<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ>

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自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。

モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:34:13
最終更新: 2020/01/27 (月) 16:46:48
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33331
名無しの<マスター> 2026/08/05 (水) 21:15:07 006fd@69e8d

【奉納賜寿 ベイドゥシィンジュン】
TYPE:ルール
特性:延命
モチーフ:北斗七星の擬人化であり死を司る神"北斗星君"

返礼の猶予を以て生は謳歌されん(ベイドゥシィンジュン)
必殺スキル。
リソースをコストとして支払うことで、死を先送りにする。
死に繋がる自身への影響(攻撃やスキルなどによるダメージ、損傷、状態異常など)がその時点では発生せず、効果時間が切れ次第、先送りにした影響が発生する。
効果時間は支払ったコストの量に比例して増加する。
《スキップ・スカージ》
リソースをコストとして支払うことで、自身への影響(攻撃やスキルによるダメージ、損傷、状態異常など)を先送りする。
効果時間は支払ったコストの量に比例して増加するが、影響の大きさによって時間辺りに支払うコストも変化する。

備考:死に繋がるものしか先送りにできない代わりに、どれほど影響の規模が大きくても時間あたり一律コストで先送りできる必殺スキル
どのような影響にも適用できるが、その分規模の大きさによってはコスト面で使いにくさのある普段使い用の《スキップ・スカージ》
で使い分けができるようになっている。

33333
名無しの<マスター> 2026/08/05 (水) 21:44:29 3a6f0@d8823

【三々愚度 トリノミアシ】
TYPE:カリキュレーター・ワールド
形状:銀色のジャケットと半径数百メートルの結界
紋章:舌を出し、自分の鶏冠を啄むかのように顔を歪めた鶏
能力特性:愚行
モチーフ:鶏は三歩歩くと忘れるという俗説から物忘れが激しいことを意味する慣用句「鳥の三足」
ステータス補正:HP:E,MP:G,SP:F,STR:G,AGI:F,END:G,DEX:G,LUC:E
固有スキル:
《三歩歩けば名を忘る》:アクティブ
ワールド内の存在は3の倍数回目に、あるいは3が付く数字回目に同じ動作を行うと、その回のみなぜそれをしようとしていたのかを忘れてしまい、動作の方向や大きさ、速さなどが狂ってしまう。
例えば、前方へ向かおうとしている時、三歩目は「歩く」という動作の3回目になるので前方へ向かうという目的を忘れて変な方向へ変な歩幅で変な速さで歩いてしまうことになる。
同様に攻撃する際にも剣を振る動作を3回目に行った時には目の前の敵ではなく横の仲間を斬ってしまったり、振り過ぎて自分の脚を斬ってしまったりといったことが起きる。
動作回数のカウントはワールド範囲外に出るとリセットされ、出ない限りは日を跨ぐなどしても増え続ける。
〈マスター〉の場合は、精神保護があるため目的は忘れないが3の倍数回目に、あるいは3が付く数字回目に同じ動作を行うと、その回のみ身体が自動操縦されて狂った動作をする。
無差別であり、マスター本人も効果対象。
MP消費あり。

《阿呆の三倍紀》:アクティブ
ワールド内の存在は、自身のステータスの内3の倍数あるいは3の付く数字であるステータスの使い方を忘れて使用できなくなる。
無意識に意味があるENDはともかく、STRやAGIなどは発揮させられなくなり非戦闘時と同等になる。
〈マスター〉の場合は、精神保護があるため使い方は忘れないがステータスの効果はほとんど無くなる。
無差別であり、マスター本人も効果対象。
MP消費あり。

必殺スキル:
愚行権(トリノミアシ)》:アクティブスキル
ワールド内の存在は、アホになっている間ダメージや回復、状態異常(正負問わず)、バフやデバフを受けず、MP・SPやリソース、アイテムなどを消費しない。
アホになっている間に無視した全ての効果はアホにならずに動作を行った瞬間まとめて全て受ける。
無差別であり、マスター本人も効果対象。
MP消費が激しく、魔法系超級職でも30分程度しか連続使用できない。

33337
名無しの<マスター> 2026/08/06 (木) 14:18:49 006fd@f851d

【唯我独走 ジャック】
TYPE: ガーディアン
特性:広域能力の無効化
モチーフ:『時間停止中でも犬は動ける』ネタの元となった犬"ジャック"
ガーディアン体:ごく普通の雑種犬。ステータスはHP・AGI特化で、同形態の平均より少し低め

《空気を読めるはずもなく》
発動や展開前に特定の個人のみをターゲットに指定せず、射程か影響範囲が一定以上の広さを持つ攻撃やスキルを無効化する。
TYPE:ワールドのほとんどや、《ホワイト・フィールド》などの広域攻撃魔法、対象を事前指定しないタイプのカウンターなどが無効化対象。
無効化対象の出力が高い場合、無効ではなく軽減に留まったり、突破されることもある。
【ジャック】の意思で触れている相手にも一時的に無効化を付与できる。付与はコスト消費あり。

