バグ・不具合
Steam版、ゼルクロア調査オーダーが報告出来ないバグですが、ロードを2回以上挟むと発現するみたいで解決方法は「ゲーム起動→拠点でオーダー受ける→マップに飛ぶ→ゼルクロア倒す→セーブしてゲーム再起動→拠点に飛ぶ→報告」で達成出来ました。途中で進行不能になった時はオフライン起動してオーダー取下させて手順を最初からやり直せばいけるはずです。
switch2版ですが、ロード回数関係なく発生するようです。ゼルクロア倒してセーブ→再起動して拠点移動を何回か繰り返したら、報告できました。
一部フィールドで武器リロード中にトドメを刺されると、リロード出来ないのに弾が撃てるようになる。多分バグ。
ボス撃破と同時に味方増援が到着するとドロップを回収できなくなる場合がある
場所忘れましたが、カード対戦で次ターンカードを場に出せない効果を使われた場合、相手はずっと思考中になり、こちらは降伏(またはそのまま放置する)しか出来なくなります。放置した場合、およそ10分でタイムアウトになり次のターンになります。
車載機銃つきビークルで車載機銃を使いながら敵と戦い、戦闘を中断して移動した場合、戦闘の音楽が消えても機銃の旋回音がずっと消えない場合があります 超マイナーなバグで今の仕様で気づく人はほぼ皆無でしょうが、"音"がらみで関係しているかもしれないのでご報告をば
Switch2版でゼルクロアのオーダー出現以降砂漠で他プレイヤーの残骸が出現しなくなった。ソロモンとかは残骸出てくるけど。
ゼルクロア倒した後にセーブ→ソフト再起動したら出現した
マルチで特別施設探査やってる時にラピスラクリマRT:αが地面に潜ったまま出てこなくなって詰みになりました。
こちらSwitch2版Ver1.0.3、オフラインでも同様のバグ確認しました
PC版ゼルクロアのオーダー受注後、うまくオーダーが読み込めない場合は総じて再起動すれば治る
途中送信してしまったので追記、ゼルクロアのオーダーが正しく受注できていない場合はオンラインでのロード時間が露骨に長くなる(ロード中に再起動でも治る事あり)
バグなのかわからないけどアリストス丘陵右上(サプロス沼地へつながるところ)にある自然洞窟の宝箱が復活しない。前はしてたかどうか覚えてないけど。宝箱以外は復活してる
1部の宝箱は復活しない仕様っぽいよ
すっごい地味だけど、ボス戦などでキャノンを撃つ瞬間に僚機が敵を倒してそのままカットシーンに移行すると砲身が伸びたままになる。一発撃つと元に戻る
施設拡張からV5-LG1800の強化が項目から無くなりました。 ミッションクリア当初は解放されてましたがジャンクが足りないため放置し、そのままオンライン等で遊んだ後に見ると無くなっていました。 再起動や再度クリアも試してみましたが強化済みの欄にも見当たらず、乗り物呼び出しからもやはり強化はされていません。
パーティ検索のキーワード機能が使えないのって自分だけですか?ちなみにSwitch2勢
そもそもゼルクロアのオーダーが一向に来ないんだよな。昨日始めた知り合いがすぐ出たのに。
ガンフォート撃破時にちょうど脚が倒れてくるところに立っていたら、脚に埋まり込んでドロップにアクセスもできず進行不能になりました
バグ?だと思うけど、武器一番上にある『-』を選択したら、何故かガンアームの銃部分だけがアームに関係なく装備される。色は銃固定。武器名も説明もなく、装備されていませんとだけ出る。フィールドで武器切り替えすると装備してるアームの名前が表記される
もちろん撃つことも可能。そういえば何かどこかで何も表記されてないライフルを拾ったような気がする…それが原因だろうか
別の武器カテゴリですが、ストレイが落としたもので同様の武器を拾いました。売却不可ですがフリーズなどはなく、装備着脱は可能です。売却画面でカーソルを合わせると、通常は武器のズームが映るはずが、カメラが上に飛んでいきます。
