自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【拘束術師 】
拘束術師 系統 上級職
ステ傾向:MP
《拘束強化》:パッシブ
自身が付与する[拘束]を強化する。
《カスタム・バインド》:アクティブスキル
対象に[拘束]を付与する。
様々な条件を追加し強化できる。
例、残りHP一定以上、残りMP一定以上、[麻痺]に罹っている、[毒]に罹っている、等。
サブジョブに【呪術師】系統がある状態で一定回数《カスタム・バインド》を使用した場合、以降[呪縛]を選択可能になる。
【探求者 】探求王 】
冒険者・鑑定士・書記系統複合上級職
《鑑定レベル◯》
レベルが上がる事にアイテムや物の名前やどういう使用用途なのかを詳しく知れる。
最大レベル10まで上がる。
《看破レベル◯》
レベルが上がる事に隠されたアイテムや罠を見つけられる。
最大レベル10まで上がる。
《環境耐性レベル◯》
レベルが上がる事に特殊な環境で活動を阻害されにくくなる。
最大レベル7まで上がる。
《刻まれた思い》
奥義
指定した手帳等の本に発動してから自身が見た情報を正確に書き記す。
【
探求者系統超級職
《鑑定レベルEX》
アイテムや物の名前と使用用途を完璧に見れる。
《看破レベルEX》
隠されたアイテムや罠を正確に見れる。
《環境耐性レベル10》
特殊な環境で活動を大幅に阻害されにくくなる。
《未知を明かす者》
奥義
自身を中心に半径50メートル以内の隠された建物の位置と入り方を知れる。
《ロマン・メモリー》
最終奥義
自身が所持している本や手帳に自身のすべてを間違い無く正確に書き記す。
使用後、自身はすべての記憶とレベルを無くす。
備考
遺跡や未開の地の発見に特化したジョブ。
ジョブの読みがこれじゃない感があるので意見ください。
枕言葉のエルダーをキングに変えるだけで良くないかと思ったけど既に冒険王としてあるのか
地図要素でマッピング、本にするで歴史からアーカイブ辺り?
書記系統は、手がオートで動いて筆記するものだと思うよ
手を動かさなくても勝手に書かれたりはしないと思う
自分の体が勝手に高速で書くという感じだと思ってたけど、言われてみれば文字が浮き上がるかのように見える
勘違いしてました、修正します
名前は思いつかないので案をお願いします
【】
魔術師系派生下級職
魔法陣を地面などに描くことでその魔法陣に対応した魔法の演算を補助したり、魔法陣から遠隔で魔法や対応するスキルを発動することが可能になるジョブ。
これ単体ではあまり意味はないが【魔術師】や【召喚師】などをもって初めて意味を持つジョブ。
遠隔での発動には、事前に魔法陣にMPやコストを支払うことで発動でき、発動可能距離などはかなり広くなっている。
しかし、魔術師系統にも関わらずこのジョブがメインの時は魔法は使えず、このジョブで上がるステータスはDEXという生産職のような上がり方の性でサブジョブに加えるにも少し微妙。そもそも遠隔で発動するにしても魔法陣の性ですぐにばれるし、待ち伏せには使えるがそれなら初めから本人が待機した方が火力は出るので、結果利点としては自身がその場にいなくても発動できるという点だが、別にその場所の様子を確認できるわけではないので結局遠くから見る手段を持つなどの感知手段が必要になる。そのため、このジョブに就くティアンは少ない。
【召喚師】で使うと触媒と一緒に置くことでより遠く召喚したりも可能だし、【悪魔崇拝者】などのインスタント召喚なら、触媒もなしに召喚可能。
【】
系派生上級職
下級職の時よりも多少使いや使いやすくはなり、魔法陣の大きさを圧縮して小さくしたりも可能になった。また、遠隔から発動するときも特定条件を満たしたときに自動で発動するようにすることが可能になる。さらに魔法陣の同時起動などの機能の拡張もされている。
