取り返しのつかない要素
ギター取り返しの付かない要素じゃなかったんならオーダーに注意書きするだけで良い、ここに載せてるのは不適切だと思う
そもそもアニマート助けてもいなくなる条件分からなくて確定情報じゃない感じだからなあ。マルチで進行度違う人の部屋にはいるとフラグが同期されるバグがあるからそっちの可能性もある。マルチ後にアニマート死んだり生き返ったりする報告が結構ある。
ストライダーXにばかり注目されてるけど、オーダークリア報酬の音楽データって他でも手に入るものなのかな。どっちにしても、ストライダーXは取り返し不可って情報が結構広まってるからしばらくはここにあっても良いと思う。取り返し付かない要素気にする人が無駄にオーダー失敗しちゃうかもしれないし
返信亀ですが音楽データは弟呼んだ時についでに手に入る模様です。
オーダー失敗後にストーリーを進めて、マルチプレイ中にホストが弟を呼んだ場合、ホスト以外のプレイヤーは音楽データを入手できませんでした(拠点に弟は来るので機能は解放される。)そうなったプレイヤーは機能解放済みになるため、自力で音楽データの入手はできなくなるようです。進行度が低いホストとマルチプレイしてオーダーを成功させれば音楽データの入手は可能でした。
マルチしてないですがアニマート時間経過で死にません。おそらくカルマート呼んでるホストとマルチしないとアニマート死なない。
オーダーでアニマート死んだプレイヤーとマルチ、かも。カルマート呼んだけど進行が自分より遅いアニマート死亡したプレイヤーに参加したら、カルマートもいなくなってカルマート拠点追加もできなくて、本当にBGM変更できなくなった。
ストライダーXの件は確かなのか?
ストライダーXの件は不確かかな。自分の環境だと音楽の称号取ってもプレイ時間100時間超えてもアニマート普通にいるし、不確かな情報を確定みたいに載せてるのは疑問。
保留にしておいたぞ、確証が取れるまで隠しておこう
アニマートはマルチやると生き返ったり死んだりするバグあるせいで錯綜してる感じかな。助けても死ぬ条件が不明な以上正しいとは言えないし、ただバグのせいとも言いきれないから分からない。
ガーデン内の雑魚から出る装備、ストーリーしか敵湧かないからこれも取り返せない要素?
固有の装備落とすわけではないし、載せなくていいんじゃない?
一応ノインの後日談オーダーで貰えるソウリュウやグランシャリオ、サテライトシールドは唯一設計図で貰える機会かな?ボスだと装備が直ドロしちゃうし、マルチで参加すれば貰えるかもしれないけど。
馬を追い払って一連のオーダーで馬を追いかける際、馬を見失ってもオーダー完了になるのは取り返しの付かない要素だろうか?その後確認してないから分からないのだけど。
もう1度受けられるので問題ないと思いますよ
リベンジャー一式不具合報告した。クリア後ストーリー分岐までしっかり回収できるのにサブオーダーは不可能ってバグでしょ。まぁ問い合わせ多ければ開発も無下にできんだろうし
取れなくなる理由は筋通ってるんだから不具合バグではなく仕様でしょ。オーダーリトライしたいっていう要望なら分かるが
バグの意味ご存知?
リベンジャー一式が装備の収集率に影響しない辺り、開発もそういう意図で実装してるんだろうなぁ・・とは思う
ウマを追い払っての続きのミッション、バレット倒してると発生しないのかな?
倒してても発生する。オーダー報告した後は一旦拠点を出入りしないと次のが出てこないよ
ありがとう、出入りしたら発生しました。・・・それはそれで微妙な気分になるな、ごめんバレットさんはもういないんだよ...
