<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<エンブリオ>

32306 コメント
views

自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。

モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:34:13
最終更新: 2020/01/27 (月) 16:46:48
通報 ...
  • 最新
  •  
32243
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 11:14:04 修正 44bce@59f74

【白鎧機将 タメトモ】
タイプ:ウェポン
到達形態:Ⅶ
紋章:弓
能力特性:リンク
モチーフ:平安の武将“源為朝”
補正:MP・DEX:C(+100%)
形状:武者鎧風の白い機械甲冑
ステータス:HP:250万
      STR・AGI:1万
      END10万

解説
耐久型の機械甲冑のエンブリオ。
高いHP・ENDと高速修復スキルで敵の攻撃を耐え、必殺スキルで機械甲冑が破壊されないかぎりマスターは死ぬことがない。
またスキルとして有してはないが弓のためにセンサー性能が優れている。
稼働のためのエネルギーは自発しているため高速修復スキルを使わない限り消費はない。
攻撃能力は低いため機械甲冑と共に修復対象となる弓で補うことを想定している。

スキル
《機弓一体》パッシブ
指定した弓と【タメトモ】をリンクする。
リンクした弓は機械甲冑でありエンブリオでもあるとして扱われる。
同時に【タメトモ】も弓として扱われる。
弓はエンブリオとして盗難防止・鑑定不可・自動修復などの機能を得る。
弓対象スキルで機械甲冑も対象となり、機械甲冑対象スキルで弓も対象となる。

《高速修復》アクティブ
MPを消費して【タメトモ】(とリンクしている弓)を高速で修復しHPを回復する。
回復量は消費MPに比例する。
回復速度は最大MPに比例する。
エンブリオの自動修復機能を利用したスキル。

機将、衰えることなく(タメトモ)》必殺・アクティブ
状態異常等で行動不能時にも発動可能。
発動中最大MPを継続的に消費する。
自身の魂等を【タメトモ】とリンクする。
機械甲冑である【タメトモ】のHPが尽きるか装備解除をされない限り、中身のマスターはどれだけダメージ・状態異常・デバフ等を受けても死亡することなく支障なく【タメトモ】で動くことができる。
効果解除まで最大MP0でも効果は持続する。

ぼくのかんがえたさいきょうのますたー

創作・掲示板での使用・改変はご自由に

32244
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 11:44:21 修正 f88ef@d3fff >> 32243

HP250万は超大型鎧の枠になりそう
それこそ【鎧巨人】メインでも装備できるか不明レベルの
装備者が四肢を通せるとして2m程度と仮定すると、HPは2〜5万が妥当だと思う

32247
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 12:09:29 44bce@59f74 >> 32244

5メートルくらいの大きめな鎧想定ですけど、中身びっしりだしエンブリオとしてマスターに合わしてあるので【鎧巨人】なしでも運用できます。

あと【アブフラ・マタンガ】は第六で【タメトモ】は第七です。
そして人間サイズの【ナイアルラトホテップ】がHP100万なんですよね、必殺スキルを使うと300万。
【ナイアルラトホテップ】と比べれば複数の形態はなくHP以外は低く、必殺スキル以外はエンブリオの機能の利用したもの。
大きいほどHPが高いと言っても第六と第七の差とか、どこにどれだけリソースを注いでるかで変わるから、何十メートルの巨体でなくても高いHPがあってもおかしくはないですよ。

2メートル以下の超級エンブリオは全部HPが5万以下はおかしなことになる。

32248
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 12:18:55 71720@e37e6 >> 32244

大型化するとHPを伸ばしやすいってだけの話だしなぁ

32249
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 12:25:42 44bce@59f74 >> 32244

大きさだけを基準にして2メートルのHPが5万なら、30メートルの【デミドラグワーム】なんてHP75万になるぞ。
序盤のレイの《復讐》で死なずにミリアーヌ死亡ルートになる。

32245
樋鳴 2026/05/04 (月) 11:44:26

【無敵鮫軍 アサイラム】
TYPE:レギオン・ルール
到達形態:Ⅵ
能力特性:鮫召喚
紋章:“渦を巻く鮫の大群”
モチーフ:数々のB級サメ映画を生み出してきた老舗『アサイラム』
ステータス補正:MP/B

これが鮫の力ァ‼︎(アサイラム)
最大MPを消費して鮫型ガードナーを召喚する。消費したMPは召喚鮫が消滅するまで回復しない。この鮫はマスターがイメージした通りの能力を持ち、能力が強力であればあるほど消費するMP量も大きくなる。一個体が持てる能力は二つまで。基礎ステータスは第六形態だと亜竜級程。

備考:マスターは小学生の女の子。B級(クソ)映画好きの親に小さい頃からサメ映画を見せられた影響で鮫を『最強の生物』と心の底から信じており、このパーソナルが反映されて召喚された鮫は以下の能力を持つ。

しかしこれは彼女が鮫を心の底から信じており、鮫に対する正確な知識を持たないからであり、もし仮にどうにかして実物の鮫の知識を彼女に信じさせた場合、可哀想なくらい弱体化すると思われる。

