自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
<転生者 >無限職 >のひとり
<
先導型資源分配職能
<Infinite Dendrogram>と名付けられる前の世界を作った<無限職>たちとはおそらく無関係。
自らの死後の魂に干渉し、生きている自分が存在する時流に転生させた上で現地人たちが無限(特に<無限職>)に至れるようにその転生者に介入することでバックアップする。
メタ的にいうと、二次創作で「この能力が発現するにはリソースが足りていないのでは?」という質問、疑問に対して「この無限職が前世のどこかにいます」という回答で返せるようにするための存在。
無限ともなれば、無理だろうとまでは言えないけど…
「死後の魂」という時間軸上は未来に位置するものに干渉することができるのかは疑問に感じる
寧ろそういう本来無理なのを無限リソースで成すのが無限級では?
無理かどうかというよりは「干渉不能概念」な気がするんよな
概念として過去と未来が存在しない可能性が結構ある(あくまで現在だけがあって、それに時間が流れているだけ
過去と未来がないなんて言われてたっけ?
<救世主 >
補助型事象創造職能
およそ二千年前、現在の中東に存在していた<無限職>。使徒 とする職能を有し、その技で民草を救っていた。ただしゼロから何かを与えることは得意としているが、すでにある可能性を大きく伸ばすことは職能の範囲外。
他者に何らかの能力を目覚めさせ、
最後はローマ帝国によって磔刑に処せられる。このとき、自らの生命を代価として全世界の人類に干渉し、人の域を超える可能性を授けた。地球のジャンル違いがやたら多いのはこのため。
あの人かぁ
あり得るかと言えば否定はしきれんがエンブリオの元ネタになり得るものはメタ的に超常絡んでなさそうな気がする
【海賊剣聖】とかありえるかな?
流石に【大海賊剣聖】とかは無いだろうと思うけど。
さすがに長いなぁ
そのネーミングだと前職に【海賊剣士】とかありそうだし、【大海賊剣聖】はまあ無いだろうね
そもそも海賊剣士なんて職業も称号もないんだけどね!
ジョブ/個別解説
あ、マジで? すまん、自分の無知やったわ
【近衛大将 】
兵士系統派生衛兵系統派生超級職
《軍団》
【将軍】常備スキル。
《近衛強化》
自身が仕える単一対象を指定し、その対象の半径100メテル以内に自身がいる場合、自身のパーティーメンバーのHPとENDを100%増加する。
ただし、パーティーメンバーに一人でも、自身が指定した仕える対象に叛意を持つ者がいる時、このスキルは使用不可能になる。
《完璧 》
奥義。
自身が仕える単一対象を指定し、(指定したクールタイム / 10)秒間、その対象へのあらゆる攻撃を無効化する。
このスキルのクールタイムは、スキル発動時に指定したクールタイムに拠る。ただし、その指定したクールタイムが終了する時に自身が生存していなければ、クールタイム終了予定時間に、指定した対象に【即死】を与える。
《血肉壁 》
最終奥義。
自身が仕える単一対象を指定し、その対象への攻撃を自身、またパーティーメンバーのHPに肩代わりさせる。
ただし、に・・・・・・肩代わりさせた対象に負いきれないダメージが渡った場合、他の肉・・・・・・肩代わり対象に余剰分が移される。余剰分が残った上で肉へ・・・・・・肩代わり対象が死滅した場合、そのダメージは指定した対象に移されず、そのまま消失する。
欠損、状態異常なども肩代わり可能。
また状態異常の場合、ダメージなどの余剰分は発生せず、全てその肉壁・・・・・・肩代わり対象のみに終わる。
状態異常が複数回、指定した対象にかけられた場合、その状態異常は全て単一の肉壁へと肩代わりさせることも可能である。その場合、複数または同一の状態異常に同時にかかり、それによって与えられる効果は単純にその数によって倍増する。
備考:肉壁。
イメージとしては近衛兵の将軍って感じだと思うけど、その場合、奥義の仕様が違和感。
指定した時間だけ護衛対象の無敵化して、効果終了してクールタイム終了時に自分が死んでたら護衛対象も死ぬってこと?
