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<ジョブ・エンブリオ>能力考察

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<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。

管理人
作成: 2019/11/01 (金) 14:00:18
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12408
名無しの<マスター> 2026/04/29 (水) 06:41:47 57084@0c891

【ハロウィン】の見た目変化ってどこまで行けるんだろう?
元となるものがなきゃダメなのかそれともある程度自由に作れるのか

12420
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 11:46:16 86266@6ac32 >> 12408

AnotherEpisode リクエストSS『模擬戦』
ハインダックの<エンブリオ>、TYPE:アナザールール【仮想化装 ハロウィーン】。
 特性は『着せ替えスキン』。
 装備品の性能をそのままに、別の見た目・・・・・を被せることができる。
 剣としての本来の長さはそのままに、見た目だけ少し短くする。
ーーーーー
多分変化元有りき、無いものを見せるんじゃなく有るものを誤魔化す。

12410
名無しの<マスター> 2026/04/30 (木) 21:45:11 5cccf@ff3a6

将軍系って配下を使い捨てにするようなスキル持ってることが多いけど【流将軍】もそんな感じなのかな?

12411
名無しの<マスター> 2026/04/30 (木) 21:48:34 06526@212ec >> 12410

配下を配合してパワーアップとか

12412
名無しの<マスター> 2026/04/30 (木) 22:01:54 5cccf@ff3a6 >> 12411

一時的にでも複数種の特性持ち合わせたスライム使えるとかだと確かに強そう。

12413
名無しの<マスター> 2026/04/30 (木) 22:27:05 57084@0c891 >> 12410

キングスライムみたいに融合合体させそう

12418
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 16:32:15 5cccf@ff3a6 >> 12413

スライムだったら自前で融合できる種類もいそう。

12415
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 17:59:14 e3d73@2fe59

そういや【剣聖】が上級職だけど、他にも聖の字を持つ上級職ってあるのかねえ?

正直聖の字からは超級職感を感じちゃうんだけど

12416
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 18:09:01 ef78b@841c1 >> 12415

聖騎士

12417
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 18:14:00 88cbb@97ab4 >> 12415

拳聖、詩聖、魔剣聖、魔槍聖、魔槍聖がいるなら十中八九槍聖もいる。

12419
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 01:15:39 fa88b@beac9

純粋な【道士】派生超級職ってどうなってるんだろう?
既存の超級職が複合ばっかでよくわからんのよな
【天仙】【地仙】も各属性の上級職がある感じでもなさそうだし

12422
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 19:15:03 e3d73@905ee >> 12419

【魔術師】と相互互換のジョブだから各属性上級職→超級職ラインがある……と思うんだけど実際のところ奥義の繋がりだと【赤龍道士】→【尸解仙】だから確かに読めない

今まで複数の超級職の奥義が同じだった事あったっけ?

12429
名無しの<マスター> 2026/05/09 (土) 19:00:52 5cccf@ff3a6 >> 12419

苦行僧系統みたいに単独の超級職が存在しない系統なのかも?

12436
名無しの<マスター> 2026/05/16 (土) 14:46:08 4e866@7e26e >> 12419

地仙は転移系っぽいから分からんけど天仙は普通に雷属性らしいから青龍道士が直系になりそう?

12421
名無しの<マスター> 2026/05/05 (火) 15:58:50 86f77@6c156

wikiのアマノジャクの記載、「自分の名前や見た目のステータス、持ち物の名称を偽装することができる」ってあるけど、持ち物の名称を偽れるってことは、贋作師系統の偽造みたいなこともできるのかな?
そしたら、【超詐欺師】と【侵贋王】のどっちにもシナジーあるから夢あるよな

12423
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 13:31:46 4958f@ecdc4 >> 12421

武具の方はオーダーメイド系で名付けは自由かと思ってた
性能はコピーできてないみたいだったし
もしできるなら条件満たしやすそう

12424
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 21:39:30 5cccf@ff3a6 >> 12423

名付けは基本的には自由だと思うけど【撃鉄鎧 マグナム・コロッサス】で言うと「撃鉄鎧」の部分とかは無理なんじゃないかな?

