自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
【悪徳執刀 メンゲレ】
Type:アームズ(医療器具)
到達段階:Ⅴ
モチーフ:ナ◯スの医者の一人
特性:生物のパッチワーク化
紋章:メス
《死の羽ばたき》
パッシブスキル。対象の部位を「同系統」と言う制限で別のモンスターとデメリット無く継ぎ接ぎ出来るようになる
メンゲレに関係ないとは言え生物の継ぎ接ぎと近しいものがあるからこの命名になったと予想されている
《》
必殺スキル
《死の羽ばたき》の制限を解除しあらゆるモンスターの部位を継ぎ接ぎ出来るようになる。
ゴブリンに竜種のブレス吐く器官を移植したり、ティーウルフに羽根を生やしたりとマスターの発想次第で色々と出来るようになる
目的ない時はリアルで安価でモンスターの改造プランを決めて野放しにするという最悪な事をやっている
【血揮変源 イーコール】
type:アームズ・ルール
特性:造血、血液変換強化
形状:金色の血(血液置換型)
《造血》:パッシブスキル
一定量まで血液が増え、血が減る時に余剰分から減っていく。
副次的に、生み出される血の量を下回る出血がノーダメージになる。
外付けHPの血液版と考えるとわかりやすいかも。
《神血=■■ 》
【イーコール】の必殺スキル。
血液を利用・消費する物を【イーコール】で染めて強化する(強化対象に実体があると【イーコール】と同じ色になる)。
■■には強化対象を表す漢字2文字が入る。
例1:血を吸う魔剣が対象なら《神血=武装 》神血=兵装 》
例2:血を弾にする大砲が対象なら《
[譎詭変幻]けっきへんげん
様々な不思議で奇妙な様子に変化すること。
【覇道邁進 グングニル】
モチーフ:オーディンの槍
Type:エルダーアームズ
形状:2メテル程度の投槍
特性:なし
ステータス補正:AGIのみS、それ以外なし
必殺スキル《貫けぬもの無し》
効果:スキル名の宣言で発動。自身のスキル&装備補正込みAGIの10倍を初速として、毎秒1.1倍で加速(上限は初速の10倍)しながら標的を追尾する。減速無効。
発動中の任意操作可能。標的の死亡以外で解除されず、スキル発動中は標的以外への接触判定が無い。
【自陣界滅 ムタクチ】
Type:テリトリー
特性:自分を除いた「パーティーのデバフ」を付与
到達段階:Ⅴ
《インパール作戦》
アクティブ:発動中はマスターを除いたパーティーに疲労、拘束といったデバフにステータスの割合低下が付与される
エンブリオの進化でデバフの強度増加される
《白骨街道》必殺スキル
アクティブインパール作戦をさらに強化し毎秒HP.MP.SPが減っていくデバフも付与
各種クールタイム増加
武具も劣化特性付与
ここまでされると戦闘系超級ですら普段相手にならない上級相手にすら負けの目が出てくる
意外と天地では歓迎されてはいる「エクストリーム縛りプレイ」要因として
【神秘刻筆 ルーン】
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
能力特性:魔法付与
モチーフ:「神秘」を意味する文字体系“ルーン文字”
形状:万年筆にも見える短杖
補正:MPにC、DEXにD他はG
《秘跡示す文字 》:アクティブスキル
24種のルーン文字に自身が保有する魔法スキルをそれぞれ宛行い、ルーン文字を対象に書き込む事で魔法を付与するスキル。付与された魔法は各ルーン文字事に設定された発動条件を満たした時発動する。
・ᚨ :ルーンを視認した時発動(刻印時詳細設定)ᚠ :特定のアイテム使用時発動(刻印時詳細設定)ᚹ :回復した時発動ᛖ :移動した時発動(刻印時詳細設定)ᚾ :ダメージを受けた時発動ᛈ :嘘をついた時発動ᛃ :ルーン(刻印対象)に触れた時発動
・
・
・
・
・
・
使用MPは最初はマスター本人が込めそれ以降は条件を満たした者(以下発動者)から徴収する。
ルーンは自体は破損しても消えず、刻印対象の破壊又は死亡で消える。《黒の刻印》《白の刻印》のどちらかと併用しないと使えない。
《黒の刻印》:パッシブスキル
ルーンを刻む時発動出来る。ルーンが黒くなりルーンに宛行われた魔法の対象を刻印対象にする。《白の刻印》と併用出来ない。
