Escape from tarkov JPN Wikiの雑談掲示板のトピック(2nd)です。
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2.晒し(不正行為はローンチャーから報告してください。)
3.不正行為の助長・誘発
4.対立を生む話題・言動(愚痴板もあります。荒れそうな話題はお控えください。他所への誘導は言い合いに発展しかねないためご遠慮ください。)
5.チーターに関する話題(愚痴板への誘導は荒れる原因にもなるのでお控えください。反応せずにzawazawaで通報をお願いいたします。
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6.その他荒らし行為全般
リンク・折りたたみ・改行など
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引用
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(内容)
リンク
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色文字
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%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
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%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
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- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
気晴らしによるファク行ったんだが手前の視界ひどすぎるだろこれ?因みにこの手前のモザイクに加えて、ただでさえ元からなんかバグってたライティング関係はよりバグってひどい視界になり、そのせいで戦術ライトが通常より遠くまで照らさなくなって使い物にならない、PvPはより地獄+カオス(中身入り+BD)・PvEはBDとレイダーより早くPMC倒さないと最後のタスクが進まないからある意味地獄、こんな環境が今のラボです。


ソース不明だけど、誰かの配信でNV装着時手前側はぼやけるのが仕様になったって言ってたね・・・
まじかよ。もう終わりよこのゲーム定期
皮肉を込めて仕様になったって言ったんじゃないかな~とは思うけど、本当に仕様にならないことを祈るしかない
どうやら現実に寄せた仕様みたいです。イベントの予告でもこうなってたし実際現実でも戦闘をするような距離に焦点を合わせていると手元がぼやけるそうで...被写界深度が深いだとかオートフォーカスのNVGなんかが実装されれば(されていれば)それはぼやけないとかになるんですかね
仕様の可能性高いのか・・・銃構えるモーション変更予定の奴とか見ても余計な要素かつ重くなったりしそうだからやめてほしい・・・
今回のイベントのPVみるとちゃんと手元ぼやけてるから多分仕様なんだろうなぁって
遠くがぼやけるようになってない(よね?)だけ心があると思うしかない(´・ω・`)
元からZ-blurっていう手元ブレを任意に設定できる奴があるのにもかかわらず、リアルだからというだけで直前のイベント動画に「今からこれになるよ」で全員強要はもう・・・あきれて笑いすらない。
手元ぼやけるのそんなぶつくさ文句言うほどか…? 雰囲気出て良いじゃん
一瞬の油断で即死させられて全ロス食らう今のラボで画面の一部がぼやけるのを雰囲気出て良いとは思わず見にくいしやりにくいって思う人間がいるって事
画面の一部っつったって文字通り手元だけしかぼやけてないしそれがどうプレイしにくさに繋がるのか真剣に理解できない… サイトのドットとか映る敵、画面端が全部ぼやけるってならまだ分かるけど
そういうもんだと思ってるし良いと思う派だけど、一応等倍サイトはフレームがぼやけて内側にもきて、特に小型サイトで影響が大きいみたい
本物のNVG覗いたことある人はむしろテンション上がるエフェクトではある NVG付けて車運転するときピントを外の景色に合わせると本当に画像みたいにぼやけて手元が見えない
PMCキルでアメ鯖のラボ行ってるんだけどプレイスタイルの違いがはっきりでて面白い。日本鯖は動きなさすぎてPMC湧いてないと勘違いするレベル。
まず前回のScav強化イベント後のアプデからPVEパフォーマンスがまたドカッと下がってプレイしづらいし、PVEでラボ練習してるけど、毎度BDのスポーン位置が違うせいで全然対策進まん
パニ4が終わんないよぉ…ライハ苦手だよぉ…。先輩方はどうやって終わらせました…?
初動で狙撃キル取れなかったらすぐ帰宅の繰り返し、PvEだったら狙撃対策の夜レイドで銃声に引き寄せられる蛾になる
俺もこれ、長居するとPMCの位置トラッキングできなくなって意味不明な場所から抜かれたりするから初動ファイトが安牌 ガツガツ戦いたくない時は灯台の出入口でライトキーパー民ガン待ちしてたかな
どうしようもない時はRatmicが紹介してたクレーンから昇列車庫のコンテナ上ポジから北側脱出に来るPMCを狩ってたけど、今スポーンが変わったから来るかどうか...
漢は黙ってニキハウ定期
鍵部屋開けるためにわざわざイベント鍵部屋までいかないといけないし、旨味がなさすぎてイベントタスク片付けたらラボに行く意味がないなぁ。なんで今回はイベント用デイリータスクつくってないんだろう?