12425
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 22:50:14 9ed85@3032c >> 12423

万能魔剣 グレイテスト・ゼロ

12426
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 22:50:52 71720@d8705 >> 12423

あいつのせいで全部狂った(

12427
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 23:01:37 5cccf@ff3a6 >> 12423

前半に漢字を持つってだけなら超硬神器もあるんだけど名称を自由にできるかは怪しい気がする。

12428
名無しの<マスター> 2026/05/07 (木) 23:27:36 06526@c28f9 >> 12423

超硬神器は【超硬神器:カランビット】だから地味に違う

12433
名無しの<マスター> 2026/05/16 (土) 07:48:30 f5c27@4a3d8 >> 12423

前半に漢字がつくの生産武器の頂点みたいな特別感あってオレは好き
おかげで終止斧〇〇〇〇も実際にありそうな気がしてきたし

12430
名無しの<マスター> 2026/05/14 (木) 23:26:51 5cccf@ff3a6

超級職に最終奥義がそれなりに存在するのってザナファルドが狙ってる「トドメ役以外は全員死ぬ」が正当ルートとして設計してた可能性ある?

12431
名無しの<マスター> 2026/05/15 (金) 02:22:52 e3d73@f81b5 >> 12430

あー、超級職の総力戦をやって、最終奥義で仕事をしながら落ちる事が想定されてる可能性……
でもそれだと全ての超級職に最終奥義作るのではという気がするわ

12434
名無しの<マスター> 2026/05/16 (土) 14:10:20 5cccf@ff3a6 >> 12431

本当に全ての超級職に最終奥義付けちゃったら生き残りゼロになっちゃう可能性高くなるしある程度は生存役にしたかった(あるいは仲間に欲しい能力の系統には最終奥義作らなかった)とか?

12435
名無しの<マスター> 2026/05/16 (土) 14:42:39 06526@63371 >> 12431

尚、明らかに作ってなかったのに皆自爆しだしてる魔法系統……

12439
名無しの<マスター> 2026/05/24 (日) 00:35:50 5cccf@ff3a6 >> 12431

自発的に作ったなら仕方ない。

12432
名無しの<マスター> 2026/05/16 (土) 07:37:27 3814d@97b9d

【哲人】の超級職、【哲巨人(ギガセージ)】という安直過ぎるネーミングと予想

12437
名無しの<マスター> 2026/05/20 (水) 00:06:40 5cccf@ff3a6 >> 12432

順当にいけば【哲学王】か【大哲人】か【哲人王】のどれかじゃない?

12438
名無しの<マスター> 2026/05/20 (水) 00:36:01 3814d@a70f5 >> 12437

知の巨人という単語から思いついた予想です。
とはいえ【哲学王】の方が割とあり得そうですね。

12440
名無しの<マスター> 2026/05/28 (木) 22:48:00 5cccf@ff3a6

マリーが使ってる《変化の術》とか《影分身の術》って使用感どんな感じなんだろう?
変身時にイメージの精度によっては予定と違う姿になっちゃうのかとか複数の体はどの程度動かせるのかとか。

12441
名無しの<マスター> 2026/05/28 (木) 22:50:08 bc742@d8705 >> 12440

ペラペラ会話できる程度には操作性はいいっぽい
外見は純粋にコピーなのかな、別口で変化の術があるみたいだし

12442
名無しの<マスター> 2026/05/29 (金) 23:53:34 5cccf@ff3a6 >> 12441

○トムさんに質問なんですけど
偽装の花嫁の必殺スキルでトムさんコピーされたら普通に使えますか?
あと結局トムさんて分裂以外のスキル持ってないんですね
(=ↀωↀ=)<んー、基本分裂・増殖だけですねー
(=ↀωↀ=)<あとアマノジャクでコピーできるかもしれませんが
(=ↀωↀ=)<僕は分身した分だけ演算能力でマニュアル制御してるので
(=ↀωↀ=)<……それを自力でやる彼が発狂しないといいけど

複数の体をマニュアル制御すると発狂する可能性があるみたいなんだけどジョブ由来の《影分身の術》はアーキタイプ・システム(さらに言うならその中の人)が頑張ってくれてるのかな?

