自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【人造錬金術師 】
錬金術師系統派生上級職
保有スキル:
《解析眼》:パッシブスキル
【研究者】等で習得可能な汎用スキル。
対象の生物を見続ける事で、対象のレベル・ステータス・保有ジョブ・保有スキル・状態異常等を解析する事ができる。
解析速度・解析進捗率の上限は対象とのレベル差、保有スキルに応じて変動する。
対象は生物限定でそれ以外には効果はない。
《仮説:生命創造 》:アクティブスキル
【人造錬金術師】の奥義。
手順に従って材料に自身の魔力を注ぎ込む事で様々なホムンクルスを生成する。
コストと発想次第で材料より強力なホムンクルスを生成する事も可能だが成功確率は低く、目当ての性能と異なるホムンクルスが生成されるパターンも多岐に亘る。
【錬成錬金術師 】
錬金術師系統派生上級職
保有スキル:
《鑑定眼》:パッシブスキル
原作既出
《仮説:第一原質 》:アクティブスキル
【錬成錬金術師】の奥義。
非生物を含有リソース量に応じたリソースに変換する。
対象は自身の所有する非生物限定でそれ以外には効果はない。
変換されたリソースは一時的な代替コストとして使用できるが変換効率は低い。
備考:
錬金術の最終目的別にジョブと奥義を作ったけど原作未登場で他に何があったっけ?
不老不死は未登場と思うけど<マスター>の存在自体が既に
《黄金生成 》 => 【錬金王 】の奥義。賢者之証明者 】
万物溶化液 => 【精霊姫】のスライムの精霊
万能薬 => 【快癒万能霊薬 】
賢者の石 => 【
小宇宙、大宇宙 => 【無限空間 マクロコスモス】
【怪物狩 】
狩人系統派生超級職
《怪物狩猟レベルEX》
モンスターに対するダメージが150%補正されるがジョブに就いた人間(種族変更ジョブに就いた者も含まれる)に対するダメージが-50%される。
《迅速設置》
罠を設置する際にAGIが50%上昇する。
奥義
《堕ちた神への罰》
一日一回のみ対象のモンスターの耐性を無視して現在装備している武器で与えられる状態異常を付与する。
最終奥義
《狩生の終焉》
ジョブレベルをすべて捧げて発動。
ジョブレベルの数値と今まで討伐してきたモンスターの討伐数分の固定ダメージを与える。
使用後蘇生不可の即死をする。
備考
狩人系統の試作職。
モンスターとの戦いに特化している。
超級職にしては弱くね?
ぶっちゃけ、奥義と最終奥義がなかったら下級職でも特に違和感ない。
迅速設置あるし罠の作成スキルが細々とあるんじゃね?
モンスターならなんでも与ダメ2.5倍はデメリット込みでも普通に超級職してると思う。
150%増加じゃなくて150%補正だから1.5倍として見てた
見方を変えると人間でパーティ組んでるなら仲間へのフレンドリーファイアのダメージ減らせるメリットにもなるかな
敵の人間攻撃したい場合はスキルオフにすればいいし
記者と同じく強制的に発動するタイプじゃないかね
【飛剣術師 】
剣士系統と魔術師系統(地属性)の複合上級職。
ステータスは魔法型だが剣士系統のスキルがシナジーで使える。
《ブレイド・クリエイト》
地属性魔法で複数の剣を形成し、操作するスキル。
剣を装備しているのと同じ状態になるため、サブから剣士系統のスキルが重ねて発動できる。
奥義は無し。
造るスキルと操るスキルは別の方がいいと思う
【処罰王 】
系統なし超級職
《処罰執行 》経験値 を消す。
唯一の固有スキルにして奥義。『犯罪を犯している対象』に対して指先を向け、スキル名を宣言することで発動。対象が犯した犯罪の大きさに応じて対象のメインジョブから