《白の刻印》:パッシブスキル
ルーンを刻む時発動出来る。ルーンが白くなりルーンに宛行われた魔法の対象を発動者にする。《黒の刻印》と併用出来ない。
《神碑の秘文 》:必殺スキル
六芒星の描かれた魔法陣を出現させ星の頂点にルーンを刻む事でルーンに宛行われた魔法を合体させた魔法を作成し魔法陣ごと付与するスキル。作成される魔法は刻んだルーンの種類や数、相性等により変化する為全く同じ魔法を使っても内容が大きく変わる。発動条件はマスターが細かく決められる。
備考
・ルーンを刻める対象はアイテム・生物・土地(建造物含む)の3つ。
・土地に対して刻んだ場合、ルーンが条件を認識する範囲はルーンを刻んだ場所を中心に100m。
・上級から自然魔力から自動的にMPを充填出来るようになった。
・必殺スキルの魔法陣は黒でも白でもなく、発動者が第三者を選び発動出来る灰の刻印。
【金剛神筋 ヴァジュラパーニ】
TYPE:ワールド・アームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:"金剛杵を持つ男神"
能力特性:筋肉干渉
モチーフ:仏教に伝わる護法善神"執金剛神"
備考:
全身の筋肉を置換した<エンブリオ>。
ステータス補正とは別に筋肉自体の膂力や耐久力が高い。
《ハーキュリアン・マッスル》:アクティブスキル
【ヴァジュラパーニ】の固有スキル。
瞬間的に膂力を強化し、肉体攻撃の威力を増強する。
《ダイヤモンド・マッスル》:アクティブスキル
【ヴァジュラパーニ】の固有スキル。
範囲内の生物の筋肉を硬化させ柔軟性を下げる。
要は身体が非常に固くなり、関節の可動域が狭まり、動きが制限される。
STRの高い生物は無理に動けば筋肉が切れて動けなくなり、ENDの高い生物は無理に動くことも出来なくなる。
《神殺拳 》:アクティブスキル
【ヴァジュラパーニ】の必殺スキル。
殴打した生物の心臓を急速に硬化させて拍動を止める。
殴打した部位の心臓への近さと殴打の威力に応じて成功率が上がる。
エンブリオのモチーフとして"爆発律"(論理学の原理)を考えてたんだけど
これってなしかな?
今のところは、法則とか原理とかのモチーフって登場してないよね?
そのモチーフが偉人の考えた原理なら、偉人の一部として分類されると思うけど
あーそっか、そういう方向性にすればいいのか
ありがとう
【飢秤黒姫 ブラックライダー】飢餓の天秤 》《平等なる黒き飢え 》
Type∶メイデンwithガードナー・カリキュレーター
能力特性∶無差別消耗促進&飢餓
スキル∶《
《飢餓の天秤 》
ブラックライダーの周囲のマスター以外の食事を必要とする生命体全てに状態異常【強制飢餓】を付与する。最低限のセーフティを除いて無差別なため出力は高い。【強制飢餓】はSPを減少させていき、0になってから10秒後、SPが回復しなければ即死する。
《平等なる黒き飢え 》
必殺スキル。周囲の全ての存在の消費を大幅に促進させる。自身も巻き込まれる仕様であるため非常に出力が高い。主に消費速度と消費量が増幅し、時間制限があるスキルの場合はその時間の消費も増幅される。
無制限でアイデア募集やります
銘・モチーフ・TYPE・紋章・能力・形状・スキル名等、どれがあってもなくても構いません
【龍生女神 ティアマト】
モチーフ: 後世の創作物において、しばしば登場する5つ首のドラゴンのティアマト
TYPE:メイデン・ガーディアン
【龍生女神 ティアマト】
TYPE:メイデンwithガーディアン
到達形態:Ⅵ
紋章:"海に座する竜"
能力特性:自己犠牲
モチーフ:メソポタミア神話に登場する女神"ティアマト(及びそれに由来するドラゴン)"
備考:
青い長髪の女性。
ガーディアン形態では五つ首のドラゴンに変化する。
水属性魔法を扱うことが可能。
・スキル
《母なる海》:アクティブスキル
【ティアマト】の固有スキル。
海水を吸収することでHPを回復する。
海水に触れている面積が大きいほどに回復量が大きくなる。
《慈愛に満つ命》:アクティブスキル
【ティアマト】の固有スキル。
HPを消費して一時的に全ステータスを強化し体躯を大きくする。
《五割りの巨龍討滅譚 》:アクティブスキル
【ティアマト】の必殺スキル。
