自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<ジョブ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【時計職人 】
時計を作る生産職。時間知覚の能力を持つ。
《主観時間認識》
手で触れた他人のAGIおよび主観時間経過速度を把握する。
《世界時間認識》
自らのAGIの影響値を差し引いた世界時間経過速度を把握する。
【宝石職人 】
宝石職人系統下級職。
宝石に特殊な効果を与えたりアクセサリーに加工することに特化したジョブ。
職人なのにマイスターじゃないのは斡旋者が先に作った封石職人と被らないようにした為。
《宝石鑑定》レベル1〜:パッシブスキル
【鑑定士】と【宝石職人】で覚えられるレアスキル。
宝石に特化した《鑑定眼》。
【高位宝石職人 】
宝石職人系統上級職。
《仕上げの磨法》:アクティブスキル
【高位宝石職人】の奥義。
宝石を磨くことで完成時の効果を高める。
【宝石匠 】
宝石職人系統超級職。
ステータスは生産職な為DEXとMPが上がりやすい。
《エンハンスメント》:アクティブスキル
【宝石匠】の奥義。
宝石の美しさや元々持っている効果、性質と合致する付与効果を高める。
【守護巨人 】
盾巨人・鎧巨人複合超級職
《ガーディアンアジャスト》
自身よりも大きい盾や鎧を装備する時、不足するサイズ分見えない空気のような物が補充されて精密な動作ができる。
《カバーフィールド》
自身の後ろにいるパーティ内の味方のダメージを肩代わりする。
《フォートレスウォール》
自身がその場から動けなく代わりに自身の防御力分の見えない障壁を作る。
奥義
《レギオンガード》
10分間自身の防御力をパーティ内の仲間に付与する。
【近衛武士 】神衛武士 】
武士・盾士複合上級職
《護衛術レベル◯》
パーティ内のに他の人間が居る時にスキルレベル1毎にEND・HPを5%上昇する。
《近衛察知》
パーティ内の人間の居場所が強調表示される。
《殺意返し》
武器で相手の攻撃を受け止めた場合に限り、相手にその攻撃分のダメージを与える。
【
近衛武武士系統超級職
《護衛術レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《暗器否定》
相手の武器での攻撃を防いだ時に相手の武器に防いだ攻撃のダメージを与える。
《殺意流し》
相手の攻撃を別の対象に受け流す。
奥義
《神護リシ者》
24時間以内に受けたダメージをダメージを与えた者に固定ダメージとして放つ。
なぜ守護巨人の方はせっかく【】使ってるのに、近衛武者たちは《》を使ってしまっているのか・・・・・・
ありがとうございます、修正しました
盾と鎧どっちの巨人も奥義が防御力参照だし神衛武士の奥義のほうが盾鎧複合な守護巨人の奥義感がある。
ありがとうございます、変更しました。
【船首像職人 】
船大工+戦像職人複合上級職
リアルの船首像とは航海の無事や厄除けを願うお守りだが、こちらの船首像はマジで船を守るためにパンチしたり魔法や搭載兵器を使うフルコンタクトゴーレムである。ゴーレム型モンスターではあるが船の一部として操船や操縦の強化を受け付ける。
デンドロ世界に初めて来たマスターは最初この世界にも船首像あるんだなとスルーするのだが、いざ動いて戦闘を始めると宇宙猫顔になる。
なんでフルコンタクトスタイルにしちゃったかなあ!?
魔法ある世界なんだから厄除け&バフいくらでも撒けるやろ!?
船首に腕を組んだガーゴイルが載ってるとするじゃん、こいつがいきなり動いて海竜とかクラーケンに殴りかかったら絵面が面白そうな気がしない?
おもろいのは否定しないが!
