デンドロについての雑談用掲示板です。 本編・コミック感想・妄想等々ご自由にどうぞ。
過度な作者批判は書き込み制限の対象になります
強化魔法のジェムもそれなりに需要がありそう
ケルナグルコサミンと挑戦人参とか変なとこでふざけるセンス好き
名前に反して高級そうではあるけどケルナグルコサミンは格闘戦、挑戦人参は格上相手との戦いのほうが効果がありそう
さらっと登場してる装備はリングオブゴットの通常版でいいのかな
多分そう
関係ないけど、最初読んだ時リング・オブ・ゴットに見えて、こいつらモブマスターの癖になんてものを……!?って勘違いして勝手に驚いてた
同じ勘違いしてる人おった
実は2度見しました
ゴットの時点で下位互換あるとは思ってたけど、強化値どんなもんやろ 間にリング・オブ・ハイ~的なのもありそう
ゴッドが1万で燃え上がれ使ってもたぶん10万くらいだからハイが1000でノーマルは100くらいじゃないただし効果時間はゴッドよりも長いくらい
100はもう装備補正でいいから少なくとも1000はある
虎の時の指輪が200ですからね
間にハイがあるなら3倍(√10倍)区切り位のイメージ 1,000→3,000→10,000
ステ特化ジョブの三倍か カシミヤが補正とカンスト込みで5000しかないってことは神自体は3000くらいだろうし合ってそう
真偽判定に引っかからないやり方で掻き回すのいいよね 能力に頼り切りでない感じが好き
うっすらゼクスライムさんの素顔が見れた! とても満足…
「コーヒーおいしい」
うっかり飲んじゃったやつアホだと思ってはいるんだけど、リアルで禁酒してるとかなのかな だとしたらあんなエンブリオ生えたの不憫でならないしデンドロ内でくらい思う存分飲んでくれ…
リアルでも禁酒したくてもできない方なのかな…
というかデンドロダイエットみたいにリアルの欲求をデンドロで満たしてるタイプだと思う
これは酒断ちを達成したときがトリガー…
何十回も進化できてしまう
草
こいつが超級として出てきたら笑っちゃうだろ 直前で酒飲んでてやっぱり負けるんだぜ
面白さが高すぎるので超級として出てきてほしい度合いが高まってしまう
単純にお祭りだったからリアルと同じ感覚で無意識にビール飲み歩いてたとかだったりしてw
【ケルナグルコサミン】って蹴る殴るコサミンか
武器よりも蹴りや殴りのほうが効果がありそう
蹴る殴るとグルコサミンを掛けたステータス上昇の消費アイテムだと思う
【封石職人】系統超級職で作れる【ジュエル】の最大容量ってどんくらいなんだろね。1000体とか行くかな?
切り替えの制限とかもよくわからないんだよな
アイテムボックスの生物版だから、小鳥等軽くて小さいものなら軍団レベル10の一万でも入るけど、象や竜みたいに大きいのは合計重量等の問題でそこまで入らないと思う アイテムボックスは高いものなら1tの万倍でも大丈夫って言われてるから、多分MAXで数万tくらい?
収納対象のリソースも関わってきそう
〇<ジュエル>の容量は、<アイテムボックス>のようにかさばると重さが基準ですか? それともキャパシティの大きさも追加で含めて容量が決定か? (=ↀωↀ=)<入れるだけなら体積と重量ですね (=ↀωↀ=)<余談だけど童話分隊のアスマはジュエルでもかなり出費してます
収納対象のリソースは関係なさそう?
重整備って鎧の大きさの調整?、ジョブスキルなのか特典武具の機能なのか果たして
全損したのでフル再生したってこと……なんだろうか
仮に大きくなったのなら 【マグナム・コロッサス】にサイズ調整機能があって、 《アーマー・アジャスター》にもスキルレベルがあって、 スキルレベルを上げてより大きい鎧を着れるようになったからサイズが自動で調整されたとかかな それか【盾巨人】の巨大盾運用スキルの方に対応したのか
そういえば【○巨人】の超級職って最大サイズ使うことが前提なのかな?
夢のゲームにはいってやることが寸借詐欺とは虚しいやっちゃな……
いやー、でも現実で出来ないことをやるのがゲームだからな
オンゲでレベル上げないみたいな人はたまにいる モンスター狩りもそれはそれで虚しいという見方もできる
どっかの遺跡で壊れた証明者が仲間になったりしないかな
たぶん【柘榴】がそれだと思う
【真珠】の役じゃないかなそれは 【柘榴】は【強欲魔王】が作ろうとしてる煌玉兵器がそれっぽい
仲間になるかはともかく、【賢者之証明者】はまだ何体か出てきそうな雰囲気あるね モルド・マシーネ以外にも、フラグ立ってるオルカはそうっぽいし
【賢者之証明者】自己進化の末にオンリーワンの能力持ってるみたいだから<UBM>になってる個体もありそう。
〇フラグマン問題 (=ↀωↀ=)<あまり暴走しないと昔言われていたフラグマン製兵器ですが (=ↀωↀ=)<生体パーツ混ざっていたりぶっ壊れてから怨念とりついたりすると (=ↀωↀ=)<結構モンスター化する (=ↀωↀ=)<前者が【エデルバルサ】で後者が【アヴァン・ドーラ】
進化の過程で生体パーツが混ざったり、怨念で汚染されてたりしたらワンチャン? 【アクラ・ヴァスター】みたいに暴走せず「人の物」判定だったら認定されなさそう
ちょいちょい前から思ってたけど、MP参照ダメージ職って割とビルド的に不遇だったりするのだろうか。 魔法職って同属性や【賢者】以外だとサブジョブの魔法系ジョブのスキル使えないっぽいし。 【魔銃士】系統って武器職だけど魔力式銃器がMP参照ダメージな以上、サブジョブのステータス効率を考えるなら魔法職で埋めた方が良さそうだし。 MP職はレベル上限が無い超級職ならともかく、MP上げることを考えるとサブジョブのスキル捨てる感じになるのかな……。
三大属性が一緒ならサブの魔法スキルは普通に使えるらしい
この場合は例として「メインが【紅蓮術師】である場合、MP伸ばすためには下級職のサブに【付与術師】や【呪術師】を入れたら効率良いんだろうけど、【賢者】じゃないと使えないんだよなぁ」って感じの方ですね
三大属性以外が互いにどのくらい使えるかは不明じゃね?