奥義のクールタイム中に護衛対象をかばって自身が死んだら、護衛対象も死ぬって本末転倒じゃない?と思う。
クールタイム中に護衛対象を守れなかったら、自分も死ぬとかならわかるけど。
でもそうすると、例えば「1兆時間」をクールタイムとするとズルじゃん
まあこれは極端な例だけど、こういう「自分が死ぬことが確定しているのに守護を完了させる」ことはズルだよね、って
それは「完璧」じゃないから
相手を対象指定して自決すれば簡単に道連れにできる訳だけど、流石に指定される側の同意も必要なのかな
その辺りは【色欲魔王】の《存在昇華》と同じで敵は選べず、お手軽即死技なんて使い方ができないようになってそう
【身体王 】
物理ステータス特化超級職
奥義
《ウェポンフリー》
他のジョブの装備制限を無効にする。
備考
最初期に作られた超級職で、物理ステータスをスキルを使わずにどこまで上げられるかを検証するために作られた為、スキルは奥義一つのみにして、後は物理ステータスにリソースを振っている。
これがメインジョブならサブジョブに装備制限が付くスキルがあっても奥義関係無く相性の問題で使えなくなるだけだと思う
装備制限のあるジョブは現状でている範囲で力士系統くらいだと思うけど
あと【王】で特化(型)超級職ってのは見たことないね…【神】と間違えてない?
単一の能力に特化したのが王で単一の技術に特化したのが神な印象だから王なことに違和感はないかな
なんでステータス特化ジョブがスキルを持ってるんだとは思う
【呪詛師】
呪術師系統派生上級職。MPとHPが上昇する。
《呪詛》
呪術を使用する際、MPとHPの両方を必ずコストとして消費する代わりに、呪術にバフがかかり、消費したHPに応じて耐性突破が付与される。
《セルフィッシュ・サクリファイス》
奥義。最大HPをコストに呪術を使用できるようになる。
同じ値のHPを消費するより強化量がかなり高い。
【呪詛王】
呪詛師系統超級職。MPとHPに特化している。
《人を呪えど穴一つ》
パッシブ奥義。
呪殺に成功した場合、相手のレベルに応じて自身の最大HPが回復する。
100%まで回復した場合、回復量が極端に下がるが、100%以上に最大HPが増加していく。
《ライフ・ファンデーション・カース》
最終奥義。
自身の最大HPを全て消費して発動。
最大HPに応じた数だけ、解呪不可の呪怨系状態異常を対象に付与する(必ず【死呪宣告】は含まれる)。
対象とするには、一定距離以上近付くか、対象に連なる何か(身体の一部や愛用品など)を持っていなければならない。
就職条件
・HP、または最大HPをコストにして呪術を発動した回数が一定以上
・自身の最大HPが元の値の10%以下の状態で、HPをコストにして呪術を発動した回数が一定以上
備考:命を削ってでもより強く呪いたいと願う者のためのジョブ。
しかし最大HPが減れば、呪術を発動できる回数も、発動した呪術の威力も減っていく。
そんな状態になっても、『呪い続ける』ことを止めなかった者のみが、【呪詛王】を継ぐ資格を得ることができる
【略奪者 】略奪王 】
襲撃者・戦士系統複合上級職
《襲撃戦闘レベル◯》
他者を奇襲してから始まる戦闘時に物理ステータスに補正がかかる。
レベル10まで上がる。
《アームズスルー》
3分間生物に対するダメージが高くなる代わりにアイテムに対するダメージが低くなる。
奥義
《ゴールド・サーチ》
相手が持っているお金の金額を相手の頭の上に表示させる。
【
略奪者系統超級職
《襲撃戦闘レベルEX》
補正が100%かかる。
《ライフキラー》
自身の武器の攻撃力が相手の防御力を越えている時、相手に与えるダメージが上昇する。
奥義
《ゴールド・ハント》
三分間相手が所持しているお金分自身の物理ステータスに補正がかかる。
備考
襲撃者との複合だが、STR・ENDの方が伸びやすいジョブ。
《ゴールド・サーチ》で金を持つ獲物を探し、《襲撃戦闘》で襲って補正をかけ、《アームズスルー》で金目のアイテムを壊さないようにし、《ゴールド・ハント》で得た金に応じて自己強化ってコンボか。
武器の攻撃力だけで相手の防御力(END+装備防御力)を越えないといけない《ライフキラー》は少々使いにくいな。
あと《襲撃戦闘》の補正ってステータス?
