自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
ステュクスシリーズ
【我十引水 ステュクス】
TYPE:ワールド
特性:便乗
モチーフ:オーケアノスの流れの十分の一を分け与えられた支流"ステュクス川"
《それいいな、私にもくれ 》
範囲内で自分以外の誰かにバフがかかっているときや、能力上昇が起ているときその10分の1を自分も受ける
固定値の上昇なら上昇量が、割合の上昇なら上昇率が10分の1になる
自分にかけられるものと効果が重複するので、《幼生への回帰》や【英気】を受けるとすごくすごいことになる
能力上昇がかなりファジーなためかコストが重い
【死生巻 ステュクス】
TYPE:アームズ
特性:アンデッド特攻
モチーフ:現世と冥府を隔てる境界を形成しているとされる"ステュクス川"
形状:刀
《屍霊斬り》
種族:アンデッドに対して威力増加
《悪霊退散》
種族:アンデッドの物理無効を貫通する
《大塩浄》
周囲の種族:アンデッドにデバフ
《生者は現世に、死者は冥府に、これを分かつは一つの大河 》
攻撃したアンデッドを死亡させる
回数制限があり、24時間で1回回復する
【軽涸無傷 ステュクス】
TYPE:メイデンwithアームズ
特性:ダメージ無効
モチーフ:アキレスが漬けられた川"ステュクス川"
形状:全身鎧
《ダメージ軽減》《ダメージ減少》
ダメージを数値、割合で減らす
体内からのダメージや状態異常のダメージにも適用される
《即死耐性》
【即死】耐性
《不死身の加護 》
一定時間ダメージを無効化する
夜になると使用回数が回復する
ステュクス
古ギリシャ語で「忌むべきもの」だからステュクス
直した
【咫尺天涯 ゼノン】
TYPE:テリトリーwithキャッスル
能力特性:空間希釈
紋章:星に手を伸ばす
《空間希釈》
自分の周囲45センチ先から100メテルの厚みの結界を張り内部を空間希釈で広げる。第一形態で2倍相当、第六形態で100倍相当
生物に被せることで真空により窒息付与
遠隔攻撃が当たるまでの猶予時間が発生する
《空間希釈解除》
結界内に他者や攻撃が入った状態で解除すると元に戻るが距離を割って小数点分は切り上げられ外周よりになる
連続して展開と解除を行うことで0.1でも残れば永遠に届かない
広範囲攻撃も連続して展開と解除を行うことで使用者の手前で止まる
《空間希釈装甲》
テリトリーの圧縮技術で1センチまで薄くすることで装甲とする。結界内の空間距離は圧縮前と同じ距離
剣を振られれば見た目にはすり抜ける
遠隔攻撃は回避行動で少しでも角度がズレていればすり抜ける。直線状態で1万メテル進めば当たる
《空間希釈変形》
テリトリーの圧縮の応用で、装甲の一部を2メテルから10000メテルの大蛇状の変形を行い対象を選べる窒息付与を可能にする
《空間希釈防壁》
上級になってから獲得
他者や騎獣を含めたテリトリー展開で安全圏の45センチから拡大して他者を入れることが可能
対象を選べるため応用性が増した
《咫尺天涯 ゼノン》
必殺スキル
出力上昇により100倍を乗算、合計1万倍にする
このエンブリオは使用者も影響を受けるため一次的に解除するか遠距離攻撃を使う必要がある
防御性能は高い一方で攻撃性能は窒息対策一つで無くなる
単機能特化だが空間操作のためMP消費が重い
天敵は光王、迅羽、フィガロ
【夢現盲想 アザトース】
TYPE:ワールド•アームズ
到達形態:VI
能力特性:創作具現化
形状:筆とパレット
モチーフ:クトゥルフ神話の神『アザトース』
スキル:
《夢底からの色》
絵の具を生み出す能力。
MPを消費してその消費量に応じた量の絵の具を生み出す。
色は能力者自身が決めることが可能であり、同時に生み出せる色の限界は七色。
この絵の具は空中に絵を描くことが可能。
