自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
【戮力共振 アンタレス】
TYPE:置換型アームズ
能力特性:STRコピー
モチーフ:全天で21しかない1等星のひとつ、蠍座α星アンタレス。名前は「アレスに比肩するもの」を意味する。
形状:筋肉
《傷の因果律 》
常時発動型パッシブ必殺スキル。自らに「ダメージを与えた」敵のSTRをコピーする。
絶対に先手を許す必要があるうえ、横から別人に攻撃されるとそちらにコピー先が更新されてしまう。あくまでSTRが関与する攻撃手段に限られ、魔法や特殊な攻撃スキルなどでは発動できない。また、【ブローチ】によってダメージがゼロになった場合も発動条件は満たされない。
仮にコピー後の参照元ステータスが変動したとしても、再度攻撃されるまではコピー値は動かない。ただしコピーするのはSTRのみであるので、装備などの補正によっては攻撃力の最終発揮値は異なってくる。
この筋肉は普段は痩せっぽちだが、STRが増大するほどパンプアップする。一対一の戦いが得意な、決闘向きのエンブリオ。
【千天万華 ヴィルゴ】麦穂を持たんとする乙女達 》
TYPE:インベイジョンルール・カリキュレーター
到達形態:Ⅵ
紋章:畝の隣に立ち麦の穂を持つ女性
形状:無し
能力特性:能力再現(女性限定)
モチーフ:"乙女座"と付随する神話
ステータス補正:全てG(0)
固有スキル
《
条件を満たした対象に自身を侵蝕改変する
それにより対象のスキルとエンブリオのみを再現する
・対象の肉体的性別が女性であること
・対象の一部を何らかの形で取り込むこと
・十全に使用するならば、相手が以下の条件を満たしている必要がある
・(自身の到達形態-1)×50レベル(人)
・自身の合計レベルの半分以下のレベル(人)
・(自身の到達形態-1)の10倍のレベル(魔物)
・自身の到達形態/10以下のレベル(魔物)
・自身の到達形態の半分以下の到達形態(エンブリオ)
・完全再現した場合でも発狂しない
・知らないスキルはその格に応じた解析の必要がある(最大約一ヶ月)
対象が女性のマスターであればエンブリオのTYPE・性別・実体の有無問わず再現可能
知りようがない存在 は解析対象にできない乙女は麦の穂を持ち空に 》スライム なので
その場合再現されるエンブリオはコピーユニットの様な性質となる
エンブリオのみを再現した場合単体でも使えるスキルのみ使用可能
再現したスキルを発動する際は必要な器官等が一時的に再現される
十全に使用できない対象は不完全な再現となる
不完全な再現はある程度は再現範囲を選択可能
対象の情報の更新は自動ではされない
発動中はSPを継続的に消費する
解析中はMPを継続的に消費する
保持可能なのは14個まで
同一対象からのストックは約1ヶ月のクールタイムが発生する
《
ストックしている情報を一つ消費して発動する
その対象の持つスキルを一つ恒久的に獲得する
獲得したスキルを発動する際は必要な器官等が一時的に再現される
また、一部スキルは獲得時に変質することがある
消費ストックは最低でも約一ヶ月間使えなくなる
期間はスキルの格に応じて最大で一年まで延びる
クールタイム約一ヶ月
備考:付随する神話というよりはモチーフの多様さがより直接的なモチーフに当たる
もしかしたら必殺スキルで《シェイプシフト》を獲得する未来もあるかもしれない
…ゼクスは
ヴィルゴの人がカンスト第Ⅵ時を前提に話すよ
同格マスターや神話級最上位の完コピなんてその場限り時間制限ありでも必殺級な訳で
仮に《麦穂を持たんとする乙女達》が必殺で単スキルだったとして、女性限定とかを加味しても大分オーバー性能
第四章 第三の力 第三十話 模倣でもエンブリオの破壊がコストだからこそ可能な、破格のスキルとされているね
一旦十全に扱うための条件を難化させました
他に良さそうなデメリット・制限あれば案くれると嬉しいです
保持型、学習型のいいとこ取り必殺を残したいなら「十全の条件を満たしてる」「同じ者から以降ラーニング不可」「保持枠ごと恒久的に消費」から2つは必要かな
ヌンやアマンジャクと同じくコピーして獲得したスキルの名前、数、内容をウィンドウで確認できない、
持ってることを知らないスキルは常時発動型のパッシブだろうと使えない
発動方法や、どうやって運用するのかを知らないとまともに扱えない
一部を採用し、追加しました