なお、魔法陣にコストを事前に払わないと発動しないのは変わらないし、魔法陣を書く時間は変わらないし、直接魔法が発動できないし、 のも変わらない。
【罠師】がサブジョブにあるなら魔法的な罠を設置したりも可能になり、隠蔽系ジョブを持つならさらに魔法陣をある程度は隠すことも可能になるレアスキルなど他のジョブがあることが前提のスキルがいくつもある。
しかし、そのためティアンはそれらのジョブの適性が必要だし、マスターからもわざわざ魔術師なのに上級職をこれで埋めるのもなという感じの絶妙な塩梅のジョブ。
【】
系超級職
より魔法陣の作成に優れており、魔法陣にさらに追加の機能が追加されておりコストを過剰にためておくことで連続で魔法陣を起動し続けたり、一度してもクールダウンを経て再び起動したりも可能。
また、空中などこれまで魔法陣を描けなかった場所にも魔法陣を描けるようになるスキルや描く魔法陣に一つまで魔法拡張スキルのような強化スキルを適用できるスキルなどがある。
そして奥義は、魔法陣に対応するスキル分のコストとは別でMPを消費することで即座に魔法陣を描くことができるもの。ただし燃費は普通に悪い。
ジョブ名やスキル名は思いつかないのでアイデアお願いします
【呪紋師 】
【法陣士】
読みとしてはルーンのほかにグリフ(glyph)、シジル(Sigil)、シール(Seal)なんかもあるらしい
【重装戦士 】
戦士系統派生上級職
《装備枠拡張》Lv1~5
基本的には闘士系統のと同様、ただし闘士系統の《装備枠拡張》に比べて武器枠が増えずその分防具枠とアクセ枠が増える
《重装強化》Lv1~10
装備が埋めている装備枠の数に応じて装備の装備補正を強化するパッシブスキル
装備枠1つにつき1レベル当たり1%上昇する
《重装覚醒》
奥義スキル
装備が埋めている装備枠の数に応じてステータスに関与しないスキルを強化するパッシブスキル
ステータス強化や自動回復系のスキル以外の耐性系や一部の特殊機能を強化する想定だったスキル
【疾風剣士】や【疾風槍士】のような枕詞系の派生職、全身鎧や着ぐるみを始めとした複数部位を埋める装備を用いる事に特化した派生系統、【重装戦士】以外には《重装強化》の最大レベルが僅かに低下する代わりに《装備枠拡張》の最大レベルが上昇し武器枠も増加する【重装闘士】や《重装強化》《装備枠拡張》共に最大レベルが低下するが騎獣のSTRを上昇させる《重装機動》を持つ【重装騎兵】などがある
【重戦車 】
系統無し超級職
ロストジョブ
《装備枠拡張》Lv10
闘士系統と同様のもの
《重装強化》LvEX
装備が埋めている装備枠の数に応じて装備の装備補正を強化するパッシブスキル
倍率は枠1つにつき20%
《超重戦車》
奥義スキル
装備が埋めている装備枠の数に応じて装備スキルを強化するパッシブスキル
《重装覚醒》の制限解除版ともいうべきスキル、ステータスに関与するスキルも強化されるようなった以外内容にこれといった違いは無いが出力は超級奥義相当となっている、また《重装覚醒》による強化と重複する
系統無し超級職ではあるが事実上の重装派生系統の超級職、比較的超寄りの超級職、ステータスの上昇はSPとSTR、EDUが目立って伸びる
就職条件は
①装備枠を全て埋めた状態で強敵を討伐
②装備枠を全て埋めた状態で一定期間過ごす
③装備している装備の総リソース量が一定以上
の三つ
特典武具の影響で派手にバグったジョブ群、なので化身到来の前後で評価が大きく変わる、ただし前も後も【重戦車】に関しては不遇、化身到来前はそもそも【重装】系統の評価が低く、なおかつ後期にはブローチの登場でONとOFFで装備を変える以上達成しにくい条件②が更に達成しずらくなった、特典武具の全身鎧や着ぐるみが出始め【重装】系統が復権したころにはロストジョブ化していたというなんともなジョブである
「装備枠を全て埋めた状態」って特殊装備品は含めるの?
ブローチで条件②が達成しにくくなるってことは、一瞬でも装備を外したらダメってこと?