補正の一言ではわからない。
ゴールドハントは相手の所持金に比例した強化じゃない?
そっか間違えた
この人毎度そういうの書かない人だから…
お金の価値って常時変動しているから、金額分バフするって言ってもバフ量が常時変動して車酔いみたいな感じになりそう
【超酔拳士】
剣士系統酔拳士派生超級職(酔拳士は状態異常でバフがかかる背水系拳士)
《酩酊戦闘EX》行動阻害、認識阻害系の状態異常に対する耐性極大ダウン&症状軽減、自分から罹患した泥酔に纏わる状態異常を反転(戦闘前、戦闘中に飲んだ酒の量に応じて出力が変わる)
奥義
《酩酊拳》拳に自分と同じ状態異常を付与するオーラを纏わせる(戦闘前、戦闘中に飲んだ酒の量に応じて状態異常のレジストしやすさ、即効性、強さが決まる)
《千鳥足》自分と戦闘中の敵のお互いに危機感知の類を無効化する(戦闘前戦闘中に飲んだ酒の量に応じてスキルの出力が変わる、酩酊戦闘EXすら貫通するほどグデングデンになってまともに動けないレベルにまで呑めばカサンドラや限界強化フィガロの風見鶏ウェザー・フェザーさえ欺く、なおそこまで飲んだら戦闘どころかまともに立てもしない)
最終奥義
《血の一滴は酒の一滴》自身の血液(HP上限)をコストに飲酒量を増加させる
上級職は泥酔、超級職は昏睡でもいいな
【凶戦士 】
狂戦士系統上級職
《ペインキラー》:アクティブスキル
自身の痛覚を遮断する。
〈マスター〉は痛覚オンオフが可能なので意味が無いスキル。
《リミット・バーサス》:パッシブスキル
相手に攻撃が命中すればするほどに攻撃力と防御力が上昇する。
一度の回避で強化がリセットされる。
《ジェノサイド・バーサーク》:アクティブスキル
【凶戦士】の奥義。
身体ステータスを爆発的に上昇させるが、代償として肉体の制御を失い、3分後に死亡する。宣言不要。
死亡した際、そのステータスの合計に応じて大爆発する。
<調伏者 >無限職 >の一人。非人間範疇生物 担当。要素 を技として顕現する事が出来る。また、複数の要素を混ぜ合わせ存在に定着させる事で全く新しい存在を生み出す事も出来る。自身と同じ無限級は無理だが、超級以下の存在なら等しく能力の対象内。
使役型存在改竄職能
<Infinite Dendrogram>の前身の世界を創造した<
自身が討ち斃し調伏させた存在を召喚したり、
十〇影法術みたい
【戦艦長 】
船員系統船長系統派生超級職
《武装艦強化EX》
武装している船の耐久と搭載している兵器の火力を100%補正する。
《応急修理》
船が損傷を受けて穴が空いたり火が出た時に指定したアイテムボックス内の素材を使用して修理したり、火を消すことができる。
奥義
《不沈神話》
10分間あらゆる攻撃で損傷を受けず、船が沈まなくなる。
備考
武装艦単艦運用に特化した超級職。
【空母王 】
船員系統船長系統派生超級職
《離着陸保護レベルEX》
生物や飛行機械が離着陸をする際に空母と離着陸存在の耐久値に100%の補正する。
《離着陸補助》
指定した離着陸をする存在のAGIを安全に離着陸できるAGIに調整する。
奥義
《万全補給》
空母の上にいる指定した飛行可能な生物と飛行機械を安全に離着陸できる状態にする。
備考
船の上で安全に離着陸する為のジョブ。
【大船長】とポジションが完全に被ってるジョブだね
武装船?と言っているけど奥義が異常に強い防御系だし、どちらかというと非戦闘系のジョブに見える
【魂神 】
変化スキル特化超級職。
ステータスはSPに特化し、能力はSP運用に特化している。【魔神】と対のジョブだった。
《変容 》:アクティブスキル
自身の体を人間の範疇で変化させる。
特異体質的にもなれるが、ただし特殊超級職の血筋にはロックが掛かっているため変容できない。(ロックとは関係ないが天然先導者も変容不能)。
《変悉の環 》:アクティブスキル
【魂神】の奥義。
寿命を消費して光の輪のエフェクトを発生させ、輪の中にいるor輪を潜ったものを変化させる。
石をパンにしたりはもちろん※①無生物を生物にしたり※②生物を無生物にしたりすることも可能。
式神以下のコスパで、倒しても経験値を落とさず、従属も何もしていない生物が生み出される。
【変神】レベル1000でも亜竜級モンスター相手にレジストされかねない。