《現実の下に眠る夢》
《夢底からの色》で生み出した絵の具を使用し描いた絵を具現化する能力。
サイズや同時に具現化できる数には制限がない。
具現化されるモノの能力については作者が決めることができるがその絵の完成度により能力の強弱や再現度が変化する。
具現化されたモノは絵の具に込められた魔力が切れるまで動き続ける。
必殺スキルの案募集
【癪漸蔽痼 シンシャ】
TYPE:ワールド・アームズ
特性:状態異常隠蔽
モチーフ:かつて賢者の石と信じられ、始皇帝が摂取し続けて死亡したとされる物質"辰砂"
形状:短剣
《正常メッキ》
ウィンドウや看破系スキルの結果から自分がかけた状態異常の表記が消える
HPの減少など罹患の結果発生する現象は通常通り知覚できる
《ヒロポン》
一時的に状態異常の効果を受けなくなる
効果はスキル終了後にまとめてくる
SP継続消費
《是なるは不老不死の霊薬なり 》
隠蔽力が強化され、状態異常の結果発生する現象も知覚できなくなる
MP継続消費
【盾風満帆 グリフォン】
type:エルダーアームズ
能力特性:暴風
モチーフ:ワシの翼と上半身、ライオンの下半身を持つ幻の獣。伝承に風を操るとはないが、やたら風属性のイメージを付与されがち。
形状:青地に金色でグリフォンの紋章が描かれたカイトシールド。いわゆる「中盾」。
《小旋風》旋風 。
MPを消費して武器や【グリフォン】そのもの、及び手足に吹き荒れる風を纏わせる。この風はマスターやその装備も巻き込んで、触れたものを切り裂く。【グリフォン】もその反動の例外ではないが、代わりに風による攻撃にある程度の耐性を持っている。
纏わせた風を射出して飛び道具とすることもできるが、身体から離れるほど急激に威力が減衰していく。
それなりの消費、それなりの出力、短いCT。取りまわしがいい方の
《大旋風》
MPを消費し、地面を踏みしめることで自身を中心に風を起こし、巻き込んだ相手を大きく弾き飛ばす。追加でMPを消費することで、2回まで再発動することができる。再発動する度にMP消費量が増える代わり、範囲も威力も増大する。
このスキルも自分を傷つけないためのセーフティはない。また、発動する瞬間とその直後は反動でその場を動けない。
《乱気流》
MPを消費し、自分及び選んだ対象を風の檻で閉じ込める。檻は物理・魔法問わず遠距離攻撃を弾く盾となり、一定以下の威力であれば無効化する。MPを消費し続けることで効果時間を延長できる。
同時に発動できる対象は1つまでであり、自分を選ぼうが他を選ぼうが、マスターが1歩でも動いてしまえばスキルは解除される。ある程度強い攻撃は弾ききれずにダメージが通ってしまう。
《蒼翼烈風飛翔彗 》
発動すると、【グリフォン】は《大旋風》のように嵐を巻き起こしながらタメに入る。タメている最中は自分では動けないが、他人に殴られたり、吹き飛ばされたりしても中断せずにタメ続けられる。
限界までタメ切った後、嵐の力を推進力に変えて突進する。方向は自分で決められるが、かなり曲がりにくく小回りが利かない。狙う相手が浮いているなら空を飛んで追うこともできるが、地上を進むよりも進める距離が縮む。
CTは1時間。このスキルのCT中は他のスキルによって起こす風が弱体化する。
風属性といえばスピード型で、鈍重な風使いって少ないなと思ったので書きました(建前)。
某城の某騎士強すぎんだろ何個火炎壺作ればいいんだよという怒りのままに書きました(本音)。
元ネタがあるので二次創作はやめといた方がいいんじゃないかなと思います。
【烙因習落 カプ】
TYPE:アドバンス・テリトリー
形状:暗く妖しい雰囲気を帯びた領域。村一つ程度なら覆える程度の範囲がある。
紋章:朽ちかけた鳥居
能力特性:因習の強制
モチーフ:古代ハワイにおける厳しく社会を取り締まる掟でありタブーの語源とも言われる『カプ』