その昔生産系三重超級職の天才がおってな…
【暴力王(キング・オブ・バイオレンス)】
(系統無し超級職)
ステータス
STR>HP・SP・AGI・END>DEX>MP
スキル
奥義
《破戒無慙(デストラクション・レコード)》
:パッシブスキル
自身の攻撃に防御スキル突破の効果を付与する。
就職条件
※素手又は近接武器による人間範疇生物(<マス
ター>・ティアン)・非人間範疇生物(モンスタ
ー)への与ダメージ合計が1億ダメージ以上。
※素手又は近接武器による自身よりSTR・AG
I・ENDの合計ステータスが3倍以上高い伝説
級以上の非人間範疇生物(モンスター)をソロ討
伐。
※素手又は近接武器による自身よりSTR・AG
I・ENDの合計ステータスが3倍以上高い超級
職の人間範疇生物(<マスター>・ティアン)
をソロ撃破。
就職クエスト
試験空間にて自身より3倍高いHP・STR・
AGI・ENDに調整された先代【暴力王】の敵
性ユニットを撃破。
就職クリスタル
各国にある普通のクリスタル。
備考
近接物理攻撃職との親和性が高い。
多分【犯罪王】や【殺人姫】を参考にしたんだろうけど、どっちも就職クエストはあるっぽいね
犯罪王や殺人姫が就職クエストあるからこれも無ければならいない訳ではないやろ笑
根拠として弱すぎる
就職クエスト無いのって特殊超級職と魔王シリーズや流姫みたいなクリスタル接触即就職系のだけじゃない?
条件が厳しければ就職クエストなくてもおかしくはないとは思うが
ok指摘ありがとうございます。
【犯罪王】【殺人姫】就職クエストあったんですか…
なら同系列で想定してたんで追加します。
クリスタルに触れたら試験空間に飛ばすとしてどういう内容にしましょうかねー
就職条件は結構厳しめだと思うので、そこまで高難易度じゃなくてもいいかな?
何かアドバイスお願いします。
まずモンスター含めた生物への与ダメージなら同量でも【破壊王】より条件が軽い?
強敵の討伐にも【剣王】みたいに「自分よりステータスが高い」みたいな格上討伐の条件を入れた方がいいかもね
考えすぎかもしれないけど、今のままだと【大芸術家】みたいな完全非戦闘職を倒してもOKになりそう
就職条件が少ない分、クエストのハードルは高くなると思う
一案としてだけど、自分のステータスを五倍化した相手との一対一とかかな
アドバイスありがとうございます。
就職条件に「自身よりHP・STR・AGI
・ENDが2倍以上高い」を追加、モンスターと<マスター>・ティアンを分けました。
就職クエストは「試験空間にて自身より2倍高いHP・STR・AGI・ENDに調整された先代【暴力王】の敵性ユニットを撃破」にしました。
どうでしょうか?
【覇王】を見る限り、就職の難易度とジョブの性能は比例する傾向があるから、
一つの基準として【剣王】の全ステータス三倍よりも条件を緩くするとそれだけステータスの上がり具合や奥義の出力が弱くなりそうかな
「防ぐ」と「貫く」みたいな相反する能力がぶつかると、高出力の方が勝つのがデンドロのルールだから
アドバイスありがとうございます。
条件とクエストの倍率を3倍に変更しました。
【激杖王 】杖士 】系統の超級職。ステータスはAGI型。
杖術系の下級職である【
杖の特性は面攻撃とノックバック。
《杖術》
杖の扱いに関与するセンススキル。
《ボディ・クエーカー》
ノックバック特性を乗せた打撃。
相手の肉体そのものに衝撃を叩き込み、一時的な行動停止に追い込むことができる大技。
《ロッド・メイルシュトローム》
【激杖王】の奥義。
杖の払いに合わせて渦巻く衝撃波を発生させる。範囲が広いのでかわすのは困難。
【剣巨人】+【剛剣士】や【盾巨人】+【守護者】の複合超級職を考えたいんだけど、いい名前ないでしょうか?