確認して欲しいのですが、レギオン関連のオーダー 「アレな工場の調査して」で手に入るログ14〜17ってオーダー中しか拾えない? 場所は山岳、スコレー丘陵 東連絡通路から北の統制局施設
確認してきました。ミッションクリア報告すると、内部のカードは残ってますけどログは全部消えましたね…こんなことがあっていいのか
統制局が証拠隠滅したともとれる。まあバグのような気がするけど。
確認ありがとうございます。 やはりバグ、コンプできないのか泣
ログに関しては収集率に影響あるし結構エグいねぇ
ストライダーXやリベンジャーは収集率に影響ないような配慮がされてるからなおさらバグを疑ってしまうね……一応お問い合わせはしておこうかな。
私も問い合わせメールを送りました あんまりなバグなんでね…
当たり前っちゃ当たり前だけど"諦める"選択でもミッション消えるよな。なんでこんな選択肢用意したのやら。
こっちでも注意喚起しておきますね。「ココのおすすめ最強攻略法」というサイトはAIによる悪質なハルシネーション(でたらめ)記事なので、記載されている内容を信じないようにしましょう。
質問掲示板とストーリーのページにもコメントあるけど、どうやらケオ沼地南の統制局施設最初のコンソールが起動しなくなって本来なら水を抜いて下層に行くんだけど水が抜けなくなる場合があるらしい。バレットさん周りの不具合みたいでどの段階で起きるかは分からないみたいなんだけど山岳着いた時点で攻略しておけば大丈夫みたいだな。自分も今初めて行ったけどオーダーは一通りすべてクリアしてるはずなのに水が抜けなかったので引っかかってしまった。恐らく唯一品は無いし踏破率には接触しないので追記はお任せします。
もしその不具合でバレットと再戦出来ないなら結構な不具合ですよ。なにしろ3回目のバレットは見逃さずに倒すと「バレットとの戦い(統制局施設内)」で新規にバトルシミュテータに登録されたり、ストーリーシミュレータの方にも統制局内での会話イベントが分岐(決着付けるかまた見逃すかの分岐)ありで追加されるんで
バレットはケオ沼地南の統制局で出る人とスコレー南東の統制局で出る人で分かれてるんです。出現場所が変わる条件は私には分かりません。木主の方がスコレーの方でバレットと3回目に会えていれば問題はないのですが、ケオ沼地で会うパターンの人だと水が抜けないと問題って事です
追記 私はケオ沼地南でバレットと出会って再戦してシミュレータに登録しました。なお見逃すと再戦に追加されないのは同じです
それまでのバレット戦闘は見逃す選択肢が2つあるので、そこら辺でどっちに出るか分岐してるのかもね。
どうやらケオ沼地南の水が抜けない現象はバレットさんを殺害していた場合に起こる可能性があるようなので。水が抜けない時点で再戦シミュ自体は恐らく選択可能なようです
IDから見ると大元の木主さんのようですね 長文になりますがまとめるとバレット関係のシミュは、 BATTLEの方に 「バレットとの戦い」 「バレットとの戦い(統制局施設内)」(これは順番的にID順のソートで「ヘックス&インサニアレクスとの戦い」と「ソーマとの戦い」の間になります) の二つが存在します STORYの方に 「ノインの同時襲撃(バレットとの戦い)」 「統制局施設での戦い」(これは順番的にID順のソートで「軌道エレベーターへの進撃(ヘックスとの戦い))と「ガーデン襲撃(ソーマとの戦い)」の間になります) の二つが存在します ケオ沼地南の統制局施設もしくはスコレー丘陵から南東の統制局施設で3回目のバレットと出会って倒せていないとこの内でBATTLEの「バレットとの戦い(統制局施設内)」とSTORYの「統制局施設での戦い」が登録されません 以上長文ですがバレットとシミュに関するまとめです
自分の環境ですとストーリー中ではバレットを殺害せずスコレー丘陵の施設にて殺害した場合ケオ沼地南の施設の水が抜けなくなっていますので、再戦周りは全てクリアされています。もしケオ沼地南にしかバレットが出現しないような状況になるなら話は別ですが質問掲示板を見る限り基本はスコレー丘陵が優先になるようなので再戦が開放できなくなるということは現状分からないということで合ってますでしょうか?
