レールガン
避けられない問題かは不明ながら敵に使われた場合の被ダメージを考えれば無闇な火力増はすべきではないし対人コンテンツやら闘技場の乱入を見込むなら回避し難く盾で受け止められないレールガンはこのままで良いはず、なのだけれど使う時に限ってリスクリターンの不均衡を意識してしまう難儀さがあるのはオープンワールドやら戦闘やらボスやらの設計と少々相性が悪い部分があるからかも知れない。
この武器を対人で使う場合、普通に使うと背後に回るだけで避けられるのでスタン時にしか使えない(人間はボタン連打で復帰できる)ことを考えると、シンプルに最終ダメージを倍にしてもいいと思います 敵はそもそも武器の性能がプレイヤーとは違うし
なんでこんな夜中にアホの相手をしなきゃいけねぇんだ、嫌になるぜ。
レールガン使うなら個人的に追加ブースター外せないからタンクつけないと運用が難しいレイジグラトニーはアルビレオより弱いと思ってる。厳選したアルビレオと比べてそこまで威力の差もないしね。二万ぐらい威力有れば使うだけど
まあこの手の問題(厳選しきったら同カテゴリの他の紫、金武器には適わない)は大体の7種の大罪武器に当てはまるもんね…現時点だと
レールガンの多段ヒットって身体デカい奴とかじゃないと当たらない?試験場だとよく分からん
多段ヒットタグは単に貫通して後ろの敵にも当たるってだけ。理論上大イモのロック箇所を2枚抜きなりできれば両方に当たる・・・と思うんだけど、アムブロシアに対する高速連撃みたいに「ロック箇所が複数あってもヒットは1回」の可能性もあるのでなんとも言えない
「多段ヒット」と「貫通弾」の2つタグがあるから別モノかと思ったけど違うのね……「多段ヒット」タグいる?
大きければ一体の敵に多段ヒットするはず ロック箇所が一箇所しかなくて大きいエクリプスで試すとわかりやすい
マグナマーテルには肉腫ごとコア貫通、コア埋没中にも当たったと思うけどこれは弾貫通の仕様かな?
ダブルバレルレールガンをくれ
おハゲな争いは結構結構、本題はロマン砲か否か(知らんけど)
なんか自分が書いたコメとは別のツリーで少し荒れてたみたいだけど、発端になってしまったのなら申し訳ない。レールガンをバカにしたり下げたりするような意図は無くて、気軽にポンポン撃てるような武器じゃないから「全弾撃ちきることは少ない」って書いたんだよね。他の肩武器と比較して決して使い勝手が良いとは言えないけど、一撃の破壊力に特化した武器(ロマン砲)ってことで良いんじゃないかな。まぁ使ってみれば分かることだし、愛好家は分かってる上で使い続けてると思うんだ(自分がそうだし)
貴方のせいではないです、単に「全弾撃ち切ることが少ない=撃ち切る前に倒せる」って意味なのかな(実際は本人の言通り)と思って書いただけなので 変なのに巻き込んですみませんね
ずっと「レールガン=弱武器」認定したい粘着してる荒らしみたいのがいて、ついそれに構っちゃっただけだからあなたは悪くないよ。うちも荒らしに餌をやらないように気をつけるべきだった。申し訳ない。
実際のところメモリの重さや地上制限に見合うだけの性能は無く刺さる場面も限定的でその状況ですら別にレールガンを使う必要性が無いっていう「弱武器」と呼んで差し支えない状態な事実を指摘する人のことを荒らし呼ばわりしてる方が荒らしだろ
またレスバ始めんの?
