レッグ
アウクソに呪われてる
エクスプローラーはいいぞぉ…
プリムスピルスはいいぞぉ
見栄えがなぁ‥‥ カラーリングのせいで某ファストフード店のアレっぽくて
外装変更ありますやん!
気になる部分だけ他と色の割り方を変えると改善する可能性があるかも。極端に言うなら某ロボットみたいに頭腕足は白、胴は青、みたいな
初回レギオン(記事には2戦目と書いてあるが修正すべき?)でアマルティア脚拾ったのでずっと愛用してる。重装しても両手武器構えてもジャンプすればそこそこの機動性を発揮できるから、エンディングまで青い星をバッタのように駆け抜けた。
1戦目でも全部位かは流石に何とも言えないが何カ所かはアマルティアは出てるから全部位に2戦目オンリーって表記するのは混乱するんじゃないか?とは思ってる
地上スピードとレーザー防御以外はプリムスピルスが上回る傾向にあるのか。変更するかどうか迷うな…
エクスプローラーやプリムスピルス使ってみたけど、ジャンプ移動が逆にぶっ飛びすぎるから結局アウクソに戻る。VP以外はほんとに序盤のアーマーかと思うくらい優秀
プリムスピルスに防御性能は負けてるけどメモリとフェムトで勝ってるの優秀すぎてな
売却額もそうだが性能幅がプライベートとジェネラルは専用のなにか持ってそうだなぁ。フェムト容量以外の大体はEはCの0.85倍とかなのに平気で無茶苦茶な幅出してきてる
砂漠から山岳に至るまで、モブ統制局がずっとあの装備だからかもしれない
言われてみたらそうかも。丁度ジェネラルが最大値拾えば緑というより紫のグレードの数字に近いし。
グラディウスくん、どの部位も使いづらいけど脚部は一入だな...ジャンプ性能があまりに致命的に低い
グラディウスは実質的にストレイ専用なんじゃないかな…アイツ等緩慢だからデメリットにならんどころか尋常じゃない怯み耐性を活かしてさえいる
アマルガメイトのメモリ容量が高いって説明って実は間違っていてフェムト容量が高いが正解なんじゃない?実際重装の中ではフェムト容量が一番多いし
レギオン1戦目で地上移動速度3付きのアマルティアが出たよ(難易度ハード)。移動が便利になり過ぎてもう手放せない
未だにフィールド探索用はアウクソ1択の呪いから抜け出せない…俺の残骸からAとBがそれぞれ5つもあるアウクソを誰か拾ってくれますように…
カヴァート足はフリングホルニ使ってる人にとってはメモリ少々劣るものの、VP耐久似たような物で速度がありジャンプの高さはアタッチメントで調整が効くから割とありかもしれん
フリングホルニからの乗り換えだと速度ペナ受けるしアタッチメント枠潰してまでジャンプ同じ数値に持っていきたいかといわれると微妙
あぁそうか、他の載せてる物が重いとペナルティ入るか。となると自分のは実質軽装機(中1重1軽2超軽1)だからかもしれんな。
カヴァートはアウクソからの履き替え先になるだろうか…メモリ容量が近くて、機動性は通常歩行・ブースト時の速度が大きく上がる、緊急回避のダッシュは少し下がる、属性防御は物理がダウンして、代わりに異常系が全体的に上がる。フェムトとひるみ耐性はやや下がるけど、この下がり幅がどのくらい影響するかかな?フェムトは固定値アップのアタッチメントでもカバーできる範囲だけど…
ジークフリート脚、ああ見えて速度出るなぁ、爪先があんなのだしもしや浮遊してたり?と思ったけど、普通にガッショガショ忙しなく走るだった。そこらの中量2脚なら平然と食っちゃう性能してるし、こうなってくると重量機体とは??みたいな気持ち。最高速は高いけど、自重が重くてコーナー曲がるのが苦手とかはこのゲームじゃないものな…
ボディの方でも似たようなこと書いたけど、ジークフリートはカテゴリ上重量に入ってしまうだけで、実態は重量級ではないからね。性質はむしろ中量級に近いと思う。それにしても速いけど。