【知覚辺導 ウィズダムフルーツ】
TYPE:メイデンwithワールド・カリキュレーター
到達形態:Ⅵ
紋章:葡萄の木
形状:金色の葡萄、メイデン体は長い髪で大事な部分だけを隠してるマッパ
能力特性:知性の付与
モチーフ:アダムとイブが食べた知恵の実
スキル:《善悪を分かち恥をしれ》パッシブスキル
ワールド範囲内にいる全ての人間未満の知性を持つ存在を人間レベルの知能まで上昇させ、言語による会話能力を付与する。
必殺スキル《汝に問う、其は楽園か? 》アクティブスキル
ワールド内から人間以上の知性を持つ存在を強制的に追い出す
備考:リアルは小学校教師やってる人
どんな相手にも対話できるだけの知性と言語能力を付与するエンブリオ。必殺スキルは交渉決裂した時用。ジャイキリ要素はどんな相手でも会話が通じればどうにかなる的な思考
食癖は喋りながらじゃないと食べない
【群憂禍鏡 シュブ・ニグラス】
type:レギオン・ルール
特性:異常変換
補正:オールG
《墳丘の群怪 》:アクティブスキル
【シュブ・ニグラス】の必殺スキル。
受けた状態異常をパーティ枠を使用するレギオンに変換する。
発動中はMPを継続消費しパーティ枠が埋まると変換できなくなる。
状態異常の質によってレギオンのステータスは変化し、変換可能なステータス上限を超える場合は超過分に応じて一度に変換されるレギオンの数が増える。
丸っこいもふもふした黒羊に似ている。
攻撃力を持たず
・接触すると
・範囲内にいると
・討伐されると
対象に変換元の状態異常を与える(レジスト難度は下の条件ほど容易)。
毒液・毒ガス・傷痍系など、変換してもすぐに再罹患したり要因が消えないタイプが天敵。
【血器包合 キリン】
TYPE:ガーディアン
特性:ジュエル、キメラ
モチーフ:諸獣を生んだとされる幻獣"麒麟"
形状:基本的に麒麟
《万獣封ぜし獣の王》
【キリン】自身をジュエルとしてほかのテイムモンスターや奴隷を格納できる
自動回収や時間停止など一般的なジュエルの機能は一通りついており、容量も結構ある
【キリン】が死亡した場合、中の生物は周囲にばらまかれる
《喚起》《送還》《全喚起》《全送還》
テイムモンスターを開放、格納する
従属キャパシティ内で運用しているときはマスターが、パーティー枠で運用しているときは【キリン】が使用できる
《千変万化の合成獣》
格納中の生物を一体以上対象に取り、そのステータス、スキルを【キリン】に合算する
対象に取った生物の特徴が【キリン】に反映されるほか、特定の部位がないと使えないスキルはその部位を反映させておく必要がある
また合算したスキルに同一のスキルがあれば出力が上昇する
時間停止中の生物は対象に取れず、【キリン】のSPを対象1体につき毎秒10P消費する
《獣の王はすべてを包む 》
合意を得た相手を格納する
最初に格納してから内部時間で24時間は《喚起》《送還》の対象になり、これを縮める(または延ばす)ことはできない
《万獣封ぜし獣の王》とは容量を共有している
【暴卒暴瀉 コロウリ】
TYPE:アームズ
特性:状態異常付与
モチーフ:コレラの原因とされた妖怪"虎狼狸"
形状:ナイフ
《病毒刀与》
接触した液体に各種病毒系状態異常を付与する
付与された液体を摂取、接触すると付与した状態異常に罹患する
《熱く、乾き、果てる 》
接触した液体に病毒系状態異常【コレラ】を付与する
付与された液体を摂取、接触すると【コレラ】に罹患する
罹患者及び罹患者の排泄物を摂取、接触しても【コレラ】に罹患する
【コレラ】
現実のコレラと同様に嘔吐、下痢を症状として持つほか、放っておくと【脱水】や【飢餓】も発生し、最終的にはHPが減って死亡する病毒系状態異常
エンブリオによって付与されているため治療は困難だが、水分(電解質)をとることで症状を抑えることはできる
【コロウリ】から直接付与されるものより罹患者から感染するもののほうがレジストしやすい
【苦難魔妃 ヴリトラ】
TYPE:メイデンwithアナザールール
能力特性:試練
モチーフ:インド神話で『障害』の名を冠する魔神
紋章:苦しむ人々
ステータス補正:無し
形状:加虐的に歪んだ笑顔が似合う高身長な美女
固有スキル
《苦難の道》
一日に一度、試練が下される。
難易度は〈マスター〉の合計レベルやステータス、保有武具によって変わる。
一定時間経過しても未クリアの場合、達成されるまで永続のデバフが付与される。
