自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【夜霧王 】
解説
【夜行猟兵】+【奇襲者】複合超級職。
夜の霧の中での隠密・奇襲に特化したジョブ。
ステータスはAGI型。
夜の霧の中という力を発揮できる時間・環境が限定的すぎる代わりにスキル性能は高い。
複合元の【夜行猟兵】【奇襲者】の奥義は【夜霧王】が上位のジョブなので使用可能。
スキル
《ナイトミスト・レイド》
アクティブ・SP消費
夜の霧の中で発動可能。
軌道を隠蔽した威力3倍の攻撃を放つ。
攻撃を認識しづらく未発見状態からの奇襲であれば襲撃者系統の基本スキル《スニーク・レイド》と合わせて9倍のダメージになる。
単純な威力は【奇襲王】の奥義《サドンデス》と同等だが防御力・耐久力・耐性を無視できないため実質的な威力は劣る。
《ナイトミスト・ウォーク》
アクティブ・MP継続消費
夜の霧の中で発動・維持可能。
使用者への探知能力を無効化し霧の中にあるものの位置・構造を把握する。
本来視界を阻害する夜の霧の中を詳細に把握しながら探知能力で発見されなくなる。
敵は使用者の発見が五感便りとなり匂い・音・気配等を消す【夜行猟兵】の奥義を使用すれば視認以外の発見は難しくなる。
《ナイトミスト・ミラージュ》
奥義・アクティブ・SP消費
夜の霧の中で発動・維持可能。
生物以外を透過しAGIの3倍で移動する。
任意もしくは生物との接触で効果解除。
夜霧に隠れながら高速奇襲するための奥義。
高速で移動しつつ透過で生じる変化がほとんどなくなるため敵に気づかれにくい。
ぼくのかんがえたさいきょうのますたー
創作・掲示板での使用・改変はご自由
【暴力王 】
(系統無し超級職)
ステータス
STR >HP ・SP ・AGI ・END >DEX >MP
スキル破戒無慙 》
奥義
《
:パッシブスキル
自身の攻撃力に比例した防御スキル突破効果を付与する。
就職条件人間範疇生物 ・非人間範疇生物 への与ダメージ合計が5億ダメージ以上。人間範疇生物 を1000体ソロ撃破。非人間範疇生物 を1000体ソロ討伐。
素手又は近接武器による
素手又は近接武器による合計レベル500以上・メインジョブが前衛戦闘職の
素手又は近接武器による純竜級以上の
就職クエスト
試験空間にて被ダメージを90%カットする、挑戦者のHP・ENDを10倍化、その他ステータスを3倍化、戦闘技術・所有装備をコピーした試験官を撃破。
就職クリスタル
各国にある普通のクリスタル。
備考
近接物理攻撃職との親和性が高い。
別のロジックってだけなんだけどまあ同じアーキタイプの判定でダブルスタンダードなのも確かに変かもね
鎧として扱われたりロボとして扱われたり、なんかシーンごとにまちまちだから判断つきにくいんだよなバルドル
多分都合よくジョブスキル受けられないってだけなんだろうけど
見た目と機能は機械、判定は機械甲冑じゃなくて全身鎧だから名前だけで判断しようとすると勘違いするんだよな
【無杖 】
魔術師系統派生超級職
《無詠唱 》
常時発動型 であり、強化上限が非常に高いため、実質的に「魔法を使わない時間が長いほど次に使用する魔法が強大になる」スキルとなっている。
奥義。
自身のあらゆる言動を《詠唱》に変換する。
時間をかければ下級魔法でも超級奥義に匹敵するほどになるため、適度にガス抜きさせないと大変なことになる使い勝手の悪いスキル。
《詠唱》はMPを追加で消費して魔法拡張に使用するスキルなので詠唱文の長さはそんなに影響しないのでは?
一応長ければ長いほど追加できるMP量が増えるらしいけどそんなに長くない詠唱でファトゥムが200万追加していたので普通の魔法系超級職のMPが100万であることを考えれば長くする影響はほとんどないと思う
あと、過剰になるならスキルをオフにすれば良いし、オフにしたら追加分が取り消されてなくなるからオフにはできないとしてもそこでMPの追加を止めればいいだけだし、仮に余計に入れてしまったならその分は《魔法隠蔽》とかに回せば良いのでガス抜きとかはしなくても別に問題ないのでは?
《詠唱》はMPを込める呪文詠唱を追加でくっつけることで、呪文詠唱が長いほどMPを多く込められ効果が増大し魔法スキルの威力や射程に範囲を拡大するスキルですよ
ちなみに魔法拡張スキルは関係なく別個で使用です。
海道先生が『無い』って明言している能力のジョブを作っても良いんですかね?