世界の輪より外れし獣(ジャック)
必殺スキル。
マスターとの融合スキル。
マスターは獣人のような姿になり、【ジャック】のステータスが上乗せされる。
無効化の出力も高くなり、余程のことがない限り無効化が失敗することはない。

思い付いちゃったから作ったけど、自分でも正直このモチーフはなしじゃないかなと思ってる

33389
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 18:17:11 62799@25575 >> 33337

俺はアリかな
色々とおもろいw

33338
名無しの<マスター> 2026/08/06 (木) 19:22:36 修正 6e144@ee384

色災絵姫(しきさいかいき) ヴァニタス】
TYPE:キャッスル・ガーディアン
到達形態:VI
能力特性:彩色
紋章:"蝋燭にも絵筆にも見える、人魂を灯した棒"
モチーフ:人生の儚さを描いた静物画"ヴァニタス"
形状:画材一式と、白いイーゼルに立て掛けられた窓枠。窓枠からイーゼルの骨組みは見えず、風景だけがそこに写っている。

《死の舞踏》:パッシブスキル
【ヴァニタス】の固有スキル。毎日0時に自動発動。
〈マスター〉から"色"を奪い、絵具を作り出す。
 これにより〈マスター〉の視覚からは【ヴァニタス】以外の色が抜け落ちる。
 絵具を消費する度に〈マスター〉の身体から色が抜けていき、色素の働きも徐々に弱まっていく。

まつろわぬ極災色(カラミティ・パレット)》:アクティブスキル
【ヴァニタス】の固有スキル。窓枠をカンバスとして、そこに絵を描くことで描いたものを実体化する。
 カンバスよりも大きなものは実体化できない。
 同時に実体化できるのは三つまで。

魂を込めて(ビビッド・ソウル)》:アクティブスキル
【ヴァニタス】の固有スキル。《まつろわぬ極災色》で描き出したものに重ねて彩色を行い、追加効果を付与する。
 赤色ならば火属性や【凍結】の解除など

しゅうまつ(ヴァニタス)》:アクティブスキル
【ヴァニタス】の必殺スキル。すべての絵具をカンバスに叩きつけ、黒一色の少女を描き出す。
 少女はあらゆる"色"への干渉能力を持ち、魔法や物体から"(属性)"を抜き出し、自在に彩色を行うことができる。
 自己強化も可能で、多くの"色"を重ねるほど少女は強力になる。
 少女は30分で消滅し、少女が塗り重ねた"色"も同様に消える。

備考:固有スキルはすべて少女の力を部分的に借りるものであり、少女こそが〈エンブリオ〉の本体。
 絵具が尽きたタイミングで〈マスター〉も死んでしまうが、その分全体的に高出力。

33339
名無しの<マスター> 2026/08/06 (木) 22:35:05 76e5a@6138a

【玩具兵廠 オモチャノチャチャチャ】
TYPE:フォートレス
特性:ラインディフェンスゲーム
モチーフ:おもちゃのチャチャチャ
形状:城

《兵站補充》
展開時から起算して時間経過でコストがたまる
使わなかったコストの持越しはできない

《連続出撃》
指定した回数、指定したユニットが出撃する
貯まっているコストの範囲までで回数を指定できる

《ポーン》
最弱のユニット
大量に展開できるが、能力はお察し
コスト1

《ソルジャー》
そんなに強くないユニット
それでも《ポーン》のユニットよりはるかにまし
コスト5

《ファイター》《メイジ》
亜竜級モンスターくらい強いユニット
それぞれ近接物理型、遠距離魔法型
コスト10

《ナイト》《ディフェンダー》《ウィザード》《バナレット》《アーチャー》
ティアン基準でかなり強いユニット
それぞれ近接物理AGI型、近接物理END型、遠距離魔法攻撃型、後方支援型、遠距離射撃型
コスト25

《ソニック・ナイト》《ソリッド・ディフェンダー》《アーク・ウィザード》《ハイ・バナレット》《グレイト・アーチャー》
純竜級モンスターくらい強いユニット
それぞれ近接物理AGI型、近接物理END型、遠距離魔法攻撃型、後方支援型、遠距離射撃型
コスト50

《ヴァンガード》《ランパート》《ワイズマン》《メイガス》《コマンダー》《ハイエロファント》《ブラスター》
伝説級モンスターくらい強いユニット
それぞれ近接物理AGI型、近接物理END型、遠距離魔法単体攻撃型、遠距離魔法範囲攻撃型、支援型、回復型、遠距離射撃型
コスト150

神代の英雄をここに(オモチャノチャチャチャ)
神話級モンスターくらい強いユニット
バランス型
コスト500

33340
名無しの<マスター> 2026/08/06 (木) 22:36:09 94722@ae14f >> 33339

アリ……アリなのかこれは……!?