俺レスバ弱いからやめとくわ。レールガンにロマンは感じてるから全肯定でも全否定でもなく弱武器という事実を認めつつそれでもなぜか使ってしまう魅力を語るのが建設的だよ。
弱武器とレッテル貼って思考停止することになんの価値もないし、ロマンでもなんでも使って有益な情報あげてもらったほうが助かる。 ビーストサージは取り回しいいいけど、ガーゴイル割るほどの単独DPSはないしアグネアストラは単独で割れるけど手動エイムなど必要でやや運用にクセがあるし、レールガンは多分中間くらいの性能なんじゃないの?(使ったことないけど) 3~4秒に一回しか打てなくてもアグネアストラに近い300DPSくらいはでてそうだし
くっそめんどくせぇ、うちはレールガンを「強武器」と呼んだことも「弱武器」とレッテル貼りしたこともねぇっての。ただ使い勝手が良くなる方法や明らかに間違ってるレスに「実際はこうだが?」ってのを書いてるだけなんだが。
ガーゴイル像だと硬直中に回復されちゃうから初撃と最後の一押しって感じになるのかな
>> 112 ごめん、>108のような意見にたいするコメントのつもりだったのだけど、書き方が悪かったか自分が前提の認識不足や誤認してるかだったかもしれない。「使い勝手が良くなる方法」とかは有益だしどんどん書いてもらえると嬉しいって立場だと言いたかった。
すまない、うちも昨日の今日でだいぶ穿って見るようになっちまってるみたいだ。使い勝手の改善なんかは皆が見れるようにレールガンの項目の方に追加しておくよ。数値はともかくこのページ埋めたのはうちなんだ。思い入れから必要以上に過敏になってたのかもしれん。重ね重ねになるがすまないね。
自分も喧嘩腰に突っかかってすまなかった
いやうちもすまんかった、そりゃこれだけ吠えてりゃ荒らしに見えるよなぁ。申し訳ない。
まぁ内容はどうあれコメ欄にたくさんの書き込みがあったから、これを機に愛好家が増えたり使い方の考察が進んだりしたら嬉しいな。自分の考察として、色々試してるけど硬直耐性+2くらいで十分かもしれない。脚をエクスプローラーにして地上速度マシマシで駆けずり回りながら隙を見てぶち込むって感じが楽しかった。追加ブースターでもいいけど、エクスプローラーは素で速いから結構良さげかも。
ここまでのコメントから考えると、基本的にキャノンやミサイルみたいな直接火力補助じゃなくて、「相手が突進で離れた」とか「接敵前」なんかの比較的大きめの隙に安定大火力を1発差し込む・・・みたいな使い方が一番安定しそうね。良くも悪くもレールガンにこだわらず、撃てそうなタイミングがあれば緩く撃っていくのが良さそう。
開戦の狼煙的にファーストアタックで撃ち込むとテンションぶち上がるぜ
レイジクラトニーを筆頭に、そもそも連射してダメージを稼ぐ事を想定していないからこの仕様なんだろうね。だから前隙は消せないけど後隙は軽減アタッチメントがあるんだと思う。一撃入れたらすぐ近接なり射撃なりの通常戦闘に戻るイメージ。
最近拾ったばかりだけど、撃つ前の溜めや反動で下がるところもカッコよくていいわ。なりよりレールガンという響きがいい
とりあえず皆のコメントからレールガンのカテゴリ特性を書き換えたよ。前の欠点を語らず賛美するような印象の文章からだいぶマシにできたと思う。ありがとう。
射撃の反動で後退してる時に地面から滑り落ちたら特殊モーション挟むか知りたい
すっ転げ落ちるモーションあるよ
いいねいいねぇ!そういうの大好きなんだ!
後ろが水辺の時にすっ転げ落ちたら水没するかどうかまでは試してないのでよかったらやってみてくれ
こういう小ネタなんてね、なんぼあってもいいですから …ところで他の武器にも小ネタはあるのか?ぜひとも欲しいが
試験場で試したことあるけど普通に落下しちゃうからシュールで面白かった(一切の行動不能)
レールガンの反動で水没したことありますねえ!通常通りフェムトを大部分没収とVPダメージで復帰だった
水上ラピスラクリマ戦で持ち出してそれはもう酷いことになりました(遠い目
利点も欠点もしっかり述べられてて有効的な場面も具体的に説明されてるからすごくいい、ありがとう
横からだけど少し表現を変えてみたり、文章を追加してみた。
ありがたい、手を貸してもらえて嬉しい
レールガンを最大限活かすならアシッドとスタンも織り交ぜたいところ
軽く触ってみたけどアルビレオで10秒ちょいに一回くらいしか撃てないうえに反動中は片手武器の射撃も止まるのね。 継続DPSとしては多分100~130程度にしかならないけど、最後の一発として撃つならDPS落とさずに大きく火力上乗せできるって感じかな。片手武器+1射撃で倒しきれる相手にはキルタイム早くなる余地はありそう。 棒立ちで火力を追求するなら理論上はリロード時間を反動時間とうまく同期させれば腕武器のDPS落とさずに火力上乗せすることも可能そうだけど相性がいい武器があるかどうか。 あとは射程距離が長い事にも強みがあるけど両手武器の使用とチャージが同時にできないせいでスナライをDPS落とさず使えないのが惜しい。 DPSは並だが上乗せしやすく取り回しがいいキャノン、DPSは高いがチャージや手動エイムが必要なレザキャ、その中間で瞬間火力と射程のレールガンって感じなのかな
大体そんな感じ。基本的には開戦・終戦直前、メイン武器の射程外に出られた時に差し込む感じで、これを軸にするというよりは、隙間時間に差し込んで瞬間的に火力を上乗せする運用になると思う。もちろん余裕があるならスタン終わりみたいな相手が動き出すタイミングに1発入れてもいい。
超反動で後退するくらいのものなら、アーセナルの総重量で抑え込める(軽減できる)要素もあればなーと思う。ここでいう事ではないが総重量増えて空中速度減っても、ジャンプ力は変わらん謎具合なんだしもうちょっと、こう…
総重量・・・じゃないけど、総重量で増える硬直耐性で反動はある程度抑え込めるよ。1と3では1秒近く違う。
一応意味あったのか…失礼しました
ちょっと話題とは逸れるけど、記憶違いかもだけど硬直耐性が0の状態でレールガン撃ったら反動で自機が吹っ飛んで転倒する仕様だったはず。
そんな面白仕様あるの!?
