避けれない予告とかストレスでしか無いよね
タイタンの見た感じ1番な弱点の脚も吹き飛ばせないしマトンのガンシップファブリケーターとかジャミング施設に無力だしイルミネイトの降下艇やリヴァイアサンにもまともにダメージ通らないしスーパーアースの対戦車兵器弱すぎるだろ
出る。なんなら完全に一致してるのが出ることもあって、その場合は切り替わるまでリストの下の方は呼べない。
リヴァイアサンぶっちゃけアプデ前より酷くなってないか?事前に予告出すんだからこれくらい避けられるよね?むしろ避けないお前が悪いと言わんばかりに当たったらラグドール状態のまま2射3射と追撃してくるからかなり高頻度でハメ殺される。
いつになったらこのゲーム決着がつくんだよ。何のために戦っているのか分からん。いくら惑星を取り返しても開発側のシナリオで一瞬で取り返されたりしてさ。スーパーアース決戦で敗北しておけば良かったのかな。
思考撹乱状態だってコマンド列Aとコマンド列Aに更に追加あるパターンABは同時には出なくね?
野良ヘルボム誤射って全滅でもせん限り普通は行かないな。てか、ファイヤポッドって付けてきたやつのFFにカウントされるんか。
高難易度でファイヤ・スタンポッドのブースター付けてくんなよ…こいつらのせいで味方がポッドで自爆しまくって残機なくなったわ フレンドへのダメージ10.000越えてる奴初めて見たぞ
初期の火災旋風はコッチ追尾してきては任務が誰もなんもできなくなるクソギミックだったけどパッチ前のリヴァイアサンでもさすがにそこまでではないと思う。狙われてたの分からなくて即死攻撃してくるのは1ミリも面白くなかったけど個人的に今回のパッチで事前に照らされるようになっったからお邪魔ギミックとしては許せるかなって感じ
今は無いだけで、足そうと思えば足せるよ。実際イルミネイトの思考かく乱装置の範囲内だと、そういうパターンは頻繁に発生する。
ちょくちょく出現するリヴァイアサン擁護派謎なんだよな。こんなん初期の火災旋風並に酷いのに火災旋風擁護してる人はいなかった。
↑→→と↑→→→は同時に存在できないから単純に4^Nにはならないよ
長さ5以下のコマンドですら1,024個作れるから全く問題ないよ。エクソスーツみたいに長さ7なら16,384個作れる。
前作からやっててこのゲームで一つ心配なこと支援のコマンドが上下右左の4つしか無くてついでにかぶらないようにしないといけないから1~2か月に1~2個のペースで支援が増えたらそのうちコマンドが長くなって最初期の支援と後半の支援でコマンドの長さに差がやばそう、最終的にもう1~2個コマンド足したりするのかな?。
巣やファブリケーターさえあれば沸いてくるような存在じゃないしなー。あいつら何もない所で生活できるような種族でもないでしょ。
リヴァイアサンの仕様考えたバカとこれにOK出した無能は頭に矢突き刺して死ね
ゲーム内の設定の話ならいくらでも十分な準備が整いましたとかで後付けできるでしょうよ
リヴァイアサンあんなでっかい必要なくね?普通に装甲厚めの飛行ユニット枠でよくない?ガンシップ的な枠みたいにさ。
支援武器も含めるなら火炎放射器は強化欲しいな。決して弱くはないんだけど敵を足止め出来るようにするか射程を伸ばすか、もう少しなにか欲しい。
スーヘルではちょっと使いにくい くらいのバランスがちょうどいいと自分は思ってる。スーヘルはそういう難易度なわけだし、それにこの難易度に合わせて強化すると下の難易度でバランスが崩壊しそう。それで言うと現状でもまあまあいいバランスしてると思うな。軌道ガスの色を調整してもうちょい見えやすくしてほしいかなってくらい。
本隊が到着したらソウルレスは虫や機械の変異種と焼却隊みたいな感じに特殊ユニット枠になるんじゃないかと勝手に妄想してる、毎回攻められる度に市民がこんだけゾンビもどきにされてたらいくら何でも人的資源が枯渇しそう。
イカはマトンとか虫とは違ってソウルレス量産のためと報復のためにスーパーアースの都市を持ち前のFTL技術で持って集中して攻撃するっていう軍事行動してるから厳しいのでは?マトンは軌道上から構造物振らせて即席の基地を作ってそこを足がかりにするから通常ステージがあるわけで。
いつまで渋ってるのか知らねぇけどさっさとイカでも通常ミッション出せよ。コロニーミッションも大概だが今回の都市ミッションみたいなとにかく狭いだけの場所嫌いなんだわ。
暗くて物がごちゃごちゃしてて非常に戦いづらいフィールドに空から即死攻撃飛ばしてくる粗大ごみ。置き場所考えずに砲塔テロする馬鹿の三重苦で1ミリもおもんねぇわナンダコレ。
リヴァイアサンは無視できない確率で即死攻撃を飛ばしてきて対処法が迂回しかないって時点でどんなに小手先で誤魔化しても簡悔カス敵でしかないんだがそこをいじる気はないのな
軌道精密でビーコン弾かれるとかこっちの明らかな投げミスでもない限り探知塔とか普通に破壊できるから500kgのほうがおかしいのでは?