クラスデータに登録されている武器を処分すると、その空き枠に同一個体の武器が装備される不具合があるっぽい? クラスデータ3にカルンウェルナンとヴァーミリオンナイトを装備してたんだけど、このカルンウェナンを売却したら同じヴァーミリオンナイトの二刀流になってしまった。ただし武器が増殖するわけではない
Switch2で体験版からの引き継ぎしたデータだとマルチで他人の部屋に入ったらエラー落ちする不具合がある。同じSwitch2で遊んでいるのにも関わらず、引き継ぎデータではエラー落ちするが、新規で始めたデータでは起こらなかった。ちなみにTwitterでも同様の現象に遭遇してる人を確認。
追記:同じくSwitch2で引き継ぎありで遊んでいるフレンドはエラー落ち無くマルチを遊べるので引き継ぎは関係ないか、個人差がある? 余談だが上記の3つのデータ全てでキーワード検索機能が正しく動作せず使用出来ない状況となっている。
射撃性能とリロード速度を高めまくったイービルスロウスでリロードすると毎回フリーズ発生。他武器で起きるかは不明ですがリロード速度の上げ過ぎにはご注意を。
自分はアニマートのオーダーをクリアしていて、オンラインで入った部屋主と探索中に受注していたアニマートのイベントを無視して死亡させたあと部屋から抜けて自分の拠点に帰るとアニマートが消える。そしてアニマート生存させたホストの部屋に合流してからまた自分の拠点に帰るとアニマートが帰ってきている。さらにストーリクリア後に再び別部屋に合流してアニマート見殺しルートでストライダーXの開発データを取得後に自分の拠点に帰るとチヴェッタからカルマートを購入できるようになる。自拠点にカルマートがいる状態で、アニマート生存ルートの部屋に合流して帰ってくるとカルマートがアニマートに戻る。このことから合流先のフラグに上書きされている可能性が高い。他のフラグ関連と思われる報告例もこのマルチ合流によるフラグ上書きが原因の可能性が考えられる。
おぉ...フラグ生成が大変なことになっとる...並行世界に出入りするたびに生死が変わってしまうアニマートくんかわいそうやね...
統制局特別施設でラピスラクリマRT:αが潜って出てこなくなりましたが、ヘビーアーマーを呼び出して真ん中辺りを斬ると、透明ではありましたがダメージが入りました。変な挙動でHPを削りきると出てきて一定時間ボスが無敵になりましたが、攻撃モーションが終わると無敵が切れて攻撃で倒せました。
Switch2版、オフラインでした
これPS5オンライン中でも起きました。ラピスラクリマαの潜りに問題があるのか、統制局特別施設のマップに問題があるのか、その両方かはわかりませんが…
傭兵ランクの報酬がなんか一つ手に入ってない(ランク21のパールホワイトはあるが14のやつがデカールとサーフェス両方手に入ってない)。心当たりがあのランク付近でオンラインが妙に重かったくらいなんだが……。
傭兵ランクの報酬は外見系だから入手出来ないバグは人によっては致命的よな、俺は前作で愛用してたパールホワイトが無くてしょぼくれてる(Steam版1.0.3)
進行度違う人とのマルチでホストのフラグが同期されるバグはどこまで影響及ぼすのか不明だし、かなり気を付けたほうが良いと思う。アニマートが生き死に繰り返すなんてのはかわいいもんで、確認しずらい場所のフラグが変わってた場合が怖い。報告ないから大丈夫だとは思うけど、例えばノーブルプライド抜いてないのに無くなってた⋯みたいな感じね。
Steam版1.0.3で、ヘビーアーマー解放されても呼び出しゲージが表示されない(HUD表示はオンになってる)事象に遭遇した。 呼び出し自体はできるし、ヘビーアーマー終了後即再呼び出ししようとしてもできなかったからゲージ自体の動作はしてるっぽい。 (アップデート後直ったかはまだ確認出来てない)
人によっては発売から今までオンラインに一切入れないバグが起きてるみたいXでも2、3人見かけた
さすがにそれはバグじゃなく当人の環境の問題ではないだろうか?