まあ……別に二次だし……
作れない理由が説明されてるならその辺どうにか理屈つける必要はあるとは思う
ないって言われてるだけならあるならこんなんじゃね、ぐらいで作っていいと思う
一応突っ込まれないようにもしもあったらとかないと明言されたけど作ってみましたとか予防線はったほうがいいと思いますよ
なぜないと断言してるのかの考察も添えておくと確度は上がるかな
ない理由の考察まではいらんくないか?
大体が先代管理者がめんどくさがったに集約するだろうし
反証は論の精度を最も高める手段なので……
そこまで高める必要性もなくない?
ここに書かれているものはほぼ全て原作に存在できないので
現時点で記憶にあるのは、
・固定ダメージ特化
・悪魔系ハンドラー
・陸上戦艦運用
・格闘技の流派ごと
・奴隷
・囚人
・全裸
・就職条件に肉体改造がある(形態で取れない)もの、種族限定職(特定の種族しか就けない)
・アマゾネス
・ずっとジョブに就かなかったことが条件のもの
・子供が関わってくるもの
・生きている敵をそのまま喰らったりする事で手に入れれるもの
・噺家
・希望王/絶望王
・三蔵法師
・ライフセーバー(救助系)
あとはアングラ系がちらほらあったかな
探すの疲れた…多分これで全部
自分も作ったことあるし、該当する記述を引用すれば問題ないと思う
じゃあテイムや創造でインスタント召喚でない悪魔を用意しても対応できるジョブはない?
あってもいいと思うんだが。
あってもいいと思うのは自由だけど、海道先生は別口と言っているので…
そもそもyou【悪将軍】作ってたのに何にそんなこだわるん?原作にもあって欲しいという願望?
あれ?従魔士系統のハンドラーとは別口であって従魔士系統以外でハンドラーでないテイム悪魔運用ジョブがないとは明言されてないのでは(屁理屈)
>> 9802
【悪将軍】作ってた頃は悪魔系ハンドラーないとは知らなかったんだよね。
一応インスタント召喚以外でも悪魔を揃えられそうなのに別口だからでハンドラーがないのは仲間ハズレ感があるのでもやる
そもそも【魔将軍】は元々【悪魔将軍】という名称だったのが…
キン肉マンの某金男がいたから「悪」の字が削られたわけで本来だったら名前被ってるんだよね
そ、そんな……二次創作で数多く見てきた露出狂達はどうなるんだ……
そもそも割烹の話はちょいちょい変わるので……って部分もある
全裸でなく変態とか肉体美のジョブとかあるじゃないだろうか(狂気)
【肉体王 】
【露出王 】露出王 】
【
【否蘇王 】
解説
系統なし超級職。
死亡経験者に対する特効能力を持つジョブであり、この世に迷いでた死者をあの世に返す者。
生前が存在するアンデッドや数少ない蘇生経験者などが特効対象だが特効としてはニッチすぎるため使い道が少ない。
ただし現代においては気楽に死んで蘇る大多数のマスターに効果を発揮し優位をとれる。
スキル
《ゴー・アフターライフ》
奥義・アクティブ・SP継続消費
対象への与ダメージが増加し、対象からの被ダメージが低下し、対象の耐性を貫通し、対象からの攻撃(状態異常等も含む)への耐性を得る。
対象の死亡回数に応じて効果が増加。
死亡回数×100%与ダメージが増加。
死亡回数×20%被ダメージが低下。
死亡回数×20%耐性貫通。
死亡回数×20%軽減耐性。
対象の死亡経験が多いほど効果を発揮するが死亡経験がないものには何の効果も発揮しない。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
倍率高くね?って思ったけどマスター出現以前なら蘇生された経験なんて普通無いもんね。
パーティに入れる能力が友達作成って他の能力がないのも相まってエンブリオっぽい
あとフレンドは「あえて不親切にしてる」って言ってたし後から来た管理AIがゲームっぽくするために実装した機能な気が…
あーたしかに、
エンブリオにすべきでしたね
【大勇士 】
解説
戦士系統勇士派生超級職。
【勇者】の最終試作型超級職であり、《万能》《全連結》の試作スキルを有している。
勇士系統の合計レベルが高いほど追加で下級職を習得でき、下級職スキルのレベル上限を最大まで引き上げ、レベル上限の下級職のスキルをメインジョブ関係なく使用でき、奥義により自動的にスキルコンボを開発・使用できる。
強力なスキルの代わりにステータスの延びは上級職程度と超級職としては低い。