あとはあれか 少ない枠数で完成するってことは自由度がその分高いってことじゃね
高レベルの魔法拡張スキルが習得できる職業を一通り取れば結構埋まるとかあるんじゃない?
MP参照職で固めると足まわりが死ぬってのは結構ありそうだなぁ
そのための魔法騎兵かね
戦闘以外でならお守り付けて乗馬もいいんだろうな
魔法型はAGI型にどうやって勝つんや……敵早すぎて魔法当たらんし気づいたら近づかれて殺されるみたいなの多々ありそう
そもそも後衛が一対一でAGI型と戦おうとするのがおかしいような? 逆に前衛いるなら守ってもらってる間に広範囲の魔法使えば当たると思う。
AGI型は耐久不安だから風か光で狙うか、地属性で範囲攻撃して潰すのがやり方っぽい
極まってる魔法使いだと【炎王】が【龍帝】とクロスレンジでやり合ってたから超級職クラスは本来そのレベルという説
と言うか、魔法職が前衛ビルドにタイマンで勝てないって大体のRPGでそうじゃね?
作中であんま魔法職vsAGI型の描写なかったと思ったから気になったんですよね。 まあ仮定の話です
26Pのとこ投げた盾がブーメランみたく戻ってきてる? シールドフライヤー自体は投げっぱなしスキルだったはずだから盾の方の効果かな
ほんとだ、よく気付いたな 離れた場所から持ち主の手元に戻ってくるスキル、なら普通にありえそうか
エンブリオの必殺スキルがアクティブスキルの場合、スキル宣言(発声)必須って制限あったっけ? 小説版では無言発動は見つけられず(<マスター>が宣言不要な状況でもメイデンが代わりに宣言してる等) 漫画版ではセリフ無しの発動もチラホラとあるんだけど…(直近だと78話のアトラスとか)
○……自分のエンブリオの名前を呼ぶだけで必殺スキルが発動する世界…恐ろしすぎるよ…。 実際そうなったらどうなりますか?各国の様子を教えてください。 (=ↀωↀ=)<<エンブリオ>の名前を呼ぶだけでは発動しませぬ (=ↀωↀ=)<もしもそんなことになったら……王国はともかくグランバロアとかひどいことになります ( ̄(エ) ̄)<あそこは必殺スキル=大出力攻撃な奴多いクマ
ちょっとずれるけどこんな記述はあった
マリーがキャンディのスキル封じのために喉を斬ってたし、それで実際必殺スキル封じれてたし、普通は発声が必要なものと考えていいんじゃないかな
【メドゥーサ】が何故か首だけになっても宣言してたから必要だと思う
あれは開発してた風魔法の応用だったな
ものによるけどアクティブは基本いるはず
オリエンブリオ考察で必殺スキルに「宣言不要」効果って付与できるか疑問だったので… 基本「必要」とは思うけど、「必須」の記載が見つからなかったので
エンブリオではないが、【堕天騎士】の最終奥義《ダーク・レクイエム》は宣言不要だね
まあ基本的には伊達が効くのと、最小の発動制限で発声制限があるんじゃあないかなぁとは
ダークレクイエムはそもそも自分の肉体壊れてる状態で使うのがデフォだからとかの可能性が
アクティブスキルって発声が必要なのと不要なのがあるんだよね。 そうじゃなかったら複数のスキルを併用する《我流魔剣・大蛇》とかどうやって発声すればいいんだってことになるし。 ただ必殺スキルは発声ばかりで無声は覚えがない。
《我流魔剣》に関してはオリジナルで登録されてるのを発言すれば組み込まれてるの全部起動する感じなのかね?
多分そうで初回は発言居ると思う 似た例としてフォルテスラのスキル連続発動もそんな感じだし
Wikiのその他仕様等②で見つけた
アクティブスキルの発音について
(=ↀωↀ=)<体動かす系だと発声が必要ないスキルも多い (=ↀωↀ=)<魔法を発声無しでやるにはまた別の要因が必要だけど
活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より
必殺スキルに関してはわからんな
必殺はパッシブ以外発声してる気がする アクティブで発声無しってあったっけ?
グリマルキンは一回言ったらそれ以降は発生無く連打してたりする
>(=ↀωↀ=)<必殺スキルが常時発動型なのは特性の結果でもあるけれど >(=ↀωↀ=)<メタな理由として「これ戦闘中に唱えても締まらんよね。舌噛みそうだし」があったりします この発言をひっくりかえすと発声がないのは常時発動型とみて間違いはなさそう
グリマルキンは分身する度に必殺スキルを使ってるのでなく、必殺スキルを使ったら効果が切れるまで分身が生まれるタイプだと思う
【生殺与奪 ヨブ】の《不条理摂理加虐可逆》みたいにパッシブスキルで意思のみで発動にすれば宣言不要と同じ様な事ができそうですね
共感覚みたいな話だけど、ステータスごとの色のイメージを聞いてみたい。 自分は、 HP:白ベースで赤が入ってる MP:金ベースで紫が入ってる SP:オレンジベースで水色が入ってる STR:青ベースで赤が入ってる END:灰色ベースでオレンジが入ってる AGI:赤ベースで緑が入ってる DEX:オレンジベースで黒が入ってる LUC:良く分からない。黒・白・緑・黄色・黄緑あたりがイメージされる みたいな感じ。
HP:黄緑色 MP:水色 SP:黄色 STR:赤色 END:緑色 AGI:青色 DEX:紫色 LUC:金色
HP:緑色 MP:紫色 SP:蒼白色 STR:赤色 END:銀色 AGI:青〜水色 DEX:黒と白のモノクロ LUC:金色
O陛下の色のイメージ
HP白、STR緑、END赤、AGI蒼、DEX紫、LUK黄色……?
