Escape from Tarkov Japan wiki

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17625
名前なし 2025/04/26 (土) 20:09:23 cf75d@b215e

コレクターのアイテムってカルティストサークルで出ないんですか?

955
名前なし 2025/04/26 (土) 19:32:16 cf54c@d73fa

頑張ってx-17のドラムマガジン開放したのに反映されていない悲し

954
名前なし 2025/04/26 (土) 18:57:46 9454f@3be68 >> 949

アーマー着込んだら全部ただの半袖なんだよね。最後のタトゥー腕スキンしか価値ないw

17858
名前なし 2025/04/26 (土) 17:56:10 7459f@7c20e >> 17857

今のリシャーラ君、ずっと引きこもってるし体見せても撃つ<<<逃げるしで保護対象だろこいつ。

17624
名前なし 2025/04/26 (土) 17:54:36 d15a6@6a5ac >> 17621

4枚揃えて寝室に並べてたのに前のリセットでハイドアウトポスターのインレイド全部消えたわ

17623
名前なし 2025/04/26 (土) 17:40:39 e0d65@41f6e

コットンビーニーが見付からなさすぎる…

17622
名前なし 2025/04/26 (土) 17:40:09 e0d65@41f6e >> 17616

ノーマル工場長です、アーマーに防がれたダメージ850くらいだったから胸以外にも当たってるだろうね

33
名前なし 2025/04/26 (土) 17:36:45 250bc@22aeb >> 32

マジで沸いてた。めちゃくちゃ助かる

17857
名前なし 2025/04/26 (土) 17:31:34 461af@b77c2

リシャーラ全盛期のときが懐かしいな、6B43にガゼルを着込んでアルティン装備にイゴルニクとかAP-M装填とかだったんだから…野良湧きのAIPMC3人にすら負けるとかそれでもボスかよ、お金ないのかな

17621
名前なし 2025/04/26 (土) 17:31:27 515cd@f6ebd

画像1
CUSTOMS新建築1Fのいちばん旧建築よりの部屋にあったぞおおおおぉ

17856
名前なし 2025/04/26 (土) 16:51:39 f2d4d@d1e84 >> 17855

場所の指定がないだけマシと思うしかあるまい

17855
名前なし 2025/04/26 (土) 16:32:36 2f2c5@5a2c0

Test Drive - Part 1ただIR付けたM1Aで倒せばよかったときと比べて改悪が過ぎる、銃とカスタムと距離全部指定してくるのいくらなんでも簡悔だろ

213
名前なし 2025/04/26 (土) 16:26:05 d424f@16ac1

なんかキラも沸いてんだけど???

35
飛鳥井 2025/04/26 (土) 16:06:51 13309@8d348 >> 34

画像1画像貼り忘れたので

34
飛鳥井 2025/04/26 (土) 16:06:00 13309@8d348

コンコルディアアパート8号室の鍵部屋にある椅子の上にサプ設置になってました(シネマルームのソファではなくなったみたいです)

953
名前なし 2025/04/26 (土) 15:44:02 3c85c@fe900

ランチャーで鯖選べないな~と思ってる人、ゲーム内に鯖の設定移動してるから確認した方がいい

952
名前なし 2025/04/26 (土) 15:43:50 2f040@17ae1

正直スカウトは3アーマーでいい気がする

951
ニキータ 2025/04/26 (土) 15:35:48 e140b@36bb0

アリーナの判定2テンポぐらい遅れててマジで打ち勝てないのワイだけ?

2812
名前なし 2025/04/26 (土) 15:29:53 6e9e1@119a7 >> 2804

現在はソロでもサーバーに接続してプレイするか、オフラインでプレイするかを選べるが、後者でプレイするとAIの動作が自分のPCで処理されるようになるから目に見えて重くなる。前者ならvPより若干軽くなってるかもしれない程度で、そんなに違いはないと思う。

64
名前なし 2025/04/26 (土) 15:23:03 10f6f@1ad49

PVEでPスカ、初期装備が特にインベントリが腐ってたりするときに、KABANがいなければこの周辺NPCPMCがたむろってて美味しいので行ってみた。
始まってすぐ銃声していたので、KABANいるかなと警戒しつつ侵入。銃座全部にモブが立っていたが誰も撃ってこず反応もせず。
2階建て建物1階で狂ったようにドアを蹴り開けては締めている奴らがこっちを威嚇してきたので、チラチラ見て撃ってくるのを確認。
それでも護衛の可能性を捨てきれず、かつ彼らが外に出てきて銃座の前に立っても全く銃座の面々反応せずで、本当にギリギリまでから殺傷。
漁ったらNPCPMC・・・。銃座メンツ何やってん・・・。
付近の死体からM60出てきたので多分KABAN。バグですかね?
あとその死体からBasement Descentへのパスコード出ました。

2811
名前なし 2025/04/26 (土) 15:05:05 0befe@a10f9 >> 2810

やっぱ湧かなかったんですね返答ありがとうございます

17620
名前なし 2025/04/26 (土) 14:00:57 db2b9@e9531 >> 17605

VE実装当時からやってるけど足壊れて走れなくなったAIPMCは見たことがない気が…
今も熟練度上げでわざと脚撃ちしてるけど、TAC-X両足に打ち込んでも元気に走ってますね