クリアしても特に報酬は無い。
《無理難題》
上級進化に伴い発現。
〈マスター〉が獲得する経験値リソースの一部を収奪し、規定量を越えた段階で試練が発生。
《苦難の道》より何倍も難しい。
当然のように未達成によるデバフもあるが、代わりにステータス補正の上昇や耐性獲得等の報酬が与えられる。
※永続効果だが基本的に1回あたり0.1〜1%程度の比率。
必殺スキル災害は試練となり、障害は絶望と化す 》
《
一体の相手を対象に発動し、相手のステータスが自身より上回っている場合、試練に認定することが出来る。
戦闘終了後に自身の与ダメや被ダメ、攻撃回避数に戦闘時間などを参照して難易度を選定。
試練足りうる場合は《無理難題》よりも高い達成報酬が与えられるが、基準を満たしていない場合、永続デバフが課せられる。
※デスペナで解除。
食癖:〈マスター〉に美味しくないものを食べさせ、苦しむ様子を見ながら食べる。
【二律星秤 リブラ】善悪を計る 》北爪分銅 》南爪分銅 》功罪星燦する爪の天秤 》
TYPE:エンジェルカリキュレーター
到達形態:Ⅵ
紋章:星々を乗せた天秤
形状:天秤
能力特性:対善・対悪
モチーフ:"天秤座"と付随する神話
ステータス補正:ENDがB、HP・SPがD、その他F
固有スキル
《
対象一人を設定し対象の犯した悪行や為した善行を計る
その量に応じて悪行であれば北側の、善行であれば南側の天秤の皿が傾く
総合的に善人であるか悪人であるかはどちらがより傾いているかで判断される
なお、判定方式は【ナマハゲ】と【犯罪王】のハイブリッドである
《
悪人に対する与ダメージ上昇
悪人からの被ダメージ低下
悪人であるほど上昇率・低下率は増加する
どちらも100%が上限
《
善人に対する与ダメージ上昇
善人からの被ダメージ低下
善人であるほど上昇率・低下率は増加する
どちらも100%が上限
《
マスターの周囲に善人と悪人からのダメージを吸収する結界を展開
天秤の破壊と引き換えに範囲内の敵に犯した悪行や為した善行の総量に比例するダメージを与える
周囲の味方に一定時間善人と悪人からのダメージを半減するバリアを付与する
聖属性・闇属性混合かつ属性耐性貫通
備考:便宜上善人・悪人と記してはいるが普通に魔物や器物も対象
善悪どっちも人間、魔物、器物なんでもあり
この緩さで100%カット生やすのは無茶あるかな…
まさかパッシブじゃないよね?
当然アクティブなのと、発動中はちゃんとSPを消費します
後、メイズでも42度しか傾かない程度には100%カットのハードルは高いです
…ゼクスは余裕でオーバーフローするけど
90°で100%?
YES
何をもって善行、悪行と判断するか気になる
【コキュートス】の様に参照数値があるのか?
法的観点(例:戦争で敵兵を倒すのは善行)、宗教的観点(例:如何なる時でも殺人は悪行)で判断してるのか?
とか
上にも書きましたが【ナマハゲ】と【犯罪王】のハイブリッド方式です
てことは法的観点で判断か…その辺が<マスター>のパーソナルに関係してそう
【天誕無球 マンデラ・エフェクト】
TYPE:ラビリンス・アドバンス・カリキュレーター
能力特性:固有世界の生成&接続
形状:親機である巨大な地球儀(FGOのカルデアスやアークナイツの闘智場)とその子機であるヘッドギア
モチーフ:「偽の記憶」を共有しているように見える現象"マンデラ効果"
《世戒の形》:アクティブスキル
ヘッドギアを装着した生物の脳や思考回路へ干渉して【マンデラ・エフェクト】の中の固有世界に侵入できる。
侵入している間、ヘッドギアを装着した生物は最低限の生命維持活動以外を行えない。
《止界の外》:アクティブスキル
ヘッドギアを装着した生物の記憶や行動から、見た目は完璧だが言動や行動はそれっぽいだけ偽物を作り出す。
偽物は【マンデラ・エフェクト】の固有世界でしか活動できない。
元となった生物の視界内には存在できない。
《無想の檻》:アクティブスキル
【マンデラ・エフェクト】が一定時間ヘッドギアを装着した生物の脳や思考回路を掌握する。
長い時間をかけて徐々に演算・解析・掌握し、最終的に固有世界の中に閉じ込めることができる。
《虚構の星 》:パッシブスキル
必殺スキル。【マンデラ・エフェクト】の持つアクティブスキルのうち一つを強化する。
《世戒の形》:ヘッドギアが無くても固有世界に侵入可能。固有世界と現実世界の差異が無くなる。