加えて変化前と変化後の差が激しい程消費が重くなるので、古くなった物を新品に変えたり病弱な家畜を健康に変えたりなどサポート運用の方がやりやすい。
【解神 】
推理スキル特化超級職
《真理万象 》
自身が「この犯人で正しい」と確信した推理が、本当に正しいのか真偽判定することができる。
「正しいが正しくない」場合も判定可能。
推理を経ていなければ使用不可能。クールタイムは、その事件の犯人を当て終わった時まで。
《改命 》
奥義。
「事件」を推理している時、自身は「事故」によって死ぬことはないように、LUCを増加し、指向性を持たせる。
備考:ステータスはHP、DEX、END、LUCに特化している。
系統無し超級職
ステータスはSTRが上がりやすい
スキル
モンスターやティアン、マスターの殺害数を100分の1にして記録する。 マスターの場合、デスペナルティを受けたときティアンの場合には蘇生可能時間を過ぎたとき、カウントはリセットされる。
殺害数記録が多いほど、ステータスが増える。
1カウントで全ステータス1%上昇、10カウントで11%、100カウントで110%、500カウントで550%上昇など。
殺害数記録が多いほど、周囲から認知されやすくなる。ただ、殺害数記録が多いほど、周囲のマスターやティアン、モンスターに対して【恐怖】の状態異常と全ステータス低下を与える。
殺害数記録が多いほど、レジストされ辛くなる。
パッシブスキル。
読み方が物騒。
自身と戦った者たちが逃げようとしたら、マップに印が付く。ティアンの場合は直感的に分かるようになる。
備考
劣化版【殺人姫】【殲滅王】みたいなところがある。
今代【殺戮王】はマスター。
ちょっと強すぎんか?
全種族混合で数えるなら、普通に100程度なら簡単に稼げるだろうし。
最低でも、カウント強化の要求されるカウントを10倍にした方がいいのでは?
割合と固定値で50倍の差があるのと、奥義だけに特化した【殺人姫】が種族縛りしてようやく固定値1上昇なんで、一戦闘中とか時間制限つけないなら数百倍はしないと多分釣り合わない
確かにそうですね!修正します
ジョブは確定で復活するマスターが現れる前に作られたから、デスペナは想定されていない
死んでもカウントは継続するんじゃないかな
蘇生とかもあるしまあええやろ
【竜騎士 】
騎士系統派生上級職
ステータスの成長率は器用貧乏という感じで、満遍なく伸びはするが聖騎士と比べて優る部分が一つもない。
通常の【騎士】で得られるスキルに加えて、《騎竜強化》と竜版の《乗馬》である《竜騎》を得られる。武器適性は槍や剣や盾、斧も含まれる。
《竜騎》レベル1〜5:パッシブスキル
ドラゴンを乗りこなすのに必要なスキル。
①同系統の《騎乗》とは異なり、竜に乗ることに特化しているため、《騎乗》より低いスキルレベルで、乗りこなすことができる。《騎乗》を取っていた場合被って効果が向上する。
②騎竜のステータスの10〜50%を乗り手である竜騎士に加える。
二つ目の効果の存在によって、スキルレベルの上限が5であるため、真に竜を自在に乗りこなすためには竜騎士派生超級職に就職するか、または騎兵系統上級職に就き《騎乗》をスキルレベル10にする必要がある。
【極竜騎士 】
騎士系統竜騎士派生超級職
ステータスに関してはこちらも他の騎士系統超級職と比べて見劣りし、天騎士に関しては勝る部分が一つもない。
その分武器適正の範囲は広いがこのジョブ単体でレベルEXになる武器種はない。
《騎竜強化》レベルEX:パッシブスキル
騎竜のステータスを2倍にする
《竜騎》レベルEX:パッシブスキル
自分のステータスに騎竜のステータスを{(合計レベル)/500}倍(最大で2倍)にしたものを加える。
騎竜のステータスとして参照されるのは《騎竜強化》によって2倍になった後のものである。
遊○王じゃねーか
【竜騎士】は既にあるはず
だからまだ詳細不明の【竜騎士】の能力や超級職を考えてみたんだろう
なんなら詳細が明かされてるジョブでも意図的にこんな能力だったらと名前以外全く違うジョブとして投稿してもいいと思うよ
違ってたら教えてください
今は■■■が■■したことによってロストしている。
「“救”恤」やで
通常の七つの美徳と七つの大罪の対になるようにした七つの美徳が混ざってるのが違和感
あと救済なんてあったか?