32250
グラトニア 2026/05/04 (月) 12:28:05 修正

【黒刻渦壊 ブラックホール】
TYPE:アポストルWithインベイション・ラビリンス
到達形態:Ⅶ
能力:吸収、解放
紋章:黒い渦
モチーフ:ブラックホール
ステータス:全てなし(G)
アポストル体の特徴:黒目で黒髪の中3くらいの男子。口癖は「全部ぶち壊してやる」。 痩せ形。
スキル
《渦の中》( ボルテックス)
保存スキル。《全てを吸い込む黒い渦》で吸い込んだ物を保存する。
必殺スキル
《全てを吸い込む黒い渦》(ブラックホール)
【ブラックホール】と合体する。そして、周囲から物を(結構勢い良く)吸い込み続ける。吸い込むものは制限できない。移動ができる。 効果時間は自身の合計レベル×25秒
最終スキル
《解放之時》(リアライズ・タイム)
《全てを吸い込む黒い渦》で吸い込んだ物を、吸い込んだときと同じ勢いで解放する。 銃みたいな威力もあり、解放する方向は指定できる。

備考
このマスターはゲームを毛嫌いしており、
<Infinity dendrogram>をぶち壊してやろうという気持ちで始めた。 なのに今はデンドロにハマってしまったようだ。しかし、ぶち壊したいという破壊欲求は変わっていないっぽい。ちなみに最初のジョブは【壊屋】である。

32251
グラトニア 2026/05/04 (月) 12:28:34 >> 32250

ちなみに最初のジョブは【壊屋】である。
(マスターの)

32252
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 12:39:06 992b9@2cd13 >> 32250

アポストルのカテゴリー特徴としてマスターへのステータス補正がないんじゃなかったっけ

32253
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 12:43:39 44bce@59f74 >> 32252

インベイション・フュージョンラビリンス?

本来枕詞系の後に・は入んないんだけど、枕詞系が二つついてるから・を入れてるのかな

32257
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:22:06 44bce@59f74 >> 32252

インベイション・ラビリンスでなく、インベイションラビリンスですよ

32260
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:33:29 eae5d@b005e >> 32252

インベイションじゃなくてインベイジョンな

32254
グラトニア 2026/05/04 (月) 12:56:01 >> 32250

修正しました。

32255
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:09:27 5136d@dc9ee >> 32250

スキルで合体するならフュージョンはなくても大丈夫だと思います。

32256
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:15:21 45627@87cc5

アイデアがないので募集します。特性、銘、オマージュ、ぼんやりとしたイメージ、なんでもアリです。提案してくれると嬉しいです

32258
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:24:01 cf15d@ba9ae >> 32256

後進の育成に長けたエンブリオ

32259
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:24:51 ace9d@c4450 >> 32258

悪魔をモチーフにしたエンブリオ

32261
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:50:23 06526@9caa3 >> 32258

首なし鶏のエンブリオ

32262
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 14:08:26 a45fd@7311c >> 32258

装備枠を消費せず武器を装備できるようになるルールのエンブリオ

32266
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 15:11:12 8b08b@078d0 >> 32258

広域制圧型

32267
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:00:04 0b9eb@a29f6 >> 32258

メインジョブを複数就いた事にする。

32268
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:02:31 bc742@d8705 >> 32258

魔術基盤(fate)作成

32269
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:26:25 86266@6ac32 >> 32258

片足ダチョウのえるく
常時片足欠損、物理ステ補正、他所を守る際ステ上昇HP継続消費。

大きな蕪
自パーティと対象とで共通のリソースの綱引き、勝つとリソースの簒奪。

32270
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:27:21 392f7@55684 >> 32258

オナラのエンブリオ。臭すぎて敵は死ぬくらい臭い

32263

>> 32258>> 32259
科冊芒道(かさんほうとう) デカラビア】
type:アドバンス
特性:メインジョブ共有、就職条件共有、スキル条件共有
紋章:鳥、宝石、薬草が重なって描かれた五芒星
モデル:ソロモン72柱が一柱
形状:紋章が表面にデザインされた冊子。他者に貸し出し可能。アクセ枠を全て消費して装備し、装備中は衛星みたく装備者の周りを浮遊周回する。到達形態分の数を出せる?
備考:相手に装備させるには、スキル内容含め仕様を全て説明した上で、相手の承諾を得なければならない。また装備、装備解除はマスターが直接目の前で行わなければならず、ただしログアウトした場合のみ強制回収される。

それは神の御技なれば(プレシャス)
 冊子、もしくはウィンドウに記述される複合効果スキル。【デカラビア】のマスターが確認し、確定した就職条件・スキル獲得上限の中から、装備者が現在満たしている条件と達成不可能になった条件を提示する。また、装備者のジョブ適正と就職可能性のあるジョブを表示し、達成チャートを組んで表示してくれる。

これは如何なるを意味するのだろうか?(デカラビア)
 パッシブ必殺スキル。マスターのメインジョブ+【デカラビア】装備者が装備中に達成した何らかの条件を、マスターと【デカラビア】装着者全員で共有する。マスターのメインジョブという下駄を履きながら適したジョブを模索するスキル。
 尚、発動中はメインジョブがレベルアップすることは無い。また、ある程度の形態以下ではメインジョブが共有されたものに強制され、変更不可能。更にメインジョブは装備者のジョブ枠を強制的に一つ埋める。

