端子が無くても超級職には付ける説を押してるけど、実際どうなんだろうな
個人的には端子がないのに天神に就いたからじゃないかなと思ってる イメージ的には、スマホにゲーム用のカセットを強引に入れようとしたみたいな リソース流入して壊れたんだとしたら、流石にその前にラプラスが気づくと思うんだよね
シンプルにジョブ適性が無いからじゃね
天神のジョブが壊れた理由なんだろうな 一気にリソース流入しすぎてバグったか?
ゼクスが保管しててマキナ製のアイテムになってる世界線とかなかったかなぁ、王国他の技術職人間国宝をコピーしてアイテム化してた、的な
【猪吶猛盡 レギオン】 TYPE:レギオン 到達形態:Ⅵ 形状:黒い猪の群れ モチーフ:新約聖書に登場する悪霊『レギオン』
《生者特攻》 生きている者への攻撃時にダメージ補正が乗るようになる。
《対拘束系状態異常》 精神的・物理的問わず行動を阻害する拘束系の状態異常に対する耐性を獲得する。
《怨嗟の雄叫び(ハウル・オブ・グラッジ)》 低く重い地の底から響くような咆哮を上げ、聴いた者に【恐怖】や【発狂】などの状態異常判定を行う。マスター本人やパーティメンバーには無効。
《猛り屠る獣の牙(レギオン)》 必殺スキル。『魔獣』の討伐カウントを100消費する事で、指定したレギオン体のHP・物理三種ステータスに+1万のポイントを付与し、保有スキルの出力を上昇させる。また、発動対象の個体は霊体の性質を持つようになり、非生物を透り抜け、同じ霊体か生物にのみ接触するようになる。効果は発動から1分後に切れ、対象の個体は効果終了後確定で死亡する。ただし、このスキルにはクールタイムや数の制限が無い為、消費可能な討伐カウントがある限り何体でも強化する事ができ、同じ個体に重複して使用する事もできる(効果時間の延長ができるだけで強化値は変わらない)。
備考:第六形態の場合、数は三十体程。個々のステータスは亜竜級程度で、スキルの出力は低いが、【従魔師】系統のジョブに就いているマスターからの支援や必殺スキルで補強できる。
○それとフィガロのエンブリオはアクセも強化するっぽいが具体的にはどんな感じになんの? 【救命のブローチ】なら壊れる確率低下と破損後のクールタイム(再装備可能までの時間)の短縮で、【身代わり竜鱗】はダメージ軽減率増大と破損確率低下とか? (=ↀωↀ=)<【救命】は確率低下、【竜鱗】はダメージ軽減アップですねー ( ̄(エ) ̄)<ま、確率低下しても壊れるときは壊れるクマ(【クローザー】戦とか) (=ↀωↀ=)<あれは「現在HP÷超過ダメージ」が多過ぎたからね
かなり昔のだけど一応言及あった
むしろ、墓標迷宮みたいなところだとつけてるんじゃなかったっけ?
致死ダメージ回避は装備強化すれば既存装備で事足りるらしいし
実際どうなるんだろうなブローチに強化 確率が上がるのか否か 個人的には上がっても100%にはならなさそうと思う 煌玉系みたく限界強化率そこまで高くなさそう 後、フィガロのビルド的にブローチ付けてない気がする
運命から逃げようとしたクロノス、ゼウス親子 スコル、ハティから逃げているソール、マーニと馬のアールヴァク、アルスヴィズ あと逃げているのは伊邪那美ではなく伊邪那岐では?
