2025/12/13 主な更新点 ・以下のアイテム名と添付ファイル名を修正しました。 1.トップス/タイプB「フロント刺繍ブラウス」→「フロント刺繍フリルブラウス」 2.トップス/タイプB「ミトン付きハートギンガムエプロンドレス」→「ミトン付きハートギンガムエプロントップス」 3.アウター/タイプB「ウールキルティングジャケット」→「ウールキルティングベスト」 おそらく>> 5のボアロングブーツと同様にアップデートで変更されたのでしょう。
・ヘッドアイテム、メガネ、イヤリング(アイテム一覧ページ)のデフォルトの並び順をゲーム中の「カテゴリー順」と同じになるよう変更しました。 他のカテゴリーにも近日中に適用する予定です。 確認作業において、アイテムボックス等とアイテムクリエイト(型紙セレクト)のカテゴリー順は完全に同じものと見なしています(もし違うところがあったら教えてください)。
・「ショールーム」ページに細かい仕様などを加筆しました。
余談:>> 12の余談1で書いたことはあまり意味ないかもしれません。 本文コスト(処理時間)は他の要因でけっこう大幅にぶれるみたいです。 >> 9で書いたような激増するケースも偶然なのかよく分かりませんし、検証は無理かも…
2025/12/03~12/06 主な更新点 ・「ルカット」ページの添付ファイル(すでに本文中ではコメントアウトされているもの)にミューズ名を隠す加工前の画像が残されたままだったので、そちらだけ削除しました。 ・「ルカット」ページの加筆修正:開発者インタビュー記事へのリンクのアンカーを修正。他は主にルカットインフォの仕様を追記しました。特にリクエスト関連はあまり自信がないので詳しい人にチェックして欲しいです… ・「アイテムクリエイト」の加筆修正:12/01に追加したおすすめカラー利用法の内容に一部誤りがあったので修正しました(Xボタンのモード切替だけではおすすめ枠が更新されませんでした)。 ・管理人引き継ぎから1ヶ月が経過したので頃合いかと思い、FrontPageとMenuBarのお知らせ表記を縮小しました(フォントサイズのことではありません)。
余談:解放と開放の使い分けについて個人的な基準の話ですが、プレイヤーが特定の型紙を選んでキー消費&アンロックするのが「解放」、それに対してランク上昇による型紙追加は「開放」でいいと思いました。 ゲーム側でアンロック対象が決まっているかみたいな感じですが、カラーパレットの場合はその中間というか、しかも開放が進むほど狙い撃ちしないと出ないイメージなので若干しっくりこないですね。
服やフォトアイテムとかはモデリングの関係で予算もないからむずかしいのはまだわからんでもないけど 新規のポーズ追加配布くらいはどうにかできんかったんか? タイプどっちにしても動きが少なくてもっとかっこよかったり優雅なポーズが欲しかったな Aはブリブリくねくねしててうざいのが多くモーション担当が女の萌えポーズのつもりでやってそうなのがキモい Bは適当かガニマタになるネタ枠が多い。それっぽい着物もないのに名乗りを上げるゴウの大股開きポーズとか誰得? 確かにこういう表情でこういう仕草の人達はいるけどフォトで撮りたいと言えばそうじゃなくて使えないのも多い ゲーム内の大多数のNPCにジタバタうるさい動きをさせながら待機させるもんじゃないと痛感もしたわ
>> 128から話に出ていたラン、リデル、ベガの件 全NPCが最高でもレベル13&イベント発生の状況で、リデルが最初にレベル14に上がれました。 Ver.1.3.0で出現バランスの調整とあったのでそれ以前は分かりませんが、少なくとも最新Ver.でレベル制限みたいな特別扱いはなさそうです。
同時期に登場したミューズが、一旦見かけなくなった後に近いタイミングで再登場するみたいな挙動はこちらでも何度かありました。 (ありましたとはいいますが、あったら確実に気付けるものでもないです。それこそラン、リデル、ベガみたいに印象が強くなりがちなミューズなら気付きやすいといえます。) 同じペースでルカット回数を重ねていたとか、あるいは最初にタイミングが合うかは半ば偶然だけど、一度揃えばそれぞれのミューズへのルカットのタイミングも近くなるので次の再登場も近くなる、みたいな原理は考えられますね。
>> 144 >HOPEとFUNはタイプAが出現しやすく、ACTとLOVEはタイプBが出現しやすい気もします。 よくいるコクーンがHOPE,FUNのミューズはタイプAの方が多く、ACT,LOVEはタイプBなので単にそれが原因かもしれません。 数えてみたら(A,B)→HOPE(30,20) ACT(20,31) FUN(30,19) LOVE(20,30)でした。
それ以外はピンと来なかったので、アップデートで解消された点かもしれません。
2025/12/01~12/02 主な更新点 ・「アイテムクリエイト」ページ>キーの入手数についての項目内 "仲良しレベル報酬" の部分にNPC一覧へのリンクがありましたが、そちらにはキー関連の情報がないので小ネタページ「NPCイベントの詳細」へのリンクに差し替え、あわせて小ネタ側に加筆しました。 ・先日FAQに追記した「色の判定」の内容を小ネタに移動しました。 ・アイテムクリエイト(アイテム作成)の仕様を追記しました。
