自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
【停耐定退 ポーラースター】
TYPE:アームズ
特性:ノックバック
モチーフ:北極星
形状:竪琴、棍棒、蛇、熊、王冠、白鳥をひとまとめにしたアクセサリー(ガラル地方のジムバッジみたいな感じ)
《天央の星》
ノックバックを無効化する
《次の極星》
攻撃の威力に応じてノックバックを発生させる
《この世に動かぬものはなく 》
ノックバックに対する耐性、無効を貫通する
【窮鼠噛毒 ハーメルン】子 ”のパトリック・パイドパイパー
TYPE:アームズ・レギオン
能力特性:状態異常伝播
モチーフ:ハーメルンの笛吹き男
マスター:“
笛のアームズとネズミのレギオンからなるエンブリオ。
笛の音でネズミの群れを統率することができる。
《災禍の運び手 》
ネズミの群れに状態異常をセットし、運ばせる。
ネズミに噛まれた相手はその状態異常が発現することになる。病毒系のみならず傷痍や制限も感染可能。
ただしセットできる状態異常はマスター自身、またはレギオン体のネズミが持っている状態異常に限られる。自身の状態異常を無効にする力はないので、運ばせたネズミがその状態異常で力尽きるということもあり得る。
《死の行進 》
マスターの死を代償として発動する必殺スキル。
マスター由来の【死】という状態異常を運ぶネズミの群れが、笛の統率を失って暴走する。マスターの死後もエンブリオが残存する珍しい能力だが、制限時間を過ぎるとレギオンは消失する。
モチーフとスキル名募集
【亜竜産園 】
TYPE:フォートレス
特性:亜竜生産
モチーフ:
形状:ドラゴン
《スキル1》亜竜 を生産する
格納した生物の要素を持つ
どの生物の要素を持つかはランダムで、強い個体が親になれば強い亜竜が生まれる
《必殺スキル 》亜竜 を生産する
任意の格納した生物の要素を持つ
通常より強い亜竜が生まれる
やってることがほぼ【地竜王】
TYPE:フォートレスなのに形状:ドラゴンなのは見た目だけで非生物?
パンデモニウムみたいな感じ
【狼心狗肺 マガミ】真神 。
type:ルール・アームズ
能力特性:狼化補助
モチーフ:多くの犠牲者を出したことや、人語を理解しているかのような振る舞いをしたことからニホンオオカミが神格化されたもの。神獣たる、
形状:月の光のように冷たく輝く、銀色の直剣。四足歩行の狼が咥えて振るい易いような構造になっている。
《牙流 剣術》
剣士系のジョブスキルを調整し、狼の体で運用できるように落とし込むパッシブスキル。パワーは落ちるが、精密性とスピードが僅かに強化される。
《日に追われて月を追う》
発動中SPを消費し続けてマスターの嗅覚を強化し、追跡や逃走を補助する。また、鼻で得た情報が共感覚のように目で確認できるようにもなる。
例えば、対象の移動ルートをにおいで割り出した時、マスターだけが見える光る足跡が出現したりする。
《輝く牙、輝く笑み 》
マスターの肉体を肥大化させ、見上げるほど大きな大狼とする。【マガミ】も特大剣と呼べるサイズに変化し、精密性が落ちる代わりにパワーとスピードが強化される。
そして、爪や尾、果ては体当たりに至るまで全ての攻撃手段を剣による斬撃として扱い、剣士系のジョブスキルによって強化できるようにする。
クールタイムは1日。変身が終わって元に戻る時に痛覚をオンにしていた場合、めちゃくちゃ痛い。
マスターは(リアルで犬だったとかではなく)一般人。チュートリアル担当の忠告を無視して完全な狼としてのキャラクリをしたクチ。願望に反して獣としての身体を動かす才能は優れていなかったが、今はない【マガミ】による補助輪のようなスキルと長年の努力でなんとか物にした。何も知らないティアンにわんことして可愛がられている時間が1番好き。