基本的に【勇者】の劣化だが100を越える下級職を習得できる可能性とスキルコンボ開発能力は【大勇士】独自の強み。
スキル
《レベルエクステンド》LvEX
パッシブ
勇士系統の合計レベル10につき下級職を追加で一つ就職できる。
就職した下級職のステータスは通常の20%。打ち消し線部分はスキルレベルEX化で削除。
勇士系統がメインでないとメイン以外の追加就職した下級職のステータスは機能しない。
下級職とはいえ増えることでステータスが上昇しスキルを多く習得できる。
【勇者】の《万能》の試作。
《スキルグロウ》LvEX
パッシブ
下級職のジョブスキルのスキルレベルの成長に100%の補正を与えスキルレベル上限を最大値(EXを除く)まで引き上げる。
スキルレベルEX化前は成長補正60%・レベル上限5増加だった。
スキルレベルがある下級職のスキルを上級職と同等の性能まで成長させることができる。
【勇者】であれば成長補正以外不要。
《ジョブフリー》
パッシブ
レベル上限に達した下級職のスキルをメインジョブ関係なく使用できる。
不要な下級職のスキルは効果をオフにできる。
下級職限定とはいえジョブビルドの自由度が増し本来併用できないスキルを併用できる。
【勇者】の《全連結》の試作。
《ブレイブコンボ》
奥義・アクティブ・SP大消費
習得ジョブスキルと使用者のオーダーを元にスキルコンボを開発・使用する。
スキルの発動タイミングや制御など高度な技量が要求されるものでも自動的に実行されるため使用者の技量を必要としない。
大半が下級職のものとはいえ膨大なスキルを組み合わせれば強力な効果を発揮でき、優れたスキルコンボはジョブスキルとして【大勇士】に登録され以後はアーキタイプ・システムの補助要りで使用できる。
【勇者】にはない【大勇士】独自の強みだが前【勇者】草薙刀理はこのようなスキルの補助なくスキルコンボを開発・使用できた。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
ジョブ適性問題が立ちはだかるからマスターでもないと十全に活かすのは難しいやつね
【勇者】の《万能》はジョブ適性を無視して色々就ける効果あったけど
【勇者】の《万能》と違ってジョブ適性を無視する効果はないからね。
ただ【勇士】に就けた時点である程度幅広いジョブ適正を持ってることが約束されてる。
とはいえ十全に活かせるのはマスターかハイエンドくらい。
下級職を追加就職できるとはいえ超級職のレベルに対しステータスが高すぎるように感じたので超級職自体のステータスは低めに修正しました。
【冬将軍 】
系統 超級職
ステ傾向:
《軍団》:パッシブ
《大寒帯》:パッシブ
自パーティ枠の空き数に応じて周囲の温度を低下する。
+α
ーーーーー
思い付きそのままだからもっと詰めたい。
ステ傾向は物理型で将軍系最上位、単体だとギリギリ神系統に届かないくらい。
厳しい冬の様子を擬人化した冬将軍をモデルにしたから【将軍】になってるだけで、スキル的に軍団運用を捨ててるから実質的に【将軍】じゃないジョブだな。
参照先をパーティ内の海属性系ジョブや氷雪系従魔の数にするか悩んだ、イメージはこのすばの冬将軍。
なら自パーティ枠の空き数じゃなくてパーティ枠で死んだ従魔の数ほうが【将軍】であることを活かせるし雪精が討伐されるとでてくるこのすばの冬将軍っぽい?
いや最終奥義でもないのに味方が死ぬほど力を出す【将軍】とか嫌だな。
【初撃王 】
系統なし超級職
《ファーストインパクト》パッシブ
敵に対して最初に放つ攻撃に100%の補正がかかる。
奥義
《ファーストレコード》パッシブ
初撃で敵を討伐した際に事前に指定しているスキルのクールタイムを一つ終了させる。
備考
乱戦の中でサブに置いたジョブの奥義等を《ファーストレコード》で再使用しながら戦う事を想定したジョブ。
初撃特化の超級職【伏姫】とポジションが被ってるね
初撃で終わらせるジョブなのに、奥義が連戦前提なのはジョブの性質と矛盾しているように思う
ますたー板に書きたいのはわかるけど、多少は分別をつけようか
系統なしじゃなきゃ西洋版【伏姫】でいいんじゃね?奥義は変える必要あるが
西方版【伏姫】はもう【奇襲王】がいるね
オゥかわいそ
ほな襲撃者系統の野伏複合派生にする?西洋と東洋の複合できるか知らんが
いや能力的に野伏系統襲撃者複合か?