フィガロとかいう装備品の性能を強化してくる奴が居ましてぇ……
確率操作のエンブリオでカルルみたいなことしてくるマスターがいるかもしれない カルルと違ってブローチを壊されたら意味ないけど
【神】シリーズは適正関係なしにくれるから就ける 普通の超級職は適性問題はなさそうだけど、ティアンの場合前提ジョブにつく適性がないとどうしようもないから無理と同義かと
残りHPの6倍のダメージ受けたら2回に1回くらいは判定突破しきれないからそこそこ割れるよね
○グローリアの羽とか落ちてますけど素材にして武具作ったりとかはできるんですか? (=ↀωↀ=)<【グローリア】が生きてるので消えてない感じですね (=ↀωↀ=)<スキルによっては生きているうちにアイテム化も出来ます(この事件でやる人がいるかは別)
処置済だと思われ
温羅 オーリーオーン 伊邪那美 ダフネー 嫦娥 逃走・逃走反応
逃走に特化した<エンブリオ>を作りたいのですが、いいモチーフが思いつかないので募集します。
アムニールの枝みたいなUBMの一部って大元のUBMが討伐されたらどうなるんだろ。加工済みだったら別物扱いとか、それとも枝の場合下賜された時点で本体から存在として切り離されてるのかな
超級職のフィガロでHP6桁程度でフランクリンとかだと3桁しかないから火力がエンブリオでインフレしてる中だと割れやすいんだと思われる
判定x回目にブローチが壊れてない確率は逆に何回連続で90%を引けたかで求められる =(90/100)^x 数回なら実際分のいい賭けだけど10を越えるとまあまあ壊れる 景気よく割れて見えるのは結構な回数の連続判定を受けてるせいだと思う
【救命のブローチ】 ボスモンスターのドロップアイテムの一つ。 装備中にスキル《九死に一生》を発動させる。 効果発動時に10%の確率で壊れる。 ※残りHPを超過したダメージは超過した時点で二回目の破損判定を行う。この処理を被ダメージの超過が終わるまで繰り返す。
これって極論10%回避し続ければ壊れないってことだよね?原作だと景気よくパリンパリン割れてるけど
超級職は確か適性とかっていらないんだっけ? 場合によっては就職条件満たすためにつかなきゃいけないジョブの適性はあるかもしれないけど、それさえ無視すれば適性あるなし関係なくつけるんだっけ?
管理AIが手出せるならアバター使ってラビットがやってた奴ができる
エンジェルも付きそう感ある
【万智集環 フィン・マックール】 TYPE:アームズ 到達形態:Ⅲ 形状:鮭の紋章が彫られた黄金の指輪(右手親指装備) 紋章:"書物の海を泳ぐ鮭" モチーフ:少年時代に知恵の鮭を食べたことで閃きを得る力を授かったケルト神話の英雄『フィン・マックール』
《窮地の閃き》:アクティブ 自身のHPが3分の1の時のみ発動可能。主観時間で3秒間の間、自身のAGIを9倍化する。CT3分。
《窮智の閃き》:アクティブ 発動時の半径100m内の全ての情報(範囲内の地形、生命体の位置、対象のステータス、素材の効力など)を収集する。CT30分。
上級進化したらカリキュレーターが付くタイプ。保有スキルの全てが発動に「指輪に口付けする」動作を要求する。11月11日は「鮭の日」らしいので。
アクシデントサークルの魔法は作中だと転移しか出てないけど、設定的には他の魔法も出るらしいから 転移魔法だとしてもアクシデントサークルじゃなくて純粋な魔法によるものだと思われる
人力アクシデント・サークルでの転移とか何じゃね?若しくは幻術
【偽装聖剣 カリバーン】 type ルール・アームズ 特性 装備コピー アームズ形態 透明な剣
《見えざる剣》 剣の形、大きさ、長さなどを自在に操り変化させる。
《偽装神話 カリバーン》 必殺スキル 一日に5分間だけ発動可能。 エンブリオの刃に触れた装備をストックし、 最大6個までコピーする。 対象はエンブリオからUBM特典までを含む。 ただし発動に際して、それに応じたSP消費も要求される。
そういや天神さん雑に地球空洞説回避してたけど、あれなんの仕組みなん
○生贄系統上級職【人柱】はあった(過去形)のそうですが態々消した原因としてはもしかしてこれがAM無限化失敗の要因だったりしますか? (=ↀωↀ=)<ひどい悪用手段が発見されたので前の管理者がいる間に消されました と言われてるので、AMが失敗したこととは関係ないと思われる もし関係あるならチェシャが口笛吹いてるだろうし
【グローリア】に倒された素質イレギュラー 何となく魔蟲な気がする
モーゼはギリギリ偉人と言えなくもないのでは 神話かもしれないけど
【神縫医(ゴッドスレッド)】
【怪人王(キング・オブ・ゼノス)】
【狂科学者(マッドサイエンティスト)】 【研究者】系統、【医師】系統複合系統超級職
ジョブ単位ではないけど、騎士系統の《○○斬り》とかスキル単位だと結構特攻系はあるよね
これはむしろ二次創作でどんどん使うべき要素かもしれんな
人間範疇生物(ティアン)と非人間範疇生物(モンスター)の合成手術に特化した医師系統超級職を考えてるのですが、名称が思いつきません。何か良いのありませんかね?
