何度も何度も何度も変な動きしたり変な方向にグレネード投げたりして自滅してその度に「すまない!」って謝るから超ヘタクソなだけなのか…?と思ってたんだけど、ある時明らかに狙って殺しに来たからなんとか返り討ちにしてそのまま放置。でも何も知らないので当然要請を試みるホスト…悪いけどもうあいつとは関わりたくないので部屋から抜けた瞬間にそいつが「〇〇 is teamkilling」って被害者ヅラチャット発信したのが見えた…正当防衛なんだが??あーあ、これまでで一番のゴミプレイヤーに遭遇した挙句濡れ衣着せられて最悪な気分。C4に罰が当たることを祈る
やっぱり?ありがとう変えるわ。候補生のままLv150いけたら面白いかなって思ったけど害のほうが大きいな
蹴られるぞ。久しぶりに行く戦線とかでよく付けてたけど、あまりにも即蹴られるからやめた。
もしかして「候補生」のままだと即で蹴られやすいのか?レベル表記当てにならんゲームだし。いい加減変えるか…
ふと昔を振り返って気になったんだけど、アローヘッドはナーフ祭りの先に何を望んでたんだろう?当時のスーヘルなんて、増援と普通に戦うより、マップ端に移動してゲームに消させた方が処理が早かったくらい酷かったのに
前回のウォーボンドからひと月とちょっとは経ったんだし何かしらテコ入れくれねーかなぁ コンテンツ出し渋って恒常実装遅らせても味は薄れるだけなんだから既存のやつの数値いじくり回してくれるだけでもいいのに ライブサービス型は完璧な調整目指すより明確な一強環境を回したほうが人口維持率いいらしいしさ ま火炎放射器の取り回し上げました!→全武器に影響みたいなコードが悪そうな雰囲気もあるけどさ
プレデター惑星の旗揚げでヘルダイブだからって余裕ぶっこいて一人で旗揚げ開始して、分断されたまま味方が合流できずに死んで、復活しても一人で突っ込んでまた死ぬ。そして復活回数食いつぶして最初に退出。香港人はよく分からん。
Steamライブラリの方で終了するとフリーズしないで終了できるよ
PC版でゲームを終了しようとすると終了直前にフリーズする時あるからどうにかして欲しいわ
全体命令、週1回て長くてめんどいと思うのは俺だけかな、敵を何体倒せとか惑星を奪還&死守で1日2日で終わってすぐ次が出るとか一週間に2~3回くらい全体命令が更新される時があっても楽しそうなんだけどな、あと週一しかストーリー進まないのもたまにだるく感じる。
開発は定期的にちょっとこれに一時的調整掛けるか!しようとして関係ないやつまで影響が及ぶパターンやらかすよなぁ。流石にそれくらいはちゃんと確認してから実装してくれやってなるわ
FRVの燃料デバフの巻き添えでEXOの稼働時間2分になってるな、でも弱体化対象のFRVはバグで燃料切れでも走れてるっていうね、アホかな
全体命令でデバフできることに味を占めたのか知らないけどこんなくだらないデバフやってないでロードアウト機能やDSS改善を急げよって思った
バックブラストで味方の誤爆を誘発して死んだくせにその人を蹴ったホストを見てしまった。自分の不注意で死んだくせにキックするなよ……かわいそうに。
しかもノーデスで終わらせたはいいものの最後にペリカン要請不可バグ発生したし 萎えるわ
エクストリームの旗揚げ2人で1個やるまでに増援使い切るのはもう無理だろ キャリー待ちしてんじゃねーよ
これを足止めって呼んでるなら特に言うことは無いかな
弱点を狙ったとしてもアジュディケーターとかは結果的に処理速度が軽装甲アサルトのほとんどより優れるのと、単発火力の低さは単体処理時間のみならず弾薬消費が多い分所持弾数の多さを相殺するって言う点がね… 武器カスタムでめちゃくちゃ強くなるみたいな感じになって欲しい
それを足止めって言うんじゃ?
運営的には軽装甲のARは弱点狙えってことなんだろうけど、ムシだとその弱点が中装甲に覆われてるっていうね、ムシに使わなければいいだけの話ではあるが…
わかる。ガキじゃねえんだから他ゲーのWikiでしゃしゃんないぐらいの空気読んで欲しいわ
プレデターはガスなりグレなりで吹き飛ばす前にまとめる用と増援阻止用で、イルミネイトはハーベスターとオーバーシアの怯ませ用。足止めで使うのは倒しても弾の無駄になる道中のソウルレスくらい。
流石にモンハンの話題持ち込む人多すぎんか?