12443
名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 23:52:19 71720@d8705

極振り最強議論見てて、やっぱガードナー獣戦士理論はよー出来とるよなと
エンブリオのステータスならビルドに合わせて無駄がない数値になりがちだし

12444
名無しの<マスター> 2026/06/03 (水) 23:57:01 0215c@3859d >> 12443

普通に強いんだよな、上級なら割と純竜は見込めるらしいし
合体スキルが強化が加算とかが欲しくなるからその辺がどんだけリソース食うかとかは気になるけど

12445
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 21:20:48 5cccf@ff3a6 >> 12444

ステータス完全特化型の【レヴィアタン】が合算式の合体スキルな辺りよっぽど他のスキル積みすぎない限り合体の自由度高そうな気がする。

12446
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 21:34:01 5cccf@ff3a6

(=ↀωↀ=)<貴剣士系統上級職【貴光士(ノーブル・シャイン)】
(=ↀωↀ=)<『魅せプ特化剣士職』、『真・サイリウム』、『このジョブの奴は薔薇とか持ってそう』との評価

『真・サイリウム』という事はやっぱり剣が光るんだろうか?

12447
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 21:41:10 fbf87@cd131 >> 12446

個人的には、SAOのソードスキル(ダメージ無し)ってイメージですね

12449
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 22:28:18 5cccf@ff3a6 >> 12447

アクティブスキルがそれぞれ別の色に光る感じのイメージ?

12448
名無しの<マスター> 2026/06/04 (木) 21:47:03 f2c7c@d09b4 >> 12446

勝手に背景とかがゲーミングミラーボールになるものだと思ってる

12450
名無しの<マスター> 2026/06/05 (金) 01:58:38 57084@0c891 >> 12446

貴族で光る剣って考えると後方で指示を出す時作戦事にダメージの無い光るだけのスキルで作戦を伝達するみたいな使い方のジョブとか?

12451
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 00:16:05 5cccf@ff3a6

○生贄系統上級職【人柱】はあった(過去形)のそうですが態々消した原因としてはもしかしてこれがAM無限化失敗の要因だったりしますか?
(=ↀωↀ=)<ひどい悪用手段が発見されたので前の管理者がいる間に消されました

バランス調整に疑問が多い無限職達でさえも看過できない悪用手段って何だろう?
単にMP伸びるだけなら魔法系超級職の下位互換だし【邪神】関連で合体系のスキル付けたら合体時に転職関連の情報がバグった?

12454
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:32:24 9b49f@29a6c >> 12451

人柱を集めて虐殺してそのリソースで無限になろうとした人間でもいたんじゃない?

12455
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:33:13 63f35@87544 >> 12454

超級職のイレギュラー化か・・・・・・

12457
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:27:19 5cccf@ff3a6 >> 12454

無限職の目的は同類増やす事だから【人柱】大量虐殺で無限に到達できるならむしろ残さない?

12458
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:35:56 63f35@87544 >> 12454

それで無限に到達できなかったからじゃないの?

12459
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 22:41:26 9ed85@b3b81 >> 12454

集めて殺すことの何が悪用なん

12460
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:01:25 9f843@e9189 >> 12454

発動者を犠牲にして対象に大量の経験値を与える人身御供的なスキルがあって、それを何らかの手段でループさせて経験値を無限に生み出すバグ技が見つかった…とか?