つまり両手に武器もった状態で何日も過ごす必要がある?
【屈神 】
屈折スキル特化超級職
備考:鍛造の折り返しなどの『物を折り曲げて形を変える』ことに卓越した才能と技術を持つ者が就ける超級職 。物体を強度を無視して折り曲げるスキル、屈折後もその物の性質や機能を保たせるスキルなどを内包する。
そういうクラフト系って匠神が全部引っくるめて担当してるんじゃなかったっけ?
参考
鍛造はどう見ても手造じゃなくないか
でも刀剣だって素手で作るわけはないし…いや仰るように素手でぶん殴って鍛造してる可能性も無くはないのかもしれないが
料理なら、包丁やコンロなどの調理器具を使って調理しても「手作り」と言える
槌で叩いて鍛造するくらいならば手作りの範疇に入りそう
【鍛造王】二重鉢轟が槌で金属たたいて鍛造する場面がリクエストSS『鍛造』で書かれているし、手で作るに該当すると思う。
というか「手で作る」ってのは、素手って意味じゃないと思う。
【錬金術師】みたいにスキルで金属生成するのは該当しなくて、【刀鍛冶】みたいに手作業で作るのが該当する感じじゃない?
【太陽神 】
バフスキル特化超級職
付与術師系統に近い能力を持つ神。
《サンシャイン・エンハンス》
全体バフ。自身の姿が見える範囲内にいる任意の生物のステータスをアップする。
《サンライト・エンハンス》
単体バフ。自身の視界内にいる任意の生物のステータスをアップする。
《ブレッシング・ヌーン》
奥義の単体バフ。
時刻とともに効果が上昇するバフをかける。きっかり正午に効果が最高に達する。
【流星操縦士 】
操縦士系統疾風操縦士系統派生超級職
《操縦レベルEX》
超操縦士と同じEXだが超操縦士よりも操作のラグが少なく、素早い操作が可能。
《ライトスピード》
操縦機械の重量を減少させて機械のAGIを上げる。
《スピードフリー》
速度で操縦機械にかかる負荷を半分にする。
《メテオブースト》奥義
機械の現在の耐久値を半分減少させて発動。
操縦機械のAGIを5倍にする代わりに効果発動中は耐久値が10ずつ削られていく。
発動中に速度が操縦機械の強度では耐えられない物に成るとヅダる。
《シューティングスタードライブ》最終奥義
機械の現在の耐久値を8割減少させて発動。
操縦機械のAGIを10倍にする代わりに耐久値が1%ずつ減っていく。
操縦機械が爆発するまで効果は続く。
備考
攻撃など当たらならければ大丈夫を体現したジョブ。
歴代の大半は奥義の速度や最終奥義の時間切れで操縦機械事爆散している。
《操縦》EXで超操縦士より劣っている部分はどこ?
奥義や最終奥義発動中に継続で耐久が削れる方がしっくりくる
ロボなら安全に三分間超加速よりリミットがいつ来るか分からない超加速の方がロマンあるし
【淡雪術師 】
氷属性と風属性の複合である、雪属性の魔術師派生上級職。
《ペイル・ブリザード》
効果範囲内に吹雪を発生させる。
範囲内の生物には【凍結】が起こる。
超級職は【雪王 】。
【超天銃士 】
銃士系統超級職
就職条件:
①就いている全てのジョブが【銃士】系統である
②ジョブの合計レベルが500以上
etc…
《TOP ・GUN 》
【超天銃士】の奥義。詳細不明。
《DEAD ・GUN 》
【超天銃士】の最終奥義。詳細不明。
【銃士】系統を極め、その頂点 に辿り着いた者のみが就ける超級職。
下位【銃士】系統は銃士しか知らないが、他にあるのか?
