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ブリッツ / 38

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38
名無しのアウター 2025/10/06 (月) 20:26:13 66566@d962d >> 33

少なくともショットガン、レールガンより辛いのは間違いがないと思う
現状を変えるとなると
ブリッツそのものを頑丈にする
破壊されたらそのままの仕様を撤廃する
稼働時間をもっと長くする
戻す動作の長押し判定の調整と戻すだけではなくて戻すと同時に破壊されたブリッツをフェムトを消費して補充する動作に変える
使用時に1基毎ではなくて一斉射出の動作に変える
とかになってしまう

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  • 39
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 20:26:34 66566@d962d >> 38

    以下理由

  • 40
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 21:06:15 cbbe7@2d1c1 >> 38

    ノーマルでもツーパンされかねないって考えると今作の敵火力ほんと高いな。頑丈にしようとするとアーセナル本体より硬いぐらいじゃないとそんなに変わらなそう

  • 42
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:25:00 66566@d962d >> 38

    敵からの攻撃を受けたらアイテムで回復するってのが前提になってそうな威力が多いのも
    ブリッツが脆く感じる原因だと思う
    前作だとリペアタンクや回復用肩装備、あとはアーセナルから降りて人体改造の機能でアーセナルの回復の三種類で今作みたいな回復アイテムはなかったはず
    ミラージュに使わせるのは前作でも有効だったけれど
    前作はミラージュって標準機能だったけれど今作は汎用スキルになってるのもあって
    ブリッツのためだけにミラージュ選ぶの?っていうのが出てきてしまう
    有効だとしてもブリッツそのものの問題の解決にはならないっていう・・・

  • 43
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:29:52 dc8e2@ecb04 >> 38

    まぁフィールドで使うなら定期的にサプライベースに寄ってねってことだと思うよ。壊されなければ弾薬が実質無限だし、アッパーしすぎたら他の武器が選ばれにくくなるし難しいね。

  • 44
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 22:57:39 66566@d962d >> 38

    そもそも前作の仕様を引きずったままで実装して
    サプライベースに寄らないと破壊されたのを復活できないってのがおかしくて
    せめて弾薬で他の装備みたいに壊されたのを補充できるとか
    一定量のフェムトを回収したら復活するとかじゃないとおかしい
    ブリッツだけなんでこんな不便なんだって話なわけで

  • 45
    名無しのアウター 2025/10/06 (月) 23:18:29 dc8e2@ecb04 >> 38

    他の武器と同じく弾数制でブリッツ本体は無敵って仕様で良かったんじゃないかと思うんだよね。