12461
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:04:12 bc742@d8705 >> 12454

経験値無限生成系はないんじゃないかなぁ
それでいけるんなら無限職は許容すると思う

12462
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:05:45 5cccf@ff3a6 >> 12454

経験値増やすだけなら記者系統があるし別にいいんじゃない?

12456
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 21:34:10 0215c@eac85 >> 12451

アムなんとかを見ると答えがわかる気がするな
自分を捧げることで対象を強化するスキルだったものを超級職になってから使うことで強化する度合いを跳ね上げる

12463
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:15:42 5cccf@ff3a6 >> 12456

基本<終焉>倒して無限職増えるのを期待してるだけだから強化度合い跳ね上がったところで気にしないんじゃない?
無限職候補が死ぬとしても<終焉>討伐戦で一人でも生き残ればいいみたいだし。

12464
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:49:35 修正 0215c@eac85 >> 12456

人柱が人間以外の強化用なら気にするんじゃない?
作りたいのは無限職で無限級のモンスターではないとかで
人柱って元々災害とかに捧げるイメージがある

12469
名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 00:27:46 5cccf@ff3a6 >> 12456

眷属化みたいにジョブ付け足す訳でもなくただ人間以外を強化するだけの捧げる系スキルなんて作るかな?
作って意図しない方向に行ったとしてもスキル調整するだけで済まない?

12470
名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 00:43:03 0215c@eac85 >> 12456

人柱ってジョブからそこまで離れるものでもないから作ってもおかしくはないし
調整もジョブの方向性は変えれないだろうからそのまま消した方が楽だったんだろう

12465
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:53:27 afb16@d8705

ちらと思ったんだけど、ミスリル製ので純竜級にちょい劣る程度のゴーレムめいたのが、気合い入れて作ると古代伝説級が出来上がるの、スラル強すぎじゃねえ? 加工には上級職相当のスキルしかないはずなのに

12466
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:54:31 0215c@eac85 >> 12465

スラルそのものが超級職のスキルなので……

12467
名無しの<マスター> 2026/06/08 (月) 23:55:56 9b49f@9fd8c >> 12465

魔王だからとしか
ほかの魔王も反則じみた能力者だし

12468
名無しの<マスター> 2026/06/09 (火) 06:27:37 06526@94a0d >> 12465

気合い入れる前の粘土細工みたいな生産方法が雑過ぎるのはあると思う

12471
名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 15:50:00 78a55@8423d

《我が拳、巌となりて》って籠手もダメらしいけど、手が覆われない手首までの籠手とか、手に接触箇所が無い籠手とかもダメなのかな?

12473
名無しの<マスター> 2026/06/10 (水) 18:19:29 76e5a@6138a >> 12471

装備部位が両手の武器か籠手の装備をつけてると使えないんだと思う
素手(腕含む)みたいな判定
どこかの世界に実際にある職業をもとにジョブが作られているとするならボクサーあたりを参考にしたのかもしれない

12474
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 19:09:25 修正 57084@0c891 >> 12473

仮に装備とのパスになる枠を潰して通して発動してるとしたら、闘士で両手装備枠増やしたら倍率上がんのかな
というか装備してる状態と装備してない状態の篭手枠がある状態になってる場合どうなるんだろう

12483
名無しの<マスター> 2026/06/12 (金) 21:49:36 5cccf@ff3a6 >> 12473

○レイは【瘴焔手甲 ガルドランダ】を片方しか装備していませんが、この場合、装備補正はどうなっているのですか?
(=ↀωↀ=)<全部入ってます
(=ↀωↀ=)<ただ、「両手がある状態で片方しかつけない」場合は半分になるでしょう

枠増やしてようが全部空いてる状態が最大値の「ENDの3倍」で埋まるたびに効果半減するかも?

12475
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 21:47:06 5cccf@ff3a6

○【天騎士】のスキルや奥義はどんなものがあるのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<《聖騎士の加護》がEX化して堅くなるのと
(=ↀωↀ=)<パーティ全員に《聖別の銀光》の強化版が発動する

《聖騎士の加護》EXどれくらいダメージカットできるんだろう?