デンドロ嘘豆知識のコーナー 覇王復活フラグがビンビンに立ちまくってるのは覇王討伐をした後ミリアーヌが覇王に就職できるように誘導してるから
【無限増殖 グリマルキン】のエンブリオや【邪神界獣 スカーレット・ハウル】の界獣のように【】が付いているジャンルと、職や契魔のように<>が付いてるジャンルの差についての考察及び【ジョブ】の役割の考察
【】が付いている存在は、総じて<>が付いている物やジャンルの管理下にあるという予想 <無限エンブリオ>たちであれば<Infinite Dendrogram> <無限界獣>であれば<セメタリー> これは無限契魔であったスカーレットが無限界獣となった事で【】に変更されたことから推測
逆に<暴君>や<疫病神>のように個別で名前が使われている存在は、格としては<セメタリー>などと同等 例えば<暴君>であれば、それは<暴君>という作品内のキャラクターたちが【】で閉じられる存在であり、<交易商>のような存在はそもそも別ジャンル 言ってしまえば同じ<無限職>とされる存在であっても実際のジャンルは別物であるということ リアルの作品で例えるなら<名探偵コナン>と<ドラえもん>のような物 この2つの作品のキャラ同士で争えば<ドラえもん>が圧勝するように存在規模も違うジャンルもあり、これが無限職と無限契魔の境界線 <名探偵コナン>や<ルパン三世>のように世界観も存在規模も近い物もあり、これが無限職の括りである
作中では<アーキタイプ・システム>を用いて<無限職>を誕生させようとしているが、これも<アーキタイプ・システム>というジャンルの管理下にある【ジョブ】から別ジャンルの<無限職>を作ることになり、不可能に近い なので他の人の考察にもあるように、魂に【超級職】の痕跡を刻んだ状態で、【超級職】その物の器を破壊、無理やりジャンルから逸脱した状態で権能・スキルを残して<無限職>の存在規模に至ることを目指している
作中でAMが<無限職>化を失敗したのは、七曜と脳にジョブを維持する【生贄】系統上級職の【人柱】が原因 七曜というモンスターを支配下に置いていた為にジョブを破壊しても<アーキタイプ・システム>内の力を扱う存在でしかなく、また脳にジョブが刻まれている為に【魔神】の器を破壊しても魂以外の場所にも【ジョブ】の痕跡が残っている為である
魂の痕跡は、前に言及されたカバー越しにジョブを押し付けられることで生じる物 【人柱】の痕跡は、カバーを無視して直接肉体に作用する物 結果、【魔神】は破壊、【人柱】は消され、【生贄】だけが「脳さえ残っていればジョブが消えない」という性質のみを引き継いで残った
そんな妄想
端子が無くても超級職には付ける説を押してるけど、実際どうなんだろうな
個人的には端子がないのに天神に就いたからじゃないかなと思ってる
イメージ的には、スマホにゲーム用のカセットを強引に入れようとしたみたいな
リソース流入して壊れたんだとしたら、流石にその前にラプラスが気づくと思うんだよね
シンプルにジョブ適性が無いからじゃね
天神のジョブが壊れた理由なんだろうな
一気にリソース流入しすぎてバグったか?
ゼクスが保管しててマキナ製のアイテムになってる世界線とかなかったかなぁ、王国他の技術職人間国宝をコピーしてアイテム化してた、的な
【猪吶猛盡 レギオン】
TYPE:レギオン
到達形態:Ⅵ
形状:黒い猪の群れ
モチーフ:新約聖書に登場する悪霊『レギオン』
《生者特攻》
生きている者への攻撃時にダメージ補正が乗るようになる。
《対拘束系状態異常》
精神的・物理的問わず行動を阻害する拘束系の状態異常に対する耐性を獲得する。
《怨嗟の雄叫び 》
低く重い地の底から響くような咆哮を上げ、聴いた者に【恐怖】や【発狂】などの状態異常判定を行う。マスター本人やパーティメンバーには無効。
《猛り屠る獣の牙 》
必殺スキル。『魔獣』の討伐カウントを100消費する事で、指定したレギオン体のHP・物理三種ステータスに+1万のポイントを付与し、保有スキルの出力を上昇させる。また、発動対象の個体は霊体の性質を持つようになり、非生物を透り抜け、同じ霊体か生物にのみ接触するようになる。効果は発動から1分後に切れ、対象の個体は効果終了後確定で死亡する。ただし、このスキルにはクールタイムや数の制限が無い為、消費可能な討伐カウントがある限り何体でも強化する事ができ、同じ個体に重複して使用する事もできる(効果時間の延長ができるだけで強化値は変わらない)。
備考:第六形態の場合、数は三十体程。個々のステータスは亜竜級程度で、スキルの出力は低いが、【従魔師】系統のジョブに就いているマスターからの支援や必殺スキルで補強できる。
かなり昔のだけど一応言及あった
むしろ、墓標迷宮みたいなところだとつけてるんじゃなかったっけ?