ゴメン、実際に自分で試したわけじゃないんよ。初めて入手した武器種の場合、入手した時に使い方ガイドみたいなのがゲーム内に出てくると思うんだけど、そこで見た記憶があるんだよね。
硬直耐性0でレールガン撃ったらどうなるか見てみた。反動でノックバック→耐えきれずに転倒→からのバク転みたいに起き上がり、って感じで割とオシャレな挙動だった。ちなみに試験場の50mの所から撃って80mと90mの丁度中間点まで下がったから35mくらい反動で下がってる。
この状態で崖から落下するとどうなるのか試してみた。崖ギリギリからの射撃だと転倒する影響か変な挙動になって、結果として操作不能落下にはならなかった。位置調整して絶妙な距離から射撃すると、射撃→転倒→制御不能落下ってな感じになる。考え方を変えると、硬直耐性0だと足場状況をあまり気にせずに射撃出来る可能性があるかも。まぁ反動デカすぎて実用的じゃないかもだけどね…
ふむ...成る程助かる、遺跡塔入り口でスタイリッシュセルフキルを決める事が出来そうだな
こんだけ離れるなら、これはこれでなんか別の使い方ができそう。モーションもかっこいいし
別に単発高威力なだけでも・・・やっぱツレェわ、衝撃波で小型巻き込めるような直線にぶっ太い辺り判定とか欲しい・・・
まぁ前作からレールガンはこんな感じの扱いだったから、諦めて気合と愛とロマンで使う(使われる)しかないと思う。小回りが利く武器使いたいんならキャノン使えってのが運営の意図なんだろうね。
弾速はもうちょい速くても良くね?とは思う。強制静止撃ちで拡散度が無いようなもんだから当たりやすいだけで系統最速の250でもビーストサージと同値だから回避される時はあっさりされる。
そういえば前作はスナイパーライフルより弾速が速かったのに、今作はかなり遅くなってるね...レールガンって名前の通り、電磁力で弾丸を加速させてるんだから弾速500くらいあってもいいと思う。
ホンマこれ。電磁加速してんのに弾遅すぎなんよ…遠距離から一撃入れるのも不安な弾速。2倍でいいよなんなら3倍
弾速上げたら敵が使ったらほぼ回避不可になるけどよろしいか。まあ、レーザーでさえ軌道を見て避けるのも変な話なので
スナイパーの最速が弾速490くらいあるからレールガンは500くらいあっても問題なさそう。敵が使ってきたら痛いけど、それはそれで何気に楽しそうだからヨシ!
軽装だと吹っ飛ぶのカッけぇ…軽装機に積む余裕がねぇ!
ナイフとハンドガンでメモリを節約だ!
