自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【援神 】
バフスキル特化超級職。
ステータスは魔法職寄りの非戦闘型だが他者を強化できる。
《ヘイル・トゥ・ユー》
声によるバフスキル。名前を呼んだ対象のステータスを任意の1種類上昇させる。複数人にかけられる。
《レイズ・ユア・ハンズ》
接触によるバフスキル。手で触れた対象のステータスを任意の1種類上昇させる。複数人にかけられる。
《死線のその先へ 》
バフスキル奥義。一人きりにしかかけることができない。
致命傷を食らったとき、一度だけ肉体を蘇生して復活する。【ブローチ】のように無効化するわけではない。
【辻斬】
読みはそのままツジギリがいいか、英語直訳でロード・スラッシュがいいか迷ってる。
【刃心】の超級職。事実上天地限定。
歴代の【辻斬】は皆指名手配となっていたが、今代は珍しくというか【辻斬】史上初の指名手配されていない【辻斬】。
ロード云々は魔王の名前だからそのまま読んだ方がいい気がする
「スラッシャー」とか
ストリート・スラッシャー
【擲神 】
投擲スキル特化型超級職
ステータスはSTRとDEXが上昇しやすく、物を投擲して攻撃することに特化している。
就職条件
①投擲の才能をもつ
②自身のAGI×5の速さで動く標的に投擲で攻撃を命中させた回数が1000回
③(自身のSTR×5)m先の標的に投擲で攻撃を命中させた回数が1000回
④一定以上の威力のある投擲を命中させたことがある
スキル
《投擲物強化》レベルEX パッシブ
投擲物の強度が跳ね上がるスキル。そこらの小石が鋼鉄並みの硬さになる。
《投擲強化》レベルEX パッシブ
投擲する直前に、自身のステータス(HP.MP.SPは除く)が3倍になるスキル。
《不投不屈 》奥義
投擲動作中、自身の肉体が投擲動作によって生じる反動や負荷に耐えられるようになるスキル。
【唯神 】全てに通ず 》奥義 パッシブスキル
特殊戦闘型超級職
就職条件
①何でもいいので才能を持っていること
②神系ジョブを何も持っていないこと
スキル
《
スキル開発判定低下、スキル開発における種別制限撤廃
備考
既存のジョブで括れない才能を持つ者に与えられるジョブ。
必要な才能は他の神系ジョブよりも遥かに高い。具体的にはハイエンド並みが最低条件
【神楽師 】
東方に存在する《詠唱》スキルのみに特化した下級職。
魔術師系統、道士系統などにとっては《詠唱》はあくまでサブの補助強化手段に過ぎないが、神楽師系統は《詠唱》だけのスペシャリストであり、他人の魔法を強化することもできる。
サブの魔法職とはシナジーするので自分の魔法を強めるのも可。ただし自分のMPはあまり多くない。
《共有詠唱》
他人の魔法を強化する単体バフ。
付与術師系統と同じようにMP量の制限を受ける。
《後述詠唱》
すでに放った魔法を《詠唱》で強める。
《多重詠唱》
同じ神楽師系統同士で《詠唱》を重ねる。
人数が多ければ多いほど強くなる。“累ね”。
《連鎖詠唱》
同じ神楽師系統同士で《詠唱》をバトンタッチしながら続けていく。バトンタッチのタイミングをしくじらなければ理論上は無限連鎖が可能。
【高位神楽師 】
神楽師系統上級職。
《詠唱圧縮》
奥義。《詠唱》中のAGIを超加速し、数秒で長大な詠唱を詠い終えられる。クールタイムが長いのが欠点。
《詠唱返歌》
他人の行った《詠唱》に即興で合わせることで無効化、弱体化させる。内容がうまくないと効果が発揮されない。判定はアーキタイプ・システム次第。
【祭祀王 】言霊術 》
神楽師系統超級職。
《
奥義。自他問わず、魔法についてのみ、言ったことを本当にする。止まれと言えば止まるし消えろと言えば消える。
変換・制御・指向といった魔法の三要素を、魔法スキルではなく言葉で操るスキル。強力さの代償として、普通に魔法を使うよりMPの消費が激しい。
【守護神 】
防御・盾スキル特化超級職。
就職条件のひとつは「一生で一度もHPが減少したことがない」。
《パラドックス・スウィング》
【守護神】の奥義。盾で攻撃の軌道を曲げて受け流す。パリィ。
