https://wikiwiki.jp/identity5ch/悪夢
レオのほうがつよくね?
毒霧が本体だったのに毒霧がなくなれば弱いに決まってる
鯖側が慣れて来たからファスチェマジ沼り易くて辛い
今は新キャラだしまだランクマ実装されてないから使われてるけど、ランクマ実装きたら少し話題になってからそのまま蝋人形コースだな 強化で壊れるとかしないと空気
マルチで当たるけど、今のところ殆ど負けたことない。 だいたいノーワン付いてない人ばかりで4逃げも多い。 サバ視点で見てもランクマで使うの相当キツくない? 強化来るのかな。
既に強化されてます
瞬間移動の位置バグの修正を除けば、2連撃の間が短くなった程度だからほぼ変わらんよね。現状最弱。レオのが確実に強い
強化されたことにすら気付かなかったけど、強化されてこれかぁ…
今の等倍での解読速度は妨害やDD以上取られない限り通電までに3分半〜4分でそこから試合終わるまでに4分半くらいには試合終わる設計してるのに、まじめになんでこの解読圧もかけれない後半以降じゃないとチェイス弱いハンターを追加するの?
あ、後半以降もチェイス環境ハンターの足元にも及ばない模様
ペルシーと並ぶ弱さで草生えるな直進型ハンターの貧弱さは異常
壁越しに顔飛び出してくるからステイン隠しはささらんよ
スキルで向き固定出来るんだから壁スリでステイン隠ししなくても良くない?
操作するプレイヤーにとってはこいつの性能が一番の悪夢だな
せめて通常攻撃判定が強ければまだ褒めるところあった 現実は爪楊枝
悪夢強化されるけどかなりデカい強化貰ったわ でもカラス周りの強化しかないから弱いと思う
割合にもよるけど硬直短縮はシンプルに嬉しいわ それはそれとしてチェイス周りもうちょい何とかならん?
野人相手だとかなり強いな 粘着に来た野人が飛走の射程に入ったら高速硬直無し攻撃2連発であっという間にイノシシ撃破できて無双シリーズみたいな気分になった
それ野人が対策知らないだけでオブジェクトの周りぐるぐるするだけで対策されるから野人にも弱いぞ
板裏待機になんの打開策も無いのコイツだけ
安易な板裏待機だったら自分の位置とカメラワークと移動の入力を上手くやればで0.5秒で板裏まで滑り込んで攻撃できるよ 教会の南壁壊しの板みたいな絶対無理な板もあるけど
性能がシンプルだけど難しいから新規にも勧めにくいの糞
存在感2になるまでの覗きの速度遅すぎて使えん 少しでも視界に木や岩とか入ると解除されるからマジでファーチェ雑魚だし、覗き使ったかったところで板を先倒ししてグルチェされると詰むからそこのところ強化欲しかった
このままだと空気になるだけだからまた強化されると思う
同意。覗きの時間短縮が一番望まれてる強化だと思う
粘着以外のキャラにはある程度強い 問題は誰でもできる距離チェとグルチェに弱い 距離チェは強化はいったときの硬直時間次第でなんとかなりそうだけど、グルチェは絶望しか無い
永眠や遊園地みたいな直線が多いマップはまだマシだけど、タルとかでできた曲線的なグルチェポジが多い工場病院村とかゴミよな。遊園地でもメリゴチェイスはクモより弱いかもしれん。曲線になす術がないハンター
そもそもの足が遅すぎて攻撃範囲にすら届かん
もしかして「獲物を追う」って有効ですか?
このWikiの「ゲーム内データ」ページにあるハンターの「キャラ基礎データ表(ソート可)」を見る限り、 「悪夢」の移動速度は女王やボンボンと同じで「標準」の範疇じゃないか? それでも遅く感じるなら、獲物を追うを付けるしかなさそうな。
4.64族だからごく普通の移動速度だな。歩き方も不自然でもないしなんで遅く感じるんだろ。
アンとかトニオ同様歩調がのっそりしてるからじゃないかな
視線を下に向けてサバを見ないことで非追撃状態にして移動速度10%UPチェイスできそう。試してないけど
人格は上下凶暴3にしてる 強いかは知らない
ファスチェ安定するなら狂暴のがDD、救助狩り安定するからいい気はするな 狂暴1指名手配1でやってるけど獲物3指名手配1の時より安定してる
カラスをどうこうしたところで本体が弱いからどうにもならんのだなって
長距離を通ったあとでもカラスはついて行きます!(実際に経験済み)
あらかじめ覗いといて永眠で電車が過ぎた瞬間にひそうすると結構当たるよ。ただ場面が限られ過ぎて実用性がない
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レオのほうがつよくね?
