自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
モチーフは神話・伝説・逸話・都市伝説・童話・各地のUMA・偉人・天体・自然現象などであることに気をつけてください。
新たなTYPEを生み出すのはやめましょう。
【造言蜚語 フォークロア】
TYPE:レギオン
特性:噂の流布
モチーフ:都市伝説
形状:各種亜人×たくさん
《変貌》
物理的に変形して外見を変える
外見が変わるだけで名前などはそのまま
《単独行動》
マスターがログアウト中も活動できる
ログアウトから72時間経つとその個体は死亡する
《ねえ知ってる? 》
話の内容を忘れづらくさせる話術スキル
物理現象なのでプレイヤー保護はスルーされる
TYPEボディで全身を水に置換するエンブリオ考えてるんだが能力がモビーみたいな能力しか思いつかねえ
メルトウイルスしかあるまい
疎と密を操ろうぜ
水の三態を操る感じにする?
たしかに殺しにくさと手数の多さと対応力でいえば三態はかなりありですね。周囲の海を活用する環境依存前提の能力にすれば出力もかなり上げられそう。
【基礎地支器 バハムート】
TYPE:アームズ
特性:経験値増加
モチーフ:イスラム教に登場する世界を支える怪魚"バハムート"
形状:器
《expタンク》
獲得経験値をためる
《expフロー》
貯めた経験値をメインジョブに流す
《フロースイッチ》
経験値の流入先をメインジョブ/【バハムート】で切り替える
《地天宝牛魚 》
獲得経験値を4倍にする
【整備大工場 ヤソ】
TYPE:フォートレス
形状:設備が充実した工場
壊れている機械から逆算して元となった設計図を描き出す
《下手な例え話》
部品を召喚することで完全に壊れている場所を一時的に代替する
これで直した機械は本来の性能を発揮することはできず、代替範囲が大きいほど性能が下がっていく
機械へ一分間動けるだけのエネルギーを供給する
備考:スキルはどうにもならない部分を補うためのもので、設備を使って直すことを前提としている
【踏土罹患 キャンサー】
TYPE:ウェポン
特性:地雷、状態異常
モチーフ:かに座、癌
形状:地雷
《■地雷》
踏むと状態異常+ダメージを与える地雷を生成する
ENDなどによって耐えきられたり、AGIなどによって爆発が届かなかったりすることもある
■には状態異常名が入る
《発破》
近くにある地雷を起爆する
《ステージIV 》
踏むと特殊状態異常【癌】+ダメージを与える地雷を生成する
【癌】
【キャンサー】によって確認されている特殊状態異常
分類的には傷痍系状態異常で症状としてHP上限の低下、【出血】、【疲労】になりやすくなるなどがある
現実の癌と同じく体液に乗って全身に転移するうえ、回復スキルが基本的に効かないため治療は困難
正常な状態に戻す、変化させるスキルや状態異常を治す(消す)スキルが有効
地雷という形なのは蟹座の元になったカニくんがヘラクレスに踏み潰されて死んだからか
そこからこういう形に持ってくるのはおもしろいし、スキル名といい特性といいセンスあるなぁw
【燬焼纏獗 ムスプルヘイム】
TYPE:アポストルwithワールド・レギオン
到達形態:Ⅶ
特性:高熱化・温度低下無効
形状:非実体の赤い半透明なマンモスの群れ(普段は5頭)
アポストル体:赤髪で筋肉質で上裸の20代くらいのチンピラ
食癖:周囲と同じものは食べない(だいたい直径10メテル内)
《群象劇》
MP消費でレギオンを増やす。増やしたままアポストル体に戻し、再度レギオン体にすると初期状態に戻る。
《熱敵死 》
常時発動型必殺スキル。レギオンの内側の気温及び物体温度が1秒ごとに1℃上昇し、温度低下を無効化する。
【雷翼迅翔 サンダーバード】
TYPE:フュージョンアームズ
能力特性:飛行&雷属性強化
到達形態:VI
紋章:"稲妻を迸らせる鷲"
モチーフ:インディアンの間に伝わる大きな鷲の
姿をした雷の精霊"サンダーバード"
装備補正
AGI+5000