余談:型紙などの開放・解放は「開放」で統一する方向で編集してましたが、アイテムクリエイトの型紙セレクト画面では「解放」だったことに今更気づきました……(コクーンは開放でいいでしょうね)
2025/11/26~11/27 主な更新点 ・キャラミューズのイベント進行(パーツ等の入手レベル)が規定より遅れる現象についてFAQに加筆、あわせてNPC一覧とミューズパーツ個別ページにFAQへの誘導を追記しました。 ・他には主にFAQの「同じミューズばかり出現する…」を整理・加筆、カラーパレットの項目に加筆しました。
余談1:イベント進行遅れのFAQへの誘導はトップス等の各アイテムリストにも追記した方がいいかもしれませんが、ちょっとしつこくなってないか、となんとなく躊躇してます。 余談2:カラーパレットのページには “キャラクターミューズとプレイヤーミューズで色判定システムが異なる(?)ため、同じコーデでも結果が変わります。” の文面が残っていますが、この「結果」が何を指しているのか微妙なんですよね……たぶん「紫系の色のおねがいクリア」と「画面左の達成項目に むらさき が出る」を同じ結果と捉えていると思うんですが。
男アバター向けのパーツが少ないせいで主人公だけじゃなくて 男NPCのルカットにも影響が出てんのほんと解せなかった かっこいいおしゃれな衣装を男性NPCに着てもらいたかったよ… ってか…オンラインサ終するのね…(いま起動して知った)
2025/11/21 主な更新点 ・FrontPageのナビゲーションに「ミューズパーツ」ページのリンクを追加、ミューズパーツのページ先頭にヘアスタイルなど個別ページへのリンクを追加しました。(このページにはミューズエディットのページ以外にFAQのリンクからもアクセスされている気がしていて、その文脈とページ内容が噛み合ってなかった。)
余談1:リップカラーなどの表組みで画像の列をCENTER:ではなく隣の列と同じ左寄せにしたら処理時間が軽減されたみたいなので、アイテムリストの方でも使えるかもしれません。 (おそらく同じ行のなかで中央寄せ・左寄せなどが切り替わる度に少しだけ時間がかかり、それが行数の分だけ積み重なって処理時間が増えている。) (画像の表示サイズは表組み側の横幅で制限がかかっている状態なので、中央寄せでも左寄せでも見た目は変わらないはず……) 余談2:アイテムのページのレイアウトをそのうちこんな感じ(サンプルページ)に変えようかと検討中です。 このページは主にモバイル向けのはずなのでページ上部に各種フィルターリストへのジャンプリンクを配置しています。 モバイル向けなら#responsive_layoutも取り払って単純な縦並びでいい気もしますが……
2025/11/20 主な更新点 ・試験的にアイカラーのページで「それを含むタッチアップへのリンク」を追加しました。また、このリンクから各ページに飛んだときにどのコクーンか分かりやすいように、タブ等に表示されるタイトルを変更しました。 ・#popular(参照回数が上位のページを表示)の仕様変更で「全期間の通算」が「昨日24時間分」に入れ替わっていたので、それに合わせてページ名を変更&MenuBarを修正しました。 (11/21追記)ページ名を変えると参照回数のカウンタが引き継がれないことに気付いたので、元に戻してTITLE:での変更に留めました。
2025/11/09 主な更新点 ・期間限定フェア要素の別途配信についてFAQに追記しました。 ・クリエイティブキーの入手数について最新の状況を反映;アイテムクリエイトのページに詳しく記載し、FAQからは誘導する形で整理しました。 また、入手/消費数一覧表で「24/07/11」と「24/08/08」の消費数の値が逆になっていたようです(合計は変更ありません)。 ・アイテムクリエイトの細かい(?)仕様について追記しました。
余談1:アイテムクリエイト/ブランドレベル(ブランドレベルで開放される型紙のリスト)の消費EPの列を右寄せに変えたら処理時間(ページ右上の負荷パネルを参照)が激増したので戻しました。200行程度でこんな負荷になるんですね…… 余談2:カラーパレットに関してアイテムクリエイトよりFAQの方が内容が多い状態ですが、このままでいいかも。 余談3:仲良しレベル報酬A,Bの一覧表が小ネタのページにひっそりと置いてあった理由が気になりますが、気付かない人も多そうなのでFAQからの誘導を追記してみました。 (11/10追記)取り扱いの若干難しい情報ではあるので各ページに注意点を加筆しました。
2025/11/06~11/08 Wikiの主な更新点 ・ガチャ景品リストのレアリティ☆表記に一部、アイテム側のレアリティ★が混在していたので両方載せる形で整理しました。 ・2025年2月のガチャアイテム追加分(フェア産)を追加コンテンツのページに反映しました。 (表は☆★併記のままで、他のガチャ追加分と統一されていません。)