別に【伏姫】と初撃強化が被るのはいいと思います。
大量のジョブがあるわけだから多少能力が他のジョブと被ってもおかしくはないですし。
ただ乱戦想定の奥義になのにジョブ名が【初撃王】なのは合わない。
初撃必殺をサブジョブのスキルで繰り返す奥義だから一応初撃のための奥義ではあるんだろうけど初撃より乱戦の比重のほうが高いよね。
ジョブ名を【乱撃王】とか【乱戦王】とか実情にあったものに変更するのはどうでしょう
【冥符王】
道士系統死霊術師、霊道士複合派生超級職
《符作成:レベルEX》パッシブスキル
魔力を込めた符を作成できる。
《怨符作成:レベルEX》パッシブスキル
怨念を込めた符を作成できる。
《死霊強化:レベルEX》パッシブスキル
自身の配下のアンデットを強化する。
《怨霊強化》パッシブスキル
怨念の性質を強化する。これでアンデットを作ると性能が大分上がる。怨念を生み出す原因となった相手へその怨念を使うと更に強化される。
《デッドリー・ソウルオーバー》アクティブスキル
怨念を燃料に大爆発を引き起こす。《デッドリー・エクスプロード》より火力が上がっている。
《怨篇》アクティブスキル
怨念を取り込み自身のHP、MP、SPに変換し回復する。但し一度にぶち込みすぎると怨念のまま魂に混ざって融ける。元々の奥義。
《塵も積もれば命は絶える》アクティブスキル
奥義。符に宿した怨念を解放、操り対象の魂に混ぜ、魂を融かす。《怨篇》のプロセスを参考に以前の就職者が作成した。そもそも《観魂眼》がないと上手く食い込ませれないしその性質上、〈マスター〉には無意味。
《深火塵痘冥龍覇》アクティブスキル
最終奥義。魔力と怨念、呪いを込めた符を使い自身を中心に巨大な球体を形成、内部を風と呪いで蹂躙、相手を拘束し自身は巻き込まれ死亡、《ラスト・コマンド》で生存し《塵も積もれば命は絶える》で怨念を自身の魂に混ぜ魂を核に《怨霊強化》で火力を極限まで引き上げた《デッドリー・ソウルオーバー》で諸共吹き飛ばす。以前の就職者が作成した。その性質上スキルの解放条件に【死兵】の就職と呪術系統が必要だし【大霊道士】の奥義より必要符数が数〜数十倍化している。
備考:非常に珍しい東西複合の超級職。ステータスはMP特化。【冥王】のアンデット強化、怨念祓いと【大霊道士】が混ざった感じ。以前【冥符王】【冥王】【大霊道士】に就いたティアンが弄ったため魂系統を使う奥義、最終奥義が追加されている。〈マスター〉が就くと最終奥義で死亡しても十分な怨念が吐けないし奥義は効かないしで色々弱体化してる。多分。
【邪仙】とかぶってるような気がしなくもないな
あっちは呪いと闇属性でこっちは怨念だからギリ違う?筈
【大魔王 】終末特権 》
系統なし超級職
《
奥義
自身が保有する下級職と上級職をワンランク昇格する。
つまり下級職が上級職に、上級職が超級職に変化する。最大レベルもそれに伴って変化する。
(直上の職に昇格し、任意選択はできない)
《箱庭の終焉 》終焉 >を起動し、頭脳体として合体する。
最終奥義
《終末権限》による超級職と【大魔王】を含む超級職を7つ以上就職している状態、もしくは合計レベルが3500を越えた状態でのみ使用できる。
<
<終焉>の試作にして、【邪神】の代替品。役目を成せなかった世界を終わらせるための引き金のひとつ。
世界損害が一定値を超えるか【邪神】が機能停止した場合開放される<神造迷宮>、<七罪の深淵>の攻略報酬である。
無限職たちは別に世界を意図的に滅ぼそうとはしてないぞ
無限職たちがいるなら【邪神】のメンテナンスも出来るだろうし、役目を果たせないと分かった世界にわざわざ世界終末のトリガーを再設定する必要もないし、そもそも迷宮攻略とかいう受動的なものに【邪神】代替は任せないでしょ
【剣王】って【剣聖】【剛剣士】【疾風剣士】のどれでなっても性能は変わらないのかね。
【剛剣士】ならSTR寄り、【疾風剣士】ならAGI寄りとか。
実はそれぞれに直上超級職があって、剣王はどれからでも就職できるタイプの別の超級職かも知れない
疾風は枕詞であって系統じゃないから置いといて、
フォルテスラは【剛剣士】と【剣聖】の両方でなったそうだね
奥義が上書きされるとかならともかく、一個一個が特別製である超級職の器の性能が量産品である上級職に影響される可能性は低いと思う
獣拳士はなんかそんな感じっぽいんじゃないっけ
そうだっけ?上級職で奥義が選択式なのは知ってるけど超級職は曖昧
どこかに書いてあったなら引用してくれると嬉しいな
ついでに
【大(剛)◯◯】や【◯聖】は【◯王】の直系上級職に該当するパターンが基本みたいだね
【神獣拳】も流派によって選択できるスキルが違うとか、その辺りだろうしな
上級職時点で流派によって戦い方が違うっぽいし、就職条件も流派による感じではないんだろう
>AGI型前衛超級職……おそらくは拳士か斥候。
>長期耐久戦に秀でた爬虫類型ではなく、短期高速戦に特化した哺乳類型の獣拳士派生?
