ライフルとショットガンは、レーザーの上昇量がそれぞれ実弾の約1.8倍と約1.4倍でした。適正距離3倍を含めると実弾の方が高効率なようです。ショットガンは弾一つが固定値で散弾数アタッチメントも有効です。また、ヴァニッシュロアは一発(一表示)毎の上昇量が低く、連射性との積が店売りノクサスグリッターとほぼ同等でした。
追記:適正距離の倍率は武器種によって異なり、ショットガンはレーザーの零距離射撃が高効率なようです。
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ライフルとショットガンは、レーザーの上昇量がそれぞれ実弾の約1.8倍と約1.4倍でした。適正距離3倍を含めると実弾の方が高効率なようです。ショットガンは弾一つが固定値で散弾数アタッチメントも有効です。また、ヴァニッシュロアは一発(一表示)毎の上昇量が低く、連射性との積が店売りノクサスグリッターとほぼ同等でした。
追記:適正距離の倍率は武器種によって異なり、ショットガンはレーザーの零距離射撃が高効率なようです。
チャージレーザーライフルはチャージの有無で上昇量が変わらず、熟練度上げではノンチャージ運用が効率的なようです。また、レイダーフォースもヴァニッシュロアと同じく1ヒット毎の上昇量が少なく、連射性との積が店売りクローズラインとほぼ同等でした。