呪術師
解読キャラである囚人でさえスポーン時からスタン持ってるのにJUJUには何もないの、流石に調整ミスすぎる。 まぁ初手から1スタン持つようになると、余計に硬直消しからの即死をやらかす地雷が増えそうだからやらない方が平和なのかも。
最強とまではいかなくていいからもう少し強いキャラにしてくれないかな・・・ハンター近くにいなくても魔像?だっけあれ溜まるようにしてほしい。60秒に1スタックでいいから
それだと1スタンが長くて距離も離せる探鉱でいいじゃんってなるから… 初手1呪い待ってて即死しにくくなる代わりに、上限3呪いになるとかどう?あとはハンターを目視すると呪いたまるのが早くなるとか
チェイスキャラ全般に言えることではあるんだけど無言で9取った上チャット見ずに板窓加速で走り回って6持ち(特に技師)に擦ってくんのやめてほしい 呪術師は囚人とかと違って一応追うと面倒臭いキャラではあるからタゲチェンされるんだよ
呪い自体は発生の速さと壁越しで使える事考えると磁石とかとは違う強みはあるんだよな、28で破輪相手の時指パッチン潰せたりして強かった
このキャラ使ってる人って何がなんでもハンタースタンさせるマン多くない?脳死で板裏待機しまくるから当然チェイス伸びないし
何か元から女王魔女が苦手なサバイバーだったのに、そっからアンデッド以降の4体のサバイバーと相性が悪かったりと、逆風が吹いて止まない感じが酷いな。
昔は強かったのになあブスだし使う理由が今はない
呪術師よりブスなおばさんがなんかほざいてらw
使ってない人の意見だけど、「治療した」鯖が殴られたらスタック1たまるじゃなく、普通に鯖が殴られたら1たまるじゃダメなのかな。ファスチェはキツいが終盤の粘着と全体負荷に強いとかなら個性が出そうな気もする。説明を読んでてあまりにもスタンをためられる機会が少なすぎる()
強すぎるわw
編成見ずに選ぶくらいには何も考えてないのか、進んでる解読機に寄せて吊られたのに離れずにその場でチェイス伸ばそうとする人多すぎる
強化?調整?入ったけど全然ダメだね、相性悪いハンター多すぎるのも原因だけど、ファーチェが弱すぎるの最初から呪い1~2スタックでどうにかなる問題なのになんでそこ調整しないんだろう。それだけでもだいぶ違うと思うんだけど。
囚人見てると最初から1スタンあったところで…と思う。マリーかウィルに3スタン当てられれば御の字
3〜5段の中国人がやたら使ってる印象
強化によりスタンが大幅に溜まりやすくなり、やや問題だったファーチェ展開にも余裕ができ、さらには女王魔女ban環境という最高のban環境を手に入れ環境入りとの声も。個人的にjujuアンチなので言いたいことはあるものの、その強力さはもはや否めない印象。認知ランキングはなんと現在5位と上位にも愛されるキャラに大昇進。このキャラもマイナーキャラ脱出か・・?
良くて囚人と同じくらいの立ち位置だからこれからも周りからヘイトを稼ぎ続けるよ
たとえ大会で使われたとしても勇士以下なら刺さらないし女王BANじゃないなら変えてもらうべき。変えないなら素直に認知ガードを勧める
なんか高評価を受けて採用増えてるけどあくまで『最高峰』では破輪に刺さるってだけの話でグリ以下は素直に他使う方がいい。少なくとも1BAN環境で破輪BANした時点で絶対にpickすべきでないキャラ
このキャラそんなに破輪に強いの? どちらも使ってないから単純にキャラ性能見比べたくらいじゃ理屈が全然分からない
破輪は車輪形態でのチェイス時間中でも呪いは貯まるから、上手くやれば無傷で呪いを貯められる時間が長いからじゃない?あと人形に戻った時も特質と罠にさえ注意すれば車輪形態の時に貯めた呪いを使ってチェイスを伸ばせる…とかで比較的破輪とは相性が良いのかもしれない
女王魔女破輪漁師に対して弱すぎる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
セカンド伸ばすよりファーチェ伸ばす方優先して欲しいわ
だからあいつら救助後の硬直消すんだな
(おそらく本日のアップデートから)牽制型メイン、補助型サブになっています。
このwiki地雷キャラに対しての当たりが強すぎだろ……
協力ゲーなのに協力に向いてないキャラで来たら叩かれるのは当たり前やで
使い手の力量によって強さが極端に変わるキャラだよね 上手い人が使うJUJUは鬼のように強いけども チェイスも粘着も出来ない人は傭兵やマジシャンみたいなお手軽キャラを使えば良いよ