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Steam版、ゼルクロア調査オーダーが報告出来ないバグですが、ロードを2回以上挟むと発現するみたいで解決方法は「ゲーム起動→拠点でオーダー受ける→マップに飛ぶ→ゼルクロア倒す→セーブしてゲーム再起動→拠点に飛ぶ→報告」で達成出来ました。途中で進行不能になった時はオフライン起動してオーダー取下させて手順を最初からやり直せばいけるはずです。
switch2版ですが、ロード回数関係なく発生するようです。ゼルクロア倒してセーブ→再起動して拠点移動を何回か繰り返したら、報告できました。
一部フィールドで武器リロード中にトドメを刺されると、リロード出来ないのに弾が撃てるようになる。多分バグ。
ボス撃破と同時に味方増援が到着するとドロップを回収できなくなる場合がある
場所忘れましたが、カード対戦で次ターンカードを場に出せない効果を使われた場合、相手はずっと思考中になり、こちらは降伏(またはそのまま放置する)しか出来なくなります。放置した場合、およそ10分でタイムアウトになり次のターンになります。
車載機銃つきビークルで車載機銃を使いながら敵と戦い、戦闘を中断して移動した場合、戦闘の音楽が消えても機銃の旋回音がずっと消えない場合があります 超マイナーなバグで今の仕様で気づく人はほぼ皆無でしょうが、"音"がらみで関係しているかもしれないのでご報告をば
Switch2版でゼルクロアのオーダー出現以降砂漠で他プレイヤーの残骸が出現しなくなった。ソロモンとかは残骸出てくるけど。
ゼルクロア倒した後にセーブ→ソフト再起動したら出現した
マルチで特別施設探査やってる時にラピスラクリマRT:αが地面に潜ったまま出てこなくなって詰みになりました。
こちらSwitch2版Ver1.0.3、オフラインでも同様のバグ確認しました
PC版ゼルクロアのオーダー受注後、うまくオーダーが読み込めない場合は総じて再起動すれば治る
途中送信してしまったので追記、ゼルクロアのオーダーが正しく受注できていない場合はオンラインでのロード時間が露骨に長くなる(ロード中に再起動でも治る事あり)
バグなのかわからないけどアリストス丘陵右上(サプロス沼地へつながるところ)にある自然洞窟の宝箱が復活しない。前はしてたかどうか覚えてないけど。宝箱以外は復活してる
1部の宝箱は復活しない仕様っぽいよ
すっごい地味だけど、ボス戦などでキャノンを撃つ瞬間に僚機が敵を倒してそのままカットシーンに移行すると砲身が伸びたままになる。一発撃つと元に戻る
施設拡張からV5-LG1800の強化が項目から無くなりました。
ミッションクリア当初は解放されてましたがジャンクが足りないため放置し、そのままオンライン等で遊んだ後に見ると無くなっていました。
再起動や再度クリアも試してみましたが強化済みの欄にも見当たらず、乗り物呼び出しからもやはり強化はされていません。
パーティ検索のキーワード機能が使えないのって自分だけですか?ちなみにSwitch2勢
そもそもゼルクロアのオーダーが一向に来ないんだよな。昨日始めた知り合いがすぐ出たのに。
ガンフォート撃破時にちょうど脚が倒れてくるところに立っていたら、脚に埋まり込んでドロップにアクセスもできず進行不能になりました
バグ?だと思うけど、武器一番上にある『-』を選択したら、何故かガンアームの銃部分だけがアームに関係なく装備される。色は銃固定。武器名も説明もなく、装備されていませんとだけ出る。フィールドで武器切り替えすると装備してるアームの名前が表記される


もちろん撃つことも可能。そういえば何かどこかで何も表記されてないライフルを拾ったような気がする…それが原因だろうか
別の武器カテゴリですが、ストレイが落としたもので同様の武器を拾いました。売却不可ですがフリーズなどはなく、装備着脱は可能です。売却画面でカーソルを合わせると、通常は武器のズームが映るはずが、カメラが上に飛んでいきます。
クラスデータに登録されている武器を処分すると、その空き枠に同一個体の武器が装備される不具合があるっぽい? クラスデータ3にカルンウェルナンとヴァーミリオンナイトを装備してたんだけど、このカルンウェナンを売却したら同じヴァーミリオンナイトの二刀流になってしまった。ただし武器が増殖するわけではない
Switch2
で体験版からの引き継ぎしたデータだとマルチで他人の部屋に入ったらエラー落ちする不具合がある。同じSwitch2で遊んでいるのにも関わらず、引き継ぎデータではエラー落ちするが、新規で始めたデータでは起こらなかった。ちなみにTwitterでも同様の現象に遭遇してる人を確認。追記:同じくSwitch2で引き継ぎありで遊んでいるフレンドはエラー落ち無くマルチを遊べるので引き継ぎは関係ないか、個人差がある?