カテゴリーとしての軽中重が意味あるのは荷物運びオーダーだけだね
でもあれも途中で着替えたら軽量で終わるし…実重量しか関係がないとなると、わざわざ区分つけるのも何の意味もない要素になってる気がする。ジークフリート胴とかもだけど、近い性能や重量なら敢えて防御下がる軽量や中量の方を選ぶ理由がない…属性が目的ならあるか。硬くて速くて容量大きい方があるならそりゃそうだけど
別にACとかでも(ACの中でも作品にもよるけど)重量カテゴリ自体に意味はないから、単純に性能バランスが悪いのが問題じゃないかな
ACは重さである程度挙動違ってた(重量に応じたパラメーター振りがあった)。最新のはそうじゃないけど、基本はパーツごとにステータス値で細かい設定の傾向があったし、他の部分のモーションに影響は出てた記憶。中量の方が速いとかはあったけど、小回りは利いてなかったと記憶してる。このゲームだとパラメーターが基本踏み倒しで強引に解決できすぎる気がする。ジークフリート脚は踏み倒しとはまた別の方向(インフレ気味)ではあるけど
だから作品にもよるって断ってる。あと踏み倒しで解決できるのとカテゴリ分けに意味があるかは別問題でしょ、ぶっちゃけジークフリートさえなければ重い=遅いで合ってたわけだし
踏み倒しで解決できるっていうのは、使い勝手そのままに重量関係ないってところがちゃんと関わってるよ。仮にも切り返しとかで影響が出るなら、単純なスペックで勝ってるからでパーツ変えるにはならないし、ジークフリートが重量脚であることにも逆に意味ができる。現状そこに区分けがほぼないから、単純なスペックで踏み倒しが通ってしまうというわけ
重量脚カテゴリなら重くなるとかなら、今でもよくある脚だけプリムスピルスの上半身マッチョでそのまま踏み倒されるだけでは
補足、重量脚カテゴリなら(挙動が)重くなるってことね
プリムもここでは話題にしてないけど問題あると思ってる。というか速度関係含め、全体的に強引な方法で解決した方が、丁寧に悩んで赤字出ないように組むより硬くて速くて強いというのはなんだかなぁ…速度の落ち方が超過を一定以上超えるとガクッと下がるとかなら、軽量脚に無理に乗せるよりは中量やジークフリートに載せる意味もありそう。各重量帯で互換にならない明確な違いがないからかな
どうしても重量カテゴリーを活かすというなら例えば、まず今の重量による補正を全部廃止した上で①足の階級より上の階級のものを載せるとペナルティを食らう(軽装脚に重装胴を載せると全パラ落ちるなど)②各パーツの階級の合計で怯みや硬直耐性を決める(軽装含むとすぐ怯むしレールガン撃てないよみたいな)、などなど…
大質量をスラスターの出力にものいわせてかっ飛ばすロマンは大好きでーす。脚があるから地上移動が歩く/走るとは限定しなくていいでーす。
それはわかるよ。ホバーとかでもいいし、無理やり浮かせてるのも強引なエネルギーどか食いでフルブーストとかもロマンが溢れてていい。ただあの見た目のあの脚先で普通に走るのかよとはツッコミ入れたくなった
まぁジークフリートの爪先があんななのはそもそもガンフォートを模したパーツだからねぇ、こっちのwikiにも書いてるけど全部位に大型イモータルの意匠が入ってるシリーズなので
ジークフリートが勇者ロボ枠で、下半身がガンフォート模してるのはわかるけど、ガンフォーさんの場合足先はパイルの部分じゃなかったっけ。そんなつま先で大丈夫か?ってなったんだよね。ゴツい杭を足先にしたら床が耕されるから駄目だったのかもしれんが。
色々な解釈があるが、うちは「あえてバランスを崩しやすい形状にして、重心移動をしやすくしている」と解釈してる。鉄血のバルバトスとかがそう言うコンセプトの脚先してるはず。