自身の首の一つを触れた生物の肉体と強制的に融合させた後、融合している首を相手の肉体ごと爆破する。
自爆した首は【ティアマト】が完全に破壊されて再構築されるまで再生しない。
融合及び自爆の成功率は相手に与えたダメージと【ティアマト】の体積に応じて大きくなる。
食癖:魚介類しか食べない
「五割り」は「いつわり」と読んでください
モチーフ:ガーナに伝わる天空神“オニャンコポン”
【猫天国 オニャンコポン】
TYPE:レギオン・ワールド
到達形態:Ⅵ
紋章:"猫の寛ぐ庭"
能力特性:猫獣人
モチーフ:ガーナのアシャンティ人に伝わる天空神"オニャンコポン"
備考:
猫柄の結界の<エンブリオ>。
・スキル
《シャドー・アボソム》:アクティブスキル
【オニャンコポン】の固有スキル。
猫獣人型のアバターを出現させて戦わせる。アバターは黒いシルエットに覆われており、会話する機能を持たない。
結界の外に出るとアバターは即死する。
出現には事前にMPやアイテムなどのコストを捧げて貯めたポイントを必要とし、一度に注ぎ込んだポイント数に応じてアバターのステータスが変動する他、複数体のアバターを同時に出現させることも出来る。
アバターを消すと注ぎ込んだポイントの一部が返還される。死亡した場合は返還されない。
《御猫娘奔 》:アクティブスキル
【オニャンコポン】の必殺スキル。
一ヶ月に一回使用可能。
猫獣人型のモンスターを作成する。
以下の特徴を持つ。
①知性を有する。
②スキルは習得しない。
③ステータスは成長しない。
④ログアウトしても回収されない。
⑤任意で紋章に格納可能。
⑥従属キャパシティは0だが、【オニャンコポン】の<マスター>の従属キャパシティにしか入れない。
⑦HPが0になると【〇〇(個体名)の肉球】をドロップする。
【〇〇の肉球】はポイントを消費することで72時間掛けて〇〇を蘇生できる。記憶等も保持される。
《アボソム・ブースター》:アクティブスキル御猫娘奔 》によって作成したモンスターを強化する。
【オニャンコポン】の固有スキル。
《シャドー・アボソム》によってアバターを出現させる代わりに《
《シャドー・アボソム》よりも注ぎ込んだポイントに対するステータスの上がり幅が大きい。
結界の外に出た時点で強化は途切れてポイントも返還されなくなる。
【百獣服従 シートン】
TYPE:アームズ系列
紋章:“多数の獣”
能力特性:モンスター捕獲・従魔化&従魔の<エンブリオ>化
モチーフ:シートンの著作物に対する日本での総称“シートン動物記”
備考:モンスターの生態が分かる図鑑型と、モンスターを捕獲・収納して自動的に従魔化・<エンブリオ>化する四角いキューブ状のカプセル型の<エンブリオ>。(要はポ◯モン図鑑と◯ンスターボール)
【百獣服従 シートン】
TYPE:レギオン・アームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:"多数の獣"
能力特性:モンスター捕獲・従魔化&従魔の<エンブリオ>化
モチーフ:アメリカの博物学者シートンの著作物に対する日本での総称“シートン動物記”
備考:
図鑑型の書物と55個の四角いキューブ状のカプセルからなる<エンブリオ>。
カプセルは54個の黒い『ノーマルカプセル』と1個の金色の『グランドカプセル』からなる。
《モンスター・キャッチ》:アクティブスキル
【シートン】の固有スキル。
ノーマルカプセルを投げつけたモンスターを捕獲する。
対象のHP残量や負っている状態異常、【シートン】の<マスター>への懐き具合などによって捕獲の成功率が変動する。他人のテイムモンスターやガードナー系列の<エンブリオ>は捕獲できない。
捕獲に成功すると対象は<エンブリオ>化し、紐づいたカプセルに情報化して収納される。
<エンブリオ>化したモンスターは以下の仕様に従う。
①ガードナー系列の<エンブリオ>と同じく従属キャパシティ0のテイムモンスターとして扱われる。経験値を蓄積して成長もする。
②【シートン】の<マスター>には逆らえない。
③HPが0になると自動的にカプセルに収納され、72時間後に再生されて召喚可能になる。
