魔トカゲ
体力このままでいいからCT無くしてくれや
おすすめ人格の欄を中心に、現在と変わっている仕様や細かいところを追記修正してます。超上級者向けは現在消えている人格に振られている構成のため削除するかどうか迷ったのですが、旧人格の断りを入れた上でそのままにしてますので他に良案があればどなたかお願いします。
左右人格を追加しました。現環境だと上よりも左が有効なのと、無限ジャンプと瞬間の相性が良いので。いかがでしょう。
シンプルにスタンプが範囲内鯖全員に当たるようになって欲しい
体力削除せい
範囲攻撃きましたね
今まで無かったのが不思議なくらいなんだよな…けど頑なに体力ゲージを消そうとしないのは何なのか。とりあえず強化は素直に喜んでおくか。
この強化dwルキノの時代が来て欲しいぜ
中華の変態ルキノ使いのせいで体力とCTの二つに縛られるはめに…
支配欲強化されたけど詰んだ方がいい?
真横に降りれるならあんまりいらないかも
窓枠への攻撃判定スッカスカやん どうみても間に合ってるのに恐怖どころか当たりもせんかったんだけど
ジャンプが範囲になったおかげでサバ大変、、 野良行ったら2人で救助しに行った人たちなんか救助する前にDDとられてて焦った、、 ちなみに一人ハッチ逃げの3吊り(どうでもいい。)
強化されてしばらくは慣れてない野良多くて大変ですよね…
強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした 戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
過去にそうであった。みたいなのが思い出としていいかもね。不遇の扱いをされてきたが、現在は十分な力を手に入れた的な。通称も元最強求生者の一人でいいかもね
強化で、体力があるかぎり滞空時間と落ちる位置が選べるようになりましたけれど、サバイバー側はどうやって対処してますか?着地地点の円を避けれたと思ってももう一回ジャンプされて位置を調整されてしまう。
理論値だけで言うと、ほぼ避けられない。チェイス理論値最強ハンター、避けようなし(呪術師のスタンや銃みたいなのあれば避けられる)。ルキノ目線だと、中途半端に障害物があるところで駆け引きされると、位置調整が難しい。逆に、例えば救助イスが単純な壁構造とかになってて、避けるのが一定方向しかない場合、ルキノ側にある程度の精度があれば100%避けられない。傭兵や航海士とかじゃないと救助狩り確定。そもそも監視者採用で中間で見つかったら救助狩り確定だけど、んでそうするルキノ使い多い
大会だと応援団の加速を使って、範囲から走り抜けるっていう手段で避け続けてましたね
そうなんだね。でも、サバが達人レベルじゃないと無理だと思う。スタンプに合わせるタイミングよく加速しないと、その加速に合わせてルキノも合せられるから。(ルキノの挙動を把握したうえで、方向転換できない、あるいはスタンプ来る読みで加速、読みが外れたらルキノは再度、調整するだけでいいから高度な読み合いになると思う)
>> 154 正直鹿もそうじゃないか 今はもういないかリッパーになるのかと思ったがリッパーは性能以外は優遇されてるしやっぱ不遇枠ってもういないんじゃないかな
性能的には悪夢あたりが地味弱ハンターじゃないかな。大きな大会で一回も見たことないわ。鹿やルキノはもう大会に普通に出て来てるし、レオやリッパーもたまに見るが、悪夢まだCOAででてないよね?でた?