《止界の外》:偽物のクオリティが跳ね上がる。10分の1ハイエンドまで再現可能。
《無想の檻》:1フレームで閉じ込められる。生命維持の停止、記憶の改竄などもティアン相手なら可能。
備考:カルデアスを<エンブリオ>にしたかった。ヘッドギアは500個くらいあります。
【Pursue-Happiness Otogibanashi】そんな結末ちっとも望んでない 》:アクティブスキル
TYPE:メイデンwithカリキュレーター
カリキュレーター形態形状:キーボード
メイデン形態形状:白い長髪を複数のカラフルなゲーミング発光する簪でまとめた和装の女性
食癖:長い時間かけて味わって食べる
ジャイアントキリング:成功するまで繰り返せばいつかは成功する
紋章:複数の紙垂が垂れ下がった脳
能力特性:シミュレーション
モチーフ:経験や歴史による教訓を子供に語って聞かせるための昔話や童話、『御伽噺』。
ステータス補正:HP:G,MP:D,SP:E,STR:G,AGI:F,END:G,DEX:D,LUC:E
第一スキル:
《
マスターが入力した仮定とマスターの元々持つ知識を初期条件としてシミュレーションを行うスキル。
入力が完了すれば結果は即時に出力される。
シミュレーション自体はマスターを含めて誰にも公開されないが、メイデンとしての念話機能によってマスターに対してだけは仮定と過程、そして結果が伝達される。
同等段階の【空想描赭】と比較すると、他人に見せる機能と周辺に置かれている情報を取得する機能が無い分回数制限が無く結果の出力速度も速い。
MPを多少消費する。
必殺スキル:何億回夢見ただろう 》:アクティブスキル
《
マスターの目指すべきゴールを入力し、初期条件の仮定部分を少しずつ変更しながら高速でシミュレーションを繰り返すスキル。
第一スキル同様、マスターは念話によって各シミュレーションでの仮定と過程、そして結果が伝達される。
このスキルで【Otogibanashi】が行うのはシミュレーションのみであり、その結果を解析し選ぶべき条件を見つけ出すのはマスターが行わなければならない。
そのため、マスターが持つ知識や能力を高めて前提として確定できる部分を増やすことでシミュレーションの件数を減らしてより早く、より選びやすくしていく必要がある。
第Ⅵ形態では1秒間に8000件、第Ⅶ形態では1秒間に800万件のシミュレーションが行える。
寿命の代わりにマスターの処理能力を要求する《ロードマップ》のようなスキル。
シミュレーションを行っていた時間に比例するMPを消費する。
最終スキル:めでたしめでたしでは終われない 》:アクティブスキル
ここ から更なるハッピーエンドにたどり着くために必要なゴールが何かを知る託宣系のスキル。エクステンド 」でも「エクストラ 」でも「イーエックス」でも発動する。
《
ベターエンドと言える程度にはましな結果にたどり着いていなければ使用できない。
知れるのはゴールだけであり、一度決着したものを覆す分そのゴールは常識的には到達不可能なほど高難度なものになる。
そのため、基本的には最終スキル→必殺スキルと連続で使うことになる。
スキルの宣言は「
MPを大きく消費する。
備考
マスターはハピエン厨で、目の前にバッドエンドがあると覆さずにはいられない人物。
第Ⅶ形態進化条件は「否定」。自分が努力の末に何とかたどり着いたベターなグッドエンドを「否定」し、完璧でベストなハッピーエンドのために覆すことを決意することがトリガーになる。
元ネタとしては『EX-Otogibanashi』と『超かぐや姫』。
【天蠍獵鋒 スコルピウス】熒惑に伍す赤心の蠍 》
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:心臓部が赤く光る黒い蠍
形状:蠍の尾を模し赤い珠が埋め込まれたスティレット
能力特性:劇毒・装甲貫通
モチーフ:"蠍座"と付随する神話
ステータス補正:AGIがE、その他F
固有スキル
《
常時刺突に軽度の装甲貫通効果と特殊病毒系状態異常【焦蠍毒】を付与する効果を与える
毒が体内に侵入した時点で発症する【衰弱】
HPとVITと耐性に影響される割合式兼ダメージ式のHP減少(【猛毒】の上位互換)
血液循環により心臓に毒が蓄積することで発動する【麻痺(心臓)】
これそのものも病毒系特殊状態異常である【焦血】
・プロスタグランジンE₂等の過剰産生
