こないだDurableダメージがバランス的に必要な武器に限って低いって愚痴ったけどやっぱりこのゲームなんかリアルを理由にゲーム的に必要な数値と実数値が逆転しがちな節あるよな アサルトライフルは自衛武器なんだからリロード速くすれば良いのにフルリロードペナルティでピュリより遅くクロスボウと同値になる奴もいる。爆発性と比べたら1マグで処理できる敵の数なんてたかが知れてるのに。サブマシンガンも歩き撃ちを強めるならSway値はかえって低い方が良いのにむしろ実数値の悪さに加えてエルゴ値の仕様上他より実数値以上に酷くてディフェンダーとかは安定型(大嘘)になってたり。軽貫通はマトンで弱点抜いてねってするなら中貫通持ちに比してSway値半分とかでも良いと思うんだよな。このゲームある程度低反動になると反動よりSway値によるブレの方が気になり出すから。歩き撃ちしながら弱点抜くってムーブもある程度エイムは要るから強くなりすぎることもないと思うんだ。
向こうは誤射含め自分がやられたらすぐ切れる癖にやるのはなんにも思ってないからな ほんと中華鯖だけ隔離してくれや
そいつは一生味方撃つぜ
どのゲームでも言えることだけど過度にやると人が減る離れる要因なんだよなぁ。一方的に否定し「お前が悪い」の一点張り貫くなら尚更
中華名だいたいイラプター脳死ブッパ野郎
何となく何処での事か察したけど、いい年こいて言動が痛すぎる
役になりきって民主主義口調になるのええけど、毎度見かけると流石にしつこいわねってなる
誤射でやられる 簡易チャットで「すまない!」→全然ええよ!人員要請中に後ろ取られんようにな! 無言→うーん射線に入ってたかなぁ、前出すぎんとこ すぐ要請兵器とバックパック奪ってく→「ヘルボムを要請!」
同じ難度で似たような奴いたなぁ。俺の時はエスカレーターで殺されてそいつが増援近くに投げてまた誤射されてを数回繰り返さてキレそうになった。群れとの戦闘中にそいつの後方にガトリング砲台投げたろうかと思ったわ。
その2つを除いても、グレピスとテルミットだけでもう最優先みたいなところあるからさ・・・。
まあ言いたいことはわかるし初心者に誤射される分には可愛いもんかなとも思うけど結局一部のアホは初心者帯抜けてもいつまで経ってもアホだから誤射お構いなしでブッパするし不快極まりないんだよな。最近イラプターとかK9からの誤射が不快すぎて元々単独行動主義だったにそれが更に加速したわ。強いけど味方に気使えんヤツが使っていい代物じゃない。
まだこのゲームのシステムをよくわかってなさそうな新兵にイラプターで2回誤射されたぜ。その後誤射されないよう前に出ないようにしたりと戦いにくかったわ。初心者にはどのウォーボンドがおすすめかって話になるとよくイラプターやクロスボウが挙げられるけど、このウォーボンドはもうちょいゲームに慣れてからの方がいいんじゃないかな?と個人的には思うわね。
難易度7でクイックやったら一人エスカレーターとK9撃ちまくる頭ヘルボムの奴が同士討ちしまくっててめちゃくちゃ難易度高くなったわ なんすか同士討ち10って
この手の考え方は大体あれが下位互換になるからこれは強化できないって語り口になるんだよね BuffDiversはなぜ起きたのか
テルミットもあるし支援武器のみの枠以外に柔軟に大型を倒せる持ち込み装備があって背中を使わない対戦車装備があっちゃいけない理由は正直ないと思うんだ まあそもそも背中を使わない支援武器全般調整が必要そうな感じだけど
例の話題に対する愚痴かわからないけどアルティが許されてるなら別に支援武器枠に補給パックとのシナジーある対戦車武器あってもいいと思うんだよな。なんかやけに代用品(になってるかも怪しいもの)で我慢しろって声上がるけど。
ないから言葉にしてるのに代替品になっていないものを挙げるのは下手と言いたい根性か非言語的コミュニケーション能力不足か
所かまわずデ・エスカレーターとかの範囲武器乱射してレスキルの如く復活した傍から味方殺しまくる阿呆とか死んでくれ。ホスト以外でもキック投票(理由付で)出来るようなのが欲しいわ。
携帯ヘルボムCD明けて腐らせてるの勿体ないからまた通りそうな場所とか離脱地点に後で自分で使うつもりで要請して置いておくとたまに他人に持ってかれて雑に使われると「しゅん...」ってなる。いや、有効活用してくれるならまだいいんよ。雑に花火上げるのはヤメテ。EAT持ってかれるのとコレ持ってかれるのではわけが違うんですよ。