④リリースすることでカプセルとの紐付けを切って他のモンスターの捕獲に使えるようになるが、その時点でリリースしたモンスターの<エンブリオ>化及びテイム状態は解除される。
⑤カプセルからの召喚には他のスキルを必要とする。
《生物図鑑 》:パッシブスキル
【シートン】の固有スキル。
《モンスター・キャッチ》によって捕獲したモンスターを解析し、その種族についての情報を図鑑に登録する。
登録した情報は永続的に閲覧可能。
《ブレイクタイム》:アクティブスキル
【シートン】の固有スキル。
カプセルに収納されたモンスターを召喚する。
但し召喚されたモンスターは戦闘行動を取れず、一定以上のダメージを受けると自動的に収納されてしまう。
《モンスター・バトル》:アクティブスキル
【シートン】の固有スキル。
カプセルに収納されたモンスターを召喚する。
召喚されたモンスターはHPが尽きるまで戦闘行動を取れるが、召喚できるモンスターについて以下の制限を持つ。
①戦闘中にしか召喚できない。
②一度の戦闘中では事前に登録しておいた6体しか召喚できない。戦闘中に登録を変えることは不可能。
③同時に召喚できるのは1体まで。他のモンスターを召喚する時は既に召喚しているモンスターを収納する必要がある。
④登録している6体が全滅すると24時間《モンスター・バトル》が発動不可能になる。
⑤《ブレイクタイム》とは併用できない。
《生ける彼らの伝説 》:アクティブスキル生物図鑑 》には捕獲した<UBM>が単体で登録される。
【シートン】の必殺スキル。
グランドカプセルを投げつけたモンスターを捕獲する。
殆どの仕様はノーマルカプセルの場合と同様だが、捕獲成功率が極めて高くなっており、他人のテイムモンスターや<UBM>すらも上書きして捕獲可能になっている。ガードナー系列の<エンブリオ>は捕獲できない。
<UBM>を捕獲した場合、《
【〇〇 オオキナカブ】
到達形態:
TYPE:テリトリー→ワールド
紋章:人々が塊を引き上げる、引きずり下ろす絵
能力特性:リソースの綱引き
ステータス補正:全ステG
モチーフ:童話の大きな蕪
形状:なし。
【鍛冶再鍛 ゴヴニュ】
TYPE:レギオン·キャッスル
紋章:金槌と折れた剣
能力特性:鍛冶&修復
モチーフ:ケルト神話の鍛冶を司る工芸神“ゴヴニュ”
形状:内部にアイテムボックスが内臓された亜空間の鍛冶場と寡黙な三人のドワーフ
《魔法の鍛冶師》アクティブスキル
どんなに頑丈かつ厄介な素材だろうと【ゴヴニュ】が金槌で3度叩くだけで普通の金属と同じ性質に変化させるスキル。スキル解除後は元々の素材の性質に戻る。
《戦場の鍛冶師 》アクティブスキル
【ゴヴニュ】の必殺スキル。《魔法の鍛冶師》を使って作成した武具が壊れた際に【ゴヴニュ】に渡すと内臓されたアイテムボックスに入っている素材を使って1分で修復してくれるスキル。一度に修復出来るのは【ゴヴニュ】の数だけで最大3つまで。一度修復を行った【ゴヴニュ】は1分間休み、1分後に再使用が出来る。
STRとかENDへのステータス補正って第六形態だとどこまで盛れると思う?自分は30~50倍(EX補正)
25~35倍
【人魔統一 ペルソナ】
TYPE∶ルール・アームズ
到達形態∶ⅵ
補正∶MPにA、他はG
能力特性∶融合
紋章∶左右で表情の違う仮面
形状∶仮面が描かれた6枚のカード(召喚媒体)
モチーフ∶『仮面』を語源とする心理学の用語であり、外面的な人格を示す"ペルソナ"
《マスク・チェンジ》∶パッシブスキル融合 できるのは2体までで、融合状態ではステータス・スキル・召喚継続時間が統合される。
【ペルソナ】を媒体とするモンスターの召喚を行うとき、術者と融合する形で召喚される。
【ペルソナ】を用いて同時に
《成りたい自分に成るために 》∶アクティブスキル融合 できるようになる。
【ペルソナ】を利用して召喚を行う場合、次に使用する召喚スキルのコストが0になり、最大で4体まで同時に
クールタイムは召喚数×24h
備考
自らの在り方に悩みを抱えていたマスターの変わりたいという願望に応じて発現したエンブリオ。他者の力に依存する召喚師系統に就いた理由は、無自覚な内に自分への期待を捨てていたからであり、相反する心とどう向き合うかが超級進化に関わってくる。