中量と軽量混ぜてゼルクソかベルクソ、フリクソあたりでなんとか?いややっぱきついか
火力盛れないけど重量ダウンやメモリ消費ダウンで無理矢理...プリクソフリフリフリかフリクソプリプリフリでどうだ
表現に思わず笑っちまった...エクスプローラーはどこを切り取るのが良いんだろう。
これはとくには今作に関係のない話なんですが…前作で最軽量装備でレールガンをブッパすると最大5秒行動不能になります
メモリめっちゃキツいけどスペシャルのダークマターで敵を引き寄せてレールガンぶち込むと楽しいヨ。
あー、それはいいな!貫通を最大限活かせる。武器枠が惜しいなら同じ特性の汎用スキルでも似たようなことができそう
あーそういえばスキルでも引き寄せあったね。汎用だからミラージュとか使えなくなるのは惜しいけど、アセンや戦法の幅が広がりそうだからアリかも。
割と真面目にレールガン運用のアセン考えてみた。頭ゼルクヴァイス、胴フツヌシ、片手ガンアームBZ、片手パラス、脚エクスプローラー、手持ち武器はダークマター、ブラックムーン、フロストバイト、肩ロスオブオーソリティ、腰リザーブマガジンⅡ。
ダークマターで敵を集めつつBZぶち込みながらレールガンチャージ→まとめて貫通攻撃。対大型は吸い寄せ効かないからブラックムーンで敵弾を避けつつBZぶち込み、隙を見てレールガン発射。怯んだらフロストバイトで弱点にチクチク攻撃。
重量4000オーバーだけどエクスプローラー脚の元々の速度が速いから地上速度は25を確保できてる。空中はお察しだけど地上なら重量の割にかなり軽快に動ける。
色んなボスと戦ってみて少しアセン修正。ブラックムーン・フロストバイトOUT→トリプルスターIN。フツヌシ胴→エクスプローラー胴。ガンアームBZとロスオブで火力は足りてるから機動力確保+弱点チクチク用はトリプルスターの方が使い勝手が良い。
腰はハングレⅢでもいいかも。パラス腕の格闘性能が死んでるから、敢えて近接武器は積んでない。近接積むとしたら、腕をゼルクロートに変えてソウリュウがいいかも。
デア・キーボスのファストトラベルポイントから少し西に行った川沿いにシモスαが5体ほど湧くね。おそらく確定なのでアルビレオ厳選がかなり楽
総弾数Aのロソリティはなんと総火力20万超えの驚きの継戦能力を誇る!(数字のトリック)
数字のトリック筆頭のチャージレーザーキャノンさんがお怒りだぞ
相手が止まるまで武器腕でボコボコにし、これで致命傷を与える。本体を超重装甲にして機動性はわざと殺し移動は追加ブースターに依存して、高速高耐久高火力低機動力の戦車みたいなアセンで遊びたいときはこの武器種が一番楽しいね。気分はガンダムに出てきたヒルドルブだ
ヤークトアルケー的な運用を…流石に無理かなぁ!? 真面目に探索向けの高機動機に会敵前に一発で黙らせるこいつを積みたいだけど、なんかいいアセンない?
プリムスピルス脚+ジクフリ胴の組み合わせなら他をどんなに重くしたって機動力は確保できるから、あとは使いたい使いたいレールガンに合わせて腕頭でメモリを調整、腕の特性に合わせて腕武器を選定、って感じでいいんじゃない?
すまねえ、その装備手に入れられるとこまでは行けてねぇんだ……チャプター19ぐらいで… 後頭は基本アウクソにしてる
レールガンのアセンは詳しくないけどチャプター19か…その時点だとアセンはかなり限られてくるなあ…早いとこチャプター25ぐらいまでは行きたいところだね
ひょっとしてそもそも探索用にレールガン積むべきでないのか?雑魚を遠距離からワンパンできるのは魅力なんだが
取り回し悪いのと地上専なのがね… あと洞窟、統制局施設系だと射程のメリットがだいぶ潰されるのもある
輝く局面(入りたくない部屋の外から狙撃・とりあえず数を減らしてから突入)はあるが、狭い空間でチャンバラになると撃ってる暇がないって弱点がある。とはいえ地上探索なら関係ないし、統制局施設でも奇襲専で使えばいいだけなので好みの範疇だと思う。
ひとまず妥協して肩装備はエルドラード、メインはチャージレーザーライフルとWマシンガンとブレードにしました。一応長距離攻撃もできる中距離機って感じになっちゃった…