アウクソとかプライベートあたりもそんな感じかもしれないね、つま先小さくする方が小回りがきくようになるというのはロボット開発の話で読んだことあるし、それなりに理解できるよ。ジークフリートのは先っぽの裏にシイタケみたいなの詰まってたはずで(今ゲームから離れてるから確認できないけど)、プライベートやアウクソみたいな裏打ちがないから、その面積にその裏面で地面蹴って大丈夫なのか?って思った。でも数日考えてた結果、そもそもアーセナって結構な膂力とかあるはずで、それが火花散らしながら走るレベルで済んでるのは重力制御技術なのでは?とか考えてみた。これなら自分なりにも納得はできる…じゃあ浮いとけば良くないってのは無しで…運動不足とか…
実際今作のアーセナルは「浮いて、飛べる」けど、飛行時はかなりの速度でフェムトを消費してるから常時浮かせるようには設計されてないんよな。それが小型化の弊害なのかあえてそうしてるのかは不明だけど、とにかく「脚を使って動く」ことを前提としてるのは確かやね。ってこれ以上は雑談の方がいいな・・・
機体組み直してて改めて思ったけど、プリ脚ってメモリ容量以外付け入る隙がないな…そのメモリ容量もハルバード系なんかよりは高いし、エクスに走力は負けるものの、あっちは物理穴が痛いと考えると、かなりのハイスペックではないだろうか
ホントそれ。特定能力で突き抜けた脚は他にもいくつかあるけど、総合力でプリムス脚に勝てる奴を想像できない。だからこそ冒頭の「呪われてる」装備の一つに挙げられるわけだが
馬鹿みたいにジャンプ力高いのが観測装置セットとかジャンプ移動とかで凄く役立つ。アタッチメントや融合スキルで補う必要がなくなるのもいい
最終的に他の足から選択肢奪ってるから、果たして良いものかと悩んでしまう。当初はジャンプが目的だったのに、速度もフェムト容量もあるからいろいろ作っても最終的にこれってなるんだよね
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アウクソに呪われてる
エクスプローラーはいいぞぉ…
プリムスピルスはいいぞぉ
見栄えがなぁ‥‥ カラーリングのせいで某ファストフード店のアレっぽくて
外装変更ありますやん!
気になる部分だけ他と色の割り方を変えると改善する可能性があるかも。極端に言うなら某ロボットみたいに頭腕足は白、胴は青、みたいな
初回レギオン(記事には2戦目と書いてあるが修正すべき?)でアマルティア脚拾ったのでずっと愛用してる。重装しても両手武器構えてもジャンプすればそこそこの機動性を発揮できるから、エンディングまで青い星をバッタのように駆け抜けた。
1戦目でも全部位かは流石に何とも言えないが何カ所かはアマルティアは出てるから全部位に2戦目オンリーって表記するのは混乱するんじゃないか?とは思ってる
地上スピードとレーザー防御以外はプリムスピルスが上回る傾向にあるのか。変更するかどうか迷うな…
エクスプローラーやプリムスピルス使ってみたけど、ジャンプ移動が逆にぶっ飛びすぎるから結局アウクソに戻る。VP以外はほんとに序盤のアーマーかと思うくらい優秀
プリムスピルスに防御性能は負けてるけどメモリとフェムトで勝ってるの優秀すぎてな
売却額もそうだが性能幅がプライベートとジェネラルは専用のなにか持ってそうだなぁ。フェムト容量以外の大体はEはCの0.85倍とかなのに平気で無茶苦茶な幅出してきてる
砂漠から山岳に至るまで、モブ統制局がずっとあの装備だからかもしれない
言われてみたらそうかも。丁度ジェネラルが最大値拾えば緑というより紫のグレードの数字に近いし。
グラディウスくん、どの部位も使いづらいけど脚部は一入だな...ジャンプ性能があまりに致命的に低い
グラディウスは実質的にストレイ専用なんじゃないかな…アイツ等緩慢だからデメリットにならんどころか尋常じゃない怯み耐性を活かしてさえいる