・視索前野の過剰活性
・交感神経系および運動神経系の過剰活性
・複数種のホルモンの過剰生産
・その他ファンタジーな効能
によって体温調節機能をを暴走させる
結果的に血液は物理的に煮えたぎることになる
これらを内包する複合病毒系特殊状態異常
《蠍蠆の一螫し狩人をも貫く 》
発動後最初の刺突に完全装甲貫通効果を付与する
その際【焦蠍毒】についての一連の諸判定を対象のENDと耐性を無視して行う
発動終了後このエンブリオの耐久値は最大値の半分減少する
備考:こんなスキルだがマスターは極めて真っ当な人格をしている
【変格狙撃 サギタリウス】
TYPE:アームズ・ルール
能力特性:狙撃
モチーフ:射手座
形状:アーチェリー
《弓の献身 》
弓に変身する。マスターその人がアームズになるスキル。当然だが、装備してくれる人間が必要になる。
ステータスは保持されるので、矢の威力にはマスターのSTRが加算される。
《致命的な記憶 》
放った矢を一定時間、宙に停止させる。
それだけのシンプルなスキルだが、時限爆弾のように矢を仕掛けておくことが可能。また《五月雨矢羽》とのコンボにより、全方位から無数の矢が放たれるようなトラップ地帯を作ることもできる。
相手を空中に磔にしたり、空中歩行の足場にしたり、応用が利く。
停止時間に応じてMPを消費する。
【銃王無尽 ビリー・ザ・キッド】
到達形態:Ⅶ
TYPE:ルール・エルダーアームズ
特性:銃弾
モチーフ:アメリカ合衆国、西部開拓時代のアウトロー「ビリー・ザ・キッド」
紋章:拳銃とライフルの銃身でバツ印
必殺スキル:《早撃ち勝負なら僕が勝つ》
スキル
《弾丸生成》:アクティブスキル
MPとSPの10分の1をコストとすることで弾丸を生成できる。
同時に存在できるこのスキルで生成された銃弾は、最大で十発。
新しく生成したら最も古いものから消滅する。
このスキルで生成された弾丸は1時間経過でも消滅する。
ログアウト時は全部消滅する。
第七形態時に生成できる弾丸の威力は、神話級金属製に並びうる。
クールタイムは無い。
《早撃勝負なら僕が勝つ 》:必殺スキル
パッシブスキル
《弾丸生成》で生み出した弾丸を手動で込めた場合、弾丸によるダメージを50倍にする。
【人馬星弓 サジタリウス】精密高速照準 》矢継早 》定点射撃 》賢き人馬は今尚弓を引き絞る 》
TYPE:ガーディアン・レギオン
到達形態:Ⅵ
紋章:弓を構えた人馬
形状:射撃武器に憑依するエレメンタル
能力特性:精密高速狙撃・補助
モチーフ:"射手座"と付随する神話
ステータス補正:DEXがC、AGIがD、その他G
固有スキル
《
照準時限定でマスターのAGIとDEXを増加させる
《
射撃武器が射出物型エレメンタルを生成する
生成時に特性(属性・実体の有無・その他特殊効果)を設定可能
生成されたエレメンタルは命中時に自爆する
付与する特性によってはMPやSPを消費する
《
一か所に留まって撃つ間
《精密高速照準》の効果が上昇する
射出された射出物の速度が上昇する
射出物の与えるダメージが増加する
《
常時矢を番え、弓を引き絞って射る動作を省略する
所持する全ての射撃系スキルが常時使用可能になる
備考:弓そのものはカウスと呼ばれている
憑依するのは装備している射撃武器から選択式
憑依時は人馬のレリーフが浮かび上がる
銃にも対応しているが本質的には弓より
ソハヤ/【千早乙女 ソハヤノツルギ】
TYPE:メイデンwithエルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:"円状に並んだ刀剣"
能力特性:数多の剣
モチーフ:坂上田村麻呂伝説に登場する剣"ソハヤノツルギ"
備考:
毛先が青い白髪ポニーテールの少女。
アームズ形態の太刀は通常時はナマクラであり、投げることによって初めて真価を発揮する。
ステータス補正はAGIに特化している。
・スキル
《剣豪雨垂・穿玉》:アクティブスキル
【ソハヤノツルギ】の固有スキル。
1体以上の対象を指定して【ソハヤノツルギ】を投げることで、【ソハヤノツルギ】が対象指定数に反比例する一定数まで増える。現時点では1体の対象を指定すると100本に増え、これを基準に切り上げ式で本数が決まる。
発動後の【ソハヤノツルギ】は自身の<マスター>のAGIに依存する速度で自律飛行するが、指定した対象以外にダメージを与えることが出来ない。