32265

>> 32261
【御体満足 マイク・ザ・ヘッドレスチキン】
type:エルダーアームズ
特性:擬似不死
モデル:首無し鶏
形状:アバター置換型

生きるべきか、死ぬべきか(マイク・ザ・ヘッドレスチキン)
 肉体が幾ら破損・欠損・機能不全に陥っても五感が欠如せず、生存を可能とする単一特化型必殺スキル。
 「HPが0になる」「【即死】に掛かる」「肉体残存率0%」「自殺」以外の如何なる理由でも死亡しない。ただし状態異常等は阻害しない為行動不能にはなる。また状態異常等から回復しやすくなるような効果はない。
 肉体が分割された場合、下級形態では残存する1番大きな破片から、上級形態では任意の破片から、第七形態では擦り潰されようが【炭化】してようが【極毒】に侵されてようが、質量が残ってればそこから復活可能。マスターが主観で死亡、ログアウトしない限りその場に残り続ける。復活に必要な最低質量は存在しているが、マスターは未だ確認し切れていない。色々悪さが出来る仕様だが、仮に特典武具が破損ロストした場合、基点(・・)の側に再出現する為注意が必要。
 基点(・・)とは、主観が置かれた肉片の事。回復する場合は基点から回復するし、認知認識は基点を中心としたものになる(主観と俯瞰を切り替えられる)。五体満足時以上の知覚力は持てない。また、基点は一度に1つ。上級形態でチャンネル切り替えは可能だが、同時に複数の肉片にどうこうすることは出来ない。
 "生存"の一点に極振りしてる為、残った肉片がスライムやアンデットみたく動き出すことは無い。動くには、それ相応の器官が再生する必要がある。ただし、「自分で動かなくて良い」なら色々と悪さが出来る。
 装備は、第七形態限定で装備に肉片が付着していれば、残存し続ける限り装備状態が維持される。ただし破損すれば使えないし装備を保護・回収する力は無い。
 スキルは、装備スキルは上記の通り。ジョブスキルは、モーションを伴うものならモーションを取らなければ発動不可能だが、探知、察知、鑑定などのような身体の動きを伴わないものなら発動可能。

32273

>> 32262>> 32266>> 32267
【多重存在 リング・オブ・ギュゲス】
type:ルール
特性:武装多重同時使用
形状:無色透明の人型結界。マスターの視界には映り所有権のあるものを装備させられるが、他者には見えないし物理干渉もしない。装備を動かすマーカー。
モデル:ギュゲスの指輪

〈開かれた宝物洞〉
 人型結界をマスターのアバターと重なる形で展開する。展開した人型結界に装備をさせる事が出来る。着ぐるみに武器やアクセや全身鎧を重ねる事が可能だが、サイズ変更はしない為物理的に着られなくなる場合がある。
 人型結界の装備はマスター自身の装備枠を消費しないが、人型結界自体には装備枠が存在しており、装備が増えれば増える程多数の結界を展開しなければならない。
 人型結界を展開する度に(1÷到達形態×到達形態に応じた補正)%程MP上限が累積で削られる。

〈隠れ通じる〉
 人型結界それぞれにマスターのサブジョブを紐付けられる。以後、人型結界は紐付けられたサブジョブをメインジョブとしてスキルを使えるし装備適性を得られる。

正義の枷は何処に(リング・オブ・ギュゲス)
 人型結界をマスターから話して単独活動させられる必殺スキル。活動してる結界はMP上限の削り具合が増える。結界の操作は事前にマクロを組むかリモート操作となる。

32278

>> 32268
銘立他狩(めだちたがり) エクスカリバー】
type:アポストルwithエンジェルアームズ
特性:認知強化
形状:膝小僧が綺麗な少年/スタンダードな両刃剣

我こそ無双の勇者なり(エクスカリバー)
 探知圏内部の全生物のアイデア全てを検索、その中で"エクスカリバー"より認知度が低い対象に対する【エクスカリバー】の概念強度を強化するアクティブ必殺スキル。副次効果で思考できる存在を探知する能力が滅茶苦茶高い。
 早い話有名であればあるほど【エクスカリバー】をチートに仕上げるスキル。それも知ってる内容が他作品だったり伝承だったり伝聞でも全く構わない。問題は"エクスカリバー"以上に有名な存在が効果圏内にいた場合、ソイツには全く刃が立たなくなってしまう。
 例えば【邪神】相手だと、大体〈異物無効〉以前に"邪神"のネームバリューに負けてしまう。

32285

>> 32269
辛誓他退(しんせいたんたん) イアソン】
type:アームズ
特性:不退転
モデル:片足の英雄イアソン
形状:片足だけの義足型。装備補正としてそこそこ速い。

〈その足取りは軽く〉
 【イアソン】の装備としての性能が凡そ一形態上がる代わりに全ステータス8割化、且つ各種属性、各種状態異常への耐性が低下する解除不可能パッシブスキル。
 ただし第七形態になったからと言って無限級の性能になるわけではない。感覚としてはステ特化の神話級特典武具と超級武具くらいの差分強化される。

《その決意揺らぐ事なく》
 必殺スキル。自身と仲間がおり、敵が強さ若しくは数で圧倒的で、且つ引かぬ覚悟をした際に【イアソン】を付けてない方の足を切り落とす事で発動する。
 第一スキルの全ての効果が解除され、更に足を切り落とした際のダメージ+【出血】のダメージ量に応じた累積のステ強化とスキル貫通力強化が掛かる。足に掛かる凡ゆる異常・不調が治癒不可能な代わり、その強化計算式は凡ゆる必殺スキルの中でも群を抜く。

 第一スキルだけで調子に乗り軽薄な態度を見せるも仲間の窮地からは決して逃げず駆けつけ立ち上がり続けた。その精神が齎した超級森シークエンスで必殺スキルを獲得した。

【一致団結 レプカ】
type:エルダーアームズ
特性:拘束・経験値獲得
形状:幾重にも分岐する大縄。形状・サイズ自在
モデル:大きな蕪(レプカ)