【ペルソナ】を媒体として召喚する限り、通常の召喚はできないが、融合召喚として機能するようになるエンブリオ。
融合に特化してるだけあって融合後の身体感覚の違和感などは極めて少なく、スライムや死霊系のモンスターでも問題なく融合できる。
【総黙開閉 アリババ】
TYPE:ワールド
能力特性:開閉
モチーフ:“アリババと40人の盗賊”
《ゴマよ、我が願いを聞き届けたまえ 》
固有スキルが進化した必殺スキル。範囲内にあるマスターが指定したものを自由に開閉できる。
“瞼”を指定して閉じれば全員目を閉じ、“手”を指定して開けば全員武器を手放す。
“傷口”を指定することで傷口を塞いだり、古傷を開くこともできる。
パーティ枠や従属キャパシティから開放することで全員ソロ状態にすることも可能。
【浄財洗浄 アショーカ】
TYPE:ガーディアン・ルール
到達形態:Ⅶ
能力特性:投与した資源に応じて強化
紋章:星マークのついた盾
モチーフ:古代インドの統一を果たし、仏教に基づく平和的な統治を行なった王
形状:人型
ステータス補正:HP、MP、SPがBでそれ以外E。
通常時のアショーカのステータスはHPが300万、MP、SPが100万ほどあってそれ以外のステータスは平均2万弱程度。
《信仰の証明》:アクティブスキル
アイテムやリルを消費することでその価値に応じた時間分、アショーカのステータスを上昇させる。時間と各ステータスをどのように配分するかはマスターが決められる。
50万リル相応で1時間合計+300%の強化ができる。
《遍くものを守らん 》:必殺スキル
マスターのHP、MP、SPを消費することでアショーカのステータスを強化する。
1万の消費で《信仰の証明》における50万リルに相当する。
これ単純計算でちょっと一億リル突っ込んだら1時間合計+6万%だから1200万くらいステータス上昇しない……?
他の装備とか複数の要素で跳ね上げるならともかく、金かかるとはいえ超級エンブリオ単体の強化でそこまではいかないんじゃないかなぁ…
どこかでエンブリオとしての出力限界が来ると思うの
《信仰の証明》の方は最大値をHP、MP、SPは+300%、それ以外は+100%。
発動時間は最初にスキル使用してから最大6時間で、ログアウト及びデスペナで強制終了。
必殺スキルのみステータスの上限を無視できるということでお願いします。
上限なしは厳しそう
50000で15倍、200000で60倍だし
少なくとも戦闘系超級職は無理なマスターを想定しているのでそれで許してください。
通常アショーカでHPが300万、MP、SPが100万
獣戦士系の《獣心憑依》レベル10でその60%のHPが180万、MP、SPが60万がマスターに追加されるわけで
別に超級職なくてもこうすれば必殺のコスト簡単に確保できちゃうことになるから上限はつけといたほうがいいと思う
【悟旅夢鋳 ドゥ・ウノン・ヌ・ク・ソンム・ヌ・ウ・アロン・ヌ】故郷 》自分 》終点 》我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか 》我々はここから来て 我々はこの地を生き 我々はここへ行く 》
TYPE:フォートレス
到達形態:Ⅶ
紋章:どこから伸びているのかもどこまで伸びているかもわからない木と枝
形状:ゴーギャンの絵画(モチーフと同じもの)が全面に描かれた培養槽
能力特性:
移動式セーブポイント・肉体改造再誕モチーフ:ポール・ゴーギャン作"我々はどこから来たのか 我々は何者か 我々はどこへ行くのか"
ステータス補正:ほぼ全てF、HPはG
固有スキル
《
このエンブリオはマスターのログアウト中も紋章に格納されずに設置場所に残る
エンブリオが設置されている場合ログイン地点として選択可能になる
ログアウト時にマスターの体をリソースに変換してエンブリオに格納する
この時、マスターに死亡判定が出ることは無い(《風と歩む魂》の再構築手前の生きてはいる状態を維持している)
ログイン時に変換したリソースをマスターの体として再構築する
《
マスターの所持するリソースを貯蓄する
貯蓄したリソースを消費して自身に亜人としての特性を付与する
付与した特性は再びエンブリオを利用することで解除できるがリソースは返還されない
《