クールタイムがあるので連戦はできない。
《雲海刀結・止雨》:アクティブスキル
【ソハヤノツルギ】の固有スキル。
【ソハヤノツルギ】が《剣豪雨垂・穿玉》による対象から選んだ1体にも30秒間ダメージを与えられなくなる代わりに、対象は効果時間中に受けた【ソハヤノツルギ】による攻撃を効果終了時に一つの攻撃として纏めて受ける。
ただし攻撃の位置は最後に当てた攻撃に倣う。
クールタイムがあるので連発はできない。
《天征くは千貌の剣 》:アクティブスキル
【ソハヤノツルギ】の必殺スキル。
《剣豪雨垂・穿玉》によって1体のみを対象としている場合に限り発動可能。
対象へ攻撃した【ソハヤノツルギ】が確定で破壊される代わりに、攻撃する度に残りの【ソハヤノツルギ】へ対象への特攻を付与する。特攻付与は重複して強くなり続ける。
付与された特攻は《剣豪雨垂・穿玉》の解除時に消失する。
効果終了後は24時間【ソハヤノツルギ】の全スキルが使用不能となるが、次に《剣豪雨垂・穿玉》を発動する時には【ソハヤノツルギ】の最大増殖数も元通りになる。
食癖:細かく刻んで食べる
【貝天山羊 カプリコルヌス】牧羊神の狂騒 》狂騒浸りて踊らば踊れ有角の者と 》ちとIrrsinnなGoa頭Ψάρι 》Irrsinn →狂気(ドイツ語)、Goat→山羊(英語)、Ψάρι →魚(ギリシャ語)
TYPE:カリキュレーター・レギオン
到達形態:Ⅵ
紋章:下半身が魚の山羊
形状:法螺貝(召喚媒体・笛)
能力特性:狂気・召喚
モチーフ:"山羊座"と付随する神話
ステータス補正:MP・DEXがE、その他F
固有スキル
《
法螺貝で発動した音楽系スキルにランダムに精神系状態異常を与える効果を付与する
《
《牧羊神の狂騒》の効果を受けたスキルで精神系状態異常になった魔物をその効果中に殺害した後に確率で発動
対象のデータを複製、以降複製を召喚可能になる
現状UBMを対象にすることはできない
登録可能数には上限が存在する
召喚した個体は登録時に罹患していた精神系状態異常を使用可能になる
登録時に罹患していた精神系状態異常に応じてステータスまたは耐性が低下する
同時に召喚可能なのは一体まで
《
複数の複製を選択して発動する
複製を融合させて召喚を行う
召喚個体を視認した敵は判定に失敗した場合ランダムな精神系状態異常に罹患する
融合させた個体が登録時に罹患していた精神系状態異常に罹患する確率が高い
召喚個体は素体の所持していたスキルを全て使用可能
《狂騒浸りて踊らば踊れ有角の者と》との併用不可
素体数などに応じて召喚時間は短くなる
備考:
Goa頭Ψάρι→山羊頭魚肉→羊頭狗肉
【潜推艦 ピスケス】
TYPE:ルール・チャリオッツ
能力特性:潜水
モチーフ:魚座
形状:潜水艦と牽引されるコンテナブロック
《エアコン搭載》潜望鏡 》
設定温度18〜25℃。
《ドリンクホルダー》
《耐圧性能》
《耐熱性能》
《
《マジックハンド》
《星の羅針盤 》
周囲を探知するレーダー機能。
オマケ効果としてエンブリオの到達段階を表示する機能がある。タイキョクズと同じ。
《水魚之交 》
常時発動型必殺スキル。チャリオッツに触れた固体を、液体として扱う。
これによりピスケスは地中を潜水することができる。地盤を液状化させているわけではなく、固体から受けるべき抵抗や衝撃を液体として扱っているだけなので、その物質の硬度に関わらずすり抜けられる。神話級金属にすら潜水可能。
副次的効果として、固体による攻撃も液体として処理されるので、防御にもメリットがある。
その代わりに液体は固体として扱われるので、地下水脈や本物の海にぶち当たると壊れてしまう。また水属性魔法が天敵。
【酒瓶星蔵 アクエリアス】幸運なる王の水瓶 》神酒 】を生成する
TYPE:フュージョンラビリンス
到達形態:Ⅵ
紋章:夜空の描かれた水瓶
形状:水瓶型の貯水タンク兼プラントで構築された外殻
能力特性:回復薬製造
モチーフ:"水瓶座"と付随する神話
ステータス補正:ENDがE、その他F
固有スキル
《
常時体内のプラントで【
HP・MP・SPを回復
HP・MP・SPが一定時間徐々に回復するようになる
傷痍系状態異常の治癒
回復量に応じてENDにバフ
任意で【神酒】を消費して自身を回復可能ガニュメデスの注ぐ神酒 》デウカリオーンの方舟 》
《
任意で味方がダメージ等を受けた際に貯蔵された【神酒】を消費して回復を行う
発動時はMPを消費する