33341
名無しの<マスター> 2026/08/06 (木) 22:43:25 6e144@5ea23 >> 33340

コキュートスやエルルケーニッヒがあるので、歌やら詩やらから持ってくるのは問題ないはず……?

33344
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 11:07:24 71720@be31d >> 33339

レギオン込みでは?

33345
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 12:04:02 76e5a@6138a >> 33344

やってることは各種モンスターの生産&放出なのでレギオンじゃないです

33346
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 12:45:56 6e144@ee384 >> 33344

パンデモニウムにレギオンがつかないのと同じようなものでしょうか

33347
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 13:36:18 76e5a@6138a >> 33344

Exactly(そのとおりでございます)

33343
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 10:21:43 76e5a@6138a

【機巧令嬢 デウス・エクス・マキナ】
TYPE:メイデンwithキャッスル・ガーディアン
特性:デウス・エクス・マキナ
モチーフ:演劇技法の一つ、「機械仕掛けの神」とも訳される言葉“デウス・エクス・マキナ”
形状:扉とアンドロイド

ご都合主義的解決法(デウス・エクス・マキナ)
敵と相対して一定時間(敵によって変動)経過すると扉からアンドロイドが出てきて敵を倒す
敵はマスターの認識に依る

33348
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 16:27:54 76e5a@6138a

【血涛戦場 アナト】
TYPE:ワールド・ラビリンス
特性:死者ステータス吸収
モチーフ:ウガリット神話の愛と戦いの女神"アナト"
形状:結界、非実体の闘技場

血潮に染まる(ブラッド・ステイン)
自分が殺害した生物のステータスの10%を自分に加算する
加算は重複するため殺せば殺すほどステータスが伸びる
半日経つと加算が消える

屠者の刻印(ブラッド・スタンプ)
加算中のステータスを他人に加算する
加算の際は対象に触れている必要がある
小分けに加算することはできない

ここは今から修羅場です(アナト)
周囲の生物を自分ごと【アナト】に閉じ込め、殺し合わせる
最後に残った1体に閉じ込めた生物のステータス合計を加算し、開放する
半日経つと加算が消える

33349
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 18:25:52 修正 6e144@ee384

【異端陣門 バベル】
TYPE:アドバンス・フォートレス
到達形態:VI
能力特性:砲門形成
紋章:"城門から覗く砲塔"
モチーフ:『創世記』に登場する"バベルの塔"

《羅生門》:アクティブスキル
【バベル】の固有スキル。〈マスター〉の視界に存在する輪や筒、穴や枠などの末端を『砲門』として、そこから砲弾を撃ち放つ。
 砲弾の威力は『砲門』にした対象の保有リソース量によって変化し、砲弾はその一部を徴収して放たれる。
 発動から発射までに数瞬の溜めが存在し、その間『砲門』が微かに発光する。また、この溜めの時間を伸ばすことで威力を上げることができる。
 作り出した『砲門』は一定時間で消滅する。
〈マスター〉とその装備品に対しては視認していなくとも発動できるが〈マスター〉以外の生物に『砲塔』を作ることはできない。

《討龍門》:アクティブスキル
《羅生門》の派生スキル。砲弾の代わりにレーザーを撃ち放つ。
 レーザーの威力は『砲門』にした対象の保有リソース量によって変化し、レーザーを放っている間、その一部を消費し続ける。

《摩天楼》:アクティブスキル
【バベル】の固有スキル。『砲門』から黒鉄の砲塔を伸ばす。
 砲塔を介した場合、砲撃の威力とコストの両方が増加する。

在るがままに(バベル)》:アクティブスキル
【バベル】の必殺スキル。砲撃や砲塔を、『砲門』にした対象と同様のものに変化させる。
 例えば、血管の断面を『砲門』にした場合、そこからは血が放たれるようになり、砲塔は血管と同様に働く。しかし、威力も血流と同程度まで落ちてしまう。

備考:必殺スキルにより高い生存能力を得た。
 相手の装備品などにデバフを掛けながら戦えることもあり、長期戦向きの能力。
 生物を対象にはできないが、衣服の袖などを対象にすることで手足や首は消し飛ばせる。

33350
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 19:07:54 0215c@f999b >> 33349

大体ティンダロスか

33351
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 19:15:18 6e144@ee384 >> 33350

必殺スキルなしでも遠隔発動ができたり、リソース徴収や擬似回復ができたりと、ティンダロスよりも出来ることは多めです
その分弾数はガタ落ちですが

33353
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 19:51:39 f7f7a@5ba1a >> 33350

生物不可は装備品も?相手の袖口とか砲門にできる?