【ナマハゲ】と似ているが、対象の主観で効果が変動するあちらと違い、こちらは発動者の主観または客観的な目線から判断され、発動する。
備考:【犯罪王】の対をなす超級職。『一定回数罪を糾弾し、断罪する』ことを条件に就くことが出来る。ステータスはAGIを中心に満遍なく伸びる。
リソースを消すのではなく周辺地域の生物に拡散
罪のないものに使ったら自分のスキルを長期間封印
と言うメリットデメリットの方が面白い
【銃槍士 】
銃士と槍士の複合上級職。
《銃槍強化》
装備しているものが銃あるいは槍であった場合に強化される。
ただし両方の要素を持っていないと最大値にまではならない。
《ブラスト・スラスター》
銃槍で突撃する。
突進方向が前に固定されているのと、硬直が長いのが弱点。
【朱熱術師 】
火ではない純粋な熱を司る、熱魔法の派生上級職。
火属性との最大の違いは、遠距離攻撃が苦手なこと(空気の断熱性が高いため)。そのかわり水中では射程が伸びるので強い。
《サーマル・ハンド》
触れているものを保温する。
《ヴァーミリオン・リベリオン》
奥義魔法。触れているものを爆発的に加熱する。
水中で使うと水蒸気爆発が矢のように放出される。
【合獣戦士 】
合獣戦士系統下級職
亜人であることが就職条件であり、マスターは基本的に就職できない
置換アームズやフュージョン、改造で就く者もまれにいる
ステータスは万遍なく伸びる
《化外の力》lv1~5
パッシブで種族特性を強化する
汎用スキルなので大抵のメインジョブで使用できる
○非人型が条件のジョブや超級職もある感じかな?
(=ↀωↀ=)<形態で取れないジョブはないけれど
(=ↀωↀ=)<取ると形態変わるジョブはある
【崩灰術師 】
魔術師(地属性)系統上級職
非生物への強度低下のデバフに特化しており、相手の地面を崩落させて生き埋めにしたり、装備を粉微塵にして戦闘力を低下させる。ただし対象に予め触れる必要があり、MP以外のステータスが貧弱な為、戦闘系をサブに置かなければトラッパーとしての役割以外に活躍できる場面が少ない。超級職は【崩王 】。
【骸骨鬼 】
レジェンダリアに存在する種族変更系の下級職。血を操る吸血鬼系統と同じように、骨を操る。
外見は普通の人間とあまり違いはないが、傷を負っても出血せず、体温もない。死体化という意味では大死霊に似ているが死霊術師系統とは無関係。
《ボーン・ピアス》
鋭い骨を体内から突き出させる。
場所、形状はある程度操れる。
《スカルクラッド》
骨質の鎧をまとう。
上級職は【屍骨騎 】。超級職は【骸帝 】。
【無才 】
ジョブに就く才能がない者なら逆に無限職になれるかもしれないという発想のもと作られた系統なし超級職
就職条件はジョブに就く才能がないこと
就職自体は各地のクリスタルでできるし、就職条件も判明しているが、条件の厳しさから就いたものはほとんどいない
という設定は思いついたけどステータスとかスキルとか全く思いつかない
つづりはlack talent
全てのジョブに就く事が出来るマスターやハイエンドの場合どうなんだそれ
マスターだろうとハイエンドだろうと【勇者】だろうと就職条件を満たさないことには就職できないわけで……
そもそも超級職だから適正関係ないし……
まー神系統の亜種っぽい
【魔道技師 】魔具職人 】魔宝鍛冶 】魔匠王 】神器鍛造 》
魔道技師系統下級職
《魔道回路設計》
魔法を用いるシステムを設計・作成する
センススキルにも近く、専門知識があればジョブに就かなくても似たようなことは可能
ただしこのスキルを用いて作成した場合レベルに応じてシステムが強化される
【
魔道具作成系統下級職
《魔道具作成》