毒霧が本体だったのに毒霧がなくなれば弱いに決まってる
鯖側が慣れて来たからファスチェマジ沼り易くて辛い
今は新キャラだしまだランクマ実装されてないから使われてるけど、ランクマ実装きたら少し話題になってからそのまま蝋人形コースだな
強化で壊れるとかしないと空気
マルチで当たるけど、今のところ殆ど負けたことない。
だいたいノーワン付いてない人ばかりで4逃げも多い。
サバ視点で見てもランクマで使うの相当キツくない?
強化来るのかな。
既に強化されてます
瞬間移動の位置バグの修正を除けば、2連撃の間が短くなった程度だからほぼ変わらんよね。現状最弱。レオのが確実に強い
強化されたことにすら気付かなかったけど、強化されてこれかぁ…
今の等倍での解読速度は妨害やDD以上取られない限り通電までに3分半〜4分でそこから試合終わるまでに4分半くらいには試合終わる設計してるのに、まじめになんでこの解読圧もかけれない後半以降じゃないとチェイス弱いハンターを追加するの?
あ、後半以降もチェイス環境ハンターの足元にも及ばない模様
ペルシーと並ぶ弱さで草生えるな直進型ハンターの貧弱さは異常
壁越しに顔飛び出してくるからステイン隠しはささらんよ
スキルで向き固定出来るんだから壁スリでステイン隠ししなくても良くない?
操作するプレイヤーにとってはこいつの性能が一番の悪夢だな
せめて通常攻撃判定が強ければまだ褒めるところあった
現実は爪楊枝
悪夢強化されるけどかなりデカい強化貰ったわ
でもカラス周りの強化しかないから弱いと思う
割合にもよるけど硬直短縮はシンプルに嬉しいわ
それはそれとしてチェイス周りもうちょい何とかならん?
野人相手だとかなり強いな
粘着に来た野人が飛走の射程に入ったら高速硬直無し攻撃2連発であっという間にイノシシ撃破できて無双シリーズみたいな気分になった
それ野人が対策知らないだけでオブジェクトの周りぐるぐるするだけで対策されるから野人にも弱いぞ
板裏待機になんの打開策も無いのコイツだけ
安易な板裏待機だったら自分の位置とカメラワークと移動の入力を上手くやればで0.5秒で板裏まで滑り込んで攻撃できるよ
教会の南壁壊しの板みたいな絶対無理な板もあるけど
性能がシンプルだけど難しいから新規にも勧めにくいの糞
存在感2になるまでの覗きの速度遅すぎて使えん
少しでも視界に木や岩とか入ると解除されるからマジでファーチェ雑魚だし、覗き使ったかったところで板を先倒ししてグルチェされると詰むからそこのところ強化欲しかった
このままだと空気になるだけだからまた強化されると思う
同意。覗きの時間短縮が一番望まれてる強化だと思う
粘着以外のキャラにはある程度強い
問題は誰でもできる距離チェとグルチェに弱い
距離チェは強化はいったときの硬直時間次第でなんとかなりそうだけど、グルチェは絶望しか無い
永眠や遊園地みたいな直線が多いマップはまだマシだけど、タルとかでできた曲線的なグルチェポジが多い工場病院村とかゴミよな。遊園地でもメリゴチェイスはクモより弱いかもしれん。曲線になす術がないハンター
そもそもの足が遅すぎて攻撃範囲にすら届かん
もしかして「獲物を追う」って有効ですか?
このWikiの「ゲーム内データ」ページにあるハンターの「キャラ基礎データ表(ソート可)」を見る限り、
「悪夢」の移動速度は女王やボンボンと同じで「標準」の範疇じゃないか?
それでも遅く感じるなら、獲物を追うを付けるしかなさそうな。
4.64族だからごく普通の移動速度だな。歩き方も不自然でもないしなんで遅く感じるんだろ。
アンとかトニオ同様歩調がのっそりしてるからじゃないかな
視線を下に向けてサバを見ないことで非追撃状態にして移動速度10%UPチェイスできそう。試してないけど
人格は上下凶暴3にしてる 強いかは知らない
ファスチェ安定するなら狂暴のがDD、救助狩り安定するからいい気はするな
狂暴1指名手配1でやってるけど獲物3指名手配1の時より安定してる
カラスをどうこうしたところで本体が弱いからどうにもならんのだなって
長距離を通ったあとでもカラスはついて行きます!(実際に経験済み)
あらかじめ覗いといて永眠で電車が過ぎた瞬間にひそうすると結構当たるよ。ただ場面が限られ過ぎて実用性がない