→→←←って緑じゃなかったっけ。うろ覚えやけど。
戦略支援ヒーローにあったやつは枠が黄色だったから、補給や増援なんかと同じで標準装備になってたんじゃないかな?
夜間マップでめちゃくちゃ目立つレーザーキャノン照射中に4回くらい射線を横切ってきたのは一体なんだったんだ?できるだけ邪魔にならないよう気を付けてたし、ラグかバグかでレーザーが見えなかったのかね
ディスプレイのガンマいじれば解決する物に支援の枠を割くプレイヤーがどれくらいいるかって話やと思う。
照明弾はあったっぽいのになんで没にしたんだろうね
暗すぎて敵の射撃の精度も落ちるかと思ったらそんなこともなく、こっちはなぜか銃口に付けられたライトと発射ガスのダブルデバフで戦う羽目になる。というか軍人って夜間はライト使わないだろ…WW1ですら照明弾が主流だったのに
すまんの Twitterばっかりやってるキモ人間だから思いついたこと書いたら自演っぽくなった
自演乙
正直シックルもダブシもたまにしか使わんしそんな愛用してるわけでもないからもうダブシの方が強いってことでいいわ。そもそも最初からそう言ってるしそれは君が「一択」っていうからいやシックルも耐火着たくないシチュエーションで使えるけど?って言っただけで。それよりも追加パッド貶された方がイラっと来るけどどうせエアプだの論点のすり替えだの言われるだけだからもういいです。
そもそも通常シックル自体の強みがアプデが重なるにつれ低くなってきた所であれだし ビルドの自由貶されたくないんなら相対的に評価される強い弱いの議論に足突っ込むのはよくないと思う
離脱要請中にめっちゃ遠くに残った目標を消化しに行くなら戻るまでの時間もちゃんと考慮してくれよ。ペリカンが到着してから5分近くも待たせんなっつーか、自殺して戻ってくれと痺れを切らして言った人がキックされてて(ソロプレイになるだけで別に支障無いとはいえ)少し気の毒だったわ
じゃどあどこが強いか教えて ダブルエッジだけがアーマーを半強制で縛られる代わりに特異な性能をしてるんだから他武器で当たり前のアーマーの自由は独自の強みとして通るものじゃないよ というかアーマー縛られて尚火力性能が高いって評価なんだし 選択肢としてのストレスって形でダブルエッジ下げたんだからシックル独自の強みが欲しいよね
自分の好きなビルド以外全部下げる奴って本当に不快だよね。
被弾前提なんじゃなくてあくまで被弾しない立ち回りしたうえでどうしても避けられない被弾のダメージ抑えてくれたりミリ残りに感謝するために使うんやで。まあ君みたいな名人様は1回も被弾しないから恩恵無いかもしれんけど。下手くそでごめんな。
アーマー脱ぎたくないのはわからんでもないが爆発性以外で包囲アーマー着て出せる柔軟性をダブルエッジは耐火で出せるから正直あんま脱いで装備構成の価値が下がるとは思えんのだよな アジュディケーターを無反動の無限弾で垂れ流しは流石に弱いとは言えない アーマー効果が全体的にパッシブ的で個人で捨てられる効果の段階があるってのと自分がどの勢力でも包囲ライトしか着てないのもあるんだろうけど
それ、強い弱いじゃなく好き嫌いですよね
そもそも軽貫通は特にマトンで弱点狙撃必須なのに精度が今の所フルオート最低レベルで悪いしそれ以外の勢力で必要な火力も貫通も別にあるってわけじゃない(しダブルエッジにはある)し 耐火弱いしアーマー脱ぎたくないって言われても追加パッドとか被弾前提アーマー着るくらいなら包囲アーマー着てクロスボウのリロード早めたほうがよっぽど強いが?でしかない
同じく3デス超えるとやらかしたなって鬱になる。自分が普段0~1デスくらいで抑えて相殺するから別に1人2人くらいは5デス超えてても何とも思わんけど単独で二桁デスとか3人全員6デス以上とか増援で復活させても1,2分でまたすぐ死ぬとこの下手くそ共がってなる。
スタンウニはタイタンも完全に止まる仕様にしてスタングレは6個持ちとかにしてほしいな