このエンブリオはマスターのアバターの死亡時も設置場所に残る
エンブリオが設置されている場合復活時のログイン地点としていかなる場合でも選択可能
マスターが死亡した場合周辺のリソースを用いて体を設置場所で再構築する
《
貯蓄したリソースを大量消費してアバターの基礎スペックを永続的に上昇させる
クールタイム一ヶ月
《
マスターが死亡した場合貯蓄されたリソースを消費して即座にエンブリオの傍で肉体を再構成する
備考:文法上誤った点がございましたらコメントお願いします
エンブリオ本体を残すのは難しいと思うよ
シルキーもログアウト時にオリジナルは消えると言われている
アバターのリソース変換はデスペナ時にクイーンがやる業務
通常のログアウト時にやってもデスペナと同じ扱いでアリスがアバターを再構成するために24時間再ログイン禁止、アバターの改造リセットになるだけだよ
一応エンブリオ本体をログアウト中に残すのはそれ用の能力に特化したら可能という回答が出てる
というか【RUR】がやってる
あとデスペナ再構築に関しては【ヨナルデパズトリ】がやってる
【RUR】もあれってエンブリオ本体なのかな?
【ルシファー】みたいに能力で作成した分体なのかも
【ヨナルデパズトリ】は一号作業領域・アバタースペースに回収される前に修復してるからOK、今回は回収時にバラバラのリソース状態、《風と歩む魂》の再構成前になってるからNGと考えてる
【原種衝天 ユグドラシル】
TYPE:キャッスル
到達形態:VI
能力特性:発芽・成長
紋章:"芽"
モチーフ:北欧神話の世界樹"ユグドラシル"
形状:土色の種
《芽が出た! 》:アクティブスキル
【ユグドラシル】の固有スキル。種が発芽し、即座に成長して林檎の巨木となる。
巨木は発芽後、最大12時間で枯れてしまう。
発芽こタイミングや木のサイズ、枯れ落ちるまでの時間はある程度調節可能。
《恵みが降る! 》:アクティブスキル
【ユグドラシル】の固有スキル。木の幹をノックすることでその箇所にドアが、木の内部に居住空間が作られる。
《輪廻ノ根幹タル樹ノ下デ、世界ハ今日モ回ル 》
:アクティブスキル
【ユグドラシル】の必殺スキル。種の一つを握り込むことで、種を白金色に染め上げる。
その種は根を張った場所からリソースを吸い上げ、より強く、より巨大な木となる。
備考:なんの能力も持たないキャッスル が生えるだけの〈エンブリオ〉だが、その分抜群の強度を誇り、超級金属にだろうと容易く根を張ることができる。
種は十個存在し、使用したそばから補充される。
【深呼吸器 ルン】TYPE:アームズ 第Ⅵ形態
形状:呼吸器置換型
紋章:膨らんだ肺
能力特性:呼吸・肺活量強化
モチーフ:ユガ教における風の元素であり気息『ルン』。
ステータス補正:HP:D MP:E SP:F STR:G END:D AGI:F DEX:D LUC:G
スキル:内腑の空 》:パッシブスキル
《
肺を置換した【ルン】の内部容積を拡張する第一スキル。
気体状態の窒素と酸素しか入らず、防犯機能や時間減速停止機能が無い【アイテムボックス】のようなものであり、数百リットルの空気を格納できる。
一呼吸での換気量も全肺気量に比例して大きくなり、全肺気量の1/10程度の量を一呼吸で換気できる。
《息吹の加護 》:パッシブスキル
自分の呼吸によって【ルン】は変形・損傷しない。
《肺の昇段 》:アクティブスキル
【ルン】の片肺を自身に所有権のある【アイテムボックス】に置き換えるスキル。
置き換えたアイテムボックスはマスターの肺として機能するようになり、その容量を【ルン】の片肺の内部容量として扱われるようになる。
ただし、元の【アイテムボックス】は気体状態の窒素と酸素を入れることができるものでなくてはならず、【ルン】の一部となった時点で気体状態の窒素と酸素しか入れられなくなるが、代わりに気体状態の窒素と酸素であれば容積に関わらず格納可能質量いっぱいまで入れられるようになる。
よって、例えば初ログイン時に貰える【アイテムボックス】を対象にこのスキルを使用して右肺を交換したら、右肺に格納可能な総空気量が空気1トン分になる。
必殺スキル:大きく息を吸い込んで 》:アクティブスキル
《
MPを消費して、3分間【ルン】の全肺気量を倍加する。