なんの捻りもないけど【巨剣王 】【巨盾王 】
ジャイアントの部分はビッグやギガントとかもあり
【造形術師 】
魔術師系統派生上級職。物体を破壊せずに分子レベルで流動させ変形させることに特化している。
《造形》:アクティブスキル
形王 】
【造形術師】の基礎的な魔法。思い描いた形へと物質を変化させる。強度が高いものや巨大なものほどより多くのMPを消費し、時間もかかる。スキルレベルが上昇すると消費MPと変形までの時間が削減される。最大スキルベル10でも神話級金属の変形は上級職のMP量では足りず不可能(極小規模ならできる場合がある)。人体など生物に対しては使えない。
基本的には固体に対して行われるが、一応液体や気体などにも使える。但し形を変えることはできても形状を固定させることはできないのですぐに崩れたり霧散したりする。
《造形物強化》:パッシブスキル
《造形》によって作ったものの強度を上げる。
【
魔術師系統造形術師派生超級職。万物の形を自由に変えることができる。
《造形》(スキルレベルEX)
消費MPがさらに抑えられ、変形速度も上がる。神話級金属も問題なく変形可能。
《形状記憶》:アクティブスキル
奥義。《造形》で形作ったものの形状を最大二十種まで記録し、任意のタイミングで同じものを形作る。造形物に付与されたスキルも含めて登録される、《造形》を土台とした魔法群のマクロ登録。どれだけたくさんの魔法を重ね掛けておいたとしても瞬時に形作ることができる。
必ず《造形》を含めねばならず、そこに付与する形でしかスキルは登録できない。また、構成する全てのスキルのコストは支払う必要がる。
【騎将軍 】
???系統派生超級職
固有スキル
《軍団》
《乗騎強化》:パッシブスキル
軍団内の特殊装備品(騎乗モンスター含む)の素の性能もしくはステータスを100%強化する。
《死線蹂躙 》:アクティブスキル
【騎将軍】奥義
進撃中、軍団内の各騎乗物に、その個体が発揮している速度に比例した性能をもつ防御力貫通能力を付与する。
効果時間はスキルレベルによって変動するが大体数秒ほど。
《走馬灯 》:アクティブスキル
【騎将軍】最終奥義
自身の騎乗物を含めた軍団全体の発揮速度の合計値を各騎乗物に加算し、超々音速の特攻を指定対象に仕掛ける。
ただし、このスキルは対象の肉体強度を一切底上げしないため、突撃後、自身も配下もその負荷の代償として瞬時に蒸発する。
全ての命を文字通り灯のように燃やし尽くす必殺必滅の突撃。
備考
【騎将軍】詳細妄想
奥義は【スーリン・イー】などの劣化版であり、対象の防御力のみに対して効果を発揮するスキル。
最終奥義発動直後はシステムによる保護が一瞬働くため、発動した瞬間その場で破裂死することはない。
【神速 】
飛脚系統???派生超級職
飛脚系統派生職の超級職で、ステータスはAGIに極特化し(破壊王のAGI版)、他のステータスはほとんど上昇しない。
自身・荷物の保護などにリソースを振らず、ただ速き事のみに特化した飛脚系統の到達点。
紙防御なので移動中になんかに当たると死ぬ。
《韋駄天》LvEX アクティブスキル
1分間AGIを300%上昇。
《迅速》LvEX パッシブスキル
自身のAGIを1.5倍化する。
《加速圧縮》アクティブスキル
SPを消費して加速力を上昇させる。
数歩あれば限界速まで加速できる。
《縮界走覇》アクティブスキル
奥義。
SPを大幅に消費して1分間自身のAGIを現在値から5倍化。
《破滅的疾走 》
最終奥義。
取得条件:AGIが7万を突破。
10秒間自身のAGIを現在値から100倍化。
効果終了後に死亡。
【魔法狙撃手 】魔狙王 】
狙撃手系統派生上級職
《魔力狙撃レベル◯》
スキルレベルが上がる事に5%射程と威力が上がる。
《インパクトファイヤ》
威力がない代わりにノックバックが増す。
【
魔法狙撃手系統超級職
《魔力狙撃レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《ロックショット》
その場から狙撃姿勢の状態で最低3分間動けない代わりに射程を十倍、威力を5倍にする。