《その手を重ねて》
 単一特化型必殺スキル。対象に即座に結び付き、味方の側に幾重にも分岐した片方を伸ばす。これで味方の力で綱引き…というか絞め殺す必殺スキル。
 拘束力は拘束対象と引く側全員の(HP現在値等を含めた)総合リソース量で決定され、これは拘束に類する状態異常耐性を貫通する。彼我のリソース差が一定以上離れると【レプカ】が対象を絞殺、貢献度に関わらず、絞殺対象の獲得可能リソース全てを経験値として均等に分配する。この為アイテム収集や特典獲得を求める場合は絞殺はやるべきではない。
 第六形態で、一度に複数対象を拘束対象として選べるようになった。

32292

>> 32270
膨腹泄桃(ほうふくぜっとう) オッケルイペ】
type:エルダーアームズ
特性:放屁
モデル:アイヌ民話の妖怪
形状:お尻に良く似た桃。世にも珍しい食品型且つ消耗品型アームズ

ぷっぷぷっぷー♩(オッケルイペ)
 食べたモノに効果が発生するやや変則的な必殺スキル。咀嚼し飲み下すと即座に腸に届き、大量の悪臭ガスに変換、少し溜めてから肛門から吹き出る。変換量は余りに膨大で、お腹がバランスボールのように膨らむ。摂食量とステによっては普通に破裂する。
 吹き出るガスは視認性が悪い上に疎水性で粘着性。洗っても中々落ちず、筆舌に尽くし難い悪臭を漂わせ続ける。万が一鼻にでも入ろうモノなら、嗅覚受容体に直に付着、嗅覚神経を直接苛み続ける未だ嘗て存在したことのない種類の地獄を生み出す。

32271
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:31:14 230ca@c7015

【不可視議杖 サルガタナス】
TYPE:エルダーアームズ
能力特性:透明化
紋章:鳥籠の中の小鳥
形状:杖

羊飼は色を盗む(サルガタナス)
杖によって触れた物体を透明化する。
生物、無生物は問わない。同時に透明化できるのは一つのみ。
誰かを透明化して隠したり、トラップを隠蔽したり、使い方は色々だが、自分を透明化して隠すことだけはできない点がアルハザードやハナコサンとの違い。

匣の中の影(プロジェクトゥス)
触れた物体の内部の映像を、杖の先端から投影して映し出す。音声までは拾えない。

32272
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:50:21 230ca@c7015

【変化獣 オセ】
TYPE:ワールド・ガードナー
能力特性:変身
形状:巨大な豹

(オセ)
ガードナーが呑み込んだ人間の、姿を変身させて吐き出す。
対象者が思い描いた通りの姿になるため、イメージの仕方によっては変な姿になることもある。変身は一日ほどで解けてしまう。

(マネ)
過去に変身させた人間の元の姿に、オセが変身する。
参照できるのは過去10人まで。また真似られるのは外見だけで能力や所持品まではコピーできない。

32274
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 17:46:26 修正 45627@f2978

【陰間奉后 エルルケーニッヒ】
type:メイデンwithワールド
特性:位相空間
形状:マスターと限りなく似た姿。マスターが余りにもだらし無くアレコレ頼む事を溜め息と愚痴と説教ながらも結局最大限に叶えてしまう。一見マスターというヒモを養うダメ女にも見えるが、マスターが【エルルケーニッヒ】に振り回される事も多々ある為実際は破れ鍋に綴じ蓋である。
 常にワールド空間内部に実体として存在し、外に出て来ることはない。
食癖:食べない。マスターの記憶をリアルタイム閲覧する形で食を楽しむ。故に自分では食べない癖に美味から激物まで口煩く要求する。食べないと仕事をしない。自分では食べてない為北極ラーメンを食べた後の胃と肛門の地獄の苦しみから1人だけ逃れられる。わかった上で地獄を強要する悪魔である。

影の国へ御招待(エルルケーニッヒ)
 単一特化型必殺スキル。位相空間を展開し凡ゆるモノを自在に収容・放出する。また内部容積は現実の3倍程あり、ショートカットとしても機能する。
 位相空間の(外から見た)大きさは同形態ワールドの中では頭一つ抜けて広大。この広大な位相空間を現実に四次元的に重ねて展開し、重なった範囲内でのみ収容と放出が行える。
 収容と放出に特に制限はない。しかし対象を指定して収容すると(四次元方向に)落下するように消える為、下級職程度のSTR(+あるなら空間耐性)で抵抗する事が可能。一応手の内少し小さめに指定する事で握る余地無く収容は出来るが…
 放出は現実空間の対応する座標に展開される。射出されるような力は働かない。別に内部で加速力を与えてから放つ事は可能。
 対象を指定せず収容・放出した場合、空間上の穴として展開される。出入りはフリーで、対象を制限する事はできない。
 内部に空気や水は存在しない。ただし、対象無指定で開けば気圧差・水圧差で自然と空気や水が入って来る。
 位相空間内に収容したモノの移動はメイデン体の自由自在。
 位相空間内には生物も縛り無しで放り込む事が出来る。
 位相空間内にはマスター自身も入れる。ただし現実世界上の基点として対象無指定、直径1m以上の穴を展開し続けるか、入ってから到達形態に応じた秒数内に外に出なければならない。出られなかった場合、強制死亡扱い。
 位相空間内にはメイデン体が実体で存在し、メイデン体がやられれば位相空間は破壊されてしまう。メイデン体はレベル0相当のステータスであり、装備枠を持たない。
 上級形態では現実世界での空間干渉効果を無効化して展開できるようになった。ただしメイデン体曰く「四次元上の座標をズラして見えない高さ(・・)に移動してるだけであり、空間に対し極めて高い観測力を持つものならば観測・干渉可能」との事。例えば【マクロコスモス】ならばぶち壊せるし、空間系に特化したハイエンドや神話級・神話級(イレギュラー)UBMなら収容・放出時に無理矢理干渉してくる可能性がある。