告知期間については、ご事情との兼ね合いもあるでしょうし、気になさらないでいただけると…… あちらのトピックでこの点に触れたのは、今回の引き継ぎは単にすんなり終わったわけではなく 実はちょっと運が悪ければ間に合わなかったかもしれず、 「こういう事態も起こり得るんだ」ということを他の方々にもまず知ってもらいたい意図があったためです。 もっといい表現ができればよかったのですが……
それはそれとして、需要の見えにくさは今後も課題になると思います。 少なくとも今は、オンライン終了の日程が明確になったことでむしろ活気づいているのでは?と思えるところもあるので(あくまで直前までの状況に比べれば、かもしれませんが)、このWikiには消えないで欲しいという思いが強かったです。
私が実際にゲームを始めたのは最近なので、当時の空気感など知らないことも多いのですが この掲示板の過去のコメントなどを通してなるべく把握するようにしています。
直接的な情報提供ももちろんありがたいですが、それ以外も常に募集中です! 例としては過去のこちらのコメントのように、Wiki掲載に至らなくても「こんな話題が出た」こと自体もまたひとつの情報となります。
ある程度やりこんでから真価を発揮し、完全オフラインになってからもその価値は損なわれないのではと思います。
そうですね、実際のところ「オンラインモードの終了で役目をほぼ終える」の部分は書き方を迷いました。 このゲームはサンドボックス系に該当しますし、オンライン終了後も遊び続けるつもりの方々がいらっしゃることは存じております。 ただ、そうしたやりこみ層とWikiの利用者がどのくらい重なっているのか、測りかねるところがありまして(もし見ているなら、その視点からの意見発信が欲しいくらいです😄) その辺りのニュアンスをうまく簡潔に言えてませんでしたね。
改めまして、引き継いでくださりありがとうございます。 需要があると思っていなかったので告知期間が足りなかったことは申し訳ないです…。 前管理人からは特にお願いすることなどありませんので 今後のことは全ておまかせします。 お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。
私はこれで失礼いたします。
最近このゲームを始めた者です。wiki管理を引き継いでいただきありがとうございます。 実際にゲームを初めてから気づく疑問点の解消にとてもお世話になりました。攻略本も買いましたが全アイテムは載っておらず、また逆引きやソート等出来るこの場所はある程度やりこんでから真価を発揮し、完全オフラインになってからもその価値は損なわれないのではと思います。 まだまだ自分は序盤なのでいろいろとそろっておらず力になれるか分かりませんが、もしなにか情報提供の募集等あれば出来る範囲で協力させていただきたく思っております🙇♀️
2025/11/05 Wikiの主な更新点 ・2025年2月のガチャアイテム追加分(フェア産)を各アイテムリストの「型紙の入手条件」に反映しました。 (ガチャマシーンの各コクーンのリストには当時追加済みです。)
・アイテム「バイカラーキャンディースリーブニット」「リボン紐チェック柄シューズ」のファイル名を修正しました。 (リスト表示上の名称は先月末の更新で対応済みでした。) ゲーム内でもアイテム名の修正があったのかは確認できておりません。
昨日、運営から連絡があり、Wikiの引き継ぎ処理も先ほど完了しました。 これまで管理いただきありがとうございました、そしてお疲れ様でした。
ご対応ありがとうございます。 掲示板の引き継ぎは完了しました。 Wikiの方は、WIKIWIKI運営からの連絡待ちです(おそらく週明けの対応となるのでしょう)。
ひとまずWikiが維持できそうで安堵しています。
また、掲示板のメンバー参加リクエストもいただいたので こちらの引き継ぎ処理もしました。 管理画面から確認をお願いします。
申請ありがとうございます。 申請内容を確認し、wikiwikiに承諾の返事をしました。 じきに反映されるかと思います。 よろしくお願いいたします。
管理権限譲渡について、お問い合わせフォームから申請しました。 フォームは現在混み合っているとの表記があり、運営からの連絡が間に合うか不明なため、こちらで報告いたします。
男アバター向けのパーツをちゃんと作れるようになってから発売してほしかった まさか最後までそれができないなんてね
来年の3月でとうとうオンラインも終了か。散々言われてるのにUIの改善はろくにできない、格差も無くせない、 予定してた新しい遊び方とやらが中止になったこともまともに報告できないような所だからわかっちゃいたけどね ユーザー同士のコーデといいね飛ばしで今まで持ってただけ。で、そこに甘ったれてただけで本当情けない限りだよ オンライン終了後にやるってことなんか今すぐやれ、なんなら発売後からできてろってことでしかない ソロプレイのみになるんなら今月からでも月一のペースでアプデしろよ スッカスカの虚無みたいなもんなんだから少しは中身を詰めようとしとけよ。新作にかまけてる暇なんかなかっただろ
