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31726
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 13:58:52 8b08b@29639 >> 31721

そこの描写ってむしろ超級職を倒したor倒せていないと断定できてないから、超級職からの獲得経験値が上級職と比べて桁違いではないことの証左だと思ってた
ヨナルデパズトリの収奪するリソース量が経験値として得られる量を下回るというのは、エミリーが本来獲得する経験値まで吸ってる能力的に考えづらいし

24456
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 13:44:58 b9db0@a7acc >> 24453

なんか元々のエンブリオ世界だと無さそうな雰囲気だったけど、やっぱ地球側にはあるのかぁ
地球側でSPの扱いに慣れてたらデンドロ世界でスキル介さずにSP使った武術使えるのかなと思ってね

24455
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 13:13:25 7f46a@69217 >> 24454

なんか結晶部分だけ飛び出ててダサそうだし殴りやすくなりそう

24454
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:52:56 0215c@ae4fa >> 24451

収まる形の鎧になるのがアジャストではある
狙いやすそうだよなとは思う

31725
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:48:14 0215c@ae4fa >> 31721

地神と強奪王とか嫉妬魔王と魔砲王の時とか明確に超級職の経験値は高いとされてるのよね
合計レベル依存だと違和感が出るセリフだと思う
ヨナパズはエンブリオだから独自基準の可能性も高い
レベル0の人間はリソース0ではないだろうし

24453
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:34:41 f88ef@98e40 >> 24452

樹廻流の『気』がデンドロ世界でいうSPなのでは、と思っている
【グリッター・イン・ザ・ダーク】のスキルに非常によく似てるのがあるから

31724
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:33:31 8b08b@29639 >> 31721

ヨナルデパズトリの例からすると経験値は合計レベル依存かそれ未満である可能性が高い気はする

24452
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:22:23 b9db0@a7acc

デンドロ世界の地球にMPSPの概念って存在してるのかな

9340
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:18:05 9d0fb@97ab4 >> 9337

EX二つあるし奥義以外全部パッシブだし《一騎当千》の一人当たりの上昇量も+20%前後に抑えといた方がいいと思う

31723
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 12:11:47 0215c@9ae16 >> 31721

理論値的には倍率が一定を超えるなら十分強くなる可能性はある

つまり元々落とすリソースが1%でも一往復で経験値が3倍以上増える
リソース量で4倍になるとチャージャー換算でおよそ200レベル、このレベリングを既存でわかってる限り全てのレベル帯で行うことができる
合計レベル依存とかだと成り立たないが今の所不明なので可能性はある

24451
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 11:54:02 3ad21@ba626

SP3の押し絵見たんだが必殺ベヘの結晶あれめっちゃデカくない?鎧に納まる?

824
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 11:48:10 40d70@d5b5f

グレイテスト・ワンとグローリアで無限組手させてたらどうなってたんだろうな…勿論絶死結界は使わない前提で

9339
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 08:48:05 56a9e@887a7 >> 9337

そもそもジョブとかUBMのかっこは《》とかじゃなくて【】やで
あとUBMの称号的な四文字とか三文字のあとに空白があるで。メタルソニックの場合、【瞬加防獣 メタルソニック】になるで。

31722
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 02:51:49 修正 5fe71@825bf >> 31721

超級職のレベルをいくら上げたところで、ステータスが上がるだけだから、劇的に強くはなれない。
経験値増加の効果が高いのって大体超級職の500レベルくらいまでかなって気がする。
聖者の帰還みたいなレベル消費の強力な技を持つ超級職で、0から500まで爆速でレベル上げできることで、気軽に技を使えるとかの方が強そう。

24450
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 01:24:53 1dc48@d57e1 >> 24445

なんなら海域ごと地球空洞説で覆って内側に山岳人形がポコポコ湧いて…
ただ山岳人形は元に何かの構造物がないと作りにくいっぽいから土さえあれば無尽蔵ってわけじゃない可能性も…?下線付きテキスト

31721
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 01:06:06 0215c@16446 >> 31697

悪用するなら超級職取って誰かにわざと倒されるとかになるかな
経験値量がリソース基準ならマスターでも倍率次第で談合が視野に入るし、野良モンスターを強くして環境変えたりもできなくはなさそう

31720
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 00:57:55 修正 8b08b@29639

【複器早成 ヘルメス】
TYPE:アポストルwithルール
到達形態:Ⅵ
紋章:"少量ずつ液体が注がれた十二の杯"
能力特性:早熟
モチーフ:ギリシャ神話に登場する神"ヘルメス"
備考:
貫頭衣を纏った緑髪目隠れショタ。

・スキル
《リディストリビューション》:アクティブスキル
【ヘルメス】の固有スキル。
ジョブへのステータス補正を合計補正率が変わらない範囲で再配分する。
クールタイムは存在するが進化と共に短くなっており、戦闘中でも複数回使えるようになっている。