先生のは語呂合わせが多分に含まれてそうだけど、色の設定があるならニャルと同じな気がする アルカンシェルは魔法系の色っぽいし
HP:緑 STR:赤 AGI:青 ってイメージがある。他は特に思い浮かぶ色はないかなー
【撃鉄鎧】の装備スキルの一つ、《ガントレット・トリガー》はカートリッジのMPを全て消費して篭手を射出するスキル。単純なダメージで言えば、必殺スキルに次ぐ威力を持つ。
今みるとこれ必殺スキルの半分の威力でも雑に12万ダメージくらい出せるってことになるよな つえーな……
10万ダメって防御型の全開防御じゃないと防げないから 盾で威力分散されてもライザックが生き残ることはないんじゃないか
それでも25000よりはまず上なんだよな 結構硬い
実際、特典武具として【撃鉄鎧】見てみると能力少なくて伝説級?ってなるので火力は盛っていい MP回復もストックがそこまで多い訳でもないし、なんなら攻撃スキルも回復ストック潰して使ってるので
普通に伝説級って感じじゃない? MPと同程度の威力なら生贄があれば3万とかにはなるだろうし
あと【鎧巨人】にシナジーしてサイズ調整(大きくするほど重装備になる)する機能は持ってそうコミカライズ見てると
明かされてない装備スキルとかもあるんでしょうね。 【はいんどべあ】も《エアコン内臓》みたいな便利系スキルあったし。
それは流石に着ぐるみが特殊な気もするな
でも全身装備なのは同じだから…… 全身装備枠使ってる割には弱めな印象
ランク違いでも防御力903だってのと そもそもカムイ変化抜きでも古代伝説級なんじゃねえのってのもある 全身装備はデカさでリソース食うのと装備枠埋めでリソース稼ぐの両方ある 小楯と着ぐるみの話とか
デカくして食うリソースって言われてたっけ?デカくなるほど性能が良くなるってのは言ってたが
それだけだとドラグメイルにデメリットがつくのがおかしなことになるから辻褄合わせるならこうなる
どらぐめいるは全魔法無効とかいう激強効果を全身に適用するならどこかにデメリットつけなきゃいけなかった感すごい。
メタ的には漫画のオチの為だろうけど
寝返り組ってカルディナに寝返ることあるかな?
ゴールデンドーンがファトゥムの手に渡ったら大惨事だし、火鼠さんは抗菌を実質無力化できるからメタ的に渡しては行けない人材すぎる
フュージョンチャリオッツ、フュージョンギア、フュージョンアドバンス、フュージョンカリキュレーター、フュージョンウェポン、フュージョンレギオン、フュージョンワールドってどんなエンブリオなんだろね。
チャリオッツ系のフュージョンはそれこそ【きかんしゃトーマス】になるんじゃない?
個人的にグラールがフュージョンアドバンスだったりするんじゃないかなぁって思ってる 地神という超級職の器を乗騎として融合してる無形の強化パーツみたいな 性質上、MP補正が融合してるジョブにしか乗らない的な縛りがあって ファトゥムがほかの魔法系超級職に就いてない、就いてもあまり意味がないって割烹で言われてた理由になるんじゃねぇかなって 23巻のジョブのために生まれてきたエンブリオって記述を見てなんとなく考えた
あと無渇を成立させてる必殺はパッシブでスキルの効果に倍の補正をかけるスキルで 地神のスキルに魔力消費を半減するようなスキルがあってそれとのコンボとかを予想してる パッシブで倍はルンペルが第一のリソースでやってるから、最低限のリソースの必殺スキルってのとも符号するかなと
パッシブでスキルの効果を倍にするのは最低限のリソースにはならない気がする。 戦闘で一回しか使用できないくらいのクールタイムで、効果時間も数分のみ、というくらいの制限がないと最低限とは言えないと思う。
○【落涙衛星 アルテミス】 (=ↀωↀ=)<ちなみに必殺込みの最大火力は (=ↀωↀ=)<必殺ファトゥムと全財産マニゴルドに次ぐ<セフィロト>三位 (=ↀωↀ=)<総火力だと二位。この場合も一位はファトゥム
グラールの必殺スキルはアクティブっぽい
なるほどアクティブっぽいか じゃあ普通に1日に10分とか30分くらいの効果時間かな ファトゥムならmpの割合自動回復の特典とか持ってそうだし、普段はその回復料の範囲でやりくりしてて、必殺で無渇状態になって最大火力を連打する感じ
フュージョン・チャリオッツorギアで思い付いたのは、鬼滅の魘夢 アドバンスは、イデアの分体がやってることをエンブリオと融合したマスター本人がやる感じとか
アドバンスは遊戯王のバイクと合体する人、レギオンはネロカオスのイメージ
レギオンはそれこそトムキャットの【グリマルキン】なんじゃないか?