熱や冷気のように無形の攻撃ですら受け流すことができる。力量によっていなせる力の強さも変わる。
コトバンクでは守護神の意味は以下のようになっているし、イメージ的に誰かを守る感じだから、ダメージ受けないという就職条件はジョブ名のイメージとずれる気がする。
【波将軍 】
水棲モンスターの指揮に特化した超級職。
ただし水中行動ができるようになったりはしない。
《怪魚強化》レベルEX
配下の魚類系モンスターを強化するパッシブ。
《ソング・オブ・ウェイブス》
配下の怪魚たちから発せられた振動でエコーロケーションを行い周囲領域を探査する。脳内に3DCGのようなマップが浮かぶ。
《溺れる者は久しからず 》
【波将軍】の奥義。配下の怪魚の攻撃に直接触れたものに、その配下と同じだけの重量を付加する。つまり攻撃を喰らえば喰らうほど重くなり、沈んでいく。
【海賊操縦士 】海賊操王 】
海賊・操縦士系統複合上級職
《操縦レベル◯》
レベル7まで上がる。
《海上操縦戦闘レベル◯》
船以外の機械での海上の機械操縦戦闘時に補正がかかる。
レベル10まで上がる。
《水上移動》
船以外の機械で水の上に居る時に沈まずに海の上を移動可能。
【
海賊操縦士系統超級職
《操縦レベル10》
《海上操縦戦闘レベルEX》
補正が200%かかる。
《海害耐性》
機械に塩害等の海関連の事で錆を筆頭としたトラブルが発生しなくなる。
奥義
《海賊兵器の極意》
船以外の海上での機械を操縦しての戦闘時、機体の性能をモンスターなら100%、対人・対機械との戦闘時には150%補正がかかる。
備考
クロスボ◯ンガンダムシリーズを見てたら作りたくなったジョブ。
戦車やマーシャルといった陸上兵器や戦闘機やヘリといった機動兵器等を海の上で使う事を前提としたジョブだか、海の上なら船の方が安全だからという理由で人気がなく、陸上兵器では下からの攻撃に弱くて、機動兵器だと燃料等の活動時間が持たないという理由でロストしたのを、クロスボー◯ガンダム好きの操縦士マスターがせめて形だけでもと、海賊を取った結果発見したジョブ。
《海上操縦戦闘》の「補正」って具体的に何への補正?
仮に機体性能への補正なら上級で《操縦》lv7込みで3倍弱(サブを高位操縦士にすれば4倍)、超級で12~15倍になるから全体的に倍率抑えた方が良さそうだけど。
初代がドンピシャで当てはまってるのに未発見or情報断絶はそうそう起こりえないと思う
【征白騎士 】???超級職。
ステータスはMP.SP.従属キャパに特化。
《軍団》レベル1~4:パッシブスキル白の終末 》:アクティブ?スキル
《支配》:パッシブスキル
【征白騎士】の奥義。
配下への強制権+範囲内の配下の状況把握&命令伝達。
《
【征白騎士】の最終奥義。
配下を倒した対象を支配しパーティ枠に追加する。
死んだ配下と対象の能力差・対象が倒した配下の数などによってレジスト確率変化(UBMは無理)
【戦赤騎士 】???超級職。
ステータスはSTR.AGI.ENDに特化。
《軍団》レベル1~4:パッシブスキル赤の終末 》:アクティブ?スキル
《戦争》:パッシブスキル
【戦赤騎士】の奥義。
配下が強化・狂化状態になる。
《
【戦赤騎士】の最終奥義。
配下が死んだら狂化・強化を自身に移す。
【飢黒騎士 】???超級職。
ステータスはEND.SPに特化。
《軍団》レベル1~4:パッシブスキル黒の終末 》:アクティブ?スキル
《飢餓》:パッシブスキル
【飢黒騎士】の奥義。
配下の周囲にいる対象のエネルギー吸収。
《
【飢黒騎士】の最終奥義。
死亡した配下の最MP・SP分周囲の対象のMP・SPを減らす。(複数名いるなら分散)
【死蒼騎士 】???超級職。
ステータスはHP.MPに特化。
《軍団》レベル1~4:パッシブスキル蒼の終末 》:アクティブスキル
《疫病》:パッシブスキル
【死蒼騎士】の奥義。
配下が与える状態異常1つが耐性突破。
《
【死蒼騎士】の最終奥義。
配下を死亡させMP・SP含め自身を回復する。
【儀礼銃士 】
銃士系統派生上級職
儀礼銃を扱う非戦闘系寄りの銃士
《ギフト・ショット》Lv3
銃に弾丸が込められていない場合にのみ使用可能。装備中の銃の攻撃力×スキルレベル×10%の威力を持った空砲を放つ。