《ナレッジ・イズ・パワー》:アクティブスキル
【ヘルメス】の固有スキル。
ジョブスキルを永続的に使用不能にする代わりに、スキルの格に応じてジョブへのステータス補正を増やす。
デスペナルティで元に戻る。

初心への回帰(ヘルメス)》:アクティブスキル
【ヘルメス】の必殺スキル。
メインジョブがレベル100以上の超級職であることを前提に発動する。
メインジョブの『器』を経験値が満タンの100レベル分の『器』と残りの『器』に分割する。
100レベル分の『器』はレベル50相当のステータスを発揮し続ける。
残りの『器』は元々のジョブレベルから100を引いた状態でのスタートとなり、レベルアップに必要な経験値をリセットすることができる。
原理上のデメリットとして、分割したジョブのジョブスキルは無条件で全て使用不能となり、これは《ナレッジ・イズ・パワー》の対象として計上されない。
更に重大なリスクとして、死亡すると『器』の分割は解除されるが、デスペナルティ後のレベルは累計で取得した経験値相応となり、ステータスが著しく減少する。

31719
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 00:06:50 修正 03b61@69217 >> 31698

リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある
まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが

31718
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 23:28:25 5136d@d80f5 >> 31697

経験値特化だと強くなり難いからといって特に条件等を増やさず只管盛るのは違う気が…

9338
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 23:07:14 a139d@97ab4 >> 9337

《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?

31717
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:27:17 修正 44bce@2586f >> 31698

【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある
経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ

31716
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:17:53 8b08b@29639 >> 31698

レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある

31715
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:09:28 44bce@2586f >> 31698

経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。

経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。

リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。
2047本で1000レベルになれる。

2769
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 22:05:23 5fe71@825bf >> 2761

48星座に由来するエンブリオが加入条件なのに、なんでメンバーが49人いるの?って毎回聞かれそう。

24449
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:58:57 06526@5a9e6 >> 24445

対グランバロアが成立してファトゥムが土の珠の特典武具取っちゃうと多分戦いにすらならないので考えるだけ無駄と思われる
例え爆薬化で防げても、それ以外の全海域から山岳人形が襲来する地獄と化すので……

31714
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:48:46 0b9eb@a29f6 >> 31698

経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…

9337
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:44:11 修正 0b9eb@a29f6 >> 9336
9336
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:43:24 修正 0b9eb@a29f6
24448
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:42:24 bc742@d8705 >> 24445

変換系は前の性質も引き継ぎがちだが……

24447
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:35:51 16c82@d57e1 >> 24445

爆薬化した以外は性質変わらないとは言われてるけどどうなんだろうね、本当にグランバロアVSカルディナが本格化したら座礁はしないという苦肉の策で着火を防ぐエンブリオとかと併用しつつグランバロア号を爆薬海域に侵入させて戦うこともできるのかな

31713
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:15:42 0215c@e0bd0 >> 31702

ないとはまあ言えない

24446
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 21:14:21 82dc0@c6d1c >> 24398

個人的にフュージョンチャリオッツorギアは
    ライダーズ・ハイ
H×Hの"大和撫子七変化"

9335
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:57:28 5136d@e39d0

虹帝(レインボウ・エンペラー)
魔術師系統派生超級職。
ステータスはMPに特化し、能力は複数人での合体魔法や《ユニゾン・マジック》に特化している。
就職条件:
①.魔術師系統で合計レベル350以上
②.魔術師系統派生上級職【〇〇術師】の奥義を最低7種類以上合わせた合体魔法を発動。
③.②を満たした集まりの中で魔術師系統派生上級職への適性が最も多い。

属性回折(スペクトル・オーダー)》:アクティブスキル
魔法の属性を変化させる。

白光(ホワイト・ライト)》:アクティブスキル
【虹帝】の奥義。
魔法の種類や属性に縛られない合体魔法の極地。

31712
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:55:52 修正 47966@79cda >> 31702

あの世界元素とかは普通にあるからね
ヒヒイロカネが魔法のかかった鉄の可能性は十分にあるよね

31711
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:53:14 0215c@e0bd0 >> 31702

それなら全然あるか
人間はタンパク質だろうし

31710
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:51:44 71720@09d1d >> 31702

リソースで補強されてるだけで元素的には鉄とかは全然ありそう

31709
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:41:29 44bce@2586f >> 31698

超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。
もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。

24445
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:41:23 06526@5a9e6 >> 24444

爆薬化した時点で水判定されない可能性
水じゃなくて液体爆弾みたいな判定になるのかもしれない

31708
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:41:08 47966@2223d >> 31702

金属操作能力なのでMPを注げば注ぐほどパワーは上がりますし、外力による変形にも抵抗できます
でもヒヒイロカネの相手はさすがに無理だと思います、そんな感じ

31707
名無しの<マスター> 2026/03/23 (月) 20:37:52 0215c@e0bd0 >> 31702

ミスリルでも結構怪しい感じがする
どんなもんなんだろうな