ステータス補正
MP補正:C(+100%)
その他:G(+0%)
スキル
固有スキル
《雷翼飛翔》Lv10
:パッシブスキル
【サンダーバード】により飛行可能。
飛行速度はAGIのスキルレベル×10%。
飛行時、MPを毎秒スキルレベル×1消費する。
《雷精加護》Lv10
:パッシブスキル
雷電ダメージをスキルレベル×10%減少させる。
《雷翼迅翔》Lv5
:パッシブスキル
飛行時、AGIにMPのスキルレベル×0.1%を加算する。
発動中はMPを毎秒スキルレベル×1消費する。
《雷精契約》Lv5
:パッシブスキル
雷属性魔法スキル発動時、追加でMPをスキルレベル×20%消費することで、スキル効果をスキルレベル×20%上昇させる。
必殺スキル
《雷精励起(サンダーバード)》
:アクティブスキル
1分間、【サンダーバード】の全性能(強度、耐久度、装備補正、固有スキル)を2倍化し、固有スキルのMP消費を0とする。
クールタイムは5時間。
備考
形状は翼。
装備枠はなし。
強度及び耐久度は逸話級金属(ミスリル)に匹敵する。
【倍字当富 ジュゲム】
TYPE:ルール
到達形態:Ⅶ
能力特性:詠唱追加、スキル強化
紋章:“膨大な文字の羅列”
モチーフ:江戸時代における落語の代表的な前座噺“寿限無”
《無間に紡ぐは万の噺 》:アクティブスキル
【ジュゲム】唯一の固有スキルにして必殺スキル。
自身が保有する任意のジョブ、装備のアクティブスキルを指定して発動。
対象スキル使用前に条件として必須となる詠唱を任意の語数設定する。
詠唱完了後、対象スキルは詠唱文字数および文章完成度に応じて性能が大幅に増幅される。
増幅率は文章の長さに比例するが、同一文言の反復、意味を持たない羅列、文章として成立しないなどの内容は文字数として認められない。
また、詠唱内容が対象スキルの性質と関連している場合、増幅率がさらに向上する。
指定スキル数上限は7。
備考
単機能特化型ルール
保有マスターは厨二病真っ盛りで、嬉々としてオリジナル詠唱を叫んでいる
【聖火聖照 ???】
type:アームズ・テリトリー
特性:対アンデッド&???
モチーフ:未定
備考:ランタンとその中にある光炎のエンブリオ。
必殺スキルは未修得。アンデッドになった魂を救える情報をマスターが得れば習得するかも。
《יְהִי אוֹר 》:アクティブスキルלבשו את שריון האלוהים. 》:アクティブスキル
ランタンの光で照らした範囲を昼判定にしアンデッドへ継続ダメージを与えると共にスキルを不全にする。
月面除算結界と同じく強い相手には後半の効果は効きづらい。
《
ランタンの光と炎を圧縮し取り出して武器の形にする。
取り出さなくても武器扱いではあるがこのスキルによって武器系スキルの対象にできる。
モチーフ募集します。
テトラグラマトン
Post CXX ANNOS PATEBO
ヘスティアー
「大文字の送り火」モチーフで【ダイモンジ】
【青藍氷水 ナーラーヤナ】
TYPE:エルダーアームズ
能力特性:経験値貯蔵・変換
形状:水瓶(片手武器)。経験値貯蔵量で装備性能が変化する。ちなみに武器種は盾。形状のせいで使いづらすぎる。
固有スキル:
《飲水思源》
メインジョブのレベルを消費し、【ナーラーヤナ】に経験値として貯蔵する。
またメインジョブから超過する経験値を自動で、【ナーラーヤナ】に貯蔵する。
変換率は100%。
《水到渠成》
【ナーラーヤナ】に蓄積された経験値を消費して、メインジョブのレベルを上げる。
液体を飲むことでも発動でき、指定したレベルまで自動で液体経験値が消費される。
変換率は100%。
《混水模魚》暴引暴食 》と比べてそれほど早くない。
周囲の自然リソースを吸収し、【ナーラーヤナ】に経験値として貯蔵する。
吸収速度は《
《順水推舟》
水瓶に入れられたアイテムをリソースに分解し、【ナーラーヤナ】に経験値として貯蔵する。
ただし他人に所有権があるものを投入することは出来ない。
《積水成淵》