アマルガメイトのメモリ容量が高いって説明って実は間違っていてフェムト容量が高いが正解なんじゃない?実際重装の中ではフェムト容量が一番多いし
レギオン1戦目で地上移動速度3付きのアマルティアが出たよ(難易度ハード)。移動が便利になり過ぎてもう手放せない
未だにフィールド探索用はアウクソ1択の呪いから抜け出せない…俺の残骸からAとBがそれぞれ5つもあるアウクソを誰か拾ってくれますように…
カヴァート足はフリングホルニ使ってる人にとってはメモリ少々劣るものの、VP耐久似たような物で速度がありジャンプの高さはアタッチメントで調整が効くから割とありかもしれん
フリングホルニからの乗り換えだと速度ペナ受けるしアタッチメント枠潰してまでジャンプ同じ数値に持っていきたいかといわれると微妙
あぁそうか、他の載せてる物が重いとペナルティ入るか。となると自分のは実質軽装機(中1重1軽2超軽1)だからかもしれんな。
カヴァートはアウクソからの履き替え先になるだろうか…メモリ容量が近くて、機動性は通常歩行・ブースト時の速度が大きく上がる、緊急回避のダッシュは少し下がる、属性防御は物理がダウンして、代わりに異常系が全体的に上がる。フェムトとひるみ耐性はやや下がるけど、この下がり幅がどのくらい影響するかかな?フェムトは固定値アップのアタッチメントでもカバーできる範囲だけど…
ジークフリート脚、ああ見えて速度出るなぁ、爪先があんなのだしもしや浮遊してたり?と思ったけど、普通にガッショガショ忙しなく走るだった。そこらの中量2脚なら平然と食っちゃう性能してるし、こうなってくると重量機体とは??みたいな気持ち。最高速は高いけど、自重が重くてコーナー曲がるのが苦手とかはこのゲームじゃないものな…
ボディの方でも似たようなこと書いたけど、ジークフリートはカテゴリ上重量に入ってしまうだけで、実態は重量級ではないからね。性質はむしろ中量級に近いと思う。それにしても速いけど。
カテゴリーとしての軽中重が意味あるのは荷物運びオーダーだけだね
でもあれも途中で着替えたら軽量で終わるし…実重量しか関係がないとなると、わざわざ区分つけるのも何の意味もない要素になってる気がする。ジークフリート胴とかもだけど、近い性能や重量なら敢えて防御下がる軽量や中量の方を選ぶ理由がない…属性が目的ならあるか。硬くて速くて容量大きい方があるならそりゃそうだけど
別にACとかでも(ACの中でも作品にもよるけど)重量カテゴリ自体に意味はないから、単純に性能バランスが悪いのが問題じゃないかな
ACは重さである程度挙動違ってた(重量に応じたパラメーター振りがあった)。最新のはそうじゃないけど、基本はパーツごとにステータス値で細かい設定の傾向があったし、他の部分のモーションに影響は出てた記憶。中量の方が速いとかはあったけど、小回りは利いてなかったと記憶してる。このゲームだとパラメーターが基本踏み倒しで強引に解決できすぎる気がする。ジークフリート脚は踏み倒しとはまた別の方向(インフレ気味)ではあるけど
だから作品にもよるって断ってる。あと踏み倒しで解決できるのとカテゴリ分けに意味があるかは別問題でしょ、ぶっちゃけジークフリートさえなければ重い=遅いで合ってたわけだし
踏み倒しで解決できるっていうのは、使い勝手そのままに重量関係ないってところがちゃんと関わってるよ。仮にも切り返しとかで影響が出るなら、単純なスペックで勝ってるからでパーツ変えるにはならないし、ジークフリートが重量脚であることにも逆に意味ができる。現状そこに区分けがほぼないから、単純なスペックで踏み倒しが通ってしまうというわけ
重量脚カテゴリなら重くなるとかなら、今でもよくある脚だけプリムスピルスの上半身マッチョでそのまま踏み倒されるだけでは