バレットの登場がスコレー丘陵が優先されるというのが私にはピンと来ませんが(私の周りは7割くらいケオ沼地の方で再戦してるので) ちなみに私もストーリー中はバレット生存ルートです、そしてケオ沼地の南の施設でバレットが出ました その他に分岐がありそうとすれば通信塔でゲイズかレギオンどっちを倒すかくらいしか思い浮かびません ただ、私が懸念していた木主さんがスコレー丘陵の施設で無事再戦出来ているのであれば問題は無いです。私が案じたのは木主さんがバレット統制局施設内での再戦関係で不具合に遭われていないかでしたから それ以降の話は現段階では確証が取れない話だと思います ですので、ひとまずこの話題は私からはこれにて終わらさせて頂きます
返信感謝です。スコレー丘陵が優先という話は質問掲示板にて、ケオ沼地南→スコレー丘陵の順で確認されていましたがどちらも解放済みの場合、ケオ沼地南の方では雑魚が出現しスコレー丘陵の方でバレットが出現した、という報告があったからですね。自分の周りや別の匿名掲示板ではスコレー丘陵での目撃も多いようなのでどちらかは分かりませんがどのみち水が抜けないというのは不具合色が強いので修正されるなら治ってほしいですね…
ああ、通信塔の可能性もあるね。私がケオの水抜きコンソールが操作可能となったのは確かにレギオン側の通信塔を解除した後です。(ストーリーではゲイズ側通信塔を解除)。水抜きが出来ない人は、通信塔の最奥のコンソールを操作しているか確認するのは価値がありそうです。
情報感謝です!こちらもストーリーはゲイズだったのでレギオンさんの通信塔にはゲームクリア前に訪れているのですが…コンソールをいじったかどうかは記憶がなく、とりあえず今ゲイズレギオンの両方の通信塔に入ってコンソールらしきものを見てみましたが何も反応はなく。ケオ沼地南の水も抜くことは出来ませんでした…
今マーベラスから返信が来ました。ログno14から17の不具合は現在調査中とのこと。
こちらも同じような返信をいただきました。とりあえず一安心
レギオン選ばないとセキュリティキーが手に入らないってのは当然シミュでやりなおしてもダメって事なんだよね?
シミュではボス戦の会話イベントとボス戦の再現だけでマップ攻略は省略されるのでセキュリティキー自体手に入れる場面がありません
なるほどありがとう、巻き戻すか…ゲイズに決める前にもう一度ここ見てればな
レザショのディープスリープ・弓のヨイチ ドロップする敵がストーリー進行中にしか居ないから機を逃したら入手手段が店かマルチか羅生門しかないのほんとそういうとこだぞ
【アーセナルモデル募集:ランス】で依頼主が死んだ後、代替オーダーも発生せずに最後までクリアしてしまった… ある意味、取り返しのつかない要素だと思ったが、自分と同じような状況に陥った人はいますか? メインオーダーじゃないからコンソールからの再戦も出来なくて、オーダーコンプは出来ないよな……
雑談掲示板でも被害者のコメントが出たので、開発データ関連の要素を記載する事にしました
たぶん自分のことだと思うけど、ありがとう助かる。
音楽データのno17は取り返しのつかない要素?オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で解放されるエリアにあるっぽいんだがオーダークリア後に該当エリアに入れない
バグ・不具合ページのコメ欄で議論されている。不具合らしい。
no17音楽データはさっき拾ったけどB1Fだよ。ちなみに破壊可能な壁を壊して裏側に回るわけだけど、B3Fの閉鎖されてた部屋まで全部入れる。
音楽データの方にも書いたけど破壊可能な壁を壊した先にある事は当然分かってる。当該施設のコンソールにアクセスして開ける扉が全て閉まって取得不能になるバグがあってVer.1.1.1になってもそのバグが修正されてない。
状況が違うね。私はオーダー終了後に音楽データのシンボルが無かった。
えっ アプデ前の時点で音楽データがあるはずの場所までは行けたけど、そこに音楽データが無かったという認識でいいんだよね? もしかして音楽データNo.17取得不能バグは二種類ある…?
アプデ前に取ってなかったので今取りに行ってみたが確かに取れたな…B1Fの赤扉の真後ろ、壁を破壊して進めば該当の場所には到達できる。ただ、通常状態だとシンボルが見えなかったかもしれない…?スキャンをかければ出てきたような…?ちなみにSteam版。
「同じく」の者だけど、B1のロックされた扉の向こうにアイテムのシンボルは見えてる。より正確に言うなら、その地点に到達不能。B1の壁を壊した先の経路が全部開かない扉で塞がってる。
自分も>> 70と全く同じ状況になってる。
[61]だが、壊した壁の通路が通れるようになって取れました。オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」はクリア済みの状態ですか?