33354
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 19:58:47 6e144@ee384 >> 33350

可能です

33352
名無しの<マスター> 2026/08/07 (金) 19:27:13 6e144@470f3

ワールド・ガーディアン(世界の守護者)とかラビリンス・ガーディアン(迷宮の守護者)ワールド・ルール(世界の理)みたいな、二つで一つの言葉になるタイプのカテゴリーが好き

33355
投稿者が削除しました
33356
名無しの<マスター> 2026/08/08 (土) 06:18:18 6e144@ee384 >> 33355

アングラじゃなくて大丈夫ですかこれ

33357
名無しの<マスター> 2026/08/08 (土) 18:18:16 6e144@ee384

【大旋風 ミュラー・リヤー】
TYPE:キャッスル
到達形態:VI
能力特性:風車
紋章:"風車の四枚羽"
モチーフ:"ミュラー・リヤー錯視"
形状:紙と木で作られた風車(かざぐるま)

《風花一輪》:アクティブスキル
【ミュラー・リヤー】の固有スキル。〈マスター〉の手元に風車(かざぐるま)を出現させる。数に制限はない。

《風樹転身》:アクティブスキル
【ミュラー・リヤー】の固有スキル。風車(かざぐるま)を巨大化させ、木造の風車(ふうしゃ)に変える。
 風車(ふうしゃ)の内部には居住空間が存在する。

風樹ノ嘆息(ミュラー・リヤー)》:パッシブスキル
【ミュラー・リヤー】の必殺スキル。風車の羽が風を受けて回転し、エネルギーを蓄積する。
 このエネルギーは、風車(かざぐるま)を身体に突き刺すことでHP回復に、風車(ふうしゃ)の内部に入ることでMP・SP回復に転用できるが、変換効率は低い。
 また、このエネルギーで風車を回し、風を吹かせることもできる。
 蓄積したエネルギーはすべての風車で共有しているが、風車一つで引き出せる量には限りがある。

備考:以前のリメイク。特殊な効果をほとんど持たない分、キャッスルの質量・強度は群を抜いている。

33358
名無しの<マスター> 2026/08/08 (土) 22:20:12 76e5a@6138a

スキル名募集
【噴進弾鎧 メテオライト】
TYPE:アームズ
特性:ロケット推進、体当たり
モチーフ:隕石
形状:あちこちからスラスターが生える全身鎧

《衝撃無効》
自分が動いて何かにぶつかったときの反動ダメージを無効化する

《ショルダー・タックル》
スラスターが生えて肩から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《ぶちかまし》
スラスターが生えて上半身から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《ヒップ・アタック》
スラスターが生えて尻から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《ヘッドバット》
スラスターが生えて頭から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《ニー・アタック》
スラスターが生えて膝から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《鉄山靠》
スラスターが生えて背中から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

《ドロップキック》
スラスターが生えて足から突っ込んでいく
使用中はMPを消費する

(メテオライト)
スラスターの出し入れや出力調整をマニュアルで行う
慣れれば制限系状態異常などにかかっていても動けるが、慣れないと地面や壁にぶつかる
噴進中はMPを消費する

33359
名無しの<マスター> 2026/08/08 (土) 22:36:34 0215c@1e64b >> 33358

如意自在とか
妖怪の名前になるけど

33360
名無しの<マスター> 2026/08/08 (土) 23:13:56 d8a32@c0c77

【硬堅妖斧 キンノオノ】
TYPE:アームズ
能力特性:会話
形状:斧
モチーフ:童話の“金の斧”
マスターのリアル:営業マン。スキル説明の「」が信条。

《雄弁は銀》
エンブリオの重量と硬度を上昇させるスキル。発動中は銀色に輝く。
相手に自分のことを伝えるほど、エンブリオの重量と硬度が上昇する。
自己紹介(名前、ジョブ、レベルなど)、保有スキルの説明、さらにはスキル発動時に宣言するなどの行為で上昇する。
なお嘘を吐いた時点で効果は消失する。

「自分を客観的に把握して相手にきちんと伝えれば、言葉の重みは変わる」

《沈黙は金》
エンブリオの斬撃の威力を上昇させるスキル。発動中は金色に輝く。
相手が自分の言葉に反応した時点で発動し、その後の自分の質問に対して回答しない間、斬撃の威力が上昇し続ける。

