https://wikiwiki.jp/identity5ch/悪夢
下手にサバ減らすより板消費させまくって上下幽閉で通電後本気だすほうが強い
アンくらい小回り効いてくれたら使いやすいんだが…
こいつ久々にグルチェ刺さるハンターだから大好き。それに距離チェも刺さる。それと理不尽なスキルも無くて快適なチェイスが楽しめる。 運営さんは久しぶりに良いハンターを作ってくれた!
頼むから飛走は突進じゃなくて鬼没してくれいいだろ少女があんなんなんだから
とりあえず鴉がついてると全ステ10%減くらいつけれんか?これくらい壊れにはならんやろ
カラスが暗号機とかの鯖以外に止まったらそのエリアに毒霧貼ればええんちゃうかって今思った
本当に弱い、バッツマン使ってんだけど飛爪が直線的な動きしかできない点テキトーにバット振っても間に合うから永遠にチェイスできる 板壊し爆速にしてカラス状態全ステ20%減でも困らない
確かにバッツマンは天敵だなぁ じゃあ逆に得意な相手は誰だ?て聞かれたら困るけど
下手に板壊すより乗り越え誘って疾走でカモるくらいが良さげだな、コイツ
得意な相手・・・心眼
病院2階に烏ワープしたら1階に出て草
新しいキャラつくんのやめてくれ、いらんだろ
マジでシンプルで操作性が素直だからそういう意味では初心者に優しいのはいいところだと思う。問題点としては、キャラパワー足りてないので負けまくるので結局初心者は嬉しくない…
少しでもいいから強化ほしいね
初心者がオートエイムきったりつけたりする判断と状況判断できると思えんのだが? それができないとマジで弱いぞ
板倒してるだけで5台分余裕
1人目吊って、救助役に最低1ダメ与えて、トンネルか救助役を吊って繰り返し 1人吊り1人救助状態強制した上で鴉から瞬間負傷者ダウン取っての救助マラソンコースで何とか勝てる様にはなって来たわ
救助役吊ったら負け確じゃね
救助役吊る→治療中なり負傷状態の非救助者トンネルに鴉瞬間って感じで どんどん回してけば問題ないぞ
見失いそうとかなら普通に非救助者トンネル 負傷させた救助役に瞬間なり状況次第で調整すれば対処できる
なんというか射程的に無常とハスターの下位互換の気がする
たまーに飛走で板裏に滑りこめる時があるんだけど判定わかる人いる?オブジェクトとの角度のようなボールみたいに引っかからない時間があるような、イマイチ判断できず、、
白黒ワープと比べて、白黒の傘出しみたいな硬直無し、溜め動作無しでカラス飛ばせられて、カラス飛ばせてる間の行動制限もないのが強みかな
強いところ ○見た目がカッコいい ○名前がカッコいい ○少女よりも早く瞬間移動のクールタイムが貯まる ○主人公のハンター化で物語上最強クラス ○アンデットと違って椅子に座らせられるため遅延パークが発動する 弱いところ ○性能がシンプルなくせに操作が難しい ○オートエイムがゴミ ○殴った後の硬直を無くして2連撃なら強いのにそうじゃない ○2連撃できるのに距離チェ苦手 ○グルチェ苦手 ○エイムを切らないと確定で板裏食らう ○攻撃判定が弱いから旋回されると詰む ○オートエイムで勝手にとびかかって毎回1秒の硬直を作るとかレオのaiパペットもびっくりのバカっぷり ○暗号機と椅子以外にしか飛ばせない懐いてないカラス
飛走の性能が低いの一言に尽きる。短射程確定長硬直、板裏突けるとしても先倒しで防がれる前提の謎チャージ要求 このスキルのコンセプトが全くわからんというか、もしも鬼没並の発生リーチというならば貫通のひとつもくれというか
2連するより歩いたほうが距離詰めれるからな…そもそも溜め攻撃で良い感がすごい
このゲームでコンセプトはっきりしてたことあった?
急に距離つめて殴って探鉱の磁石とかの硬直消せる以外いい所ないね それこそほかの能力も白黒でいい気が…
移動スキルにしては短いが貯め攻撃としては長いって仕様だからなあ 貯め攻撃のノリで使うが一番いいと思おう、命中率も移動もそっちのが良かった
こいつ出てから第5が重いんだが俺だけ?
ペストマスクにカラスだしvc繋いでコイツ来たらブラハって呼ぶわ
覗きはマジシャンのステッキで解除されるのかよ… マジシャンに唯一不利なハンターじゃん
板あるだけで一生追いつけねーわ。令和最新ハンターどころか昭和復刻レベル
存在感MAX時の飛爪で板が割れるようになったりカラスのCTが短くなったりしても罰あたらんと思う
馬鹿みてえに機動力あってスタンも効かない破輪が移動するだけで板割れるのにこいつはできないの普通に可哀相だと思う 破輪がスペック高杉感は若干ないでもないけど
マジシャンの透明状態がアウトなら一等航海士の時計も多分アウトだよな
サバも間合いに慣れちゃったよな。最近は乗り越え即死が全然取れない。先倒しグルグルで確定3台コース。0.5ダメでいいから飛爪で板窓を貫通させてくれ〜
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下手にサバ減らすより板消費させまくって上下幽閉で通電後本気だすほうが強い
アンくらい小回り効いてくれたら使いやすいんだが…
こいつ久々にグルチェ刺さるハンターだから大好き。それに距離チェも刺さる。それと理不尽なスキルも無くて快適なチェイスが楽しめる。
運営さんは久しぶりに良いハンターを作ってくれた!