32275
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 18:02:00 f95a5@5d61e

【化体罪園 ジャック】
タイプ:キャッスル
能力特性:アンデッド野菜の作成。
モチーフ:カボチャのジャックオランタン。
形状:設置式の畑

《地獄でもなく天国でもなく》
畑の範囲で死亡した生物の魂を、畑へと集めるスキル。
その分マスターへ流れる経験値やドロップアイテムは減少する。
ティアンが死亡した場合、ジャックが判断する悪人のみ魂は収集される。

《フレッシュボディ》
畑にティアンの死骸やドロップアイテムを埋めて、土を作成し、その土壌で育てた植物を変化させるスキル。

大概人面が出来たり、呻いたりする。
収穫した植物はアンデッド制作時に使用することができるので、ピーマンのゾンビとかふざけた物を作り出せる。
この方法で作ったアンデッドはジャックの中でしか行動できないが、その分強力になる。

《どこへもいけぬ、何にもなれぬ》
前準備として、自身ステータスの一部をジャックに捧げることで製作できる特別な野菜を育て、それでアンデッドを製作する必要がある。

ジャックのマスター死亡時、特製野菜アンデッドの内の一つへ乗り移る事で死亡を一時的に回避する必殺スキル。

ジャック解除とともにマスターは死亡するが、それまでは野菜アンデッドの在庫が続く限り生存できる。

32277
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 19:58:28 0215c@16023 >> 32275

限定的な死将軍か

32284
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 23:46:40 f95a5@9ab19 >> 32277

その通りです。
条件づけと前準備で、なんとか効果を引っ張り出してます。

32276
ミスターアノマリー 2026/05/04 (月) 19:56:14 9f5db@38477

【全感心経 イブ=ツトゥル】
TYPE:エンジェルカリキュレーター・ワールド
到達形態:VI
紋章:目玉の塊
能力特性:空間認識
モチーフ:クトゥルフに登場する、眼があらゆる時間と空間を見通すことができる外なる神
形状:神経置換型
ステータス補正:SPはD、AGIがC。

感じ通す者(フィールスルー)》:パシッブスキル
マスターの空間認識能力を劇的に向上する。透明なものや普段見えないリソースの流を感じることできる。

我は万物の感察者(フィールオールクリエーション)》:パシッブスキル
マスターより素早い者や物体が迫る際には、その分思考速度(体感時間)は向上させ、STR・ENDが低下する。カシミヤの場合、見える(感じる)ようになるがSTR・ENDが-10000になる。

感じるものは見えるもの(イブ=ツトゥル)》:パシッブスキル
半径20メートル以内に視認系スキルは感知した対象を対象にできるようになる。代わりに発動したスキルのコストが2倍になる。例:20メートル以内に感じ取った人に魔眼や看破を使用できる。

32279
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 21:47:44 b4aa0@7643c

【鷲星行群 アクイラ】
TYPE:ガードナー・ワールド
到達形態:Ⅵ
紋章:少年を咥えた鷲
形状:巨大な鷲
能力特性:安全な輸送
モチーフ:"鷲座"と付随する神話
ステータス補正:HP・ENDがD、SP・AGIがE、STRがF、その他G
固有スキル
牽牛輸送(アルタイル)
合計重量に応じてこのエンブリオと搭乗者のEND及び輸送物品の耐久力が上昇する
傷つけぬ護り(パイノメナ)
有害な物のみ遮断する結界を展開する
展開する結界は合計重量に応じた耐久値と耐久力を持つ
発動時にMPを消費する
遥かなる天上行き航空旅客鷲(アクイラ)
MPを継続的に消費して搭載しているものとこのエンブリオを透過状態にする
透過するのは有害な物のみ
備考:ガードナーのステータスはHP・END特化
第二と必殺の消費は激しめ

32280
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 21:58:50 修正 3d257@8ba39

【万世希望 ディ・フェアヴァントゥルング】
TYPE:アームズ・ルール
到達形態:VI
能力特性:一定時間の強化、および変身
モチーフ:カフカ、「変身」
ステータス補正:MP、END偏重。

変身願望(ノルマーレス・メートヒェン)
後述の《大変身》を使用していない時、自身のステータスを10分の1にし、ステータス補正を無効化する。
極めて強烈なデメリットスキルであるが、これがあるからこそこのエンブリオは成立しているとも言える。

大変身(メタモルフォーゼ)
24分間、少女趣味の衣服を纏った、派手な髪色の少女の姿に変身する。
その姿になっている時、自身の全ステータスが10倍化し、聖属性を身に纏う。
変身バンクもしっかりとあるが、省略することも可能。変身バンク中は、一切の攻撃が効かない。それを活用した防御法もある。簡単に言えば、変身直前に攻撃を撃ち込まれて、もうもうと煙が漂う中、一切の傷がない変身後の姿を見せる、的なことができる。
クールタイムは、内部時間で一週間。
「ふたりはプリキュア」の第一話は、約24分。

魔剣(ツァウバーシュヴェルト)
《大変身》使用時のみ使用可能。自動発動。
聖属性を付与された剣を形作る。
神話級金属並みの硬度を持つ名剣。

魔天光(マギッシャー・スラッシャー・シュトラール)
《大変身》使用時のみ使用可能。
MPを消費し、《魔剣》から超威力のビームを放つ。
当たった相手に【即死】を与える。
別名、何が何でも殺すビーム。

最終通告(ディ・フェアヴァントゥルング)
必殺スキル。
《大変身》使用時のみ使用可能。
自身がこれまで《大変身》使用時に助けた人数の数の10倍の数、自身の全ステータスに上乗せされる。
このスキルを使用した時は、常の変身衣服より豪華になった服になる。
クールタイムは、内部時間で一ヶ月。

備考:これ第六でも行けるかな・・・・・・?

