<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。
管理人
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【ハロウィン】の見た目変化ってどこまで行けるんだろう?
元となるものがなきゃダメなのかそれともある程度自由に作れるのか
AnotherEpisode リクエストSS『模擬戦』
ハインダックの<エンブリオ>、TYPE:アナザールール【仮想化装 ハロウィーン】。
特性は『着せ替えスキン』。
装備品の性能をそのままに、別の見た目・・・・・を被せることができる。
剣としての本来の長さはそのままに、見た目だけ少し短くする。
ーーーーー
多分変化元有りき、無いものを見せるんじゃなく有るものを誤魔化す。
将軍系って配下を使い捨てにするようなスキル持ってることが多いけど【流将軍】もそんな感じなのかな?
配下を配合してパワーアップとか
一時的にでも複数種の特性持ち合わせたスライム使えるとかだと確かに強そう。
キングスライムみたいに融合合体させそう
スライムだったら自前で融合できる種類もいそう。
そういや【剣聖】が上級職だけど、他にも聖の字を持つ上級職ってあるのかねえ?
正直聖の字からは超級職感を感じちゃうんだけど
聖騎士
拳聖、詩聖、魔剣聖、魔槍聖、魔槍聖がいるなら十中八九槍聖もいる。
純粋な【道士】派生超級職ってどうなってるんだろう?
既存の超級職が複合ばっかでよくわからんのよな
【天仙】【地仙】も各属性の上級職がある感じでもなさそうだし
【魔術師】と相互互換のジョブだから各属性上級職→超級職ラインがある……と思うんだけど実際のところ奥義の繋がりだと【赤龍道士】→【尸解仙】だから確かに読めない
今まで複数の超級職の奥義が同じだった事あったっけ?
苦行僧系統みたいに単独の超級職が存在しない系統なのかも?
地仙は転移系っぽいから分からんけど天仙は普通に雷属性らしいから青龍道士が直系になりそう?
wikiのアマノジャクの記載、「自分の名前や見た目のステータス、持ち物の名称を偽装することができる」ってあるけど、持ち物の名称を偽れるってことは、贋作師系統の偽造みたいなこともできるのかな?
そしたら、【超詐欺師】と【侵贋王】のどっちにもシナジーあるから夢あるよな
武具の方はオーダーメイド系で名付けは自由かと思ってた
性能はコピーできてないみたいだったし
もしできるなら条件満たしやすそう
名付けは基本的には自由だと思うけど【撃鉄鎧 マグナム・コロッサス】で言うと「撃鉄鎧」の部分とかは無理なんじゃないかな?
万能魔剣 グレイテスト・ゼロ
あいつのせいで全部狂った(
前半に漢字を持つってだけなら超硬神器もあるんだけど名称を自由にできるかは怪しい気がする。
超硬神器は【超硬神器:カランビット】だから地味に違う
前半に漢字がつくの生産武器の頂点みたいな特別感あってオレは好き
おかげで終止斧〇〇〇〇も実際にありそうな気がしてきたし
超級職に最終奥義がそれなりに存在するのってザナファルドが狙ってる「トドメ役以外は全員死ぬ」が正当ルートとして設計してた可能性ある?
あー、超級職の総力戦をやって、最終奥義で仕事をしながら落ちる事が想定されてる可能性……
でもそれだと全ての超級職に最終奥義作るのではという気がするわ
本当に全ての超級職に最終奥義付けちゃったら生き残りゼロになっちゃう可能性高くなるしある程度は生存役にしたかった(あるいは仲間に欲しい能力の系統には最終奥義作らなかった)とか?
尚、明らかに作ってなかったのに皆自爆しだしてる魔法系統……
自発的に作ったなら仕方ない。
【哲人】の超級職、【哲巨人 】という安直過ぎるネーミングと予想
順当にいけば【哲学王】か【大哲人】か【哲人王】のどれかじゃない?
知の巨人という単語から思いついた予想です。
とはいえ【哲学王】の方が割とあり得そうですね。
マリーが使ってる《変化の術》とか《影分身の術》って使用感どんな感じなんだろう?