それと七大天使のうち5人の名前を使っているのに残りはメタトロンとメサイアってなぜに?
七美徳じゃなくて七元徳ね
>> 9422
そも天使は大罪のように美徳に対応してないから、別にメタトロンが純潔対応してもえんよ。そこらへんは自由。つかメタトロンは小YHWHとも扱われる最上の天使だし、そんなおかしくないと思うが
まあ、言う通り「救済」なんていう美徳は無いんだけどな!!!
【人斬 】神斬 】
剣士・襲撃者系統複合上級職
《人切りレベル◯》
スキルレベル1事に刀剣で与える人間に対してのダメージが10%補正される代わりに人間以外に与えるダメージは-5%になる。
最大レベル10まで上がる。
《斬線把握》
対象の人間の最も斬りやすい場所を線として表示する。
【
人斬系統超級職
《人切りレベルEX》
刀剣で与える人間に対してのダメージが150%補正の代わりにそれ以外に与えるダメージは-75%になる。
《吸血研摩》
剣で人間を討伐した時に討伐した人間の血で刃こぼれや錆等をなくす。
奥義
《斬血記録》
パッシブスキル。
人間討伐数分、装備している刀剣の攻撃力を増やし、間合いを伸ばす。
最終奥義
《乱世散る花弁》
対象の人間に自身の人間討伐数分の固定ダメージを与えた後に自分も喰らう。
備考
ただ人を斬り殺す為のジョブであり、東方の殺人王/姫であり一部の修羅が就いていたジョブ。
【殺人姫】はどこのクリスタルでも就ける、東西関係ないジョブだよ
マジかー
二次創作みたいなもんだからそういう設定ですで押し通してもいいと思うよ
創作時点では開示されてない設定を捏造とかならまだ分かるけども
【遁神 】
回避スキル特化型超級職。防ぐのではなく触れずに回避し続けることに特化したジョブ。AGIとSPが伸びやすく、HPとENDは全く上がらない。
《空蝉》:アクティブスキル
奥義。姿をその場に残して高速移動する。相手からすればその場にいるように見えても、自身は別の場所に移動している。残した姿は攻撃が被弾したように錯覚させる効果がある。「やったか!?」→「残像だ」のスキル。スキル発動の一瞬だけ無敵になる特性があるが、タイミングはシビア。
《真景》:パッシブスキル
他者のスキル効果範囲を視認する。《地獄門》などエフェクトがないような攻撃を見て避けることができる。
《即時対応》:パッシブスキル
敵よりAGIが低い状態で、敵の攻撃予備動作を視認した時発動する。その攻撃の間、自身のAGIを相手と同じ値にする。味方には使用できない。
《紙一重》:パッシブスキル
回避中のカウンターに限り、相手の攻撃力を自身に加算する。その代わりに回避に失敗した場合、被ダメージが二倍になる。
【機甲弓聖 】
解説
機甲士(+弓手)系統機甲弓手派生超級職
機械甲冑を装備して弓で戦う機甲士系統派生上級職【機甲弓手】の超級職。
弓と機械甲冑を強化し運用するためのスキルを持ち、強化主体であるため攻撃スキルはサブジョブ・装備品による補完が必要。
弓矢の攻撃力と機械甲冑の物理ステータスは装備者のステータスの影響を受けないため、戦闘能力を装備品の性能に大きく依存する。
ステータスは機械甲冑を稼働のためのMPと物理スキル使用のためのSPと射撃スキル等に関わるDEXが高く、MPが高いため威力がMP依存の魔法弓にも適正がある。
機械甲冑の性能に依存しているのに高性能の機械甲冑は入手・製造が難しく、機械甲冑で射撃をするなら通常は弓でなく銃を使うため、機甲弓手系統の就職者は少ない。
スキル
《弓矢強化》LvEX
パッシブ
弓矢の威力・射程を2倍に強化する。
弓矢による直接攻撃にも対応している。
矢をより遠くまで飛ばせ、弓矢による攻撃の威力が2倍になる。
上級職の強化率は40%(SLv上限7)。
《機械甲冑強化》LvEX
パッシブ
機械甲冑の性能を2倍にする。
機械甲冑の性能が高まるうえ、後述の《機巧弓力》による弓矢の強化量が2倍になる。
上級職の強化率は40%(SLv上限7)。
《メカニカル・ホーク・アイ》
アクティヴ・毎秒MP消費。
自身使用のセンサーの範囲・精度等を強化。
