あとPスカで眺めてたがAIPMC相手だとタギラのAIがアホの極みだな銃声がしようが足音が近づこうがその場待機 敵きても精度と連射の甘い反撃
プレイヤー相手なら足音響いた瞬間追いかけまわす癖に違いが顕著すぎる
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あとPスカで眺めてたがAIPMC相手だとタギラのAIがアホの極みだな銃声がしようが足音が近づこうがその場待機 敵きても精度と連射の甘い反撃
プレイヤー相手なら足音響いた瞬間追いかけまわす癖に違いが顕著すぎる
プレイヤーと接敵する前に全滅してほしいわけじゃないけど、忖度して撃ち合ってるフリしてプレイヤー来た瞬間ワールドエネミーみたいな扱いされるのも違うんだよな
めっちゃわかるわ
カバン一味もとかもプレイヤーが近づくとすごい勢いで◯してくるのにAIPMCとは泥仕合繰り広げて一生銃声鳴らしてるし護衛半壊してるし
無限取り出しマグとかプレイヤーを追尾してるとしか思えない亜空間グレネードとかもそうだけど
タルコフに限ったことじゃないが、プレイヤーとNPCが同じルールで動いてないのは、ゲームによってはなんだかなあって気持ちになるのは分かる
戦術SLGでプレイヤーユニットは拠点から生産してるのにNPCユニットはプレイヤーの視界外で定期的に湧いてるとかNPCだけ資金無限みたいなやつ
自分も今のAIに不満を抱えてる者で。一番伝えたいことが一緒。
今のAIは昔よりましとか音に反応するのはいいんじゃないかとか肯定的な意見もちらほら見かけるけど、
プレイヤーに対しての反応が明らかに別の敵対派閥との反応と違うのが、それは違うんじゃないかって思う。
SCAVもPMCも泥仕合するのに、こっちを捉えた瞬間にPMCなら1秒後、SCAVなら3~4発発砲後、いきなり超精度で命中させてくる
なんなら弾をワープさせている(露骨に頭狙わないように手足や胴体当たる設定なのか、遮蔽で足や腹を隠してても命中する※基本は露出してる部分に当たるけど