MPの消費量に応じて倍率は変化し、約10万ほど消費すれば全肺気量は10倍になる。
説明:
肺を拡張するエンブリオ。
拡張した分一呼吸分の空気量も増えるので、吸ったら周囲が軽く真空になり吐いたら圧縮空気のブレスとして解放・炸裂する。
MP大量消費の単発スキルとはいえ数兆トンの空気を作っている《黄の印》はおかしい。
【迅速果断 アレクサンドロス】
TYPE:フュージョンガーディアン・カリキュレーター 第Ⅵ形態
形状:人型·全身融合型
紋章:紐の結び目
能力特性:思考
モチーフ:ゴルディアスの結び目
ステータス補正:AGI:C 他はALL:G
二心同体:マスターと融合しエンブリオ任せの肉体自動行動(マスターの思い通りになるとは限らない)
スキル名称未決定:思考速度強化(倍率未決定)
【迷いを断つ者 アレクサンドロス】:必殺スキル、30分間、思考速度に合わせてAGI強化
説明:考えるばかりで行動を起こせない、また行動速度が鈍化しているマスターの自己否定の願いにより発現
哲学者系統の超級職に就きそうな、それでいて行動をエンブリオに任せることで行動不可を踏み倒すマスターを想定してデザイン
しっくりくるものがない部分は未決定にしてるのでアイデアあればお願いします。
モチーフ後から思いついたはずなのにマスターが某ロード二世にしか見えなくなってきた。
フュージョンガーディアンではなく?
フュージョンやエンジェル等の枕詞のやつは各カテゴリの頭につくやつ
フュージョンアームズとかエンジェルアームズとか
だからアームズ・フュージョンみたいな並びの表記にはならないよ
従属キャパシティのテイムモンスターを時間経過で復活させる単機能特化のエンブリオ考えてるけど、第五形態でいけるかな?
コストを払う形か、クールタイムが長い必殺スキルなら行けるんじゃない?
理屈はプレイヤーのアバターのように作った体を操作して貰う形で、テイムモンスターに使って貰うというようなエンブリオなら復活できるかな
それただのドッペルゲンガーじゃん
【天泣結実 アガペー】
TYPE:アームズ・カリキュレーター
到達形態:VI
能力特性:天使召喚
紋章:"祈る人"
モチーフ:キリスト教における"神の愛"
カリキュレーター態:真鍮の十字架のネックレス
アームズ態:真鍮製で十字架型の長柄武器。
《天の架け橋 》:アクティブスキル
他者が十字架を手にして祈りを捧げると、十字架によってその者が抱く感情が分析され、それに対応した能力を持つ天使が召喚される。
天使のステータスや形状、スキルは多岐に渡り、元となった感情のままに活動する。
天使の能力は感情が強いほど強力なものになる。
備考:一切制御が効かない分、強力な天使を召喚できる。
アームズとしてのスキルは持たないが、アームズ時は物理ステータスにかかる補正が増す。
【薬瓶永章 アクエリアス】
タイプ:アームズ・ワールド
到達形態:Ⅵ
能力特性:ポーション永続化
アームズ態:ポーションボトル×6
スキル:改封 》アクティブスキル
《
ポーションを【アクエリアス】に詰め直すスキル。
後述のスキルのための事前準備である。また、空瓶に【アクエリアス】内のポーションを詰め直す事もできる。
移した際完全に移行し、コンタミもしない。
《讃布 》アクティブスキル
アームズ態に込められたポーションの効果が付与されたワールド態を展開するスキル。
アームズ態の【アクエリアス】の数だけ同時に展開可能。
付与される効果は、アイテムとしてのポーションの効果文に記載された効果のみで、副作用のようなものは全く引き継がない。
(たとえ良性の効果でも効果文になければ付与されず、悪性効果でも効果文にあるなら付与される)
効果対象はアームズ態ごとに切り替えて使用できる。
《輝く水盆 》アクティブスキル
必殺スキル。
アームズ態に込められたポーションの効果を一時的に数倍に引き上げる。
ストック制。
備考:快癒万能霊薬 】を込めればHPを常時回復し、病毒系状態異常を無効化し続ける結界を展開できる。
6つのポーション瓶がワールド態に変形し、ポーションの影響を広域に発揮し続けるエンブリオ。
【
また、毒薬などをこめればワールド態内の敵に常時猛毒を与えることも可能。
敵味方を区別できるの?