SP・MPを消費した時に【ナーラーヤナ】に蓄積された経験値をSP・MPに変換することで、SP・MPの消費を肩代わりする。
最大SP・MPを超過する場合、霧として周囲に撒き散らされる。
またレベルコストのスキルを使用する場合、【ナーラーヤナ】から支払う事ができる。
《跋山渉水 》
必殺スキル。
経験値を時間経過ごとに自動で生産し、【ナーラーヤナ】へ貯蔵する。
備考:
経験値系スキル詰め合わせエンブリオ。
直接消費して強化~系は別系統かなと思って外した。
経験値は水瓶の中に液体として貯蔵され、傾けてもこぼれることはない。
【幽玄探査 ユリイカ】
TYPE:エンジェルレギオン
能力特性:浮遊偵察
モチーフ:数学者アルキメデスの名言
形状:白い空飛ぶ烏賊
紋章:眠そうな目
《遊体離脱 》
無害ゆえに無敵。レギオンがありとあらゆるものをすり抜け、重力も無効化して空を泳ぐようになる。偵察のための常時展開型パッシブスキル。
ただし攻撃力は皆無。一時解除して襲いかかったとしてもこのレギオンは雨粒で死ぬほど脆い。
完全な無敵ではなく、一部の呪術系スキルなどには引っかかる可能性もある。
《不眠症 》
レギオンの見ているものをマスターに見せる偵察能力。
数十体ぶんの視覚が一度に押し寄せるので使用時間が長引くと酔う。マスターは常に酔い止めを携帯している。
【泡沫影貨 ペーター シュレミール】
TYPE:アナザールール
能力特性:売却
モチーフ:ロシアの古典小説、影を売った男
紋章:金貨でできたヒトガタ
《金銀死影 》
必殺スキルにして唯一のスキル、万物をリルに変換するスキル、表に出せないものや、明らかに需要の無いものはもちろん果てはUBM特典や自身の手足、HPMPなど、自身が所有権を持つものなら何でも売り飛ばせる。形態進化ごとに売れる範囲が増えた
【無能決闘 ドヒョウ】ただ技を比べる場なり 》
TYPE:ワールド・ルール
能力:スキル・ステータス封印
モチーフ:相撲の神聖なリングたる土俵
《
対象一体を指定して発動する。
お互いにすべてのスキルとステータス補正が消える。
この効果はどちらかが死亡するまで続く。
備考
純粋に技巧を比べたいと願うマスターが発現したエンブリオ。
よく技巧最強を筆頭とした修羅達との戦いに使用している。
ギワ要らなくない?
そうでしたね(笑)
必殺スキルの方がそのままで残ってる
技巧最強と絡ませたいなら何でこんな能力に…?
武装解除して圧倒するか、対策済みで無意味のどっちかにしかならない
本編やAEどころか、一年以上前から書き続けてるのに未だwikiさえまともに読んでないの?
wikiは別に必須読破じゃないし教えるなら兎も角文句言うのはおかしくないか?
【真理深考 マーリン】
TYPE:アームズ・ルール
能力特性︰魔法威力増強
モチーフ:12世紀の偽史『ブリタニア列王史』に登場する魔術師 “マーリン”
到達形態:Ⅵ
紋章:魔法陣に浮かぶ水晶玉
ステータス補正:MPがEで他マイナス
形状:浮遊する青白い水晶玉
備考:燃費が超悪い。時間とMPさえあれば、理論上は魔法系超級職以上の実力がある
《魔導の才》:パッシブ
【マーリン】の固有スキル
魔法系の効果を常時2倍にする
《魔導の才・限界突破 》:アクティブ
【マーリン】の固有スキル
自らのレベルを捧げることで魔法の威力を更に2倍化させる
他者からもレベルを捧げられ、1人ごとに更に一倍増えるが、捧げるレベルのコストが全員10倍化してしまう
10レベルごとに1秒間発動し、1人ごとに1秒増加する
使用後は1週間、《魔導の才》の効果がなくなり、《限界突破》も使用できなくなる
《オーヴァースペル》:アクティブ
【マーリン】の固有スキル
魔法発動までの構築時間をかけるほど威力が爆増していく
MPは時間経過で消費するが、同じ魔法を2発撃つより、1発に込めるこっちの方がコスパが良い
《オーヴァーロード》:アクティブ
【マーリン】の固有スキル
効果は魔法の圧縮
1つ、多数の魔法効果を混ぜ合わせる
その分構築のために時間を更に要するが、威力は絶大