やるなとは言わないけどそこまでなのはやってて面白いのか?ってなる 150lvが何かしら無能にはならないキー支援入れつつネタ構成でやってるならまだしも 60くらいがそれ役に立つか?って装備で4枠埋めて死にまくるのはおもろいのかな感
正直野良でスパヘルやってて死亡回数5回超えんのは難易度不適性じゃねえのけ?ってなる 普通に個人持ち予算超過じゃん 自分は3回超えたらやらかしたなって思うけど
前が見えねェってずっと言いながら戦うのつらすぎる
オーバーシアーの胴体ToMainは100%で装甲値が2→1になった胴体部のHPはMainと同じ600。軽貫通武器で胴体だけ抜いてた場合は変わるかも知れないけど、中装甲は何も変わってないし現状の敵からしてもう他勢力と同様イルミネイトも中装甲で使い勝手いい武器を持ってく方が強いから正直あんまり関係ない。ちなみに弱点の足はMainとHP共有で装甲値0
装甲値そのものが見直されて気のせいならやべぇだろ メガシティマトン焼却隊のが今はメンバー次第による事故率は高い気がしてる
機銃的なのを追加するとかで強くして1機だけ湧いて撃墜後は二度と沸かないボスキャラ的扱いなら全然いいんだけど、落としても落としても湧いてくるのでゲームの基本的なリスク&リターンの設計から逸脱してるからね。事前に解るからとか遊泳してるだけだから無視すればいいとか言われてもじゃあ遊びませんってだけの話なのでプロダイバー様の望んだ通りとしか思えんね
イルミネイトは特に味方次第なところも大きいのもストレス要素かも。ウォッチャーを即処理できない部隊だと延々と増援を呼ばれて大変なことになってる。でもこないだのアプデでオーバーシアは前より倒しやすくなったと思ったけど気のせいかな
イルミって確かに他2勢力に比べて簡単ではあるかもしれんけどストレス要素はめちゃくちゃ多いよな
ありがと、そのレベルで見えないならマジでたまたま行ってないだけっぽいな
マルムベリエト(今もうすぐ夜が明けそうなやつ)だね。白いボディの焼却隊すら全然見えなくなる
下手すると荒れそうだからここに書くけどイェリヴァーのメガシティって複数あってどれかが暗いの?暗い暗い言われてるけど全然ピンとこないから俺が暗くない方やってるだけなのかと思って
装備によっては落とすのすら難儀な無限湧きの敵に上から一方的にお手玉されたり呼んだ車両一瞬で壊されて楽しいやつなんてごくごく少数だからなぁ。環境効果としてはこちら側の被るデメリットがあまりにも理不尽感あるしビルを盾に射線切り続けるのも面倒でしかない
最近の全体命令は戦略支援追加が無いから正味モチベわかないんよ 個人的にプレイしてて楽しいの虫だけなんだよな。次にマトンで最後イルミネイト。
個人的にはギリギリ許せるかなくらいにはなったと思ってるけど人が集まんなかった関係上やっぱりもう少しリヴァイアサンの調整は必要か。結局一部のマゾが理不尽な頃の方が楽しかったって言っても他大多数が理不尽だから行きたくないって拒否ったら意味ないんよ。個人の影響力が知れてるゲーム性上個人よりも大多数を優先せなあかん。
まあ別にこのゲームに限った話ではないけどゲームの掲示板って自他境界線が曖昧な人が張り付いてること多いよね
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
有効な使い方がある、他と比べて環境に合っている、これを使ってクリアできる、役立てようと思ったらこういう使い方ぐらいしかない、のどの話題なのかが区別出来てない感じ
PVEゲーによくこういうのいるよね。ディビジョンとかディスティニーとかで死ぬほど見た
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
→→←←って緑じゃなかったっけ。うろ覚えやけど。
戦略支援ヒーローにあったやつは枠が黄色だったから、補給や増援なんかと同じで標準装備になってたんじゃないかな?
