大技演出中は絶対倒せない仕様考えた阿保はどこのどいつだー!
あと、形態変化するまでほぼ倒せない仕様もね。ソーマとかすごいよ。
シミュレーターのボスがエリア外で暴れてるのもね……。この手のちょっと触ったら分かる問題を放置してリリースしたのは批判せざるをないよね。
フィールドだと問題ないのもあって際立つよなーエリア外
ゼルクロアがエリア外岩山に隠れてレザミサとメテオ延々と2分位繰り返したのには辟易としたな……追いかけると逃げるモードがあるみたいで気づかなかったのが悪いんだが
追いかけたら逃げる、そのこと自体は悪くはないんだ。問題なのはパターンが少なくて「逃げたら逃げっぱなし」になる事なんだ…せめて遠隔撃ちつつ逃げるんじゃなくて切り返せよと
全体的に行動パターンが少ない上に遅延行為に偏ってるのがちらほらいるんよね ラピスラクリマはもっと地上であまり動かない攻撃を増やしたほうが良いと思う
行動パターンが少ないと言うより、「この攻撃が来た時はこの位置に移動すれば(あるいはジャストで回避すれば)引き離されずに済む」というのが全くなくとりあえず長判定全方位攻撃を置いたり逃げたりしてるのが問題かな たとえシビアでも安全に張り付く手段があるなら駆け引きになるが現状盾で無効化するぐらいしかない
誕生から数百年経ったことにより進化したアーセナルに対して恐怖を抱くゼルクロアはここですか?
前作も台詞言い終わるまでボスアーセナルが無敵化してたけど、この辺のやり方がなんか不器用よねスタッフ
その割に火力足りてると最終決戦でグリーフのセリフ飛んだりしたしな
開発側は演出を優先したいのかも知れないけど、ハクスラやってる側からすれば同じ敵と何度も繰り返し戦う都合上、確定で起こる遅延は回数を経るごとにストレスになるんだよね
ストーリーバトルとかはわかるけど、シミュのバトルはその辺省けると助かるよねー
見せたいものがあるのは分かるんだけど初回のみあるいはフィールドでの遭遇のみでシミュでは無くしてほしいね
インサニアレクスみたいに上手いことやれば大技撃たせずに倒しきれるなら、大技中は倒しきれなくてもいいかな。動きを最適化するモチベに繋がるし
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あと、形態変化するまでほぼ倒せない仕様もね。ソーマとかすごいよ。
シミュレーターのボスがエリア外で暴れてるのもね……。この手のちょっと触ったら分かる問題を放置してリリースしたのは批判せざるをないよね。
フィールドだと問題ないのもあって際立つよなーエリア外
ゼルクロアがエリア外岩山に隠れてレザミサとメテオ延々と2分位繰り返したのには辟易としたな……追いかけると逃げるモードがあるみたいで気づかなかったのが悪いんだが
追いかけたら逃げる、そのこと自体は悪くはないんだ。問題なのはパターンが少なくて「逃げたら逃げっぱなし」になる事なんだ…せめて遠隔撃ちつつ逃げるんじゃなくて切り返せよと
全体的に行動パターンが少ない上に遅延行為に偏ってるのがちらほらいるんよね ラピスラクリマはもっと地上であまり動かない攻撃を増やしたほうが良いと思う
行動パターンが少ないと言うより、「この攻撃が来た時はこの位置に移動すれば(あるいはジャストで回避すれば)引き離されずに済む」というのが全くなくとりあえず長判定全方位攻撃を置いたり逃げたりしてるのが問題かな たとえシビアでも安全に張り付く手段があるなら駆け引きになるが現状盾で無効化するぐらいしかない
誕生から数百年経ったことにより進化したアーセナルに対して恐怖を抱くゼルクロアはここですか?
前作も台詞言い終わるまでボスアーセナルが無敵化してたけど、この辺のやり方がなんか不器用よねスタッフ
その割に火力足りてると最終決戦でグリーフのセリフ飛んだりしたしな
開発側は演出を優先したいのかも知れないけど、ハクスラやってる側からすれば同じ敵と何度も繰り返し戦う都合上、確定で起こる遅延は回数を経るごとにストレスになるんだよね
ストーリーバトルとかはわかるけど、シミュのバトルはその辺省けると助かるよねー
見せたいものがあるのは分かるんだけど初回のみあるいはフィールドでの遭遇のみでシミュでは無くしてほしいね
インサニアレクスみたいに上手いことやれば大技撃たせずに倒しきれるなら、大技中は倒しきれなくてもいいかな。動きを最適化するモチベに繋がるし