そこの描写ってむしろ超級職を倒したor倒せていないと断定できてないから、超級職からの獲得経験値が上級職と比べて桁違いではないことの証左だと思ってた ヨナルデパズトリの収奪するリソース量が経験値として得られる量を下回るというのは、エミリーが本来獲得する経験値まで吸ってる能力的に考えづらいし
なんか元々のエンブリオ世界だと無さそうな雰囲気だったけど、やっぱ地球側にはあるのかぁ 地球側でSPの扱いに慣れてたらデンドロ世界でスキル介さずにSP使った武術使えるのかなと思ってね
なんか結晶部分だけ飛び出ててダサそうだし殴りやすくなりそう
収まる形の鎧になるのがアジャストではある 狙いやすそうだよなとは思う
地神と強奪王とか嫉妬魔王と魔砲王の時とか明確に超級職の経験値は高いとされてるのよね 合計レベル依存だと違和感が出るセリフだと思う ヨナパズはエンブリオだから独自基準の可能性も高い レベル0の人間はリソース0ではないだろうし
樹廻流の『気』がデンドロ世界でいうSPなのでは、と思っている 【グリッター・イン・ザ・ダーク】のスキルに非常によく似てるのがあるから
ヨナルデパズトリの例からすると経験値は合計レベル依存かそれ未満である可能性が高い気はする
デンドロ世界の地球にMPSPの概念って存在してるのかな
EX二つあるし奥義以外全部パッシブだし《一騎当千》の一人当たりの上昇量も+20%前後に抑えといた方がいいと思う
理論値的には倍率が一定を超えるなら十分強くなる可能性はある
ミチザネマスターのリソース総量をA、協力のリソース量をBとする ミチザネマスターが協力者を殺すと所持リソース量はA+30000B/100=A+300Bになる この後に協力者がミチザネマスターを殺すと B+(A+300B)/100=(3+1)B+A/100 さらにもう一度協力者を倒すと (A+300B)+30000×(4B+A/100)/100=(A+300B)+1200B+3A=4A+1500B
つまり元々落とすリソースが1%でも一往復で経験値が3倍以上増える リソース量で4倍になるとチャージャー換算でおよそ200レベル、このレベリングを既存でわかってる限り全てのレベル帯で行うことができる 合計レベル依存とかだと成り立たないが今の所不明なので可能性はある
SP3の押し絵見たんだが必殺ベヘの結晶あれめっちゃデカくない?鎧に納まる?
グレイテスト・ワンとグローリアで無限組手させてたらどうなってたんだろうな…勿論絶死結界は使わない前提で
そもそもジョブとかUBMのかっこは《》とかじゃなくて【】やで あとUBMの称号的な四文字とか三文字のあとに空白があるで。メタルソニックの場合、【瞬加防獣 メタルソニック】になるで。
超級職のレベルをいくら上げたところで、ステータスが上がるだけだから、劇的に強くはなれない。 経験値増加の効果が高いのって大体超級職の500レベルくらいまでかなって気がする。 聖者の帰還みたいなレベル消費の強力な技を持つ超級職で、0から500まで爆速でレベル上げできることで、気軽に技を使えるとかの方が強そう。
なんなら海域ごと地球空洞説で覆って内側に山岳人形がポコポコ湧いて… ただ山岳人形は元に何かの構造物がないと作りにくいっぽいから土さえあれば無尽蔵ってわけじゃない可能性も…?下線付きテキスト
悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな 経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう
【複器早成 ヘルメス】 TYPE:アポストルwithルール 到達形態:Ⅵ 紋章:"少量ずつ液体が注がれた十二の杯" 能力特性:早熟 モチーフ:ギリシャ神話に登場する神"ヘルメス" 備考: 貫頭衣を纏った緑髪目隠れショタ。
・スキル 《リディストリビューション》:アクティブスキル 【ヘルメス】の固有スキル。 ジョブへのステータス補正を合計補正率が変わらない範囲で再配分する。 クールタイムは存在するが進化と共に短くなっており、戦闘中でも複数回使えるようになっている。
《ナレッジ・イズ・パワー》:アクティブスキル 【ヘルメス】の固有スキル。 ジョブスキルを永続的に使用不能にする代わりに、スキルの格に応じてジョブへのステータス補正を増やす。 デスペナルティで元に戻る。
《初心への回帰(ヘルメス)》:アクティブスキル 【ヘルメス】の必殺スキル。 メインジョブがレベル100以上の超級職であることを前提に発動する。 メインジョブの『器』を経験値が満タンの100レベル分の『器』と残りの『器』に分割する。 100レベル分の『器』はレベル50相当のステータスを発揮し続ける。 残りの『器』は元々のジョブレベルから100を引いた状態でのスタートとなり、レベルアップに必要な経験値をリセットすることができる。 原理上のデメリットとして、分割したジョブのジョブスキルは無条件で全て使用不能となり、これは《ナレッジ・イズ・パワー》の対象として計上されない。 更に重大なリスクとして、死亡すると『器』の分割は解除されるが、デスペナルティ後のレベルは累計で取得した経験値相応となり、ステータスが著しく減少する。
リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが
経験値特化だと強くなり難いからといって特に条件等を増やさず只管盛るのは違う気が…
《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?