精密に関してはそこまで強化や調整を希望してるわけじゃないんだよな、主に機械の探知塔やジャマーがわざわざ根元まで近づいて500kg投げても壊せない謎の当たり判定とかが何とかなれば120mmより精密を持って行きたいんだが、あとは複雑な戦略支援計画の時、弾着が遅れるのが何とかなればいいんだけどモジュールでもう一声強化できないかな。
スパヘルマトンソロで大抵軌道精密持ち込んで便利に使ってるからそんなにテコ入れが必要とも思えんのだよなアレ
あぁ、難易度も決めないと議論難しいか、ちなみに自分が基準にしてる難易度はスーヘル、最近はこの難易度しか行かない、フレがインしてなかったらソロで電撃をよくやってる、虫のプレデター以外ならソロでもサブ任務SEAF砲台以外なら全部終わらせて離脱できることもある、どうしてもスーヘルを基準にするとCDが短くて建物とタイタンとファクトリーストライダーに対処できるかが評価基準になってしまうな…。
基準にする難易度も決める必要があると思う。自分は難易度7を基準にしてるんだけど特段強化が必要な支援は無いと思ってるな。強いて言えばスモーク系?地雷はもう強化じゃなくて、思い切って作り直しちゃった方がいい気がする。
K-9FF被害者から報復されたから自衛のためにやられる前に全員キックするわって奴が出たと思ったら今度はK-9背負って近付いてくる奴は自衛のために射殺するわって奴が出てくる始末。どっちも発言過激すぎるだろそういう事は愚痴板で言えや。
ガトリング砲塔味方の後方に置いてFFしまくるのは まぁ慣れてないんかなって思ってなんとか許せる しかしその後に絶対俺のジェットパック奪っていくのは許せん
380mm 投げて敵が減ってるのを祈ることでしか使われてないのは投げて祈るくらいしか出来ることがないから。密度が薄すぎてどうせ当たらないだろって味方の足元に投げるのも居る。そして俺が死ぬ 120mm&範囲弾幕共々1バースト5発+バースト間隔半減の短期殲滅に使えるようになってほしい。1回投げるとリキャスト最長クラスなんだし必殺技らしい殲滅火力あっても
軌道なら軌道EMSだろ何よりと思っちゃう。ガスみたいにダメージないしタイタンみたいな大型にも効かないしいっちょ前にクールタイムはそれなりにあるし。ガス自体の仕様がかなり強く変わってから余計にどうしようもない支援になった
何をもって強化が「必要」とするかって話でね
前、向こうで話して通報されたことあるからここで話すがぶっちゃけ強化が必要な支援て何が思い浮かぶ?強すぎて基準にしていいか悩むが500kg爆弾単独持ちを基準として軌道から、精密 建物破壊用にしか使わないけどCDが微妙外れる可能性を考えるとCD多少長くなっても120mmの方が確実かなと思う、レールキャノンとにかくCDが長い弾数制限ありにしてもいいから短くして、軌道レーザー 基地をこれ一つで壊せる事があるから強力だけど弾数制限+CDの長さ的にもうちょっと威力が上がるか照射の移動速度が上がるかもう一声欲しくなるモジュールでの強化期待あと自分はファブリケーターや施設と巣穴とか優先的に狙うようになって欲しいな、他にも色々あるが自分はあまり使わないので次イーグルから、弱いと言うか使い道が分からないロケットポッドたぶん公式も悩んでる大型の敵を確実に倒せるようにすると色々な支援を食っちゃうしそれならいっそパトロールに投げて反応される前に周りの雑魚を一掃してくれる感じにしても良いんじゃない?。
なんか武器の弾を発射できなくなるバグがあるな。状況によっては完全に詰むのでこれは困る
バグ取りって大変な作業だからな ファミコンの時代でも天才が必要だったのにコンピュータは指数関数的に性能が上がる 昨今リリース時バグだらけの作品は多いがちゃんと向き合ってバグ取りやってられる作品は金があるかスタジオにパワーがあるか相当やる気があるスタジオかのどれか 新規コンテンツはリーク筋曰くないわけじゃないらしいし
イラプターを脳死で仲間のそばにブッ放すやつに分からせるためにイラプター担ぎたくなってきたわ
ナーフを避けるって方針になった以上、バフも慎重になるのは仕方ない。またすぐ反感買ってレビュー爆撃されるやん?
