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BTR Driver/The Price of Independence 11 時間前
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エンジンと柵とBDの黒い服装が合わさってえぐい見にくい
絵に描いたようなEFTジャンキーの人気ストリーマー参考にする価値何処にあるんだよ...やり尽くしの果てに無限のリソースあるプレイヤーなら"ランダム性"により理不尽に処されても次行けばいいみたいな発想になるけど普通はそうならんわ
エンジンルームの射線は通るけどゴチャゴチャして見づらい地形がAIに有利すぎる
vEショアで8人湧いたのをキルログで確認
IBやっと行けるようになったけどショア行くと埠頭にサニターいてアーマー削られるの糞過ぎる
ヘリポとヘリポ下の催涙白すぎて見えなさ過ぎてやばい
ARENA報酬のValuables crate開けたら出ました
試合中に左下に携帯アイコンと味方のIDが表示されてたんだけどなんでしょ。メッセージ来たのかと思ったけど確認できるところもなかったし
あそこの右側の遮蔽、普通に弾抜けるの怖い...
ちょっと小汚いけどKnightのサイドも予備で回収できるからね。
RAT絶許ストリーマーは856A1でやってたから貫通40↓でもいけるのかも?自分は怖くてやりたくないけど。
足音おもろ。馬さんパカパカで草
vE、7体沸いてる(全キルした)のを確認。6体1セットではない模様です
PVEでラボのPMCキルで達成しました
M16使ってるとフルオートで撃ってるときバースト射撃みたいな音の挙動起こす気がするけど俺だけか?
ありがとうありがとう😭(帰宅)
PVEで寮キルなんてした覚えないのにタスク進んでいるなとは思っていたけれど、範囲こんなに広かったんだね。
TFでラウンドがいつまでも開始しないバグ初めて起きたわ
鉄板上がうるさいね
PMCぶっ殺しゾーンってワケ
仲間の足を撃って囮にする外道が生存率高かったですねぇ…(過去イベ)
今日クリアしました!(PvE)伐採所の北の岩山から狙撃したんだけどなぜかこっちを視認して構えてるのに撃ってこなかったから楽だった…尚その後護衛にやられた
エンジンルーム、スモーク駆け抜けスキップがどうも上手くできないから、スモークでエンジンルーム入口まで引いて戦うのが安定してきた。ちょっと時間かかっちゃうのが難点だが⋯漁る時間が足りないので、後10分ください。
いつもつけてなかったんだけど、サイドプレートが大事だった。胴狙ってくるから思った以上に防いでくれる
2ラウンド終わった後、「ラウンドの開始まで」のカウントダウンが進まなくなった。待機所で味方同士で殺しあって最後の1人になったらカウントダウン進み始めてそのラウンドは1vs5で敗北。どういうバグ?
レベル差ってのはプレイヤースキルの話?もっと練習しよう!
ソロエンジンルーム4人です。他は同じです
ローグと戦ってる最中に船外に逃げれたと思ったら船内のローグの目の前まで戻されて死んだので十分終わってます
[💡]ピコーン!😲
構成内容をこちらに変更予定

・ストックとピストルグリップ、バッファチューブを最安価に変更
・サプレッサーの入手手段が物々交換もあるサプレッサーに変更
・足りないエルゴノミクスをフォアグリップではなく、5発マガジンをつけて補う
.300も拾えるからそれもありかも?
IBで逝きすぎてついに855A1が尽きた・・ だが私にはまだ5mmBPがある!(800発) それも尽きたら855と856A1か―― BDの頭を抜ける気がしない
パルチザンアチーブ余裕で取れるくらいかかった人間の意見としてはタクシー村を全部範囲に収めて欲しかった
PvEこのタスクマジで一生終わらない。伐採場を範囲に含めてくれよ……PMCが砂山周りに来てくれねえんだよ……
ヘリ手前の3体はかなりパターン化してるよね 遮蔽が少ないからそういう動きにしてあるんだろうし、今より動く様になったら厄介極まりないとは思うんだけど
なるほど、そういう捉え方もあるのか、参考になる 現状はバージョン1.0ですって感じで今もバランスは調整中なんだろうね、残念ながら最新の調整はだいぶ不評ではあるけど 壁や通路が増えて行けるところも増えたらバリエーションも増えたりするのかな そうすればやる事が単調ではなく攻略する時に楽しみが増えるといいなと思ったんだ
シーズン始まったらどうせストーリーやる初心者とプレステージ回ししてる人しか居なくなって過疎るんだからファームだーなんて気にする必要無いでしょ
ローカルネットワークハッキング装置をラボに設置するタスクですが、boreasのストーリーですでに設置している場合、設置してこいと言われずにストーリー進みます
PvE、woodsのUSECキャンプに籠ってるAIPMC3人倒した直後にそいつらの後ろの物陰からパルチが出てきてSNBの掃射で即死した……。なんで目の前にいるAIPMCと戦わなかったんですかね……?
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