足止め以外の強みがあるなら教えてほしい 新要素来なさ過ぎてかなり飽きが来てるから遊びたい マガジンの長さは自衛最強のブリッツァーに負けるので無しで
別に足止めするためにコンカッシブ使ってるわけではないんだがな…
スコーチャーが直撃軽装甲貫通とはいえアサルトのほとんどにDPSで勝ってるのなんか腹立ってきた 爆発あって爆発は中装甲貫通で反動ほぼゼロってそれはないだろ ありならアサルトの取り回しも火力ももう2段階底上げしていいだろ
このまま武器が増えていくと探すのが大変になる、プリセット実装するか武器カスタム来た時に弾が違うだけの武器を統合するのが現実的かな。
プレデターでも結局敵を止めることのみに役割を縛られるのはあまり良くないのとPストーカー複数体に追われる状況なら=ほかのやつも居ることがほとんどなのでガス投げたほうが速いのと火力が低すぎること。パメラーでもストーカー弱点抜きやるには苦労するのにそこから火力は下がりノックバックで姿勢が大きく変わるのが厳しい。イルミに関してはマシンガンでハーベスター含めてなんでも倒せるのでメイン武器に頼る必要性があんまない。強いて言うならオーバーシアー確定2発のピュリファイアーくらい。群衆整理性能はガスがあるのにわざわざ足止めをするだけのコンカッシブを使う必要がないってのが所感
コンカッシブはプレデターとイルミネイトだと普通に使える部類だと思うが。
実弾ARSMGSGは中貫通マークスマンとSRは重貫通くらいつけてもバチは当たらない。なんならその上でマガジン数か弾数盛ってもいいレベルで爆発とか特殊効果付きが強すぎて
コンカッシブの扱いがそもそもかなり謎だよね ハルトみたいな持続時間ありスタン効果じゃなくショットガンとかのノックバックなのにありえないくらい火力が低くされてる。そもそも同じノックバック持ちのポンプアクションもDPS換算だと実は全然高くないっていう謎調整。雑魚を平等に一瞬で殺す爆発性の前では怯みの有り無しなんて誤差というか一定以上の威力ある爆発はノックバックもあるのに
ペリカン乗って脱出した直後にミッション放棄?したホストのせいでキル数とかが見れなくて萎えたわ。 特に今の全体命令みたいな時はどれくらい貢献出来たのか知ってればモチベーションアップに繋がるのに。
リベレーター3丁を統合したリベレーター・フリーダム(及び同カービン)を実装すれば解決しそう。序に過去のリベレーターを選択肢から外して省スペース化してほしいが、コンカッシブが有料ボンドなので削除できないだろうなぁ
ARとかは装弾数1.5倍で全部中装甲貫通もしくは軽装甲貫通を選択か切り替え可能にして、スタン効果的なのも追加しないと輝かない気がするよ。。
主に取り回しあたりなんだろうけど取り回しみたいなよほど使えない産廃か許容誤差程度の差しか産めない要素のみで差別化は正直言って厳しいよね レーザーみたいな無反動ヒットスキャンならまだしも 非爆発性は全般的に1.3~1.5倍くらい盛らないと本気の選択肢にはならないと思うわ スピュワーが存在してる時点で高難度は爆発性握ってねと言ってるようなもんだとは思うけど
中貫通でも実弾兵器は範囲攻撃できなくて弱いのに軽貫通の銃が存在する意味ってなんなの。持っていくだけで利敵行為じゃん。スタン系とか焼夷系はともかく。
W.A.S.P.だけ使えるからいいけど
公式ディスコードで別のコラボの匂わせしたっきりだしキルゾーンみたいな値段高いだけのゴミ渡されても困るし
そろそろどこかの情報筋で新ウォーボンドの尻尾の情報くらい出る時期だと思うんだがそれすらないの何やってんだろ せめて不遇武器の雑強化くらいの調整アプデくれよ
何度も何度も何度も変な動きしたり変な方向にグレネード投げたりして自滅してその度に「すまない!」って謝るから超ヘタクソなだけなのか…?と思ってたんだけど、ある時明らかに狙って殺しに来たからなんとか返り討ちにしてそのまま放置。でも何も知らないので当然要請を試みるホスト…悪いけどもうあいつとは関わりたくないので部屋から抜けた瞬間にそいつが「〇〇 is teamkilling」って被害者ヅラチャット発信したのが見えた…正当防衛なんだが??あーあ、これまでで一番のゴミプレイヤーに遭遇した挙句濡れ衣着せられて最悪な気分。C4に罰が当たることを祈る
いつまで手持ちガトリングガンくれくれ言ってんだよ
このゲームの武器バランス、体系的にこれはこうなるっていうのはなんとなくわかるんだけどそのハズレ値が基本的に強武器とされているのがなんかモニョる クロスボウとかピュリファイアーとか無反動とかね 逆に基準の武器が性能不足だからそれを元にしたら当然性能は足りないみたいなパターンの方が多い