DAEMON X MACHINA TITANIC SCION 攻略 Wiki

アイスクリームパーラー / 60

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名無しのアウター 2026/02/21 (土) 10:03:02 f27eb@5a353 >> 51

これ効果を高くしてくと毎回食わなきゃってテンポ悪くなるんだよね
モンハンやったことある人ならわかるはず
今の塩梅がベストだと思ってる

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    名無しのアウター 2026/02/21 (土) 10:17:42 修正 d73ce@5ff06 >> 60

    最近のモンハンは毎回食べなくても時間で効果切れるようになったから、随分改善されてるよ。簡易的なものなら拠点じゃなくフィールドでも食べられるようになってるし。こっちのこれは効果や時間が貧弱過ぎて、逆に存在する意味がほぼないし、毎回食べる理由もないから、ファクトリーとしての機能ぐらいしか使ってないなぁ。こっちもせめて時間ぐらいは倍に改善してくれれば検討するけど、モンハンと違って今から変更とか入らなさそうかな

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    名無しのアウター 2026/02/21 (土) 10:37:44 f27eb@5a353 >> 60

    ???いやモンハンだとメシの効果が前提になってて切らさないよう意識することが多いんだけどデモエクだとそんなんじゃないから気楽でいい塩梅なんだ

    意識して食べたい人は食べてねって感じ
    メシ食う操作もモンハンでもデモエクでもほとんどのゲームで別におもんないし
    周回の邪魔だしでも作品の賑やかしとしてこういうのあったら楽しいし

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    名無しのアウター 2026/02/21 (土) 10:43:34 d73ce@5ff06 >> 60

    飯食うの面白いかどうかではなくて、このぐらいならなくて良くない?ってなってるなって。そもそもモンハンもめんどくさくなると飯食わなくても特に問題ないし、必須でもないから食材余ったりする。もう少し言うなら、周回にこのゲームのシステムそのものが向いてないんじゃないかな。周回することまで前提でというなら、効果時間の倍増、なんならオート設定とかあるといいんだけど。機能性は薄味にしてフレーバー寄りにするにはアウターが美味しそうにアイス食べてるシーン(スキップ可能)とか無いし…それあるだけでも変わると思うんだけどなぁ…クレイジーフェムトとか