12476
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 21:55:19 f88ef@d3fff >> 12475

60%くらいだったような

12477
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 21:57:05 9ed85@b3b81 >> 12476

○そういえばスキルの聖騎士の加護もLv10になれば60%カットなったのですか?
(=ↀωↀ=)<あれは万能カットなためにレベル上限が低く設定され
(=ↀωↀ=)<【天騎士】でもそこまで高くはなりませぬ

完全に違うやんけ

12479
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 21:59:33 06526@41d55 >> 12476

それでも50%はある気がする
聖騎士がLv3で、EXならLv5くらい

12481
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 22:04:11 1e382@35efd >> 12476

同形スキルでおそらく最大まで上げてるだろうBBBのダメージ軽減が二割カットだから
まあ超級職なら低くて三割、高くて五割カットくらいになるんじゃね

12487
名無しの<マスター> 2026/06/13 (土) 14:16:00 b835c@7ce35 >> 12476

万能カットは特化型と比べて一段おちるイメージ
それでもパッシブで万能ってだけで価値高いけど

12478
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 21:58:54 ce7c6@4414d >> 12475

25%くらいじゃない?

12480
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 22:00:58 57084@0c891 >> 12475

スキルレベル1で10%軽減らしいからどうなんだろ

12482
名無しの<マスター> 2026/06/11 (木) 22:43:35 5cccf@ff3a6 >> 12480

以前の割烹含めて考えるとEXでも割と低めな可能性高そうなんだよね、三割くらいがありそう?

12484
名無しの<マスター> 2026/06/13 (土) 11:30:19 4e866@fe404

強盗系統のアイテムボックス所有権奪取を特典武具が入ってるボックスでするとどういう挙動になるんだろ?
特典と同様で不可、可能(特典は即飛び出るorそのうち帰る)、その他

12485
名無しの<マスター> 2026/06/13 (土) 11:58:39 fa88b@beac9 >> 12484

どっかに特典武具を置いておくと呪いの武具よろしく、勝手に所有者の元に帰ってくるらしいからそんな感じかな
所有権は移らないと思うし

12493
名無しの<マスター> 2026/06/17 (水) 23:30:33 5cccf@ff3a6 >> 12485

○特典武具の譲渡と売却は不可能ですが、所持権の破棄は可能ですか?
(=ↀωↀ=)<コストに捧げる!とかはできる
(=ↀωↀ=)<普通に捨てても戻ってくる
( ꒪|勅|꒪)<呪いの人形かナ?

戻ってくるとしても一瞬は離れるだろうしアイテムボックスごと盗られた場合少ししてから戻りそうな気がする。

12486
名無しの<マスター> 2026/06/13 (土) 13:33:28 994f4@1c3af >> 12484

特典武具だけ弾かれて残る、かなあ…

12488
名無しの<マスター> 2026/06/15 (月) 16:01:05 修正 57084@0c891

シュウと月夜がラグナロック時にくんだらHPが10減ったらみたいなのが1.66666……減ったらになるから実質5倍くらいのペースでステータス上昇していくの怖くない?

12489
名無しの<マスター> 2026/06/15 (月) 17:29:59 2f5c2@43a97 >> 12488

【γ】の強化はHPの残り割合に反比例して強化量を倍加していて減ったHP量に比例した強化ではないから10減ったらの10を割って……みたいなことはできないと思う
使ったタイミングで即残りHP割合を割ってパーツの欠落なしの万全状態で初っ端から攻撃力2000万オーバーにはできるだろうけど

12494
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 20:15:17 5cccf@ff3a6 >> 12488

そういえば《月面除算結界》って割り切れない数字だった場合四捨五入になるのかな?

12490
名無しの<マスター> 2026/06/16 (火) 11:25:09 4e866@fe404

極まった偽は世界を騙すと言うけど所謂システムと正真正銘「世界」とどっちの事なんだろ?
どっちのパターンもある?

