知らなかったからありがとう。遮蔽物の少ないマップで大量発生すると難易度がグッと上がって大変だった
久しぶりに偵察車両持ちにキレたわ。何でこれ持ってくる奴クソなのしかいねぇの?タクシードライバー気取りもムカつくけどこの際それはええわ。迎えに来るならまず手前で止まれ、そのままの勢いで轢くな、吹っ飛ばすな。あと人がエポックチャージ構えてるところに偵察車両で前に割り込んで被爆して「?」じゃねぇよてめぇの目は節穴かよ。
だいぶ前だけど、アロヘの公式配信で開発チームがものすごいヘタプレイを晒して全世界の視聴者がドン引きするっていう事件があってね…。あれから公開配信もしなくなっちゃった。今でもアロヘはエアプと言われる要因の一つ。
逆にめちゃくちゃ上手すぎる説…ないか
これ https://youtu.be/oqZ9IvGJcDs?si=QEHqi4J0RNHGbjyc?t=280
あるよ、バーサーカーと出現テーブル一緒
別に嫌いじゃないけど荒れたら嫌だからこちらへ。ウォーストライダー出てくる時はやたらと出てこない?さっき10体くらい見た。2体くらいしか出ないときもある。毒虫みたいに出るの決まってるとかあるかな
開発ってガチで5.6難易度ぐらいでしかテストしてないんかなぁ。火炎系の調整があまりにも控えめなのも、その難易度帯だと強力すぎるとかなんだろうかと邪推してしまう。大量の大型や、裏回ってくる大量の小型とか体感してないんだろうか。
ユーハイムで筋力強化のブースターつけただけでキックされたわ、短気すぎ中華製糞オートマトン
テルミット刺した砲台が無反動で破壊された結果、刺したテルミットが俺に降ってきて死んだことがある
ダブってでも大型を素早く倒すかは賛否あるけど、すでにデコレーションしてるファブリケーターにおかわりするのはさすがに無駄だと思ってる
まぁ僅か数秒とはいえ即殺せるなら殺したほうが、被害を最小限に抑えれることあるから仕方ないさ…
テルミット刺さってるのに他のリソース使って撃破するのやめて欲しい。俺のテルミットいつも敵の残骸をデコレーションしてる。その無反動やレルキャは他の敵を倒すのに使ってくれ…
イーグルの500kg爆弾で思う事、モジュール強化受けてなくても高性能なのに強化で実質弾数2倍になったら最強格になるのは当たり前、その性能に少しでも追いつくように軌道系を強化するなら単純に新しいモジュールで同じ効果をあげちゃうのが簡単だと思ってしまう、弾幕系以外を回数制にして1+するくらいならそこまでバランス悪くならないと思うんだがどうかな?あと自分の好みの話になるけどレールキャノン総火力が今と一緒でいいから2~3発続けて撃ってほしいな。
装甲システムと軽装甲武器を調整する気がないなら、レールキャノンは今ぐらい極端にしといたほうがいい
無能で説明が済むことに悪意を見出してはならない
また紫の?を見かけるようになったけどチーター増えてんの?それとも普通にバグ?
メリディア関係の話はいい意味でスーパーアースがやらかしてて楽しかった。緊急離脱でスーパーアースまで飛ばされたの熱かった。今回の全体的命令は擁護できないけどね、何か大きな流れにつながるといいんだけどなあ
自分全体命令はあってほしい派なんだけど今回の命令はちょっと嫌だな、流石に条件が厳しすぎる。単に惑星の抵抗率が高いとか、そういうのとは違った厳しさが… 小型向きでは全くない支援なのになぜトルーパー…
通常のゲームプレイの妨げになるようなの、言い訳ないよね。ファーミングみたいな行為が最適で実につまらない。
全体命令とかストーリー?とかもはやいらないと思う。個別命令で特定の武器で一定数キルとかだけで十分だと思うんだよな。それよりも早く敵を銀河の果てまで追いやって民主主義の完全勝利をもたらしたい。そのためだけに戦ってるんだよ俺たちは。
20秒くらいのクールダウン短縮とか微調整は欲しい気がするけど、現状でも使い方次第かもしれないけど普通に強いし大幅な調整はいらないと思うな
言われてるほどレルキャ弱いと思ってない派。上手くなってくる程「必中」って事にメリット感じなくなってくし、そら当てられるなら他の支援使った方がいいでしょって感じ。とはいえ好きな支援が強化されて嬉しくないわけが無いので強化要る要らないで言ったらほしい。変な事しなくていいからCDちょっと短くなるだけでいいんですよ。
正直難しくて張り合いのある体験したければ高難易度に来てねって話にしかならないから低難易度は強すぎもバランスもクソもないと思う 武器制限あるわけでもなしに 序盤から強くなるのが嫌なら現状でも時間かかるモジュールの6弾目で現状微妙扱いの多い軌道攻撃全般強化とか手はあるし
軌道レールキャノンって強化必要なのかね?確かに高難易度だとちょっと使いづらいけど、この難易度ならちょっと使いづらいくらいがちょうどよさそうだし、高難易度に合わせて調整すると下の難易度でのバランスがおかしくなりそうだし。どうなんでしょ?