[73]だが、再度確認したが扉閉じてるね。一回直ってまたバグった可能性があるから不具合報告上げたほうがいいかも。
こちら[69] 、他にはっきりしてるのはゲームクリア前に「イモータル変異化実験施設調査」をVer1.1.1アプデ前にクリア済み。で、ゲームクリアしてVer1.1.1になってから取りに行ったら壊した壁の奥の通路は開いていて取れた…という状況やね
フィールドで少しの間動かなかった時に聞ける僚機のセリフは一応取り返しのつかない要素に入る? 自分はSwitch2版でやってたけど、アプデ前はバグでそのセリフが出なかったから気付かずにクリアしてアッシュとエンジェルのセリフ聞けてないんだけど、クリア後でも聞くチャンスある?
あー…言われてみると確かにそれは聞けなくなるなあ。今のところクリア後は最終決戦時の僚機二人で固定されるので最終メンバーではないアッシュとエンジェルは再戦シミュレーター以外ではパーティを組む事ができない。理論上は再戦シミュレーターでも聞けない事はないだろうけど…あまり現実的でもないよな
あれ?勘違いしてたかもだけどバレットとゲイズのアーマー装備って取り逃し要素ではないのか
バレットとゲイズはどの選択選んでもストーリー再戦こなすとバトル再戦にも追加出来るから取り逃し要素ではないと思うよ。
スペース確保のためにギターブレードの保留している文章を消し飛ばしました
一点物の開発データについて、オーダーのページの内容と合わせると ソウリュウ… Ch22で刃を見逃す必要あり グランシャリオとサテライトシールド… Ch22でバレットを見逃すかは関係ない、ただしオーダーが時限 他…特に条件なし という理解であっていますか?
グランシャリオとサテシはアプデでゲームクリア後も対象オーダーを受注できるようになったらしいけどどうなんだろう。自分はクリア前にオーダー受けて開発データも持ってたから検証ができない。
開発データはそのはず。
刃を介錯→複雑怪奇から跳梁跋扈まで通しでクリア→スト-リー再戦で刃を見逃す…ってやると複雑怪奇から跳梁跋扈は再び受けられるのだろうか?とは気にはなってる。バレットの再戦シミュ登録はオーダーが関わらないから問題はなさそうだけど、こっちは現状だと復活しないんじゃ…
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ギター取り返しの付かない要素じゃなかったんならオーダーに注意書きするだけで良い、ここに載せてるのは不適切だと思う
そもそもアニマート助けてもいなくなる条件分からなくて確定情報じゃない感じだからなあ。マルチで進行度違う人の部屋にはいるとフラグが同期されるバグがあるからそっちの可能性もある。マルチ後にアニマート死んだり生き返ったりする報告が結構ある。
ストライダーXにばかり注目されてるけど、オーダークリア報酬の音楽データって他でも手に入るものなのかな。どっちにしても、ストライダーXは取り返し不可って情報が結構広まってるからしばらくはここにあっても良いと思う。取り返し付かない要素気にする人が無駄にオーダー失敗しちゃうかもしれないし
返信亀ですが音楽データは弟呼んだ時についでに手に入る模様です。
オーダー失敗後にストーリーを進めて、マルチプレイ中にホストが弟を呼んだ場合、ホスト以外のプレイヤーは音楽データを入手できませんでした(拠点に弟は来るので機能は解放される。)そうなったプレイヤーは機能解放済みになるため、自力で音楽データの入手はできなくなるようです。進行度が低いホストとマルチプレイしてオーダーを成功させれば音楽データの入手は可能でした。
マルチしてないですがアニマート時間経過で死にません。おそらくカルマート呼んでるホストとマルチしないとアニマート死なない。
オーダーでアニマート死んだプレイヤーとマルチ、かも。カルマート呼んだけど進行が自分より遅いアニマート死亡したプレイヤーに参加したら、カルマートもいなくなってカルマート拠点追加もできなくて、本当にBGM変更できなくなった。
ストライダーXの件は確かなのか?
ストライダーXの件は不確かかな。自分の環境だと音楽の称号取ってもプレイ時間100時間超えてもアニマート普通にいるし、不確かな情報を確定みたいに載せてるのは疑問。
保留にしておいたぞ、確証が取れるまで隠しておこう
アニマートはマルチやると生き返ったり死んだりするバグあるせいで錯綜してる感じかな。助けても死ぬ条件が不明な以上正しいとは言えないし、ただバグのせいとも言いきれないから分からない。
ガーデン内の雑魚から出る装備、ストーリーしか敵湧かないからこれも取り返せない要素?