「相手が自分の言葉に応えられないなら、要点をまとめて言葉の切れ味をよくする」

虚は実を引く(キンノオノ)
必殺スキル。相手が虚言を吐いたと断定した際に発動可能となるスキル。
発動中に相手にダメージを与えるとダメージ量に応じてレベルを削る。

「嘘を吐けば今まで積み上げてきた信頼は一瞬にして崩れ落ちる」

33361
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 09:18:55 b4aa0@7643c

【力溺神姫 デア・ツァウバーレアリンク】
TYPE:メイデンwithエンジェルカリキュレーター・ワールド
到達形態:Ⅵ
紋章:水を汲む複数の箒と溺れる魔法使い
形状:魔女見習い然とした少女
能力特性:ステータス乖離に応じた【窒息】・固定ダメージ
モチーフ:ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテによる詩"魔法使いの弟子"
食癖:魔法なり生きた食器なりで手を動かさずに食べる
ステータス補正:全てG(0)
固有スキル
力に溺れる交響的諧謔曲(スケルツォ・サンフォニック)
ワールド内生物の成長補正や装備補正、バフ等を省いたステータス合計(以下A)を把握
(A-その時点での発揮合計値(以下B))の値に応じ対象の肺内に液体を生成する
また、同様に(A-B)の値に応じ対象の【窒息】耐性を減少させる
(A-B)が0未満の場合値に応じ対象の【窒息】耐性を増加させる
ワールド内の全生命に無差別に効果を及ぼす
過ぎた力にて身を滅ぼすは魔法使いの弟子なりや(デア・ツァウバーレアリンク)
(A-B)の値と等しい固定ダメージをワールド内生物に無差別に発生させる
固定ダメージは対象のランダムな箇所を起点に発生する
これにより発生する固定ダメージは対象以外に伝播しない
(A-B)が0未満の場合その値と等しい分対象を回復する
余剰回復はこのエンブリオのスキルの影響を受けない最大HP増加バフとなる
発動後は一定時間エンブリオが機能停止する
ワールド内の全生命に無差別に効果を及ぼす
幻奏映画(ファンタジア)
スキルでは無く圧縮技術
領域を音符や箒などの形に圧縮し射出する
射出した領域は個別にスキルの適用の有無を選択可能
クールタイム等は一時的に使用可能な領域の体積が減少する形で反映される
固定ダメージ発生の起点は命中地点になる
通常は無差別で使い勝手が悪いため専らこちらが使用されている
備考:愛称はブルーム
ステータス補正が全てG(0)なのはリソース節約以外にスキルの兼ね合いもある
HP・MP・SPは最大値を判定に用いる
制御を放り投げて出力とコスパを成立させ、圧縮等で制御を補っている

33370
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 15:56:20 f88ef@d3fff >> 33361

圧縮ができる、という制御可能要素を残してる点で出力とコスパの両立にはある程度の難が出そう
【グローリア】の《絶死結界》等は強力な結界を展開する代わりに、そのままでは圧縮ができないというデメリットもある

33371
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:10:30 修正 6fca8@5ee5f >> 33370

圧縮絶死結界あるくね?βの方が圧縮できない言われてはいるがとくにそういうデメリットは言われてない筈

33373
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:23:41 694d0@97ab4 >> 33370

あれ4本ツノから生えたばっかで出力低下してたからできたことだったはず

> 従来どおりの《絶死結界》なら圧縮できなかっただろうが、力が弱まったことで逆に圧縮が容易となっていた。

33374
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:28:41 修正 6fca8@5ee5f >> 33370

成程
とはいえこれに絶死結界レベルの出力は感じんな
あくまで第六だし古代伝説級クラスの絶死結界が圧縮できるなら技術で圧縮できるんじゃね?

33375
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:44:02 4476f@b8ba2 >> 33370
33376
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:53:53 ee5a5@e564e >> 33370

制御放棄で出力上げてるから圧縮出来たとしても箒や音符みたいな精密さが必要な形で撃ち出すのは難しそうね

33377
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 17:25:11 76e5a@6138a >> 33370

《絶死結界》と《圧縮絶死結界》は別スキル
出力の下がった《絶死結界》を圧縮した結果別スキルとして登録されたのが《圧縮絶死結界》
《幻奏映画》は素の《絶死結界》を圧縮しようとしているようなもの
形状変化だけなら(結界の総体積が変わらないなら)無差別ぶっぱを技術で制御も説明として通りそう

33386
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 06:56:52 b4aa0@7643c >> 33370

制御を放り投げているとは書きましたが実のところ完全に放り投げているのは対象の選別だけになります
一応【クロックダイル】よりは制御にもリソースを割いているイメージです
>> 33375でいうところの④、僅かに②といった感じです
圧縮しても威力は一切変動せず、圧縮後の形が無駄に固定されているせいで難易度が上昇しています

33362
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 12:55:39 修正 6e144@ee384

【天道輪 オービット】
TYPE:ギア
到達形態:VI
能力特性:進路形成
紋章:"円上の点"
モチーフ:天文学における"軌道(オービット)"
形状:チャクラムをタイヤとして備えたバイク