【封石従魔師 】
封石職人系統獣戦士系統複合上級職
ジュエルにテイムモンスターを入れたままジュエルにいるテイムモンスターの力を借りて戦う職業
《封石融合》
ジュエルを加工するかたちで、封石従魔士の肉体の一部に融合させ、ジュエルの中に眠るテイムモンスターの力を自らの肉体に引き出すスキル
生物の時間は経過されない設定は解除する必要性がある
ジュエルの中に眠るモンスターのステータスの半分と肉体的に不可能ではないテイムモンスターの持つスキルを使用可能
複数体《封石融合》を使うこともできるがテイムモンスター同士の相性が悪い場合、ジュエルが中のテイムモンスターごと壊れる可能性も存在する
備考:ジュエルから出さないある種テイムモンスターとテイムモンスターとして扱わず物として扱う必要のある職業とも言えるかもしれない
テイムモンスターの力借りるなら従魔師系統よりも獣戦士系統っぽくない?
あー確かにそうかも修整する
獣戦士って従属キャパシティ内のモンスター1体だから獣系に限らないのか多分
名前については変更後が思いつかないので一旦そのままで
名前はほぼそのまんまで【封石獣戦士】とか?
獣戦士系統の弱点ともいえる従属キャパシティの少なさとテイムモンスターをロストした瞬間バフが消えて弱体化する部分が減ってるから《封石融合》に維持時間とかの制限はあった方がいいかも?
ドランク・ボクサー
【酔拳士】
【拳士】系統派生上級職
ウィステッド・フィスト
【泥酔拳】
【拳士】系統【酔拳士】派生超級職
【被虐王 】
転職条件:
①累計与ダメージより累計被ダメージの方が多い
②累計与ダメージと累計被ダメージの差が一千万以上
③自傷による累計ダメージが百万以上
スキル:
《報復絶倒》:パッシブスキル
唯一の固有スキルにして奥義。最大HPと残HPの差をHP以外の全ステータスに加算する。その代わりに自然治癒以外の治療行為を無効化する(包帯を巻く程度は許される)。MP、SPは最大値だけでなく残量も割合で増えるため、ダメージをあえて受けることで疑似的なリソース回復にも使える。
備考:系統なし超級職。HP特化で他ステータスは殆ど上がらない。ジョブ自体に何もやましいことはないのに就くと(主にマスターから)「うわぁ……」という目で見られるのが最大のデメリット。
バイクの運転特化のジョブを考えているんだけど、【二輪王】と【単車王】のどっちがいいかな?
読みはキング・オブ・バイクか?
YES
ただ、バイクだとオートバイだけじゃなくて自転車も含まれるんだよね
響きは【二輪王】のほうがいいと思うけど軽く調べた感じ三輪・四輪のバイクもあるみたいだし、何輪だろうと問題ない【単車王】のほうがバイクの種類を限定されない感じがする。
【神算鬼謀 】
罠師系統謀略家派生超級職
《神算鬼謀 》
奥義。探偵系統が持つ《推理》に類似したセンススキルで、あちらが過去を予測するのに対してこちらは未来を予測するためのヒントが浮かぶ。あくまでもヒントであり、確度の高い未来を予測できるかはジョブ保有者の実力に左右される。
《権謀術数 》
罠の発動成功回数に応じて、罠の効果に補正を加えるパッシブスキル。
《観察眼》
罠師系統の固有スキル。観察対象の行動予測を可能とする半センススキル。観察時間に比例して確度が高まる。
《謀略》
【謀略家】の奥義。対話によって対象の行動を誘導するセンススキル。対話可能な知能を対象に要求するため、モンスター相手には不向き。
【地将軍 】
岩石系モンスター(エレメンタル)指揮特化超級職。
従魔師系統派生。ENDが高め。
アイテム扱いのゴーレムは統率不可能。
《軍団》
《岩石強化》レベルEX
《ハード・ロック》
配下のモンスターの硬度を上げ、666以下のダメージを無効化する。自分は対象外。通常の《ダメージ軽減》より軽減限界数値が高い。
奥義《大山鳴動して我一人 》
配下の岩石系モンスターを合体させて巨大なゴーレムを作り出す。一時的な合体なのでスキルを解除すればもとに戻る。
【泡将軍 】
スライム指揮特化超級職。
従魔師系統派生。HPに特化している。
《軍団》
《粘体強化》レベルEX
《インサイド・バブル》