センサーの強化量はDEXに依存する。
観測情報を基に弓矢の予測軌道をホログラムのように目に映し正確に狙いを定められる。
予測軌道の射程・精度は情報量に依存し、情報量次第で水平線の先すら狙撃可能となる。
単純なセンサー強化手段としても使える。
《機巧弓力》攻撃力 ・防御力 ・速度 を機械甲冑の性能に応じて強化する。
上級奥義・パッシブ
装備中の弓矢の
弓矢による直接攻撃にも対応している。
《機械甲冑強化》を含めると機械甲冑の元の性能が上級エンブリオ相当で約1万、超級エンブリオ相当で約20万上昇する。
《機巧神弓》攻撃力 ・防御力 ・速度 を大幅に強化する。
超級奥義・アクティブ・SP消費・再発動3分
発動後、弓矢の攻撃が終わるまで《機巧弓力》による弓矢の強化量を3倍にする。
次の一撃のみ弓矢の
《機械甲冑強化》を含めると機械甲冑の元の性能が上級エンブリオ相当で約3万、超級エンブリオ相当で約60万上昇する。
ぼくのかんがえたさいきょうのますたー
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
弓矢強化EXは弓王のスキルだと思うのでレベル10ぐらいにした方が良いのではないでしょうか
弓系超級職ならレベルEXで別に持ってても変ではないと思うけれど
【竜征騎兵】もEXで銃器強化やら騎竜強化やら持ってるし
6月 5日 コメント返し(2025年2月活動報告分)
〇【海賊】などと同じで強化が複数ある分レベルキャップが低くサブで銃器系統に付かないとスキルレベルを上げられないという事でいいのでしょうか?
その上で【竜征騎兵】はスキルレベルEXでしたが、超級職に成れればサブジョブに頼らずとも両強化ともEXまで上げられるという事でしょうか?
(=ↀωↀ=)<大体そんな感じです
(=ↀωↀ=)<超級職になると器用貧乏から一歩抜けますね
このコメントを参照に両方EXでも問題なさそうと考えました
【生産戦士 】大生産戦士 】
戦士・操縦士・生産職複合上級職
《自作操縦レベル◯》
自作した兵器を運用している時に自作兵器の性能がスキルレベル1事に5%上昇する。
最大レベル10まで上がる。
《自作装備レベル◯》
自作した武具を装備している時に自作武具の性能がスキルレベル1事に5%上昇する。
最大レベル10まで上がる。
《エラーチェック》
装備・運用している自作物の破損箇所や故障箇所を把握できる。
【
生産戦士系統超級職
《自作操縦レベルEX》
補正が100%かかる。
《自作装備レベルEX》
補正が100%かかる。
《操縦レベル10》
《戦中修理》
指定しているアイテムボックス内の素材をアイテムボックス内で加工して、装備・運用している自作物を修理する。
《最終攻撃工程》
指定した自作物を指定した相手の弱点になる攻撃
をできる様に改造する。
改造した後24時間経たないと仕様変更が不可能になる。
備考
ちょっと名前が違う気がするので意見あればお願いします。
【戦闘職人】でバトル・マイスター
【生産戦士】でクラフト・ファイター
あと自作アイテムで戦うジョブなんだろうけど、複合元の【操縦士】が《操縦》Lv10のために取って付けた感が強い。
取って付けた感を消すために【操縦士】にはない【制作戦士】独自の操縦関係のスキルとかあったほうがいいと思います。
戦士と操縦士とでジョブ自体を分割した方が良さそう
そもそもの戦い方が違いすぎる
《操縦》Lv10のために【高位操縦士】に就いたら高性能な自作装備を作るための生産系上級職につけなくなっちゃう。
戦闘中瞬時に改造とかは戦闘生産複合っぽくていいと思うけど、弱点把握要素ははどっちかというと【教授】とかの分野な気がする。
修理・改造となると整備士系統だろうけど、
あれは技術系のジョブだから、【器神】のように一瞬で修理できるものではない
修理中は戦いに手を使えないし攻撃を受ければ中断する
改造もどうすれば相手の弱点を突けるようになるのか、そのためにはどう改造すればいいのかはマニュアルで編み出す必要がある
手を動かすとかせずに指定対象を高速で修理するスキルってだけでは?