【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある 経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ
レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある
経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。
経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。
リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。 2047本で1000レベルになれる。
48星座に由来するエンブリオが加入条件なのに、なんでメンバーが49人いるの?って毎回聞かれそう。
対グランバロアが成立してファトゥムが土の珠の特典武具取っちゃうと多分戦いにすらならないので考えるだけ無駄と思われる 例え爆薬化で防げても、それ以外の全海域から山岳人形が襲来する地獄と化すので……
経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…
戦騎王(キング・オブ・キャバルディ・ファイター) 戦騎系統超級職 《騎乗レベル10》 《全武器適性レベル10》 《一騎駆レベルEX》 補正が大幅に上がる。 《人獣一体レベルEX》 補正が大幅に上がる。 《討伐回復》 上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。 敵を討伐した時にHPを10%回復する。 《重風無効》 上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。 騎乗して居る時に加速Gや風圧を無効にする。 奥義 《一騎当千》 上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。 敵の数だけ物理ステータスを倍化される。 上限は×10まで。 効果時間は敵の数×1分。 《単騎駆》 上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。 お互いの物理ステータスをお互いに付与する。 効果時間は3分間。
東方の戦士系統超級職兼超騎兵のジョブ。 とある遊牧民族のみに戦騎王の就職条件が伝わってきていたが、その遊牧民族が神話級UBM【瞬加防獣 メタルソニック】の襲撃で戦騎王一人を残して壊滅、戦騎王もメタルソニックを撃退する事に成功するが代償に片腕を失う。 現在は後継者探しをしている。 生き残りのティアンは戦士型の戦騎王である。
戦騎兵(キャバルディ・ファイター) 戦士・騎兵系統下級職 《騎乗レベル5》 《全武器適性レベル5》 《一騎駆レベル◯》 パーティに誰もいない場合にステータスに補正がかかる。 最大レベル5まで上がる。 《人獣一体レベル◯》 騎乗している時に、自身と騎乗している存在に補正がかかる。 最大レベル5まで上がる。
大戦騎兵(グレイト・キャバルディ・ファイター) 戦騎系統上級職 《騎乗レベル7》 《全武器適性レベル7》 《一騎駆レベル10》 補正が大幅に上がる。 《人獣一体レベル10》 補正が大幅に上がる。 《単独戦》 サブの上級職が戦士系統なら使用可能。 自身のパーティ枠と従属キャパを削って物理ステータスを上げる。 《人獣無双》 サブの上級職が騎兵系統なら使用可能。 自身のAGIとENDの一つを騎乗している存在に付与する。
変換系は前の性質も引き継ぎがちだが……
爆薬化した以外は性質変わらないとは言われてるけどどうなんだろうね、本当にグランバロアVSカルディナが本格化したら座礁はしないという苦肉の策で着火を防ぐエンブリオとかと併用しつつグランバロア号を爆薬海域に侵入させて戦うこともできるのかな
ないとはまあ言えない
個人的にフュージョンチャリオッツorギアは ライダーズ・ハイ H×Hの"大和撫子七変化"
【虹帝(レインボウ・エンペラー)】 魔術師系統派生超級職。 ステータスはMPに特化し、能力は複数人での合体魔法や《ユニゾン・マジック》に特化している。 就職条件: ①.魔術師系統で合計レベル350以上 ②.魔術師系統派生上級職【〇〇術師】の奥義を最低7種類以上合わせた合体魔法を発動。 ③.②を満たした集まりの中で魔術師系統派生上級職への適性が最も多い。
《属性回折(スペクトル・オーダー)》:アクティブスキル 魔法の属性を変化させる。
《白光(ホワイト・ライト)》:アクティブスキル 【虹帝】の奥義。 魔法の種類や属性に縛られない合体魔法の極地。
あの世界元素とかは普通にあるからね ヒヒイロカネが魔法のかかった鉄の可能性は十分にあるよね
それなら全然あるか 人間はタンパク質だろうし
リソースで補強されてるだけで元素的には鉄とかは全然ありそう
超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。 もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。
爆薬化した時点で水判定されない可能性 水じゃなくて液体爆弾みたいな判定になるのかもしれない
金属操作能力なのでMPを注げば注ぐほどパワーは上がりますし、外力による変形にも抵抗できます でもヒヒイロカネの相手はさすがに無理だと思います、そんな感じ
ミスリルでも結構怪しい感じがする どんなもんなんだろうな