レジェンダリアン。
【流麗海人 フォルネウス】
TYPE:ルール
能力特性:水中行動
モチーフ:海の悪魔フォルネウス
《海洋変化 》
各種ヒレとエラを持つ水中行動形態へと変身する。
皮膚は水の抵抗をなくすために水着のような素材に変化し、エラから水中で呼吸が可能。
ENDが少しだけ上がる。
《水棲非人間範疇生物言語》
水中のモンスターと会話を可能にする能力。
《水を得た私 》
周囲の水を材料に自身の肉体を変化させる必殺スキル。
海の生物が持つ形質であれば、ほぼコピーできる。直接見たことがあるものに限られる。限定版のヌン。
【世濁閉呑 アバドン】
TYPE:テリトリー・ガーディアン
能力特性:吸引
モチーフ:奈落の悪魔アバドン
形状は宙に開いた口そのもの。
唇と歯、舌以外の実体はない。
《暴呑 》
常時発動型の必殺スキル。
口に入ったものを無尽蔵に呑み込むことができる。
呑み込んだものは亜空間に送られてしまうので、危険物でもダメージは受けない。ただし時間あたりの呑み込み量には上限がある。また口の大きさを超えているものは呑めない。
最後に呑んだものであれば吐き出すことも可能。
《舌鈍 》
伸ばした舌でパンチする。《破城槌》に匹敵する威力がある。
破城槌は打撃ダメージ6倍化だから、同等の威力で出す例では不適だと思う。クマニーサンの破城槌だとしても108万、216万、HP3分の1ラグナルク6000万オーバーで幅あるし。
平均的な【破壊者】の《破城槌》
まあそこまで厳密な意味はないよ
【災転山羊 スケープゴート】加算ノ山羊 》生贄ノ山羊 》転嫁ノ山羊 》
一定回数 転嫁すると、山羊は死ぬ。災厄穢土罪転嫁ノ山羊 》
TYPE:ルール・レギオン
到達形態:Ⅵ
紋章:山羊の群れ
能力特性:転嫁
モチーフ:ユダヤ教における贖罪の日にて人々の罪を山羊に移したという伝承が語源である『スケープゴート』
形状:山羊
スキル
《
1日の終わりに、(その日死んだ山羊/2 + 到達形態)匹の山羊が紋章から生まれる。
《
マスター自身の受けた攻撃をランダムな山羊に移す。
一定値(自身のHPを上回る攻撃)以上の攻撃を受けると、(攻撃によるダメージ - 自身の最大HP)分だけダメージを食らう。
山羊の最大HPは、(到達形態×500)
最大HPを越えると、山羊は死ぬ。
《
マスター自身に対する不都合(状態異常、呪い、魔法の副効果:例 氷魔法を使われたことによる寒さ等)をランダムな山羊に移す。
必殺スキル
《
山羊を自らの手で殺した場合、(殺した匹数×到達形態分)何があっても自身には効かなくなる。
しかし、このスキルを使うと残りの山羊が報復に来て、前回このスキルを使った時から今回このスキルを使う時までの転嫁分のダメージを山羊達に与えられる。
【禍害姐 ビアー】
TYPE:メイデンwithアームズ
到達形態:Ⅶ
能力特性:攻撃力特化
形状:竜の背骨で作ったような5メテルくらいの両刃大剣
メイデン体:薄細褐色白髪金眼JK
食癖:マスターが直接殺した獲物の肉
モチーフ:ギリシャ神話の暴力の女神
《超暴力 》
自身のSTR100につき、【ビアー】の攻撃力が5%増加。
《暴力万歳 》
アクティブ必殺スキル。【ビアー】での攻撃が、END・防御力・スキル・魔法を100%貫通する。CT24時間・効果時間3分。
世界観的に特別な単語であるスペリオルを一般スキルにつけるのはまずくないですか
スペリオルつくなら特殊だろうけどただ超つくだけは良いんじゃね?超獣のキル・キル・バとかおるし
修正前はルビがスペリオルバイオレンスだったんよ