奥義
《魔弾の追跡者》
魔力狙撃銃で放った攻撃を自身の思うがままに動かせる。
【夜狩 】
狩人系統夜行狩人系統派生超級職
《夜戦強化レベルEX》
夜間の戦闘でステータスに100%の補正がかかる。
《暗視》
暗闇でも昼と変わらなずに見える。
《夜戦看破》
暗闇の中の偽装等が見破りやすくなる。
《ブラックアウト》
暗闇の中で攻撃しても自身の居場所を把握されにくくなる。
魔法狙撃手系統は魔銃王があるならこれもありそうと考えて製作、夜狩は夜行狩人の超級職を作って見たかった製作しました。
好きに使ってください。
狙撃銃って撃つとき動かないのが普通だからそれ代償にした強化だと2倍くらいになると思う。強化項目丸被りしてるEXパッシブもあるし。
あと【夜狩】が《》表記になっちゃってるよ
《神域抜刀》のことを考えるとありえなくはなさそう
狙撃姿勢をとっている(照準中?)ときに発動してその場から動くと終了する、姿勢によって補正が変わる(立射が低くて伏射が高い)、みたいな感じ
四倍、五倍、五倍って他の動けなくなるスキルの倍率考えたら超級職は10倍あって良いと思うけどね
発動したら一定時間動けないとか、撃つまで動けないとか、動けないの程度にも色々あるし
強化対象一項目ならともかく射程も火力も上がるしEX合わせると奥義が別にある状態で20倍になるしで倍率調整はまず要ると思う。
例に出されてる奴も一つのステータスが対象だったり近接寄りのジョブだったりだし。
ジョブ的に遠距離狙撃がキモなんだから射程に重きを置いて威力倍率はもっと落としたほうがいい気もする
【太陽騎士 】
解説
騎士系統陽騎士派生超級職
陽騎士系統は太陽の光を力に変える騎士。
攻防に優れたスキルを保有し、浴びた日光の強さに応じて弱化・強化される。
日が当たらなけば弱化し、当たっても弱ければ強化量は低く最悪弱化し、日陰に入り直接日光を遮るだけで日向より弱くなってしまう。
強さが環境に左右され不安定な代わりに強力な日光下の【太陽騎士】は超級職屈指の強さでありレベル次第で神話級モンスターを上回る。
スキル
《光視》Lv10
パッシブ
明るすぎる光の中でも昼間のように見える。
視覚等への光の悪影響は無効化される。
上級職【陽騎士】のスキル。
《太陽の時間》LvEX
パッシブ
装備品やスキルの補正を除いた全ステータスを0.25~3倍にする。
浴びる日光の強さに応じて倍率が上昇。
Lv10の倍率は0.25~2倍。
《日光再生》LvEX
パッシブ
1秒毎にHP・MP・SPを回復する。
回復量は0.0005~0.005%。
浴びる日光の強さに応じて回復量が上昇。
Lv10の回復量は1~50。
《日光耐性》LvEX
パッシブ
光熱攻撃を割合で減少する。
減少率は0.1~150%。
浴びる日光の強さに応じて減少率が上昇。
Lv10の減少率は0.1~100%。
《ソーラーブレイク》
上級奥義・アクティブ・SPMP消費
武器に光熱を纏い攻撃を放つ。
威力は攻撃力の1~6倍。
浴びる日光の強さに応じて威力が上昇。
酷似した【剣聖】の《レーザーブレード》と比べると環境依存な代わりに最大威力は2倍。
上級職【陽騎士】のスキル。
《シャイニングオーラ》
超級奥義・アクティブ・SPMP持続消費
浴びる日光を増幅し全身に光熱を纏う。
威力は攻撃力の1~3倍。
浴びる日光の強さに応じて威力が上昇。
《太陽の時間》LvEXの強化倍率が最大となる強い日光下でのみ発動と維持ができる。
触れたものを光で焼く攻防一体のスキル。
強力だが発動と維持が環境依存で難しいうえ最大威力にするにはより強い日光がいる。
ぼくのかんがえたさいきょうのますたー
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
《光視》で【盲目】といった悪影響を無効化したところで視界が塞がれるのは防げないような?どうなんだろう…
それに無効化・耐性は【氷王】など海属性の領分だから、天属性使いはジョブスキルとして自属性への耐性を持たないんじゃなかったっけ?