アームズ態(ポーション瓶)単位で効果対象を選択可能です。
【絶対絶命 メメント・モリ】memento mori "
TYPE:ルール
到達形態:Ⅵ
紋章:"此方を覗く骸骨"
能力特性:絶命
モチーフ:ラテン語の警句"
ステータス補正:無し
・スキル死 》:パッシブスキル
《
【メメント・モリ】の必殺スキル。
《看破》した生物を耐性や防御スキルを無視して絶命させる。蘇生可能時間も0になる。
制御にリソースを割いておらず、《看破》をONにした時点で最初に視た生物を絶命させる。《看破》が実際に成功したかどうかはどうでも良く、対象を指定できてさえいれば効果が発動する。
代償として、発動した時点で自身も死亡してHP・MP・SP・蘇生可能時間が全て0となるが、死亡後の処理にリソースを割いていないため、【死兵】の《ラスト・コマンド》などによって死亡後もログイン状態を維持しなければ不発に終わる。
絶命効果が発動すると【メメント・モリ】は消滅してデスペナルティによるアバターの再構築でしか復活しなくなるが、発動時に既に死んでいて代償を払えなかったなどの理由で不発に終わっても【メメント・モリ】は消滅する。
究極の単機能特化を作ってみたが、どこまで殺れるか
必殺スキルになるまでは看破成功で確率即死かカトブレパスみたいな麻痺から形態が上がる毎に重篤化していった感じか?
看破が失敗したら発動しないでくれるような制御機能は持ってないので、《ネクロ・エフェクト》みたいな極低出力の絶命効果になると思う。自分は死ぬ。
【酷使夢装 エウリュステウス】
Type:アナザールール
能力特性:能動使用限定アイテム不壊化
モチーフ:ヘラクレスに10+2の試練を課した王
常時発動型必殺スキル
自身が使用したことによるアイテムの破損・劣化を無効化する
ブローチのような受動的発動による破損や他者からの攻撃・干渉には無力だが、その分スキル強度は同形態のネメアレオンを上回る
このマスターが得られる特典武具は一度の使用で完全消滅 する代わりに制御型の扱いやすさと無制御型の高出力を併せ持つ極めて強力なものばかりでその代償を踏み倒し何度でも使える
Ⅶに至れば効果に「内蔵エネルギー・リソースの維持」が加わる
基本的な機能や挙動は変わらないが、バッテリー系のアイテムが永久機関になる
マスターはブラック企業の社長、とかではなく単に勿体ない精神が強い人
道具は使って使って使い倒して初めて自分にとっての価値が生まれるというタイプ
次のレベルアップまでの必要経験値現象のエンブリオ考えてるんやけど第五形態で1/10ってどうかな?
もうちょいいけるかも?1/500ぐらい?
【無双英鎧アキレウス】我は無敵の英雄なり 》
TYPE:エルダー・アームズ
能力:性能成長、強化
モチーフ:ギリシャ神話最速の英雄アキレウス
《共に生きし戦友》
自身が取得する経験値の半分を吸収して性能を成長される。
《神器昇華》
マスターが装備している武器とアキレウスと融合している武器の性能を装備している武器の数一つにつき5%上昇される。
《
3分間マスターとアキレウスを無敵にしてAGIを10倍にする。
《この疾走は彗星の如く》
アキレウス以外の装備品すべてをパージして発動。
3分間アキレウスの全性能をパージした武器の数×2倍上昇させる。
効果時間終了後、アキレウスは自壊してマスターも死亡する。