海外の予選かなんかでは見たことがあった気がする
ピエロと無常。初心者枠のピエロと超人気の無常。でも微強化しか貰えない。同じく大人気のルキノが環境レベルの強化を貰えたのを見ると「運営なんとかしたれ」と思う。
初期キャラなのに強化も無ければグッズ化もされないレオと初心者枠なのに全然使われてない悪夢。 しかもこの2人強化もらったはずなのに使い手からは変わらないとか弱体とか言われてるしマジで不遇だと思う
一番不遇なのはろくな強化もなければグッズも少なく環境にも全くおらずコラボ衣装もなく話題にも上がらないヴァイオリニストな気がする、一応悪夢はオルフェウスのおかげでメインストーリーで存在感あったし… 魔トカゲは強化もされたしグッズも意外と出てて教授と併せてキャラ人気あるしでもうすっかり不遇抜けたよな
ヴァイオリニストは悪夢とかに比べたら強いけど、クラスの目立たない子的な立ち位置よな。あ、いたんだ、みたいな。しかも大会で使われてもシカやピエロやバルクほど盛り上がりもせん。悲しき存在
対ルキノ救助どうやってするんや
存在感1なら椅子前でドスンされても救助間に合う。存在感MAXなら気合いかフラホで避ける。リッパーとかもそうだけど、ここでこうしたいよなぁ!?っていうのを感じとるしかないっすね
ルキノ使いだけど。椅子前の駆け引きだけど、椅子に近づきすぎてウロチョロすると、そこねらってほぼ100%あてれるよ。少し椅子からはなれて大きめに動くと的を絞りづらい。そんで椅子を大きく通過するように避けられると1/2のジャンケンのような感じになる。とはいえ、つられる椅子によってはそういう動き出来ないだろうから、フラホもちや傭兵、航海、空軍、マジシャン、骨董あたりじゃないと救助のリスクは高すぎると思う。例えば工場なら中央やカラスの椅子とかね、ほぼ避けられないと思うよ。
認識がかなり前で止まってるのは承知なんだけど、昔は認知3500前後くらいあればCバッチ取れてたのに今だと4000pt稼いでも1000位以内の順位すらつかなくて、Aバッチのボーダーに至っては美智子と並ぶくらい高くなってるっぽいんだけど、もしかして記事内の評価で書かれている「グローバル版においてはあまり見向きもされない(使い手の人口が少ない)」状態からじわじわと脱してる説ある?環境キャラまでは当然いかないにしても、まずBANされることがないサブハンターポジみたいな感じの。 キャラクター自体が爆発的に人気になるような出来事も記憶にないし、ルキノさん好きとしては使う人が増えているのは嬉しいけど昔との変化にビビってる。単に思い違いとかなら素直にごめん。
人格の支配欲が追加された辺りから大幅に評価されていって更に強化弱体化まで入ったもんだから少なくとも見向きもされないキャラでは決してない ただ独特のジャンプ技術が必要だから気軽にサブハンターに据えて他ハンターと使い分けたりっていうのが練度的に厳しくて環境キャラを優先で練習するタイプのプレイヤーと相性が悪いって感じ
罪の森と相性がいいから練習してる人が多いイメージだよ ぼくの周りのハンター専(ぼく含む)は罪の森とルキノの強さに気づいちゃったんだよ ルキノだったら閉鎖なくても小屋追えるんだよ まじで罪の森きついハンター専はルキノ練習して欲しい
支配欲の追加だったりジャンプやプレスの強化はこれまで使ってた人が嬉しい調整ではあるけど、操作感についてはほとんど変化がない内容だったから使い手の新規参入の動機としては薄いかな~って思ってたんだよね。でも自分で思ってるより調整が入ったことで見直した人が多かったんかな?言われてる通りサブハンターに据えるには求められる練度が手軽ってわけでもないし、だからこそ認知が底上げされてるのが驚き。 いつから今のボーダーになったのか分からないけど、最近だとやっぱり殿堂級の罪の森の追加はある意味追い風になってるのかな。とりあえず時代がルキノさんに追いついたと喜んどく。
もう環境ハンターと言っても過言じゃないと思う 今鯖ラン潜ったら3回に1回はトカゲが空飛んでる マイオナからじわじわ強化されていつの間にか性能盛り盛りになった鹿ルート辿ってるから近いうちに下方されそう
ステージによってはプレスほんとに見にくいんだけど、設定とかで色変えられたりする?