魔道具と呼ばれるアイテムを作成する
生きた家具や魔法を用いた照明などが該当する
【
鍛冶師系統派生上級職
《魔宝鍛造》
魔力を用いて攻撃する武器等の作成に特化した上級職
魔力で刃を作る刀や覆われた部分以外も護る鎧などが一例
【
魔法アイテム作成系複合超級職
就職条件
・生産職に分類されるジョブで合計レベル500分を埋める
・魔法的な生産職に分類されるジョブで合計レベル300分を(内200レベル分を上級職で)埋める
・一定以上の品質の魔法的生産物を作成する
就職クエスト
・内部で作成した一定以上の品質の魔法的生産物を納品する
就職クリスタル
レジェンダリアの魔法的な生産職のクリスタル
《
奥義
制作時に制作物の性能を技量や材料に応じて本来の限界以上に高くする
備考:魔法的な生産職は魔~鍛冶系統や魔~職人系統などのジョブが該当
【穴切 】
盗賊系統派生超級職
ステータス:AGI特化
就職条件
⓵【怪盗】レベル100
⓶【影】レベル100
⓷所有者に気づかれずに中規模以上の盗みを成功させた回数が一定以上
就職クエスト:洋館を模した空間内で、シルエットに気づかれずに一定以上の価値のものを盗む。
《天使の取り分 》:アクティブスキル
【穴切】の奥義。触れたアイテムの所有権を一時的に自分に移す。
発動時にSPを消費し、消費量は対象となるアイテムの保有リソース量と効果時間に比例する。
備考:奥義は盗みだけでなく、相手の装備品に対して発動し、強制的に装備を解除させるなどの方法で戦闘にも活用可能。
【天眼剣士 】
剣士系統天眼剣士派生上級職。剣士系統と視覚強化系ジョブに就くことで解禁される。視認した敵や攻撃を見抜き的確に隙を突くジョブ。AGIとSPが伸びやすい。
《天眼》:パッシブスキル
視覚情報を増加させる。時間感覚が広がり相手の筋肉の僅かな動きまで捉えることができる。スキルレベルが上がるほど見えるものは増えるがそれに伴い疲労も増える。
《天眼・死線》:アクティブスキル
相手の強度的に脆い部分を見極め、かつ、その部分への自身の攻撃の通りを良くする。
《天眼・活命》:パッシブスキル
相手の攻撃を視認したとき、剣による防御行動に補正がかかる。(被ダメージ減少、衝撃緩和など)
《天眼・残心眼界》:アクティブスキル
奥義。自分の攻撃による斬撃を視界内に残し続ける。剣を振ると視界内に剣の軌跡が残り続け相手がそれに触れると斬られる(相手には残留する斬撃は見えない)。剣の振り及び自分の斬撃を視認することで発生、維持し、瞼を閉じたり眼を逸らしたり物で遮られたりなど一瞬でも斬撃を捉えられない状態になると斬撃は消える。視界を閉じない限りは何重にも斬撃を重ねることが可能。
視覚を利用するため、他の視覚を拡張スキルと組み合わせると効果範囲などが広がったりする。
【天眼王 】
剣士系統天眼剣士派生超級職。東方版【魔眼王】。
《天眼・百芸炯眼》:パッシブスキル
奥義。視認した剣術系のスキルを模倣、再現する。スキルを使用する相手の全体像を始まりから終わりまでしっかり視認する必要がある。初見の性能再現率は最大でも3割程度。繰り返し視認することで再現率は上がっていくが7割を超えることはない。超級職奥義でも模倣可能。元々持っている使用可能な剣術系スキルであればそれに上乗せされる形で強化される。
《天眼・刹那》:アクティブスキル
最終奥義。自身の認識速度と眼球の速度を周囲のものが停止して見えるほど上昇させる。効果時間は使用者の認識の中で30分(周囲からすればほんの一瞬にも満たない)。効果終了後両方の眼は永久に失明する。この失明はマスターのデスペナルティ以外では治療できない。視覚の速度のみ上昇させるため眼球以外は一切身動きが取れない。
