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1420
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 14:20:00 13350@b27e2 >> 1419

やっぱり?ありがとう変えるわ。候補生のままLv150いけたら面白いかなって思ったけど害のほうが大きいな

1419
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 13:48:51 0c174@386ff >> 1418

蹴られるぞ。久しぶりに行く戦線とかでよく付けてたけど、あまりにも即蹴られるからやめた。

1418
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 13:03:58 13350@b27e2

もしかして「候補生」のままだと即で蹴られやすいのか?レベル表記当てにならんゲームだし。いい加減変えるか…

1417
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 11:56:28 4937b@c1ae5

ふと昔を振り返って気になったんだけど、アローヘッドはナーフ祭りの先に何を望んでたんだろう?当時のスーヘルなんて、増援と普通に戦うより、マップ端に移動してゲームに消させた方が処理が早かったくらい酷かったのに

1416
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 02:20:58 410ab@e58be

前回のウォーボンドからひと月とちょっとは経ったんだし何かしらテコ入れくれねーかなぁ コンテンツ出し渋って恒常実装遅らせても味は薄れるだけなんだから既存のやつの数値いじくり回してくれるだけでもいいのに ライブサービス型は完璧な調整目指すより明確な一強環境を回したほうが人口維持率いいらしいしさ ま火炎放射器の取り回し上げました!→全武器に影響みたいなコードが悪そうな雰囲気もあるけどさ

1415
名も無きヘルダイバー 2025/03/17 (月) 00:55:29 cfe48@52205

プレデター惑星の旗揚げでヘルダイブだからって余裕ぶっこいて一人で旗揚げ開始して、分断されたまま味方が合流できずに死んで、復活しても一人で突っ込んでまた死ぬ。そして復活回数食いつぶして最初に退出。香港人はよく分からん。

1414
名も無きヘルダイバー 2025/03/16 (日) 20:40:27 3295a@18021 >> 1413

Steamライブラリの方で終了するとフリーズしないで終了できるよ

1413
名も無きヘルダイバー 2025/03/16 (日) 20:08:50 658e4@f4384

PC版でゲームを終了しようとすると終了直前にフリーズする時あるからどうにかして欲しいわ

1412
名も無きヘルダイバー 2025/03/16 (日) 19:27:56 311e8@695b0

全体命令、週1回て長くてめんどいと思うのは俺だけかな、敵を何体倒せとか惑星を奪還&死守で1日2日で終わってすぐ次が出るとか一週間に2~3回くらい全体命令が更新される時があっても楽しそうなんだけどな、あと週一しかストーリー進まないのもたまにだるく感じる。

1411
名も無きヘルダイバー 2025/03/16 (日) 17:33:47 8f162@aa695 >> 1410

開発は定期的にちょっとこれに一時的調整掛けるか!しようとして関係ないやつまで影響が及ぶパターンやらかすよなぁ。流石にそれくらいはちゃんと確認してから実装してくれやってなるわ

1410
名も無きヘルダイバー 2025/03/16 (日) 16:10:00 6cdc3@be78a

FRVの燃料デバフの巻き添えでEXOの稼働時間2分になってるな、でも弱体化対象のFRVはバグで燃料切れでも走れてるっていうね、アホかな
全体命令でデバフできることに味を占めたのか知らないけどこんなくだらないデバフやってないでロードアウト機能やDSS改善を急げよって思った

1409
名も無きヘルダイバー 2025/03/15 (土) 17:25:17 3295a@639f8

バックブラストで味方の誤爆を誘発して死んだくせにその人を蹴ったホストを見てしまった。自分の不注意で死んだくせにキックするなよ……かわいそうに。

1408
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 18:26:25 410ab@e58be >> 1407

しかもノーデスで終わらせたはいいものの最後にペリカン要請不可バグ発生したし 萎えるわ

1407
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 18:24:05 410ab@e58be

エクストリームの旗揚げ2人で1個やるまでに増援使い切るのはもう無理だろ キャリー待ちしてんじゃねーよ

1406
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 17:16:09 0c174@386ff >> 1389

これを足止めって呼んでるなら特に言うことは無いかな

1405
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 15:13:13 16ada@e58be >> 1403

弱点を狙ったとしてもアジュディケーターとかは結果的に処理速度が軽装甲アサルトのほとんどより優れるのと、単発火力の低さは単体処理時間のみならず弾薬消費が多い分所持弾数の多さを相殺するって言う点がね… 武器カスタムでめちゃくちゃ強くなるみたいな感じになって欲しい

1404
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 13:58:51 16ada@e58be >> 1389

それを足止めって言うんじゃ?