ステータス補正::HP:F,MP:C,SP:E,STR:G,AGI:F,END:E,DEX:F,LUC:A
固有スキル:
《トレデイション・ジャック》:アクティブスキル
テリトリー範囲内で成立しているルール1つを悪辣化させる。
このルールに違反したものは誰であれ(マスター本人を含めて)LUC-10%のペナルティを受ける。
このペナルティは複数回違反することで-20%,-30%……と累積していく。
MPを継続して消費する。
必殺スキル:灰色の世に紅き鎖を巡らして 》
《
テリトリー範囲内の村落規模の集落に対して、そこに敷かれていて集落外部には敷かれていない掟に【カプ】を寄生させる。
【カプ】が寄生した掟は時間経過や掟破りによって徐々に悪辣化していく。
悪辣化した掟は多くの場合、(特に凄惨な殺し方での)生贄の要求や脱出の禁止などが追加されていく。
【カプ】が寄生した掟に集落内の人物が違反した場合は集落全域にLUC-10%のペナルティが掛かる。
このペナルティは複数回違反することで-20%,-30%……と累積していく。
【カプ】が寄生した掟は一週間ほどかけてその集落に掟は烙き付けられる。
烙き付けられる前であればマスターが集落外に出たり、ログアウトやデスペナルティしたり、マスター自身の意思で掟への寄生を解除できるが、一度完全に烙き付いてしまった後はマスターが集落外に出ようがログアウトしようが死亡しようが望もうが解除されず残り続ける。
ただし掟の"脱出策”と"解決策"が一つずつ与えられ、村全体に散らばりわかりづらく隠されているそのヒントを集めて"策"を実行することでその掟の効果範囲外に自分だけ逃れたり、掟そのものを解除することができる。
たとえば《トレデイション・ジャック》を使ってアルテアで王国法を悪辣化させた場合どうなるんだろう
・アルテア内でのみ悪辣化&ルール違反ペナルティ
・王国全土で悪辣化&ルール違反ペナルティ
・王国全土で悪辣化、アルテア内でのみルール違反ペナルティ
・ルールの成立範囲が【カプ】の範囲を超えるので不発
・上記以外
あと必殺の「集落」の領域(領土領海領空)が何を基準にしているのかも気になる
行政区分にしろ住人の認識にしろ小さくしようと思えば家1件レベルまで小さくできるので縛りが縛りにならなくなりかねない
それとスキルの対象になる「ルール」や「掟」は成文法限定?不文法も含む?
【粉美人 スナカケババア】
TYPE:メイデンwithルール
到達形態:Ⅴ
能力特性:固定ダメージ砂飛ばし
メイデン体:灰髪、着物姿、15歳程度
食癖:粉もの
《見敵必殺粉塵砲 》
アクティブ必殺スキル。所持している粉状のアイテムを手元から音速で放出する。当たると1gにつき固定ダメージ1。コストは1gにつきMP1。CTなし。
※固定ダメージがジャイアントキリング。
【縦横矛刃 ヨルムンガンド】
TYPE:ウェポン
能力特性:延長
形状:蛇腹剣
モチーフ:女巨人アングルボザが産んだ大蛇ヨルムンガンド
《射程超延長 》
蛇腹剣を伸ばすだけのスキル。ただ伸びるだけだが射程距離は絶大で、目で見えてさえいれば何キロメテルでも追撃する。アームズ系列特有の重さを感じさせない性質で、どれほど伸びても取り扱いに支障はない。
形態進化に伴って最大射程が伸びていった。
《大蛇縛り 》
円を描くように伸ばした蛇腹剣を引き絞る技。輪の中にいる敵は刃に縛り付けられる。
《大蛇舞 》
剣を伸ばしながら振り回す技。
《蛇の世界 》
最大まで刃節を伸ばしきった時のみ、蛇腹剣の切っ先を柄に繋げ、一つの巨大な輪を作ることで発動する。
刃節のひとつひとつからまた新たな蛇腹剣が中心に向かって枝分かれし、無数の刃が輪のなかにいる敵を集中砲火で襲う。連発が利かない大技。
【詩奏装嬢 リト・デア・ヴァルキューレン】
TYPE:メイデンwithカリキュレーター