リヴァイアサンの砲撃によるラグドールは無効化したんだから他もそうしろよと思う。ラグドールからの復帰速度上げたりとかしてるけどそうじゃねぇんだよ・・・消してくれるのが最善なんよ
エポックの評価が割れた原因の9割くらいが背中使わないマガジン式対戦車装備を期待してたところに爆発版レールガンみたいなのが来たせいだと思う。なのでアロヘはそろそろ背中使わず歩きリロード出来る代わりにBuff Divers前の無反動よりちょっとダメージ高いくらいの素直なロケランを出してください あとそれよりさらに威力が抑えめな代わりにメイン武器化した素直なロケランも
なんかこう煙たくない星を常設してほしいわ...
昔から洋ゲーでは謎のラグドール信仰文化があったのじゃ 操作関与しない死体ならまだしも生きてる状態だと復帰が上手く調整されてなきゃゲロみたいにつまらないって批判されて最近はかなり減ったけど
ラグドール化って面白さに一切寄与しないと思うんだけど、なんで謎の植物といい敵の攻撃といいこの運営はラグドールに固執するんかね。
自爆武器とかいう扱いにも評価にも困る武器正直もう二度と実装しないでほしい。自爆が気にならない人にとっては自爆加味して性能上げると強すぎとか他武器食っちゃうってなるし、自爆が気になる人には並の性能だと自爆するくせに微妙ってなる。結局分かり合えないんですよ。慣れたら自爆せずに撃てるようになるよとかそういう問題じゃないんですよね。
何のご褒美もない意味不明な全体命令いらんと思うまじで
誰がとはいわんけど自分に特大ブーメラン刺さってんの気づいてんのかなぁ...気付いてないやろなぁ...。
離脱シャトルのすぐ傍でワープ使って味方巻き込む馬鹿たれがちょいちょいいるのなんなん?
いい加減フレッシュモブとエレベートとリヴァイアサンは消すか調整して欲しい。フレッシュモブはHP現状の6000から3600ぐらいに減らせ、幾ら装甲ないからってチャージャーポジでありながらベヘモスチャージャーの倍の体力あってかつ即死・失血死弱点ゼロはだめだろ。エレベートもよけ難い機動と丸まって当たりにくいフォルムでフラフラ飛ばすならその代償として装甲服脱がせろ。リヴァイアサンはパトロール枠じゃなく増援枠にしろ、検知範囲えげつない飛行ユニット相手にステルス行動は普通に無理なんだわ
インフレ自体はしてると思うけどインフレに取り残された型落ち武器がぼちぼち出始めてる印象ね、個人的に。しばらくウォーボンドはいいから第2部バフダイバーと呼べるくらいの大規模バランス調整やってほしいよ。武器はまだマシな方だと思うけどグレネードとかブースターとか酷いもんだし。
誤射じゃなく明確にTKされたから報復キルしたらキックしてきて草。低レベルの雑魚で嫌がらせまでしてくるとか救い様がねぇわ
自爆リスク無かったらエポックの方が強いと思うけどわざわざ自爆リスク背負いたくないって言ってるだけなんだけどね。そら自爆リスクどれだけ重く見てるかによって評価変わるの当たり前じゃん。そんな頻繁に自爆してる訳じゃないけど万に一回でも自爆したくないの。
ゲームだからこそ少しぐらいのインフレがむしろ必要だと思う。スーパーアース技術省が日夜開発を進めているのだから軍事全体としてのレベルアップはむしろ自然なはず。インフレさせたくないという思想は大層立派だけどそれがユーザーの楽しみを制限するならもっと開発にも柔軟になってほしいと思う。もう1年半も経つし。
ライトニング放射器の誤射1発ミリ耐えしたのにわざわざ2発目追撃で殺してくる奴なんなん?あんたの目節穴?同士討ち3回とか反逆罪だろクソホスト。
知らなかったからありがとう。遮蔽物の少ないマップで大量発生すると難易度がグッと上がって大変だった
久しぶりに偵察車両持ちにキレたわ。何でこれ持ってくる奴クソなのしかいねぇの?タクシードライバー気取りもムカつくけどこの際それはええわ。迎えに来るならまず手前で止まれ、そのままの勢いで轢くな、吹っ飛ばすな。あと人がエポックチャージ構えてるところに偵察車両で前に割り込んで被爆して「?」じゃねぇよてめぇの目は節穴かよ。
だいぶ前だけど、アロヘの公式配信で開発チームがものすごいヘタプレイを晒して全世界の視聴者がドン引きするっていう事件があってね…。あれから公開配信もしなくなっちゃった。今でもアロヘはエアプと言われる要因の一つ。