避けれない予告とかストレスでしか無いよね
タイタンの見た感じ1番な弱点の脚も吹き飛ばせないしマトンのガンシップファブリケーターとかジャミング施設に無力だしイルミネイトの降下艇やリヴァイアサンにもまともにダメージ通らないしスーパーアースの対戦車兵器弱すぎるだろ
出る。なんなら完全に一致してるのが出ることもあって、その場合は切り替わるまでリストの下の方は呼べない。
リヴァイアサンぶっちゃけアプデ前より酷くなってないか?事前に予告出すんだからこれくらい避けられるよね?むしろ避けないお前が悪いと言わんばかりに当たったらラグドール状態のまま2射3射と追撃してくるからかなり高頻度でハメ殺される。
いつになったらこのゲーム決着がつくんだよ。何のために戦っているのか分からん。いくら惑星を取り返しても開発側のシナリオで一瞬で取り返されたりしてさ。スーパーアース決戦で敗北しておけば良かったのかな。
思考撹乱状態だってコマンド列Aとコマンド列Aに更に追加あるパターンABは同時には出なくね?
野良ヘルボム誤射って全滅でもせん限り普通は行かないな。てか、ファイヤポッドって付けてきたやつのFFにカウントされるんか。
高難易度でファイヤ・スタンポッドのブースター付けてくんなよ…こいつらのせいで味方がポッドで自爆しまくって残機なくなったわ フレンドへのダメージ10.000越えてる奴初めて見たぞ
初期の火災旋風はコッチ追尾してきては任務が誰もなんもできなくなるクソギミックだったけどパッチ前のリヴァイアサンでもさすがにそこまでではないと思う。狙われてたの分からなくて即死攻撃してくるのは1ミリも面白くなかったけど個人的に今回のパッチで事前に照らされるようになっったからお邪魔ギミックとしては許せるかなって感じ
今は無いだけで、足そうと思えば足せるよ。実際イルミネイトの思考かく乱装置の範囲内だと、そういうパターンは頻繁に発生する。
ちょくちょく出現するリヴァイアサン擁護派謎なんだよな。こんなん初期の火災旋風並に酷いのに火災旋風擁護してる人はいなかった。
↑→→と↑→→→は同時に存在できないから単純に4^Nにはならないよ
長さ5以下のコマンドですら1,024個作れるから全く問題ないよ。エクソスーツみたいに長さ7なら16,384個作れる。
前作からやっててこのゲームで一つ心配なこと支援のコマンドが上下右左の4つしか無くてついでにかぶらないようにしないといけないから1~2か月に1~2個のペースで支援が増えたらそのうちコマンドが長くなって最初期の支援と後半の支援でコマンドの長さに差がやばそう、最終的にもう1~2個コマンド足したりするのかな?。
巣やファブリケーターさえあれば沸いてくるような存在じゃないしなー。あいつら何もない所で生活できるような種族でもないでしょ。
リヴァイアサンの仕様考えたバカとこれにOK出した無能は頭に矢突き刺して死ね
ゲーム内の設定の話ならいくらでも十分な準備が整いましたとかで後付けできるでしょうよ
リヴァイアサンあんなでっかい必要なくね?普通に装甲厚めの飛行ユニット枠でよくない?ガンシップ的な枠みたいにさ。
支援武器も含めるなら火炎放射器は強化欲しいな。決して弱くはないんだけど敵を足止め出来るようにするか射程を伸ばすか、もう少しなにか欲しい。
スーヘルではちょっと使いにくい くらいのバランスがちょうどいいと自分は思ってる。スーヘルはそういう難易度なわけだし、それにこの難易度に合わせて強化すると下の難易度でバランスが崩壊しそう。それで言うと現状でもまあまあいいバランスしてると思うな。軌道ガスの色を調整してもうちょい見えやすくしてほしいかなってくらい。
本隊が到着したらソウルレスは虫や機械の変異種と焼却隊みたいな感じに特殊ユニット枠になるんじゃないかと勝手に妄想してる、毎回攻められる度に市民がこんだけゾンビもどきにされてたらいくら何でも人的資源が枯渇しそう。
イカはマトンとか虫とは違ってソウルレス量産のためと報復のためにスーパーアースの都市を持ち前のFTL技術で持って集中して攻撃するっていう軍事行動してるから厳しいのでは?マトンは軌道上から構造物振らせて即席の基地を作ってそこを足がかりにするから通常ステージがあるわけで。
いつまで渋ってるのか知らねぇけどさっさとイカでも通常ミッション出せよ。コロニーミッションも大概だが今回の都市ミッションみたいなとにかく狭いだけの場所嫌いなんだわ。
暗くて物がごちゃごちゃしてて非常に戦いづらいフィールドに空から即死攻撃飛ばしてくる粗大ごみ。置き場所考えずに砲塔テロする馬鹿の三重苦で1ミリもおもんねぇわナンダコレ。
リヴァイアサンは無視できない確率で即死攻撃を飛ばしてきて対処法が迂回しかないって時点でどんなに小手先で誤魔化しても簡悔カス敵でしかないんだがそこをいじる気はないのな
軌道精密でビーコン弾かれるとかこっちの明らかな投げミスでもない限り探知塔とか普通に破壊できるから500kgのほうがおかしいのでは?