《コメットテール》:パッシブスキル
【オービット】の固有スキル。タイヤが触れた箇所に、凹状の光のレールを作り出す。
 レールを外れると大幅に減速し、固有スキルの多くも使えなくなるが、レール上では高い出力を発揮できる。
 騎兵系統のジョブスキルと併用すれば、空中や水中にもレールを引くことができる。
 レールはバイクから一定距離離れるか、一定時間経過すると消滅する。

《フライホイール》:アクティブスキル
【オービット】の固有スキル。タイヤをパージして撃ち出す。パージした後のタイヤにも《コメットテール》の効果が乗る。

《リペア》:アクティブスキル
【オービット】の固有スキル。新たにタイヤを作り出し、欠損・破損したものと交換する。

戦輪の加護(オービット)》:アクティブスキル
【オービット】の必殺スキル。バイクがパワードスーツに変形する。
 その際、後輪は二つに分かれてスケート靴のような脚部装甲に、前輪はバイクの前半分と共に右腕の装甲になる。
 そのため、右腕だけがアンバランスに肥大化する。
 また、右手に相当する前輪はロボットアームのように開くことができる。
 AGIとENDに+8000、STRとDEXに+2000の装備補正がかかる。

備考:いつかのリメイク。最大の強みは《コメットテール》による擬似的な絶対切断。

33369
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 15:50:43 f88ef@d3fff >> 33362

《蛇の道》みたいに障害物のある所にはレールを作れないか、作れるとしても強度無視は難しそう

一定以上硬いものにはレールを引けず、弾かれるみたいな感じになりそう

33372
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 16:19:00 修正 6e144@ee384 >> 33369

対象を問わないレール敷設を成立させるためにかなりリソースを割いているので、一応必殺スキルの出力は低めになってます(バルドル参照)
あとはレールが物質の《蛇の道》と、非物質のこちらの違いでしょうか

33363
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 14:50:12 e2fd1@0de0d

トリコのマザースネークみたいなエンブリオ作ってみたいけどどれくらいが適切なんだろ

33364
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 14:54:25 f232c@19237 >> 33363

図体を再現するのでやっとじゃないかな
それでもかなりキツそうではあるが

33365
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 14:55:49 修正 6fca8@2ad7c >> 33363

無限長はテナガアシナガ的にいける、後はあっちが四本なのを一本にして転移消せば機能だけならAGI10万ぐらいは出せると思う
なおガーディアンのステはAGIEND以外死ぬし大きさ(太さ)は足りんと思われるので特典武具等で補強してギリ劣化品?

33366
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 15:17:13 修正 f88ef@d3fff >> 33363

要素としては
体躯(約22万km、【海竜王】の1100倍)
超高AGI
消化液(蛇王の消化牢)

超級時代のジャガーノート(鈍足)がコロニー級(全長30〜40km、無限級でも200km未満)
レヴィアタンが100mで物理3ステ20万

生物版の【ブロッケン】、AGIに特化した蛇のガーディアン、消化液要素をプラスできるアドバンス(いずれも到達形態Ⅶ)の組み合わせで0.01%(20km)くらいはいけ…る?

33367
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 15:24:06 修正 6e144@ee384 >> 33363

「ものを腹に入れた分だけ際限なく伸びる」とかならリソースを節約しつつサイズ再現できませんかね
 川とか丸呑みしておけば普段からそれっぽいサイズにはできるでしょうし

33368
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 15:30:28 修正 6e144@ee384 >> 33367

胃酸もニーズかネイリングみたいな外部参照の威力変動を入れれば両立できそう

33378
マザースネーク作りたい人 2026/08/09 (日) 18:05:19 e2fd1@f59ca

そっかー第Ⅶでクイン位まで頑張れって思って無限級でマザースネークまでいけるかなって思ったけどジャガーノートの事考えると無限級でも自リソースだけだと足りないか〜

33379
マザースネーク作りたい人 2026/08/09 (日) 19:11:53 e2fd1@0de0d

マザースネーク作りたかったけどふと考えると22万kmだとどこで出しても都市破壊で監獄行きになりそうだから悲しいけど断念

33380
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 19:39:34 f88ef@d3fff >> 33379

デンドロの大陸とほぼ同じ大きさのユーラシア大陸が全長約1万6000km
体を伸ばすだけで境海を突破して海竜王ブチギレ案件っすね

33382
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 20:15:16 6fca8@50ba8 >> 33380

耐えれるなら本家みたく宇宙まで体伸ばしときゃ良いんじゃね?

33383
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 20:52:43 f232c@19237 >> 33380

常に逆立ちしてるマザースネーク概念……?