12491
名無しの<マスター> 2026/06/16 (火) 11:34:38 b4bb6@887a7 >> 12490

「世界」の方じゃない? システムは所詮システムだし

12492
名無しの<マスター> 2026/06/16 (火) 13:57:11 57084@0c891 >> 12490

両方あるんじゃない?
ルンペルはアーキタイプシステムを騙してるし
アルハザードは多分どっちも騙せてる

12495
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 21:21:29 5cccf@ff3a6

 ○質問としましては【女教皇】の《聖者の帰還》って【炎王】の《超新星》や【衝神】の《パラドックス・スティンガー》のように元から存在してなく前の【教皇】の誰かが使用して新たに最終奥義として登録されたモノですかね?
(=ↀωↀ=)<うん。最初期はなかった
(=ↀωↀ=)<必須のクソ長詠唱があるのはそのせいというか
(=ↀωↀ=)<特殊コマンド入力して発動してるバグ技に近い
(=ↀωↀ=)<生命力へのプラス干渉をマイナス変換してぶっ放してる

○【勇者】の《オールマイティ》と《全連結》はいずれも固有スキルですが、奥義は存在しますか?
(=ↀωↀ=)<上の方の質問でレベル引き換えの最終奥義を後から作ったジョブがありますね
(=ↀωↀ=)<何を元ネタにしたと思う?

《聖者の帰還》に近いスキルが【勇者】にあるのは確定っぽいけど消費するレベル選べたり使い勝手が良かったりするのかな?

12496
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:04:58 57084@0c891 >> 12495

多分全レベルで下級職上級職MAXまであげてないと使えないとかな気がするじゃないと刀理が使わなかった理由が微妙だし

12498
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:13:33 1e382@35efd >> 12496

なるほど奥義を使わなかったんじゃなくてまだ使えなかったパターンか
たしかに刀理ってまだ若くて合計レベルも1000超えたくらいだからすごくありそう

12499
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:41:21 5cccf@ff3a6 >> 12496

あるいは使えるのが超級職のレベル限定とかもあるかも?

12500
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:45:39 57084@0c891 >> 12496

あー、下級職と上級職全部埋めてステータスを超級職500レベルくらいまで底上げしてその後勇者のレベルを奥義を使ってコストにして戦うスタイルってことか

12501
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:46:32 0215c@d3ea2 >> 12496

ため時間が必要だったとかでいけるんじゃない?

12502
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 23:29:56 5cccf@ff3a6 >> 12496

>> 12500
いや、イメージしたのはサブ超級職を複数所持して超級職毎に丸ごと捧げる感じ。

12503
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 23:50:40 5fe71@825bf >> 12496

勇者の奥義が発動から攻撃が発射されるまでに時間がかかるなら、刀理が使わなかった理由になるんじゃない?
刀を一振りするくらいの時間しか残ってなかったっぽいし。

12504
名無しの<マスター> 2026/06/19 (金) 01:43:24 0215c@30ad6

聖者帰還は開発じゃないと思ってたんだよな、無限職が広めてない言語だから
あれが開発なら意味のある詠唱も他にも作れるってことになる……でいいんだろうか

12505
名無しの<マスター> 2026/06/19 (金) 22:14:52 5cccf@ff3a6 >> 12504

単なる言語知識だけじゃなくて正しい手順でMPSPの手動制御も必要だろうから相当な難易度があると思うけど不可能ではないかも?

12506
名無しの<マスター> 2026/06/21 (日) 00:43:15 5cccf@ff3a6

○花に特化した魔術師やエンブリオ、UBMって居ますか?
(=ↀωↀ=)<います
(=ↀωↀ=)<複合上級職【彩華術師】
(=ↀωↀ=)<カタカナ名は思案中

地属性たくさん使った【魔術師】と【農家】の複合なのかな?
地属性に

(=ↀωↀ=)<有機物への干渉能力に特化した「生体操作(木)」などもあります

とかあったし花をとか植物を直接操って攻撃するのかな?
それとも特殊効果の花粉を操ったり?