32281
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 22:21:06 992b9@2cd13 >> 32280

細かいことだけど最終スキルは超級化の際に覚えるスキルのことだよ
超級への進化でまだ新しいスキル覚える可能性残ってるから第六時点では最終スキルって断言することができない

32282
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 22:27:32 3d257@8ba39 >> 32281

あー、そうやった。元々第七想定だったから
サンクス!

32283
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 22:39:30 修正 91baa@48b7d

神輝逸天(しんきいってん) ルシフェル】
TYPE:アドバンス・ワールド
到達形態:Ⅶ
能力特性:他者支援極限特化
モチーフ:堕天前のルシファー
形状:翼と光輪(スキル使用時に出現)

必殺スキル《光齎す明星(ルシフェル)
味方に以下のバフを付与する。
・HP、MP、SPを毎秒10%回復
・全ステータス3倍(HPMPSP上限含む)
・攻撃対象の防御力を50%無視
・物理、魔法、固定ダメージ半減
・付与された者の武器にその者の総攻撃力の半分の固定ダメージ追加
・CT、詠唱時間、消費コスト半減
・状態異常無効(傷痍系含む)

※付与された者は背中に白い翼、頭上に光輪が出現し、金髪蒼眼になる。
・自身はこの効果を受けられない。(味方からバフを受ける事は可能)
・スキル使用中、対象者1人につきHP、MP、SP全てが毎秒100ずつ減少し、いずれかが枯渇した場合、不足分は他のステータスで補う。

32286
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 15:26:03 e35c7@010f8

【所業無情 アーリマン】
TYPE:ルール
到達形態:VI
紋章:木の枝に巻き付いた蛇
能力特性:被悪感情比例ステータス補正強化
モチーフ:ゾロアスター教の悪神、アンラ・マンユの別名アーリマン
ステータス補正:オールE~EX

この世に悪を齎せし者(アーリマン)》:パッシブ
必殺スキルにして唯一のスキル。
現在自分が他者から向けられている悪感情の質、量に比例して自身の全ステータスのステータス補正の倍率を上げる。
第六形態では現状10倍補正までが限界となっている。

32287
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 18:32:19 5f5d6@38477

無境全界(むさかいぜんかい) アストレア】
TYPE:ワールド
形状:なし
紋章:天秤
形態:VI
能力特性:特徴無視
モチーフ:正義の神格化、アストレア
ステータス補正:SPがD

老若性別種族問わず(アストレア)》:アクティブスキル
単一特化無差別型必殺スキル。半径44メーテル内にすべての攻撃やスキルを種族、性別や性質に関わらず効果が発揮されるようになる。

例:《聖別の銀光》のような対アンデッドスキルが例えアンデッドじゃなくても有効になる。だが無差別スキルなのでもし使用者が《聖別の銀光》で拳を纏った場合、自身もダメージを受ける。《雄性の誘惑》のような女性限定のスキルが男性にも使用できる。実体のない幽霊系モンスターでも物理攻撃が効く。任意にオンオフできる。スキルを保つために少量のSPを消費する。

32288
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 18:37:57 修正 9e227@88223

【夢中命中 ドリームキャッチャー】
TYPE:テリトリー・ガードナー・アームズ
能力特性:状態異常捕獲
モチーフ:ドリームキャッチャー
紋章:網とチョウチョ
形状:虫取り網

夢喰虫(ドリームキャッチャー)
精神系・呪怨系状態異常に罹患した人間、またはその効果を持っている攻撃、物品などを虫取り網で捕まえることで発動する。
発動すると状態異常を濾し取って捕まえることができる。捕まえられた状態異常は無力化され、罹患者ももとに戻る。呪われた物品や攻撃スキルなどの場合は状態異常こそ奪い取れるものの、呪いと攻撃力はそのまま残る。

夢追虫(ドリームフライヤー)
捕まえた状態異常を昆虫型のガードナーに変え、操る。
このガードナーはもとになった状態異常を攻撃で与える能力を有し、一回の攻撃で消滅する。また、他者の攻撃による状態異常の場合は、攻撃者を逆探知して襲う嗅覚も併せ持つ。

32289
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 18:53:05 修正 3bd0f@5dad2

【圧縮改統 ヘパイストス】
TYPE:アドバンス・カリキュレーター
紋章:“溶けた装備”
能力特性:装備改造
形状:ナノマシン
ステータス補正:平均的に低い
モチーフ:ギリシャ神話“ヘパイストス”

巨醜を整え(ルック・アジャスト)
装備をナノマシンに融合させることで【見た目】と【装備箇所】を改造するスキル。
全身鎧を布の服の見た目にしたり、着ぐるみをアクセサリー1枠に圧縮したりできる。
触感や重量などは見た目相応に変化する。
当然ナノマシンの総量には限りがあり、強い装備を改造するときほど消費量が多い。
改造箇所を元に戻さず融合を解除すると溶けるように崩壊する(当然ロスト)。

不愚を改め(ギフト・オルター)
【装備補正】と【スキル性能】を改造するスキル。
装備補正分のリソースをスキル性能に回したり、その逆をしたりできる。
ただし新しいスキルを付与することはできず【補正】と【スキル】どちらも元の1%はリソースを残さなければならない。
要はスキル消して装備補正極特化或いはその逆みたいなことはできない。