ほなダメやなぁ
【名称界変 ジュゲムジュゲム(以下略)】
Type:テリトリー系
到達段階:Ⅴ
特性:範囲内のあらゆる名称の読みを寿限無寿限無(以下略)にする
スキル、アイテムの読みを寿限無寿限無(以下略)にするだけのエンブリオ。
アクティブスキルメインの戦闘スタイルの相手からすれば最悪レベルで嫌われている(技名言うたびに寿限無寿限無(以下略)になるため)
詠唱は1節毎に判定が行われる
初期はアイテムに、進化する毎に有効対象が増えて必殺スキル迄進化したらエンブリオのスキルまで有効対象になる
※高AGIに物を言わせて早口やろうとして舌を噛んで自滅した相手もかなりいる
これ、アポストルに該当するのかかなり悩んだ
テリトリーとアポストルの違いって「自分色の空間を展開する」か「空間を自分色に塗り変える」かだと思うので
【乗物破弓タメトモ】沈船八郎 》
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅶ
能力:乗物・騎獣特効
形状:身の丈ほどある機械仕掛けの超大型の和弓
モチーフ:一射で船を沈めた英雄、源為朝
《不動撃ち》
その場から一歩も動かなければノックバックを無効にする。
《
騎乗や操縦を出来なくなる代わりに船等の乗物や騎獣に対してのダメージが100倍になる。
備考
かつて乗物や騎乗体験の馬等のよって大怪我をおいまくったマスターが乗物等に対するトラウマから生まれたエンブリオ。
必殺スキルのの影響で基本徒歩で移動している。
【全艦抜錨 エクソダス】出エジプト記 "
TYPE:ワールド・アドバンス
到達形態:VI
能力特性:開放
紋章:"こじ開けられた南京錠"
モチーフ:旧約聖書の"
《大脱艘》:アクティブスキル
【エクソダス】の固有スキル。杭や樹木などの「何かに刺さっているもの」を引き抜き、超音速で撃ち出す。
強く固定されているものほどより強く撃ち出される。
自身から10メテル以上離れたものは対象にできない。
《犯行前夜の大合掌 》:アクティブスキル
【エクソダス】の必殺スキル。手で触れたものを対象として、時間差で《大脱艘》を発動する。
備考:単純な能力故に自由度が極めて高く、使い方次第では敵の装備を強制的に剥がすこともできる。
【創生気 ジェネシス】
TYPE:ワールド
能力特性:生命創造
モチーフ:旧約聖書“創世記”
《七日間の奇跡 》
無生物に生命を与える。
固体だけではなく、液体や気体にも生命を与えられる。生み出した生命体はモンスター扱いになる。
寿命は七日間。それを過ぎると自壊する。
到達形態に応じて寿命が増えていった。
《生誕の祝福 》
自身のHP、MP、SPを消費して、《七日間の奇跡》で作った生命のステを強化する。
全消費すれば純竜クラスにもできる。
<マスター>が死んでもこのモンスター達は消滅しない。
【王権再現 ザ・ブック・オブ・キングス】
TYPE:カリキュレーター
能力特性:疑似超級職
形状:チケット
モチーフ:旧約聖書“列王記”
《王の歴史書 》
任意の超級職をコピーすることができる。
チケット一枚につき、一個の超級職をコピーして一回だけ使用できる。条件としてコピー対象の同意と接触、およびコピー対象の超級職レベルの1/5を自身の合計レベルから消費する。
また、1回の使用につき制限時間は5分。それを過ぎるとチケットは燃え上がって消滅する。
また直接観測していないスキルは使用できない。
《王権記録 》
チケットを触れさせることで超級職の名前と系統を解析するサブスキル。隠蔽されている場合は出てこない。
【仮想公式 アポクリフェン】
TYPE:カリキュレーター・ワールド
能力特性:改変模倣