しかも鍵部屋開けた奴が損するっていうね、電源入れて見に行ったらもうもぬけの殻 みたいなの多すぎる
鍵部屋行かないと番号わからなくないか...?最初は自分で開けられるけど最後の方は後から電源部屋入って逆回りした奴に取られてるってことかな。もしくは鍵が持ち込めたアプデ前の話か
後者がマージで多い それとは別にPTで行って番号見る役と開ける役で別れられてるとどうにもならない
俺は!!!!弱いっ!!!!
相手はBSGだ。やりすぎって事はないさ。
試せてないけどT7で手元ぼやけたらどうやって戦えばいいんだ。アイアンはぼやけないのかな
NVGの明るさバグってない?急に暗くなったと思えばスコープ越しなら明るく見えたり、逆にNVG越しにスコープ覗くと真っ暗になったりして使い物にならない
前からあったけどアプデで悪化した感はあるかも?
ラボでの話なら停電前のNVGの上げ下げが関係あるっぽい。自分の場合は暗転までNVGをオンにしてると明るく見えるようになる。逆に上げてる方が明るくなるって報告もあった。環境によって条件が変わるかも
これなあ多分BSGは暗転までNVGをオフにしてるのを想定しているっぽい。Unity(に限らないけど)の仕様でオブジェクトのテクスチャの材質表現(マテリアル)を設定するシステムがあるんだけど、暗転のときにそのマテリアルをシェーダーごと変えてるっぽくて、エレベーターがあるロビーあたりで、暗転前からNVGオンした状態でその切り替えがバグるとDiffusionっぽいのっぺりしたシェーダーが残ってる。スコープで覗くと、こんな感じに光の反射もなにもあったもんじゃない処理になってるね。 さらにスコープ自体もNVG+スコープ(新しいカメラを乗っける)でそれぞれにシェーダー切り替えをしないといけないみたいな変な処理してると思うから、スコープ関連の処理自体想定してなさそう、それはそれでBSGらしいが
まさにラボで困ってたから電源落ちるまでNVGオフにしてみたら明るくなったわ、ありがとう。でもその後ブルー部屋らへん歩いてたら突然暗くなって戻らなくなった。BSGさぁ・・・
PvEラボのPMC湧かなくなった?5キル目以降かれこれ5時間くらい連続で全く見なくなったんだが
沸いてはいる。ただ動いてないか・死んでる
まじかよ・・・現状レイダーしか見ないからBD倒しながら虱潰ししないといけないのやばすぎだろ・・・PvEなのに日本鯖やらされなきゃならないの鬼畜すぎる。
LABの制圧部隊、IBの制圧部隊の隊長(おそらく小隊長)を任されるウェッジ君。BDにはこいつと同等のが数名いる可能性あんのか…
大事なターミナルに来ない小隊長クラス...来ても困るんだけども、例の彼が陽動だの偽情報だので主力を他の場所に行かせたりして妨害してたのかな
そんなことよりPvEの時、ラボくっそ重くない?せめてイベント中はサーバー側でやらせてくれ。
今ってサーバー使うか選択できないんでしたっけ?なんかマップ選択画面の右上あたりにあった気が
ラボとファクトリーはサーバー選択不可ですね
なるほど...ありがとうございます
PVPの鯖と食い合って苦情増えるからどうでもいいPVEには鯖使わせたくないんじゃない?知らんけど
すんごいガックンガックンなるんよな…
ハンガーのフォークリフトって弾抜けるのか...もうあそこ何だったら安心できる遮蔽になるんだよもう...
海外の人の動画だとスモーク炊いてたね。
最近のイベントが強AIをふんだんに使ったイベントばっかりでカジュアル勢の自分が大分委縮してるんだけど、皆は楽しんでるんだろうなぁって思いながらタルコフしてるけど自分みたいな考えの人は大分少数なのかな?
プレイヤーの選別をして鯖負荷を浮かそうという戦術かもしれない
未だにIBのウェッジ越えられないけど楽しんでるよ。何度もチャレンジしてセラピの血液回収タスク終わらせた時は嬉しくて叫んじゃった
カッパの取得がめちゃんこ楽になるって耳にしたんだけど、マジでめちゃ楽になっとる
フェンス6必須って聞いた まあスカブモード好きだから全然苦じゃないけど
見てきたら違うじゃねーか(フェンスは3) しかし残ってるタスクがタルシュ4とかシュタボとかボルアクは意地でも使わせようとするのは草
あとキャラレベル条件40ってなってるけど他の条件のラグマンLL4は42必要なんですがこの条件決めた奴エアプ?
タスクシステム自体が見直しされるので、タスクありきのレベル設計を見直す可能性もある。そうなると各トレーダのLLのレベルも見直しが入る可能性があるのでは?
