フラバルー
カスタムと11して思ったけど明確な弱み有るし大きな弱体化は来なさそうな気がしてる。 板と粘着にかなり弱いし機動力も暗号機守りも環境と言われるキャラ達程無い。救助も早めに動いてルート読まれない様にすれば安定するしファスチェが事故らない限りどうとでもなる性能だと思った。
Pさん曰く最強ハンターらしいけど足萎えよりバン優先度高くなりそう?
上手い下手の差がエグすぎるからまだ分からんね。 一応2回ほど「スマホ壊れたかな?」ってくらいの鬼神に出会ったけど、初期アイヴィほどの遭遇率じゃないかな
体の向き変えるとステージも連動して動くせいで全然思った通りの色で殴れん 回転させても来てほしい色来ないし分身も全然当たらないしファーチェが永遠に終わらん もう既にだいぶめげそうだ、ずっとアンとか使ってたけどアンってヘタクソにも優しかったんだな…
巡視者をお勧めするかな。巡視者自体操作に癖があるから要練習だけど。
ほかのハンターよりもトリッキー過ぎてどこを主に警戒すればいいのかまだ分からない。とりあえず3色揃わなければどうということはない!精神で2色のところ反復横跳びするような悪あがきチェイスしか出来てない。
ファーチェはやりようあるけど存在感たまるとチェイス鬼きついから 上でも書いてあるけど野良がファーチェ終わると後半どうやってもきつい
このキャラで負けることとかあるの?自分で使ってみても追われてみても、BAN前提のキャラにしか思えない
この後ずっとフラバルー使い続けて同じことが言えるか見物だな。
自分で使って追われての感想で言うと相当上の方のハンターならともかく1BAN段位は絶対羊BAN優先した方がいいと思った フラバルーは分身の精度が命だけど逆に言うとあれ当てれないとファーチェ終わらんし、何なら初手はとりあえず距離チェしてしんどくなったら板の先倒し交えながらハンターの周り回ってるだけでも充分稼げる、その後は適当に見捨てするだけで分けはいける 1BAN段位で100%分身当てられるフラバルーなんて滅多に来ないと思われる それに対して羊は存在感0からもうこれ以上強化いらんだろってレベルで強いし…
ダメージ硬直欲しいし、正直フラバルーばっかりでうんざりしてるけど後半言いすぎ サバ曲芸最高でしょ
でも環境どころか準環境にすら入ってないんだよなあ 単体性能が高いだけだから追わなきゃいい どうしてもいやなら環境差し置いてBANしとけ それができる実力があるならの話だけどな
準環境にすら入っていないはないぞ Sボーダー9位Aボーダー5位Cボーダー4位はどう見積もっても準環境以上
あ、そうなんだそれはすまん ランク戦のページだと採用の余地枠だったのを真に受けちゃったわ 個人ページではちゃんと環境キャラって書いてあった どれが正しいか分からんと統一しようもないからこういう時困ってしまうな
低ランでwikiの情報だけで実力云々言ってた方がおもろかったけどね笑笑
・分身での恐怖・分身での索敵・分身と本体での同時付与 まずはこれら三つのバグめいた仕様を全て削除.徒歩ハン+0.3ダメだから性能盛らないと環境なれないってのはわかる.でも他の徒歩ハンターの上位互換になってる要素多すぎるから弱体化は必須.サプライズは大抵の飛び道具や設置技の上位互換だし,空中ブランコも美智子,ルキノ,ペルシー,その他諸々の使い手を馬鹿にするような性能してる.おまけに存在感溜まったらDD確定.馬鹿すぎ.他のハンター使いが技の精度磨いて,外した時のリスクを背負ってようやく実現してることをこいつは0.3ダメを言い訳にしてリスク0ワンボタンでできる.キャラごと削除で.
最近遠距離から出した分身の攻撃当たらなくなったんだけどAI弱体化でもしたか? ドンピシャでだしても変な方向に攻撃してて色がつかない
遠距離で出して当たらないならその場の状況正確には見えてないだろうからあり得る展開は 1:設置したけど攻撃するまでに範囲外に逃げている 2:攻撃の範囲内にはいるけど超至近距離で旋回に近い避け方をしてる 3:記者の幻影やロボットといったサバイバー以外の存在に攻撃している のどれか 少なくともシステム上は正確に範囲内に入ったサバイバーの方を向いて攻撃してる
フラバルーBANしなかった時がマジ地獄!!この前BAN逃れしてしまい、久しぶりに遭遇した、やっぱり赤エリアが強くて、アイテムも封印される、玉を付与されないように避けないといけないから、めっちゃ疲れるランクマで2度遭遇したくない…マルチは、許す!
