そういうことだったのね…教えてくれてありがとう
エーギルのCSが全体強化全解除だからそれで剥がされてる。そのせいでボーナスガン積み耐久たまに失敗するのでワンパン周回してる。
カルブンクロの勝利ボイスが、火曜サスペンス劇場に聞こえる、チャララ、チャーラー
ごめん勘違いだったら教えて欲しい。16章シノってスキル的に8ターン絶対に生存するものだと思って、イベントの3ターン耐久に出している。でも何故かたまに退場するときがあるんだよね。これはスキルの内容を勘違いしているのか、敵のスキルで根性が剥がれているの?
今回のイベント、ガチャキャラじゃなくても出て来てくれるの嬉しい。あのキャラはどの競技に出てくるのかとか楽しみが多い
自分も限定アムP使ってワンパン周回してる。 チェルノ(運)/★4カルブンクロ/限アムP/フレエーギル(運)で回してるよ。(ギルドバフは必要だけど…)
Furrymosa7の公式X画像で出てる明らかに宅配業の転光生!ワンチャン新規イベキャラなら他のキャラも宅配スキン貰える…やったー
なんだこのスケベに全振りしたエッチ馬獣人は!?
今回のイベントでガーゴイルの魅力に気づき、ガチャで引かなかったのを激しく後悔中。復刻待ってます……。
遂に放サモにも馬獣人が来るのか
親友と奥方との一緒の時間が望みとか、テムジンのカルブンクロの使い方がほかの連中と違って健全で正直好感度上がった。
周りが真剣勝負でぶつかっている中で一人だけ神器を使って自分以外の人が1人になるまで隠れる→最後は不意打ちで勝利。正直スポーツ大会ではあまり褒められた勝ち方では無い気がする…。ルール違反でないし戦法の一つなんだけど冷める勝ち方ではある
8年経ってもスキル進化すら来ない最初期キャラのマーナガルムでも、これだけバフ盛っておけばギルドバフ無しでもワンパン行けるな、何かしらスキル進化が来ればもっと楽になりそうなんだが。
COST66のサルタヒコ(ホスト)版も。シュテンでも削れるので後列中央にイグがいるパターン(極限効果値減)で動かしても余裕あった。
【ワンパン編成例ギルドバフなし】Cost72:Vaモリタカくん神器1。ウズメで足りないCPと闘志補って☆4シュテンで盛るだけ(スキル種込みクリティカル90%なので不発あり)画像
ギルドバフ全盛りならできなくはないけど、ボーナス捨てることになるから素直に耐久したほうが効率は良い。特に今回未所属のメンバー多いし
体自体が神器みたいな転光生とかもいるし基本的に有りなんじゃない?今回の相撲に限ってもたしか他にもアシガラが縄やヴォルフが羊膜使ってたし。
いやこれ良いのかよって割と真面目になった。 というか相撲に物持ち込みってありなの?という、神器とはいえふきの葉持ち込んだらダメなんでは?
ギルドバフ&神器レベルMAX状態だけど最初期キャラの星4ニャルでもワンパン行ける、火属性のエーギルだけ偶に撃ち漏らすけど残りのメンバーのCSで止めを刺して1ターンキルは安定かな。
デート新学期より低いHP350万未満だったので、ボーナスキャラは入れにくいけど割と緩い。☆5プロメテウス&☆5クトゥグァ神器1@光輝AR+残りで4~5倍バフ撒けばいけた(運動エーギル@街AR)
ギルドバフ込みだけど限定クランプス、シュテン、モウショウ、☆3ティンダロスで今回は周回できてる
限定アムPをとにかくバフ盛って全体CSで一掃するやり方があるのですが編成難易度は割と高いかと。自分は限定レイヴ、物部先生、イグと合わせてます
耐久は敵を倒すことできるんだろうか
一番勝たせたらいけないのチーム東東京学園連合な気がするわ…ww 週に一日ずつ分け合うて…w 逆にチーム神宿学園の安心感よ
またジャガンナートがイベントに登場。実装が近いのか?
汚い大人のやり口!
限定エーコー限定テュアリングと組み合わせるとなかなか良さそう
コロポックルの勝ち方、ルール違反でもないしやり方の一つなんだけどこうなんだか…!