シャウアプフみたいな能力のイメージだな、フュージョンレギオン
個人的にフュージョンチャリオッツorギアは ライダーズ・ハイ H×Hの"大和撫子七変化"
フュージョンウェポンは体から砲身生やしたりしそう
フュージョンカリキュレーターは脳みそ置換とかな気はする
フュージョンは増やしたりないもの足したりするから置換系とはまた別。
それはそれとしてフュージョンカリキュレーターって無惨様になるんだろうか?
なるほどね。割と生体チップ系もフージョンカリキュレーターな気はする。
フュージョンワールドは体内に別の法則が同居するのではなく展開したワールドが体判定になるイメージでいる 後フュージョン系列ではないけどアームズとキャッスル以外のエルダー系列も気になる
Wikiにも書いてある通り、エルダーが付きうるのはアームズとキャッスルくらいと言われているよ 少なくともガードナーはほぼ確実に付かない
その二つはハイエンドカテゴリに分類されない形になりうるけど、ほか三つはハイエンドカテゴリのどちらかには基本属するからね
テリトリー単が二人と複合だけどガードナーとかもいるからどちらかに属するってのは理由としては違うんじゃないかな
○レギオン (=ↀωↀ=)<ガードナーの上位(アームズで言うエルダーアームズなど)で、大群(蜂の群れ)タイプと少数精鋭(四天王)タイプがいます (=ↀωↀ=)<アルカンシェルは基本的には大群タイプ(銃を女王蜂に見立てた感じ) (=ↀωↀ=)<ただし必殺スキル使用時のみ少数精鋭タイプにシフトします
ガーディアンやレギオンはアームズでいうエルダーに相当するそう
その読み解きはおかしいだろ エルダーアームズ「など」
「ウェポンやカリキュレーターも含む」だとしても、エルダーがそこに含まれているのは事実 レヴィアタンもアームズで言えばエルダーアームズやウェポンに該当するだろうし、頭脳特化型がいればカリキュレーターに該当するだろう
だからエルダーガードナーはいない、とするのは論理が飛躍してるだろ 現に第六でガードナーキャッスルがいる以上どちらでもない分類は存在するとしかならんわけで
ミリアーヌって四海走破を密航で参加するor海賊船団の中から直感で何人か引き抜いて船を奪って独断専行のどっちになるんだろ
一応は海賊船団の代表っていう扱いになるはず? さすがに船団がかけた状態では四海走破自体が行えないと思う
そういえばグランバロアの超級で神話級持ってるの一人もいないけど誰か隠し盛ってたりすんのかな 活動範囲広いし誰かしら盛っててもいいと思うんだけど
深海には山程いるらしいから全然持っててもおかしくないんだけど、そもそもグランバロアの超級って尖ってるわりに明確に強いってほどじゃないからなぁ
醤油は普通に最強クラスだしエドワーズ夫妻とかどっちも凶悪度の高い必殺スキルからいい線行くと思うんだけどなあ
ただ強いだけじゃなく、深海に逃げられることなく仕留めきれる能力となるとかなり限られるのかもしれない 潜水王か大提督くらいだろうか
それもあるかー、夫妻はどっちも深海に非対応だし バネッサは戦法が環境依存だから逆に相手(の生息地)選びそうだと思ったけど、倒しきるって意味では適任か
隠し持ってるとしても【冒険王】かサトミになりそう 無所属の【冒険王】と素材に使いそうなサトミ以外隠す必要が無いだけだけど
むしろサトミは素材として特典素材使わないと思うけどな だってあいつがやってるの大戦略だし……再現性のない生産活動自体を嫌がってると思う
そうなると特典素材がめちゃくちゃ余ってたりするのかな
多分加工用の機材になってるんじゃ?
そもそもな話生産職が特典武具めっちゃ持ってるって言うのはフランクリンが特殊なだけなのでは?
882:名無しの生産職 大抵の生産職は特典ゲットできないしなぁ…… 例外:皇国の白衣とグランバロアのミリオタ
めっちゃって程の量かは分からんが同列に語られる程度にはあるのでは
自動戦闘アサルトボートがまー強すぎるんよ
戦争後の皇国は王国の属国的立ち位置だから合わせて王国戦力とカウントして、超級だけで考えると7大国でマスターの強さ(戦力)ランキングはどんな順序になるんだろう カルディナが一番上でレジェンダリアが一番下か? その他はどうなるんだろうな〜
今更ながら【金竜王】は金属限定とはいえ捕食回復と生産能力を持ってるので、【地竜王】の血をちゃんと引き継いでるなと 【凍竜王】は氷属性でエネルギー吸収の側面があるとはいえ【塊竜王】の弟子としての面が強いし、【暴竜王】はあれだし
【餓竜公】封印したり南征の総指揮をしてるし宰相枠だよね、惜しい人じゃなくて竜をなくしたよ 同じ宰相枠の【輝竜王】と戦ったら溶かされそうだけど
ラスカルってドラグノマドに配置してる幻王やテトラ・グラマトンがセフィロトに補足されないよう心を砕いてるけど、議長の予知は信じていてもジョブ持ちが監視カメラ同然って事までは知らない感じかな?
マキナがどこまで知ってるか次第かな
当時は封印ガッチガチだろうし知らないんじゃね?最近まで寝てたし
知ることになってもジョブ捨てるには覚悟がいるし水晶陣営みたいに対策出来るかどうか
議長からすれば世界損失増やしてくれる犯罪者は積極的に叩く相手じゃないから泳がしてるんだろうけど それはそれとして最初からバレバレで死地にいる事を知ったらリヒテルもビビるだろうか
ビビるとは思うけどカルディナはティアン戦力はカスいからセフィロトやアルカナが投入されなければ対処可能って思ってそう
醤油が爆薬化した水をファトゥムが珠で土に変えた場合って爆破できんのかな?もう液体から状態が変わってるから付加された特性はリセットなんかな?