せめて句読点くらい正しく使えるようになってからコメントして欲しい。
句点か読点かってそんなに重要なことかね。マルハラとかもあるし句点にこだわるのもよろしくない風潮ない?まあ全部読点にするのがマルハラ対策として効果あるのかは知らんが、どこの誰とも分からん子供のすることくらい大目にみてやれよガキじゃあるめーし
ちょいちょい同じ内容で枝つけてるけど、別に荒らし行為してるわけでなし。世の中には初対面から絶対に気が合わない気に入らない人間というのがいるものです。相手に変われと強要せず、相手をブロックするなりして自分が快適に過ごせる工夫をしたほうがいいですよ
目くじら立てすぎたところは確かに申し訳ないわ、すまん。
ランクマだとBANされやすいけど競馬場だとストレスフリーで戦えるから練習する価値があると思う
チェイスが強いのはコンセプトだから目を瞑るとして、ダブルサプライズの索敵が弱体化するだけでもだいぶ戦いやすくなりそう
強い能力自体は沢山あるのに攻撃範囲の狭さだけで全部だめになってる。相手がチェイス慣れてないトキは余裕でダウンまで取れるんだけどガチの人は全然勝てん、辛い
残念ながら攻撃範囲自体は尋常じゃなく広いよ データ上のリーチだけ見ても上から数えた方が早いし、横幅もここまで広いハンターいないんちゃう?ってくらい広い サイレント修正されてなければ
マジで……………………?振っても振っても当たんないと思ってたんだけど色被りなだけかもしれない、どちらにせよ俺が下手
当たってるかどうかはサバイバーに色とりどりの紙吹雪みたいなエフェクトが出るからそれで確認できる 円の中に両足入るくらいじゃないとリーチが届いてないからその辺までしっかり確認してみ フラバルー単体で3色全部当てるのは意外と難しいからダブルサプライズの使い方を意識するといい うまい人はダブルサプライズできっちり決めてくるイメージ
同じく判定弱者だと思い込んでたわ…分身も通常もスッカスカ外してる ちゃんと鯖の移動に合わせて置いてるハズなんだけどあらぬ所を殴るし普通に走って横通り抜けられるしで1回でも当たったらビックリするレベル、逆に何したらラッキー以外で当たんねんって思ってたけどそんな判定広いんだ 自分の下手さをしみじみと思い知ったわ
止まった相手で検証すればリッパーも爪楊枝感なくなるから動くサバイバーだと判定が弱まる可能性はあるかもしれない
多分だけど旋回で回避されてる可能性もあるかも。タコの根本で回転する感じで鯖が移動すればスカされる。
28鯖やってる時、ハンターにフラバルーがいるとロード中に一瞬だけ声が聞こえるのはバグなのかな?これでハンター1人はフラバルーと判明するからだいぶ初動の動きを考えるのが楽になる。
弱体化入ったけど…今も何かまだBANされてるのまだ見かけるな〜でも玉を付与した後に僅かに硬直が増加したから以前よりは、チェイスしやすくなったから全体的に以前なり理不尽要素少なくなった。
フラバルー攻撃硬直無いけど通常攻撃扱いだよね?別スレで硬直なしダメージは崩壊乗らないって話あったけどフラバルーは流石に乗るよね?
今回の調整で4強中最弱になったって認識でいいかねぇ… なんならビリプレに押し出されて4強から準環境まで落ちた?
調整前から四天王の中でも最弱だったよ
それはそやな バン多いけど
あと野良さんコイツバンするけど基本アイヴィ足萎えのが優先だろい
無常と同じで最初稼がないとキツイし巻き込まれたらもう負け、一貫の終わり
どんなハンターでもそうだしアイヴィとか無常とか悪夢とかのがどうしようも無さあると思うけどね
勝率低いのに弱体化する意味分からない というか考え無しに「新ハンターはとりあえずバン」してるようにしか見えない
立ち回りのところの2色つけたらあとは振ってりゃ1ダメージ入るって嘘でしょ?空振り硬直長くされすぎて無傷されるよねぇ?
本体の攻撃が当たった時や2色付与時は慣性、凶暴乗るらしいですね 逆に表現欲はダブルサプライズのみの時しか働かないとか
2色付与はダブルサプライズを出した後に色が被らないように自分の色を回転させて殴ると聞いたのですが、「ダブサプ生成」「回り舞台回転」「攻撃」の入力の順番はどう行うのが一番スムーズにできますか?
生成→回転押してからほぼ同時に殴り入力がいいよ
フラバルーを攻撃ボタンポチポチするだけで簡単にダウン取れる脳死キラーって言ってるのがいたんだが…そいつは何を見てるんだ?