そうか、レールガン反動なら自発的に水没出来るのか。これであの怪しすぎる池で水没調査出来るな。(なおフェムト切れ水没は即死エンド)
そういえばなんでフェムト切れだと即死なんだろ、アーセナル脱いで(?)泳げばいいのに
規模的に自力での着脱を想定してないから、フェムト切れで水没すると全電源喪失で脱ぐこともままなら無くなるんじゃないかな。
拠点の入り口でもそうだけど、カットシーンでも転送みたいな感じで着脱してるしね、どんな技術か知らないけどフェムト切れるとアレ出来なそうだよね
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避けられない問題かは不明ながら敵に使われた場合の被ダメージを考えれば無闇な火力増はすべきではないし対人コンテンツやら闘技場の乱入を見込むなら回避し難く盾で受け止められないレールガンはこのままで良いはず、なのだけれど使う時に限ってリスクリターンの不均衡を意識してしまう難儀さがあるのはオープンワールドやら戦闘やらボスやらの設計と少々相性が悪い部分があるからかも知れない。
この武器を対人で使う場合、普通に使うと背後に回るだけで避けられるのでスタン時にしか使えない(人間はボタン連打で復帰できる)ことを考えると、シンプルに最終ダメージを倍にしてもいいと思います 敵はそもそも武器の性能がプレイヤーとは違うし
なんでこんな夜中にアホの相手をしなきゃいけねぇんだ、嫌になるぜ。
レールガン使うなら個人的に追加ブースター外せないからタンクつけないと運用が難しいレイジグラトニーはアルビレオより弱いと思ってる。厳選したアルビレオと比べてそこまで威力の差もないしね。二万ぐらい威力有れば使うだけど
まあこの手の問題(厳選しきったら同カテゴリの他の紫、金武器には適わない)は大体の7種の大罪武器に当てはまるもんね…現時点だと
レールガンの多段ヒットって身体デカい奴とかじゃないと当たらない?試験場だとよく分からん
多段ヒットタグは単に貫通して後ろの敵にも当たるってだけ。理論上大イモのロック箇所を2枚抜きなりできれば両方に当たる・・・と思うんだけど、アムブロシアに対する高速連撃みたいに「ロック箇所が複数あってもヒットは1回」の可能性もあるのでなんとも言えない
「多段ヒット」と「貫通弾」の2つタグがあるから別モノかと思ったけど違うのね……「多段ヒット」タグいる?
大きければ一体の敵に多段ヒットするはず ロック箇所が一箇所しかなくて大きいエクリプスで試すとわかりやすい
マグナマーテルには肉腫ごとコア貫通、コア埋没中にも当たったと思うけどこれは弾貫通の仕様かな?
ダブルバレルレールガンをくれ
おハゲな争いは結構結構、本題はロマン砲か否か(知らんけど)
なんか自分が書いたコメとは別のツリーで少し荒れてたみたいだけど、発端になってしまったのなら申し訳ない。レールガンをバカにしたり下げたりするような意図は無くて、気軽にポンポン撃てるような武器じゃないから「全弾撃ちきることは少ない」って書いたんだよね。他の肩武器と比較して決して使い勝手が良いとは言えないけど、一撃の破壊力に特化した武器(ロマン砲)ってことで良いんじゃないかな。まぁ使ってみれば分かることだし、愛好家は分かってる上で使い続けてると思うんだ(自分がそうだし)
貴方のせいではないです、単に「全弾撃ち切ることが少ない=撃ち切る前に倒せる」って意味なのかな(実際は本人の言通り)と思って書いただけなので 変なのに巻き込んですみませんね
ずっと「レールガン=弱武器」認定したい粘着してる荒らしみたいのがいて、ついそれに構っちゃっただけだからあなたは悪くないよ。うちも荒らしに餌をやらないように気をつけるべきだった。申し訳ない。
実際のところメモリの重さや地上制限に見合うだけの性能は無く刺さる場面も限定的でその状況ですら別にレールガンを使う必要性が無いっていう「弱武器」と呼んで差し支えない状態な事実を指摘する人のことを荒らし呼ばわりしてる方が荒らしだろ
またレスバ始めんの?
