多分だけど踏んだあと威嚇から殴るだとサバ側にほんの少しだけスタン後の猶予時間生まれるから、フラホだったりでワンチャン回避できるのかな? あと余った猫でランウェイ距離詰めできたりガイドも使えたり、そもそも猫CT終わりかけだと威嚇使う方がCT長くなるからで、特に存在感解放後は使う機会があまりない。 研究的な意味だと初手以外でもチェイス中に猫横に出して距離詰めメインで使うことが増えたり、猫踏ませたとしてもガイドで範囲広がった猫も噛ませてスタン広範囲でとりやすくしたりCT回すとかは見られてる。 威嚇後ランウェイがアプデでどう影響したかは未知。
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多分だけど踏んだあと威嚇から殴るだとサバ側にほんの少しだけスタン後の猶予時間生まれるから、フラホだったりでワンチャン回避できるのかな?
あと余った猫でランウェイ距離詰めできたりガイドも使えたり、そもそも猫CT終わりかけだと威嚇使う方がCT長くなるからで、特に存在感解放後は使う機会があまりない。
研究的な意味だと初手以外でもチェイス中に猫横に出して距離詰めメインで使うことが増えたり、猫踏ませたとしてもガイドで範囲広がった猫も噛ませてスタン広範囲でとりやすくしたりCT回すとかは見られてる。
威嚇後ランウェイがアプデでどう影響したかは未知。