モチーフ:聖典に含まれない聖書“外典”
到達形態:Ⅶ
《Ifの心の計算式 》
他の<エンブリオ>の能力特性をコピーし、さらにそれがもしも違う進化を選択していたら?という可能性をシミュレートして自身に具現化する。
出力は第六〜第五出力。あらかじめコピー対象を解析、観察するのが必須条件。
【復讐外典 ネメシス・アポクリフェン】神は天に坐し 》は斧の刃が壊れ尽くしたあとに発動する、超固定ダメージ斬撃。
ネメシスの外典形態。
形状は黒い戦斧。《カウンターアブソープション》を刃として展開する。仮想必殺スキル《
【凍結外典 コキュートス・アポクリフェン】神の氷炎刑 》は同族討伐数準拠の【凍結】【燃焼】を同時に与える矛盾熱攻撃。
コキュートスの外典形態。
形状は純白の機械巨人。純粋なギアとして進化していた場合の姿。
仮想必殺スキル《
【堕落外典 バビロン・アポクリフェン】忌まわしき獣の女主人 》により、六体のテイムモンスターと合体したうえで強力な【魅了】を放つ。
バビロンの外典形態。
形状は七つの首のある怪獣。ガーディアンとして魅了と攻撃性能に特化していた選択の姿。
仮想必殺スキル《
【荷重外典 アトラス・アポクリフェン】天に膝を折れ 》は展開される重力ではなく、単体対象の荷重となっている。また仮想必殺スキル《解放されぬ巨人 》により、自身の質量だけを500倍にして動けない相手へと殴りかかる超重力特化型形態。
アトラスの外典形態。
仮想スキル《
【白黒外典 アルカンシェル・アポクリフェン】黒の破壊 》と《白の消滅 》のみのモノクロームになった。閉ざされし円環虹 》では無数のガトリングガンが標的を自身ごと取り囲み、一斉放射で破壊し尽くす。
アルカンシェルの外典形態。
形状が無数のガトリングガンに変わり、込められる弾丸も《
仮想必殺スキル《
他の外典形態も募集!
【複雑回機 ゴルディアン・ノット】の外典お願いします
【戦神艦 バルトル】の外典お願いします
【穿断幻頗 ヘット・ブルードエクスペリメント・ファン・ブアメード】万の病は心からだし万の象も心から 》
TYPE:ワールド
到達形態:Ⅵ
紋章:揺らめく傷口と血
形状:無し
能力特性:ノーシーボ
モチーフ:ノーシーボ効果についての都市伝説(?)"ブアメードの血液実験"
ステータス補正:MPがD、SP・AGIがE
固有スキル
《
現実であると誤認させた物が現実であると誤認した対象に対し現実と同様に作用する
非現実と対象に看破された場合現実と誤認させた物で与えた損害は消失する
第六形態では発動中は常時MPを消費する
備考:現実化作用は形態ごとに限度あり
【死姿存尊 ドラウグル】
type:ルール
紋章:部分的に凍った狼頭の骸骨
特性:死後行動
モチーフ:北欧神話に登場する動く死体"ドラウグル"
《フレラスト 》:パッシブスキル
蘇生可能時間中に生きてる時と同じように行動できる。
《凍れる死屍 》:アクティブスキル
【ドラウグル】の必殺スキル。
固有スキルの効果中のみ発動でき、発動すると肉体が破損しなくなる。
代わりに自身への蘇生が100%失敗するようになる。
【纏雷龍装 カンナカムイ】
TYPE∶アームズ
到達形態∶ⅵ
補正∶なし
能力特性∶雷吸収
形状∶龍の着ぐるみ
紋章∶雷を纏う龍
モチーフ∶アイヌ神話に登場する雷を纏う龍神"カンナカムイ"
《万能龍衣》∶パッシブスキル
《自動洗浄》《エアコン内蔵》《万能龍手》を複合したスキル。
快適な着ぐるみライフを貴方に。
《雷吸収》∶パッシブスキル
【カンナカムイ】に触れた電気エネルギーを吸収・貯蔵し、MPを消費する際に貯蔵した電気エネルギーをMPに変換することで、消費を肩代わりできる。
