いや、そんなことはないでしょ
仮にスキルを全て使わない想定ならデバフが存在しない分もっと下になりうるサバイバーがいるはず
であればスキルを活用できていないってことだから使い手の問題になる
少女自身はバフもデバフも持ってないんだから「性能普通」以外の何物でもないし
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いや、そんなことはないでしょ
仮にスキルを全て使わない想定ならデバフが存在しない分もっと下になりうるサバイバーがいるはず
であればスキルを活用できていないってことだから使い手の問題になる
少女自身はバフもデバフも持ってないんだから「性能普通」以外の何物でもないし
データの上では少女より使用率高くてちゃんと勝ってるキャラもいるんだよ?
変な使い手が少女に集中してる可能性も無いとは言えないけど、客観的データとして統計に出てる「平均パフォーマンス」を考えたら普通とは言い難いんじゃない?と思う
まあ「普通」の定義をどこに置いてるかの話な気もするけど
このゲーム引き分けを勝率の計算に組み込まないから
勝率は強さの基準としてはあまり適切ではないと思う
同じ1000試合勝率0%でも1000負けから1負け999分けまでいるのに
これが全部同じ扱いになるのはおかしいじゃない?
使用率の話にしてもマップや編成の相性何も考えずに出す(出せる)か
勝算の高い場面に限定して出す(しかない)かでも変わる
普通の定義以前に勝率基準で相対的に見て平均パフォーマンス出てないって主張を
「性能」という言葉で示してるのが誤解を招くんじゃないかと思うよ
それはキャラを活かせてるかどうかの話であってキャラスペックとは関係ない話
「性能」という言葉からイメージするのはさすがに後者が多いと思うんだけど
それで言うと鯖専がよく勝率持ち出してハンター環境って言うの、嘘つきは数字を使うの典型よね。分けが多いと狩は勝率上がりやすく、鯖は4人な分負率上がりやすいから