ボリュームすごいな、限定絡まない試合もこんなにしっかりやってくれるとは思わなかった。
そう!ラブヒロの未踏探訪みたいな高難易度が欲しい。景品はレベル種1個とか戦友ポイントでもいいから。イベ周回やスタミナ消化は楽な方がいいけどたまには手持ちの編成であれこれ悩んでみたい。
祝福時CP継続増加バフ、祝福特攻付与、味方の弱体反射付与と弱体単体解除、移動不能キャラとして仕事は幅広く出来る印象。注目は若干注意が必要だけど、全体的に汎用性が高くて便利な性能
限チェルノボーグの9ターン以降根性付与(不発の可能性あり)が有効活用されてほしいから30ターン耐久とかフェーズ50ターンくらいあるやり込み系の高難易度も欲しいなぁ。
耐久クエのおかげで防御系キャラにも日が当たるのは喜ばしい。調整は難しいと思うけど高火力全域で一掃だけよりも個人的には楽しい。キャラが多いのでもっと斬撃縛りとか火属性縛りとか極端な縛りのクエも欲しいかも。
防御バフ盛りだくさんだけど条件がバラバラかつシビアでお前…!もうちょっと纏まり良くしろよ…!ってなる 8ターン耐えても根性発動確率50%だったり幻惑トリガーデバフあるのにCSでしか幻惑付与できなかったり自己回復手段無いのにHP30%未満になると守護撒きしなくなったりとか… とりあえずカルブンクロやファザーフッドARと相性良いなとは思った
イベント時空、特に初期の楽園あたりは、世界代行者はループごとの主人公と欠片を明確に分けて認識してるからそこまでひどくないはず。今回も孫や妹の名前ではなく、主人公の名前を呼んで二人いるっていってるからあくまで主人公の代替なんだけど、許してくれるかって言われるとだめだと思う
フェーズ関係ないのは合ってるけどターンのカウントは自陣行動→敵陣行動で1ターンだから9ターンは9ターンだぞ
好きだからよく使ってるけど、思わないじゃない。火力バフにもう一声欲しい、デバフ対策欲しいとか結局要介護なところ変わってなくて可愛い 愛さえあればサモナーズに押し込んでイグと組んだりギルドバフマシマシにしたりでもうなんとでもなっちゃうけど、もうちょいカタログスペック欲しかったかなぁ
細かく把握してないけど9ターン以降てフェーズ関係なく5回目以降の自ターンずっとじゃないの?
移動不要の防御バッファーはいたら便利ではあると思うけどねえ。強化転写は…ボールを投げ返すとかそういうイメージか?
強化全転写するならワカパイ∞でいいかなあ。耐久寄りはいかんせん使いにくいね耐久クエも結局火力押しできちゃうし
そういうことだったのね…教えてくれてありがとう
エーギルのCSが全体強化全解除だからそれで剥がされてる。そのせいでボーナスガン積み耐久たまに失敗するのでワンパン周回してる。
カルブンクロの勝利ボイスが、火曜サスペンス劇場に聞こえる、チャララ、チャーラー
ごめん勘違いだったら教えて欲しい。16章シノってスキル的に8ターン絶対に生存するものだと思って、イベントの3ターン耐久に出している。でも何故かたまに退場するときがあるんだよね。これはスキルの内容を勘違いしているのか、敵のスキルで根性が剥がれているの?
今回のイベント、ガチャキャラじゃなくても出て来てくれるの嬉しい。あのキャラはどの競技に出てくるのかとか楽しみが多い
自分も限定アムP使ってワンパン周回してる。
チェルノ(運)/★4カルブンクロ/限アムP/フレエーギル(運)で回してるよ。(ギルドバフは必要だけど…)
Furrymosa7の公式X画像で出てる明らかに宅配業の転光生!ワンチャン新規イベキャラなら他のキャラも宅配スキン貰える…やったー
なんだこのスケベに全振りしたエッチ馬獣人は!?
今回のイベントでガーゴイルの魅力に気づき、ガチャで引かなかったのを激しく後悔中。復刻待ってます……。
遂に放サモにも馬獣人が来るのか
親友と奥方との一緒の時間が望みとか、テムジンのカルブンクロの使い方がほかの連中と違って健全で正直好感度上がった。
周りが真剣勝負でぶつかっている中で一人だけ神器を使って自分以外の人が1人になるまで隠れる→最後は不意打ちで勝利。正直スポーツ大会ではあまり褒められた勝ち方では無い気がする…。ルール違反でないし戦法の一つなんだけど冷める勝ち方ではある
8年経ってもスキル進化すら来ない最初期キャラのマーナガルムでも、これだけバフ盛っておけばギルドバフ無しでもワンパン行けるな、何かしらスキル進化が来ればもっと楽になりそうなんだが。
COST66のサルタヒコ(ホスト)版も。シュテンでも削れるので後列中央にイグがいるパターン(極限効果値減)で動かしても余裕あった。
【ワンパン編成例ギルドバフなし】Cost72:Vaモリタカくん神器1。ウズメで足りないCPと闘志補って☆4シュテンで盛るだけ(スキル種込みクリティカル90%なので不発あり)画像
ギルドバフ全盛りならできなくはないけど、ボーナス捨てることになるから素直に耐久したほうが効率は良い。特に今回未所属のメンバー多いし
体自体が神器みたいな転光生とかもいるし基本的に有りなんじゃない?今回の相撲に限ってもたしか他にもアシガラが縄やヴォルフが羊膜使ってたし。
いやこれ良いのかよって割と真面目になった。
というか相撲に物持ち込みってありなの?という、神器とはいえふきの葉持ち込んだらダメなんでは?