爆薬化した時点で水判定されない可能性 水じゃなくて液体爆弾みたいな判定になるのかもしれない
爆薬化した以外は性質変わらないとは言われてるけどどうなんだろうね、本当にグランバロアVSカルディナが本格化したら座礁はしないという苦肉の策で着火を防ぐエンブリオとかと併用しつつグランバロア号を爆薬海域に侵入させて戦うこともできるのかな
変換系は前の性質も引き継ぎがちだが……
対グランバロアが成立してファトゥムが土の珠の特典武具取っちゃうと多分戦いにすらならないので考えるだけ無駄と思われる 例え爆薬化で防げても、それ以外の全海域から山岳人形が襲来する地獄と化すので……
なんなら海域ごと地球空洞説で覆って内側に山岳人形がポコポコ湧いて… ただ山岳人形は元に何かの構造物がないと作りにくいっぽいから土さえあれば無尽蔵ってわけじゃない可能性も…?下線付きテキスト
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強化魔法のジェムもそれなりに需要がありそう
ケルナグルコサミンと挑戦人参とか変なとこでふざけるセンス好き
名前に反して高級そうではあるけどケルナグルコサミンは格闘戦、挑戦人参は格上相手との戦いのほうが効果がありそう
さらっと登場してる装備はリングオブゴットの通常版でいいのかな
多分そう
関係ないけど、最初読んだ時リング・オブ・ゴットに見えて、こいつらモブマスターの癖になんてものを……!?って勘違いして勝手に驚いてた
同じ勘違いしてる人おった
実は2度見しました
ゴットの時点で下位互換あるとは思ってたけど、強化値どんなもんやろ
間にリング・オブ・ハイ~的なのもありそう
ゴッドが1万で燃え上がれ使ってもたぶん10万くらいだからハイが1000でノーマルは100くらいじゃないただし効果時間はゴッドよりも長いくらい
100はもう装備補正でいいから少なくとも1000はある
虎の時の指輪が200ですからね
間にハイがあるなら3倍(√10倍)区切り位のイメージ
1,000→3,000→10,000
ステ特化ジョブの三倍か
カシミヤが補正とカンスト込みで5000しかないってことは神自体は3000くらいだろうし合ってそう
真偽判定に引っかからないやり方で掻き回すのいいよね
能力に頼り切りでない感じが好き
うっすらゼクスライムさんの素顔が見れた!
とても満足…
「コーヒーおいしい」
うっかり飲んじゃったやつアホだと思ってはいるんだけど、リアルで禁酒してるとかなのかな
だとしたらあんなエンブリオ生えたの不憫でならないしデンドロ内でくらい思う存分飲んでくれ…
リアルでも禁酒したくてもできない方なのかな…
というかデンドロダイエットみたいにリアルの欲求をデンドロで満たしてるタイプだと思う
これは酒断ちを達成したときがトリガー…
何十回も進化できてしまう
草
こいつが超級として出てきたら笑っちゃうだろ
直前で酒飲んでてやっぱり負けるんだぜ
面白さが高すぎるので超級として出てきてほしい度合いが高まってしまう
単純にお祭りだったからリアルと同じ感覚で無意識にビール飲み歩いてたとかだったりしてw
【ケルナグルコサミン】って蹴る殴るコサミンか
武器よりも蹴りや殴りのほうが効果がありそう
蹴る殴るとグルコサミンを掛けたステータス上昇の消費アイテムだと思う
【封石職人】系統超級職で作れる【ジュエル】の最大容量ってどんくらいなんだろね。1000体とか行くかな?
切り替えの制限とかもよくわからないんだよな
アイテムボックスの生物版だから、小鳥等軽くて小さいものなら軍団レベル10の一万でも入るけど、象や竜みたいに大きいのは合計重量等の問題でそこまで入らないと思う
アイテムボックスは高いものなら1tの万倍でも大丈夫って言われてるから、多分MAXで数万tくらい?
収納対象のリソースも関わってきそう
収納対象のリソースは関係なさそう?
重整備って鎧の大きさの調整?、ジョブスキルなのか特典武具の機能なのか果たして
全損したのでフル再生したってこと……なんだろうか
仮に大きくなったのなら
【マグナム・コロッサス】にサイズ調整機能があって、
《アーマー・アジャスター》にもスキルレベルがあって、
スキルレベルを上げてより大きい鎧を着れるようになったからサイズが自動で調整されたとかかな
それか【盾巨人】の巨大盾運用スキルの方に対応したのか
そういえば【○巨人】の超級職って最大サイズ使うことが前提なのかな?
夢のゲームにはいってやることが寸借詐欺とは虚しいやっちゃな……
いやー、でも現実で出来ないことをやるのがゲームだからな
オンゲでレベル上げないみたいな人はたまにいる
モンスター狩りもそれはそれで虚しいという見方もできる
どっかの遺跡で壊れた証明者が仲間になったりしないかな
たぶん【柘榴】がそれだと思う
【真珠】の役じゃないかなそれは
【柘榴】は【強欲魔王】が作ろうとしてる煌玉兵器がそれっぽい
仲間になるかはともかく、【賢者之証明者】はまだ何体か出てきそうな雰囲気あるね
モルド・マシーネ以外にも、フラグ立ってるオルカはそうっぽいし
【賢者之証明者】自己進化の末にオンリーワンの能力持ってるみたいだから<UBM>になってる個体もありそう。
進化の過程で生体パーツが混ざったり、怨念で汚染されてたりしたらワンチャン?