1403
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 13:46:21 6cdc3@be78a

運営的には軽装甲のARは弱点狙えってことなんだろうけど、ムシだとその弱点が中装甲に覆われてるっていうね、ムシに使わなければいいだけの話ではあるが…

1402
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 13:46:13 5249d@20750 >> 1400

わかる。ガキじゃねえんだから他ゲーのWikiでしゃしゃんないぐらいの空気読んで欲しいわ

1401
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 12:58:40 0c174@386ff >> 1389

プレデターはガスなりグレなりで吹き飛ばす前にまとめる用と増援阻止用で、イルミネイトはハーベスターとオーバーシアの怯ませ用。足止めで使うのは倒しても弾の無駄になる道中のソウルレスくらい。

1400
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 12:05:16 2848e@1cf98

流石にモンハンの話題持ち込む人多すぎんか?

1399
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 01:56:26 410ab@e58be >> 1389

足止め以外の強みがあるなら教えてほしい 新要素来なさ過ぎてかなり飽きが来てるから遊びたい マガジンの長さは自衛最強のブリッツァーに負けるので無しで

1398
名も無きヘルダイバー 2025/03/14 (金) 01:22:39 94cec@386ff >> 1389

別に足止めするためにコンカッシブ使ってるわけではないんだがな…

1397
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 23:48:46 410ab@e58be

スコーチャーが直撃軽装甲貫通とはいえアサルトのほとんどにDPSで勝ってるのなんか腹立ってきた 爆発あって爆発は中装甲貫通で反動ほぼゼロってそれはないだろ ありならアサルトの取り回しも火力ももう2段階底上げしていいだろ

1396
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 22:46:17 1a0d4@695b0 >> 1389

このまま武器が増えていくと探すのが大変になる、プリセット実装するか武器カスタム来た時に弾が違うだけの武器を統合するのが現実的かな。

1395
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 22:36:44 410ab@e58be >> 1389

プレデターでも結局敵を止めることのみに役割を縛られるのはあまり良くないのとPストーカー複数体に追われる状況なら=ほかのやつも居ることがほとんどなのでガス投げたほうが速いのと火力が低すぎること。パメラーでもストーカー弱点抜きやるには苦労するのにそこから火力は下がりノックバックで姿勢が大きく変わるのが厳しい。イルミに関してはマシンガンでハーベスター含めてなんでも倒せるのでメイン武器に頼る必要性があんまない。強いて言うならオーバーシアー確定2発のピュリファイアーくらい。群衆整理性能はガスがあるのにわざわざ足止めをするだけのコンカッシブを使う必要がないってのが所感

1394
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 22:04:40 0c174@386ff >> 1389

コンカッシブはプレデターとイルミネイトだと普通に使える部類だと思うが。

1393
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 21:37:52 8f162@aa695 >> 1389

実弾ARSMGSGは中貫通マークスマンとSRは重貫通くらいつけてもバチは当たらない。なんならその上でマガジン数か弾数盛ってもいいレベルで爆発とか特殊効果付きが強すぎて

1392
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 18:18:21 410ab@e58be >> 1389

コンカッシブの扱いがそもそもかなり謎だよね ハルトみたいな持続時間ありスタン効果じゃなくショットガンとかのノックバックなのにありえないくらい火力が低くされてる。そもそも同じノックバック持ちのポンプアクションもDPS換算だと実は全然高くないっていう謎調整。雑魚を平等に一瞬で殺す爆発性の前では怯みの有り無しなんて誤差というか一定以上の威力ある爆発はノックバックもあるのに