《雷天に坐す龍威 》∶パッシブスキル
《雷吸収》で貯蔵した電気エネルギー量に比例して、【カンナカムイ】の装備補正を増加させる。
備考
刺激を求めてデンドロを始めたマスターに発現したエンブリオ。
レイレイと同じタイプで、ログインした時点で望みがだいたい叶っていたため、【魔術師】に就いたことあり、刺激を吸収して溜め込むエンブリオになった。
ステータス補正を持たず、リソースの大半を《雷吸収》に割いているため、吸収量も貯蔵量も極めて高く、超級職の奥義でも容易く吸収しきれる。
【カンナカムイ】は通常時は装備補正を持たないが、必殺スキルの効果で電気エネルギーの貯蔵量に応じてSTR・AGI・ENDが装備補正という形で付与される。
そこまで効率が良い訳ではなく、満タンで純竜級くらい。……貯蔵上限は【ロスコー】とどっこいなのでホントに伸びが微量。
第七形態に至ったら効率が飛躍的に改善されるタイプっぽいか?
【無幻能面 ノッペラボウ】
TYPE:ルール・アームズ
形状:真っ白でまっ平らなお面
能力特性:認識変化
スキル名無し顔無し姿無し 》
《
【ノッペラボウ】唯一のスキルにして必殺スキル。
自分の見た目を変える。全身真っ黒でも透明でも他人の姿でもOK。ただし見た目を変えるだけで能力などは一切変わらない。
服を着てなくても着ているように見せられるし、持っていない物を持っていることにできる。
【愛縁寄援 キューピット】
TYPE:ルール・アームズ
到達形態:Ⅶ
能力特性:強制【魅了】付与
モチーフ:ローマ神話の恋愛神“キューピッド”
形状:無骨なスナイパーライフル
補正:DEXにB他はG
《眼と眼が合う瞬間好きだと気づいた 》:必殺スキル
下位互換有り。対象に感知されていない状態でエンブリオで狙撃した時【魅了】を付与するスキル。本来与えるはずだったダメージ÷10秒間の間は解除出来ず、ダメージ量に比例した魅了耐性の減算を行う。ただし、
①【魅了】の主人は、対象が狙撃を受けてから一番最初に認識した人物になる。
②対象にマスターの姿を見られた瞬間に【魅了】は解除される。(見られたの判定はかなり弛く、何か其処にいるな程度でも解除される。)
その為、マスターが対象の行動を操る事は出来無い。クールタイムは1時間。
マスターは他人の色恋に首を突っ込んでカップルを成立させる事が趣味の拗らせた恋愛脳。
無理矢理な手段でくっつけようとする事も多いので、それが原因で破局させてしまう事もある。
【神称膨大 ヤオヨロズ】
TYPE:ワールド・レギオン
到達形態:Ⅶ
能力特性:肉体複製
モチーフ:神道の神々“八百万の神々”
形状:浮世絵風の雲が漂う空間
ステータス補正:全てG
《彼等想ウ故ニ我等有リ 》:必殺スキル
MPを消費しワールド内の任意の物質を自身の肉体を複製したレギオン体に変化させるスキル。このレギオン体は製作者と感覚を共有し、製作者の肉体と状態を同期する。縮尺を変えたり肉体の一部のみを作成したり自由度も高い。ただし完全なマニュアル操作に加えて、常に存在を意識していなければならず、少しでも意識を逸らせば即座に崩壊する。
《サアサ皆様ゴ一緒ニ》:最終スキル
必殺スキルの内容を伝えた対象に必殺スキルを共有するスキル。共有した相手もワールド内であれば自由に必殺スキルが使える様になる。更に伝えた人数に比例してワールドの範囲が広がり、ワールド内の自然魔力等を利用して必殺スキルを使える様になる。ただし、人数のカウントは本来のワールドの範囲内に入っている分のみを集計する。
【終夜啼想 ブラギ】
TYPE:アームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:"ト音記号と五線譜"