【アクラ・ヴァスター】みたいに暴走せず「人の物」判定だったら認定されなさそう
ちょいちょい前から思ってたけど、MP参照ダメージ職って割とビルド的に不遇だったりするのだろうか。
魔法職って同属性や【賢者】以外だとサブジョブの魔法系ジョブのスキル使えないっぽいし。
【魔銃士】系統って武器職だけど魔力式銃器がMP参照ダメージな以上、サブジョブのステータス効率を考えるなら魔法職で埋めた方が良さそうだし。
MP職はレベル上限が無い超級職ならともかく、MP上げることを考えるとサブジョブのスキル捨てる感じになるのかな……。
三大属性が一緒ならサブの魔法スキルは普通に使えるらしい
この場合は例として「メインが【紅蓮術師】である場合、MP伸ばすためには下級職のサブに【付与術師】や【呪術師】を入れたら効率良いんだろうけど、【賢者】じゃないと使えないんだよなぁ」って感じの方ですね
三大属性以外が互いにどのくらい使えるかは不明じゃね?
あとはあれか
少ない枠数で完成するってことは自由度がその分高いってことじゃね
高レベルの魔法拡張スキルが習得できる職業を一通り取れば結構埋まるとかあるんじゃない?
MP参照職で固めると足まわりが死ぬってのは結構ありそうだなぁ
そのための魔法騎兵かね
戦闘以外でならお守り付けて乗馬もいいんだろうな
魔法型はAGI型にどうやって勝つんや……敵早すぎて魔法当たらんし気づいたら近づかれて殺されるみたいなの多々ありそう
そもそも後衛が一対一でAGI型と戦おうとするのがおかしいような?
逆に前衛いるなら守ってもらってる間に広範囲の魔法使えば当たると思う。
AGI型は耐久不安だから風か光で狙うか、地属性で範囲攻撃して潰すのがやり方っぽい
極まってる魔法使いだと【炎王】が【龍帝】とクロスレンジでやり合ってたから超級職クラスは本来そのレベルという説
と言うか、魔法職が前衛ビルドにタイマンで勝てないって大体のRPGでそうじゃね?
作中であんま魔法職vsAGI型の描写なかったと思ったから気になったんですよね。
まあ仮定の話です
26Pのとこ投げた盾がブーメランみたく戻ってきてる?
シールドフライヤー自体は投げっぱなしスキルだったはずだから盾の方の効果かな
ほんとだ、よく気付いたな
離れた場所から持ち主の手元に戻ってくるスキル、なら普通にありえそうか
エンブリオの必殺スキルがアクティブスキルの場合、スキル宣言(発声)必須って制限あったっけ?
小説版では無言発動は見つけられず(<マスター>が宣言不要な状況でもメイデンが代わりに宣言してる等)
漫画版ではセリフ無しの発動もチラホラとあるんだけど…(直近だと78話のアトラスとか)
ちょっとずれるけどこんな記述はあった
マリーがキャンディのスキル封じのために喉を斬ってたし、それで実際必殺スキル封じれてたし、普通は発声が必要なものと考えていいんじゃないかな
【メドゥーサ】が何故か首だけになっても宣言してたから必要だと思う
あれは開発してた風魔法の応用だったな
ものによるけどアクティブは基本いるはず
オリエンブリオ考察で必殺スキルに「宣言不要」効果って付与できるか疑問だったので…
基本「必要」とは思うけど、「必須」の記載が見つからなかったので
エンブリオではないが、【堕天騎士】の最終奥義《ダーク・レクイエム》は宣言不要だね
まあ基本的には伊達が効くのと、最小の発動制限で発声制限があるんじゃあないかなぁとは
ダークレクイエムはそもそも自分の肉体壊れてる状態で使うのがデフォだからとかの可能性が
アクティブスキルって発声が必要なのと不要なのがあるんだよね。
そうじゃなかったら複数のスキルを併用する《我流魔剣・大蛇》とかどうやって発声すればいいんだってことになるし。
ただ必殺スキルは発声ばかりで無声は覚えがない。
《我流魔剣》に関してはオリジナルで登録されてるのを発言すれば組み込まれてるの全部起動する感じなのかね?
多分そうで初回は発言居ると思う
似た例としてフォルテスラのスキル連続発動もそんな感じだし
Wikiのその他仕様等②で見つけた
アクティブスキルの発音について
(=ↀωↀ=)<体動かす系だと発声が必要ないスキルも多い
(=ↀωↀ=)<魔法を発声無しでやるにはまた別の要因が必要だけど
活動報告[10月22日~11月2日分/2017年]より
必殺スキルに関してはわからんな
必殺はパッシブ以外発声してる気がする
アクティブで発声無しってあったっけ?
グリマルキンは一回言ったらそれ以降は発生無く連打してたりする
>(=ↀωↀ=)<必殺スキルが常時発動型なのは特性の結果でもあるけれど
>(=ↀωↀ=)<メタな理由として「これ戦闘中に唱えても締まらんよね。舌噛みそうだし」があったりします
この発言をひっくりかえすと発声がないのは常時発動型とみて間違いはなさそう
グリマルキンは分身する度に必殺スキルを使ってるのでなく、必殺スキルを使ったら効果が切れるまで分身が生まれるタイプだと思う
【生殺与奪 ヨブ】の《不条理摂理加虐可逆》みたいにパッシブスキルで意思のみで発動にすれば宣言不要と同じ様な事ができそうですね
共感覚みたいな話だけど、ステータスごとの色のイメージを聞いてみたい。
自分は、
HP:白ベースで赤が入ってる
MP:金ベースで紫が入ってる
SP:オレンジベースで水色が入ってる
STR:青ベースで赤が入ってる
END:灰色ベースでオレンジが入ってる
AGI:赤ベースで緑が入ってる
DEX:オレンジベースで黒が入ってる
LUC:良く分からない。黒・白・緑・黄色・黄緑あたりがイメージされる
みたいな感じ。
HP:黄緑色
MP:水色
SP:黄色
STR:赤色
END:緑色
AGI:青色
DEX:紫色
LUC:金色
HP:緑色
MP:紫色
SP:蒼白色
STR:赤色
END:銀色
AGI:青〜水色
DEX:黒と白のモノクロ
LUC:金色
O陛下の色のイメージ
HP白、STR緑、END赤、AGI蒼、DEX紫、LUK黄色……?