オンラインの相手にルカットしてあげて遊ぶってゲームなのに遊んでるプレイヤーに魅力が無かったのが一番つまらなくなった理由だと思ってる 個性強めで魅力的なキャラ多いから服を増やすイベントより特定キャラ群にガーリーorクールとかでコーデさせてどっちが似合う?みたいなイベントとか…まぁ予算無いから厳しいか
発売したての頃の、不満はたくさんあったけど、これからアプデで改善されてくんだろうと期待感に溢れてた頃が懐かしい。まあその後のアプデですぐに期待は打ち砕かれたけどね…… ガールズモードの後継でないことは別に構わない。けど完全新作として出すなら、ちゃんとゲームとして完成させてほしかった。
ファッションドリーマーは企画自体は良いからマーベラスが開発した方がまだマシだったんじゃないの そりゃガルモの進化系かもしれないって期待したから買ったけど結果的に売上も含めて泥塗っただけだっただろ ガールズモードはもうシンソフィアからモデリングあたりの人を引き抜いて任天堂が出してくんないかな 元々ディレクターは任天堂の人だったっぽいし。今はもう退職されたらしいけど需要は十分あると思うんだよ あつ森や近年のマリオシリーズ見ても服や小物にも期待できるし タイトルそのままだとまずいならしょうがないけど変えて1,2のシステム踏襲したファッションゲームがやりたい
着せ替えメインのゲームなのにキャラメイクの自由度で男性向けアクションゲームに負けてるのはどうかと思うよ そっちは男アバターを丁寧に作ってるし女アバターも可愛い系から綺麗系まで豊富に取り揃えてる 女児みたいな服を男アバターに寄越してポーズするよりよっぽど多様性に向き合ってる キャラメイクを楽しみたいなら他ゲーを買った方がいい
リボンでコミカライズもするみたいだから小学校中学年〜中学生向けって感じかもね このゲームしてみて思ったけど大人っぽい服装や男性服をデザインできるスタッフがほぼいないんだろうな だからそっち方面に振り切ったんだろうと思った
今日も世界で怒られろ❤
ドレスがどうもロリータやガーリー系が主軸っぽいのでそっちが好きな人には大いに需要はあるでしょうね ただその系統が苦手、もしくはそれ以外のテイスト好きには厳しいんじゃないでしょうか 主人公も子供っぽいのでヘルガのハイブラ風ドレスやアズウサの大人びた物の路線はまず無さそうですしね 個人的にはキャラメイクした主人公でオシャレする楽しみも無さそうなのでスルーします 帽子・靴下・靴はあるけどトップスやボトムスとの組み合わせや重ね着もできなさそうですし ガルモと比較しなくてもファッションドリーマーの出来栄えと広報の不誠実さを思うと何も期待できません
同じようなこと書きにきてる人いて嬉しいわ 今回の新作は方向性変えてるけど売り上げどうなるんだろうね ファッションドリーマーはガルモ層取り込んだけど内容がアレ過ぎて離れた人多そうだし 次回作も発売日に買うって人は少なそうだ
シンソフィアの新作が出るそうだからもうアプデとかはないんだろうな フェア復刻終わったあとはキーだけ雑追加でアイテムどころかUIの改善はなんにも無し ランウェイだかも結局実装できずに中止の旨を告げることもできない広報もゲーム内容に負けず劣らずいい加減だったな 思ったよりもタイプB(男性体)への扱いへの批判と要望が多かったのと 製作者が思う可愛い女の子でやる人が想定よりも少なかったからモチベ下がったんか?ってくらいやる気無くしていったの 同人ゲームならまだしも企業が出してる商業ゲームとしてはあるまじきことだろ 新作の方は固定の女主人公でドレスの制作に振り切ってるっぽいけど ファッションドリーマーも多人種の老若男女のアバターで幅広いオシャレができますって体じゃなくて 潔く製作者の考える可愛い女の子像でドレスでオシャレしろって方がよかったんじゃないの
ぶっちゃけ女アバターしか使わないならニコラの方が充実してそう ファッションドリーマーは男アバターを使える事が独自の魅力なのに自ら台無しにしてるし
ぶっちゃけ両方買ったんだけどさぁ、モデルデビュー3#ニコラの方がよっぽど楽しいしやりがいあるわ 他タイトルを引き合いに出すなって言われても言いたい 同日発売ならなおさらこっち買っとけば良かった、ファッションドリーマーの金返してほしい
アプデしても男アバターが冷遇されっぱなしだと知ってたら買わなかったな 発売してすぐゲームを買うのはダメなんだと学んだわ
季節感0だしイベント型紙はコスプレみたいな服が多いしタイプA向け(しかも子供っぽいブリブリしたやつ)ばっかりだよね 新時代とか言ってるけどメンズが少なすぎる時点で太古の昔からある女尊男卑の美少女ゲーと変わらなくて草 何もかも足りてない
夏用のアウターがないのが不便 半袖ボレロや丈の短いジレとか透け感のあるアウターを何故実装しなかった
>※フェア報酬の家具、かべ、ゆか、ミューズパーツ、ポーズ、フォトエッグフレームについては、現在獲得いただけません。 今後入手いただける機会を検討しております。 4か月間検討してんの?ソシャゲやネトゲなら分かるけど…これCSゲーでしょ?