光王は耐性持ってるから天属性の中でも光属性は例外なのでは
>> 9622
普通の明るさや暗闇の中では機能しませんので視界が防がれることはありません。
自身が発する光で視界が妨害されないようにするためのスキルが《光視》です。
遠距離攻撃する魔法使いと違って至近距離に光熱が発生するため耐性がないと空気の余熱で自分がこんがり焼けちゃうので耐性をつけました。
回復魔法と聖属性剣技を使う【聖騎士】にも海属性の領分と思われる《聖騎士の加護》がありますし、太陽の光を力に変える騎士であって別に天属性しか使えない縛りとかないので。
単一属性かつジョブと関連ある属性だから良いんじゃない。
これがスキルレベルと光量次第で全属性軽減とかならやりすぎたけども。
こんな設定があるんだよ
【氷王】や【猛毒王】でも【氷竜王】や【極毒】に対して割合減少等の完全無効化はできてないから、光熱+騎士としての自己強化+謎の再生等もある
一つのジョブに盛りすぎじゃないかなって
再生や視界確保が特典武具等の外部要素ならわかるけど…
>そういったエネルギーを弱める術は海属性魔法の領域であり、火属性魔法のみの使い手には自爆という危険も付きまとう。
一つの属性のみに特化して他の属性を使えないというわけではないので。
【鎧巨人】とか海属性だけでなく防御力強化で地属性要素持ってるし、別に複数の属性要素があってもおかしくない。
これはあくまで天属性特化のジョブの話では?
暗闇を見通す《暗視》スキルがあるから《光視》は別に特典武具が必要なほど強力なスキルではないよ。
一つのジョブに盛りすぎと言われたが環境で強さが変動し不安定な代わりに能力を盛ってる。
夜はステータス4分の1で他のスキル効果も目茶苦茶低い。
昼間でも日光が弱ければ増加量は低いし、日陰に入るだけで日向より弱くなる。
ちょっと再生の効果を半減するか
パッシブスキルの0.25〜3倍は振れ幅大きすぎるんじゃないかなと思った
性能を盛るためのデメリットとして、ステ4分の1まで抑えちゃうのは、アンデットでもないジョブスキルだと違和感あるな(そういうエンブリオならいいと思うけど)
装備補正含めた最終発揮値3倍も強すぎると思う
パッシブで0.8倍〜1.3倍。
奥義のアクティブスキルで一定時間、最大倍率2倍
でも超級職の基礎ステも含めて考えたらかなーり強いと思う
ただ、覇王みたいなめちゃ強ジョブとして出してるのなら強さも納得
限定条件のEXなんだから3倍ぐらいあってもおかしくない範囲じゃね
操縦と同じ範囲
装備やスキルの補正を含めた全ステータスの最終値が強化対象はやりすぎたかなと思ったので装備品やスキルの補正を除いた全ステータスを強化対象に変更します。
【牙王 】
短剣系の超級職。AGI型で、特にENDはかなり低い。
《アクセルブースト》
自身のAGIとDEXを一時的に増加させる。
効果時間30秒。クールタイムも30秒。
単なる自己強化というよりは、会敵30秒以内に仕留めきれなかったときに弱体化の隙を晒してしまうという縛りの意味合いが強い。
《ファング・デッド・ロック》
奥義。最上級の制限系状態異常である【極縛】を短剣攻撃に付与する。
すでに状態異常に罹患している敵にしか効き目はない。
【極縛】:制限系最上級状態異常。
罹患者のAGIを0.01秒間だけ限りなくゼロに近づけ、行動の一切を完全停止させる。効果時間の短さと引き換えに拘束力が高い。
【風神 】疾風迅雷 》
風魔法スキル特化超級職…ではなく、移動スキル特化超級職。
AGIのみに特化し、フルスピードで移動する走りの才能を選ぶ。飛脚系統に近い。
《
立ち止まらずに走り続ける限り、じわじわとAGIを加算していく奥義。何かにぶつかったり吹き飛ばされたりすると判定がリセットされる。
【従神 】
家事スキル特化超級職。執事。
掃除、洗濯、炊事など、あらゆる家事を高レベルでこなすことができる才能に与えられる。
第一特化ステータスはDEX、第二特化ステータスはLUC。
《オール・アテンション・ビーイング》
仕える屋敷内で自分の名前が呼ばれたとき、どこにいても即座にそれを感じ取ることができる。
《エヴァー・グレイス》
仕える屋敷内に滞在する限り、あらゆる状態異常への100%耐性を獲得する奥義。ただし傷痍系だけは対象外。
職業【墾神】ザ・コルティベート
開墾特化超級職。土地を農地化することに特化した超級職。
就職条件:累計10キロ平方メテルの土地を開墾する。
奥義スキル
《墾田永年私財法》
開墾した農地を保護するスキル。【墾神】が拓いた土地は植物の育成以外でリソースが流出せず、天候や災害やモンスターの襲撃による崩壊を防ぐ。効果は農地が放棄されない限り継続する。
10キロ平方メテルって10平方kmであってる?