固有の装備落とすわけではないし、載せなくていいんじゃない?
一応ノインの後日談オーダーで貰えるソウリュウやグランシャリオ、サテライトシールドは唯一設計図で貰える機会かな?ボスだと装備が直ドロしちゃうし、マルチで参加すれば貰えるかもしれないけど。
馬を追い払って一連のオーダーで馬を追いかける際、馬を見失ってもオーダー完了になるのは取り返しの付かない要素だろうか?その後確認してないから分からないのだけど。
もう1度受けられるので問題ないと思いますよ
リベンジャー一式不具合報告した。クリア後ストーリー分岐までしっかり回収できるのにサブオーダーは不可能ってバグでしょ。まぁ問い合わせ多ければ開発も無下にできんだろうし
取れなくなる理由は筋通ってるんだから不具合バグではなく仕様でしょ。オーダーリトライしたいっていう要望なら分かるが
バグの意味ご存知?
リベンジャー一式が装備の収集率に影響しない辺り、開発もそういう意図で実装してるんだろうなぁ・・とは思う
ウマを追い払っての続きのミッション、バレット倒してると発生しないのかな?
倒してても発生する。オーダー報告した後は一旦拠点を出入りしないと次のが出てこないよ
ありがとう、出入りしたら発生しました。・・・それはそれで微妙な気分になるな、ごめんバレットさんはもういないんだよ...
確認して欲しいのですが、レギオン関連のオーダー 「アレな工場の調査して」で手に入るログ14〜17ってオーダー中しか拾えない? 場所は山岳、スコレー丘陵 東連絡通路から北の統制局施設
確認してきました。ミッションクリア報告すると、内部のカードは残ってますけどログは全部消えましたね…こんなことがあっていいのか
統制局が証拠隠滅したともとれる。まあバグのような気がするけど。
確認ありがとうございます。 やはりバグ、コンプできないのか泣
ログに関しては収集率に影響あるし結構エグいねぇ
ストライダーXやリベンジャーは収集率に影響ないような配慮がされてるからなおさらバグを疑ってしまうね……一応お問い合わせはしておこうかな。
私も問い合わせメールを送りました
あんまりなバグなんでね…
当たり前っちゃ当たり前だけど"諦める"選択でもミッション消えるよな。なんでこんな選択肢用意したのやら。
こっちでも注意喚起しておきますね。「ココのおすすめ最強攻略法」というサイトはAIによる悪質なハルシネーション(でたらめ)記事なので、記載されている内容を信じないようにしましょう。
質問掲示板とストーリーのページにもコメントあるけど、どうやらケオ沼地南の統制局施設最初のコンソールが起動しなくなって本来なら水を抜いて下層に行くんだけど水が抜けなくなる場合があるらしい。バレットさん周りの不具合みたいでどの段階で起きるかは分からないみたいなんだけど山岳着いた時点で攻略しておけば大丈夫みたいだな。自分も今初めて行ったけどオーダーは一通りすべてクリアしてるはずなのに水が抜けなかったので引っかかってしまった。恐らく唯一品は無いし踏破率には接触しないので追記はお任せします。
もしその不具合でバレットと再戦出来ないなら結構な不具合ですよ。なにしろ3回目のバレットは見逃さずに倒すと「バレットとの戦い(統制局施設内)」で新規にバトルシミュテータに登録されたり、ストーリーシミュレータの方にも統制局内での会話イベントが分岐(決着付けるかまた見逃すかの分岐)ありで追加されるんで
バレットはケオ沼地南の統制局で出る人とスコレー南東の統制局で出る人で分かれてるんです。出現場所が変わる条件は私には分かりません。木主の方がスコレーの方でバレットと3回目に会えていれば問題はないのですが、ケオ沼地で会うパターンの人だと水が抜けないと問題って事です
追記 私はケオ沼地南でバレットと出会って再戦してシミュレータに登録しました。なお見逃すと再戦に追加されないのは同じです
