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雑談掲示板 / 4386

4386
名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:22:56 63cb0@43708

大技演出中は絶対倒せない仕様考えた阿保はどこのどいつだー!

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  • 4391
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:31:31 cc4ae@92969 >> 4386

    あと、形態変化するまでほぼ倒せない仕様もね。ソーマとかすごいよ。

  • 4394
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:46:03 48de1@de0d3 >> 4386

    シミュレーターのボスがエリア外で暴れてるのもね……。この手のちょっと触ったら分かる問題を放置してリリースしたのは批判せざるをないよね。

    4396
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:49:05 63cb0@43708 >> 4394

    フィールドだと問題ないのもあって際立つよなーエリア外

    4399
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:56:14 e64c0@7c7d1 >> 4394

    ゼルクロアがエリア外岩山に隠れてレザミサとメテオ延々と2分位繰り返したのには辟易としたな……追いかけると逃げるモードがあるみたいで気づかなかったのが悪いんだが

    4401
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 19:04:28 3a545@74a59 >> 4394

    追いかけたら逃げる、そのこと自体は悪くはないんだ。問題なのはパターンが少なくて「逃げたら逃げっぱなし」になる事なんだ…せめて遠隔撃ちつつ逃げるんじゃなくて切り返せよと

    4411
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 20:55:02 5f8b0@55f1b >> 4394

    全体的に行動パターンが少ない上に遅延行為に偏ってるのがちらほらいるんよね ラピスラクリマはもっと地上であまり動かない攻撃を増やしたほうが良いと思う

    4420
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 22:20:02 8b010@1580e >> 4394

    行動パターンが少ないと言うより、「この攻撃が来た時はこの位置に移動すれば(あるいはジャストで回避すれば)引き離されずに済む」というのが全くなくとりあえず長判定全方位攻撃を置いたり逃げたりしてるのが問題かな たとえシビアでも安全に張り付く手段があるなら駆け引きになるが現状盾で無効化するぐらいしかない

    4456
    名無しのアウター 2025/10/01 (水) 03:26:03 4ee50@221ad >> 4394

    誕生から数百年経ったことにより進化したアーセナルに対して恐怖を抱くゼルクロアはここですか?

  • 4395
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 18:46:58 b84dd@6c230 >> 4386

    前作も台詞言い終わるまでボスアーセナルが無敵化してたけど、この辺のやり方がなんか不器用よねスタッフ

    4403
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 19:27:19 2c2ef@282d8 >> 4395

    その割に火力足りてると最終決戦でグリーフのセリフ飛んだりしたしな

  • 4406
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 19:30:58 bb966@fc0ec >> 4386

    開発側は演出を優先したいのかも知れないけど、ハクスラやってる側からすれば同じ敵と何度も繰り返し戦う都合上、確定で起こる遅延は回数を経るごとにストレスになるんだよね

    4408
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 19:59:51 96178@5fb4b >> 4406

    ストーリーバトルとかはわかるけど、シミュのバトルはその辺省けると助かるよねー

    4419
    名無しのアウター 2025/09/30 (火) 22:14:21 133bd@f0462 >> 4406

    見せたいものがあるのは分かるんだけど初回のみあるいはフィールドでの遭遇のみでシミュでは無くしてほしいね

    4438
    名無しのアウター 2025/10/01 (水) 00:44:26 aaf9a@fec96 >> 4406

    インサニアレクスみたいに上手いことやれば大技撃たせずに倒しきれるなら、大技中は倒しきれなくてもいいかな。動きを最適化するモチベに繋がるし