能力特性:武装バフ
形状:杖
メイデン体:金髪ギャル巫女。巫女服は派手にアレンジされている。
スキル:
《攻響奏備》
【リト・デア・ヴァルキューレン】にアクセサリを取り込み、【リト・デア・ヴァルキューレン】はその装備スキルを獲得する。最大9個。
《攻響奏譲》
アクティブスキル。
《攻響奏備》で取り込んだアクセサリの装備補正を、マスターを除くパーティメンバー全員にバフとして与える。
発動中、MPを消費し続ける。
《攻響炎奏》
アクティブスキル。
《攻響奏備》で取り込んだアクセサリの装備スキルのうち一つを、発動状態でパーティの一人にバフとして与える。
発動にMPを消費し、装備スキルのコストも同時に支払う必要がある。
《地獄の黙示録 》
必殺スキル。
アクティブスキル。
パーティメンバー全員が受けている装備補正を、パーティメンバー全員にコピーしたバフとして与える。
発動中、MPを消費し続ける。
【混合嵌合 ファウスト】
TYPE:ワールド・アームズ
能力特性:分解再構築
モチーフ:錬金術師ヨハンファウスト
形状:ブロック遊びのブロック
《吾輩は解体者である 》
右手で触れたもの(非生物、魂のないものに限る)をブロックに変えてしまう。
このブロックは変換前の性質を引き継いでおり、バラバラに解体して組み直すことが可能。実体のない炎、水、風、果ては魔法やスキル(自己保有分のみ)などにも使える。
さらに、バラバラにしたブロックを混ぜて組み立て直すことで新たな混合体を作ることもできる。まさしく錬金術だが、下手に組み合わせると爆発したり毒になったり、大抵は失敗することが多い。
《真理の構築式 》
過去に発見した有用な組み合わせ方を記録し、再現することができる。
記録は【レシピ】の形状で生成される。
【煙死火香 ハーラーハラ】
TYPE:メイデンwithアームズ
到達形態:Ⅲ
能力特性:煙草・毒煙
形状:煙草1箱
モチーフ:インド神話の猛毒
メイデン体:マスク付けた地雷系ツインテールJK
食癖:ジャンクフード
《1日1箱 》
24時間ごとに箱の中の煙草が復活する。吸った数が20本未満でも20本は越えない。
《副流煙 》
副流煙に毒が含まれており、吸い込むと毒状態になる。(自身が吸う分には普通の煙草)
※煙視媚行 :恥じらいを含んだ、淑やかな新婦の様子。
【秋心樹洞 コダマ】
TYPE:ラビリンス・ガーディアン
到達形態:V
能力特性:状態維持
紋章:"鉄格子の扉"
モチーフ:樹木に宿るとされる精霊"木霊"
形状:鳥籠と樹木。鳥籠は枝に吊り下げられている。
《不夜城》:パッシブスキル
【コダマ】の固有スキル。鳥籠の中に入れたものを、入れた直後の状態に保ち続ける。
鳥籠を樹木から5メテル以上離すことはできず、また、鳥籠を枝から外した状態で5分が経過すると、鳥籠は一時的に機能を停止する。
機能停止後、枝に5分間吊り下げれば機能が回復する。
《枯堕魔 》:アクティブスキル
【コダマ】の必殺スキル。〈マスター〉と融合する。
〈マスター〉の髪は枯れ葉に、皮膚は木材に変質し、右腕は枝のような歪な形状に肥大する。
右腕の先端は鳥籠の底面と癒着し、鳥籠は花のように開いて手指となる。
融合によってAGIと引き換えにENDが上昇するほか、《不夜城》が《一夜城》に変化する。
効果時間は5分だが、終了後も融合は解除されず、融合したまま動くことができなくなる。
《一夜城 》:パッシブスキル
【コダマ】の必殺スキル。鳥籠の内面で触れたものを『正常な状態』だということにする。
これにより、右手による攻撃は攻撃として扱われず、あらゆる防御を貫通する。また、回復・再生も不可能。
ヴァルハラみたいな二段式でもブレーメンやコキュートスみたいな同条件効果違いでもなくパッシブアクティブすら違うけど複数必殺スキルなのは意図的?ミス?