能力特性:演奏
モチーフ:北欧神話に登場する神"ブラギ"
備考:
グランドピアノの<エンブリオ>。
・スキル貴女へ贈る旋律 》:アクティブスキル
《
【ブラギ】の固有スキル。
ピアノを演奏することにより、音を聴いた生物に様々な効果を与える。
与える効果は奏でる旋律によって変わり、演奏次第で非常に幅広く効果を設定することが可能。
ただし、どのような曲を弾けばどのような効果を得られるかは分からず、僅かにでも音やテンポが乱れれば何の効果も持たなくなってしまう。
優れた旋律及び優れた演奏能力がないと十分な効果を発揮しない難易度の高いスキル。
少なくとも自身はピアノを弾いている必要があるが、連弾しても良い。
《Präludium: Morgen 》
演奏を聴いている味方1人に継続的なHPの回復効果と状態異常の解除効果を与える。
《Capriccio: Mittag 》
演奏を聴いている味方1人に継続的なSTR・END・AGIバフを与える。
《Potpourri: Dämmerung 》
演奏する旋律を変えた時に前の旋律による効果が一定時間維持される。
《Nocturne: Dunkelheit 》
連弾が前提の曲。
演奏を聴いている生物に戦闘行動禁止の効果を付与する。
《Serenade: Mond 》
演奏を聴いていて且つ暗所にいる生物に対してのみ効果を発揮する。
過去の記憶を全感覚を伴う幻覚として想起させる。どの記憶が想起されるかは選べない。
この効果の対象には演奏者自身も含まれる。
《小夜ならの詩は何処か遠く 》:アクティブスキル
【ブラギ】の必殺スキル。
夜間にのみ発動可能。
特定の旋律を奏でることで、不活性となっている自身の所有物を活性化する。
また、活性化した所有物に対して更に何らかの音楽系スキルを作用させることで、その所有物の全性能を強化する。
【落葉残花 イズン】
TYPE:フュージョンアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:"花の咲いたハート型の樹木"
能力特性:樹木化
モチーフ:北欧神話に登場する女神"イズン"
備考:
体内に根付いている樹木の<エンブリオ>。
心臓には唯一存在する花が融合しており、そこを中心に樹木が広がっている。根や葉はない。
樹木は自在に動かしたり成長させたりできる為、膂力・防御力・駆動速度の全てを補い、肉体の欠損を補完することすらできる。
花が融合した心臓は実際の花のように脆く、花が散った時点で【イズン】全体が心臓ごと機能停止する。
・スキルSonnig sprießt das Leben 》:パッシブスキル
《
【イズン】の固有スキル。
光を吸収してHPを回復する。
肉体の損傷は治癒できないが、樹木を再生させることは可能。
《Im Lichtspiel gedeiht das Herz 》:アクティブスキル
【イズン】の固有スキル。
周囲の光量に比例して樹木の駆動力・耐久力・変形速度・再生速度を強化する。
《Der Wald hallt vom Höherschlagen 》:アクティブスキル
【イズン】の固有スキル。
自身の受ける音楽系スキルの効果を増幅する。
《恋は散ってから実を結ぶ 》:アクティブスキル
【イズン】の必殺スキル。
一度だけ自身の胸から植物型ゴーレムが不活性化した木の実を生成する。
植物型ゴーレムは【イズン】と同様の変形能力と【イズン】以上の音楽系スキルの増幅能力を持つ。更に【イズン】及び【イズン】の<マスター>の情報が生成時に記録されており、それにアクセスして当時の【イズン】の<マスター>の容姿を模倣することができる。