致死ダメージ回避は装備強化すれば既存装備で事足りるらしいし
実際どうなるんだろうなブローチに強化
確率が上がるのか否か
個人的には上がっても100%にはならなさそうと思う
煌玉系みたく限界強化率そこまで高くなさそう
後、フィガロのビルド的にブローチ付けてない気がする
運命から逃げようとしたクロノス、ゼウス親子
スコル、ハティから逃げているソール、マーニと馬のアールヴァク、アルスヴィズ
あと逃げているのは伊邪那美ではなく伊邪那岐では?
フィガロとかいう装備品の性能を強化してくる奴が居ましてぇ……
確率操作のエンブリオでカルルみたいなことしてくるマスターがいるかもしれない
カルルと違ってブローチを壊されたら意味ないけど
【神】シリーズは適正関係なしにくれるから就ける
普通の超級職は適性問題はなさそうだけど、ティアンの場合前提ジョブにつく適性がないとどうしようもないから無理と同義かと
残りHPの6倍のダメージ受けたら2回に1回くらいは判定突破しきれないからそこそこ割れるよね
処置済だと思われ
温羅
オーリーオーン
伊邪那美
ダフネー
嫦娥
逃走・逃走反応
逃走に特化した<エンブリオ>を作りたいのですが、いいモチーフが思いつかないので募集します。
アムニールの枝みたいなUBMの一部って大元のUBMが討伐されたらどうなるんだろ。加工済みだったら別物扱いとか、それとも枝の場合下賜された時点で本体から存在として切り離されてるのかな
超級職のフィガロでHP6桁程度でフランクリンとかだと3桁しかないから火力がエンブリオでインフレしてる中だと割れやすいんだと思われる
判定x回目にブローチが壊れてない確率は逆に何回連続で90%を引けたかで求められる
=(90/100)^x
数回なら実際分のいい賭けだけど10を越えるとまあまあ壊れる
景気よく割れて見えるのは結構な回数の連続判定を受けてるせいだと思う
これって極論10%回避し続ければ壊れないってことだよね?原作だと景気よくパリンパリン割れてるけど
超級職は確か適性とかっていらないんだっけ?
場合によっては就職条件満たすためにつかなきゃいけないジョブの適性はあるかもしれないけど、それさえ無視すれば適性あるなし関係なくつけるんだっけ?
管理AIが手出せるならアバター使ってラビットがやってた奴ができる
エンジェルも付きそう感ある
【万智集環 フィン・マックール】
TYPE:アームズ
到達形態:Ⅲ
形状:鮭の紋章が彫られた黄金の指輪(右手親指装備)
紋章:"書物の海を泳ぐ鮭"
モチーフ:少年時代に知恵の鮭を食べたことで閃きを得る力を授かったケルト神話の英雄『フィン・マックール』
《窮地の閃き》:アクティブ
自身のHPが3分の1の時のみ発動可能。主観時間で3秒間の間、自身のAGIを9倍化する。CT3分。
《窮智の閃き》:アクティブ
発動時の半径100m内の全ての情報(範囲内の地形、生命体の位置、対象のステータス、素材の効力など)を収集する。CT30分。
上級進化したらカリキュレーターが付くタイプ。保有スキルの全てが発動に「指輪に口付けする」動作を要求する。11月11日は「鮭の日」らしいので。
アクシデントサークルの魔法は作中だと転移しか出てないけど、設定的には他の魔法も出るらしいから
転移魔法だとしてもアクシデントサークルじゃなくて純粋な魔法によるものだと思われる
人力アクシデント・サークルでの転移とか何じゃね?若しくは幻術
【偽装聖剣 カリバーン】
type ルール・アームズ
特性 装備コピー
アームズ形態 透明な剣
《見えざる剣》
剣の形、大きさ、長さなどを自在に操り変化させる。
《偽装神話 カリバーン》
必殺スキル
一日に5分間だけ発動可能。
エンブリオの刃に触れた装備をストックし、
最大6個までコピーする。
対象はエンブリオからUBM特典までを含む。
ただし発動に際して、それに応じたSP消費も要求される。
そういや天神さん雑に地球空洞説回避してたけど、あれなんの仕組みなん
○生贄系統上級職【人柱】はあった(過去形)のそうですが態々消した原因としてはもしかしてこれがAM無限化失敗の要因だったりしますか?