こないだのプレイオフで論外なルキノ使ってたし、ビリヤードも追加されたからしばらくは弱体化こないだろうな。ポテンシャルなら4強レベルなんだけどそのレベルで使える人がほぼいない。上のキャラが弱体化されたら環境に上がるから練習しといた方がいい。無限なくなってもジャンプの高さ制限が復活しない限りは一度環境だと認識されればずっと居続ける
ルキノ使いたいならジャンプポジを覚えるのが1番大事。その次に180°ジャンプ。後のテクニックはおまけ。ジャンプポジ覚えればガチで追えないところは病院の院内くらいしかないしそこも支配欲あるし板窓は2つずつしかないしでサバ側にも限界がある 後支配欲要らないって書いてあるけどいる。議論すべきは支配欲じゃなくて幽閉、一応個人の見解としては入れるべき。傲慢は絶対いらない。候補にも入らない。なぜならスタンプにこだわると負けるキャラだから、スタンプは確実に当たる時か救助シーン、通電潰し以外では使わない。基本的にルキノは殴ってダメージを稼ぐ。移形は毎回ジャンプ枯渇するなら採用あり、ただ移形でできることは全部ジャンプでできるから普通に練度を上げればいい。監視か鬼没だけどジャンプが得意なら監視、普通だと思ってるなら鬼没。
高名なルキノ使いの方かな?ご高説ありがとうございます よろしければ無知な初心者向けに覚えるべきジャンプポジの紹介もお願いできますでしょうか 何卒よろしくお願いいたします
他のキャラは酔わないんだけど、なんかこのキャラだけ酔うんだよなぁ、、、なんでだろう
画面がガクンガクンしてるもんなーー
ルキノ救助めちゃくちゃ苦手なんだけど対処法教えてほしい 椅子前のスタンプの避け方がほんとにわからん
1回目の救助なら避けなくてもスタンプもらってから最速で入力したら救助できるよ。2回目(存在感マックス)以降は早めに椅子前に寄ってルキノの動きをよく見ること。フラホがないならある人に任せたほうがいいかもしれない
1番可能性が高いのはルキノ側に走る事かな。ルキノの体に張り付いてジャンプしたら逆方向に走る。こっち目線はそれが1番うざい、まぁルキノ側がミスらなきゃ絶対当たるもんだから諦めも必要だと思うけど
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おすすめ人格の欄を中心に、現在と変わっている仕様や細かいところを追記修正してます。超上級者向けは現在消えている人格に振られている構成のため削除するかどうか迷ったのですが、旧人格の断りを入れた上でそのままにしてますので他に良案があればどなたかお願いします。
左右人格を追加しました。現環境だと上よりも左が有効なのと、無限ジャンプと瞬間の相性が良いので。いかがでしょう。
シンプルにスタンプが範囲内鯖全員に当たるようになって欲しい
体力削除せい
範囲攻撃きましたね
今まで無かったのが不思議なくらいなんだよな…けど頑なに体力ゲージを消そうとしないのは何なのか。とりあえず強化は素直に喜んでおくか。
この強化dwルキノの時代が来て欲しいぜ
中華の変態ルキノ使いのせいで体力とCTの二つに縛られるはめに…
支配欲強化されたけど詰んだ方がいい?