精密に関してはそこまで強化や調整を希望してるわけじゃないんだよな、主に機械の探知塔やジャマーがわざわざ根元まで近づいて500kg投げても壊せない謎の当たり判定とかが何とかなれば120mmより精密を持って行きたいんだが、あとは複雑な戦略支援計画の時、弾着が遅れるのが何とかなればいいんだけどモジュールでもう一声強化できないかな。
スパヘルマトンソロで大抵軌道精密持ち込んで便利に使ってるからそんなにテコ入れが必要とも思えんのだよなアレ
あぁ、難易度も決めないと議論難しいか、ちなみに自分が基準にしてる難易度はスーヘル、最近はこの難易度しか行かない、フレがインしてなかったらソロで電撃をよくやってる、虫のプレデター以外ならソロでもサブ任務SEAF砲台以外なら全部終わらせて離脱できることもある、どうしてもスーヘルを基準にするとCDが短くて建物とタイタンとファクトリーストライダーに対処できるかが評価基準になってしまうな…。
基準にする難易度も決める必要があると思う。自分は難易度7を基準にしてるんだけど特段強化が必要な支援は無いと思ってるな。強いて言えばスモーク系?地雷はもう強化じゃなくて、思い切って作り直しちゃった方がいい気がする。
K-9FF被害者から報復されたから自衛のためにやられる前に全員キックするわって奴が出たと思ったら今度はK-9背負って近付いてくる奴は自衛のために射殺するわって奴が出てくる始末。どっちも発言過激すぎるだろそういう事は愚痴板で言えや。
ガトリング砲塔味方の後方に置いてFFしまくるのは まぁ慣れてないんかなって思ってなんとか許せる しかしその後に絶対俺のジェットパック奪っていくのは許せん
380mm 投げて敵が減ってるのを祈ることでしか使われてないのは投げて祈るくらいしか出来ることがないから。密度が薄すぎてどうせ当たらないだろって味方の足元に投げるのも居る。そして俺が死ぬ 120mm&範囲弾幕共々1バースト5発+バースト間隔半減の短期殲滅に使えるようになってほしい。1回投げるとリキャスト最長クラスなんだし必殺技らしい殲滅火力あっても
軌道なら軌道EMSだろ何よりと思っちゃう。ガスみたいにダメージないしタイタンみたいな大型にも効かないしいっちょ前にクールタイムはそれなりにあるし。ガス自体の仕様がかなり強く変わってから余計にどうしようもない支援になった
何をもって強化が「必要」とするかって話でね
前、向こうで話して通報されたことあるからここで話すがぶっちゃけ強化が必要な支援て何が思い浮かぶ?強すぎて基準にしていいか悩むが500kg爆弾単独持ちを基準として軌道から、精密 建物破壊用にしか使わないけどCDが微妙外れる可能性を考えるとCD多少長くなっても120mmの方が確実かなと思う、レールキャノンとにかくCDが長い弾数制限ありにしてもいいから短くして、軌道レーザー 基地をこれ一つで壊せる事があるから強力だけど弾数制限+CDの長さ的にもうちょっと威力が上がるか照射の移動速度が上がるかもう一声欲しくなるモジュールでの強化期待あと自分はファブリケーターや施設と巣穴とか優先的に狙うようになって欲しいな、他にも色々あるが自分はあまり使わないので次イーグルから、弱いと言うか使い道が分からないロケットポッドたぶん公式も悩んでる大型の敵を確実に倒せるようにすると色々な支援を食っちゃうしそれならいっそパトロールに投げて反応される前に周りの雑魚を一掃してくれる感じにしても良いんじゃない?。
なんか武器の弾を発射できなくなるバグがあるな。状況によっては完全に詰むのでこれは困る
バグ取りって大変な作業だからな ファミコンの時代でも天才が必要だったのにコンピュータは指数関数的に性能が上がる 昨今リリース時バグだらけの作品は多いがちゃんと向き合ってバグ取りやってられる作品は金があるかスタジオにパワーがあるか相当やる気があるスタジオかのどれか 新規コンテンツはリーク筋曰くないわけじゃないらしいし
イラプターを脳死で仲間のそばにブッ放すやつに分からせるためにイラプター担ぎたくなってきたわ
ナーフを避けるって方針になった以上、バフも慎重になるのは仕方ない。またすぐ反感買ってレビュー爆撃されるやん?