実装直後ならまだ分かるけど今はもう無理だな、実装直後のフラバルーはこれ使って勝てない奴が悪いってぐらいぶっ飛んでたが 今はもう通常もっさりすぎてBAN入れなくてもいいぐらいの強さ
レオ思で今回のランク携帯品つけられてるとすっげえ見づらいなwww
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板と粘着にかなり弱いし機動力も暗号機守りも環境と言われるキャラ達程無い。救助も早めに動いてルート読まれない様にすれば安定するしファスチェが事故らない限りどうとでもなる性能だと思った。
Pさん曰く最強ハンターらしいけど足萎えよりバン優先度高くなりそう?
上手い下手の差がエグすぎるからまだ分からんね。
一応2回ほど「スマホ壊れたかな?」ってくらいの鬼神に出会ったけど、初期アイヴィほどの遭遇率じゃないかな
体の向き変えるとステージも連動して動くせいで全然思った通りの色で殴れん
回転させても来てほしい色来ないし分身も全然当たらないしファーチェが永遠に終わらん
もう既にだいぶめげそうだ、ずっとアンとか使ってたけどアンってヘタクソにも優しかったんだな…
巡視者をお勧めするかな。巡視者自体操作に癖があるから要練習だけど。
ほかのハンターよりもトリッキー過ぎてどこを主に警戒すればいいのかまだ分からない。とりあえず3色揃わなければどうということはない!精神で2色のところ反復横跳びするような悪あがきチェイスしか出来てない。
ファーチェはやりようあるけど存在感たまるとチェイス鬼きついから
上でも書いてあるけど野良がファーチェ終わると後半どうやってもきつい
このキャラで負けることとかあるの?自分で使ってみても追われてみても、BAN前提のキャラにしか思えない
この後ずっとフラバルー使い続けて同じことが言えるか見物だな。
自分で使って追われての感想で言うと相当上の方のハンターならともかく1BAN段位は絶対羊BAN優先した方がいいと思った
フラバルーは分身の精度が命だけど逆に言うとあれ当てれないとファーチェ終わらんし、何なら初手はとりあえず距離チェしてしんどくなったら板の先倒し交えながらハンターの周り回ってるだけでも充分稼げる、その後は適当に見捨てするだけで分けはいける
1BAN段位で100%分身当てられるフラバルーなんて滅多に来ないと思われる
それに対して羊は存在感0からもうこれ以上強化いらんだろってレベルで強いし…
ダメージ硬直欲しいし、正直フラバルーばっかりでうんざりしてるけど後半言いすぎ
サバ曲芸最高でしょ
でも環境どころか準環境にすら入ってないんだよなあ
単体性能が高いだけだから追わなきゃいい
どうしてもいやなら環境差し置いてBANしとけ
それができる実力があるならの話だけどな
準環境にすら入っていないはないぞ
Sボーダー9位Aボーダー5位Cボーダー4位はどう見積もっても準環境以上
あ、そうなんだそれはすまん
ランク戦のページだと採用の余地枠だったのを真に受けちゃったわ
個人ページではちゃんと環境キャラって書いてあった
どれが正しいか分からんと統一しようもないからこういう時困ってしまうな
低ランでwikiの情報だけで実力云々言ってた方がおもろかったけどね笑笑
・分身での恐怖・分身での索敵・分身と本体での同時付与 まずはこれら三つのバグめいた仕様を全て削除.徒歩ハン+0.3ダメだから性能盛らないと環境なれないってのはわかる.でも他の徒歩ハンターの上位互換になってる要素多すぎるから弱体化は必須.サプライズは大抵の飛び道具や設置技の上位互換だし,空中ブランコも美智子,ルキノ,ペルシー,その他諸々の使い手を馬鹿にするような性能してる.おまけに存在感溜まったらDD確定.馬鹿すぎ.他のハンター使いが技の精度磨いて,外した時のリスクを背負ってようやく実現してることをこいつは0.3ダメを言い訳にしてリスク0ワンボタンでできる.キャラごと削除で.
最近遠距離から出した分身の攻撃当たらなくなったんだけどAI弱体化でもしたか? ドンピシャでだしても変な方向に攻撃してて色がつかない
遠距離で出して当たらないならその場の状況正確には見えてないだろうからあり得る展開は
1:設置したけど攻撃するまでに範囲外に逃げている
2:攻撃の範囲内にはいるけど超至近距離で旋回に近い避け方をしてる
3:記者の幻影やロボットといったサバイバー以外の存在に攻撃している
のどれか
少なくともシステム上は正確に範囲内に入ったサバイバーの方を向いて攻撃してる
フラバルーBANしなかった時がマジ地獄!!この前BAN逃れしてしまい、久しぶりに遭遇した、やっぱり赤エリアが強くて、アイテムも封印される、玉を付与されないように避けないといけないから、めっちゃ疲れるランクマで2度遭遇したくない…マルチは、許す!