否定許さぬ乾坤一擲(ヘパイストス)
装備を融合させる必殺スキル。
自身の装備枠の数だけ装備を融合させ、一つの装備枠で装備出来るようになる。
特典装備を使用すると特典アイテムを使用した生産品扱いになる。
分離不可。
このスキルによる生産装備は同時に一つしか存在出来ず、二個目を作ると一個目が自壊する。

備考
ナノマシンは紋章内でリソースによって生産・貯蔵されスキル使用時に召喚・消費する。
貯蔵限界量がきたら生産が停止される。

【超闘士】の詳細が広がった時にマスターがフィガロ相手に数時間ダルがらみしたりしなかったりした。

32290
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 20:17:40 bc742@d8705 >> 32289

性能強化自体は必殺スキルだけなのに、その必殺スキルは1つしか保持できないの生産型としては厳しくない?

32291
【圧縮改統 ヘパイストス】 2026/05/05 (火) 20:45:43 修正 3bd0f@5dad2 >> 32290

必殺が扱いにくいかわりに必殺以外の改造は初回以外待機時間がなくて戦闘時にもガンガン使えたり、特殊装備枠の部品・武装を弄れたり、装備のサイズを無視できるので性能が盛りやすいという設定。

32293
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 21:53:52 bc742@d8705 >> 32290

ふーむ、なるほどなぁ。設計思想は聞いてみるもんだね

32294
名無しの<マスター> 2026/05/06 (水) 22:14:56 d1321@477b1

【神福逆断 デスペア】
TYPE:ワールド
紋章:黒い太陽
到達形態:VII
能力特性:逆性
ステータス補正:MPがC
モチーフ:8つ目の大罪、絶望の英語「デスペア」

治療逆転(インバースヒーリング)
使用者が他者へ与えるあらゆる回復効果を反転する。代わりに永続的に他者からあらゆる回復効果を受けることができなくなる。例:《フォースヒール》は固定ダメージになる。

祝福の反転(レバースキュア)
使用者が他者へ与えるあらゆるデバフの治癒効果を反転する。代わりに永続的に他者からあらゆる治療効果を受けることができなくなる。例:《聖者の慈悲》:部位の完全欠損すら回復するー>部位の完全欠損を与える。

我はすべての恩恵を怨む(デスペア)
10000のMPを消費して、8メーテル内に8分間すべての生物(使用者含む)のあらゆるステータスの上昇値(バフや装備品の補正など)を逆転する。使用した後エンブリオは24時間使用不可能に墜ちる。

32295
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 00:36:42 修正 f629a@1479b

【苦行不屈 スパルタクス】
タイプ:ワールド
紋章:手枷
到達段階:Ⅳ
特性:逆境時にバフ
《逆行こそ我が人生》
パッシブ
•残存hpの割合
•自パーティー枠の空き数
•味方テイムモンスターの空き数
•現在発症している状態異常数
•装備スロットの空き数
•敵がボスまたはUBM
その他不利になりえる要素が多ければ多いほど全ステータスにバフがかかる

《戦士は戦いの中で死す》
パッシブ
戦闘態勢中に限り毒や死呪宣告による死亡を無効化
※ただしHPは1になるまで減るし死呪のカウントがゼロのまま戦闘態勢解除すれば即デスペナ
普通に攻撃は通るので毒にしたら死ぬまで逃げる系キラー

《超級》になって且つゴリゴリのステータス特化ジョブで固めた状態で第1スキルを最大限強化すれば獣王とも張り合えるといいなぁと妄想
必殺は第1スキルの強化にしようかと思案中

軽くでも恩恵受けるならソロ戦闘推奨

32297
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 08:40:08 9293c@61526 >> 32295

TYPE:ルールっぽい能力だけど何故ワールド?

32300
名無しの<マスター> 2026/05/08 (金) 02:18:16 f629a@1479b >> 32297

分類がいまいちわかってないからその場しのぎでつけたんだ

32301
名無しの<マスター> 2026/05/08 (金) 09:07:42 0eed0@3b7fd >> 32297

自己に干渉する法則を作るテリトリーがルール
世界に干渉する法則を作るテリトリーがワールド

大雑把に言えばこんな感じ。内外干渉の差

32298
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 21:18:16 e2622@ec0a6

【廻冬蒼銃 カリアッハ・ヴェーラ】
TYPE:ウェポン
到達形態:Ⅵ
能力特性:温度操作
モチーフ:冬の妖精“カリアッハ・ヴェーラ”
形状:蒼白いスナイパーライフル
補正:DEXにC他はE

蒼褪めた妖婆(ペイルウィンター)》:アクティブスキル
MPを消費して、青い弾丸を生成するスキル。この弾丸に当たった対象へ、ダメージと引き換えに温度低下を齎す。本来与えるはずだったダメージの分効果が増大する。

紅顔の乙女(レッドサマー)》:アクティブスキル
MPを消費して赤い弾丸を生成するスキル。この弾丸に当たった対象へ、ダメージと引き換えに温度を上昇させる。本来与えるはずだったダメージの分効果が増大する。

廻る季節の導き手(カリアッハ・ヴェーラ)》:必殺スキル
赤と蒼の弾丸を消費して、トリコロールの弾丸を生成する。この弾丸に当たった対象の温度を-1倍させる。温度変化は即座に行われ、当たった箇所を中心に対象の温度を反転させる。

・各種弾丸はストック出来ず、その都度生成し無ければならない。
・必殺スキルの反転出来る温度に上限は無いが、上二つのスキルより着弾の判定が厳しく、着弾まで弾の形状を保つていないといけない。