意図的です
防御貫通に回復不可……アルター級?
能力的に無視できるのは制御式の防御スキルくらいじゃない?正常だからって肉体や物の強度が変わるわけでもないし。回復不可も【快覆殺し】みたいに継続消費無しで永続は流石にリソース足りないだろうし時間経過や、始まりを刻んでるわけでもないから傷口抉りでも治りそう。
攻撃を受けても「攻撃されている」ことにはならないため、ENDや防御力・物体の強度によるダメージ計算そのものが発生しなくなります
同様に負傷も「負傷していない」ことになるので自傷は有効ではないですが、必殺スキルの効果時間が終了すれば回復も可能になります
【蟻獅改逝 ミルメコレオ】
TYPE:フュージョンアドバンス・アームズ
モチーフ:ライオンとアリが合体した伝説上の生物"ミルメコレオ"
能力特性:奇形融合
備考:獅子の頭を模した右手袋と蟻の胴体を模した左手袋でワンセット。
スキル
《融合把握》:アクティブスキル
通常の鑑定スキルとは異なり、対象が必殺スキルで融合可能か否かを識別する効果しか持たない。
《世にも奇妙で残念な生き物 》:アクティブスキル
【ミルメコレオ】の必殺スキル。
自身が接触した、自身と同じ性別・異なる種族・自身のレベルの10分の1以下である対象と融合する。
融合すると種族はキメラになり、姿形も融合時の素材と似たパーツが増えたり置換される。
この状態でHPが0になると融合時の素材となった対象と自分が同時に死ぬ。
【永久狙撃 ミストルティン】その思い、届くまで 》
TYPE:エルダーアームズ
モチーフ:戦神を殺したミストルティン
能力:運動エネルギー固定
形状:下級時代・猟銃、上級時代・軍用狙撃銃、超級時代・対物狙撃銃
《
エンブリオで撃った弾が落ちず、環境の影響も受けずに真っ直ぐ何かに当たるまで飛ぶ。
備考
あまり人と喋らず、喋ったとしても口足らずで伝えたい意味と違う受け取られ方をしたYAMAに住む狩人のマスターが自分の思いを真っ直ぐに伝えたいと願っていたのと、マスター自身が銃火器のジャンル違いだった事もあってでたエンブリオ。
モチーフ思いつかないからアイディアをください。🙇
追記:ミストルティンに決定しました。
「進む道を変えてはならない」→まっすぐ伝えたい・「誰にも名乗ってはならない」→口が足りない・「いかなる挑戦にも応えねばならない」→自分も挑戦したいで【コンラ】
ちょっと強引な解釈。
戦神を射殺した枝、「ミストルティン」銀の弾丸 」
「
エルダーとアームズの間に傍点は付かないよ、別タイプ複合じゃなくて形容詞的アレだから
能力そのものは問題無いんですが、デンドロに言語の壁は無く思ったことと口にしたことが揃わず誤認されてしまう、きっかけがそれなら「思ったことがそのまま相手に伝わる」テレパシー的なのにならないかな?と。
真っ直ぐに伝えのが反映されたのだとしても何か物騒やね
弾=思ってることなのだとしたら相手を傷付けたいって感じにも取れる
【砦日蝕姫 アマテラス】
TYPE:メイデンwithアームズ
能力特性:日食
形状:両開きの扉の形をした盾/黒い肌の女
食癖:黒いものしか食べない。珈琲とチョコレートが好き
《岩戸隠れの術 》
高レベルの《光吸収》。盾に触れた光を残らず吸収する(ため、漆黒ですらない真っ黒に見える)。
特化型であるため能力強度は凄まじく、超級職クラスの光属性攻撃でさえ盾に触れていれば吸い取ることができる。光以外への防御力は大したことがない。