逆にめちゃくちゃ上手すぎる説…ないか
これ https://youtu.be/oqZ9IvGJcDs?si=QEHqi4J0RNHGbjyc?t=280
あるよ、バーサーカーと出現テーブル一緒
別に嫌いじゃないけど荒れたら嫌だからこちらへ。ウォーストライダー出てくる時はやたらと出てこない?さっき10体くらい見た。2体くらいしか出ないときもある。毒虫みたいに出るの決まってるとかあるかな
開発ってガチで5.6難易度ぐらいでしかテストしてないんかなぁ。火炎系の調整があまりにも控えめなのも、その難易度帯だと強力すぎるとかなんだろうかと邪推してしまう。大量の大型や、裏回ってくる大量の小型とか体感してないんだろうか。
ユーハイムで筋力強化のブースターつけただけでキックされたわ、短気すぎ中華製糞オートマトン
テルミット刺した砲台が無反動で破壊された結果、刺したテルミットが俺に降ってきて死んだことがある
ダブってでも大型を素早く倒すかは賛否あるけど、すでにデコレーションしてるファブリケーターにおかわりするのはさすがに無駄だと思ってる
まぁ僅か数秒とはいえ即殺せるなら殺したほうが、被害を最小限に抑えれることあるから仕方ないさ…
テルミット刺さってるのに他のリソース使って撃破するのやめて欲しい。俺のテルミットいつも敵の残骸をデコレーションしてる。その無反動やレルキャは他の敵を倒すのに使ってくれ…
イーグルの500kg爆弾で思う事、モジュール強化受けてなくても高性能なのに強化で実質弾数2倍になったら最強格になるのは当たり前、その性能に少しでも追いつくように軌道系を強化するなら単純に新しいモジュールで同じ効果をあげちゃうのが簡単だと思ってしまう、弾幕系以外を回数制にして1+するくらいならそこまでバランス悪くならないと思うんだがどうかな?あと自分の好みの話になるけどレールキャノン総火力が今と一緒でいいから2~3発続けて撃ってほしいな。
装甲システムと軽装甲武器を調整する気がないなら、レールキャノンは今ぐらい極端にしといたほうがいい
無能で説明が済むことに悪意を見出してはならない
また紫の?を見かけるようになったけどチーター増えてんの?それとも普通にバグ?
メリディア関係の話はいい意味でスーパーアースがやらかしてて楽しかった。緊急離脱でスーパーアースまで飛ばされたの熱かった。今回の全体的命令は擁護できないけどね、何か大きな流れにつながるといいんだけどなあ
自分全体命令はあってほしい派なんだけど今回の命令はちょっと嫌だな、流石に条件が厳しすぎる。単に惑星の抵抗率が高いとか、そういうのとは違った厳しさが… 小型向きでは全くない支援なのになぜトルーパー…
通常のゲームプレイの妨げになるようなの、言い訳ないよね。ファーミングみたいな行為が最適で実につまらない。
全体命令とかストーリー?とかもはやいらないと思う。個別命令で特定の武器で一定数キルとかだけで十分だと思うんだよな。それよりも早く敵を銀河の果てまで追いやって民主主義の完全勝利をもたらしたい。そのためだけに戦ってるんだよ俺たちは。
20秒くらいのクールダウン短縮とか微調整は欲しい気がするけど、現状でも使い方次第かもしれないけど普通に強いし大幅な調整はいらないと思うな
言われてるほどレルキャ弱いと思ってない派。上手くなってくる程「必中」って事にメリット感じなくなってくし、そら当てられるなら他の支援使った方がいいでしょって感じ。とはいえ好きな支援が強化されて嬉しくないわけが無いので強化要る要らないで言ったらほしい。変な事しなくていいからCDちょっと短くなるだけでいいんですよ。
正直難しくて張り合いのある体験したければ高難易度に来てねって話にしかならないから低難易度は強すぎもバランスもクソもないと思う 武器制限あるわけでもなしに 序盤から強くなるのが嫌なら現状でも時間かかるモジュールの6弾目で現状微妙扱いの多い軌道攻撃全般強化とか手はあるし
軌道レールキャノンって強化必要なのかね?確かに高難易度だとちょっと使いづらいけど、この難易度ならちょっと使いづらいくらいがちょうどよさそうだし、高難易度に合わせて調整すると下の難易度でのバランスがおかしくなりそうだし。どうなんでしょ?