買い切り型なのに全ての機能を使えないって1番ストレス溜まるやつだよね
もうフェアの復刻するつもりがないなら、型紙だけじゃなくフェア限定の髪型も配布して欲しい…
2025/12/13 主な更新点
・以下のアイテム名と添付ファイル名を修正しました。
1.トップス/タイプB「フロント刺繍ブラウス」→「フロント刺繍フリルブラウス」
2.トップス/タイプB「ミトン付きハートギンガムエプロンドレス」→「ミトン付きハートギンガムエプロントップス」
3.アウター/タイプB「ウールキルティングジャケット」→「ウールキルティングベスト」
おそらく>> 5のボアロングブーツと同様にアップデートで変更されたのでしょう。
・ヘッドアイテム、メガネ、イヤリング(アイテム一覧ページ)のデフォルトの並び順をゲーム中の「カテゴリー順」と同じになるよう変更しました。
他のカテゴリーにも近日中に適用する予定です。
確認作業において、アイテムボックス等とアイテムクリエイト(型紙セレクト)のカテゴリー順は完全に同じものと見なしています(もし違うところがあったら教えてください)。
・「ショールーム」ページに細かい仕様などを加筆しました。
余談:>> 12の余談1で書いたことはあまり意味ないかもしれません。
本文コスト(処理時間)は他の要因でけっこう大幅にぶれるみたいです。
>> 9で書いたような激増するケースも偶然なのかよく分かりませんし、検証は無理かも…
2025/12/03~12/06 主な更新点
・「ルカット」ページの添付ファイル(すでに本文中ではコメントアウトされているもの)にミューズ名を隠す加工前の画像が残されたままだったので、そちらだけ削除しました。
・「ルカット」ページの加筆修正:開発者インタビュー記事へのリンクのアンカーを修正。他は主にルカットインフォの仕様を追記しました。特にリクエスト関連はあまり自信がないので詳しい人にチェックして欲しいです…
・「アイテムクリエイト」の加筆修正:12/01に追加したおすすめカラー利用法の内容に一部誤りがあったので修正しました(Xボタンのモード切替だけではおすすめ枠が更新されませんでした)。
・管理人引き継ぎから1ヶ月が経過したので頃合いかと思い、FrontPageとMenuBarのお知らせ表記を縮小しました(フォントサイズのことではありません)。
余談:解放と開放の使い分けについて個人的な基準の話ですが、プレイヤーが特定の型紙を選んでキー消費&アンロックするのが「解放」、それに対してランク上昇による型紙追加は「開放」でいいと思いました。
ゲーム側でアンロック対象が決まっているかみたいな感じですが、カラーパレットの場合はその中間というか、しかも開放が進むほど狙い撃ちしないと出ないイメージなので若干しっくりこないですね。
服やフォトアイテムとかはモデリングの関係で予算もないからむずかしいのはまだわからんでもないけど
新規のポーズ追加配布くらいはどうにかできんかったんか?
タイプどっちにしても動きが少なくてもっとかっこよかったり優雅なポーズが欲しかったな
Aはブリブリくねくねしててうざいのが多くモーション担当が女の萌えポーズのつもりでやってそうなのがキモい
Bは適当かガニマタになるネタ枠が多い。それっぽい着物もないのに名乗りを上げるゴウの大股開きポーズとか誰得?
確かにこういう表情でこういう仕草の人達はいるけどフォトで撮りたいと言えばそうじゃなくて使えないのも多い
ゲーム内の大多数のNPCにジタバタうるさい動きをさせながら待機させるもんじゃないと痛感もしたわ
>> 128から話に出ていたラン、リデル、ベガの件
全NPCが最高でもレベル13&イベント発生の状況で、リデルが最初にレベル14に上がれました。
Ver.1.3.0で出現バランスの調整とあったのでそれ以前は分かりませんが、少なくとも最新Ver.でレベル制限みたいな特別扱いはなさそうです。
同時期に登場したミューズが、一旦見かけなくなった後に近いタイミングで再登場するみたいな挙動はこちらでも何度かありました。
(ありましたとはいいますが、あったら確実に気付けるものでもないです。それこそラン、リデル、ベガみたいに印象が強くなりがちなミューズなら気付きやすいといえます。)
同じペースでルカット回数を重ねていたとか、あるいは最初にタイミングが合うかは半ば偶然だけど、一度揃えばそれぞれのミューズへのルカットのタイミングも近くなるので次の再登場も近くなる、みたいな原理は考えられますね。
>> 144
>HOPEとFUNはタイプAが出現しやすく、ACTとLOVEはタイプBが出現しやすい気もします。
よくいるコクーンがHOPE,FUNのミューズはタイプAの方が多く、ACT,LOVEはタイプBなので単にそれが原因かもしれません。
数えてみたら(A,B)→HOPE(30,20) ACT(20,31) FUN(30,19) LOVE(20,30)でした。
それ以外はピンと来なかったので、アップデートで解消された点かもしれません。
2025/12/01~12/02 主な更新点
・「アイテムクリエイト」ページ>キーの入手数についての項目内 "仲良しレベル報酬" の部分にNPC一覧へのリンクがありましたが、そちらにはキー関連の情報がないので小ネタページ「NPCイベントの詳細」へのリンクに差し替え、あわせて小ネタ側に加筆しました。
・先日FAQに追記した「色の判定」の内容を小ネタに移動しました。
・アイテムクリエイト(アイテム作成)の仕様を追記しました。
余談:型紙などの開放・解放は「開放」で統一する方向で編集してましたが、アイテムクリエイトの型紙セレクト画面では「解放」だったことに今更気づきました……(コクーンは開放でいいでしょうね)
2025/11/26~11/27 主な更新点