<隠者 >
諜報型存在隠匿職能
<Infinite Dendrogram>の前身の世界を創造した<無限職 >の一人。
《消ノ術》や《ハイド・アンド・シーク》といった一部の超級職の奥義は、<隠者>の職能を参考に作成された。
【宝蔵王 】
アイテム(武器以外)使用特化の【財宝探索者 】系統超級職。ステータスは伸びの悪い万能型。
《アイテム強化》レベルEX
武器カテゴリに属さないアイテムの性能を強化する。
例えば【大小喚の輪】や【騎馬民族のお守り】【救命のブローチ】【石と金は等価】などがこれに相当する。
下級職や上級職にもスキルレベルの低い下位スキルがある。
《宝物庫 》
奥義スキル。握った掌の中に無形のアイテムボックスを作り出すことができる。
容量はそこそこ。即時放出可能。
《冒険の終わり 》
最終奥義。
アイテムの破壊を引き換えにスキル効果を極限まで高める、コル・レオニスと同じ能力と言える。あちらより効果量は低い。
リアル世界の至宝 ジャンルを参考に作成されたジョブ系統。
【重武者 】超重武者 】
武者系統派生上級職
《重装戦闘レベル◯》
全身鎧を着ての戦闘時にENDとAGIに補正がかかる。
最大レベル10まで上がる。
《軽功戦闘》
全身鎧を着ている際に鎧の重量を半分にする。
【
武者系統派生重武者系統超級職
《重装戦闘レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《仁王の構え》
10秒間その場から動けない代わりに防御力を2倍にする。
《常在無双》奥義
鎧によって自身の動きが遮らなくなり、行動制限系のデバフを無効化する。
備考
全身鎧で戦闘する為のジョブ。
東方の重騎士で、こちらは重い鎧を着ても動ける様になっている。
鎧巨人とのシナジーがある。
武者もとい武士系統の西方バージョンは戦士系統だよ
騎士系統とは無関係
不動が特徴の【鎧巨人】が動き回るジョブとシナジーあり?
それは流石にジョブの特性を無視しすぎていると思う
せっかく重厚な鎧を装備するのに軽くするなら【重武者】じゃなくて【軽武者】の方が合いそう
ノックバック対策等、鎧の強みを殺してる
動ける重装備がジョブのコンセプトっぽいのに止まって防御上げる《仁王の構え》が在り方とそぐわない
超級職の奥義すら動きの妨げを防ぐ効果なのになんで自分で止まる必要があるんだろう
【旅人 】/【大旅人 】/【超旅人 】
冒険家系統派生職もしくは独自の旅人系統(決めてない)。
ステータスの伸びがほぼなく、習得できるジョブスキルは極めて少ない。
デザインテーマは『旅の中で様々な経験を積み重ねること』。
二次創作用に作ってみたけど多分執筆まで至らない気がしたから供養
・《旅の節約術(仮)》:パッシブスキル
旅人系統がメインジョブの時、HP/MP/SPを消費するスキルのコストを《旅の節約術》のスキルレベル*5%軽減する。《旅の節約術》のスキルレベルによって適用されるスキルの範囲が変化する。
~レベル5:旅人系統が適性のあるジョブスキル
~レベル10:旅人系統が保有するジョブスキル
レベルEx:全てのスキル、アイテムや装備品、果てはエンブリオのスキルに対しても有効
・《旅の経験(仮)》:パッシブスキル
旅人系統がメインジョブの時、サブジョブにも経験値が入る。
分配される経験値はレベルアップかスキル等のために経験値を必要とするジョブで等分。
・《旅の思い出(仮)》:パッシブスキル
最大レベルまで上げた他のジョブを消費し、そのジョブで習得していたたスキルを旅人系統のジョブスキルとして保有できる。
ただし、本来旅人系統が適性を持たないジョブスキルを使用する際はスキルレベルは1/3/5に制限され、スキルレベルを持たないスキルや魔法の出力は10/30/50%に制限される(旅人/大旅人/超旅人)。消費したジョブを再習得してジョブスキルを覚えなおしている場合は制限を受けない。
・《旅の記録(仮)》:パッシブスキル
【超旅人】の固有スキルであり奥義。
《旅の思い出》によって習得したジョブスキルの数に応じて全ステータスを強化する。
・超級職就職条件
①:【旅人】/【大旅人】のカンスト
②:《旅の経験》によって収集したスキルの数が一定以上
③:総移動距離が一定以上(暫定)
④:総移動面積(同一地点の移動をカウントしない総移動距離)が一定以上(暫定)
【銃撃操縦士 】
操縦士・銃士・砲兵複合上級職
《操縦レベル◯》
最大レベル7まで上がる。
《銃撃機械レベル◯》
操縦機械に搭載している銃火器を撃つ時に威力と射程に補正がかかる。
最大レベル10まで上がる。
《砲戦機動》
搭載している銃火器を動きながら撃つ時にブレを50%軽減する。
備考
射撃兵器あるんだからこういうジョブあってもいいよねと考えて作りました。
超級は思いつかねー(汗)
撃墜王じゃね…?