32299
名無しの<マスター> 2026/05/08 (金) 00:34:45 91baa@621ec

【玉石金剛 アダマンタイト】
TYPE:ルール
到達形態:Ⅴ
能力特性:状態異常耐性
ステータス補正:ENDのみS、それ以外G
モチーフ:ハルパーの材料

剛堅身(アダマンタイト)
常時発動型必殺スキル。傷痍系を含む全ての状態異常の影響を80%減少させる。

備考:超級進化で影響減少ではなく完全無効になり、END補正がEX化。能力特性の表記も状態異常無効に変化。スキル名は《超堅身(アダマンタイト)》に変化。

32302
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 08:35:48 76e5a@6138a

【再錬剣姫 グラム】
TYPE:メイデンwithアームズ
特性:魔改造
モチーフ:戦場で砕けたのちに鍛え直された剣"グラム"
形状:ロングソード

拾い集めた最強(グラム)
【グラム】を鋳溶かして素材を加え、再度鍛え上げることで【グラム】を強化できる
強化内容はスキルや本体性能、装備補正などで、何がどの程度上昇するかは素材と鍛冶師の腕によって上下する
鍛冶師の腕によっては失敗して強化の消失や性能の低下【グラム】の破壊が発生する

32303
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 13:26:58 91baa@621ec

【蟲群噴濤 ベルゼブブ】
TYPE:レギオン・カリキュレーター・ガーディアン
能力特性:特性吸収・キメラ魔蟲生産
到達形態:Ⅶ
形状:腹部が40メテル位の巨大な女王蟻の形をしたガーディアン
モチーフ:暴食の悪魔

形質獲喰(バグズ・レコード)
魔蟲モンスターを食わせる事で、そのパーツやスキルを記録する。同じモンスターを複数捕食した場合、同じパーツやスキルが複数記録される。

魔蟲混合生産(バグズ・ミクスタス)
《形質獲喰》で記録したパーツやスキルを組み合わせ、魔蟲型レギオンを生産する。一度使用したものは記録から消えるが、複数記録していれば、記録した分だけ使える。破壊されたレギオンに使用したものは戻らないが、完全破壊前にガーディアンに食わせる事で、《形質獲喰》の対象となる。

蟲軍暴獲喰(ベルゼブブ)
必殺スキル。10分間、産み出したレギオン全てに《形質獲喰》と《魔蟲混合生産》を付与する。レギオンから産み出されたレギオンにも必殺スキルが適用される。ただし効果終了時、全てのレギオンが破壊される。

32304
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 19:05:58 c3b11@9ab19

【虚像部屋 ガリバー】
TYPE:ラビリンス
能力特性:
モチーフ ガリバー旅行記
形状:5つの部屋で構成されている特撮スタジオ。
怪獣特撮のようなミニチュアセット、巨大な家のセット、普通の街のセットの三つの部屋と、他人を閉じ込めておく白い部屋。そしてマスターがセットの様子を撮影して反映する編集部屋がある。

《大なり小なり普通なり》
他人が閉じ込められた部屋に、撮影セットで写したマスターのシャドウを出現させる必殺スキル。
シャドウは撮影時の動きと部屋に応じたサイズの攻撃範囲、その時点で行ったスキルを放ってくる。
相手は巨大マスター。小マスター、マスターの三人を相手にしなければならず、シャドウはSPが尽きない限り何度でも再登場する。
あくまで撮影した映像を元にしたシャドウであるので即応が出来ない。
閉じ込めたセットから編集部屋は繋がっている。
編集部屋が破壊されるとエンブリオ自体が崩壊する。
という弱点持ち。

32305
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 19:18:46 0b9eb@a29f6

【霊隷軍壺コドク】
TYPE:アームズ・ルール
能力:霊による蠱毒よるアンデッド生成
到達形態:Ⅶ
形状:百と書かれた壺
モチーフ:強力な呪いを生み出す儀式蠱毒
呪え!戦え!いがみ合え!(コドク)
壺の中に百体の霊が入った時限定で発動可能。
何らかの部屋を用意して部屋の真ん中にコドクを配置して部屋を閉め切り、全盛期の状態になった霊で蠱毒を行う。
そして最後の一体をアンデッドに作り変える。
この時作られたアンデッドは他の99体の霊のリソースを吸収するので強力な物になりやすい。
欠点は部屋が血塗れになること。
《霊吸箱》
霊を手動か自動で吸収する。
90体までは自動で吸収できる。

備考
ダークギ◯ザリングの卒業生生成の儀式をモチーフにしたアンデッド。
なお、自動で吸収した霊の中には神話級UBM一方的に倒す修羅が紛れ混んだりしてUBMをアンデッドに変えようとして瞬殺された時があった為に霊をちゃんと確認してからUBMのアンデッドを製作している。

32306
名無しの<マスター> 2026/05/10 (日) 20:49:37 76e5a@6138a

【異類混因断 フォルネウス】
TYPE:アナザールール
特性:対象制限解除
モチーフ:一部は座天使、一部は天使からなる29の軍団を指揮する悪魔"フォルネウス"

汝は何ものなりや(フォルネウス)
ジョブスキル、装備スキルの対象に関する制限を解除する
性別や種族など生物的な制限が対象であり、レベルや耐性などの力量的な制限は対象外


【グローリアβ】の《絶死結界》が半径500メートル以内の合計レベル100以下の生物を即死させ、結界外からの全ての攻撃を無効化するようになる
《従魔》で人間範疇生物もテイムできるようになる
など