・キャラミューズのイベント進行(パーツ等の入手レベル)が規定より遅れる現象についてFAQに加筆、あわせてNPC一覧とミューズパーツ個別ページにFAQへの誘導を追記しました。
・他には主にFAQの「同じミューズばかり出現する…」を整理・加筆、カラーパレットの項目に加筆しました。
余談1:イベント進行遅れのFAQへの誘導はトップス等の各アイテムリストにも追記した方がいいかもしれませんが、ちょっとしつこくなってないか、となんとなく躊躇してます。
余談2:カラーパレットのページには “キャラクターミューズとプレイヤーミューズで色判定システムが異なる(?)ため、同じコーデでも結果が変わります。” の文面が残っていますが、この「結果」が何を指しているのか微妙なんですよね……たぶん「紫系の色のおねがいクリア」と「画面左の達成項目に むらさき が出る」を同じ結果と捉えていると思うんですが。
男アバター向けのパーツが少ないせいで主人公だけじゃなくて
男NPCのルカットにも影響が出てんのほんと解せなかった
かっこいいおしゃれな衣装を男性NPCに着てもらいたかったよ…
ってか…オンラインサ終するのね…(いま起動して知った)
2025/11/21 主な更新点
・FrontPageのナビゲーションに「ミューズパーツ」ページのリンクを追加、ミューズパーツのページ先頭にヘアスタイルなど個別ページへのリンクを追加しました。(このページにはミューズエディットのページ以外にFAQのリンクからもアクセスされている気がしていて、その文脈とページ内容が噛み合ってなかった。)
余談1:リップカラーなどの表組みで画像の列をCENTER:ではなく隣の列と同じ左寄せにしたら処理時間が軽減されたみたいなので、アイテムリストの方でも使えるかもしれません。
(おそらく同じ行のなかで中央寄せ・左寄せなどが切り替わる度に少しだけ時間がかかり、それが行数の分だけ積み重なって処理時間が増えている。)
(画像の表示サイズは表組み側の横幅で制限がかかっている状態なので、中央寄せでも左寄せでも見た目は変わらないはず……)
余談2:アイテムのページのレイアウトをそのうちこんな感じ(サンプルページ)に変えようかと検討中です。
このページは主にモバイル向けのはずなのでページ上部に各種フィルターリストへのジャンプリンクを配置しています。
モバイル向けなら#responsive_layoutも取り払って単純な縦並びでいい気もしますが……
2025/11/20 主な更新点
・試験的にアイカラーのページで「それを含むタッチアップへのリンク」を追加しました。また、このリンクから各ページに飛んだときにどのコクーンか分かりやすいように、タブ等に表示されるタイトルを変更しました。
・#popular(参照回数が上位のページを表示)の仕様変更で「全期間の通算」が「昨日24時間分」に入れ替わっていたので、それに合わせてページ名を変更&MenuBarを修正しました。
(11/21追記)ページ名を変えると参照回数のカウンタが引き継がれないことに気付いたので、元に戻してTITLE:での変更に留めました。
2025/11/09 主な更新点
・期間限定フェア要素の別途配信についてFAQに追記しました。
・クリエイティブキーの入手数について最新の状況を反映;アイテムクリエイトのページに詳しく記載し、FAQからは誘導する形で整理しました。
また、入手/消費数一覧表で「24/07/11」と「24/08/08」の消費数の値が逆になっていたようです(合計は変更ありません)。
・アイテムクリエイトの細かい(?)仕様について追記しました。
余談1:アイテムクリエイト/ブランドレベル(ブランドレベルで開放される型紙のリスト)の消費EPの列を右寄せに変えたら処理時間(ページ右上の負荷パネルを参照)が激増したので戻しました。200行程度でこんな負荷になるんですね……
余談2:カラーパレットに関してアイテムクリエイトよりFAQの方が内容が多い状態ですが、このままでいいかも。
余談3:仲良しレベル報酬A,Bの一覧表が小ネタのページにひっそりと置いてあった理由が気になりますが、気付かない人も多そうなのでFAQからの誘導を追記してみました。
(11/10追記)取り扱いの若干難しい情報ではあるので各ページに注意点を加筆しました。
2025/11/06~11/08 Wikiの主な更新点
・ガチャ景品リストのレアリティ☆表記に一部、アイテム側のレアリティ★が混在していたので両方載せる形で整理しました。
・2025年2月のガチャアイテム追加分(フェア産)を追加コンテンツのページに反映しました。
(表は☆★併記のままで、他のガチャ追加分と統一されていません。)
告知期間については、ご事情との兼ね合いもあるでしょうし、気になさらないでいただけると……
あちらのトピックでこの点に触れたのは、今回の引き継ぎは単にすんなり終わったわけではなく
実はちょっと運が悪ければ間に合わなかったかもしれず、
「こういう事態も起こり得るんだ」ということを他の方々にもまず知ってもらいたい意図があったためです。
もっといい表現ができればよかったのですが……
それはそれとして、需要の見えにくさは今後も課題になると思います。
少なくとも今は、オンライン終了の日程が明確になったことでむしろ活気づいているのでは?と思えるところもあるので(あくまで直前までの状況に比べれば、かもしれませんが)、このWikiには消えないで欲しいという思いが強かったです。
私が実際にゲームを始めたのは最近なので、当時の空気感など知らないことも多いのですが
この掲示板の過去のコメントなどを通してなるべく把握するようにしています。
直接的な情報提供ももちろんありがたいですが、それ以外も常に募集中です!