先生のは語呂合わせが多分に含まれてそうだけど、色の設定があるならニャルと同じな気がする
アルカンシェルは魔法系の色っぽいし
HP:緑
STR:赤
AGI:青
ってイメージがある。他は特に思い浮かぶ色はないかなー
今みるとこれ必殺スキルの半分の威力でも雑に12万ダメージくらい出せるってことになるよな
つえーな……
10万ダメって防御型の全開防御じゃないと防げないから
盾で威力分散されてもライザックが生き残ることはないんじゃないか
それでも25000よりはまず上なんだよな
結構硬い
実際、特典武具として【撃鉄鎧】見てみると能力少なくて伝説級?ってなるので火力は盛っていい
MP回復もストックがそこまで多い訳でもないし、なんなら攻撃スキルも回復ストック潰して使ってるので
普通に伝説級って感じじゃない?
MPと同程度の威力なら生贄があれば3万とかにはなるだろうし
あと【鎧巨人】にシナジーしてサイズ調整(大きくするほど重装備になる)する機能は持ってそうコミカライズ見てると
明かされてない装備スキルとかもあるんでしょうね。
【はいんどべあ】も《エアコン内臓》みたいな便利系スキルあったし。
それは流石に着ぐるみが特殊な気もするな
でも全身装備なのは同じだから……
全身装備枠使ってる割には弱めな印象
ランク違いでも防御力903だってのと
そもそもカムイ変化抜きでも古代伝説級なんじゃねえのってのもある
全身装備はデカさでリソース食うのと装備枠埋めでリソース稼ぐの両方ある
小楯と着ぐるみの話とか
デカくして食うリソースって言われてたっけ?デカくなるほど性能が良くなるってのは言ってたが
それだけだとドラグメイルにデメリットがつくのがおかしなことになるから辻褄合わせるならこうなる
どらぐめいるは全魔法無効とかいう激強効果を全身に適用するならどこかにデメリットつけなきゃいけなかった感すごい。
メタ的には漫画のオチの為だろうけど
寝返り組ってカルディナに寝返ることあるかな?
ゴールデンドーンがファトゥムの手に渡ったら大惨事だし、火鼠さんは抗菌を実質無力化できるからメタ的に渡しては行けない人材すぎる
フュージョンチャリオッツ、フュージョンギア、フュージョンアドバンス、フュージョンカリキュレーター、フュージョンウェポン、フュージョンレギオン、フュージョンワールドってどんなエンブリオなんだろね。
チャリオッツ系のフュージョンはそれこそ【きかんしゃトーマス】になるんじゃない?
個人的にグラールがフュージョンアドバンスだったりするんじゃないかなぁって思ってる
地神という超級職の器を乗騎として融合してる無形の強化パーツみたいな
性質上、MP補正が融合してるジョブにしか乗らない的な縛りがあって
ファトゥムがほかの魔法系超級職に就いてない、就いてもあまり意味がないって割烹で言われてた理由になるんじゃねぇかなって
23巻のジョブのために生まれてきたエンブリオって記述を見てなんとなく考えた
あと無渇を成立させてる必殺はパッシブでスキルの効果に倍の補正をかけるスキルで
地神のスキルに魔力消費を半減するようなスキルがあってそれとのコンボとかを予想してる
パッシブで倍はルンペルが第一のリソースでやってるから、最低限のリソースの必殺スキルってのとも符号するかなと
パッシブでスキルの効果を倍にするのは最低限のリソースにはならない気がする。
戦闘で一回しか使用できないくらいのクールタイムで、効果時間も数分のみ、というくらいの制限がないと最低限とは言えないと思う。
グラールの必殺スキルはアクティブっぽい
なるほどアクティブっぽいか
じゃあ普通に1日に10分とか30分くらいの効果時間かな
ファトゥムならmpの割合自動回復の特典とか持ってそうだし、普段はその回復料の範囲でやりくりしてて、必殺で無渇状態になって最大火力を連打する感じ
フュージョン・チャリオッツorギアで思い付いたのは、鬼滅の魘夢
アドバンスは、イデアの分体がやってることをエンブリオと融合したマスター本人がやる感じとか
アドバンスは遊戯王のバイクと合体する人、レギオンはネロカオスのイメージ
レギオンはそれこそトムキャットの【グリマルキン】なんじゃないか?
シャウアプフみたいな能力のイメージだな、フュージョンレギオン
個人的にフュージョンチャリオッツorギアは
ライダーズ・ハイ
H×Hの"大和撫子七変化"
フュージョンウェポンは体から砲身生やしたりしそう
フュージョンカリキュレーターは脳みそ置換とかな気はする
フュージョンは増やしたりないもの足したりするから置換系とはまた別。
それはそれとしてフュージョンカリキュレーターって無惨様になるんだろうか?