このパッシブスキルをオフにすると、盾としての強度が上昇する。
《太陽の再来 》
盾の扉を開き、吸収した光を全放出するカウンター技。
吸えば吸うほど威力は上がる。ただ直線的に発射するだけなので小回りは利かない。
マスターは日光アレルギー。
【爆美女 アプロディーテ】
TYPE:メイデンwithカリキュレーター
能力特性:爆破
形状:髪飾り/全裸の女
食癖:盛り付けが汚いものは口にしない
《美暴 》
爆発するシャボン玉を放つ能力。複数出せるが一度に爆破できる数は一つだけ。またシャボン玉なので風に乗ってどこに飛んでいくかは不安定。
人の目で見られている限り絶対に爆破できないという特性がある。つまり、アプロディーテから目を離している人間しか攻撃できない。まばたきも厳禁。
《乙女の因数分解 》
必殺スキル。
「自分より美しい」と判断した相手にのみ発動できる。
カリキュレーター体で接触することで、最凶の爆弾シャボンを取り付けることができる。
高威力だが、美しいと思っていなければ絶対に使えない。
危機感は自身より美しい人間の存在。
【累積驟雨 トラロック】
TYPE:ワールド
能力特性:雨
《雨に歌えば 》
雨を降らせるスキル。
この雨に触れた生物に対し、雨粒一つにつき1mgの荷重を追加する。雨を浴びれば浴びるほど体重が重くなって最後には押し潰される。
雨の規模は発動時の天候に左右される。砂漠で使うとそもそも降らなかったり、降ってもすぐにやんでしまったりするが、熱帯雨林で使えば土砂降りが起きる。
対象は生物だけなので傘を差していれば防御可能。
《雨天特権 》
マスターを加重対象から外す。
他者も1人なら指定できるが、その場合自身は解除できない。また発動前に加重された分はそのまま残る。
【死者送還 ロクモンセン】死んだらそのまま地獄に行け 》
TYPE:ルール
能力:蘇生不能、アンデッド特効
モチーフ:三途の川を渡る際に払うお金六文銭
《
討伐した対象が蘇生不可能になる。
【殺人姫】のエンブリオでも復活しない。
《彷徨う死者よ、どうか眠ってくれ》
アンデッドに攻撃した際に再生しなくなる。
備考
過去に幽霊があの世に行けなくて苦しむ所を見たり、ゾンビ等のアンデッドにリアルで襲われたマスターが死んだらそのまま冥府に行かなちゃ行けないと願っていたら発現したエンブリオ。
マスターは自分含めてあまり好きでは無く、特に【冥王】とは過去に死んだ者に対する考えで対立して以降仲が悪いが、今を生きる人の為なら協力できる。
【殲滅王】のエンブリオは蘇生ではなく瀕死からの完全回復だよ。
アルベルトのあれ蘇生じゃないよ
HP1のコアさえ無事ならデスペナにならないから処理的にはそもそも死んでない
マジかー、修正します。
この内容だと【殺人姫】の復活防止も難しそう
エミリー自体に【蘇生禁止】を付与しても死亡リセットされたタイミングで再構成されるだろうから
元々が死亡後でも効果の続く蘇生不可なら効果が続いてもおかしくないんじゃね
【時遷終域 ドゥームズデイ・クロック】白黒 の空世界終末時計 』
TYPE:ワールド
能力特性:時間知覚改竄
形状:無数の時計盤に埋め尽くされた
紋章:“端から塵となって崩れる時計”
モチーフ:世界が後何秒で滅ぶかを示す『
《午前零時の終抹 》
ワールド内の対象の時間的感覚に干渉し、自在に改竄し、狂わせる事が出来る。対象に昼を夜と思わせる事も、今日を昨日だと思わせる事も、行動を既に終えた物と思わせる事も出来る。
