固定湧き鍵の例を挙げるとCUSTOMSの「Dorm room 114 Key」「Company director's room key」みたいなやつです。
外部は知らんけどここでは鍵のページごとに書かれてるだけでまとめられてはいないね。そういうページが作られてもどうだろう、個人的にはあまり活用はしないかも。
序盤のタスク、とにかく鍵が進行止めすぎて…最初から知ってれば別タスクの間に探せたのにみたいなのが後からポンポン生えてくるのがきつく感じまして。しっかりジャケットとかドロワー漁ってれば中盤以降楽になるんでしょうけど
固定湧きはハードコアワイプの時に結構増えて、そのまま固定湧きとして残ったもの、削除されたものがぱらぱらあって、古い情報はあてにならなかったりするからねぇ。
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外部は知らんけどここでは鍵のページごとに書かれてるだけでまとめられてはいないね。そういうページが作られてもどうだろう、個人的にはあまり活用はしないかも。
序盤のタスク、とにかく鍵が進行止めすぎて…最初から知ってれば別タスクの間に探せたのにみたいなのが後からポンポン生えてくるのがきつく感じまして。しっかりジャケットとかドロワー漁ってれば中盤以降楽になるんでしょうけど
固定湧きはハードコアワイプの時に結構増えて、そのまま固定湧きとして残ったもの、削除されたものがぱらぱらあって、古い情報はあてにならなかったりするからねぇ。