33381
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 20:12:52 3176a@beac9 >> 33379

能力無視すれば、超級は厳しいだろうけど無限級ならそのサイズにもなれると思う
海竜王に負けるのは既定路線やね

33384
名無しの<マスター> 2026/08/09 (日) 22:33:55 0b9eb@d193f

【不死魔王ルーデル】
TYPE:ルール
到達形態:Ⅶ
能力:自動回復、欠損修復
紋章:墜落した飛行機から這い出る人
モチーフ:空の魔王と呼ばれ、何度も墜落しても戦場に復帰した爆撃機乗りハンス・ウルリッヒ・ルーデル
《牛乳さえあれば何度でも》
毎秒HP・MP・SPをそれぞれ1000・100・50回復する。
例え四肢を失っても戦場に!(ルーデル)
肉体の一部が欠損した際に発動。
HPを一定量消費して欠損を回復する。
消費量は最大で1割、最小で0.1消費し、肉体の欠損が大きければ大きい程消費量が増える。

備考
傷ついてなお戦場で戦いたいマスターが発現したエンブリオ。
とあるPKとの戦闘中に顔の一部を欠損しても笑いながら襲ってきたのでそのPKはルーデルのマスターがトラウマになった。

33385
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 00:17:22 91baa@b11ba

【道導巡 メビウス・リング】
TYPE:ラビリンス
到達形態:Ⅵ
形状:2つの扉がある白い立方体の小屋(5×5×5メテル)
能力特性:空間接続
モチーフ:表裏の区別がない図形(それが表す無限や永遠がモチーフ)

不際限の退屈、不変の恒久(メビウス)
扉の内側が反対側同士で繋がっており、どちらの扉に入っても後ろの扉から出てくる事になる。自身が中にいなければ発動できず、自身もスキルの対象になる。(任意解除は可能。)

33388
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 17:47:19 62799@25575 >> 33385

必殺スキル?それとも固有スキル?

33387
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 13:48:10 cf15d@b3293

【電撃作成 ヘファイストス】
type:キャッスル・アームズ
能力特性:即席武器
紋章:剣を叩く鎚
形状:片手で振れるサイズの無骨な鎚と、必要最低限といった簡素な炉。

簡易鍛造(サドンフォージ)
使い捨ての武器を生成する。
このスキルは非戦闘時に発動できない。このスキルは発動時MPを消費する。
鉱石や宝石等の素材を【ヘファイストス】で叩くことで、一時的に使用可能な武器として造り変える。武器種は片手で扱えるものに限る。
また、このスキルで造った武器は基本的に脆く、硬い素材で出来たものであれば防御力は高くなるが、耐久値は並の域を出ない。
質の高い素材であればあるほど、鍛造のために叩く回数は増える。
戦闘終了時、鍛造したものは耐久値が急激に減少し、破壊される。

色彩抽出(カラフルパレット)
素材から特性を集め、武器に付与する。
このスキルは戦闘中に発動できない。このスキルは発動時MPを消費する。
石や木、モンスターの素材などを炉に入れて消費することでその特性を抽出し、どこからともなく現れた瓶に詰めることで保存する。一度にストックできる瓶は12本。
瓶は《簡易鍛造》と併用することで、作成される武器に対応する特性を付与する。一度に付与可能な数は元となる素材の質に応じて増えるが、付与した特性の数だけ多く素材を叩かなければいけない。
元から火や水等の属性を持っている素材からはその属性が採れやすい。魔法がかかっている素材はその魔法からひとつがランダムに抽選される。また、硬さや軽さ等の属性とは言えない特徴が、硬質化や軽量化の特性として採れる場合もある。総じて、どんな素材を入れても特性は手に入るが、狙ったものが当たるとは限らない。
当然、元の素材と噛み合わない特性の瓶を使用すれば微妙な武器になる。

千の戦場、万の武器(ヘファイストス)
過去にこのエンブリオで鍛造した武器を記憶し、自在に引き出す。
全てのMPを消費し、【ヘファイストス】を破壊することで発動する。
発動から5分間、《簡易鍛造》で作ったことのある武器及び特性を素材・MPを支払わずに再現することが可能。その全ては攻撃や防御に1度でも「使用」すると崩れ去ってしまう。また、1度再現した武器は次に必殺スキルを使用するまで再現不可になる。
このスキルのために破壊された【ヘファイストス】は普通に破壊された時よりも復活が倍以上遅れる。

元気なペッローのこと考えながらエンブリオ作ってたら赤いアーチャーになっちゃったやつ。

33390
名無しの<マスター> 2026/08/10 (月) 19:23:22 修正 6e144@ee384

護雑露腑(ごぞうろっぷ) アイトーン】
TYPE:フュージョンガーディアン
到達形態:VI
能力特性:背水の陣
紋章:"翼の生えた球体"
モチーフ:ギリシア神話に登場する大鷲"アイトーン"
形状:水晶玉の胴体と骨の翼を持つ蝙蝠

臓外套(アイボリー・スカイ)》:アクティブスキル
【アイトーン】の固有スキル。肋骨を開き、骨の翼として展開する。発動時には胸部の皮膚や筋肉は消える。内臓は元から存在しない。
 この状態で生命を維持するために、ほとんどの臓器の働きを胸の中に浮かぶ水晶玉が担っており、この水晶玉を破壊されると【即死】する。