【堕神 】
変異スキル特化超級職
【熾神 】
励起スキル特化超級職
仲間や従魔、装備品などいずれかの潜在能力を引き出す事に凡庸ならざる才を持つ者が就ける超級職。使用制限のある装備・ジョブスキルを一時的に使用可能にする固有スキルや、対象の潜在能力以上の力を引き出す《超越励起 》という奥義がある。いうなれば対象が拡張された【コル・レオニス】だが、あれより最大強化倍率(超級武具基準)が下だったり、制限時間があったりと劣っている部分もある。
※「熾す」→「起こす」→「励起」→「awake 」
【鎧士 】大鎧士 】重鎧王 】軽鎧王 》
鎧士系統下級職
《鎧強化レベル◯》
スキルレベルが上がる事に鎧の強度と防御力が補正される。
レベル5まで上がる。
《受流鎧》
他者の攻撃を受け流すと鎧の強度が10上がる。
【
《鎧強化レベル◯》
スキルレベルが最大10まで上がる。
《速防選択》
鎧の重さを重くするか軽くするか選択する事が可能。
【
鎧士系統超級職
《鎧強化レベルEX》
こちらでは鎧の防御力に補正が100%まで上がる。
《超重装甲》
鎧の重量が重ければ重い程防御力が上がる。
《不動の構え》
一歩も動かなければ鎧の強度と防御力を2倍にする。
《頑健なる魂》奥義
装備している全身鎧を他者からの攻撃限定で不壊化。
《
鎧士系統超級職
《鎧強化レベルEX》
こちらは鎧の強度の補正が100%まで上がる。
《神速軽装》
鎧の重量が軽ければ軽い程AGIが上昇する。
《柔鎧舞》
攻撃を鎧で受け流す程AGIが上昇する。
《解放の願い》奥義
全身鎧を着ている時限定で他者からの拘束系や行動制限系のデバフを無効化する。
備考
鎧スキルの神は無いよな(汗)と考えて製作しました。
追記
神では無く王にします。
超級職は2種類制にします。
鎧巨人とシナジーあるよ。
鎧スキルというより、重鎧スキルな気はする……?
重鎧、軽鎧それらに合わせた強化ならそれっぽいかな?
そもそも鎧スキルって何?ってなる
基本的に神は動作や行為に紐づくはずだけど
守るなのか着るなのか
どれも鎧装備するだけで勝手に効果発揮するスキルだから技量が介在する余地なくて神シリーズっぽさがあんまり
前衛系の【神】をイメージしてると思うけど、その類は武器種ではなく戦闘方法によって分化されるよ
鎧を用いた何の戦闘方法に特化した【神】なのかな?