スライムのなかに入り込んで自分を守らせる。
自分より大きなスライムでなければ使えないものの、防御力は格段にアップする。
奥義《多細胞群体 》
HPを軍団内部で共有する。
一体のスライムが倒されても近くのスライムからHP=体積を分けてもらうことで復活できる。【泡将軍】本人のHPもこれに利用できるが、復活は対象外。
【大預言者】
占師系統預言者派生超級職。
スキル:《予言》
バフ・デバフに状態異常を自由に組み合わせ、範囲や効果時間を指定出来るスキル。
自由度が高い代わりに燃費が終わっており、同ランク帯のジョブと同じ効果を発揮させる場合には数倍から数十倍のコストを要求される。
備考:燃費がカスなため、長大なチャージタイムを設定する事で運用するのが基本となる。
しかし、マスターではログアウトする必要があるためその運用は難しく、ティアンでも態々選ばない為半ばラストジョブと化している。
未来を予知できる存在でも無ければ、まともに運用出来ないジョブであった。
【葬儀師 】
葬儀師系統下級職。
アンデッドの発生防止に特化したジョブ。火も扱える。
ステータスは特徴のないこじんまりとした万能型。能力がどっちつかずのうえにニッチなので人気がなく、あまり使われていない。
《死屍平定 》
屍体のアンデッド化を防止する。
死霊術師などがアンデッドを作成するのも妨害できる。すでに発生したアンデッドを浄化することはできないが、一時的に動きを止め、無力化することはできる。使用者のSTRに応じて拘束力や射程距離が上がる。
《火葬 》
下級の火属性魔法攻撃。
魔術師系統に比べると近距離にしか届かないかわりに温度が高く、青い炎を繰り出せる。どちらかといえば火を纏って殴りつけるような使い方が基本。
魔法なのでMP量に影響を受ける。
サブでSTRを伸ばしたビルドなら《死屍平定》に、MPを伸ばせば《火葬》に得意が偏る、就職者のビルド次第の系統。
【高位葬儀師 】
葬儀師系統上級職。
ステータス配分によって奥義が変わる珍しい上級職。
《最終地点 》
STR寄りの場合に解禁される。
アンデッドを退ける結界を作る。STRに比例して壁の耐久性が上がる。逆にアンデッドを内部に閉じ込めることもできる。
《彷徨える火 》
MP寄りの場合に解禁される。
攻撃したアンデッドに対し、バフや使役を行っている者がいた場合、そちらにも火が引火する。火属性魔法としての奥義。純粋な威力は《クリムゾン・スフィア》には劣る。
【神葬司 】
葬儀師系統超級職。
上級職と同じく二種類の奥義を持つ。また【高位葬儀師】でどちらの奥義を解禁していたかでステータスの型が変わる。
《涅槃 》
STR型の奥義。触れた対象のアンデッド化を強制解除する。
上級職の大死霊などにとっては即死技として機能する。MP量でレジストが可能。
《荼毘 》
MP型の奥義。触れたアンデッドを高温の蒼炎で焼き尽くす。
アンデッドが軍団を形成していたり、同じエンブリオの支配下にある場合など、パスが繋がっている場合にはそれを辿って連鎖反応を起こす。この炎は身にまとって防御として使うこともできる。
速く走ることだけに特化したジョブであり、ステータスもAGI特化。一応は戦闘職に分類される。
SPを消費して自身のAGIを10秒間上昇させる。SP消費が激しくクールタイムも1分かかるので長距離移動にはあまり向かない。代わりに他のバフや装備補正で上がったAGIにもそのまま掛け算されるので後述のスキルと合わせれば強化限界まで加速することも夢ではない。
走っている時に限り、食事や睡眠を不要にしてスタミナも減りにくくする。スキルレベルが高いほどSP消費が下がってスタミナの強化度合いが上がるので長時間使い続けられるようになる。
このジョブの奥義。長い距離を走れば走るほどAGIがプラスされる。一度走るのをやめてしまったらリセット。
余談:《快足》 は神獣狩のスキルを、《走者の栄光》 はフィガロの《生命の舞踏》 を参考にしている。最初は短距離走向けの超級職と長距離走向けの超級職に分けようかとも思ったのだが「いくらなんでもただ走るだけの超級職を複数作るか?」という疑問が湧いたので一つにまとめた。
神系じゃないから就職時の傾向でスキルが変わるのはどうでしょう。
