装備開発時に開発データも消費されるのってどういう理屈なんだろうか
同じ疑問持ってた。開発データは何回も使用可能にして、新規取得したデータで性能が上回ったパラメータを上書き更新していくスタイルにして欲しいよね。
今のところ、直ドロと何が違うのかってなるもんな。数値を更新していけるなら統制局ダンジョンで開発データ集めも有意味になる。開発用の要求素材をもう少し重くしてその仕様にすれば中々に良いコンテンツになりそう。
装備開発のための物資収集がハクスラの1番の趣(諸説)、設計図が使い捨てなのはどうしたものか…
直ドロに対するメリットが薄いよね。結局ドロップ経路が増えてるのと大差ない。保有数も表示されない上に管理や性能比較も難しいからボス由来のもの以外は無くしてほしいとまで思っちゃう
装備品の重量についてはランク付けできないと思うからパラメータ上書き方式は難しいかもねぇ。
現状の実物と設計図が分かれてるメリットって所持枠999を別枠でカウントしてるってことくらいだもんねぇ。拾ってすぐ使える実物、素材を消費するけど良個体が出やすい設計図みたいな棲み分けができると良いね。
重量のランク付けできない問題はあるから、開発データ合成みたいにして欲しいパラメータを選択採用できるとかいいかも。
開発データ合成はいいな、オールAとか作りたい
敵を狩る理由にもなるしやり込み要素としていけるな、ヨシ!
多分ストレイ以外のイモータルから実物の装備がドロップするのは設定上おかしいからその代わりというだけで、深い意味はないと思う
設計図というよりイモータルに取り込まれて使用不能になった装備の残骸説 を挙げてみよう
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同じ疑問持ってた。開発データは何回も使用可能にして、新規取得したデータで性能が上回ったパラメータを上書き更新していくスタイルにして欲しいよね。
今のところ、直ドロと何が違うのかってなるもんな。数値を更新していけるなら統制局ダンジョンで開発データ集めも有意味になる。開発用の要求素材をもう少し重くしてその仕様にすれば中々に良いコンテンツになりそう。
装備開発のための物資収集がハクスラの1番の趣(諸説)、設計図が使い捨てなのはどうしたものか…
直ドロに対するメリットが薄いよね。結局ドロップ経路が増えてるのと大差ない。保有数も表示されない上に管理や性能比較も難しいからボス由来のもの以外は無くしてほしいとまで思っちゃう
装備品の重量についてはランク付けできないと思うからパラメータ上書き方式は難しいかもねぇ。
現状の実物と設計図が分かれてるメリットって所持枠999を別枠でカウントしてるってことくらいだもんねぇ。拾ってすぐ使える実物、素材を消費するけど良個体が出やすい設計図みたいな棲み分けができると良いね。
重量のランク付けできない問題はあるから、開発データ合成みたいにして欲しいパラメータを選択採用できるとかいいかも。
開発データ合成はいいな、オールAとか作りたい
敵を狩る理由にもなるしやり込み要素としていけるな、ヨシ!
多分ストレイ以外のイモータルから実物の装備がドロップするのは設定上おかしいからその代わりというだけで、深い意味はないと思う
設計図というよりイモータルに取り込まれて使用不能になった装備の残骸説 を挙げてみよう