無念、神系では無く王系にするべきだったか…
武器ではないけど装備品の扱いに関するジョブだから系統はあると思うな
鎧士→大鎧士 かな
あとそこから軽い重いで分岐するとおもわれる
意見ありがとうございます!意見を参考に改造しました。
【航空操縦士(パイロット)】
操縦士系統派生上級職
《アクロバット》
飛行中にDEXへ補正をかける
《慣性制御》
慣性への耐性を上げる
《ファーストキル》
奥義
敵に気づかれて居ない場合の先制攻撃力の強化
【傲慢魔王 】天の審判 》傲慢の終焉 》天の審判 》が停止する代わりに範囲内のリソースを吸収し【傲慢魔王】をレベルアップさせる。
《
自他のリソース保有量を比較し自身に劣るものを破壊する法則を展開する。
《
最終奥義。《
備考:【傲慢魔王】コンペ落ち。理由は【暴食魔王】にて補うはずだった防御機能があちらが足りない事に気付いた為。
【強欲魔王 】星に願いを 》強欲の終焉 》
《
自身が認識したスキルや技巧を即座に模倣する。但し何処まで模倣が可能であるかは本人の才能に依存するため才能なき者が就くと最低保証分しか模倣できない。
《
最終奥義。自身のこれまでの獲得したスキルと記憶を対価に一時的にアーキタイプに登録された全てのスキルを使用可能とする。
備考:【強欲魔王】コンペ落ち。理由は神系統ならば未だしも魔王と邪神で才能の絡むスキルにしたくなかった為。
【嫉妬魔王 】超克の命 》嫉妬の終焉 》
《
周囲に存在するすべての生命体のステータスを自身に加算する。
《
最終奥義。自身の全ステータスを1とし、減少値×100の固定ダメージを放つ。
備考:【嫉妬魔王】コンペ落ち。理由は状態異常への対策が足りていなかった為。
【色欲魔王 】存在の設計図 》色欲の終焉 》
《
自身の肉体を自在に改造する。文字通り自在であり古龍や亜人、真妖精やハイエルフなどといった最強種の特性も獲得可能。また、スキルやジョブも設計図を引けば獲得可能。
《
最終奥義。自身の死亡を代償に改造履歴を次代の【色欲魔王】へと付与する。
備考:【色欲魔王】コンペ落ち。理由は肉体特性の強化は最後に〈終焉〉に乗り換える事を考えると〈終焉〉のバランスが崩れかねない為。
【暴食魔王 】頂点捕食者 》暴食の終焉 》
《
接触したリソースを吸収し自身のジョブに供給する。
《
最終奥義。範囲内の自他すべてをリソースへと分解する。
備考:【暴食魔王】コンペ落ち。理由は相手のリソースを削るスキルはもしも対無限が発生した場合削りきれない可能性が高くより強力な防衛スキルの設計が必要となった為。
【怠惰魔王 】混沌世界 》怠惰の終焉 》
《
オブジェクトを原料に自身の周囲を迷宮へと変貌させる。迷宮内はリソースを使いモンスター作成や自在に改築が可能であり魔王ダンジョンよりもヤバいものも作成可能である。
《
最終奥義。自身のHPは0となるが死体が迷宮を自身の外装として纏い超巨大、超ステータスのモンスターとなる。
備考:【怠惰魔王】コンペ落ち。理由は暴食で【邪神】のレベルアップを行う案を採用した結果リソース流入を【邪神】側が制限できるスキルは邪魔になった為。
【憤怒魔王 】逃れぬ地獄 》憤怒の終焉 》
《
ダメージカウントを蓄積し攻撃力をダメカン分上昇させる。
《
最終奥義。ダメージカウントを全て消費し数値分自身の全ステータスを上昇させる。制限時間後死亡する。
備考:【憤怒魔王】のコンペ落ち。理由は【邪神】の自害防止スキル用の自動迎撃が必要なのと〈終焉〉に殺害時の膨大なダメカンが残ってる可能性があった為。
魔王系コンペ落ちシリーズ。憤怒はこんな感じかな?