マスターには精神保護の影響で効かないが、エンブリオを対象にする事で、スキルのクールタイムを終了したものと認識させたり、特定の時間にしか発動しない必殺スキルを使えるようにするといった事が可能。
使用する度、改竄した事象の内容・大きさに応じて、HP・MP・SPのいずれかが最大値ごと削れる。
【未限獣 ジュヴォーダン】正体不明の獣 》
TYPE:ボディ
到達形態:VII
紋章:様々な特徴を持つ獣
能力特性:未知
スキル:
《
他者からの認識を偽装する能力。
他人から姿を視認されたとき、他者が得る姿の情報がそれぞれ別のものへと変化する。そのため見た人によって性別や身長、種族などの情報が異なる。
また《看破》などで解析されたとき表示されるステータスが全てランダムで変動する。
《未定義の生体構造》
身体構造を他の生物のものへと変更可能。
変更可能なのは今まで《看破》などで解析した生物のみ。
サイズもある程度は融通がきく。
また欠損や状態異常などで通常死ぬレベルのダージを受けたり身体の欠損が発生しても死ななくなる。
【暴敵舞塵 セト】
TYPE:ワールド・ガーディアン
到達形態:Ⅶ
能力特性:竜巻
形状:砂の竜巻
ステータス補正:MPのみ
モチーフ:エジプト神話の悪神
《砂塵身体》
自身のMPと周囲の砂を使用し、砂の竜巻で構成されたガーディアン体を作る。さらに触れた砂や1部の地属性魔法を吸収し、自身を構成する竜巻の1部にする。自身が地属性魔法で砂を補填する事も可能。
ステータスは竜巻を構成する砂1gにつきHP1、MP・SPは0、STR(風速)・AGI(竜巻の移動速度)は使用したMPの1%。それ以外は0。
《砂漠の王 》
10分間全ステータス10倍。ただし砂の上でしか行動できない。CT168時間。
ボディのマイナス補正って
1.全ステータスがマイナスになっている
2.特定のステータスのみマイナスになっていて、それ以外は補正なし
3.特定のステータスのみマイナスになっていて、それ以外は補正なし、またはプラス補正
のどれだっけ?
ゼクスとアルベルトのステータス的に1
脳以外を置換型ならギリアームズ判定らしいのでマイナス補正が嫌ならパーソナル設定変更必要
ボディである時点でジョブシステムの恩恵を受け辛いから、何らかの補正つけたかったらボディ以外にするしかないねー
無用だから感じないのでは?その辺含めてメリットかと思っているんだが
感じないのと無用ってのは別の話だろう
機械の特性を考えるのであれば尚更リミットがわからんのは欠点に近い部分
いやだから、機械の体だから疲れのリミットとかないのでは?
疲れ知らずっていうのが状態異常無効っていう意味ならゼクスの物理無効とは違う方向性で確かにエンブリオ一つ分ぐらいのリソースはあるかもとも思ったけどアルベルトの状態異常耐性って言及あったかどうか思い出せないな
継続使用での破損に気付けないだろうって話をしているよ
人間でも根性で疲れを無視することは可能だけど身体は壊れる
いや違くね?
極論、人間でも回復魔法とかポーションがあるから肉体疲労はほぼ無視できる
それでもアルベルトが疲れ知らずと言われるってことは、肉体疲労ではなく精神疲労を無視できる
加えて言うとアルベルトは回復スキルも持っているわけで
そこも微妙なポイントなんだよな
蓄積した疲労で蘇生切って復活すれば疲れ知らずにはなるが
そもそも精神が疲労とは無縁で耐性スキルで壊れなくなるならそれは機械としての利点とか関係なくね?
