開発側は演出を優先したいのかも知れないけど、ハクスラやってる側からすれば同じ敵と何度も繰り返し戦う都合上、確定で起こる遅延は回数を経るごとにストレスになるんだよね
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開発側は演出を優先したいのかも知れないけど、ハクスラやってる側からすれば同じ敵と何度も繰り返し戦う都合上、確定で起こる遅延は回数を経るごとにストレスになるんだよね
ストーリーバトルとかはわかるけど、シミュのバトルはその辺省けると助かるよねー
見せたいものがあるのは分かるんだけど初回のみあるいはフィールドでの遭遇のみでシミュでは無くしてほしいね
インサニアレクスみたいに上手いことやれば大技撃たせずに倒しきれるなら、大技中は倒しきれなくてもいいかな。動きを最適化するモチベに繋がるし