夜間マップでめちゃくちゃ目立つレーザーキャノン照射中に4回くらい射線を横切ってきたのは一体なんだったんだ?できるだけ邪魔にならないよう気を付けてたし、ラグかバグかでレーザーが見えなかったのかね
ディスプレイのガンマいじれば解決する物に支援の枠を割くプレイヤーがどれくらいいるかって話やと思う。
照明弾はあったっぽいのになんで没にしたんだろうね
暗すぎて敵の射撃の精度も落ちるかと思ったらそんなこともなく、こっちはなぜか銃口に付けられたライトと発射ガスのダブルデバフで戦う羽目になる。というか軍人って夜間はライト使わないだろ…WW1ですら照明弾が主流だったのに
すまんの Twitterばっかりやってるキモ人間だから思いついたこと書いたら自演っぽくなった
自演乙
正直シックルもダブシもたまにしか使わんしそんな愛用してるわけでもないからもうダブシの方が強いってことでいいわ。そもそも最初からそう言ってるしそれは君が「一択」っていうからいやシックルも耐火着たくないシチュエーションで使えるけど?って言っただけで。それよりも追加パッド貶された方がイラっと来るけどどうせエアプだの論点のすり替えだの言われるだけだからもういいです。
そもそも通常シックル自体の強みがアプデが重なるにつれ低くなってきた所であれだし ビルドの自由貶されたくないんなら相対的に評価される強い弱いの議論に足突っ込むのはよくないと思う
離脱要請中にめっちゃ遠くに残った目標を消化しに行くなら戻るまでの時間もちゃんと考慮してくれよ。ペリカンが到着してから5分近くも待たせんなっつーか、自殺して戻ってくれと痺れを切らして言った人がキックされてて(ソロプレイになるだけで別に支障無いとはいえ)少し気の毒だったわ
じゃどあどこが強いか教えて ダブルエッジだけがアーマーを半強制で縛られる代わりに特異な性能をしてるんだから他武器で当たり前のアーマーの自由は独自の強みとして通るものじゃないよ というかアーマー縛られて尚火力性能が高いって評価なんだし 選択肢としてのストレスって形でダブルエッジ下げたんだからシックル独自の強みが欲しいよね
自分の好きなビルド以外全部下げる奴って本当に不快だよね。
被弾前提なんじゃなくてあくまで被弾しない立ち回りしたうえでどうしても避けられない被弾のダメージ抑えてくれたりミリ残りに感謝するために使うんやで。まあ君みたいな名人様は1回も被弾しないから恩恵無いかもしれんけど。下手くそでごめんな。
アーマー脱ぎたくないのはわからんでもないが爆発性以外で包囲アーマー着て出せる柔軟性をダブルエッジは耐火で出せるから正直あんま脱いで装備構成の価値が下がるとは思えんのだよな アジュディケーターを無反動の無限弾で垂れ流しは流石に弱いとは言えない アーマー効果が全体的にパッシブ的で個人で捨てられる効果の段階があるってのと自分がどの勢力でも包囲ライトしか着てないのもあるんだろうけど
それ、強い弱いじゃなく好き嫌いですよね
そもそも軽貫通は特にマトンで弱点狙撃必須なのに精度が今の所フルオート最低レベルで悪いしそれ以外の勢力で必要な火力も貫通も別にあるってわけじゃない(しダブルエッジにはある)し 耐火弱いしアーマー脱ぎたくないって言われても追加パッドとか被弾前提アーマー着るくらいなら包囲アーマー着てクロスボウのリロード早めたほうがよっぽど強いが?でしかない
同じく3デス超えるとやらかしたなって鬱になる。自分が普段0~1デスくらいで抑えて相殺するから別に1人2人くらいは5デス超えてても何とも思わんけど単独で二桁デスとか3人全員6デス以上とか増援で復活させても1,2分でまたすぐ死ぬとこの下手くそ共がってなる。
スタンウニはタイタンも完全に止まる仕様にしてスタングレは6個持ちとかにしてほしいな