俺レスバ弱いからやめとくわ。レールガンにロマンは感じてるから全肯定でも全否定でもなく弱武器という事実を認めつつそれでもなぜか使ってしまう魅力を語るのが建設的だよ。
弱武器とレッテル貼って思考停止することになんの価値もないし、ロマンでもなんでも使って有益な情報あげてもらったほうが助かる。
ビーストサージは取り回しいいいけど、ガーゴイル割るほどの単独DPSはないしアグネアストラは単独で割れるけど手動エイムなど必要でやや運用にクセがあるし、レールガンは多分中間くらいの性能なんじゃないの?(使ったことないけど)
3~4秒に一回しか打てなくてもアグネアストラに近い300DPSくらいはでてそうだし
くっそめんどくせぇ、うちはレールガンを「強武器」と呼んだことも「弱武器」とレッテル貼りしたこともねぇっての。ただ使い勝手が良くなる方法や明らかに間違ってるレスに「実際はこうだが?」ってのを書いてるだけなんだが。
ガーゴイル像だと硬直中に回復されちゃうから初撃と最後の一押しって感じになるのかな
>> 112
ごめん、>108のような意見にたいするコメントのつもりだったのだけど、書き方が悪かったか自分が前提の認識不足や誤認してるかだったかもしれない。「使い勝手が良くなる方法」とかは有益だしどんどん書いてもらえると嬉しいって立場だと言いたかった。
すまない、うちも昨日の今日でだいぶ穿って見るようになっちまってるみたいだ。使い勝手の改善なんかは皆が見れるようにレールガンの項目の方に追加しておくよ。数値はともかくこのページ埋めたのはうちなんだ。思い入れから必要以上に過敏になってたのかもしれん。重ね重ねになるがすまないね。
自分も喧嘩腰に突っかかってすまなかった
いやうちもすまんかった、そりゃこれだけ吠えてりゃ荒らしに見えるよなぁ。申し訳ない。
まぁ内容はどうあれコメ欄にたくさんの書き込みがあったから、これを機に愛好家が増えたり使い方の考察が進んだりしたら嬉しいな。自分の考察として、色々試してるけど硬直耐性+2くらいで十分かもしれない。脚をエクスプローラーにして地上速度マシマシで駆けずり回りながら隙を見てぶち込むって感じが楽しかった。追加ブースターでもいいけど、エクスプローラーは素で速いから結構良さげかも。
ここまでのコメントから考えると、基本的にキャノンやミサイルみたいな直接火力補助じゃなくて、「相手が突進で離れた」とか「接敵前」なんかの比較的大きめの隙に安定大火力を1発差し込む・・・みたいな使い方が一番安定しそうね。良くも悪くもレールガンにこだわらず、撃てそうなタイミングがあれば緩く撃っていくのが良さそう。
開戦の狼煙的にファーストアタックで撃ち込むとテンションぶち上がるぜ
レイジクラトニーを筆頭に、そもそも連射してダメージを稼ぐ事を想定していないからこの仕様なんだろうね。だから前隙は消せないけど後隙は軽減アタッチメントがあるんだと思う。一撃入れたらすぐ近接なり射撃なりの通常戦闘に戻るイメージ。
最近拾ったばかりだけど、撃つ前の溜めや反動で下がるところもカッコよくていいわ。なりよりレールガンという響きがいい
とりあえず皆のコメントからレールガンのカテゴリ特性を書き換えたよ。前の欠点を語らず賛美するような印象の文章からだいぶマシにできたと思う。ありがとう。
射撃の反動で後退してる時に地面から滑り落ちたら特殊モーション挟むか知りたい
すっ転げ落ちるモーションあるよ
いいねいいねぇ!そういうの大好きなんだ!
後ろが水辺の時にすっ転げ落ちたら水没するかどうかまでは試してないのでよかったらやってみてくれ
こういう小ネタなんてね、なんぼあってもいいですから
…ところで他の武器にも小ネタはあるのか?ぜひとも欲しいが
試験場で試したことあるけど普通に落下しちゃうからシュールで面白かった(一切の行動不能)
レールガンの反動で水没したことありますねえ!通常通りフェムトを大部分没収とVPダメージで復帰だった
水上ラピスラクリマ戦で持ち出してそれはもう酷いことになりました(遠い目
利点も欠点もしっかり述べられてて有効的な場面も具体的に説明されてるからすごくいい、ありがとう
横からだけど少し表現を変えてみたり、文章を追加してみた。
ありがたい、手を貸してもらえて嬉しい
レールガンを最大限活かすならアシッドとスタンも織り交ぜたいところ
軽く触ってみたけどアルビレオで10秒ちょいに一回くらいしか撃てないうえに反動中は片手武器の射撃も止まるのね。
継続DPSとしては多分100~130程度にしかならないけど、最後の一発として撃つならDPS落とさずに大きく火力上乗せできるって感じかな。片手武器+1射撃で倒しきれる相手にはキルタイム早くなる余地はありそう。
棒立ちで火力を追求するなら理論上はリロード時間を反動時間とうまく同期させれば腕武器のDPS落とさずに火力上乗せすることも可能そうだけど相性がいい武器があるかどうか。
あとは射程距離が長い事にも強みがあるけど両手武器の使用とチャージが同時にできないせいでスナライをDPS落とさず使えないのが惜しい。
DPSは並だが上乗せしやすく取り回しがいいキャノン、DPSは高いがチャージや手動エイムが必要なレザキャ、その中間で瞬間火力と射程のレールガンって感じなのかな
大体そんな感じ。基本的には開戦・終戦直前、メイン武器の射程外に出られた時に差し込む感じで、これを軸にするというよりは、隙間時間に差し込んで瞬間的に火力を上乗せする運用になると思う。もちろん余裕があるならスタン終わりみたいな相手が動き出すタイミングに1発入れてもいい。
超反動で後退するくらいのものなら、アーセナルの総重量で抑え込める(軽減できる)要素もあればなーと思う。ここでいう事ではないが総重量増えて空中速度減っても、ジャンプ力は変わらん謎具合なんだしもうちょっと、こう…
総重量・・・じゃないけど、総重量で増える硬直耐性で反動はある程度抑え込めるよ。1と3では1秒近く違う。
一応意味あったのか…失礼しました
ちょっと話題とは逸れるけど、記憶違いかもだけど硬直耐性が0の状態でレールガン撃ったら反動で自機が吹っ飛んで転倒する仕様だったはず。
そんな面白仕様あるの!?