《
外殻の破壊時に強制発動
外殻の破片が巨大化し自身と味方を強制的に避難させる
その際残存【神酒】をすべて消費して自身と味方を回復する
同時に【神酒】の限界貯蔵量と同量のダメージ判定を持つ液体が放出される
【象徴改竄F・S・M 】F・S・M ”
TYPE:アームズ・ワールド
到達形態:Ⅵ
能力特性:参照物変更
モチーフ:FSM教の象徴“
形状:FSMのヌイグルミ
補正:全てG
《何らかの高位存在 》:パッシブスキル
エンブリオに対する、偽物のステータス欄を作成するスキル。このスキル単体ではあくまで唯の数値と文字列でしかなく、エンブリオも唯のヌイグルミでしかない。到達形態が上がる毎にステータスやスキル部分以外の項目も増えた。
《荒唐無稽の怪物 》:パッシブスキル
範囲内に居る存在が「第三者を参照するスキル」を発動した際に、参照先を強制的にこのエンブリオに変えるスキル。変更先は上記スキルのステータスになるが、実際に効力は無く、例えば《獣心憑依》のようなスキルの場合、ステータス欄の数値のみ増えて、実際のステータスは変わらない。
《皮肉塗れの象徴 》:必殺スキル
《高位存在》で定めたステータス欄を実際のステータスにするスキル。本体は変わらずヌイグルミのままだが、第三者を参照するスキルには実際にステータスが適用される。効果時間は《怪物》の対象になっている人数×1分。クールタイムは1日。
sとm逆じゃない?
【虚躯剛態 モックルカールヴィ】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
能力特性:ダメージ吸収・膨張
モチーフ:北欧神話の巨人“モックルカールヴィ”
形状:ムキムキの肉襦袢(全身)
補正:ENDにB他はG
《貼合筋 》:パッシブスキル
エンブリオを素の肉体として扱い、装備枠を使用せず装着するスキル。エンブリオにはHP以外のステータスが適用され、肉体に作用するスキルの対象となる。
《超剛筋 》:アクティブスキル
自身が受けた攻撃や自身に起きたダメージをエンブリオに吸収させ無効化するスキル。ただし吸収する毎にエンブリオが膨張していき、許容量を超える事で破裂して今まで溜め込んだ攻撃と同等の固定ダメージを負う。許容量はENDに比例する。
《憂怒之大撲 》:必殺スキル
吸収したダメージに比例して自身の肉体の判定を拡張する。拡張される判定は半透明の力場の形で展開され、自身のステータスが適用される。使用中は吸収したダメージをコストとして支払い続けるので、時間経過で力場は縮小する。また、ダメージの支払いを加速させる事で一時的に適用するステータスをブースト出来る。
【風臨禍傘 カラカサオバケ】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
能力特性:風・吹き飛ばし
モチーフ:妖怪“唐傘お化け”
形状:赤地に蛇の目の唐傘
補正:AGIにA他はE
《風来砲 》:アクティブスキル
MPを消費し傘の生地と露先から風を継続的に噴射するスキル。傘の開き具合で風の範囲と勢いが変わり、第六形態の場合、完全に開いた状態では広範囲へ低い勢いの風が吹き出し、完全に窄めた状態では上級奥義クラスの突風が露先から吹き出す。
《風流し 》:パッシブスキル
エンブリオの風に当たった対象を重量と慣性を無視し風に乗せ吹き飛ばすスキル。風の強さで無視出来る重量の上限が決まる。軽ければ問答無用で吹き飛ばす。
《天ツ風大傘渦 》:必殺スキル
傘を中心に、吹き飛ばし効果を持つ巨大な竜巻を発生させるスキル。超級職奥義相当の暴風に重量・慣性無視効果が乗る為、下手な城塞なら巻き上げて仕舞う程の威力を持つ。竜巻は傘を中心に展開され、傘の動きに合わせて移動する。また、周囲に風が吹いている場合は風を取り込み範囲を拡大する。
噛ませ犬に居そうなエンブリオ。
わかりやすく強力な第六形態エンブリオって噛ませ犬になりやすい気がする。
【究極勉強ミチザネ】ただひたすら自身を高める 》
TYPE:ルール
到達形態:ⅶ
能力:経験値超増加
モチーフ:学問の神として知られる菅原道真
補正:なし
《
取得経験値を30000倍にする。
備考
早く成長して強くなりたいマスターが発現したエンブリオ。
パッシブなら流石に4桁前半までにした方が良さそうなのと、取得経験値増加は少ない努力でより簡単に強くなる、パーソナルとは逆の積む経験を減らすような能力では?