このゲーム自然回復ないからHP持ってかれるとそれだけで結構ストレスフルなんすよ それはみんな同じでダブルエッジが自傷入るようになってからめっきり見なくなった 使って強いとは思うんだがね なんだかんだマガジンが無限とはいえ火力はスイートスポットでアジュディケーターとおおよそ同じだし今はレプリマンドが居るし
なんならメイン武器でブッシュワッカーっぽいやつってこないだレスした記憶ある これはリークの話をしたわけじゃない
言ってブッシュワッカーのメイン枠アサルト版とピュリファイアーのリワーク前後どっちかの支援武器自爆版だしそれほど目新しくは感じないというか踏み倒せない自傷はそれだけであんまり使う気にならない(というより思想だけど自傷は踏み倒してこそ気持ちいい部分あると思う) アロヘ的には新アーマーで1回までなら踏み倒せますよってことなんだろうけど ワープパックもFRV同様最初期のリークにあったらしいし
プレデター種で浮遊胞子選ぶ割に俺にキャリーされてないと明らかに厳しそうなLv<80は一体どういう考えなんだ 俺でも嫌だわ透明化しないのと部位破壊がギリ通じるからギリ許されてるPストーカーを実質透明にさせるような選択は
ただ辞める程じゃないけど恒常的にやってる訳じゃなくてアプデとかウォーボンド実装のタイミングで帰ってくる出戻り勢が1番課金(もしくはSCファーミング)必要なバランスはどうかと思う。恒常的にやってるとそれだけで次回分のウォーボンドSC貯まるからマジでお布施以外の意味合いで課金する意味が無い。ゲームバランスに影響しない程度のかきんようそもう少しあれば課金するんだが。
ゲーム側に用意されてる上等手段だから何も悪くないとはいえSCファーミングの話題見る度にそんなに意地でも課金したくないかなって思っちゃう。まあ変に課金前提にしても萎えて辞めてくだけだから今のバランスがいいのかもしれない。悔しいからってSCファーミングナーフしないところがここの運営のいい所だな。
最近ウォーボンドの実装速度が初期並みに戻ってる気がするけど調整重視するから実装遅れるとは何だったのか。アロヘは今のバランスを良しとしてるのか?前に他の人も言ってた気がするけど一通り開放して触って1,2週間でやることなくなるウォーボンド実装よりもバランス調整で環境変わってくれた方が長く遊べるんだよな。500kgとナパーム弾幕持ってっときゃいいみたいなバランス何とかしてくれよ。
新しいウォーボンドは楽しそうだし嬉しいけど、もっとこう…フツーの武器をくれ。フツーのライフル。
マトン専だけど緊張感が和らいでスーヘルでもちょっとウトウトしてくるときある
1人下手くそが混じるとクリア困難な昔のマトンか1人くらい下手くそ混じってた方がちょうどいい今のマトン、どっちが好きかってところよな。自分はクリアしてなんぼだと思ってるから失敗リスクの少ない今の方が好きだけど上手い人が集まった時の物足りなさはまあ分かる。
このゲームのバックパック装備、これがあればできる/出来ないの幅が狭いというか基本的に他の枠と被ってて専門的に戦術が成立する装備ってそれこそ携帯ヘルボムくらいしかないのどうにかして欲しい。肝心の携帯ヘルボムも敵に突っ込んで置いて離脱する必要あって大体500kgに建物破壊能力と爆発ダメージが多少盛られただけでリキャスト5分は正直長い 盾類も補給パックも保険に過ぎないし
わかる
愚痴という程でもないけど、初期の頃のマトン好きだったなぁ。今のマトンも嫌いではないけど初期と比べると圧倒的に物足りないわ
イラプター持ちにもう5ミッション連続で誤射されまくって流石にキレそう
味方全体の足を止めることになる上にさほど効果的でもない戦術と4人の共通目標である拠点の制圧を早期に行う事がミラーリングで反論成立すると思ってるのどういう事なんだ
攻撃タイプの支援は1年近く新しいの来てないしな、支援装備、ガードドッグ、砲塔、陣地はお腹一杯だから軌道系やイーグル系の支援が欲しい
Xbox版がリリースされるまで戦艦強化や新たな戦略支援追加ない感じかな 味が無くなったスルメを噛み続けてる気分よ…
正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで
こないだDurableダメージがバランス的に必要な武器に限って低いって愚痴ったけどやっぱりこのゲームなんかリアルを理由にゲーム的に必要な数値と実数値が逆転しがちな節あるよな アサルトライフルは自衛武器なんだからリロード速くすれば良いのにフルリロードペナルティでピュリより遅くクロスボウと同値になる奴もいる。爆発性と比べたら1マグで処理できる敵の数なんてたかが知れてるのに。サブマシンガンも歩き撃ちを強めるならSway値はかえって低い方が良いのにむしろ実数値の悪さに加えてエルゴ値の仕様上他より実数値以上に酷くてディフェンダーとかは安定型(大嘘)になってたり。軽貫通はマトンで弱点抜いてねってするなら中貫通持ちに比してSway値半分とかでも良いと思うんだよな。このゲームある程度低反動になると反動よりSway値によるブレの方が気になり出すから。歩き撃ちしながら弱点抜くってムーブもある程度エイムは要るから強くなりすぎることもないと思うんだ。
向こうは誤射含め自分がやられたらすぐ切れる癖にやるのはなんにも思ってないからな ほんと中華鯖だけ隔離してくれや
そいつは一生味方撃つぜ
どのゲームでも言えることだけど過度にやると人が減る離れる要因なんだよなぁ。一方的に否定し「お前が悪い」の一点張り貫くなら尚更
中華名だいたいイラプター脳死ブッパ野郎
何となく何処での事か察したけど、いい年こいて言動が痛すぎる
役になりきって民主主義口調になるのええけど、毎度見かけると流石にしつこいわねってなる
誤射でやられる 簡易チャットで「すまない!」→全然ええよ!人員要請中に後ろ取られんようにな! 無言→うーん射線に入ってたかなぁ、前出すぎんとこ すぐ要請兵器とバックパック奪ってく→「ヘルボムを要請!」
同じ難度で似たような奴いたなぁ。俺の時はエスカレーターで殺されてそいつが増援近くに投げてまた誤射されてを数回繰り返さてキレそうになった。群れとの戦闘中にそいつの後方にガトリング砲台投げたろうかと思ったわ。
その2つを除いても、グレピスとテルミットだけでもう最優先みたいなところあるからさ・・・。
まあ言いたいことはわかるし初心者に誤射される分には可愛いもんかなとも思うけど結局一部のアホは初心者帯抜けてもいつまで経ってもアホだから誤射お構いなしでブッパするし不快極まりないんだよな。最近イラプターとかK9からの誤射が不快すぎて元々単独行動主義だったにそれが更に加速したわ。強いけど味方に気使えんヤツが使っていい代物じゃない。
まだこのゲームのシステムをよくわかってなさそうな新兵にイラプターで2回誤射されたぜ。その後誤射されないよう前に出ないようにしたりと戦いにくかったわ。初心者にはどのウォーボンドがおすすめかって話になるとよくイラプターやクロスボウが挙げられるけど、このウォーボンドはもうちょいゲームに慣れてからの方がいいんじゃないかな?と個人的には思うわね。
難易度7でクイックやったら一人エスカレーターとK9撃ちまくる頭ヘルボムの奴が同士討ちしまくっててめちゃくちゃ難易度高くなったわ なんすか同士討ち10って
この手の考え方は大体あれが下位互換になるからこれは強化できないって語り口になるんだよね BuffDiversはなぜ起きたのか
テルミットもあるし支援武器のみの枠以外に柔軟に大型を倒せる持ち込み装備があって背中を使わない対戦車装備があっちゃいけない理由は正直ないと思うんだ まあそもそも背中を使わない支援武器全般調整が必要そうな感じだけど
例の話題に対する愚痴かわからないけどアルティが許されてるなら別に支援武器枠に補給パックとのシナジーある対戦車武器あってもいいと思うんだよな。なんかやけに代用品(になってるかも怪しいもの)で我慢しろって声上がるけど。
ないから言葉にしてるのに代替品になっていないものを挙げるのは下手と言いたい根性か非言語的コミュニケーション能力不足か
所かまわずデ・エスカレーターとかの範囲武器乱射してレスキルの如く復活した傍から味方殺しまくる阿呆とか死んでくれ。ホスト以外でもキック投票(理由付で)出来るようなのが欲しいわ。
携帯ヘルボムCD明けて腐らせてるの勿体ないからまた通りそうな場所とか離脱地点に後で自分で使うつもりで要請して置いておくとたまに他人に持ってかれて雑に使われると「しゅん...」ってなる。いや、有効活用してくれるならまだいいんよ。雑に花火上げるのはヤメテ。EAT持ってかれるのとコレ持ってかれるのではわけが違うんですよ。
このゲーム自然回復ないからHP持ってかれるとそれだけで結構ストレスフルなんすよ それはみんな同じでダブルエッジが自傷入るようになってからめっきり見なくなった 使って強いとは思うんだがね なんだかんだマガジンが無限とはいえ火力はスイートスポットでアジュディケーターとおおよそ同じだし今はレプリマンドが居るし