素材が必要って点で【器神】と差別化点はあるし、超常現象を引き起こすスキルなんていくらでもあるから手を使わなくても修理できてもそこまで変ではない。
機械を新しく作るなら【技師】だし、修理するなら【整備士】
修理に対応するジョブが存在し、それが「技術的に」とされている以上、生産スキルの常道として手動と考えるのが自然かと
アイテムボックス内の素材を対応した部品に加工する工程も必要かな
【成金王】
備考:上級職は無く商人・記者・教師などの獲得するリソースを増加せるスキルを集めていくと解放される超級職。
《立身出世》パッシブスキル
【成金王】奥義
自身とその影響下にある存在が獲得するリソースをレベルに応じて増加させる。
就職時に就いていたジョブスキルの傾向によって《出身出世》の増加に変化あったりする?
リル増加、取得経験値増加とか。
【鎧巨神 】
鎧巨人派生超級職。
鎧スキルに特化しておりステータスの伸びはそこまで。
《ダメージ軽減》:パッシブスキル
《ダメージ減少》:パッシブスキル
《グレート・ウォール》:アクティブスキル
アストロガードの上位互換。併用不可。
自発的に移動できなくなる代わりに防御力を十倍化する。
《アーマード・タイタン》:パッシブスキル
【鎧巨神】の奥義。
アーマー・アジャスターの上位互換。
スキルレベル×2メテルまでの鎧で消費がなくなり、鎧の耐久値がHPに、強度+装備防御力がSTR・ENDに追加される。
《メイル・ドライブ》:アクティブスキル
【鎧巨神】の最終奥義。
アクティブ防御スキルの制限を取っ払う。
防御スキルの性能・条件・制限などに比例して毎秒鎧の耐久値が削れる。
中断可能だが戦闘中にそれをすると1時間のctに入る。
鎧の耐久が0の状態では終了不可になり本人のHP・MP・SPが死ぬまで減り続ける。
最終奥義はアストロガードとグレート・ウォールが併用でき移動が可能になったりするってこと?
動けるようにはなりますが併用不可と消費はそのままです。
もしかしたら併用不可から上書きに変更するかもです。
これあれか、エルデンリングの武器エンチャを複数併用できない様なやつか。
ザ・ワンじゃなくて、単に称号的な神? だよね?