2つ、魔法を圧縮して一局集中させ、効果を上昇させる
その代わり魔法は真っ直ぐ一直線にしか飛ばず、圧縮で小さくなっているため当てにくく、限界まで圧縮した状態で保持し続けていると暴発の危険もある
《魔導の深淵を 》:アクティブ
【マーリン】の必殺スキル
1週間魔法を使えなくするかわりに、次の魔法に一回だけ、魔法威力超強化&耐性無効化&追尾を付与する
効果終了後にジョブのレベルを300消費する
《聖魔の繁栄を 》:アクティブ
【マーリン】の必殺スキル
1週間魔法を使えなくするかわりに、発動後3分間魔法関連スキルのクールタイムを消去、《オーヴァースペル》と《オーヴァーロード》の魔法構築時間を激減し、魔法威力を3倍化させる
効果終了後にジョブのレベルを300消費する
《オーヴァードライブ》:アクティブ
【マーリン】の固有スキル
HPを消費して威力を5倍化させる
消費量によるものではなく、HPの残量によって判断される類のスキル
一日一回のみ、発動するとHPが強制的に1になる
発動後24時間、HPが1の間は効果が持続する
[一言]
もうこれで(レベルが)終わってもいい…
だからありったけを…
ミーシャ/【蛛秘偽夢 ミシャンドラ】半人半蜘蛛 。
TYPE:ガーディアン
到達形態:Ⅵ
能力特性:情報隠匿
形状:金髪赤眼の可憐な少女の上半身に、金毛の巨大な蜘蛛の下半身を持った
紋章:“糸で本を包んだ蜘蛛”
モチーフ:捏造された73番目のソロモンの悪魔『ミシャンドラ』
《秘密の巣》
人間部分の五指、蜘蛛部分の口部または尾部から透明な糸を生成、射出する。糸が付着した対象は糸の付着面積に応じた情報阻害効果が付与され、鑑定結果の隠匿、透明化、探知スキルの無効化などが発揮される。
《???? 》
ミスト/【被禍樂夭 ミストルティン】半人半花
TYPE:ガーディアン
到達形態:Ⅵ
能力特性:必殺
形状:銀髪銀眼のあどけない幼女の上半身が、巨大な銀色の花弁から生えた
紋章:“????”
モチーフ:光の神バルドルを殺したヤドリギ『ミストルティン』
《???? 》
【穢掃衣 アカナメ】
TYPE:アームズ
能力特性:状態異常除去
形状:身体の周りを漂う薄紅色の羽衣
モチーフ:風呂場の汚れを嘗め取る妖怪『垢嘗』
《穢れ払う清舌》
対象を羽衣で包む事によって対象に罹った状態異常を除去する。強力な状態異常である程除去までに時間が掛かるが、羽衣で包んでいる面積に比例して時間が短縮される。また、除去された状態異常はマスターのMPに変換される。
《穢れ拒む魔舌》
MPを消費し、羽衣で包んだ対象に一定時間の間、包まれた時間に比例した効力の状態異常に対する耐性を付与する。
【伝導天使 ガブリエル】
Type:フュージョンカリキュレーター
形状:純白の翼
形態VI
特性:伝達
補正:MPが高めな魔術師タイプ
《飛行LV.6》
MPを消費して飛行する。
最大でAGI6000くらいが限界
《教聖伝導》
MPを消費して自身の周囲半径600メテル内の任意の対象(複数可)に思考、感覚を送り付けるスキル。人数や距離、情報量に比例してコストが増大する。
下位スキルとして《伝導》という言葉を伝えるスキルもある。
主に味方への情報伝達、指示伝達をノータイムで行うスキル。
敵に使って集中力を削いだりもできる
《神の言葉》ガブリエル
必殺スキル。発動中最大MPが減少する。
《伝導》及び《教聖伝導》を使用して送り付けた情報にタイマー、リピート等を加えるスキル。
基本的には作戦指揮官に決行タイミングで情報を知らせるように使用する。
条件指定も出来るので作戦成功時の指示と失敗事の指示を両方送っておいてみたいな使い方もできる。
本来はサブリミナル効果を利用した洗脳が主目的なスキル。
あとはマスターが受けた痛みを延々リピートさせて相手の心をへし折ったりも出来る。
【満森葬痍 ガングニール】
TYPE:アームズ
特性:植物特攻
モチーフ:オーディンが持つ槍"ガングニール"
形状:手甲、足甲
《穿根》
貫手