ゴメン、実際に自分で試したわけじゃないんよ。初めて入手した武器種の場合、入手した時に使い方ガイドみたいなのがゲーム内に出てくると思うんだけど、そこで見た記憶があるんだよね。
硬直耐性0でレールガン撃ったらどうなるか見てみた。反動でノックバック→耐えきれずに転倒→からのバク転みたいに起き上がり、って感じで割とオシャレな挙動だった。ちなみに試験場の50mの所から撃って80mと90mの丁度中間点まで下がったから35mくらい反動で下がってる。
この状態で崖から落下するとどうなるのか試してみた。崖ギリギリからの射撃だと転倒する影響か変な挙動になって、結果として操作不能落下にはならなかった。位置調整して絶妙な距離から射撃すると、射撃→転倒→制御不能落下ってな感じになる。考え方を変えると、硬直耐性0だと足場状況をあまり気にせずに射撃出来る可能性があるかも。まぁ反動デカすぎて実用的じゃないかもだけどね…
ふむ...成る程助かる、遺跡塔入り口でスタイリッシュセルフキルを決める事が出来そうだな
こんだけ離れるなら、これはこれでなんか別の使い方ができそう。モーションもかっこいいし
別に単発高威力なだけでも・・・やっぱツレェわ、衝撃波で小型巻き込めるような直線にぶっ太い辺り判定とか欲しい・・・
まぁ前作からレールガンはこんな感じの扱いだったから、諦めて気合と愛とロマンで使う(使われる)しかないと思う。小回りが利く武器使いたいんならキャノン使えってのが運営の意図なんだろうね。
弾速はもうちょい速くても良くね?とは思う。強制静止撃ちで拡散度が無いようなもんだから当たりやすいだけで系統最速の250でもビーストサージと同値だから回避される時はあっさりされる。
そういえば前作はスナイパーライフルより弾速が速かったのに、今作はかなり遅くなってるね...レールガンって名前の通り、電磁力で弾丸を加速させてるんだから弾速500くらいあってもいいと思う。
ホンマこれ。電磁加速してんのに弾遅すぎなんよ…遠距離から一撃入れるのも不安な弾速。2倍でいいよなんなら3倍
弾速上げたら敵が使ったらほぼ回避不可になるけどよろしいか。まあ、レーザーでさえ軌道を見て避けるのも変な話なので
スナイパーの最速が弾速490くらいあるからレールガンは500くらいあっても問題なさそう。敵が使ってきたら痛いけど、それはそれで何気に楽しそうだからヨシ!
軽装だと吹っ飛ぶのカッけぇ…軽装機に積む余裕がねぇ!
ナイフとハンドガンでメモリを節約だ!