最初から機械の体だからスキル使わなくても疲れ知らずのはずだよ
それはそれとして、関係はあると思うよ
そもそも機械の体だから、◯星のスキルが使える
ゼクスがスライムの体だからシェイプシフトできるのと一緒で
ボディはまあ説明が錯綜してるところはあるよね
というか超級考察でやろ
【炎輝廻剣 ケルビム】
TYPE:アームズ
能力特性:炎&回復禁止
モチーフ:楽園を守る智天使ケルビム
形状:チェーンソー
《廻転する炎の剣 》
チェーンソーに炎を纏わせる。
回転も相まって伝説級金属くらいまでは難なく切断する。
燃料はガソリン。
《失楽園の烙印 》
チェーンソーで攻撃した傷を烙印に変える必殺スキル。
この烙印がある限り、その前に負ったダメージや状態異常のあらゆる回復が禁じられる。
烙印の後に負わされたダメージ、状態異常は回復可能。
またバフ系能力の持続時間も伸ばしてしまうという副作用がある。
【雷霆天父 ジュピター】
TYPE:ボディ
能力特性:雷&生命付与
モチーフ:ローマ神話主神ジュピター
電流の身体を持つボディ。種族は雷属性のエレメンタル扱い。なので物理攻撃はおおよそ無効、さらに下手に近づけば感電する。軌道が直線的だが雷の速度で動くことも可能。
ただしゴムなどの絶縁体による攻撃は通る。また海に落とされたり、きわめてよく電気を通す物質に触ってしまうと吸い取られたり拡散したりしてしまう。また、雷撃を撃つようなスキルはない。
これだけでもエンブリオ一つ分ほどのことはあるが、真価は後述のスキルにある。
《私は諸君らに名前を与える 》
物質に生命を与えるスキル。
風や炎、岩石など、生命を持たない無機物に生命を吹き込んでエレメンタル化させることができる。
コストはHP, MP, SPであり、自分から消費した分のこれらがエレメンタルのステータスになる。STRやAGIはベースになった物質のリソースによるので、普通の物質を使っても雑魚しか生まれない。
そのため通常は上級奥義魔法に生命を与えることで手駒としている。クールタイムは1週間。
【ウェスタ】
《クリムゾン・スフィア》に生命を与えたもの。
火属性のエレメンタル。
【アクィロン】
《エメラルド・バースト》に生命を与えたもの。
風属性のエレメンタル。
【ネプチューン】
《スカイ・ブーム》に生命を与えたもの。
振動属性のエレメンタル。
【メルクリウス】
伝説級金属に生命を与えたもの。
金属のエレメンタル。
《宇宙の父権 》七色 ”。
配下のエレメンタルと融合する必殺スキル。
雷属性の身体にさらなる他属性が乗る。さらに本体は【賢者】なので魔法スキルでさらに属性を増やすこともできる。よって二つ名は“
その代わりステータスはマイナス補正がかかっており、特に魔法職の命ともいうべきMPが極端に低い。
【奉公傀儡 エルウーエル】
固有スキル
《奉公人形 》
必殺スキル・アクティブ
所有するアイテム判定の人形・ゴーレムをレギオン体へ変生させる。
レギオン体の性能・姿は元となったアイテムの性能・姿をそのまま引き継ぐ。
レギオン体はほかのエンブリオ体と同様の性質を獲得する。
また、元がアイテムのためログアウト中も残して活動させることができる。
効果対象は人形かゴーレムのいずれか。それ以外のアイテムには効果を発揮しない。
備考
《奉仕種族 》のエンブリオ版。
スラルと同様に自身の生命に頓着せず命令を遂行するために動く。
元のアイテムの演算能力・思考能力を引き継ぐため煌玉人のような高度な知性を持つ人形を材料にした場合、非常に高い知力とセンススキルを備えた個体となる。