真横に降りれるならあんまりいらないかも
窓枠への攻撃判定スッカスカやん どうみても間に合ってるのに恐怖どころか当たりもせんかったんだけど
ジャンプが範囲になったおかげでサバ大変、、
野良行ったら2人で救助しに行った人たちなんか救助する前にDDとられてて焦った、、
ちなみに一人ハッチ逃げの3吊り(どうでもいい。)
強化されてしばらくは慣れてない野良多くて大変ですよね…
強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど
ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした
戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
過去にそうであった。みたいなのが思い出としていいかもね。不遇の扱いをされてきたが、現在は十分な力を手に入れた的な。通称も元最強求生者の一人でいいかもね
強化で、体力があるかぎり滞空時間と落ちる位置が選べるようになりましたけれど、サバイバー側はどうやって対処してますか?着地地点の円を避けれたと思ってももう一回ジャンプされて位置を調整されてしまう。
理論値だけで言うと、ほぼ避けられない。チェイス理論値最強ハンター、避けようなし(呪術師のスタンや銃みたいなのあれば避けられる)。ルキノ目線だと、中途半端に障害物があるところで駆け引きされると、位置調整が難しい。逆に、例えば救助イスが単純な壁構造とかになってて、避けるのが一定方向しかない場合、ルキノ側にある程度の精度があれば100%避けられない。傭兵や航海士とかじゃないと救助狩り確定。そもそも監視者採用で中間で見つかったら救助狩り確定だけど、んでそうするルキノ使い多い
大会だと応援団の加速を使って、範囲から走り抜けるっていう手段で避け続けてましたね
そうなんだね。でも、サバが達人レベルじゃないと無理だと思う。スタンプに合わせるタイミングよく加速しないと、その加速に合わせてルキノも合せられるから。(ルキノの挙動を把握したうえで、方向転換できない、あるいはスタンプ来る読みで加速、読みが外れたらルキノは再度、調整するだけでいいから高度な読み合いになると思う)
>> 154
正直鹿もそうじゃないか
今はもういないかリッパーになるのかと思ったがリッパーは性能以外は優遇されてるしやっぱ不遇枠ってもういないんじゃないかな
性能的には悪夢あたりが地味弱ハンターじゃないかな。大きな大会で一回も見たことないわ。鹿やルキノはもう大会に普通に出て来てるし、レオやリッパーもたまに見るが、悪夢まだCOAででてないよね?でた?
海外の予選かなんかでは見たことがあった気がする
ピエロと無常。初心者枠のピエロと超人気の無常。でも微強化しか貰えない。同じく大人気のルキノが環境レベルの強化を貰えたのを見ると「運営なんとかしたれ」と思う。
初期キャラなのに強化も無ければグッズ化もされないレオと初心者枠なのに全然使われてない悪夢。
しかもこの2人強化もらったはずなのに使い手からは変わらないとか弱体とか言われてるしマジで不遇だと思う
一番不遇なのはろくな強化もなければグッズも少なく環境にも全くおらずコラボ衣装もなく話題にも上がらないヴァイオリニストな気がする、一応悪夢はオルフェウスのおかげでメインストーリーで存在感あったし… 魔トカゲは強化もされたしグッズも意外と出てて教授と併せてキャラ人気あるしでもうすっかり不遇抜けたよな
ヴァイオリニストは悪夢とかに比べたら強いけど、クラスの目立たない子的な立ち位置よな。あ、いたんだ、みたいな。しかも大会で使われてもシカやピエロやバルクほど盛り上がりもせん。悲しき存在
対ルキノ救助どうやってするんや
存在感1なら椅子前でドスンされても救助間に合う。存在感MAXなら気合いかフラホで避ける。リッパーとかもそうだけど、ここでこうしたいよなぁ!?っていうのを感じとるしかないっすね
ルキノ使いだけど。椅子前の駆け引きだけど、椅子に近づきすぎてウロチョロすると、そこねらってほぼ100%あてれるよ。少し椅子からはなれて大きめに動くと的を絞りづらい。そんで椅子を大きく通過するように避けられると1/2のジャンケンのような感じになる。とはいえ、つられる椅子によってはそういう動き出来ないだろうから、フラホもちや傭兵、航海、空軍、マジシャン、骨董あたりじゃないと救助のリスクは高すぎると思う。例えば工場なら中央やカラスの椅子とかね、ほぼ避けられないと思うよ。