活動中は予め貯めた日光を消費し、それが尽きるかHPが0になると不活性体の木の実に戻る。木の実の状態で破壊されれば完全に消失する。木の実は相当の耐久力を持ち、水や炎にも高い耐性を有する。
ただし、自然には活性化しない。また、活性化しても自身の所有者が特定の旋律を奏でなければ指示には従わない。
木の実を生成した時点で心臓と融合した花が散り、更に【イズン】全体が枯れて永続的に機能を停止する。
最終スキルを持つのは超級エンブリオだけだよ
そいやヴォイニッチ戦で超級だけって明言されてたか、結果的に最後のスキルだったから迷ったんだよね
【偽装聖剣 カリバーン】
type ルール・アームズ
特性 装備コピー
アームズ形態 透明な剣
《見えざる剣》
剣の形、大きさ、長さなどを自在に操り変化させる。
《偽装神話 カリバーン》
必殺スキル
一日に5分間だけ発動可能。
エンブリオの刃に触れた装備をストックし、
最大6個までコピーする。
対象はエンブリオからUBM特典までを含む。
ただし発動に際して、それに応じたSP消費も要求される。
【万智集環 フィン・マックール】
TYPE:アームズ
到達形態:Ⅲ
形状:鮭の紋章が彫られた黄金の指輪(右手親指装備)
紋章:"書物の海を泳ぐ鮭"
モチーフ:少年時代に知恵の鮭を食べたことで閃きを得る力を授かったケルト神話の英雄『フィン・マックール』
《窮地の閃き》:アクティブ
自身のHPが3分の1の時のみ発動可能。主観時間で3秒間の間、自身のAGIを9倍化する。CT3分。
《窮智の閃き》:アクティブ
発動時の半径100m内の全ての情報(範囲内の地形、生命体の位置、対象のステータス、素材の効力など)を収集する。CT30分。
上級進化したらカリキュレーターが付くタイプ。保有スキルの全てが発動に「指輪に口付けする」動作を要求する。11月11日は「鮭の日」らしいので。
エンジェルも付きそう感ある
逃走に特化した<エンブリオ>を作りたいのですが、いいモチーフが思いつかないので募集します。
温羅
オーリーオーン
伊邪那美
ダフネー
嫦娥
逃走・逃走反応
運命から逃げようとしたクロノス、ゼウス親子
スコル、ハティから逃げているソール、マーニと馬のアールヴァク、アルスヴィズ
あと逃げているのは伊邪那美ではなく伊邪那岐では?
【猪吶猛盡 レギオン】
TYPE:レギオン
到達形態:Ⅵ
形状:黒い猪の群れ
モチーフ:新約聖書に登場する悪霊『レギオン』
《生者特攻》
生きている者への攻撃時にダメージ補正が乗るようになる。
《対拘束系状態異常》
精神的・物理的問わず行動を阻害する拘束系の状態異常に対する耐性を獲得する。
《怨嗟の雄叫び 》
低く重い地の底から響くような咆哮を上げ、聴いた者に【恐怖】や【発狂】などの状態異常判定を行う。マスター本人やパーティメンバーには無効。
《猛り屠る獣の牙 》
必殺スキル。『魔獣』の討伐カウントを100消費する事で、指定したレギオン体のHP・物理三種ステータスに+1万のポイントを付与し、保有スキルの出力を上昇させる。また、発動対象の個体は霊体の性質を持つようになり、非生物を透り抜け、同じ霊体か生物にのみ接触するようになる。効果は発動から1分後に切れ、対象の個体は効果終了後確定で死亡する。ただし、このスキルにはクールタイムや数の制限が無い為、消費可能な討伐カウントがある限り何体でも強化する事ができ、同じ個体に重複して使用する事もできる(効果時間の延長ができるだけで強化値は変わらない)。
備考:第六形態の場合、数は三十体程。個々のステータスは亜竜級程度で、スキルの出力は低いが、【従魔師】系統のジョブに就いているマスターからの支援や必殺スキルで補強できる。