12507
名無しの<マスター> 2026/06/22 (月) 18:36:13 0215c@e868a

>○先代【憤怒魔王】はどうやって突破したのか気になります!
>(=ↀωↀ=)<元々天地産の超級職武芸者(天狗系超級職)だった上に頭も良かったので
>(=ↀωↀ=)<真っ当に攻略して突破しました

修羅の奈落真っ当に攻略するなら頭の良さも利点になるんだな
やっぱり裏ルールがありそう

12508
名無しの<マスター> 2026/06/22 (月) 18:54:44 25b79@d25a6 >> 12507

絶対ギミックボス居る……

12510
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 11:56:21 5cccf@ff3a6 >> 12507

【色欲魔王】が配下の見極めに関連した難易度設定だったし【憤怒魔王】も自動迎撃を上手く使えるような試練があるのかな?

12509
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:31:17 5cccf@ff3a6

○レベルや経験値を支払って使うスキルは魔王シリーズにありますが、
他者へ恒常的に与えるスキルはあるのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<経験値を直接貢ぐスキルはない

これ経験値を貢ぐスキルは魔王シリーズには無いって事なのかすべてのジョブにおいて存在しないのかどっちだろう?

12522
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 20:42:13 86266@7151d >> 12509

「魔王シリーズには」と限定してないからジョブ全てにおいてかと。

12511
名無しの<マスター> 2026/07/01 (水) 19:54:40 e6bb5@79661

【魔王】シリーズの話題が出てるので、7つそれぞれを単品運用での汎用性や利便性で考えた場合って個人的には嫉妬(状態異常反転強化)が頭一つ抜いて便利だと思うんですがどうですかね
怠惰(配下オート生産)や暴食(高ENDに自動レベルアップ)が次点で傲慢が下付近、憤怒はまだ情報が出揃ってないけど傲慢のやや上かな?色欲と強欲に関しては強みの発揮に外部存在を用いるので判断が難しい…他のマスターの意見はどうでしょう

12512
名無しの<マスター> 2026/07/01 (水) 20:01:38 0215c@2474d >> 12511

嫉妬は強いんだけどどんどん人型から離れてるから寿命とかのデメリットがなんかしらあるんじゃないかという気はする
その辺考えないなら凄まじく強い

12513
名無しの<マスター> 2026/07/01 (水) 20:22:33 71720@d8705 >> 12512

嫉妬はそもそもあれ使ったあと状態異常回復すんのか?

12514
名無しの<マスター> 2026/07/01 (水) 20:26:17 0215c@37302 >> 12512

今んところしない
とは言え嫉妬潜れるやつならなんやかんや本人の方で回復手段はあるんじゃね
なかったら回復アイテムとか時間経過待ちか死ぬまで付き合うか

12515
名無しの<マスター> 2026/07/01 (水) 20:46:31 44bce@59f74 >> 12512

【嫉妬】>【怠惰】>【色欲】>【傲慢】>【暴食】>【強欲】かな
【憤怒】は詳細が不明すぎる。

【嫉妬】は便利で汎用性が高いよね。
デンドロは状態異常が強いからそれに対策しながら強化できるのは強い。
<悋気の水底> の水を水筒とかで用意しとけばいつでもどこでも超強化できるし。

【怠惰】は素材に金は掛かるけど数の暴力が強力なうえ質が高いモンスターも用意できると並みの【将軍】より強い。
使役系なら本体の戦闘行動不可なんてあまり欠点ではないし。

【色欲】は《存在》は成功確率が低すぎるし《制限》は持続時間が短すぎると安定しないけど〈UBM〉クラスのモンスターを使役できると考えると強力で爆発力は高い。

【傲慢】は対人格下優位特化と本来の仕様だとあまり評価は高くない。
ただ無限エンブリオの影響がある今だと【嫉妬】に次ぐかな。
次点なのは《インナー》の消費MPの多さのせい。