認識がかなり前で止まってるのは承知なんだけど、昔は認知3500前後くらいあればCバッチ取れてたのに今だと4000pt稼いでも1000位以内の順位すらつかなくて、Aバッチのボーダーに至っては美智子と並ぶくらい高くなってるっぽいんだけど、もしかして記事内の評価で書かれている「グローバル版においてはあまり見向きもされない(使い手の人口が少ない)」状態からじわじわと脱してる説ある?環境キャラまでは当然いかないにしても、まずBANされることがないサブハンターポジみたいな感じの。
キャラクター自体が爆発的に人気になるような出来事も記憶にないし、ルキノさん好きとしては使う人が増えているのは嬉しいけど昔との変化にビビってる。単に思い違いとかなら素直にごめん。
人格の支配欲が追加された辺りから大幅に評価されていって更に強化弱体化まで入ったもんだから少なくとも見向きもされないキャラでは決してない
ただ独特のジャンプ技術が必要だから気軽にサブハンターに据えて他ハンターと使い分けたりっていうのが練度的に厳しくて環境キャラを優先で練習するタイプのプレイヤーと相性が悪いって感じ
罪の森と相性がいいから練習してる人が多いイメージだよ
ぼくの周りのハンター専(ぼく含む)は罪の森とルキノの強さに気づいちゃったんだよ
ルキノだったら閉鎖なくても小屋追えるんだよ
まじで罪の森きついハンター専はルキノ練習して欲しい
支配欲の追加だったりジャンプやプレスの強化はこれまで使ってた人が嬉しい調整ではあるけど、操作感についてはほとんど変化がない内容だったから使い手の新規参入の動機としては薄いかな~って思ってたんだよね。でも自分で思ってるより調整が入ったことで見直した人が多かったんかな?言われてる通りサブハンターに据えるには求められる練度が手軽ってわけでもないし、だからこそ認知が底上げされてるのが驚き。
いつから今のボーダーになったのか分からないけど、最近だとやっぱり殿堂級の罪の森の追加はある意味追い風になってるのかな。とりあえず時代がルキノさんに追いついたと喜んどく。
もう環境ハンターと言っても過言じゃないと思う
今鯖ラン潜ったら3回に1回はトカゲが空飛んでる
マイオナからじわじわ強化されていつの間にか性能盛り盛りになった鹿ルート辿ってるから近いうちに下方されそう
ステージによってはプレスほんとに見にくいんだけど、設定とかで色変えられたりする?
こないだのプレイオフで論外なルキノ使ってたし、ビリヤードも追加されたからしばらくは弱体化こないだろうな。ポテンシャルなら4強レベルなんだけどそのレベルで使える人がほぼいない。上のキャラが弱体化されたら環境に上がるから練習しといた方がいい。無限なくなってもジャンプの高さ制限が復活しない限りは一度環境だと認識されればずっと居続ける
ルキノ使いたいならジャンプポジを覚えるのが1番大事。その次に180°ジャンプ。後のテクニックはおまけ。ジャンプポジ覚えればガチで追えないところは病院の院内くらいしかないしそこも支配欲あるし板窓は2つずつしかないしでサバ側にも限界がある 後支配欲要らないって書いてあるけどいる。議論すべきは支配欲じゃなくて幽閉、一応個人の見解としては入れるべき。傲慢は絶対いらない。候補にも入らない。なぜならスタンプにこだわると負けるキャラだから、スタンプは確実に当たる時か救助シーン、通電潰し以外では使わない。基本的にルキノは殴ってダメージを稼ぐ。移形は毎回ジャンプ枯渇するなら採用あり、ただ移形でできることは全部ジャンプでできるから普通に練度を上げればいい。監視か鬼没だけどジャンプが得意なら監視、普通だと思ってるなら鬼没。
高名なルキノ使いの方かな?ご高説ありがとうございます
よろしければ無知な初心者向けに覚えるべきジャンプポジの紹介もお願いできますでしょうか
何卒よろしくお願いいたします
他のキャラは酔わないんだけど、なんかこのキャラだけ酔うんだよなぁ、、、なんでだろう
画面がガクンガクンしてるもんなーー
ルキノ救助めちゃくちゃ苦手なんだけど対処法教えてほしい 椅子前のスタンプの避け方がほんとにわからん
1回目の救助なら避けなくてもスタンプもらってから最速で入力したら救助できるよ。2回目(存在感マックス)以降は早めに椅子前に寄ってルキノの動きをよく見ること。フラホがないならある人に任せたほうがいいかもしれない
1番可能性が高いのはルキノ側に走る事かな。ルキノの体に張り付いてジャンプしたら逆方向に走る。こっち目線はそれが1番うざい、まぁルキノ側がミスらなきゃ絶対当たるもんだから諦めも必要だと思うけど