傭兵なのに救助しない、ステッキ使えず即死のマジシャンをこれ以上増やさないでください。
↑ランク上げてキ○ガイ避ければいいだけじゃね
そのキッティーたちのせいでランク上がらんのだって
フラホ出てからほんと強いこのキャラ…でも対戦前にJUJUやめろって連呼されることも多いからモチベが下がる…ほんとそう言うとこだぞみんな…
単純に地雷が多いことに目を瞑っても負傷してない状態で距離チェ伸ばせるサバイバーの方が有利取れるハンター多くて味方に求められてるからな
粘着キャラに慣れてない人が粘着したい時に空振り無しスタン必中の呪術師選択するのがよくあるパターン でも慣れてないから判断が悪くて無駄粘着しがちだし呪術師は呪い貯めるために被弾かハンターの周りうろつく必要があるから下手な人が使うと凄まじい地雷ムーブする事になる
強い強い言うけどどう見てもオフェやカウボの介護前提だよなっていう
JUJU1人なら全然さばけるけど他に誰か1人でも粘着キャラはいるとマジでクソゲーになる。今は粘着環境だから2人以上の粘着キャラ前提で評価したほうがいいかも
呪い溜まってれば他の粘着キャラよりテクニック無しで手軽に粘着できるけど、 低中ランク帯ぐらいじゃ無駄に1スタック風船救助して存在感溜めさせたり、 解読もせずに呪い溜めに来て暗号機回らず無駄に被弾したり、 09枠持ってきながらフラホイ失敗即死めっちゃ多いね。 ハンターから見てもうざいし味方にいても微妙だし…
勇士ヘラクラスになるとハンターも強くて普通に呪術師即死するからやっぱりオフェとかと組まないとダメな鯖だと思うわ
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解読キャラである囚人でさえスポーン時からスタン持ってるのにJUJUには何もないの、流石に調整ミスすぎる。
まぁ初手から1スタン持つようになると、余計に硬直消しからの即死をやらかす地雷が増えそうだからやらない方が平和なのかも。
最強とまではいかなくていいからもう少し強いキャラにしてくれないかな・・・ハンター近くにいなくても魔像?だっけあれ溜まるようにしてほしい。60秒に1スタックでいいから
それだと1スタンが長くて距離も離せる探鉱でいいじゃんってなるから…
初手1呪い待ってて即死しにくくなる代わりに、上限3呪いになるとかどう?あとはハンターを目視すると呪いたまるのが早くなるとか
チェイスキャラ全般に言えることではあるんだけど無言で9取った上チャット見ずに板窓加速で走り回って6持ち(特に技師)に擦ってくんのやめてほしい
呪術師は囚人とかと違って一応追うと面倒臭いキャラではあるからタゲチェンされるんだよ
呪い自体は発生の速さと壁越しで使える事考えると磁石とかとは違う強みはあるんだよな、28で破輪相手の時指パッチン潰せたりして強かった
このキャラ使ってる人って何がなんでもハンタースタンさせるマン多くない?脳死で板裏待機しまくるから当然チェイス伸びないし
何か元から女王魔女が苦手なサバイバーだったのに、そっからアンデッド以降の4体のサバイバーと相性が悪かったりと、逆風が吹いて止まない感じが酷いな。
昔は強かったのになあブスだし使う理由が今はない
呪術師よりブスなおばさんがなんかほざいてらw
使ってない人の意見だけど、「治療した」鯖が殴られたらスタック1たまるじゃなく、普通に鯖が殴られたら1たまるじゃダメなのかな。ファスチェはキツいが終盤の粘着と全体負荷に強いとかなら個性が出そうな気もする。説明を読んでてあまりにもスタンをためられる機会が少なすぎる()
強すぎるわw
編成見ずに選ぶくらいには何も考えてないのか、進んでる解読機に寄せて吊られたのに離れずにその場でチェイス伸ばそうとする人多すぎる
強化?調整?入ったけど全然ダメだね、相性悪いハンター多すぎるのも原因だけど、ファーチェが弱すぎるの最初から呪い1~2スタックでどうにかなる問題なのになんでそこ調整しないんだろう。それだけでもだいぶ違うと思うんだけど。
囚人見てると最初から1スタンあったところで…と思う。マリーかウィルに3スタン当てられれば御の字
3〜5段の中国人がやたら使ってる印象
強化によりスタンが大幅に溜まりやすくなり、やや問題だったファーチェ展開にも余裕ができ、さらには女王魔女ban環境という最高のban環境を手に入れ環境入りとの声も。個人的にjujuアンチなので言いたいことはあるものの、その強力さはもはや否めない印象。認知ランキングはなんと現在5位と上位にも愛されるキャラに大昇進。このキャラもマイナーキャラ脱出か・・?