植物系の生物に対して使用した場合、与えるダメージが増える
《幹裂》
かかと落とし
植物系の生物に対して使用した場合、与えるダメージが(ry
《枝払》
手刀
植物系の生物に対して使用した場合、(ry
《実削》
膝蹴り
植物系の生物に対して(ry
《葉毟》
身体の一部をえぐり取る
植物系の生物に(ry
《花散》
掌底
植物系の(ry
《木枯 》
拳打
(ry
どんだけ植物に恨みがあるんだ
樹廻流……
【輝視魁星 ベレヌス】
TYPE:アームズ
形状:丸眼鏡
到達形態:Ⅲ
能力特性:光
モチーフ:ケルト神話の神
《眼光 》
ベレヌス唯一のスキル。レンズが発光する。「装着した状態で右の弦を右手の人差し指で触れる」事で発動し、指を離す事で解除。マスターへの安全性がないため、対策をしないと自分の目がやられる。光量は大体5万ルーメン。
【天星人馬 ケンタウルス】星翔け山駆け 》馬身捷鍛 》人馬一体 》星天疾走 》天を駆ける半人半馬 》元から人馬アバター
TYPE:エルダーアームズ
到達形態:Ⅵ
紋章:星空と人馬
形状:下半身
能力特性:人馬
モチーフ:"ケンタウルス座"と付随する神話
ステータス補正:AGI・DEXがD、HP・ENDがE、その他F
固有スキル
《
走行可能であれば如何なる地形においても十全に行動可能になる
また、《走行》と同様の効果を持つ
《
下半身部分のAGIに常時補正
元々は体が動かしやすくなるセンススキルを内包していたが削除されている
その分補正値が増加している
《
常時騎乗状態として扱われる
自身の所持する《乗馬》及び《騎乗》の影響を受けるようになる
影響を受けている《乗馬》及び《騎乗》に応じてステータスが上昇する
《
自身のAGIを一定時間大幅に上昇させる
発動時にSPを消費する
《
発動後最初の攻撃における自身の攻撃力を一定時間AGIと同値に引き上げる
備考:
元から人馬形態なら、アームズはどこになるんですかね?
形状が下半身なので人馬の馬部分を置換してるはず
なるほど?
最後の方に『元から人馬アバター』って書いてあったから、キャラクリから人馬みたいにしてるのかと思ってた
>> 32824
キャラクリの段階から人馬アバターであってるよ。
人馬アバターの馬部分がエンブリオと置換してるってことでしょ。
部分置換はフュージョンではないからね。
羽を生やすなど部位を追加するならフュージョンだけど、元からある肉体を置換するならフュージョンは必要ない。
フィガロは心臓をエンブリオに置換してるけど別にフュージョンではない
あね
下半身を馬にしてる上で、さらにエンブリオで置換してるって訳ね。理解
スッキリしたわ
置換型ってエルダー付くのかな
【腐壊感染 ゾンビ】基本永久不滅 》
TYPE:インベイション・アドバンス・レギオン
到達形態:Ⅶ
形状:ウィルス
紋章:ぼろぼろの人とウィルス
モチーフ:ホラーとかでよく出てくるゾンビ
スキル
《
このエンブリオのマスター自身の弱点である脳味噌をぶち抜き、完全破壊しないと、無限に再生し続ける。 些細な傷は何事もなく再生するが、欠損や致命傷を受けるとMPを使用する。傷が大きいほどより多いMPを使用する。
《爆発感染 》
自身の持つウィルスの生命力を強化する。
そのウィルスに感染した際、死滅までの時間が少し増える。
必殺スキル突然変異狂化感染症 》
《
まず、必殺スキル使用時点で、自身の意識がなくなり、身体の操作が乗っ取られる。次に、全ステータスが倍になる。最後に、必殺スキル使用者は見境なく人を襲うようになり、どこかを引っ掻かれる、噛まれる、血を浴びるなどをするとウィルスが感染する。
感染した人は強化倍率が1.4倍で他は同じ。
感染してからゲーム内で16(到達形態×2+2)時間後にゾンビウィルスは死滅し、もとの人間に戻る。
観測や研究とか演算要素ないならカリキュレーターいらないのでは
確かに
【泡葬瑶死 クラムボン】包装用紙
TYPE︰ワールド
能力特性︰バフ・デバフ強制消去&付与
モチーフ︰宮沢賢治の童話『やまなし』に登場する言葉 “クラムボン”