【暴食】はレベルの暴力は強力だけど指数関数的に必要経験値が上がるからどこかで成長が実質停止すると思うんだよね。
だから時間をかければ通常の超級職でもレベルを上げてけば思ったより差は出なさそう。

【強欲】は単に数を揃えるだけなら他者と強力すれば【強欲】でなくてもいい。
それに記憶と人格を転写した生物って限りなく自分に似てる他人では?って感じで転写先が無事なら転写元は死んでもいいに普通はならんだろ。
実質洗脳使いですごいし社会的影響力はえげつないけど強くはない。

あくまで今わかってる情報での話だけどね。

12516
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 11:05:11 4e866@fe404

【征夷大将軍】にも最終奥義(配下犠牲系)はあるんだろうか?
有事(終焉戦)とは言えあの先々期大将軍に連合軍の生殺与奪を握らせるのは流石に怖すぎたろうし無い気もするけど

12517
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 14:54:20 0215c@32810 >> 12516

あの汚染が最終奥義じゃね?

12518
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 15:14:43 4e866@fe404 >> 12517

確かに?
命懸けの特攻をさせる一般将軍から逆転の発想で命懸けを常態にさせる征夷大将軍か

12519
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 18:44:31 fbf87@ac344 >> 12517

2000年前の【征夷大将軍】ってまだ生きてる…っぽいですよね…?
じゃあ今も発動し続けている可能性が…?

12520
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 19:06:45 c64c8@cf4b2 >> 12517

二千年前のは死んでるだろ
でなきゃ黒貞が就けないよ

12523
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 21:05:02 fbf87@cd131 >> 12517

そういえばそうだった…忘れて下さい…

12524
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 21:10:26 0215c@66d8d >> 12517

まあ死ぬと発動できないとは言えないあたりがこの世界の面倒なところ
アンデッド強い

12527
名無しの<マスター> 2026/07/03 (金) 22:17:43 5cccf@ff3a6 >> 12516

別に将軍系だからって配下犠牲系に縛らなくてもいいと思うので逆に【征夷大将軍】の命をコストにして配下超強化のスキルかも?

12521
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 19:17:59 修正 f88ef@d3fff

バフだから耐性無意味系の理屈、
【ネバーランド】が「若返った結果、行動が阻害されている」
【ゴルディアン・ノット】が「クイズの解答時間?」
のように一体?でありバフがメイン要素だからデバフ扱いされないのかな?

〇バーサーク系を逆転
(=ↀωↀ=)<その場合、ステータスアップはそのままで自由に動けるようになります

「狂った結果、リミッターが外れて力を発揮できる」だと狂う部分がメインだからデバフ扱いで対抗可能になっている?

12525
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 21:32:17 bc742@d8705 >> 12521

まあ、狂化はバフかデバフかと言われればデバフだわな
デバフってことは「自分自身にデバフを書けるスキル」は相当強度が高い事になりそうだが

12526
名無しの<マスター> 2026/07/02 (木) 23:53:00 57084@0c891 >> 12525

フィガロが《フィジカル・バーサーク》のデメリットを行動阻害系状態異常無効化みたいな装備でデメリット打ち消してるとかあったような気もする

12528
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 11:25:08 5cccf@ff3a6 >> 12525

「《フィジカルバーサーク》。身体ステータスを爆発的に上昇させる代償に肉体の制御を失い、他のアクティブスキルも使用できなくなるあれをこの局面で使いますか?」
『あいつは他のパッシブスキルで制御不能のデメリットは消しているからな。顔と殺気はやばいが、動作に問題はない。それに、今は小技よりもステータス上昇を優先したんだ』

他のアクティブスキル使えなくなるのはまあまあデバフな気がする。

12529
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:40:13 44bce@59f74 >> 12525

バフとデバフが別々に掛かってるんじゃないかな