一部省略
この上で神獣拳しかないなら神獣拳がステータス変化すると見るのが妥当じゃないかな
多分範馬刃牙や那須川天心さんが使ったものだろうけど、爬虫類型からは遠いイメージ
【獣拳士】も哺乳類型なら一定時間AGI・STRが上がるスキルを持っててもおかしくない
格闘系ゆえに使う技で奥義が更新されたりすることはあっても、ステータスの伸びは同じじゃないかな
そもそもフォルテスラが【獣拳士】の超級職が【神獣拳】だけであることを知っているかどうか
知らないから流派ごとに超級職がある、と想定した可能性もあるよね
関係ありそうな文章を探してきてくれてありがとうね
【獣拳士】って、派生ごとステータスが変わるんじゃなくて、派生に適したスキルがある感じじゃないかな。
爬虫類型は防御力上げる《甲亀の構え》などで長期耐久戦、哺乳類型の齧歯類派生はHP3分の1未満状態で与ダメージ2倍化の《窮鼠、猫を噛む》で短期決戦、みたいな。
あと、【神獣拳】のトリケラトプス拳のイメージってのは、自分で形意拳の型を作れるとかかもしれない。
【外天 】
宇宙環境からの悪影響 を軽減する苦難を乗り越えて星々へ 》
系統無し超級職
就職条件
・熱圏以上の空間で一定距離を移動する
・熱圏以上の空間に一定時間滞在する
・熱圏以上の空間に特殊装備品未装備状態で一定時間滞在する
・外気圏に到達する
就職クエスト
・熱圏を模した空間での強敵との連戦
・最終戦の敵は特殊装備品限定装備解除能力を持つ
就職クリスタル
各国の操縦士系統・船員系統・冒険家系統等のクリスタル
《極限環境適応(宇宙)》
パッシブスキル
EXレベルで100%軽減
副次的に【窒息】を同等、炎属性と氷属性のダメージをその半分程軽減する
《宙間戦闘》
パッシブスキル
宇宙空間での戦闘に関与するセンススキル
宇宙空間に限り《操縦》・《操船》等のレベルを1だけ増やす効果も持つ
《
奥義
目標に定めた三次元空間地点への直線移動時に限りAGI・機体速度を増加させる
また、この効果の発動中は自身や機体のノックバックを軽減
同時に突撃ダメージと貫通力を加算する
備考:当然ロストジョブだった
単純に宇宙に進出していなかったため
下手に軌道とかベクトルとかミスると自転等で外海はみ出かねないのもあるにはある
ステータスはAGIとDEXが上昇しやすい
就職クリスタルやスキル的に、特殊装備品で宇宙に行くジョブに見えるけど、就職条件や就職クエスト的には、特殊装備品の使用は認めないように見える。どういうジョブなの?
特殊装備品での宇宙空間上の活動以外に宇宙服を着た状態での船外活動も想定されたジョブです
自称系統無しなのに特定系統のジョブクリスタルで就ける?
乗り物に戦闘力を依存する代わりに前衛系ジョブ等との相性が良くない《操縦》持ちのジョブが《宙間戦闘》のような、乗っていなくとも戦闘力を発揮できる能力を同時に持っているのはおかしいと思う
【騎兵】や【騎士】みたいに、乗騎と乗り手両方が戦闘力を発揮するジョブならわかるけど
宇宙服等を着た状態での船外戦闘も想定されたジョブだって言ってるんですけど話聞いてました?
後、いくら系統無しだからって例えば【聖焔騎】が【悪魔崇拝者】系のクリスタルから就けたら違和感しかなくないですか?