そうです(恥)
東京ドーム200個と考えると多いのか少ないのか
北海道(約83000平方km)より広いから相当じゃね?
スキルあり神系統なら妥当……か? 本当に?
デンドロの開墾農業事情が分からないので妥当な条件が分からない
【復活王 】
自己蘇生型超級職
《オートヒーリング》
自身が持つ耐性の数だけHPを毎秒回復する。
奥義
《フェニックスライフ》
一日一回だけ死亡した際に状態異常+HP+身体欠損を回復する。
備考
最初期に作られた蘇生スキル持ちのジョブのプロトタイプ。
これを元にして【司祭】系統や【聖女】等の蘇生スキルジョブが作られた。
系統なし?【殲滅王】みたいなタイプかな
YES
【契神 】世会網螺 》パッシブスキル
特殊型超級職
奥義
《
自身が直接交わした約束が一つにつき全ステータスが1上がる。この効果を得られるのは一人1回まで
備考
就職条件は直接的に何らかの約束を結んだ人間が一定以上であること
約束の定義は緩め、例えば何らかの行為に対して謝礼を言われることについては約束扱いである
逆に直接の定義はかなり厳しい
元々クエストのクリア数に応じたものを作ろうと思ってたけどよく考えたらあれ運営由来のものだから職業になり得ないことに気づいた
聖騎士のグランドクロス習得に聖騎士のジョブクエストが絡んでる
管理AI達はジョブ関係に手を出せないから少なくともジョブクエストに関しては以前からある仕組みなんじゃないかって思う
クエストはなんかアーキタイプがうまく帳尻合わせてくれてる感じじゃないのかな
【狙撃名手 】
狙撃手系統派生上級職
《遠視》レベル10:パッシブスキル
狙撃手系統共通スキル
《弾道低落量軽減》レベル10:パッシブスキル
砲弾に生じる空気抵抗を減少させて射程距離を上げる。
【選抜射手 】
狙撃手系統派生上級職
《遠視》レベル7:パッシブスキル
狙撃手系統共通スキル
《初速増加》レベル10:パッシブスキル
弾の速度を増加して命中し易くする。
【重撃射手 】
狙撃手系統派生上級職
《遠視》レベル7:パッシブスキル
狙撃手系統共通スキル
《弾体強化》レベル10:パッシブスキル
砲弾そのものの強度を増加させて威力を強化する。
【選抜射手】で狙撃系スキルがレベル10まで上がるのは元ネタ的に違和感ある
レベル7くらいにとどめては?
修正しました
中国拳法等を使うジョブ考えたのだか名前はどんなのがいいかな?
【竜拳士】とか【華拳士】
【竜拳士 】竜拳王 】
拳士系統派生上級職
《八極破レベル◯》
レベル1ごとに5%のダメージを攻撃した相手の体内に攻撃が届きやすくなる。
最大レベル10まで上がる。
《寸勁掌》
相手の体に拳を密着された状態から相手の防御力分の数値を+したダメージを放つ。
《発勁》
相手の体に魔力を打ち込み、体の頑強さに関係なく内部を粉砕する衝撃波を発する模様。
奥義
《武具透志》
武具の耐久値をこの奥義のダメージ分下げる。
【
竜拳士系統超級職
《八極掌レベルEX》
ダメージ100%通す。
《八極陣》
一定の姿勢から動かない限りSPを回復する。
奥義
《竜撃発勁》
竜を象ったオーラを相手の体内に通して体内の臓器を破壊する。
最終奥義
《八極竜掌》
八体の竜のオーラを身に纏ってダメージと攻撃力を45倍にして放つ発勁を出す。
使用後に両腕が爆散する。
備考
こんな感じかな?
