https://wikiwiki.jp/identity5ch/職種別おすすめキャラ
職種別って何?と思ったが良記事だな・・・これをみてランク戦に脳死マイナーないし準環境ピックが減ることを祈る・・・
泣き虫を差し置いて無常ハスターが準環境とはいかがなものか…
ハスターについては前Sで使用率勝率ともに3位だった筈なので、客観的にも準環境は妥当な位置だと思う
白黒は……そうねぇ…… 泣き虫の方がいろんな意味で強いし本スレに掛け合ってみていい段階だと思う
ページを作成したものです。 ランク戦のキャラ評価と差異があるとそれはそれで問題なので評価を変えずそのまま持ってきました。 ただ、彫刻師は下方修正の予定があるので追加していないです。あと、画家を追加したのは私ではありません。
現行スレは画家の話題で持ち切りですな。 後で頃合見計らって聞いてみるわ。
泣き虫はそろそろ準環境でもいいと思うけれど、白黒無常も認知ランキングで準環境名乗るに十分な戦績を出し続けているんだよね。
現行スレで許可が出たので泣き虫追加しました。
聞いてきてくれたのね。お疲れ様。
女王って救助狩りできたっけ?中距離で鏡像当てればいけるだろうがここで書くほど強くない気がする
消しておきました。
見てて楽しいし参考になるいい記事だわ なかなかやるね!
どうでもいいけどもっとビジュアル性あるキャラ欲しいな 鯖は無敵かスタン キラーはなんか投げる くらいで似たり寄ったりが多過ぎる その点祭司とか無常(個人的には弁護士も)は使ってて楽しいし選ぶ上でも系統の差別化は重要な要素だと思う
技師もBAN筆頭である旨の追記が必要だと思うわ
足しておきました。 まだ気になる点がありましたら修正お願いします。
占い技師(傭兵)がBAN筆頭なのはわかるけど、祭司はそこまでじゃない?ピエロだったり、遊園地では候補にはなるけど、占い技師と同列とは思えないなぁ。
直しときました。
魔女の項目に「連続攻撃」があるのと、説明に「攻撃が当たる直前に操作キャラを切り替えることで刀拭きを触発する時間のロスを抑えられる。」ってあるけど大嘘だよな?消していい?誰が書いたんだこれ
↑追記:シングルトレーニングモードだと可能なんだよね確か。それで誤解しちゃったんだと思うんだけど。
消しました
ランク戦のページだと調香師と画家と探鉱者は戦力的に不安定なのにこっちのページだと準環境キャラ扱いになっているのは何か理由あるの?現行スレで議論した上で決められているって記してあるにしてはページ毎に評価自体が違うように見えるんだが・・・
このページは有志が個人的に作成したものだから、ランク戦の記述とは若干ズレが生じることもある 確かこのページが出来た当時はランク戦のページでも調香と探鉱と画家は準環境扱いされてたんでその名残かな
今現在は『調香・探鉱は相性が悪いハンターも多く試合中に活躍できないパターンもあるため庭師やオフェンスや技師と比べて準環境とは言いがたい』『画家はそもそも力不足』って評価のされ方をしてるから、BANの出方次第で前者2キャラに採用の余地ありって感じかなあ
最新の環境に合わせるなら画家は外していいかもね。調香が判断難しいなぁ正直今の環境に合ってるとは言い難いけど100族チェイスキャラとしては未だに一定の強さあるわけで...あと準環境キャラに冒険を(ある程度の連携力が必須で)足していいかも。ハンターはいい加減女王とガラテアの位置変えるべきかな。 とここまで異論がなきゃ自分が編集してみようと思うけど
最近の環境に合わせるため、以下の変更を行いました。 画家:準環境→削除 調香師:準環境→採用の余地あり 納棺師:採用の余地あり、上級者向け 冒険家:採用の余地あり、上級者向け オフェンス:「上級者向け」を追加 探鉱者:「上級者向け」を追加 機械技師:「上級者向け」を追加