補足、重量脚カテゴリなら(挙動が)重くなるってことね
プリムもここでは話題にしてないけど問題あると思ってる。というか速度関係含め、全体的に強引な方法で解決した方が、丁寧に悩んで赤字出ないように組むより硬くて速くて強いというのはなんだかなぁ…速度の落ち方が超過を一定以上超えるとガクッと下がるとかなら、軽量脚に無理に乗せるよりは中量やジークフリートに載せる意味もありそう。各重量帯で互換にならない明確な違いがないからかな
どうしても重量カテゴリーを活かすというなら例えば、まず今の重量による補正を全部廃止した上で①足の階級より上の階級のものを載せるとペナルティを食らう(軽装脚に重装胴を載せると全パラ落ちるなど)②各パーツの階級の合計で怯みや硬直耐性を決める(軽装含むとすぐ怯むしレールガン撃てないよみたいな)、などなど…
大質量をスラスターの出力にものいわせてかっ飛ばすロマンは大好きでーす。脚があるから地上移動が歩く/走るとは限定しなくていいでーす。
それはわかるよ。ホバーとかでもいいし、無理やり浮かせてるのも強引なエネルギーどか食いでフルブーストとかもロマンが溢れてていい。ただあの見た目のあの脚先で普通に走るのかよとはツッコミ入れたくなった
まぁジークフリートの爪先があんななのはそもそもガンフォートを模したパーツだからねぇ、こっちのwikiにも書いてるけど全部位に大型イモータルの意匠が入ってるシリーズなので
ジークフリートが勇者ロボ枠で、下半身がガンフォート模してるのはわかるけど、ガンフォーさんの場合足先はパイルの部分じゃなかったっけ。そんなつま先で大丈夫か?ってなったんだよね。ゴツい杭を足先にしたら床が耕されるから駄目だったのかもしれんが。
色々な解釈があるが、うちは「あえてバランスを崩しやすい形状にして、重心移動をしやすくしている」と解釈してる。鉄血のバルバトスとかがそう言うコンセプトの脚先してるはず。
アウクソとかプライベートあたりもそんな感じかもしれないね、つま先小さくする方が小回りがきくようになるというのはロボット開発の話で読んだことあるし、それなりに理解できるよ。ジークフリートのは先っぽの裏にシイタケみたいなの詰まってたはずで(今ゲームから離れてるから確認できないけど)、プライベートやアウクソみたいな裏打ちがないから、その面積にその裏面で地面蹴って大丈夫なのか?って思った。でも数日考えてた結果、そもそもアーセナって結構な膂力とかあるはずで、それが火花散らしながら走るレベルで済んでるのは重力制御技術なのでは?とか考えてみた。これなら自分なりにも納得はできる…じゃあ浮いとけば良くないってのは無しで…
運動不足とか…実際今作のアーセナルは「浮いて、飛べる」けど、飛行時はかなりの速度でフェムトを消費してるから常時浮かせるようには設計されてないんよな。それが小型化の弊害なのかあえてそうしてるのかは不明だけど、とにかく「脚を使って動く」ことを前提としてるのは確かやね。ってこれ以上は雑談の方がいいな・・・
機体組み直してて改めて思ったけど、プリ脚ってメモリ容量以外付け入る隙がないな…そのメモリ容量もハルバード系なんかよりは高いし、エクスに走力は負けるものの、あっちは物理穴が痛いと考えると、かなりのハイスペックではないだろうか
ホントそれ。特定能力で突き抜けた脚は他にもいくつかあるけど、総合力でプリムス脚に勝てる奴を想像できない。だからこそ冒頭の「呪われてる」装備の一つに挙げられるわけだが
馬鹿みたいにジャンプ力高いのが観測装置セットとかジャンプ移動とかで凄く役立つ。アタッチメントや融合スキルで補う必要がなくなるのもいい
最終的に他の足から選択肢奪ってるから、果たして良いものかと悩んでしまう。当初はジャンプが目的だったのに、速度もフェムト容量もあるからいろいろ作っても最終的にこれってなるんだよね