【蛇剣士 】
剣士系統派生下級職。
蛇腹剣特化。
《射程延長》《自動索敵》が装備した蛇腹剣に使えるが、さほど伸びない。
【大蛇剣士 】
蛇剣士系統上級職。
奥義は《エクステンド・ハント》。指定した敵一人を蛇腹剣が高速で伸びながら追撃する。
超級職は【剣王】。
剣士系統の超級職がおそらくほぼ全て【剣王】になるの、刺突系や大剣系使ってた人にとったら使用感変わりすぎてやりづらそう。
そも、剣士系統が多すぎるのにそれを全部【剣王】に纏めちゃったらなあ…
レイピア・カットラス・ファルカータ…
剣も種類多いし増えすぎるのが嫌だったのかな
今の奥義が使いづらいなら、使いやすく上書きしろってスタンスかもしれない
【剛剣士】、【疾風剣士】、【剣聖】が【剣王】にまとめられているのって、力、速度、技術のどれを重視するかの違いがあるだけで、使う武器は同じ剣だからって感じじゃないか?蛇腹剣という鞭の要素も含まれていて別の武器種に分類されそうなものはさすがに【剣王】にならない気がする。
【星剣士 】
剣士系統派生下級職。
武器種:剣の投擲に特化したジョブ。
《投擲》
剣を投げつける。
STRとDEXで威力と命中率が変動する。
両手で同時に最大二発撃てる。
【流星剣 】流星群 》。アイテムボックス内の剣が尽きるまで投擲を自動で撃ち続ける。DEXが高いほど連射速度が速くなる。
星剣士系統上級職。
奥義は《
超級職は【剣王】。
【乱射王 】銃士系統炸裂銃士派生超級職瞬間弾幕 》
《銃身強化》:レベルEX
銃の性能を100%引き上げる。
《弾体強化》:レベルEX
弾丸の強度を200%引き上げる。
《弾速強化》:レベルEX
弾丸の速度を200%引き上げる。
《
奥義。弾倉、アイテムボックス内の弾丸を即座に全て発射する。
《エブリデイ・ショット》
最終奥義。銃身が指数関数的に摩耗していくが弾を連射すればするほど銃器、弾丸強化系スキルの性能が上がっていく。最大でそのスキルを10倍まで上昇させることができる。但し最大運用は超級金属でも耐えきれず何らかの概念での補強が必要。
備考:炸裂銃士派生なので最終奥義に《トリガー・ハッピー》を組み合わせると凄い火力になるが速攻銃身が壊れるロマン砲。エンブリオで不壊の銃を持ってる奴が手に入れると完全シナジーで途切れない供給で最大火力を連打し続ける広域殲滅になる。
【修道士 】
修道士系統下級職。
HPがただ伸びるだけのジョブで、スキルも一つしか持たない。就職クリスタルも多いのでよく雑にサブジョブに突っ込まれているがメインには絶対に回らない不遇の下級職。
《リジェネレイト》
他者の傷を癒す。HPは回復できないが簡単な傷痍系状態異常は治せる。自身には使えない。
上級職は【大修道士】。超級職は【命王】。
【鳥騎兵 】
騎兵系統派生。
翼のある飛行生物に乗っての空中戦を得意としている。
半面、陸上では弱い。
《飛翔》
飛行生物の飛行能力を高める。
《天空適性》
空中でAGIなどのステータスを増強する。ただし地上に足がついていると効果が切れてしまう。
《風防》
気圧低下、低温、風などの影響を一定程度軽減する。乗り手の耐性能力。
【泳神 】
水中移動スキル特化超級職
《音速波濤 》移動速度 に比例した威力の衝撃波を解き放つ。
【泳神】の固有スキル。水中旋回の際、慣性を無視した動きで滑らかに旋回し、進行方向に
衝撃波を放つ際、MPを消費する。
この衝撃波は水中での威力減衰が無く、内包したエネルギーを消費し終わるまで進み続ける。
黄河出身の求道者だった【泳神】が開発したスキル。
《海神の波衣 》移動速度 と込めたMPの量に応じて変動する。