それまでのバレット戦闘は見逃す選択肢が2つあるので、そこら辺でどっちに出るか分岐してるのかもね。
どうやらケオ沼地南の水が抜けない現象はバレットさんを殺害していた場合に起こる可能性があるようなので。水が抜けない時点で再戦シミュ自体は恐らく選択可能なようです
IDから見ると大元の木主さんのようですね
長文になりますがまとめるとバレット関係のシミュは、
BATTLEの方に
「バレットとの戦い」
「バレットとの戦い(統制局施設内)」(これは順番的にID順のソートで「ヘックス&インサニアレクスとの戦い」と「ソーマとの戦い」の間になります)
の二つが存在します
STORYの方に
「ノインの同時襲撃(バレットとの戦い)」
「統制局施設での戦い」(これは順番的にID順のソートで「軌道エレベーターへの進撃(ヘックスとの戦い))と「ガーデン襲撃(ソーマとの戦い)」の間になります)
の二つが存在します
ケオ沼地南の統制局施設もしくはスコレー丘陵から南東の統制局施設で3回目のバレットと出会って倒せていないとこの内でBATTLEの「バレットとの戦い(統制局施設内)」とSTORYの「統制局施設での戦い」が登録されません
以上長文ですがバレットとシミュに関するまとめです
自分の環境ですとストーリー中ではバレットを殺害せずスコレー丘陵の施設にて殺害した場合ケオ沼地南の施設の水が抜けなくなっていますので、再戦周りは全てクリアされています。もしケオ沼地南にしかバレットが出現しないような状況になるなら話は別ですが質問掲示板を見る限り基本はスコレー丘陵が優先になるようなので再戦が開放できなくなるということは現状分からないということで合ってますでしょうか?
バレットの登場がスコレー丘陵が優先されるというのが私にはピンと来ませんが(私の周りは7割くらいケオ沼地の方で再戦してるので)
ちなみに私もストーリー中はバレット生存ルートです、そしてケオ沼地の南の施設でバレットが出ました
その他に分岐がありそうとすれば通信塔でゲイズかレギオンどっちを倒すかくらいしか思い浮かびません
ただ、私が懸念していた木主さんがスコレー丘陵の施設で無事再戦出来ているのであれば問題は無いです。私が案じたのは木主さんがバレット統制局施設内での再戦関係で不具合に遭われていないかでしたから
それ以降の話は現段階では確証が取れない話だと思います
ですので、ひとまずこの話題は私からはこれにて終わらさせて頂きます
返信感謝です。スコレー丘陵が優先という話は質問掲示板にて、ケオ沼地南→スコレー丘陵の順で確認されていましたがどちらも解放済みの場合、ケオ沼地南の方では雑魚が出現しスコレー丘陵の方でバレットが出現した、という報告があったからですね。自分の周りや別の匿名掲示板ではスコレー丘陵での目撃も多いようなのでどちらかは分かりませんがどのみち水が抜けないというのは不具合色が強いので修正されるなら治ってほしいですね…
ああ、通信塔の可能性もあるね。私がケオの水抜きコンソールが操作可能となったのは確かにレギオン側の通信塔を解除した後です。(ストーリーではゲイズ側通信塔を解除)。水抜きが出来ない人は、通信塔の最奥のコンソールを操作しているか確認するのは価値がありそうです。
情報感謝です!こちらもストーリーはゲイズだったのでレギオンさんの通信塔にはゲームクリア前に訪れているのですが…コンソールをいじったかどうかは記憶がなく、とりあえず今ゲイズレギオンの両方の通信塔に入ってコンソールらしきものを見てみましたが何も反応はなく。ケオ沼地南の水も抜くことは出来ませんでした…
今マーベラスから返信が来ました。ログno14から17の不具合は現在調査中とのこと。
こちらも同じような返信をいただきました。とりあえず一安心
レギオン選ばないとセキュリティキーが手に入らないってのは当然シミュでやりなおしてもダメって事なんだよね?