いきなり緩和かよ?BSGッパリらしいな
ハンガーゲートで10体近く処理して鍵開けて戻ったらハンガーゲートに追加で8体近く沸いてるの終わってんだろ
やっぱ有限じゃなくて無限沸きな気がするんだよなぁ
感覚的な話だけど、BDを倒すと近場のBDから倒した場所にどんどん近寄ってくる感じがするんだよね。最終的にはボス集団までくるのが経験則だから倒しやすいところで芋って、気配がしなくなったらタスクなり帰るなりの移動するのがオススメ。PMCは先に倒すか来ないのを祈る
何かアップデート来たけどなんやろ?
技術的という概念アップデートだよ
ボスがハンガーに湧かなくなってるっぽい?真ん中に集まってる気がする。
ハンガーにウェッジと護衛いたので関係なさそうですね
お?PvEにも停電アナウンス追加された!しかもライティング関係も直ってる?
なんで今更⋯どうでもいい😅
PvEのfactoryでPMCキルタスクしようとして連続突入してみたんだけど、最初の1,2回以降PMCの霊圧が完全に消えて静寂になってたんだよね。何かしらのアップデートで連闘しようとすると湧かなくなるとかの変化とかある感じですかね?
アップデート明けからエラー出て反応無くなるの多いンゴ…
イベント要件緩和かーありがてぇなぁ。
アイスブレイカーって保険欠けたら物品帰ってくるんでしょうか?
ラボ仕様なので残念ながら保険かけても戻ってきません・・・軽装で行ってウェッジ君の装備着て帰る感じです。
かわいい

おしゃぶりしてるみたいでかわいい
情けない話だがニキータ聞いてくれ、俺はプレイヤーレベルの強さの相手に勝てないからvEを選んだんだ vEでまでプレイヤーみたいな精度の敵と戦わせるのは勘弁してくれ
下手したらプレイヤーより強いんだよなぁ・・・
プレイヤーより目が良いしプレイヤーと違って反動やエルゴの影響ないし壁に密着しながらでも撃てるし茂みや霧で見えなくても当てれるし即後ろに向き変えたり即匍匐したり超スピードで横移動しながらブレない射撃したりプレイヤーと違ってグレを狙ったとこにまっすぐピタリと投げたり とプレイヤーにできない事ばっかやるからな
もはやVPとは違う技能を身につけないといけないんだよね。遠慮なくドタドタ走り回れるけど、MAP覚える・BOSSを落ち着いて攻略できる、以外にPVPに還元できる要素がない。むしろVE慣れすればするほどPVPでは脂ののった良い鴨に育っているような気がするんだよなぁ・・・
vPはプレイヤーっていう脅威はあるけどBDはある程度減らしてくれるし最後まで待ってればタスクの鍵部屋とか脱出口が開いてる可能性が高いけど、vEは鍵が出るまでBD殺し回らなきゃタスクも脱出も絶対出来ないのがな…
BDは強いってよりエイムボット感が強すぎる気がする。レイダーくらいがいい塩梅だと思う。
ラボをBDが制圧するイベントとかあったらおもしろそうだナァとか能天気に思ってたけどやっぱりターミナルに帰って♡
ニキータ&wedge「おかのした」
しかしこれニキータが気に入ったら、ラボにBD常駐だとかレイド開始時に確率で停電してBD襲撃とかになるのかな。ハンガーゲートとパーキングを開けた時に出てくるのがBDになるくらいなら好きだけど。
次のシーズンでどのくらいマップにBDを配置するかテストしてるのは間違いないだろうなぁ
来たる初シーズンで夜間確率出現とのことだからまぁテストしてんのは間違いないね。ぶっちゃけ位置バレしてるかわりにWHとAim botが許されてるわけでこれをそのまま通常レイドに放り込むのは普通にヤヴァいからボスみたく一地点に4人ほど行動範囲制限して配置とかにしてもらいたいね。
居場所固定だとしてもリザーブ地下バンカーとかならいいけどwoods伐採場みたいな開けた場所とは相性最悪だよね。うまいことやってくれニキータ
やめてくれよ…(絶望)
停電時のレア音声あるかも。「電気系統の故障が検出されました。全員死んでいます。これ本当に使うの?」細かいところは違うかもだけど音声収録時に極端な状況の文章を読まされて困惑してる音声って演出っぽい(細かくないところも違った)
また出た。レアじゃないかも。
映画バイオハザードのAI?レッドクイーンのセリフをオマージュしてるってXで見かけた
そうなんですね!こういう細かいところのオマージュっていいですよね