象牙投(アイボリー・スピア)》:アクティブスキル
【アイトーン】の固有スキル。翼から骨の杭を伸ばして撃ち出す。この杭は空中に突き刺すことができる。
 長く伸ばすほど威力が上がり、短ければそれだけ連射できる。
 また、伸ばしたまま留めておくことで近接武器にもなる。

止まり木(リバース)》:アクティブスキル
【アイトーン】の固有スキル。骨の杭と自身の位置を入れ替える。

心中鼓動砲(アイトーン)》:アクティブスキル
【アイトーン】の必殺スキル。〈マスター〉のジョブを弾丸に変えて、胸の水晶玉から超超音速で撃ち出す。
 十秒近いチャージが必要だが弾丸の威力は絶大で、消費したジョブに由来する追加効果を持つ。
 消費するジョブを増やすほど威力・弾速は上がるが、チャージの時間は伸びる。

備考:水晶玉(コア)という明確な弱点を用意することで全体の出力を底上げしている。

33391
名無しの<マスター> 2026/08/11 (火) 02:03:46 76e5a@6138a

【戦利強掠 アレス】
TYPE:アームズ
特性:強奪、略奪
モチーフ:戦闘時の狂乱を神格化した神"アレス"
形状:槍

《強奪の心得》
戦闘中に奪ったアイテムの所有権を奪った人物に変更する

《経験値増加》
討伐で得られる経験値が増える

《ドロップ増加》
討伐で得られるドロップが増える
デスペナのドロップも増える

戦の習い(アレス)
自分が所属している国家が戦争結界を展開しているとき、結界内にいる、かつ同国に所属する人間範疇生物に《強奪の心得》《経験値増加》《ドロップ増加》の効果が適用される

33392
名無しの<マスター> 2026/08/11 (火) 09:05:13 06914@30bf4

【全視界能 フリズスキャルヴ】
TYPE:エンジェルワールド・アームズ
形状:右眼球置換型
能力特性:透視
モチーフ:全知の玉座フリズスキャールヴ

全知結界(ザ・ウォッチャー)
ワールド射程範囲内を透視する。自分の身体も透かせるので後ろにも目があるのと同じ。
最大透視射程は50mほどだが、伸ばせば伸ばすほど溜めと消費が激しくなるので基本的に1, 2mほど、自分の身体の周りにとどめている。
左眼球の視界と混ざると混乱するため、使うときは左眼を瞑る。ゆえに距離感がつかみにくいという弱点がある。

来た、見た、知った(フリズスキャルヴ)
必殺スキル。
本来であれば見えないはずのリソース、エネルギーの流れを見ることができる。展開できるのは一瞬だけ。
「能力」を見ることができるため、エンブリオの能力特性の影響を見破ったり、射程を見切ったり、使い道は多い。
アルハザードの必殺スキルや迷彩王の隠蔽もその能力を直接見ることで間接的に見破れる。絶影の奥義は視認不可能。

33393
名無しの<マスター> 2026/08/11 (火) 10:02:41 修正 06914@f81cf

【雷霆倶身 バアル】
TYPE:アナザールール
能力特性:魔力電気化
モチーフ:オリエントの雷神バアル・ハダド

憤怒の化身(エレキ・オーラ)
自身のMPに電気の性質を付与する常時発動型の基本スキル。
MPであると同時に電気の性質を持つので、肉体は常に帯電した状態になり、ただの近接攻撃が雷属性を纏い、使用した魔法も電気を帯びる。
ただし、電気と同じように使いすぎれば枯渇する。MP量に特化したビルドであれば近接戦闘能力が欠けるが、かと言って前衛系で雷属性を乗せた格闘戦をしようとすると充電切れを起こしやすくなる、ビルドが難しい能力特性。
電気の強さは純粋なMPの量に比例する。

落雷(ストライク)
肉体から落雷を放つ。
スキルとして独立しているので消費に対しダメージの倍率がある。誘導性能はないため当てるには何らかの工夫がいる。

【ジェム】――《クリムゾン・スフィア・エレキ》
自らの魔法を込めて作ったジェム。火属性魔法に雷属性が混ざることで威力が増している。炎は電気と相互干渉するので、より広範囲に飛び散るように炸裂する。
生産系のサブジョブを積む余裕はなかったため削除した。ので、現在では作れない。

殉教者(バアル)
必殺スキル。
電気性質付与対象がHP, SPにも拡張される。
ただしHPが電気化したことで絶えず自らも感電し続けることになり、耐性アクセサリーを装備しても長くは持たない。
任意のタイミングで途中解除可能。その制御性にリソースを割いたため、電力への増幅は無い。