シミュではボス戦の会話イベントとボス戦の再現だけでマップ攻略は省略されるのでセキュリティキー自体手に入れる場面がありません
なるほどありがとう、巻き戻すか…ゲイズに決める前にもう一度ここ見てればな
レザショのディープスリープ・弓のヨイチ ドロップする敵がストーリー進行中にしか居ないから機を逃したら入手手段が店かマルチか羅生門しかないのほんとそういうとこだぞ
【アーセナルモデル募集:ランス】で依頼主が死んだ後、代替オーダーも発生せずに最後までクリアしてしまった… ある意味、取り返しのつかない要素だと思ったが、自分と同じような状況に陥った人はいますか? メインオーダーじゃないからコンソールからの再戦も出来なくて、オーダーコンプは出来ないよな……
雑談掲示板でも被害者のコメントが出たので、開発データ関連の要素を記載する事にしました
たぶん自分のことだと思うけど、ありがとう助かる。
音楽データのno17は取り返しのつかない要素?オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」で解放されるエリアにあるっぽいんだがオーダークリア後に該当エリアに入れない
バグ・不具合ページのコメ欄で議論されている。不具合らしい。
no17音楽データはさっき拾ったけどB1Fだよ。ちなみに破壊可能な壁を壊して裏側に回るわけだけど、B3Fの閉鎖されてた部屋まで全部入れる。
音楽データの方にも書いたけど破壊可能な壁を壊した先にある事は当然分かってる。当該施設のコンソールにアクセスして開ける扉が全て閉まって取得不能になるバグがあってVer.1.1.1になってもそのバグが修正されてない。
状況が違うね。私はオーダー終了後に音楽データのシンボルが無かった。
えっ アプデ前の時点で音楽データがあるはずの場所までは行けたけど、そこに音楽データが無かったという認識でいいんだよね? もしかして音楽データNo.17取得不能バグは二種類ある…?
アプデ前に取ってなかったので今取りに行ってみたが確かに取れたな…B1Fの赤扉の真後ろ、壁を破壊して進めば該当の場所には到達できる。ただ、通常状態だとシンボルが見えなかったかもしれない…?スキャンをかければ出てきたような…?ちなみにSteam版。
「同じく」の者だけど、B1のロックされた扉の向こうにアイテムのシンボルは見えてる。より正確に言うなら、その地点に到達不能。B1の壁を壊した先の経路が全部開かない扉で塞がってる。
自分も>> 70と全く同じ状況になってる。
[61]だが、壊した壁の通路が通れるようになって取れました。オーダーの「イモータル変異化実験施設調査」はクリア済みの状態ですか?
[73]だが、再度確認したが扉閉じてるね。一回直ってまたバグった可能性があるから不具合報告上げたほうがいいかも。
こちら[69] 、他にはっきりしてるのはゲームクリア前に「イモータル変異化実験施設調査」をVer1.1.1アプデ前にクリア済み。で、ゲームクリアしてVer1.1.1になってから取りに行ったら壊した壁の奥の通路は開いていて取れた…という状況やね
フィールドで少しの間動かなかった時に聞ける僚機のセリフは一応取り返しのつかない要素に入る?
自分はSwitch2版でやってたけど、アプデ前はバグでそのセリフが出なかったから気付かずにクリアしてアッシュとエンジェルのセリフ聞けてないんだけど、クリア後でも聞くチャンスある?
あー…言われてみると確かにそれは聞けなくなるなあ。今のところクリア後は最終決戦時の僚機二人で固定されるので最終メンバーではないアッシュとエンジェルは再戦シミュレーター以外ではパーティを組む事ができない。理論上は再戦シミュレーターでも聞けない事はないだろうけど…あまり現実的でもないよな
あれ?勘違いしてたかもだけどバレットとゲイズのアーマー装備って取り逃し要素ではないのか
バレットとゲイズはどの選択選んでもストーリー再戦こなすとバトル再戦にも追加出来るから取り逃し要素ではないと思うよ。
スペース確保のためにギターブレードの保留している文章を消し飛ばしました
一点物の開発データについて、オーダーのページの内容と合わせると ソウリュウ… Ch22で刃を見逃す必要あり グランシャリオとサテライトシールド… Ch22でバレットを見逃すかは関係ない、ただしオーダーが時限 他…特に条件なし という理解であっていますか?
グランシャリオとサテシはアプデでゲームクリア後も対象オーダーを受注できるようになったらしいけどどうなんだろう。自分はクリア前にオーダー受けて開発データも持ってたから検証ができない。
開発データはそのはず。
刃を介錯→複雑怪奇から跳梁跋扈まで通しでクリア→スト-リー再戦で刃を見逃す…ってやると複雑怪奇から跳梁跋扈は再び受けられるのだろうか?とは気にはなってる。バレットの再戦シミュ登録はオーダーが関わらないから問題はなさそうだけど、こっちは現状だと復活しないんじゃ…