リヴァイアサンの砲撃によるラグドールは無効化したんだから他もそうしろよと思う。ラグドールからの復帰速度上げたりとかしてるけどそうじゃねぇんだよ・・・消してくれるのが最善なんよ
エポックの評価が割れた原因の9割くらいが背中使わないマガジン式対戦車装備を期待してたところに爆発版レールガンみたいなのが来たせいだと思う。なのでアロヘはそろそろ背中使わず歩きリロード出来る代わりにBuff Divers前の無反動よりちょっとダメージ高いくらいの素直なロケランを出してください あとそれよりさらに威力が抑えめな代わりにメイン武器化した素直なロケランも
なんかこう煙たくない星を常設してほしいわ...
昔から洋ゲーでは謎のラグドール信仰文化があったのじゃ 操作関与しない死体ならまだしも生きてる状態だと復帰が上手く調整されてなきゃゲロみたいにつまらないって批判されて最近はかなり減ったけど
ラグドール化って面白さに一切寄与しないと思うんだけど、なんで謎の植物といい敵の攻撃といいこの運営はラグドールに固執するんかね。
自爆武器とかいう扱いにも評価にも困る武器正直もう二度と実装しないでほしい。自爆が気にならない人にとっては自爆加味して性能上げると強すぎとか他武器食っちゃうってなるし、自爆が気になる人には並の性能だと自爆するくせに微妙ってなる。結局分かり合えないんですよ。慣れたら自爆せずに撃てるようになるよとかそういう問題じゃないんですよね。
何のご褒美もない意味不明な全体命令いらんと思うまじで
誰がとはいわんけど自分に特大ブーメラン刺さってんの気づいてんのかなぁ...気付いてないやろなぁ...。
離脱シャトルのすぐ傍でワープ使って味方巻き込む馬鹿たれがちょいちょいいるのなんなん?
いい加減フレッシュモブとエレベートとリヴァイアサンは消すか調整して欲しい。フレッシュモブはHP現状の6000から3600ぐらいに減らせ、幾ら装甲ないからってチャージャーポジでありながらベヘモスチャージャーの倍の体力あってかつ即死・失血死弱点ゼロはだめだろ。エレベートもよけ難い機動と丸まって当たりにくいフォルムでフラフラ飛ばすならその代償として装甲服脱がせろ。リヴァイアサンはパトロール枠じゃなく増援枠にしろ、検知範囲えげつない飛行ユニット相手にステルス行動は普通に無理なんだわ
インフレ自体はしてると思うけどインフレに取り残された型落ち武器がぼちぼち出始めてる印象ね、個人的に。しばらくウォーボンドはいいから第2部バフダイバーと呼べるくらいの大規模バランス調整やってほしいよ。武器はまだマシな方だと思うけどグレネードとかブースターとか酷いもんだし。
誤射じゃなく明確にTKされたから報復キルしたらキックしてきて草。低レベルの雑魚で嫌がらせまでしてくるとか救い様がねぇわ
自爆リスク無かったらエポックの方が強いと思うけどわざわざ自爆リスク背負いたくないって言ってるだけなんだけどね。そら自爆リスクどれだけ重く見てるかによって評価変わるの当たり前じゃん。そんな頻繁に自爆してる訳じゃないけど万に一回でも自爆したくないの。
ゲームだからこそ少しぐらいのインフレがむしろ必要だと思う。スーパーアース技術省が日夜開発を進めているのだから軍事全体としてのレベルアップはむしろ自然なはず。インフレさせたくないという思想は大層立派だけどそれがユーザーの楽しみを制限するならもっと開発にも柔軟になってほしいと思う。もう1年半も経つし。
ライトニング放射器の誤射1発ミリ耐えしたのにわざわざ2発目追撃で殺してくる奴なんなん?あんたの目節穴?同士討ち3回とか反逆罪だろクソホスト。