例としては過去のこちらのコメントのように、Wiki掲載に至らなくても「こんな話題が出た」こと自体もまたひとつの情報となります。
そうですね、実際のところ「オンラインモードの終了で役目をほぼ終える」の部分は書き方を迷いました。
このゲームはサンドボックス系に該当しますし、オンライン終了後も遊び続けるつもりの方々がいらっしゃることは存じております。
ただ、そうしたやりこみ層とWikiの利用者がどのくらい重なっているのか、測りかねるところがありまして(もし見ているなら、その視点からの意見発信が欲しいくらいです😄)
その辺りのニュアンスをうまく簡潔に言えてませんでしたね。
改めまして、引き継いでくださりありがとうございます。
需要があると思っていなかったので告知期間が足りなかったことは申し訳ないです…。
前管理人からは特にお願いすることなどありませんので
今後のことは全ておまかせします。
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いします。
私はこれで失礼いたします。
最近このゲームを始めた者です。wiki管理を引き継いでいただきありがとうございます。
実際にゲームを初めてから気づく疑問点の解消にとてもお世話になりました。攻略本も買いましたが全アイテムは載っておらず、また逆引きやソート等出来るこの場所はある程度やりこんでから真価を発揮し、完全オフラインになってからもその価値は損なわれないのではと思います。
まだまだ自分は序盤なのでいろいろとそろっておらず力になれるか分かりませんが、もしなにか情報提供の募集等あれば出来る範囲で協力させていただきたく思っております🙇♀️
2025/11/05 Wikiの主な更新点
・2025年2月のガチャアイテム追加分(フェア産)を各アイテムリストの「型紙の入手条件」に反映しました。
(ガチャマシーンの各コクーンのリストには当時追加済みです。)
・アイテム「バイカラーキャンディースリーブニット」「リボン紐チェック柄シューズ」のファイル名を修正しました。
(リスト表示上の名称は先月末の更新で対応済みでした。)
ゲーム内でもアイテム名の修正があったのかは確認できておりません。
昨日、運営から連絡があり、Wikiの引き継ぎ処理も先ほど完了しました。
これまで管理いただきありがとうございました、そしてお疲れ様でした。
ご対応ありがとうございます。
掲示板の引き継ぎは完了しました。
Wikiの方は、WIKIWIKI運営からの連絡待ちです(おそらく週明けの対応となるのでしょう)。
ひとまずWikiが維持できそうで安堵しています。
また、掲示板のメンバー参加リクエストもいただいたので
こちらの引き継ぎ処理もしました。
管理画面から確認をお願いします。
申請ありがとうございます。
申請内容を確認し、wikiwikiに承諾の返事をしました。
じきに反映されるかと思います。
よろしくお願いいたします。
管理権限譲渡について、お問い合わせフォームから申請しました。
フォームは現在混み合っているとの表記があり、運営からの連絡が間に合うか不明なため、こちらで報告いたします。
男アバター向けのパーツをちゃんと作れるようになってから発売してほしかった
まさか最後までそれができないなんてね
来年の3月でとうとうオンラインも終了か。散々言われてるのにUIの改善はろくにできない、格差も無くせない、
予定してた新しい遊び方とやらが中止になったこともまともに報告できないような所だからわかっちゃいたけどね
ユーザー同士のコーデといいね飛ばしで今まで持ってただけ。で、そこに甘ったれてただけで本当情けない限りだよ
オンライン終了後にやるってことなんか今すぐやれ、なんなら発売後からできてろってことでしかない
ソロプレイのみになるんなら今月からでも月一のペースでアプデしろよ
スッカスカの虚無みたいなもんなんだから少しは中身を詰めようとしとけよ。新作にかまけてる暇なんかなかっただろ
オンラインの相手にルカットしてあげて遊ぶってゲームなのに遊んでるプレイヤーに魅力が無かったのが一番つまらなくなった理由だと思ってる
個性強めで魅力的なキャラ多いから服を増やすイベントより特定キャラ群にガーリーorクールとかでコーデさせてどっちが似合う?みたいなイベントとか…まぁ予算無いから厳しいか
発売したての頃の、不満はたくさんあったけど、これからアプデで改善されてくんだろうと期待感に溢れてた頃が懐かしい。まあその後のアプデですぐに期待は打ち砕かれたけどね……
ガールズモードの後継でないことは別に構わない。けど完全新作として出すなら、ちゃんとゲームとして完成させてほしかった。