血の女王:環境→準環境 彫刻家:準環境→環境 ヴァイオリニスト:準環境→削除
ほかに意見が有れば編集・追記お願いします。 また、画家とヴァイオリニストは一応コメントアウトにしています。
探鉱者の項目をランク戦のページに合わせ、「採用の余地あり」に変更しました。
空軍は採用の余地ありかつ初心者向けとかにしても良さそうに思うけどどうでしょうか
空軍は救助と言う一点だけで言えば安定感はあるけどその他の点で他の救助職に及ばない、特にファースト見つかると追われてしまう上に信号銃1個分しか伸ばせないのが問題。 傭兵と同時採用で使えれば状況に合わせて傭兵と救助役選べて強いけどそれならオフェンスでいいし。
信号銃1本分伸ばせるのは強いと思ってるけどね。ただオフェで良いってのはすごいわかる。 チェイス職として安定して最低限稼げて、救助にも行ける強みはあるし、初心者でもとりあえず先撃ちの距離チェしてもらえればって部分はある。 ただやはり銃1本の6持ちで割れ窓もついてないし、チェイスとしては1台分が相場。ファーチェ追われて4通電まで行けるのはやや厳しめ。技師banや占いbanで、傭祭、占OR技にくっついてく分には、チェイスなっても3通電、救助も強めに行ける部分や信号銃でチェイス補佐できたりでまぁ使えるけど、正味占いや調香使ってる人よりチェイスルート下手だったり銃だけ打って1台分稼がず即死するイメージ。 傭兵banで救助職として空軍採用する人もいるけど、追えるキャラ4構成になるし正味オフェ。せめて墓守のが安定する。 オフェ使える人が一人もいないptで採用されるイメージ。 ランク戦とか抜きに、初心者が使う分には救助では先撃ち救助。チェイスでは確実にファーチェで確実に一発撃ってくれる分には戦犯にはなりにくい意味でお勧めだと思う。 wikiとして初心者向けにするには、ダメージもらって銃撃ったり墓守との比較等々波紋を呼ぶから触れないほうがよさげ。
ウィルどうしますか?
環境でいいと思いますねー…
話し合って、ウィルの掲載決めた方がいいですか?
まじでランクマまで轢き逃げ多発だし、環境入りでいい希ガス
一等航海士と傭兵は環境です。既にノーワンもちガラテアボンボンにもゴリ押しゲート解放で逃げる性能という尖った性能が一等航海士にはあります
そろそろ無常とアン交代させましょう!アンちゃんもかなり強いですよ!無常も強いですが…弱点はしっかりあるから…
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職種別って何?と思ったが良記事だな・・・これをみてランク戦に脳死マイナーないし準環境ピックが減ることを祈る・・・
泣き虫を差し置いて無常ハスターが準環境とはいかがなものか…
ハスターについては前Sで使用率勝率ともに3位だった筈なので、客観的にも準環境は妥当な位置だと思う
白黒は……そうねぇ……
泣き虫の方がいろんな意味で強いし本スレに掛け合ってみていい段階だと思う
ページを作成したものです。
ランク戦のキャラ評価と差異があるとそれはそれで問題なので評価を変えずそのまま持ってきました。
ただ、彫刻師は下方修正の予定があるので追加していないです。あと、画家を追加したのは私ではありません。
現行スレは画家の話題で持ち切りですな。
後で頃合見計らって聞いてみるわ。
泣き虫はそろそろ準環境でもいいと思うけれど、白黒無常も認知ランキングで準環境名乗るに十分な戦績を出し続けているんだよね。
現行スレで許可が出たので泣き虫追加しました。
聞いてきてくれたのね。お疲れ様。
女王って救助狩りできたっけ?中距離で鏡像当てればいけるだろうがここで書くほど強くない気がする
消しておきました。
見てて楽しいし参考になるいい記事だわ なかなかやるね!