1391
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 10:30:37 93671@ad132

ペリカン乗って脱出した直後にミッション放棄?したホストのせいでキル数とかが見れなくて萎えたわ。 特に今の全体命令みたいな時はどれくらい貢献出来たのか知ってればモチベーションアップに繋がるのに。

1390
名も無きヘルダイバー 2025/03/13 (木) 05:45:45 3f551@3f28e >> 1389

リベレーター3丁を統合したリベレーター・フリーダム(及び同カービン)を実装すれば解決しそう。序に過去のリベレーターを選択肢から外して省スペース化してほしいが、コンカッシブが有料ボンドなので削除できないだろうなぁ

1389
名も無きヘルダイバー 2025/03/12 (水) 09:59:54 adc4c@a3510 >> 1387

ARとかは装弾数1.5倍で全部中装甲貫通もしくは軽装甲貫通を選択か切り替え可能にして、スタン効果的なのも追加しないと輝かない気がするよ。。

1388
名も無きヘルダイバー 2025/03/12 (水) 00:06:05 410ab@e58be >> 1387

主に取り回しあたりなんだろうけど取り回しみたいなよほど使えない産廃か許容誤差程度の差しか産めない要素のみで差別化は正直言って厳しいよね レーザーみたいな無反動ヒットスキャンならまだしも 非爆発性は全般的に1.3~1.5倍くらい盛らないと本気の選択肢にはならないと思うわ スピュワーが存在してる時点で高難度は爆発性握ってねと言ってるようなもんだとは思うけど

1387
名も無きヘルダイバー 2025/03/11 (火) 23:24:11 83f5a@05b3a

中貫通でも実弾兵器は範囲攻撃できなくて弱いのに軽貫通の銃が存在する意味ってなんなの。持っていくだけで利敵行為じゃん。スタン系とか焼夷系はともかく。

1386
名も無きヘルダイバー 2025/03/11 (火) 15:01:50 16ada@e58be >> 1385

W.A.S.P.だけ使えるからいいけど

1385
名も無きヘルダイバー 2025/03/11 (火) 15:01:09 16ada@e58be >> 1384

公式ディスコードで別のコラボの匂わせしたっきりだしキルゾーンみたいな値段高いだけのゴミ渡されても困るし

1384
名も無きヘルダイバー 2025/03/11 (火) 14:59:29 16ada@e58be

そろそろどこかの情報筋で新ウォーボンドの尻尾の情報くらい出る時期だと思うんだがそれすらないの何やってんだろ せめて不遇武器の雑強化くらいの調整アプデくれよ

1383
名も無きヘルダイバー 2025/03/11 (火) 07:22:44 06726@6a085

何度も何度も何度も変な動きしたり変な方向にグレネード投げたりして自滅してその度に「すまない!」って謝るから超ヘタクソなだけなのか…?と思ってたんだけど、ある時明らかに狙って殺しに来たからなんとか返り討ちにしてそのまま放置。でも何も知らないので当然要請を試みるホスト…悪いけどもうあいつとは関わりたくないので部屋から抜けた瞬間にそいつが「〇〇 is teamkilling」って被害者ヅラチャット発信したのが見えた…正当防衛なんだが??あーあ、これまでで一番のゴミプレイヤーに遭遇した挙句濡れ衣着せられて最悪な気分。C4に罰が当たることを祈る

1382
名も無きヘルダイバー 2025/03/10 (月) 08:33:55 57a61@d513d

いつまで手持ちガトリングガンくれくれ言ってんだよ

1381
名も無きヘルダイバー 2025/03/09 (日) 18:46:45 16ada@006d7

このゲームの武器バランス、体系的にこれはこうなるっていうのはなんとなくわかるんだけどそのハズレ値が基本的に強武器とされているのがなんかモニョる クロスボウとかピュリファイアーとか無反動とかね 逆に基準の武器が性能不足だからそれを元にしたら当然性能は足りないみたいなパターンの方が多い