皆が「大罪系能力といえば」と聞かれたら9割方想像しそうな特性。憤怒は純粋性能強化&凶化のイメージ
憤怒は蓄積強化&爆発のイメージあるなぁ
【時王 】
時属性魔法の魔術師系統超級職。
直系の上級職は存在せず、アーキタイプ・システムに登録されたすべての属性をハイレベルで習得することで初めて試練への挑戦が可能になる。時属性魔法は強力だが、空間系以上にMPの消費が激しく、射程は極短で、連発もできない。
《時間凍結 》
触れた物体の時間を停止する。
AGIをもつ生物に使うことはできない。
《時間加速 》
触れた物体の時間を加速する。
生物のAGIにとってはバフになる。
《終末 》
奥義魔法。時間加速を突き詰めた魔法であり、対象の時間経過を極限まで進めることで崩壊させる。ENDで防ぐことはできない。ネバーランドとは違い無生物にも使える。
《永遠 》
最終奥義。時間凍結を突き詰めた魔法であり、自身の時間を完全停止することと引き換えに、周辺の空間ごと時間凍結に巻き込む。自身と発動した最終奥義魔法ごと時間を凍結するので未来永劫解除は不可能。
最終奥義の永久発動は無理だと思う。自分と術を止めればその停止を維持するためのリソースが支払われなくなる。
最終奥義使ったら未来永劫死なずに時間停止だから【時王】も実質ロストジョブ化するじゃん
【神射手 】
狙撃手系統???派生超級職
《蟻の一穴》
【神射手】の奥義。視認した物体の『最も弱い点』が分かるようになり、その点を狙撃する事で物体の防御力を無視してダメージを通し、物体全体に同量のダメージを満遍なく伝播させて、破壊する。
【髪神 】
髪スキル特化超級職
『毛髪を操る技術』とかだと【鞭神】と被りそう。
【紙神 】
紙スキル特化超級職
『高品質の紙を作る技術』とかだと【匠神】の範疇っぽい。
カミと神で駄洒落が言いたいだけか…
便乗して守神 】
【
内政特化超級職
【咬神 】
咬みつき特化超級職
【溟将軍 】
???系統超級職
固有スキル
《海魔強化》レベルEX:パッシブ
配下の海棲モンスターのステータスを100%強化する。
《フリート・スクリーン》:パッシブスキル
自らのダメージを効果範囲内にいる配下の海棲モンスターに肩代わりさせる。
《一糸乱れぬ溟海 》:アクティブスキル
【溟将軍】奥義
配下の海棲モンスターの感覚を完全に同期させ、意のままに統率を行う。
また、歴代就職者がこの奥義を用いて新たに作成した派生スキルがいくつか登録されている。
《一糸乱れぬ溟海・波濤 》:アクティブスキル
同期中の配下を一斉に突撃させ、津波のごとき一撃を放つ。
ダメージと攻撃範囲は、参加した配下の数に比例して増大する。
《一糸乱れぬ溟海・潮汐 》:アクティブスキル
敵の攻撃に合わせて配下を誘導し、攻撃の軌道上に防護壁を形成する。
防護壁の耐久値は、形成に参加した配下の数と配下の総防御力に比例する。
防護壁が受けたダメージは、形成に参加した配下に均等に分散される。
《一糸乱れぬ溟海・蒼流 》:アクティブスキル
配下を任意の方向へ一列に遊泳させ、巨大な水流を形成する。
水流に乗った配下の移動速度が、水流を形成した配下の数に応じて上昇する。
また、水流に巻き込まれた敵は、流れの方向へ押し流される。
《一糸乱れぬ溟海・海帆 》:アクティブスキル
自身の移動方向の海上に配下を並ばせ、足場を形成する。
配下を移動させることで足場ごと運び、海上を高速で移動できる。
《海底狂詩曲 》:アクティブスキル
【溟将軍】最終奥義
配下の海棲モンスターを巨大な円を描く様に遊泳させ、海面に巨大な大渦を発生、それに伴う強烈な吸引力と遠心力、乱気流によって範囲内の対象を捕らえ、まとめて海中へと引き摺り込み、大渦による継続ダメージを与える。
渦の速度と威力は参加配下数に比例して増加する。
配下は発動中に生命力を消費し続け、耐えきれない者から順に自壊する。
【枯渇術師 】
天属性の熱、海属性の液体操作を併せ持つ二属性複合魔法。
乾属性を操る魔術師系統上級職。色は枯色。
《ウィザード・フラワー》
水分を奪い去る奥義の魔法。
人間に直撃するとミイラ化する。ENDでレジストできる。
【乾王 】
枯渇術師派生超級職。
《大旱魃 》
超級職の奥義魔法。
放った一帯の水分を枯渇させ、すべてを干からびさせる。
直ちに即死するほどの効果はないが、生物の肉体も時間経過で急速に乾いていく。
【狂科学者 】
【研究者】系統、【医師】系統複合系統超級職
【怪人王 】
【神縫医 】