ギルドバフ&神器レベルMAX状態だけど最初期キャラの星4ニャルでもワンパン行ける、火属性のエーギルだけ偶に撃ち漏らすけど残りのメンバーのCSで止めを刺して1ターンキルは安定かな。
デート新学期より低いHP350万未満だったので、ボーナスキャラは入れにくいけど割と緩い。☆5プロメテウス&☆5クトゥグァ神器1@光輝AR+残りで4~5倍バフ撒けばいけた(運動エーギル@街AR)
ギルドバフ込みだけど限定クランプス、シュテン、モウショウ、☆3ティンダロスで今回は周回できてる
限定アムPをとにかくバフ盛って全体CSで一掃するやり方があるのですが編成難易度は割と高いかと。自分は限定レイヴ、物部先生、イグと合わせてます
耐久は敵を倒すことできるんだろうか
一番勝たせたらいけないのチーム東東京学園連合な気がするわ…ww 週に一日ずつ分け合うて…w 逆にチーム神宿学園の安心感よ
またジャガンナートがイベントに登場。実装が近いのか?
汚い大人のやり口!
限定エーコー限定テュアリングと組み合わせるとなかなか良さそう
コロポックルの勝ち方、ルール違反でもないしやり方の一つなんだけどこうなんだか…!
ボリュームすごいな、限定絡まない試合もこんなにしっかりやってくれるとは思わなかった。
そう!ラブヒロの未踏探訪みたいな高難易度が欲しい。景品はレベル種1個とか戦友ポイントでもいいから。イベ周回やスタミナ消化は楽な方がいいけどたまには手持ちの編成であれこれ悩んでみたい。
祝福時CP継続増加バフ、祝福特攻付与、味方の弱体反射付与と弱体単体解除、移動不能キャラとして仕事は幅広く出来る印象。注目は若干注意が必要だけど、全体的に汎用性が高くて便利な性能
限チェルノボーグの9ターン以降根性付与(不発の可能性あり)が有効活用されてほしいから30ターン耐久とかフェーズ50ターンくらいあるやり込み系の高難易度も欲しいなぁ。
耐久クエのおかげで防御系キャラにも日が当たるのは喜ばしい。調整は難しいと思うけど高火力全域で一掃だけよりも個人的には楽しい。キャラが多いのでもっと斬撃縛りとか火属性縛りとか極端な縛りのクエも欲しいかも。
防御バフ盛りだくさんだけど条件がバラバラかつシビアでお前…!もうちょっと纏まり良くしろよ…!ってなる 8ターン耐えても根性発動確率50%だったり幻惑トリガーデバフあるのにCSでしか幻惑付与できなかったり自己回復手段無いのにHP30%未満になると守護撒きしなくなったりとか… とりあえずカルブンクロやファザーフッドARと相性良いなとは思った
イベント時空、特に初期の楽園あたりは、世界代行者はループごとの主人公と欠片を明確に分けて認識してるからそこまでひどくないはず。今回も孫や妹の名前ではなく、主人公の名前を呼んで二人いるっていってるからあくまで主人公の代替なんだけど、許してくれるかって言われるとだめだと思う
フェーズ関係ないのは合ってるけどターンのカウントは自陣行動→敵陣行動で1ターンだから9ターンは9ターンだぞ
好きだからよく使ってるけど、思わないじゃない。火力バフにもう一声欲しい、デバフ対策欲しいとか結局要介護なところ変わってなくて可愛い 愛さえあればサモナーズに押し込んでイグと組んだりギルドバフマシマシにしたりでもうなんとでもなっちゃうけど、もうちょいカタログスペック欲しかったかなぁ
細かく把握してないけど9ターン以降てフェーズ関係なく5回目以降の自ターンずっとじゃないの?
移動不要の防御バッファーはいたら便利ではあると思うけどねえ。強化転写は…ボールを投げ返すとかそういうイメージか?
強化全転写するならワカパイ∞でいいかなあ。耐久寄りはいかんせん使いにくいね耐久クエも結局火力押しできちゃうし