条件達成に一切関与しないと予測されるクリスタルからは就けない程度の話なんですが
…あ-、何というか、まぁ、うん…
ちゃんと本編を読んでから書くことをおすすめするよ
具体的にいうとレイvsZZZの辺りを
お金に余裕があれば単行本も買ってね
【聖焔騎】はまぁ、100%そうと明言されたわけじゃないから暫定的に系統無し超級職に置かれてるんだろうね
それに【聖騎士】のクリスタルがある現在の王国領土で就けるジョブじゃ…
【操縦士】(と【船員】?)は「乗り物に戦闘力を依存するジョブ」だから、その要素を含んでいるならば搭乗せずとも戦闘力を発揮できるジョブなのはジョブの性質に反しているよ
余談だけど、ガチの系統なし超級職で特殊ネームは現状ないね
そういったのは【絶影】のような下級・上級の派生先区分だね
操縦士系統飛行機系派生(【潜水王】の逆で飛行にバフがかかる)と冒険家系統高高度派生(高高度環境に対する耐性特化)の複合超級職でよくない?
疑問なんだが>> 9855
>>…あ-、何というか、まぁ、うん…
ちゃんと本編を読んでから書くことをおすすめするよ
具体的にいうとレイvsZZZの辺りを
お金に余裕があれば単行本も買ってね
この最初の謎文枝主に訂正させる上でいる?いるにしても普通にどこどこにこう書いてあったって書けばいいだけでは?
>> 9850で「宇宙服を着た状態での船外活動も想定されたジョブ」とのことで、宇宙飛行士みたいなジョブってことはわかったのだけど、その就職クエストが特殊装備品なしでの強敵との連戦てのが違和感。
>> 9855
この板に投稿している人で本編読んで無い人がいると思ってるのでしょうか?
【聖焔騎】は取り敢えずwikiで系統無しに入れられてたから喩えに使っただけなんですが…
ジョブの性質云々はこのジョブは要素含んでるだけでその辺とは違うのでとしか
余談は余談でだから何としか思えません
>> 9858
過去には宇宙にもモンスターがいた可能性はあるので…
後は対人戦もほんのり想定されている感じです
就職クエストについては連戦の内最後の一戦のみ特殊装備品未装備強制での戦闘と成ります
一応メタ的にはスカラ・エドワーズが就職条件満たさなそうになるよう意識して作成しています
墓製作職を作ろうとしたら墓標王といういかにも墓製作職がでていた(T_T)
【埋葬王 】とかでいいんじゃないのか
【狂将軍 】
狂戦士+魔獣群師派生複合超級職
《軍団》レベルEX:パッシブスキル
《狂気の軍勢》:アクティブ
奥義。【狂将軍】自身の持つ狂化系スキルの効果を配下も受けられるようになる。また、配下10体ごとに狂化系スキルの性能が10%上昇する。
《狂奔 》
最終奥義。配下のHP・STR・END・AGIのステータスを『現在の配下の数÷10』倍にし、指定した方向に向かって突撃させる。配下はそれ以降、あらゆる指示を受けなくなり、死ぬまでその方向に向かって突き進み続ける。
《軍団》は超級職になって初めて獲得できるスキルだし他の将軍と同じくレベルは1〜10じゃない?
あと最終奥義の倍率、《軍団》レベル1でも100倍になるしやりすぎだと思う。
するとしたら《軍団》のスキルレベル倍とか?