発勁は割烹でスキルの説明あったはず
八極破と似たような効果であったね
最終奥義は÷20くらいした方が良さそう
クマの最終奥義が習得条件STRと空間破壊用の攻撃力の倍率的に50倍ぐらい出てるから50倍までなら許されるかも
この内容なら別に王じゃなくて神〜とか超でも良さげなんじゃない?
【海王】
バキかよー!
【超神 】
系統無し超級職(スキル強化スキル特化)
就職条件:【◯神】系超級職2種以上に就いており、かつ合計LVが1500以上
ステータス:全部同じ位上がる
備考:「複数の神系超級職に就ける程の才能・技術」を更に活かすためのジョブ。そのため、このジョブ単体では意味を成さない。
《限界超越 》
自身のパッシブスキルの性能を2倍にし、系統を無視して適用する。
《 ・EX 》
他の超級職のアクティブスキルを指定する事で、空白部分と「ブランク」の部分が指定したスキル名に変化する。変化直後はオリジナルと同じものだが、使い続ける事で性能が僅かずつ、どこまでも上昇する。名称変化後、《 ・EX》が新たに出現する。(空欄が埋まるたびに新しい空欄が現れるイメージ)
うーん、EXレベルスキルがない神系もあんま珍しくないぞ? むしろEXレベル持ち神の方が珍しい
だから《限界超越》に違和感
スキル特化職だからEXスキル持ってるのがデフォだと思ってたわ、効果変えとく
スキルというか技術だからね
編み出した技がスキルとして登録されていく感じだから【抜刀神】の奥義など固定されたスキルを除けば基本アクティブがほとんど
クラウディアみたいに技量が備わっていれば【機械王】メインでも《パラドックス・スティンガー》や《ディストーション・パイル》をアシストに頼らず使えただろうし
なおEX3つ持ちの【砲神】さん
必要だからだと思うがこいつだけスキル構成が王なんだよなぁ
神シリーズとは言いつつも系統の性質から外れてる奴は地味に居る
天・海・地神もMPのステータス補正特化だし
魔法の才能なんざ魔力量が全てなんだよという斡旋者の信念
魔法は身一つで実行できるので道具の強化はいらない、構築や効率化系のスキルは【神】の特性的にあるとおかしい、で何積むかってなったらMPのステータス補正特化にならない?
スキル作成補助にリソースを割いているためか、魔法系の【王】よりは低いよ
明確にexが無いと言われてる神もほとんどいなくね?
抜刀ぐらいか?
【砲神】に関しては【砲陣姫】も似たようなスキル持ってるとは言われているね
砲撃系ビルドでスキルレベル10まで上げておけば、同系の超級職に就くことでレベルキャップが上昇する感じかな?
10じゃなくてもいけるやつはいけるんじゃないかな
竜征騎兵が器用貧乏から超級職でどうにかできるらしいし
【武具之主 】武具強化 》
武器系統下級職複合武具使用特化上級職
スキル
《
武器のランクを一個上げる。さらに一時的に装備制限を無くす、あるいは下げることが出来る。
【武具王 】武威解放 》臨界突破 》
武具使用特化超級職
スキル
《
その武具の限界までランクを上げる。 制限時間は30分。制限時間を越えると武器は粉々に砕け散る。
《
使用している武具に、スキルを増やす。
武具自身の力に沿ったスキルを獲得する。
一つの武具に一回、クールタイムは24時間。
(例 黒纏布モノクロームの場合《熱無効》)
考えやすかったのがモノクロームだった。 攻撃が十分な場合は防御になる。逆もまた然り。神話級特典武具などは場合によって強いスキルが手に入る。
〈亜人 〉
かつて存在したとされている無限職。
自身の存在を変質させ、様々な物体の力を取り込むことが出来たという、
かつての人々が『こいつは人間なんかじゃない』
という思想を持っていたために排斥され、森の奥で静かに過ごしていたという。 眷属を産み出すことが出来、エルフやドワーフ、妖精や獣人が眷属であるという仮説がある。
〈生産者 〉
リソースや概念を作り出すことに特化した無限職。
アルターの逆バージョン。
詳しいことはよく分かっていないが、存在したことだけは確かだ。
宇宙を作り出した者が〈生産者〉では?という仮説があるが、中々信じられていない。
【超王 】
系統なし超級職。
《スーパー・オーバー》
奥義。戦う相手のステータスを必ず上回る。きちんと敵のステータスを看破してないと効果が出ない。
就職条件はレベル0で強敵を三人倒すこと。
先生、それ戦う相手のステータスを丸々自身に加算するじゃあかんのですか!