短距離向きのと長距離向きので、それこそ神系のやつか。
【弓神】《天の弓》前奥義案
《不射之射》:アクティブスキル
矢を番えた瞬間から射出までの一連のモーションを省略する。
外部からは射手が直立不動のまま、矢だけがいつのまにか標的に突き刺さっているように見える。
【地獄王 】
悪魔崇拝者系統超級職
魔将軍と対になる、単体召喚に特化した超級職。
召喚方式は同じく一定のポイントを消費するインスタント。
《リペアード・デヴィル・ボディ》
悪魔専用の回復魔法。
普通の生き物に向かって撃つと攻撃魔法として使える。
《絶望の門 》
奥義。地獄王を中心として一定の領域を展開する。
領域内では悪魔種の行使するスキル、攻撃力、防御力に補正がかかり、また聖属性のモンスターや聖職者には逆にデバフがつく。悪魔崇拝者系統の消費召喚ポイントを軽減する効果もある。
【乗神 】
特殊装備品運用スキル特化型超級職。
ステータスはDEXが上がりやすい。
《ギアチェンジ》:アクティブスキル
乗騎のAGIを-9%〜+90%×スキルレベルの間で変化させる。
《無窮の疾駆 》:パッシブスキル
【乗神】の奥義。
騎乗中かつ構造を完全に把握している特殊装備品が壊れなくなる。
生物は対象外。
【虹帝 】
魔術師系統派生超級職。
ステータスはMPに特化し、能力は複数人での合体魔法や《ユニゾン・マジック》に特化している。
就職条件:
①.魔術師系統で合計レベル350以上
②.魔術師系統派生上級職【〇〇術師】の奥義を最低7種類以上合わせた合体魔法を発動。
③.②を満たした集まりの中で魔術師系統派生上級職への適性が最も多い。
《属性回折 》:アクティブスキル
魔法の属性を変化させる。
《白光 》:アクティブスキル
【虹帝】の奥義。
魔法の種類や属性に縛られない合体魔法の極地。
戦士・騎兵系統下級職
《騎乗レベル5》
《全武器適性レベル5》
《一騎駆レベル◯》
パーティに誰もいない場合にステータスに補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
《人獣一体レベル◯》
騎乗している時に、自身と騎乗している存在に補正がかかる。
最大レベル5まで上がる。
戦騎系統上級職
《騎乗レベル7》
《全武器適性レベル7》
《一騎駆レベル10》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベル10》
補正が大幅に上がる。
《単独戦》
サブの上級職が戦士系統なら使用可能。
自身のパーティ枠と従属キャパを削って物理ステータスを上げる。
《人獣無双》
サブの上級職が騎兵系統なら使用可能。
自身の物理ステータスの一つを騎乗している存在に付与する。
戦騎系統超級職
《騎乗レベル10》
《全武器適性レベル10》
《一騎駆レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《人獣一体レベルEX》
補正が大幅に上がる。
《討伐回復》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵を討伐した時にHPを10%回復する。
《重風無効》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
騎乗して居る時に加速Gや風圧を無効にする。
奥義
《一騎当千》
上級職が大戦騎兵と戦士系統なら使用可能。
敵の数だけ物理ステータスを倍化される。
効果時間は敵の数×1分。
《単騎駆》
上級職が大戦騎兵と騎兵系統なら使用可能。
自身の物理ステータスを騎乗している存在に付与する。
効果時間は3分間。
東方の戦士系統超級職兼超騎兵のジョブ。
とある遊牧民族のみに戦騎王の就職条件が伝わってきていたが、その遊牧民族が神話級UBM《瞬加防獣メタルソニック》の襲撃で戦騎王一人を残して壊滅、戦騎王もメタルソニックを撃退する事に成功するが代償に片腕を失う。
現在は戦騎王は後継者探しをしている。
生き残りのティアンは戦士型の戦騎王である。
《一騎当千》の上限は置いとくとして戦士派生と騎兵派生の差が激しすぎない?