中量と軽量混ぜてゼルクソかベルクソ、フリクソあたりでなんとか?いややっぱきついか
火力盛れないけど重量ダウンやメモリ消費ダウンで無理矢理...プリクソフリフリフリかフリクソプリプリフリでどうだ
表現に思わず笑っちまった...エクスプローラーはどこを切り取るのが良いんだろう。
これはとくには今作に関係のない話なんですが…前作で最軽量装備でレールガンをブッパすると最大5秒行動不能になります
メモリめっちゃキツいけどスペシャルのダークマターで敵を引き寄せてレールガンぶち込むと楽しいヨ。
あー、それはいいな!貫通を最大限活かせる。武器枠が惜しいなら同じ特性の汎用スキルでも似たようなことができそう
あーそういえばスキルでも引き寄せあったね。汎用だからミラージュとか使えなくなるのは惜しいけど、アセンや戦法の幅が広がりそうだからアリかも。
割と真面目にレールガン運用のアセン考えてみた。頭ゼルクヴァイス、胴フツヌシ、片手ガンアームBZ、片手パラス、脚エクスプローラー、手持ち武器はダークマター、ブラックムーン、フロストバイト、肩ロスオブオーソリティ、腰リザーブマガジンⅡ。
ダークマターで敵を集めつつBZぶち込みながらレールガンチャージ→まとめて貫通攻撃。対大型は吸い寄せ効かないからブラックムーンで敵弾を避けつつBZぶち込み、隙を見てレールガン発射。怯んだらフロストバイトで弱点にチクチク攻撃。
重量4000オーバーだけどエクスプローラー脚の元々の速度が速いから地上速度は25を確保できてる。空中はお察しだけど地上なら重量の割にかなり軽快に動ける。
色んなボスと戦ってみて少しアセン修正。ブラックムーン・フロストバイトOUT→トリプルスターIN。フツヌシ胴→エクスプローラー胴。ガンアームBZとロスオブで火力は足りてるから機動力確保+弱点チクチク用はトリプルスターの方が使い勝手が良い。
腰はハングレⅢでもいいかも。パラス腕の格闘性能が死んでるから、敢えて近接武器は積んでない。近接積むとしたら、腕をゼルクロートに変えてソウリュウがいいかも。
デア・キーボスのファストトラベルポイントから少し西に行った川沿いにシモスαが5体ほど湧くね。おそらく確定なのでアルビレオ厳選がかなり楽
総弾数Aのロソリティはなんと総火力20万超えの驚きの継戦能力を誇る!(数字のトリック)
数字のトリック筆頭のチャージレーザーキャノンさんがお怒りだぞ
相手が止まるまで武器腕でボコボコにし、これで致命傷を与える。本体を超重装甲にして機動性はわざと殺し移動は追加ブースターに依存して、高速高耐久高火力低機動力の戦車みたいなアセンで遊びたいときはこの武器種が一番楽しいね。気分はガンダムに出てきたヒルドルブだ
ヤークトアルケー的な運用を…流石に無理かなぁ!? 真面目に探索向けの高機動機に会敵前に一発で黙らせるこいつを積みたいだけど、なんかいいアセンない?
プリムスピルス脚+ジクフリ胴の組み合わせなら他をどんなに重くしたって機動力は確保できるから、あとは使いたい使いたいレールガンに合わせて腕頭でメモリを調整、腕の特性に合わせて腕武器を選定、って感じでいいんじゃない?
すまねえ、その装備手に入れられるとこまでは行けてねぇんだ……チャプター19ぐらいで… 後頭は基本アウクソにしてる
レールガンのアセンは詳しくないけどチャプター19か…その時点だとアセンはかなり限られてくるなあ…早いとこチャプター25ぐらいまでは行きたいところだね
ひょっとしてそもそも探索用にレールガン積むべきでないのか?雑魚を遠距離からワンパンできるのは魅力なんだが
取り回し悪いのと地上専なのがね… あと洞窟、統制局施設系だと射程のメリットがだいぶ潰されるのもある
輝く局面(入りたくない部屋の外から狙撃・とりあえず数を減らしてから突入)はあるが、狭い空間でチャンバラになると撃ってる暇がないって弱点がある。とはいえ地上探索なら関係ないし、統制局施設でも奇襲専で使えばいいだけなので好みの範疇だと思う。
ひとまず妥協して肩装備はエルドラード、メインはチャージレーザーライフルとWマシンガンとブレードにしました。一応長距離攻撃もできる中距離機って感じになっちゃった…
そうか、レールガン反動なら自発的に水没出来るのか。これであの怪しすぎる池で水没調査出来るな。(なおフェムト切れ水没は即死エンド)
そういえばなんでフェムト切れだと即死なんだろ、アーセナル脱いで(?)泳げばいいのに
規模的に自力での着脱を想定してないから、フェムト切れで水没すると全電源喪失で脱ぐこともままなら無くなるんじゃないかな。
拠点の入り口でもそうだけど、カットシーンでも転送みたいな感じで着脱してるしね、どんな技術か知らないけどフェムト切れるとアレ出来なそうだよね