余談だが上記の3つのデータ全てでキーワード検索機能が正しく動作せず使用出来ない状況となっている。
射撃性能とリロード速度を高めまくったイービルスロウスでリロードすると毎回フリーズ発生。他武器で起きるかは不明ですがリロード速度の上げ過ぎにはご注意を。
自分はアニマートのオーダーをクリアしていて、オンラインで入った部屋主と探索中に受注していたアニマートのイベントを無視して死亡させたあと部屋から抜けて自分の拠点に帰るとアニマートが消える。そしてアニマート生存させたホストの部屋に合流してからまた自分の拠点に帰るとアニマートが帰ってきている。さらにストーリクリア後に再び別部屋に合流してアニマート見殺しルートでストライダーXの開発データを取得後に自分の拠点に帰るとチヴェッタからカルマートを購入できるようになる。自拠点にカルマートがいる状態で、アニマート生存ルートの部屋に合流して帰ってくるとカルマートがアニマートに戻る。このことから合流先のフラグに上書きされている可能性が高い。他のフラグ関連と思われる報告例もこのマルチ合流によるフラグ上書きが原因の可能性が考えられる。
おぉ...フラグ生成が大変なことになっとる...並行世界に出入りするたびに生死が変わってしまうアニマートくんかわいそうやね...
統制局特別施設でラピスラクリマRT:αが潜って出てこなくなりましたが、ヘビーアーマーを呼び出して真ん中辺りを斬ると、透明ではありましたがダメージが入りました。変な挙動でHPを削りきると出てきて一定時間ボスが無敵になりましたが、攻撃モーションが終わると無敵が切れて攻撃で倒せました。
Switch2版、オフラインでした
これPS5オンライン中でも起きました。ラピスラクリマαの潜りに問題があるのか、統制局特別施設のマップに問題があるのか、その両方かはわかりませんが…
傭兵ランクの報酬がなんか一つ手に入ってない(ランク21のパールホワイトはあるが14のやつがデカールとサーフェス両方手に入ってない)。心当たりがあのランク付近でオンラインが妙に重かったくらいなんだが……。
傭兵ランクの報酬は外見系だから入手出来ないバグは人によっては致命的よな、俺は前作で愛用してたパールホワイトが無くてしょぼくれてる(Steam版1.0.3)
進行度違う人とのマルチでホストのフラグが同期されるバグはどこまで影響及ぼすのか不明だし、かなり気を付けたほうが良いと思う。アニマートが生き死に繰り返すなんてのはかわいいもんで、確認しずらい場所のフラグが変わってた場合が怖い。報告ないから大丈夫だとは思うけど、例えばノーブルプライド抜いてないのに無くなってた⋯みたいな感じね。
Steam版1.0.3で、ヘビーアーマー解放されても呼び出しゲージが表示されない(HUD表示はオンになってる)事象に遭遇した。
呼び出し自体はできるし、ヘビーアーマー終了後即再呼び出ししようとしてもできなかったからゲージ自体の動作はしてるっぽい。
(アップデート後直ったかはまだ確認出来てない)
人によっては発売から今までオンラインに一切入れないバグが起きてるみたいXでも2、3人見かけた
さすがにそれはバグじゃなく当人の環境の問題ではないだろうか?