せめて句読点くらい正しく使えるようになってからコメントして欲しい。
句点か読点かってそんなに重要なことかね。マルハラとかもあるし句点にこだわるのもよろしくない風潮ない?まあ全部読点にするのがマルハラ対策として効果あるのかは知らんが、どこの誰とも分からん子供のすることくらい大目にみてやれよガキじゃあるめーし
ちょいちょい同じ内容で枝つけてるけど、別に荒らし行為してるわけでなし。世の中には初対面から絶対に気が合わない気に入らない人間というのがいるものです。相手に変われと強要せず、相手をブロックするなりして自分が快適に過ごせる工夫をしたほうがいいですよ
目くじら立てすぎたところは確かに申し訳ないわ、すまん。
ランクマだとBANされやすいけど競馬場だとストレスフリーで戦えるから練習する価値があると思う
チェイスが強いのはコンセプトだから目を瞑るとして、ダブルサプライズの索敵が弱体化するだけでもだいぶ戦いやすくなりそう
強い能力自体は沢山あるのに攻撃範囲の狭さだけで全部だめになってる。相手がチェイス慣れてないトキは余裕でダウンまで取れるんだけどガチの人は全然勝てん、辛い
残念ながら攻撃範囲自体は尋常じゃなく広いよ
データ上のリーチだけ見ても上から数えた方が早いし、横幅もここまで広いハンターいないんちゃう?ってくらい広い
サイレント修正されてなければ
マジで……………………?振っても振っても当たんないと思ってたんだけど色被りなだけかもしれない、どちらにせよ俺が下手
当たってるかどうかはサバイバーに色とりどりの紙吹雪みたいなエフェクトが出るからそれで確認できる
円の中に両足入るくらいじゃないとリーチが届いてないからその辺までしっかり確認してみ
フラバルー単体で3色全部当てるのは意外と難しいからダブルサプライズの使い方を意識するといい
うまい人はダブルサプライズできっちり決めてくるイメージ
同じく判定弱者だと思い込んでたわ…分身も通常もスッカスカ外してる
ちゃんと鯖の移動に合わせて置いてるハズなんだけどあらぬ所を殴るし普通に走って横通り抜けられるしで1回でも当たったらビックリするレベル、逆に何したらラッキー以外で当たんねんって思ってたけどそんな判定広いんだ
自分の下手さをしみじみと思い知ったわ
止まった相手で検証すればリッパーも爪楊枝感なくなるから動くサバイバーだと判定が弱まる可能性はあるかもしれない
多分だけど旋回で回避されてる可能性もあるかも。タコの根本で回転する感じで鯖が移動すればスカされる。
28鯖やってる時、ハンターにフラバルーがいるとロード中に一瞬だけ声が聞こえるのはバグなのかな?これでハンター1人はフラバルーと判明するからだいぶ初動の動きを考えるのが楽になる。
弱体化入ったけど…今も何かまだBANされてるのまだ見かけるな〜でも玉を付与した後に僅かに硬直が増加したから以前よりは、チェイスしやすくなったから全体的に以前なり理不尽要素少なくなった。
フラバルー攻撃硬直無いけど通常攻撃扱いだよね?別スレで硬直なしダメージは崩壊乗らないって話あったけどフラバルーは流石に乗るよね?
今回の調整で4強中最弱になったって認識でいいかねぇ… なんならビリプレに押し出されて4強から準環境まで落ちた?
調整前から四天王の中でも最弱だったよ
それはそやな
バン多いけど
あと野良さんコイツバンするけど基本アイヴィ足萎えのが優先だろい
無常と同じで最初稼がないとキツイし巻き込まれたらもう負け、一貫の終わり
どんなハンターでもそうだしアイヴィとか無常とか悪夢とかのがどうしようも無さあると思うけどね
勝率低いのに弱体化する意味分からない
というか考え無しに「新ハンターはとりあえずバン」してるようにしか見えない
立ち回りのところの2色つけたらあとは振ってりゃ1ダメージ入るって嘘でしょ?空振り硬直長くされすぎて無傷されるよねぇ?
本体の攻撃が当たった時や2色付与時は慣性、凶暴乗るらしいですね 逆に表現欲はダブルサプライズのみの時しか働かないとか
2色付与はダブルサプライズを出した後に色が被らないように自分の色を回転させて殴ると聞いたのですが、「ダブサプ生成」「回り舞台回転」「攻撃」の入力の順番はどう行うのが一番スムーズにできますか?
生成→回転押してからほぼ同時に殴り入力がいいよ
フラバルーを攻撃ボタンポチポチするだけで簡単にダウン取れる脳死キラーって言ってるのがいたんだが…そいつは何を見てるんだ?
実装直後ならまだ分かるけど今はもう無理だな、実装直後のフラバルーはこれ使って勝てない奴が悪いってぐらいぶっ飛んでたが
今はもう通常もっさりすぎてBAN入れなくてもいいぐらいの強さ
レオ思で今回のランク携帯品つけられてるとすっげえ見づらいなwww