【御用官 】大御用官 】超御用官 】
武士・斥候・鑑定師系統複合下級職
《鑑定レベル◯》
アイテムの情報を知れるスキル。
スキルレベルが高ければ高いほど知れる情報が増える。
《看破レベル◯》
他者の偽装やステータスを見れるスキル。
スキルレベルが高ければ高いほど偽装等が見破れる。
《断罪証明レベル◯》
スキルレベルが上がれば上がる程犯罪者に対するダメージが増える。
《通報司令》
近くで助けを求める人物を強調表示する。
【
御用官系統上級職
《鑑定レベル◯》
スキルレベル7まで上がる。
《看破レベル◯》
スキルレベル7まで上がる。
《断罪証明レベル◯》
スキルレベル10まで上がる。
《人殺記録照合》
対象の人間討伐数を表示する。
【
《鑑定レベル◯》
スキルレベル10まで上がる。
《看破レベル◯》
スキルレベル10まで上がる。
《断罪証明レベルEX》
ダメージが100%増える。
《指名手配照合》
指名手配されている犯罪者を目視した際に24時間強調表示する。
奥義
《悪即斬》
攻撃した対象の犯罪数と人間討伐数分防御力を3分間減少させる。
【追跡者 】追跡王 】
御用官・騎兵か操縦士複合上級職
《騎乗》
騎兵系統のスキルで最大レベル7まで上がる。
騎兵で複合した時に発現する。
《操縦》
操縦士系統のスキルで最大レベル7まで上がる。
操縦士で複合した時に発現する。
《追跡行動レベル◯》
他者を追跡する際に騎獣か操縦している機械のAGIに補正がかかる。
《追跡設定》
1000メデル内の確認した対象を指定して発動。
対象を強調表示する。
【
追跡者系統超級職
《騎乗》
スキルレベル10まで上がる。
《操縦》
スキルレベル10まで上がる。
《追跡行動レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《追跡誘導》
追跡対象の元に行くために最適なルートを表示する。
奥義
《極限追跡》
追跡対象の距離が遠ければ遠い程騎乗か操縦している物AGIが1%単位で強化されて行く。
備考
長くなったので分けます。
【罪皇 】覇王 】のように達成した条件によって性能が変動する超級職の一種であり。①の条件で承認であればその【魔王 】の固有スキルを選ぶ権利を得る、殺害であれば前述に+してその【魔王 】の最終奥義の劣化版を取得できる機会を得る。劣化版最終奥義は<罪状の異界>内で特殊条件を満たさなければ獲得できない。②の条件を達成した数に応じてレベルアップによるステータス補正が変動する。全神造ダンジョンを攻略した場合、LUC以外のステータスが各【魔王 】の最も伸びるステータスと同程度になる。
系統無し超級職。
【邪神】の試作型超級職、その最終系。
【
・就職条件魔王 】から承認を得るor殺害する。魔王 】の神造ダンジョンをクリアする。魔王 】系統に就いたことがない。
①在位者が生存している【
②【
③【
④上記①と②の条件の達成合計数が7を超えた時点で現れる就職クエスト兼神造ダンジョン<罪状の異界>をクリアする。
・就職クエスト
<罪状の異界>のクリア
・就職用クリスタル
とあるダンジョン型〈イレギュラー〉の内部に存在するクリスタル
スキル七つの大罪 》罪皇 】の固有スキル。魔王 】固有スキルを獲得する消費型スキル。選べる数は七つまで、変更はできない。選べる固有スキルの数が7つ以下だと任意に数を選んだ後埋まらなかった枠はランダムで決定、②の条件のみで就職条件を達成した場合7つ全てがランダムに決定される。
《
【
選択権のある各【
《○○の退廃 》罪皇 】の固有スキル。魔王 】の最終奥義。○○には対応する大罪の名が入る。
【
固有スキル程度まで出力が劣化した代わりにコストもそれなり程度まで落ち着いた各【
《大罪の終焉 》罪皇 】の最終奥義。終焉 〉の片腕を召喚し叩きつける。【罪皇 】の完成度、レベルなどによって威力が大幅に変動する。
【
自らの全てをコストとして一瞬〈
備考邪神 】魔皇 】と【罪皇 】で悩む。
みんな大好き劣化【
名前【
【盾拳士 】
盾士系統・拳士系統複合上級職
《シールドバッシュ》
盾で攻撃する際に補正が入る
《攻防一体》
奥義
攻撃力を防御力に、防御力を攻撃力に変換する
片方の値が0になるが、切り替えは自由に行えるため使いこなせれば強い
使用中はSPを継続消費する
【聖者 】○○の始源 》の最大三つ程のスキルを持つ特殊試作超級職。
魔王系統の対となる存在。
それぞれスキル1~2個と、奥義《
「プライマル・オブ・〜」だと「始源の〜」じゃなくて「〜の始源」になるぞ
【反抗王 】
魔術師系統反射術師+抵抗術師混合超級職
【妖精親衛騎士 】ターゲット を、次々と襲いくるシルエット から30分間守り切る
妖精系統妖精騎士派生超級職
就職条件:
①【妖精騎士】のレベルカンスト