17619
名前なし 2025/04/26 (土) 13:53:13 2f2c5@5a2c0 >> 17616

とはいえ影タギラだとしてもHP1300だからPPのダメージ59だし30発当たってれば死ぬはず、腕とか足にも結構当たってたんじゃないかな

17618
名前なし 2025/04/26 (土) 13:41:40 db2b9@e9531 >> 17606

草を生やすな ってローカルルールは見たことがないしないはずだと思う

17854
名前なし 2025/04/26 (土) 13:38:52 23df8@991ee

プリセット編集の画面だけどうにかならんかなぁ、、、下部の「組み立てられるぜ」表記が邪魔すぎて、、、

17617
名前なし 2025/04/26 (土) 13:36:22 23df8@991ee >> 17612

Scav含めてAIの徘徊ルート変わってると思う
インチェの電源部屋側にある地下ルートもScav徘徊してること多くなったし、リザーブの天球付近にふらふらとくるScavも増えた

26
名前なし 2025/04/26 (土) 12:54:36 57ffe@8a1e4

今までほぼ確実にスナイパースカブ居たのに、このタスク受けてから日を跨いでも10連続で鉄塔も旧建も居なかった、キレそう

17616
名前なし 2025/04/26 (土) 12:40:56 993c4@865ad >> 17615

胸に当てていると思っていても、案外お腹にあたっていることがある。

2810
名前なし 2025/04/26 (土) 12:34:12 de431@ffcdb >> 2809

キバ開けてもkillaは湧きません。スポーン抽選はレイド開始時の一回だけです。居なかったらそのレイドではkillaは出現しません。killaはモール内全域にランダムで出現するので見かけやすい場所というのは無いですが敵を追いかける習性から敵を発見しやすい開けた場所に行くと見かけやすくなるかもしれません。最も用いられるグレネードで声を上げさせて探し回るの手法が一般的な手法です。

17615
名前なし 2025/04/26 (土) 12:27:32 e0d65@41f6e

7.62×39PPタギラに胸35発耐えられて笑っちゃった(ハンマーでやられた)流石に耐えすぎだろ

48
名前なし 2025/04/26 (土) 11:13:14 6cf65@37ad3

カスタム 残り18分頃 寮側から新建設経由して自動車倉庫に走って行くのを確認しました。脱出に向かうようで視認されても無視されました

17853
名前なし 2025/04/26 (土) 09:54:48 a5421@6f654 >> 17844

敷地内”では”紳士的なのね…(再エンコードが面倒なだけ)

17614
名前なし 2025/04/26 (土) 09:26:09 96c44@809fd >> 17612

1か月くらい前にSMGキルで何マッチかこの辺うろついてたけど、車止まってるあたりの通路から歩いてくるの見たことあるよ
同じマッチでHYBEある方の道からもAIPMC来て撃ち合いになってたし、DmagedHouseも脱出地点っぽいから映画館前あたりは結構通るのかもね

2809
名前なし 2025/04/26 (土) 09:12:53 0befe@a10f9

キラ100キルを目標にしてるのですがキバを開けると100%湧くという噂は本当なんでしょうか?
後キラ最近ここで見ること多いよとかあったら教えてください

950
名前なし 2025/04/26 (土) 09:08:02 6e9e1@119a7 >> 947

バトルパス実装の翌日からほぼデイリーウィークリー以外でプレイしてないが、それでも93まで行ってる。試合そのものでもらえるEXP少なすぎるんだよなぁ

17852
名前なし 2025/04/26 (土) 07:40:07 64e52@2122b >> 17803

まあ薬室に入ってる弾毎にゼロ変わるとかなると、マガジン内に交互に違う弾入れてるときに発砲毎にスコープの視点変わるし…ハイドアウトにワークベンチと射撃場あるんだがら、そこでゼロ合わせる設定出来ても良いのではとは思う。

17851
名前なし 2025/04/26 (土) 04:04:37 7641f@0d289

公式がSAIGA9のASMRとやらを出したみたいだから見てみたんだけどチューブのストックとかレールにつけるサイトとかって結構簡単にカチッとつくのね。ところで一瞬出てきたピストル君はいったい何をされてしまったんで…?(ギュイイイイ🪚)

17848
名前なし 2025/04/26 (土) 03:29:33 7f4c6@b8edf >> 17803

基準弾の弾速が早い銃に対して弾速が遅いものを使うと落ちるけど、逆に基準弾が遅い銃に対して弾速が早いものを使うとその弾が他に比べて弾速遅くとも落ちるどころか飛び越えることがよくわかったわ 改めて思うけど、この基準弾って概念は謎すぎるな...

17847
名前なし 2025/04/26 (土) 03:23:29 7f4c6@b8edf >> 17803

気になったから100mと約200mでゼロイン合わせて基準弾のPS12の着弾点と同じ場所を撃ち、弾速の違いでどれくらいズレるのか試してきた 結果はゼロインさえ合わせていれば基準弾なら100mでも200mでも狙ったところに当たるし、基準弾じゃない12AとBは大幅に上に着弾した 画像1画像2

17846
名前なし 2025/04/26 (土) 03:04:42 461af@b77c2 >> 17842

本編の方にも塗装機能来たらオキニのパーツをFDEにして統一してぇ~~~~~~(一般通過USEC)