(=ↀωↀ=)<ひどい悪用手段が発見されたので前の管理者がいる間に消されました
と言われてるので、AMが失敗したこととは関係ないと思われる
もし関係あるならチェシャが口笛吹いてるだろうし
【グローリア】に倒された素質イレギュラー
何となく魔蟲な気がする
モーゼはギリギリ偉人と言えなくもないのでは
神話かもしれないけど
【神縫医 】
【怪人王 】
【狂科学者 】
【研究者】系統、【医師】系統複合系統超級職
ジョブ単位ではないけど、騎士系統の《○○斬り》とかスキル単位だと結構特攻系はあるよね
これはむしろ二次創作でどんどん使うべき要素かもしれんな
デンドロ嘘豆知識のコーナー
覇王復活フラグがビンビンに立ちまくってるのは覇王討伐をした後ミリアーヌが覇王に就職できるように誘導してるから
【無限増殖 グリマルキン】のエンブリオや【邪神界獣 スカーレット・ハウル】の界獣のように【】が付いているジャンルと、職や契魔のように<>が付いてるジャンルの差についての考察及び【ジョブ】の役割の考察
【】が付いている存在は、総じて<>が付いている物やジャンルの管理下にあるという予想
<無限エンブリオ>たちであれば<Infinite Dendrogram>
<無限界獣>であれば<セメタリー>
これは無限契魔であったスカーレットが無限界獣となった事で【】に変更されたことから推測
逆に<暴君>や<疫病神>のように個別で名前が使われている存在は、格としては<セメタリー>などと同等
例えば<暴君>であれば、それは<暴君>という作品内のキャラクターたちが【】で閉じられる存在であり、<交易商>のような存在はそもそも別ジャンル
言ってしまえば同じ<無限職>とされる存在であっても実際のジャンルは別物であるということ
リアルの作品で例えるなら<名探偵コナン>と<ドラえもん>のような物
この2つの作品のキャラ同士で争えば<ドラえもん>が圧勝するように存在規模も違うジャンルもあり、これが無限職と無限契魔の境界線
<名探偵コナン>や<ルパン三世>のように世界観も存在規模も近い物もあり、これが無限職の括りである
作中では<アーキタイプ・システム>を用いて<無限職>を誕生させようとしているが、これも<アーキタイプ・システム>というジャンルの管理下にある【ジョブ】から別ジャンルの<無限職>を作ることになり、不可能に近い
なので他の人の考察にもあるように、魂に【超級職】の痕跡を刻んだ状態で、【超級職】その物の器を破壊、無理やりジャンルから逸脱した状態で権能・スキルを残して<無限職>の存在規模に至ることを目指している
作中でAMが<無限職>化を失敗したのは、七曜と脳にジョブを維持する【生贄】系統上級職の【人柱】が原因
七曜というモンスターを支配下に置いていた為にジョブを破壊しても<アーキタイプ・システム>内の力を扱う存在でしかなく、また脳にジョブが刻まれている為に【魔神】の器を破壊しても魂以外の場所にも【ジョブ】の痕跡が残っている為である
魂の痕跡は、前に言及されたカバー越しにジョブを押し付けられることで生じる物
【人柱】の痕跡は、カバーを無視して直接肉体に作用する物
結果、【魔神】は破壊、【人柱】は消され、【生贄】だけが「脳さえ残っていればジョブが消えない」という性質のみを引き継いで残った
そんな妄想