良くて囚人と同じくらいの立ち位置だからこれからも周りからヘイトを稼ぎ続けるよ
たとえ大会で使われたとしても勇士以下なら刺さらないし女王BANじゃないなら変えてもらうべき。変えないなら素直に認知ガードを勧める
なんか高評価を受けて採用増えてるけどあくまで『最高峰』では破輪に刺さるってだけの話でグリ以下は素直に他使う方がいい。少なくとも1BAN環境で破輪BANした時点で絶対にpickすべきでないキャラ
このキャラそんなに破輪に強いの?
どちらも使ってないから単純にキャラ性能見比べたくらいじゃ理屈が全然分からない
破輪は車輪形態でのチェイス時間中でも呪いは貯まるから、上手くやれば無傷で呪いを貯められる時間が長いからじゃない?あと人形に戻った時も特質と罠にさえ注意すれば車輪形態の時に貯めた呪いを使ってチェイスを伸ばせる…とかで比較的破輪とは相性が良いのかもしれない
女王魔女破輪漁師に対して弱すぎる
即死のくせに捕まったら「手を貸して!」言う奴ほんと無理
呪術はセカンド伸びるんだし伸ばすために呪い温存してるんだから当たり前だろ
セカンド伸ばすよりファーチェ伸ばす方優先して欲しいわ
だからあいつら救助後の硬直消すんだな
(おそらく本日のアップデートから)牽制型メイン、補助型サブになっています。
このwiki地雷キャラに対しての当たりが強すぎだろ……
協力ゲーなのに協力に向いてないキャラで来たら叩かれるのは当たり前やで
使い手の力量によって強さが極端に変わるキャラだよね
上手い人が使うJUJUは鬼のように強いけども
チェイスも粘着も出来ない人は傭兵やマジシャンみたいなお手軽キャラを使えば良いよ
傭兵なのに救助しない、ステッキ使えず即死のマジシャンをこれ以上増やさないでください。
↑ランク上げてキ○ガイ避ければいいだけじゃね
そのキッティーたちのせいでランク上がらんのだって
フラホ出てからほんと強いこのキャラ…でも対戦前にJUJUやめろって連呼されることも多いからモチベが下がる…ほんとそう言うとこだぞみんな…
単純に地雷が多いことに目を瞑っても負傷してない状態で距離チェ伸ばせるサバイバーの方が有利取れるハンター多くて味方に求められてるからな
粘着キャラに慣れてない人が粘着したい時に空振り無しスタン必中の呪術師選択するのがよくあるパターン
でも慣れてないから判断が悪くて無駄粘着しがちだし呪術師は呪い貯めるために被弾かハンターの周りうろつく必要があるから下手な人が使うと凄まじい地雷ムーブする事になる
強い強い言うけどどう見てもオフェやカウボの介護前提だよなっていう
JUJU1人なら全然さばけるけど他に誰か1人でも粘着キャラはいるとマジでクソゲーになる。今は粘着環境だから2人以上の粘着キャラ前提で評価したほうがいいかも
呪い溜まってれば他の粘着キャラよりテクニック無しで手軽に粘着できるけど、
低中ランク帯ぐらいじゃ無駄に1スタック風船救助して存在感溜めさせたり、
解読もせずに呪い溜めに来て暗号機回らず無駄に被弾したり、
09枠持ってきながらフラホイ失敗即死めっちゃ多いね。
ハンターから見てもうざいし味方にいても微妙だし…
勇士ヘラクラスになるとハンターも強くて普通に呪術師即死するからやっぱりオフェとかと組まないとダメな鯖だと思うわ