やるなとは言わないけどそこまでなのはやってて面白いのか?ってなる 150lvが何かしら無能にはならないキー支援入れつつネタ構成でやってるならまだしも 60くらいがそれ役に立つか?って装備で4枠埋めて死にまくるのはおもろいのかな感
正直野良でスパヘルやってて死亡回数5回超えんのは難易度不適性じゃねえのけ?ってなる 普通に個人持ち予算超過じゃん 自分は3回超えたらやらかしたなって思うけど
前が見えねェってずっと言いながら戦うのつらすぎる
オーバーシアーの胴体ToMainは100%で装甲値が2→1になった胴体部のHPはMainと同じ600。軽貫通武器で胴体だけ抜いてた場合は変わるかも知れないけど、中装甲は何も変わってないし現状の敵からしてもう他勢力と同様イルミネイトも中装甲で使い勝手いい武器を持ってく方が強いから正直あんまり関係ない。ちなみに弱点の足はMainとHP共有で装甲値0
装甲値そのものが見直されて気のせいならやべぇだろ メガシティマトン焼却隊のが今はメンバー次第による事故率は高い気がしてる
機銃的なのを追加するとかで強くして1機だけ湧いて撃墜後は二度と沸かないボスキャラ的扱いなら全然いいんだけど、落としても落としても湧いてくるのでゲームの基本的なリスク&リターンの設計から逸脱してるからね。事前に解るからとか遊泳してるだけだから無視すればいいとか言われてもじゃあ遊びませんってだけの話なのでプロダイバー様の望んだ通りとしか思えんね
イルミネイトは特に味方次第なところも大きいのもストレス要素かも。ウォッチャーを即処理できない部隊だと延々と増援を呼ばれて大変なことになってる。でもこないだのアプデでオーバーシアは前より倒しやすくなったと思ったけど気のせいかな
イルミって確かに他2勢力に比べて簡単ではあるかもしれんけどストレス要素はめちゃくちゃ多いよな
ありがと、そのレベルで見えないならマジでたまたま行ってないだけっぽいな
マルムベリエト(今もうすぐ夜が明けそうなやつ)だね。白いボディの焼却隊すら全然見えなくなる
下手すると荒れそうだからここに書くけどイェリヴァーのメガシティって複数あってどれかが暗いの?暗い暗い言われてるけど全然ピンとこないから俺が暗くない方やってるだけなのかと思って
装備によっては落とすのすら難儀な無限湧きの敵に上から一方的にお手玉されたり呼んだ車両一瞬で壊されて楽しいやつなんてごくごく少数だからなぁ。環境効果としてはこちら側の被るデメリットがあまりにも理不尽感あるしビルを盾に射線切り続けるのも面倒でしかない
最近の全体命令は戦略支援追加が無いから正味モチベわかないんよ 個人的にプレイしてて楽しいの虫だけなんだよな。次にマトンで最後イルミネイト。
個人的にはギリギリ許せるかなくらいにはなったと思ってるけど人が集まんなかった関係上やっぱりもう少しリヴァイアサンの調整は必要か。結局一部のマゾが理不尽な頃の方が楽しかったって言っても他大多数が理不尽だから行きたくないって拒否ったら意味ないんよ。個人の影響力が知れてるゲーム性上個人よりも大多数を優先せなあかん。
まあ別にこのゲームに限った話ではないけどゲームの掲示板って自他境界線が曖昧な人が張り付いてること多いよね
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
有効な使い方がある、他と比べて環境に合っている、これを使ってクリアできる、役立てようと思ったらこういう使い方ぐらいしかない、のどの話題なのかが区別出来てない感じ
PVEゲーによくこういうのいるよね。ディビジョンとかディスティニーとかで死ぬほど見た
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。