修正しました
超級職のレベル上げに必要な経験値は指数関数で高まっていくから、実は経験値5000倍程度では2500レベルにするのすら難しかったりする。
もっと馬鹿げた倍率じゃないとステータス補正特化のほうが強いんじゃよ。
経験値増加特化ならどのぐらいが丁度いいのか…
経験値を10000倍なら2500レベルを目指せるかなって感じですね。
経験値100億倍だとしても5000レベルにはリソース・チャージャー約22万本分の経験値が必要だったりする。
リソース・チャージャー約22万本あれば経験値増加なしで1680レベルまで上げられる経験値だよ。
2047本で1000レベルになれる。
レベルに対して指数関数的に必要経験値が上がる以上、取得経験値増加自体がしょっぱいというのはある
【シュラドウ】って経験値増加エンブリオを投稿したことがある
経験値増加倍率がアホなほど高くしてて滅茶苦茶な効果なんだけど、それでもステータス補正特化のエンブリオの方が強いだろって感じ
リソースチャージャー計算だと山ほど必要に見えても普通にリソースチャージャーを使って経験値稼げば即座に数万本分確保できるというのはある
まあ入手難易度とそれでも数万本分しかないってのがあるが
経験値特化だと強くなり難いからといって特に条件等を増やさず只管盛るのは違う気が…
【堕落蛇身 オフィウクス】
TYPE:レギオン・ワールド
能力特性:変身支配
モチーフ:蛇遣い座
《蛇の主 》
任意の人間範疇生物(ティアン・マスター問わず)を巨大なヘビに変え、レギオン扱いで使役する。
このヘビはマスターの命令には絶対服従である。“自害”は可能。
変化の際に少しでも抵抗されると必殺スキルが発動しないので、【気絶】などで行動不能にする必要がある。
クールタイムは長いが、変化させられるヘビの数に上限はない。
レギオン体のステータスやスキルはもとになった人間に影響される。
また、レギオン体のヘビが完全破壊された場合、もとになった人間は支配から解放される。
《地を這う者たちの言葉 》
ヘビ、ドラゴンの類と意思疎通できる。《非人間範疇生物言語》の下位互換。
《蛇眼》
配下のレギオンと視界を共有する。
ヘビの持つピット器官により探知された熱感覚も共有できる。
【鉄血術式 トバルカイン】
TYPE:アームズ
能力特性:鉄の操作
モチーフ:創世記における製鉄の始祖トバルカイン
形状:血液置換型(黒い血液)
《アイゼンリーヘン》
鉄を嗅覚で探知する。口のなかに入れれば純度まで分かる。
《黒と紅のカルマ 》略式 》を設定することで扱いやすくしている。
自らの血液型アームズに触れた鉄分を操作する。自由度が高すぎるため、ウラノスと同じ要領で《
化合物も扱えるが鉄のモル比が少なくなるほど操作パワーが落ちる。
《第一略式:鉄剣斬業》
鉄分を集めて刃を形成する。空中に浮かせることも可能。
《第二略式:鉄巻粗業》
砂鉄に霧状の血を混ぜて巻き上げる。
回転する砂鉄の嵐でヤスリのように敵を削る。
《第三略式:鉄鎧纏業》
鉄をまとわりつかせて防御する。
鉄限定だとちょっと弱い気もする
鋼鉄も使えるよ(炭素量増えるほど操作しづらくなるけど)
なるほど?
環境的に○○級金属とかがデフォルトだからちょっとどんなもんか判断に困ってた
神話級金属にはそりゃ硬さ勝負では勝てないね
ミスリルでも結構怪しい感じがする
どんなもんなんだろうな
金属操作能力なのでMPを注げば注ぐほどパワーは上がりますし、外力による変形にも抵抗できます
でもヒヒイロカネの相手はさすがに無理だと思います、そんな感じ
リソースで補強されてるだけで元素的には鉄とかは全然ありそう
それなら全然あるか
人間はタンパク質だろうし
あの世界元素とかは普通にあるからね
ヒヒイロカネが魔法のかかった鉄の可能性は十分にあるよね
ないとはまあ言えない
【超新星爆弾魔 ベテルギウス】
能力特性:爆弾
TYPE:ウェポン
モチーフ:オリオン座の1等星
形状:シンプルな爆弾
《胸を高鳴らせて 》
エンブリオを紋章から出した瞬間カウントが始まり、どこかの時点で爆発する。表示や予告はない。
マスターにすら爆発タイミングを制御できないランダム性のかわり、超級奥義にすら匹敵する大爆発を起こす。
爆発規模の小さい下位スキルが他にもあり、それらを使い分けることで破壊力だけはコントロールできる。