どうでもいいけどもっとビジュアル性あるキャラ欲しいな 鯖は無敵かスタン キラーはなんか投げる くらいで似たり寄ったりが多過ぎる その点祭司とか無常(個人的には弁護士も)は使ってて楽しいし選ぶ上でも系統の差別化は重要な要素だと思う
技師もBAN筆頭である旨の追記が必要だと思うわ
足しておきました。
まだ気になる点がありましたら修正お願いします。
占い技師(傭兵)がBAN筆頭なのはわかるけど、祭司はそこまでじゃない?ピエロだったり、遊園地では候補にはなるけど、占い技師と同列とは思えないなぁ。
直しときました。
魔女の項目に「連続攻撃」があるのと、説明に「攻撃が当たる直前に操作キャラを切り替えることで刀拭きを触発する時間のロスを抑えられる。」ってあるけど大嘘だよな?消していい?誰が書いたんだこれ
↑追記:シングルトレーニングモードだと可能なんだよね確か。それで誤解しちゃったんだと思うんだけど。
消しました
ランク戦のページだと調香師と画家と探鉱者は戦力的に不安定なのにこっちのページだと準環境キャラ扱いになっているのは何か理由あるの?現行スレで議論した上で決められているって記してあるにしてはページ毎に評価自体が違うように見えるんだが・・・
このページは有志が個人的に作成したものだから、ランク戦の記述とは若干ズレが生じることもある
確かこのページが出来た当時はランク戦のページでも調香と探鉱と画家は準環境扱いされてたんでその名残かな
今現在は『調香・探鉱は相性が悪いハンターも多く試合中に活躍できないパターンもあるため庭師やオフェンスや技師と比べて準環境とは言いがたい』『画家はそもそも力不足』って評価のされ方をしてるから、BANの出方次第で前者2キャラに採用の余地ありって感じかなあ
最新の環境に合わせるなら画家は外していいかもね。調香が判断難しいなぁ正直今の環境に合ってるとは言い難いけど100族チェイスキャラとしては未だに一定の強さあるわけで...あと準環境キャラに冒険を(ある程度の連携力が必須で)足していいかも。ハンターはいい加減女王とガラテアの位置変えるべきかな。 とここまで異論がなきゃ自分が編集してみようと思うけど
最近の環境に合わせるため、以下の変更を行いました。
画家:準環境→削除
調香師:準環境→採用の余地あり
納棺師:採用の余地あり、上級者向け
冒険家:採用の余地あり、上級者向け
オフェンス:「上級者向け」を追加
探鉱者:「上級者向け」を追加
機械技師:「上級者向け」を追加
血の女王:環境→準環境
彫刻家:準環境→環境
ヴァイオリニスト:準環境→削除
ほかに意見が有れば編集・追記お願いします。
また、画家とヴァイオリニストは一応コメントアウトにしています。
探鉱者の項目をランク戦のページに合わせ、「採用の余地あり」に変更しました。
空軍は採用の余地ありかつ初心者向けとかにしても良さそうに思うけどどうでしょうか
空軍は救助と言う一点だけで言えば安定感はあるけどその他の点で他の救助職に及ばない、特にファースト見つかると追われてしまう上に信号銃1個分しか伸ばせないのが問題。
傭兵と同時採用で使えれば状況に合わせて傭兵と救助役選べて強いけどそれならオフェンスでいいし。
信号銃1本分伸ばせるのは強いと思ってるけどね。ただオフェで良いってのはすごいわかる。
チェイス職として安定して最低限稼げて、救助にも行ける強みはあるし、初心者でもとりあえず先撃ちの距離チェしてもらえればって部分はある。
ただやはり銃1本の6持ちで割れ窓もついてないし、チェイスとしては1台分が相場。ファーチェ追われて4通電まで行けるのはやや厳しめ。技師banや占いbanで、傭祭、占OR技にくっついてく分には、チェイスなっても3通電、救助も強めに行ける部分や信号銃でチェイス補佐できたりでまぁ使えるけど、正味占いや調香使ってる人よりチェイスルート下手だったり銃だけ打って1台分稼がず即死するイメージ。
傭兵banで救助職として空軍採用する人もいるけど、追えるキャラ4構成になるし正味オフェ。せめて墓守のが安定する。
オフェ使える人が一人もいないptで採用されるイメージ。
ランク戦とか抜きに、初心者が使う分には救助では先撃ち救助。チェイスでは確実にファーチェで確実に一発撃ってくれる分には戦犯にはなりにくい意味でお勧めだと思う。
wikiとして初心者向けにするには、ダメージもらって銃撃ったり墓守との比較等々波紋を呼ぶから触れないほうがよさげ。
ウィルどうしますか?
環境でいいと思いますねー…
話し合って、ウィルの掲載決めた方がいいですか?
まじでランクマまで轢き逃げ多発だし、環境入りでいい希ガス
一等航海士と傭兵は環境です。既にノーワンもちガラテアボンボンにもゴリ押しゲート解放で逃げる性能という尖った性能が一等航海士にはあります
そろそろ無常とアン交代させましょう!アンちゃんもかなり強いですよ!無常も強いですが…弱点はしっかりあるから…