到達形態︰Ⅴ
紋章︰一粒の泡
《泡の如く死せよ》
【クラムボン】の固有スキル
周囲一帯にしゃぼん玉を展開し、しゃぼん玉一つにつき、触れた者のバフ・デバフをランダムに一つ閉じ込める
バフかデバフかはしゃぼん玉の色で判断することができ、赤はバフ、青はデバフ、その他紫は呪い、などなど
効果を閉じ込めたしゃぼん玉はそのまま消すこともでき、触れた相手へ強制的に付与することもできる
なお、自分で触れても付与はされず、割れて消える
《五月の泡壊 》
【クラムボン】の必殺スキル
半径5km内に存在するバフ・デバフをすべて強制的に解除し、一つのしゃぼん玉に封じ込める
そのまましゃぼん玉を壊すことでバフ・デバフを消滅させることも、しゃぼん玉に触れた相手に閉じ込めたバフ・デバフを付与することもできる
なお、自分で触れても付与はされず、割れて消える
【元素返還 セーフリームニル】
TYPE:フォートレス・アームズ
特性:回帰、完全化
モチーフ:食べても翌日には元に戻る猪"セーフリームニル"
形状:大鍋
《還元》
生物を含む加工品を入れると素材になって戻ってくる
部分的に使用している場合、使用した分だけ戻ってくる
《尽きせぬ晩餐 》
核になる部分遺骸とリソースにする素材を入れると完全遺骸になる
修復って言うより回帰・完全化じゃね? 修復は壊れたところを治すことだから
《尽きせぬ晩餐 》満復 》
《
【四源万象 エーテル】
TYPE:カリキュレーター
特性:解析・貯蔵・変換
形状:携帯端末
《始源変換》
【エーテル】で触れたアイテム・資源をリソースに変換し、貯蔵するスキル。
自身が所有するもの・誰にも所有権がないものしか取り込むことは出来ない。
《叡智習積》
AI内蔵の解析スキル。
《始源変換》で取り込んだものの情報を解析し、情報をリストアップする。
取り込んだアイテムそのものから始まり、それに使用された技術や素材情報やスキルの構造、製造方法、下位・上位アイテムなどの情報を獲得可能。生産品ならば【レシピ】もリストアップできる。
モンスター素材ならば、そのモンスターに関する情報、獲得できるドロップアイテムに関する情報、生態、進化ルート、生態スキルの構造など、様々な情報を蓄積できる。
特典武具の場合、別のアジャストをした場合・他の人物にアジャストした場合などの情報をリストアップすることも可能。AIに指示を与えれば演算後、リストに追記される。
広く情報を集めればそれに基づいて情報収集の範囲が広がるため、様々なものを取り込ませるのが望ましい。
獲得した情報は端末である【エーテル】から閲覧可能。
基本的に質・種類・量共により多くアイテムを取り込ませていればそれだけより多い情報が掲載されるようになっている。
《知性頁晶》
《叡智習積》のAIの演算能力を強化するスキル。
AIの演算能力強化には以下の3通りあり、より複雑で高度なもの・より広範な情報を解析する事が可能になる。
・獲得リソース量比例
・獲得した総情報量比例(特定のものを深く掘り下げるより、いろいろなものをたくさん取り込むほうがよく伸びる)
・《始源変換》によって演算能力があるものを取り込む(この場合取り込んだリソースをすべて消費する)
《配裂操作》
《叡智習積》によってリストアップされたアイテムを《始源変換》に蓄積されたリソースを消費して生成する。
変換レートは1:1であり、目減りすることもなければ増えることもない。
基本的に取り込んだアイテムをコピーするスキル。モンスターの情報が集まっていれば獲得したことのない任意のドロップアイテムを選択して生成することも可能。
《何百もの智慧とただ一つの真因 》
必殺スキル。
《始源変換》に蓄積されたリソースを消費してマスターが望んだものを生成する。
《叡智習積》に蓄積された情報・演算能力によってアイテムを生成するため、情報・性能が足りない場合マスターのイメージからかけ離れたものになる場合もある。
失敗した場合も《始源変換》に取り込ませることでリサイクルすることは可能。