はい、【神】シリーズじゃない方です
称号で分けるなら巨神ですかね
【暗器士 】
暗器士系統下級職。AGI・DEXが主に、それに数段劣る程度STRが上昇する。
《暗器術》
センススキル。
暗器を見つからぬように隠し、隠した暗器で的確に殺すことを補助する。
《装備枠拡張・暗器》
暗器限定の装備枠をスキルレベル個分増やす。この装備枠は他者の《看破》等から隠蔽される。
ただし、装備補正はかからない。
《ノンフィンド》
暗器での攻撃時、STR・AGI・DEXを倍化する。
《暗職隠蔽》
メインジョブの暗器士系統のジョブのジョブレベルを省いた合計レベルが表示され、暗器士系統以外の他に就いているジョブの中で一番レベルが高いものがメインジョブとして見える。
【大暗器士 】
暗器士系統上級職。暗器士の上位互換で、固有スキルのレベルキャップが上昇する。
《アンノウン・シャドウ》
奥義。
暗器での攻撃時、《認識阻害》が発動し、周囲の人間は攻撃態勢になってることに気付きにくくなる。
その状態で攻撃が成功した場合、ダメージが3倍になる。
【暗器王 】
暗器士系統超級職。AGI・DEXに特化。
《ディメンション・サープライズ》
奥義。亜空間へ自身の武器を格納する。格納した武器は装備する(装備枠にセットする)ことが可能。
取り出せる場所は、自身の肉体の表面限定。
格納時にSPを消費する。
備考:システム的な暗器の定義は『隠そうとしている装備中の武器』であり、隠そうとする意思さえあれば、相手からの発見の有無は関係ない。
また、形状も問わないため、隠していなければナイフや仕込み杖なども暗器にはならず、逆に大剣やガトリングなどであっても奥義に収納していれば暗器と見なされる。
《装備枠拡張・暗器》は、あくまで暗器を複数所持するための枠としてしか使えない。
ちなみに、アイテムボックスからの《瞬間装着》は収納している=隠している時に装備していないため無効(奥義が格納中装備可能な仕様なのはこのため)。
【魔剣王 】/【魔剣姫 】
剣士系統派生魔剣聖系統超級職
《万虹 》
自身の剣に、七つまでの魔法を同時に纏わせることができる。
相反する属性の場合、相殺させることなく纏わせる。
また、自身の剣に纏わせている魔法の数に比例して、自身のステータスを強化する。この時に判定される魔法の数は、自身が掛けているものでなくともよい。
《永魔 》
自身の剣に纏わす、または纏わせている魔法に使用するMPを減少させる。
また、その魔法の持続時間を延長させる。
パッシブスキル。
《魔天 》
奥義。
自身の剣に纏わせた魔法の威力を10倍化する。
複数纏わせていた場合、魔法別にそれぞれが10倍化される。
使用には常時MPを使用する。
【氷像王 】
解説
巨像職人+白氷術師系統超級職
ステータスは主にMP・DEXが高い。
氷属性ゴーレムの作成・運用に特化した生産職と魔法職の複合系統超級職。
氷属性ゴーレム作成能力強化スキルにより力量が同じであれば【巨像王】【氷王】を上回る氷属性ゴーレムを作成できる。
【白氷術師】の上位職でもあるため、魔法系超級職相当のMPで【白氷術師】のスキルを奥義を含めて使用できるため魔法戦闘も強力。
同じように魔法とゴーレムを使う【氷王】と比べると氷属性ゴーレム作成能力で勝っているが超級魔法がないため氷魔法の威力で劣る。
スキル
《アイスメイク・エンハンス》
パッシブ
氷属性ゴーレム作成能力を2倍に強化する。
【巨像職人】のゴーレム作成スキルと【白氷術師】の氷属性インスタントゴーレム作成魔法スキルが氷属性ゴーレム作成限定で性能が【巨像王】【氷王】以上に強化される。
力量が同じであれば【巨像王】【氷王】以上の氷属性ゴーレムを作成できるようになる。
氷属性ゴーレムを作成するのであれば【巨像職人】【白氷術師】以外のスキルにも作成能力強化が適用される。
《アイスアビリティ・エンハンス》
パッシブ
パーティ・従属キャパシティ内の氷属性ゴーレムを対象とする強化効果を2倍に強化する。
【巨像職人】が保有する《巨像強化》Lv10が強化されることで氷属性ゴーレムのステータスは120%上昇する。
氷属性ゴーレム限定で《巨像強化》LvEXを上回るステータス強化を行え、《巨像強化》以外の強化にも効果が適用される。
《アイスバーグ・シンクロ》
アクティブ・奥義
指定した氷属性ゴーレムと自身を同調する。
氷属性ゴーレムを自身の身体として動かし感覚を感じ自身の氷魔法を行使できる。
体感速度は高いほうを基準とするため遅れることなく氷属性ゴーレムの操作できる。
行使した自身の氷魔法は氷属性ゴーレムの大きさに合わせて射程・範囲等が威力の減退なく拡大するため氷属性ゴーレムが大きいほど広範囲に影響を与えられる。
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