この就職条件を満たせる人にとって、この奥義は別にいらないってなるんじゃ。
【埋葬者 】埋葬王 】
司祭・戦士系統複合上級職
《死者送還レベル◯》
レベルが上がる事にアンデッドや怨念由来のエレメンタルに対してダメージに補正が乗る。
《怨念察知》
怨念が出ている場所やモンスターを感知する。
《霊破弾》
聖属性の魔法弾を手か武器から出す。
《聖別の銀光》
聖騎士や教会騎士が覚えるスキル。
【
埋葬者系統超級職
《死者送還レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《霊降波》
レイス系アンデッド等の飛行能力持ちを飛行できなくする。
《聖光陣》
聖属性のオーラを発生させる結界を作る。
奥義
《冥府返し》
一度死んだ存在に攻撃する際に無効化や身代わり等を無視した即死を与える。攻撃を当てたアンデッドと怨念由来のエレメンタルのスキルとバフをすべて無効化する。
備考
アンデッドと怨念由来エレメンタル絶対倒すというジョブ。
埋葬王の奥義はマスターにも効く可能性があるから今の形に変更された。
ゲーム開始時点でとあるイレギュラーとの戦いで埋葬王含めたベテランが死亡、残った者たちは死霊王を筆頭したアンデッド関連のジョブを持ちの犯罪者達の襲撃で死亡してロストしていた。
どういうこと?
「リスポーンしたマスターが「一度死んだ存在」に引っかかるから調整の際変更された」なのでは?
この変更されたはメタ的な視点でいいかね?管理AI達にジョブの奥義改竄する力無いし
解体みたくアーキタイプの判断ってことでは
それなら普通に状態異常【即死】の問答無用付与ってことにならん?
流石にアーキタイプもスキルバフ無効とかいう元々からかけ離れたやつにはせんやろ
そもそも確定即死って対象限定+使い手も死亡する最終奥義クラス
「一度死んだもの」は範囲広すぎだし、マスターはジョブをロストしない→システム的には死んでない判定だから対象外になりそう
討伐数が増えるのは闘技場でも変わらないし
騎士系統複合でも無いのに何で《銀光》があるのか、《死者送還》というおそらく無消費パッシブであらゆる攻撃の与ダメージが上昇するという頭おかしいスキルの存在、
飛行禁止やスキル封印って、やってることデバフメインの【呪術師】系だしジョブとスキルの方向性が合ってないのでは
《死者送還》LvEXは多少範囲が広いけど上級職の《聖別の銀光》よりダメージ補正は低いし聖属性付与・回復阻害とかないから、無消費特効能力としては何の問題はないと思うんだが。
それに別にデバフは【呪術師】にしかできないわけではないから特効職が特効対象にデバフを有しててもおかしくはない。
いやそれでも
っていう一文が謎のままだし、「【聖騎士】or【教会騎士】をメインジョブにした上で“適正合計レベル帯アンデッド”を100体以上討伐」が条件な《銀光》が【埋葬者】系統に付いてるのはおかしい
それに《銀光》はアクティブスキルだから《死者送還》より補正が高くてもまったく問題ないし、そもそも《死者送還》が無消費だなんてどこに書いてあるの? 木主と同一人物?
無消費云々は上の人がそれ前提で書いてるからじゃない?
>> 9685
わたし9684、《死者送還》は見るからにパッシブですしパッシブは大抵無消費。
むしろ特効能力のアクティブならもっと強くなきゃおかしい。
あと《死者送還》とデバフの擁護してても奥義とかにたいしては一切言及してないんですよね