頼むから飛走は突進じゃなくて鬼没してくれいいだろ少女があんなんなんだから
とりあえず鴉がついてると全ステ10%減くらいつけれんか?これくらい壊れにはならんやろ
カラスが暗号機とかの鯖以外に止まったらそのエリアに毒霧貼ればええんちゃうかって今思った
本当に弱い、バッツマン使ってんだけど飛爪が直線的な動きしかできない点テキトーにバット振っても間に合うから永遠にチェイスできる 板壊し爆速にしてカラス状態全ステ20%減でも困らない
確かにバッツマンは天敵だなぁ
じゃあ逆に得意な相手は誰だ?て聞かれたら困るけど
下手に板壊すより乗り越え誘って疾走でカモるくらいが良さげだな、コイツ
得意な相手・・・心眼
病院2階に烏ワープしたら1階に出て草
新しいキャラつくんのやめてくれ、いらんだろ
マジでシンプルで操作性が素直だからそういう意味では初心者に優しいのはいいところだと思う。問題点としては、キャラパワー足りてないので負けまくるので結局初心者は嬉しくない…
少しでもいいから強化ほしいね
初心者がオートエイムきったりつけたりする判断と状況判断できると思えんのだが?
それができないとマジで弱いぞ
板倒してるだけで5台分余裕
1人目吊って、救助役に最低1ダメ与えて、トンネルか救助役を吊って繰り返し
1人吊り1人救助状態強制した上で鴉から瞬間負傷者ダウン取っての救助マラソンコースで何とか勝てる様にはなって来たわ
救助役吊ったら負け確じゃね
救助役吊る→治療中なり負傷状態の非救助者トンネルに鴉瞬間って感じで
どんどん回してけば問題ないぞ
見失いそうとかなら普通に非救助者トンネル
負傷させた救助役に瞬間なり状況次第で調整すれば対処できる
なんというか射程的に無常とハスターの下位互換の気がする
たまーに飛走で板裏に滑りこめる時があるんだけど判定わかる人いる?オブジェクトとの角度のようなボールみたいに引っかからない時間があるような、イマイチ判断できず、、
白黒ワープと比べて、白黒の傘出しみたいな硬直無し、溜め動作無しでカラス飛ばせられて、カラス飛ばせてる間の行動制限もないのが強みかな
強いところ
○見た目がカッコいい
○名前がカッコいい
○少女よりも早く瞬間移動のクールタイムが貯まる
○主人公のハンター化で物語上最強クラス
○アンデットと違って椅子に座らせられるため遅延パークが発動する
弱いところ
○性能がシンプルなくせに操作が難しい
○オートエイムがゴミ
○殴った後の硬直を無くして2連撃なら強いのにそうじゃない
○2連撃できるのに距離チェ苦手
○グルチェ苦手
○エイムを切らないと確定で板裏食らう
○攻撃判定が弱いから旋回されると詰む
○オートエイムで勝手にとびかかって毎回1秒の硬直を作るとかレオのaiパペットもびっくりのバカっぷり
○暗号機と椅子以外にしか飛ばせない懐いてないカラス
飛走の性能が低いの一言に尽きる。短射程確定長硬直、板裏突けるとしても先倒しで防がれる前提の謎チャージ要求
このスキルのコンセプトが全くわからんというか、もしも鬼没並の発生リーチというならば貫通のひとつもくれというか
2連するより歩いたほうが距離詰めれるからな…そもそも溜め攻撃で良い感がすごい
このゲームでコンセプトはっきりしてたことあった?
急に距離つめて殴って探鉱の磁石とかの硬直消せる以外いい所ないね
それこそほかの能力も白黒でいい気が…
移動スキルにしては短いが貯め攻撃としては長いって仕様だからなあ
貯め攻撃のノリで使うが一番いいと思おう、命中率も移動もそっちのが良かった
こいつ出てから第5が重いんだが俺だけ?
ペストマスクにカラスだしvc繋いでコイツ来たらブラハって呼ぶわ
覗きはマジシャンのステッキで解除されるのかよ…
マジシャンに唯一不利なハンターじゃん
板あるだけで一生追いつけねーわ。令和最新ハンターどころか昭和復刻レベル
存在感MAX時の飛爪で板が割れるようになったりカラスのCTが短くなったりしても罰あたらんと思う
馬鹿みてえに機動力あってスタンも効かない破輪が移動するだけで板割れるのにこいつはできないの普通に可哀相だと思う
破輪がスペック高杉感は若干ないでもないけど
マジシャンの透明状態がアウトなら一等航海士の時計も多分アウトだよな
サバも間合いに慣れちゃったよな。最近は乗り越え即死が全然取れない。先倒しグルグルで確定3台コース。0.5ダメでいいから飛爪で板窓を貫通させてくれ〜