なるほどね。割と生体チップ系もフージョンカリキュレーターな気はする。
フュージョンワールドは体内に別の法則が同居するのではなく展開したワールドが体判定になるイメージでいる
後フュージョン系列ではないけどアームズとキャッスル以外のエルダー系列も気になる
Wikiにも書いてある通り、エルダーが付きうるのはアームズとキャッスルくらいと言われているよ
少なくともガードナーはほぼ確実に付かない
その二つはハイエンドカテゴリに分類されない形になりうるけど、ほか三つはハイエンドカテゴリのどちらかには基本属するからね
テリトリー単が二人と複合だけどガードナーとかもいるからどちらかに属するってのは理由としては違うんじゃないかな
ガーディアンやレギオンはアームズでいうエルダーに相当するそう
その読み解きはおかしいだろ
エルダーアームズ「など」
「ウェポンやカリキュレーターも含む」だとしても、エルダーがそこに含まれているのは事実
レヴィアタンもアームズで言えばエルダーアームズやウェポンに該当するだろうし、頭脳特化型がいればカリキュレーターに該当するだろう
だからエルダーガードナーはいない、とするのは論理が飛躍してるだろ
現に第六でガードナーキャッスルがいる以上どちらでもない分類は存在するとしかならんわけで
ミリアーヌって四海走破を密航で参加するor海賊船団の中から直感で何人か引き抜いて船を奪って独断専行のどっちになるんだろ
一応は海賊船団の代表っていう扱いになるはず?
さすがに船団がかけた状態では四海走破自体が行えないと思う
そういえばグランバロアの超級で神話級持ってるの一人もいないけど誰か隠し盛ってたりすんのかな
活動範囲広いし誰かしら盛っててもいいと思うんだけど
深海には山程いるらしいから全然持っててもおかしくないんだけど、そもそもグランバロアの超級って尖ってるわりに明確に強いってほどじゃないからなぁ
醤油は普通に最強クラスだしエドワーズ夫妻とかどっちも凶悪度の高い必殺スキルからいい線行くと思うんだけどなあ
ただ強いだけじゃなく、深海に逃げられることなく仕留めきれる能力となるとかなり限られるのかもしれない
潜水王か大提督くらいだろうか
それもあるかー、夫妻はどっちも深海に非対応だし
バネッサは戦法が環境依存だから逆に相手(の生息地)選びそうだと思ったけど、倒しきるって意味では適任か
隠し持ってるとしても【冒険王】かサトミになりそう
無所属の【冒険王】と素材に使いそうなサトミ以外隠す必要が無いだけだけど
むしろサトミは素材として特典素材使わないと思うけどな
だってあいつがやってるの大戦略だし……再現性のない生産活動自体を嫌がってると思う
そうなると特典素材がめちゃくちゃ余ってたりするのかな
多分加工用の機材になってるんじゃ?
そもそもな話生産職が特典武具めっちゃ持ってるって言うのはフランクリンが特殊なだけなのでは?
882:名無しの生産職
大抵の生産職は特典ゲットできないしなぁ……
例外:皇国の白衣とグランバロアのミリオタ
めっちゃって程の量かは分からんが同列に語られる程度にはあるのでは
自動戦闘アサルトボートがまー強すぎるんよ
戦争後の皇国は王国の属国的立ち位置だから合わせて王国戦力とカウントして、超級だけで考えると7大国でマスターの強さ(戦力)ランキングはどんな順序になるんだろう
カルディナが一番上でレジェンダリアが一番下か?
その他はどうなるんだろうな〜
今更ながら【金竜王】は金属限定とはいえ捕食回復と生産能力を持ってるので、【地竜王】の血をちゃんと引き継いでるなと
【凍竜王】は氷属性でエネルギー吸収の側面があるとはいえ【塊竜王】の弟子としての面が強いし、【暴竜王】はあれだし
【餓竜公】封印したり南征の総指揮をしてるし宰相枠だよね、惜しい人じゃなくて竜をなくしたよ
同じ宰相枠の【輝竜王】と戦ったら溶かされそうだけど
ラスカルってドラグノマドに配置してる幻王やテトラ・グラマトンがセフィロトに補足されないよう心を砕いてるけど、議長の予知は信じていてもジョブ持ちが監視カメラ同然って事までは知らない感じかな?
マキナがどこまで知ってるか次第かな
当時は封印ガッチガチだろうし知らないんじゃね?最近まで寝てたし
知ることになってもジョブ捨てるには覚悟がいるし水晶陣営みたいに対策出来るかどうか
議長からすれば世界損失増やしてくれる犯罪者は積極的に叩く相手じゃないから泳がしてるんだろうけど
それはそれとして最初からバレバレで死地にいる事を知ったらリヒテルもビビるだろうか
ビビるとは思うけどカルディナはティアン戦力はカスいからセフィロトやアルカナが投入されなければ対処可能って思ってそう
醤油が爆薬化した水をファトゥムが珠で土に変えた場合って爆破できんのかな?もう液体から状態が変わってるから付加された特性はリセットなんかな?
爆薬化した時点で水判定されない可能性
水じゃなくて液体爆弾みたいな判定になるのかもしれない
爆薬化した以外は性質変わらないとは言われてるけどどうなんだろうね、本当にグランバロアVSカルディナが本格化したら座礁はしないという苦肉の策で着火を防ぐエンブリオとかと併用しつつグランバロア号を爆薬海域に侵入させて戦うこともできるのかな
変換系は前の性質も引き継ぎがちだが……
対グランバロアが成立してファトゥムが土の珠の特典武具取っちゃうと多分戦いにすらならないので考えるだけ無駄と思われる
例え爆薬化で防げても、それ以外の全海域から山岳人形が襲来する地獄と化すので……
なんなら海域ごと地球空洞説で覆って内側に山岳人形がポコポコ湧いて…
ただ山岳人形は元に何かの構造物がないと作りにくいっぽいから土さえあれば無尽蔵ってわけじゃない可能性も…?下線付きテキスト