ボディの方でも似たようなこと書いたけど、ジークフリートはカテゴリ上重量に入ってしまうだけで、実態は重量級ではないからね。性質はむしろ中量級に近いと思う。それにしても速いけど。
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ボディの方でも似たようなこと書いたけど、ジークフリートはカテゴリ上重量に入ってしまうだけで、実態は重量級ではないからね。性質はむしろ中量級に近いと思う。それにしても速いけど。
逆に言うとこのゲーム重量機とか軽量機とかの違いはあまり意味ないってことだよね、挙動とかも特に変わらないし…じゃあわざわざ重量である意味は?ってなるけど。先に言ったみたい重量機だからコーナリング苦手とかそういう弱点がないから尚更。通常が速くて機敏に動けてでも重量機です(重量機ではない)ってもう何が何だか…ここの解説の股間のガンフォートは胴体ジークフリートじゃないなら関係ないけど、カオス
カテゴリーとしての軽中重が意味あるのは荷物運びオーダーだけだね
でもあれも途中で着替えたら軽量で終わるし…実重量しか関係がないとなると、わざわざ区分つけるのも何の意味もない要素になってる気がする。ジークフリート胴とかもだけど、近い性能や重量なら敢えて防御下がる軽量や中量の方を選ぶ理由がない…属性が目的ならあるか。硬くて速くて容量大きい方があるならそりゃそうだけど
別にACとかでも(ACの中でも作品にもよるけど)重量カテゴリ自体に意味はないから、単純に性能バランスが悪いのが問題じゃないかな
ACは重さである程度挙動違ってた(重量に応じたパラメーター振りがあった)。最新のはそうじゃないけど、基本はパーツごとにステータス値で細かい設定の傾向があったし、他の部分のモーションに影響は出てた記憶。中量の方が速いとかはあったけど、小回りは利いてなかったと記憶してる。このゲームだとパラメーターが基本踏み倒しで強引に解決できすぎる気がする。ジークフリート脚は踏み倒しとはまた別の方向(インフレ気味)ではあるけど
だから作品にもよるって断ってる。あと踏み倒しで解決できるのとカテゴリ分けに意味があるかは別問題でしょ、ぶっちゃけジークフリートさえなければ重い=遅いで合ってたわけだし
踏み倒しで解決できるっていうのは、使い勝手そのままに重量関係ないってところがちゃんと関わってるよ。仮にも切り返しとかで影響が出るなら、単純なスペックで勝ってるからでパーツ変えるにはならないし、ジークフリートが重量脚であることにも逆に意味ができる。現状そこに区分けがほぼないから、単純なスペックで踏み倒しが通ってしまうというわけ
重量脚カテゴリなら重くなるとかなら、今でもよくある脚だけプリムスピルスの上半身マッチョでそのまま踏み倒されるだけでは
補足、重量脚カテゴリなら(挙動が)重くなるってことね
プリムもここでは話題にしてないけど問題あると思ってる。というか速度関係含め、全体的に強引な方法で解決した方が、丁寧に悩んで赤字出ないように組むより硬くて速くて強いというのはなんだかなぁ…速度の落ち方が超過を一定以上超えるとガクッと下がるとかなら、軽量脚に無理に乗せるよりは中量やジークフリートに載せる意味もありそう。各重量帯で互換にならない明確な違いがないからかな
どうしても重量カテゴリーを活かすというなら例えば、まず今の重量による補正を全部廃止した上で①足の階級より上の階級のものを載せるとペナルティを食らう(軽装脚に重装胴を載せると全パラ落ちるなど)②各パーツの階級の合計で怯みや硬直耐性を決める(軽装含むとすぐ怯むしレールガン撃てないよみたいな)、などなど…