ファッションドリーマーは企画自体は良いからマーベラスが開発した方がまだマシだったんじゃないの
そりゃガルモの進化系かもしれないって期待したから買ったけど結果的に売上も含めて泥塗っただけだっただろ
ガールズモードはもうシンソフィアからモデリングあたりの人を引き抜いて任天堂が出してくんないかな
元々ディレクターは任天堂の人だったっぽいし。今はもう退職されたらしいけど需要は十分あると思うんだよ
あつ森や近年のマリオシリーズ見ても服や小物にも期待できるし
タイトルそのままだとまずいならしょうがないけど変えて1,2のシステム踏襲したファッションゲームがやりたい
着せ替えメインのゲームなのにキャラメイクの自由度で男性向けアクションゲームに負けてるのはどうかと思うよ
そっちは男アバターを丁寧に作ってるし女アバターも可愛い系から綺麗系まで豊富に取り揃えてる
女児みたいな服を男アバターに寄越してポーズするよりよっぽど多様性に向き合ってる
キャラメイクを楽しみたいなら他ゲーを買った方がいい
リボンでコミカライズもするみたいだから小学校中学年〜中学生向けって感じかもね
このゲームしてみて思ったけど大人っぽい服装や男性服をデザインできるスタッフがほぼいないんだろうな
だからそっち方面に振り切ったんだろうと思った
今日も世界で怒られろ❤
ドレスがどうもロリータやガーリー系が主軸っぽいのでそっちが好きな人には大いに需要はあるでしょうね
ただその系統が苦手、もしくはそれ以外のテイスト好きには厳しいんじゃないでしょうか
主人公も子供っぽいのでヘルガのハイブラ風ドレスやアズウサの大人びた物の路線はまず無さそうですしね
個人的にはキャラメイクした主人公でオシャレする楽しみも無さそうなのでスルーします
帽子・靴下・靴はあるけどトップスやボトムスとの組み合わせや重ね着もできなさそうですし
ガルモと比較しなくてもファッションドリーマーの出来栄えと広報の不誠実さを思うと何も期待できません
同じようなこと書きにきてる人いて嬉しいわ
今回の新作は方向性変えてるけど売り上げどうなるんだろうね
ファッションドリーマーはガルモ層取り込んだけど内容がアレ過ぎて離れた人多そうだし
次回作も発売日に買うって人は少なそうだ
シンソフィアの新作が出るそうだからもうアプデとかはないんだろうな
フェア復刻終わったあとはキーだけ雑追加でアイテムどころかUIの改善はなんにも無し
ランウェイだかも結局実装できずに中止の旨を告げることもできない広報もゲーム内容に負けず劣らずいい加減だったな
思ったよりもタイプB(男性体)への扱いへの批判と要望が多かったのと
製作者が思う可愛い女の子でやる人が想定よりも少なかったからモチベ下がったんか?ってくらいやる気無くしていったの
同人ゲームならまだしも企業が出してる商業ゲームとしてはあるまじきことだろ
新作の方は固定の女主人公でドレスの制作に振り切ってるっぽいけど
ファッションドリーマーも多人種の老若男女のアバターで幅広いオシャレができますって体じゃなくて
潔く製作者の考える可愛い女の子像でドレスでオシャレしろって方がよかったんじゃないの
ぶっちゃけ女アバターしか使わないならニコラの方が充実してそう
ファッションドリーマーは男アバターを使える事が独自の魅力なのに自ら台無しにしてるし
ぶっちゃけ両方買ったんだけどさぁ、モデルデビュー3#ニコラの方がよっぽど楽しいしやりがいあるわ
他タイトルを引き合いに出すなって言われても言いたい
同日発売ならなおさらこっち買っとけば良かった、ファッションドリーマーの金返してほしい
アプデしても男アバターが冷遇されっぱなしだと知ってたら買わなかったな
発売してすぐゲームを買うのはダメなんだと学んだわ
季節感0だしイベント型紙はコスプレみたいな服が多いしタイプA向け(しかも子供っぽいブリブリしたやつ)ばっかりだよね
新時代とか言ってるけどメンズが少なすぎる時点で太古の昔からある女尊男卑の美少女ゲーと変わらなくて草
何もかも足りてない
夏用のアウターがないのが不便
半袖ボレロや丈の短いジレとか透け感のあるアウターを何故実装しなかった
>※フェア報酬の家具、かべ、ゆか、ミューズパーツ、ポーズ、フォトエッグフレームについては、現在獲得いただけません。
今後入手いただける機会を検討しております。
4か月間検討してんの?ソシャゲやネトゲなら分かるけど…これCSゲーでしょ?
買い切り型なのに全ての機能を使えないって1番ストレス溜まるやつだよね
もうフェアの復刻するつもりがないなら、型紙だけじゃなくフェア限定の髪型も配布して欲しい…