【泳神】の固有スキル。水中移動時にMPを消費する事で、体表に水流を生み出し、水流に接触した物体に掛かっている物理・魔法エネルギーを接触中減衰させ、後方に流す。
減衰の倍率は、
【泳神】と【海神】を兼任していた人物が開発したスキル。
《神域游泳》
【泳神】の奥義。水中移動時、AGIに+50%の補正が入る。浸かっている液体の体積10Lごとに+1%ずつ加算されていき、最大で+300%の補正がAGIに付く。
また、水圧による身体・装備品への抵抗、体内への影響、水流による強制力を無くす。この効果は、部分的にオフにする事も可能。
《背理游泳 》
【泳神】の固有スキル。水中移動時、進路方向のベクトルを捻じ曲げて移動する事が出来る。
簡単に言えば前に泳いで後ろに進む、といった事が出来るスキル。前方から障害物が迫って緊急回避する際などに役立つが、高速で直進移動してる時にその態勢・速度のままいきなり真横に飛んでいくといったシュールな絵面になる。
発動中はMPを消費し続ける。
【無数術師 】
魔術師系統亜種派生上級職
《マルチプル・マジックショット》
【無数術師】の奥義。魔法を一つ指定し、それと同じ魔法を複数同時展開する。最大で50個まで展開可能。ただし、展開した数と同じ分だけ威力も分割される。
消費MPは魔法系上級職の平均MPの半分程度。
【無量王 】
魔術師系統無数術師派生超級職
《雲霞 》
【無量王】の奥義。《マルチプル・マジックショット》の完全上位互換。展開される魔法の威力は元の二分の一に固定され、最大で1000個まで展開出来る。
消費MPは魔法系超級職の平均MPの五分の一程度。
備考:色は“無色”。魔法多重展開特化型
【焔神 】
発火スキル特化超級職
卓越した火炎操作技術を持つ者が就くことのできる【神】系統超級職。火属性魔法スキルの使い手はこれに該当せず、生来の能力として炎を操れる者のみが該当する。発火能力 のような力を持つ亜人族が代々継承していたが、二千年前<石臼の化身>に轢き潰された事で途絶。ロストジョブとなった。
元々は、天地在来の
尚、ジョブクリスタルは強力な結界が施された地下深くにある祭壇で祀られていた為、被害を免れた。
そのため、天地と黄河帝国を挟んだ海域のどこか地下深くに、昔と変わらず祀られている。
<護衛官 >
守護型万象遮断職能
<無限職 >の集団、<Tier>の一人だった者。
特定の対象を保護し、外部からの一切の影響を遮断する権能を持っていた。
無限級契魔との戦いの際、この権能を用いて非戦闘職・支援職の仲間達を護っていたが、自らの護りが手薄な事を<未来神>に見破られ、<破壊神>による集中攻撃を受けて致命傷を食らい、消滅した。
最期に<斡旋者>に託した権能の一部は、後年【邪神】の異物影響無効能力に用いられた。
<聖母 >
改変型状態賦活職能
<無限職 >の集団、<Tier>のメンバーであり、<Infinite Dendrogram>の前身となる世界を創造した創造主達の一人。人間範疇生物 担当。人間範疇生物 へと作り変えた。
対象をプラスな状態へと改変する権能を有しており、この権能を用いて原生人類をジョブの器が適合する
この『プラスな状態』は本人の認識次第であり、側から見たら害にしかならないであろう変化であっても本人が『良い』と思っているなら問題無く改変出来る。
<万屋 >
万能型職技適応職能
いつかの時代、どこかの世界で誕生した<無限職>。
一度見た技術を会得し、努力すれば必ずオリジナルと同等かそれ以上を発揮出来るようになる全知全能の器用富豪。
それは例え、同じ無限級であろうと対象で、超常の武具を生み出す鍛治技術を、能力に指向を持たせ昇華させる権能を、あらゆるものを捩じ伏せる圧倒的暴力でさえ、手にする事が出来る。