そこの描写ってむしろ超級職を倒したor倒せていないと断定できてないから、超級職からの獲得経験値が上級職と比べて桁違いではないことの証左だと思ってた
ヨナルデパズトリの収奪するリソース量が経験値として得られる量を下回るというのは、エミリーが本来獲得する経験値まで吸ってる能力的に考えづらいし
なんか元々のエンブリオ世界だと無さそうな雰囲気だったけど、やっぱ地球側にはあるのかぁ
地球側でSPの扱いに慣れてたらデンドロ世界でスキル介さずにSP使った武術使えるのかなと思ってね
なんか結晶部分だけ飛び出ててダサそうだし殴りやすくなりそう
収まる形の鎧になるのがアジャストではある
狙いやすそうだよなとは思う
地神と強奪王とか嫉妬魔王と魔砲王の時とか明確に超級職の経験値は高いとされてるのよね
合計レベル依存だと違和感が出るセリフだと思う
ヨナパズはエンブリオだから独自基準の可能性も高い
レベル0の人間はリソース0ではないだろうし
樹廻流の『気』がデンドロ世界でいうSPなのでは、と思っている
【グリッター・イン・ザ・ダーク】のスキルに非常によく似てるのがあるから
ヨナルデパズトリの例からすると経験値は合計レベル依存かそれ未満である可能性が高い気はする
デンドロ世界の地球にMPSPの概念って存在してるのかな
EX二つあるし奥義以外全部パッシブだし《一騎当千》の一人当たりの上昇量も+20%前後に抑えといた方がいいと思う
理論値的には倍率が一定を超えるなら十分強くなる可能性はある
ミチザネマスターのリソース総量をA、協力のリソース量をBとする
ミチザネマスターが協力者を殺すと所持リソース量はA+30000B/100=A+300Bになる
この後に協力者がミチザネマスターを殺すと
B+(A+300B)/100=(3+1)B+A/100
さらにもう一度協力者を倒すと
(A+300B)+30000×(4B+A/100)/100=(A+300B)+1200B+3A=4A+1500B
つまり元々落とすリソースが1%でも一往復で経験値が3倍以上増える
リソース量で4倍になるとチャージャー換算でおよそ200レベル、このレベリングを既存でわかってる限り全てのレベル帯で行うことができる
合計レベル依存とかだと成り立たないが今の所不明なので可能性はある
SP3の押し絵見たんだが必殺ベヘの結晶あれめっちゃデカくない?鎧に納まる?
グレイテスト・ワンとグローリアで無限組手させてたらどうなってたんだろうな…勿論絶死結界は使わない前提で
そもそもジョブとかUBMのかっこは《》とかじゃなくて【】やで
あとUBMの称号的な四文字とか三文字のあとに空白があるで。メタルソニックの場合、【瞬加防獣 メタルソニック】になるで。
超級職のレベルをいくら上げたところで、ステータスが上がるだけだから、劇的に強くはなれない。
経験値増加の効果が高いのって大体超級職の500レベルくらいまでかなって気がする。
聖者の帰還みたいなレベル消費の強力な技を持つ超級職で、0から500まで爆速でレベル上げできることで、気軽に技を使えるとかの方が強そう。
なんなら海域ごと地球空洞説で覆って内側に山岳人形がポコポコ湧いて…
ただ山岳人形は元に何かの構造物がないと作りにくいっぽいから土さえあれば無尽蔵ってわけじゃない可能性も…?下線付きテキスト
悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな
経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう
【複器早成 ヘルメス】
TYPE:アポストルwithルール
到達形態:Ⅵ
紋章:"少量ずつ液体が注がれた十二の杯"
能力特性:早熟
モチーフ:ギリシャ神話に登場する神"ヘルメス"
備考:
貫頭衣を纏った緑髪目隠れショタ。
・スキル
《リディストリビューション》:アクティブスキル
【ヘルメス】の固有スキル。
ジョブへのステータス補正を合計補正率が変わらない範囲で再配分する。
クールタイムは存在するが進化と共に短くなっており、戦闘中でも複数回使えるようになっている。
《ナレッジ・イズ・パワー》:アクティブスキル
【ヘルメス】の固有スキル。
ジョブスキルを永続的に使用不能にする代わりに、スキルの格に応じてジョブへのステータス補正を増やす。
デスペナルティで元に戻る。
《初心への回帰 》:アクティブスキル
【ヘルメス】の必殺スキル。
メインジョブがレベル100以上の超級職であることを前提に発動する。
メインジョブの『器』を経験値が満タンの100レベル分の『器』と残りの『器』に分割する。
100レベル分の『器』はレベル50相当のステータスを発揮し続ける。
残りの『器』は元々のジョブレベルから100を引いた状態でのスタートとなり、レベルアップに必要な経験値をリセットすることができる。
原理上のデメリットとして、分割したジョブのジョブスキルは無条件で全て使用不能となり、これは《ナレッジ・イズ・パワー》の対象として計上されない。
更に重大なリスクとして、死亡すると『器』の分割は解除されるが、デスペナルティ後のレベルは累計で取得した経験値相応となり、ステータスが著しく減少する。
リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある
まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが
経験値特化だと強くなり難いからといって特に条件等を増やさず只管盛るのは違う気が…
《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?