なんならメイン武器でブッシュワッカーっぽいやつってこないだレスした記憶ある これはリークの話をしたわけじゃない
言ってブッシュワッカーのメイン枠アサルト版とピュリファイアーのリワーク前後どっちかの支援武器自爆版だしそれほど目新しくは感じないというか踏み倒せない自傷はそれだけであんまり使う気にならない(というより思想だけど自傷は踏み倒してこそ気持ちいい部分あると思う) アロヘ的には新アーマーで1回までなら踏み倒せますよってことなんだろうけど ワープパックもFRV同様最初期のリークにあったらしいし
プレデター種で浮遊胞子選ぶ割に俺にキャリーされてないと明らかに厳しそうなLv<80は一体どういう考えなんだ 俺でも嫌だわ透明化しないのと部位破壊がギリ通じるからギリ許されてるPストーカーを実質透明にさせるような選択は
ただ辞める程じゃないけど恒常的にやってる訳じゃなくてアプデとかウォーボンド実装のタイミングで帰ってくる出戻り勢が1番課金(もしくはSCファーミング)必要なバランスはどうかと思う。恒常的にやってるとそれだけで次回分のウォーボンドSC貯まるからマジでお布施以外の意味合いで課金する意味が無い。ゲームバランスに影響しない程度のかきんようそもう少しあれば課金するんだが。
ゲーム側に用意されてる上等手段だから何も悪くないとはいえSCファーミングの話題見る度にそんなに意地でも課金したくないかなって思っちゃう。まあ変に課金前提にしても萎えて辞めてくだけだから今のバランスがいいのかもしれない。悔しいからってSCファーミングナーフしないところがここの運営のいい所だな。
最近ウォーボンドの実装速度が初期並みに戻ってる気がするけど調整重視するから実装遅れるとは何だったのか。アロヘは今のバランスを良しとしてるのか?前に他の人も言ってた気がするけど一通り開放して触って1,2週間でやることなくなるウォーボンド実装よりもバランス調整で環境変わってくれた方が長く遊べるんだよな。500kgとナパーム弾幕持ってっときゃいいみたいなバランス何とかしてくれよ。
新しいウォーボンドは楽しそうだし嬉しいけど、もっとこう…フツーの武器をくれ。フツーのライフル。
マトン専だけど緊張感が和らいでスーヘルでもちょっとウトウトしてくるときある
1人下手くそが混じるとクリア困難な昔のマトンか1人くらい下手くそ混じってた方がちょうどいい今のマトン、どっちが好きかってところよな。自分はクリアしてなんぼだと思ってるから失敗リスクの少ない今の方が好きだけど上手い人が集まった時の物足りなさはまあ分かる。
このゲームのバックパック装備、これがあればできる/出来ないの幅が狭いというか基本的に他の枠と被ってて専門的に戦術が成立する装備ってそれこそ携帯ヘルボムくらいしかないのどうにかして欲しい。肝心の携帯ヘルボムも敵に突っ込んで置いて離脱する必要あって大体500kgに建物破壊能力と爆発ダメージが多少盛られただけでリキャスト5分は正直長い 盾類も補給パックも保険に過ぎないし
わかる
愚痴という程でもないけど、初期の頃のマトン好きだったなぁ。今のマトンも嫌いではないけど初期と比べると圧倒的に物足りないわ
イラプター持ちにもう5ミッション連続で誤射されまくって流石にキレそう
味方全体の足を止めることになる上にさほど効果的でもない戦術と4人の共通目標である拠点の制圧を早期に行う事がミラーリングで反論成立すると思ってるのどういう事なんだ
攻撃タイプの支援は1年近く新しいの来てないしな、支援装備、ガードドッグ、砲塔、陣地はお腹一杯だから軌道系やイーグル系の支援が欲しい
Xbox版がリリースされるまで戦艦強化や新たな戦略支援追加ない感じかな 味が無くなったスルメを噛み続けてる気分よ…
正直このゲームの弾無限ってPoIも漁らず味方の揃ってるタイミングでとりあえず補給呼ぶムーブもしないあるいは他プレイヤーがひっついてきてひたすらPoIの弾薬を食いまくり別行動のグループがひたすら補給を要請するみたいな害悪めいたことされない限りあんまり強いと思えんのよね 補給自体2分で回るし 強い爆発性が結果的に死ぬ程弾持ちが良いってのもあるけど 機銃掃射とかマシンガン砲塔とかみたいな回転率と火力が両立した支援でも割と余裕ができるし
せっかく集めた30個近くの物資、離脱地点に置いといたらわざと離脱しないで死ぬ嫌がらせ受けた……
この仕様ほんと要らんよな 混ぜられる側も混ざる側も得しない誰得マッチングよ
まぁこれよな 問題点を指摘しても名人様は大体話聞かねぇし気持ちよくなってら、でそっとしとけばいいで