②【妖精王】/【妖精女王】と一定以上の信頼を築けている
③【神秘の祭壇】の最奥にあるクリスタルに触れ、試練をクリアする
試練内容:【妖精王】/【妖精女王】を模した
《森羅と共に生きる者》:アクティブ
【妖精親衛騎士】の固有スキル。自身の周囲に一定量の自然魔力を纏って移動できるようになる。このスキルによって、【妖精騎士】の戦場が限定されるデメリットを克服すると共に、【妖精王】/【妖精女王】の戦場拡大・サポートといった副次効果がある。(というか、ジョブのコンセプト的にこっちがメインとも取れる)
《妖精王の寵愛》:パッシブ該当超級職 がいる事で全ステータスに[レベル×100]のポイントをプラスし、魔法威力に[レベル%]分の補正を加える。
【妖精親衛騎士】の固有スキル。パーティメンバーに
《神秘の秘奥》:パッシブ該当超級職 の魔法攻撃による影響を一切受けなくなる。これにより、該当超級職の広域殲滅によるフレンドリーファイアを気にせずに立ち回る事が出来る。
【妖精親衛騎士】の奥義。パーティにいる
備考:【妖精王】/【妖精女王】の戦闘補助に特化した超級職。奥義には、【傲慢魔王】のエッセンスが含まれている。
【巨壁王 】
盾巨人の防御方向に特化した超級職
巨大な盾を通り越して建築物の壁で攻撃を防ぐようになった
壁の硬度にバフをかけたり、元から付いている防御能力を強化するスキルを持つ
【???】
【酒豪】+特定種族変更ジョブ派生超級職。
ステータスは満遍なく上がるが、DEXは殆ど上がらない。
就くとSPとMPと一部の妖術(魔法スキル?)に補正があり傷痍系などの対生物攻撃に強い妖怪寄りの鬼に種族が変化する(アンデッドと似てる、デメリットがない分尸解仙に近い?)。
ランダムで1〜3本の角も生える。
《蟒蛇》レベルEX:パッシブスキル
お酒から得られる効果と副作用が増加し、お酒が切れていると大幅に弱体化(90%OFF)する。
《酒乱狂乱》レベルEX:パッシブスキル
飲んだお酒の量・質に比例してステータスが強化される。
量比例の強化はジョブレベルと同様だんだん上がり難くなる。
飲み過ぎるとアルコールにより戦えなくなったり最悪死亡する。
《酔之口》:パッシブスキル
【???】の奥義。
周囲にあるお酒を口に持っていかなくとも飲むことができ,物理的に飲める量に限界が無くなる。
他人のお酒は容器に触れていないと飲めない。
【酒呑童子】だと安直すぎるけど思いつかないので名前募集します。
【酒仙】というものがあるらしい
1. 京都愛宕山太郎坊(あたごさん たろうぼう)
【複器戦士 】大複器戦士 】複器王 】
戦士系統派生下級職
《複合武器強化レベル◯》
ガンブレードやガンランスを筆頭とした複数の武器を組み合わせた複合武器の性能を強化するスキル。レベル5まで上がる。
《武器検査》
装備している武器の何処が壊れているかわかる。
《迅速装填》
リロードが必要な複合武器のリロード中にAGIを10%上昇する。
【
複器戦士系統上級職
《複合武器強化レベル◯》
レベル10まで上がる。
《迅速研摩》
刃が付いた複合武器を研摩する際にAGIを10%上昇する。
奥義
《制限緩和》
複合武器の装備制限を30%緩和させる。
【
複器戦士系統超級職
《複合武器強化レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《乱世上昇》
敵を倒す毎に装備している複合武器の性能を1上昇させる。効果は5分以内に敵を倒さないと消える。
奥義
《デュランダル・ブレイブ》
装備している複合武器を不壊化する。
不壊化するのは本体のみなので弾薬やMP等のスキルや機構を動かす為の燃料みたいな物は消費されるし、補充しないといけない。
備考
複合武器使用を目的にしたジョブ。
技術レベル低下でロストしていたが、とあるマスターが複合武器シリーズKウェポンを量産販売をした事でこの系統ジョブが復活した。
戦士系統なのに研磨や検査に不壊化と複合武器関係ない武器メンテ系のスキル並んでるの変ね
そんなに複合武器が壊れやすいのかわからないけど、使い手がジョブの枠使ってまで補助しなくちゃいけない物なんだったら随分使い勝手悪そうな感じが
〇質問です。 《銃器強化》、《剣強化》などの武器強化系列スキルは重複が可能ですか?
ハルバード(槍+斧)、鎖鎌(鎌+鎖)、ガンソード(剣+銃)などの武器種類が混合された場合。
このうちどの方法?
(=ↀωↀ=)<今のところ武器そのものについては3で想定
複合武器が「複数種の武器強化スキルの対象になるもの」という定義だったら、鎖鎌やハルバードもあるから多少の技術レベル低下でロストするとは考えづらい
それにデンドロだと、複合まるごとよりはパーツごとの強化になるような…
研磨すると強化?は何というか【鍛造師】のような生産系ジョブのスキルっぽい印象を受ける