【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある
経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ
レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある
経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。
経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。
リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。
2047本で1000レベルになれる。
48星座に由来するエンブリオが加入条件なのに、なんでメンバーが49人いるの?って毎回聞かれそう。
対グランバロアが成立してファトゥムが土の珠の特典武具取っちゃうと多分戦いにすらならないので考えるだけ無駄と思われる
例え爆薬化で防げても、それ以外の全海域から山岳人形が襲来する地獄と化すので……
経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…
戦騎系統超級職
《騎乗レベル10》
《全武器適性レベル10》
《一騎駆レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《討伐回復》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵を討伐した時にHPを10%回復する。
《重風無効》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
騎乗して居る時に加速Gや風圧を無効にする。
奥義
《一騎当千》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵の数だけ物理ステータスを倍化される。
上限は×10まで。
効果時間は敵の数×1分。
《単騎駆》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
お互いの物理ステータスをお互いに付与する。
効果時間は3分間。
東方の戦士系統超級職兼超騎兵のジョブ。
とある遊牧民族のみに戦騎王の就職条件が伝わってきていたが、その遊牧民族が神話級UBM【瞬加防獣 メタルソニック】の襲撃で戦騎王一人を残して壊滅、戦騎王もメタルソニックを撃退する事に成功するが代償に片腕を失う。
現在は後継者探しをしている。
生き残りのティアンは戦士型の戦騎王である。
戦士・騎兵系統下級職
《騎乗レベル5》
《全武器適性レベル5》
《一騎駆レベル◯》
パーティに誰もいない場合にステータスに補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
《人獣一体レベル◯》
騎乗している時に、自身と騎乗している存在に補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
戦騎系統上級職
《騎乗レベル7》
《全武器適性レベル7》
《一騎駆レベル10》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベル10》
補正が大幅に上がる。
《単独戦》
サブの上級職が戦士系統なら使用可能。
自身のパーティ枠と従属キャパを削って物理ステータスを上げる。
《人獣無双》
サブの上級職が騎兵系統なら使用可能。
自身のAGIとENDの一つを騎乗している存在に付与する。
変換系は前の性質も引き継ぎがちだが……
爆薬化した以外は性質変わらないとは言われてるけどどうなんだろうね、本当にグランバロアVSカルディナが本格化したら座礁はしないという苦肉の策で着火を防ぐエンブリオとかと併用しつつグランバロア号を爆薬海域に侵入させて戦うこともできるのかな
ないとはまあ言えない
個人的にフュージョンチャリオッツorギアは
ライダーズ・ハイ
H×Hの"大和撫子七変化"
【虹帝 】
魔術師系統派生超級職。
ステータスはMPに特化し、能力は複数人での合体魔法や《ユニゾン・マジック》に特化している。
就職条件:
①.魔術師系統で合計レベル350以上
②.魔術師系統派生上級職【〇〇術師】の奥義を最低7種類以上合わせた合体魔法を発動。
③.②を満たした集まりの中で魔術師系統派生上級職への適性が最も多い。
《属性回折 》:アクティブスキル
魔法の属性を変化させる。
《白光 》:アクティブスキル
【虹帝】の奥義。
魔法の種類や属性に縛られない合体魔法の極地。
あの世界元素とかは普通にあるからね
ヒヒイロカネが魔法のかかった鉄の可能性は十分にあるよね
それなら全然あるか
人間はタンパク質だろうし
リソースで補強されてるだけで元素的には鉄とかは全然ありそう
超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。
もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。
爆薬化した時点で水判定されない可能性
水じゃなくて液体爆弾みたいな判定になるのかもしれない
金属操作能力なのでMPを注げば注ぐほどパワーは上がりますし、外力による変形にも抵抗できます
でもヒヒイロカネの相手はさすがに無理だと思います、そんな感じ
ミスリルでも結構怪しい感じがする
どんなもんなんだろうな