変身時にイメージの精度によっては予定と違う姿になっちゃうのかとか複数の体はどの程度動かせるのかとか。
ペラペラ会話できる程度には操作性はいいっぽい
外見は純粋にコピーなのかな、別口で変化の術があるみたいだし
複数の体をマニュアル制御すると発狂する可能性があるみたいなんだけどジョブ由来の《影分身の術》はアーキタイプ・システム(さらに言うならその中の人)が頑張ってくれてるのかな?
極振り最強議論見てて、やっぱガードナー獣戦士理論はよー出来とるよなと
エンブリオのステータスならビルドに合わせて無駄がない数値になりがちだし
普通に強いんだよな、上級なら割と純竜は見込めるらしいし
合体スキルが強化が加算とかが欲しくなるからその辺がどんだけリソース食うかとかは気になるけど
ステータス完全特化型の【レヴィアタン】が合算式の合体スキルな辺りよっぽど他のスキル積みすぎない限り合体の自由度高そうな気がする。
『真・サイリウム』という事はやっぱり剣が光るんだろうか?
個人的には、SAOのソードスキル(ダメージ無し)ってイメージですね
アクティブスキルがそれぞれ別の色に光る感じのイメージ?
勝手に背景とかがゲーミングミラーボールになるものだと思ってる
貴族で光る剣って考えると後方で指示を出す時作戦事にダメージの無い光るだけのスキルで作戦を伝達するみたいな使い方のジョブとか?
バランス調整に疑問が多い無限職達でさえも看過できない悪用手段って何だろう?
単にMP伸びるだけなら魔法系超級職の下位互換だし【邪神】関連で合体系のスキル付けたら合体時に転職関連の情報がバグった?
人柱を集めて虐殺してそのリソースで無限になろうとした人間でもいたんじゃない?
超級職のイレギュラー化か・・・・・・
無限職の目的は同類増やす事だから【人柱】大量虐殺で無限に到達できるならむしろ残さない?
それで無限に到達できなかったからじゃないの?
集めて殺すことの何が悪用なん
発動者を犠牲にして対象に大量の経験値を与える人身御供的なスキルがあって、それを何らかの手段でループさせて経験値を無限に生み出すバグ技が見つかった…とか?
経験値無限生成系はないんじゃないかなぁ
それでいけるんなら無限職は許容すると思う
経験値増やすだけなら記者系統があるし別にいいんじゃない?
アムなんとかを見ると答えがわかる気がするな
自分を捧げることで対象を強化するスキルだったものを超級職になってから使うことで強化する度合いを跳ね上げる
基本<終焉>倒して無限職増えるのを期待してるだけだから強化度合い跳ね上がったところで気にしないんじゃない?
無限職候補が死ぬとしても<終焉>討伐戦で一人でも生き残ればいいみたいだし。
人柱が人間以外の強化用なら気にするんじゃない?
作りたいのは無限職で無限級のモンスターではないとかで
人柱って元々災害とかに捧げるイメージがある
眷属化みたいにジョブ付け足す訳でもなくただ人間以外を強化するだけの捧げる系スキルなんて作るかな?
作って意図しない方向に行ったとしてもスキル調整するだけで済まない?
人柱ってジョブからそこまで離れるものでもないから作ってもおかしくはないし
調整もジョブの方向性は変えれないだろうからそのまま消した方が楽だったんだろう
ちらと思ったんだけど、ミスリル製ので純竜級にちょい劣る程度のゴーレムめいたのが、気合い入れて作ると古代伝説級が出来上がるの、スラル強すぎじゃねえ? 加工には上級職相当のスキルしかないはずなのに
スラルそのものが超級職のスキルなので……
魔王だからとしか
ほかの魔王も反則じみた能力者だし
気合い入れる前の粘土細工みたいな生産方法が雑過ぎるのはあると思う
《我が拳、巌となりて》って籠手もダメらしいけど、手が覆われない手首までの籠手とか、手に接触箇所が無い籠手とかもダメなのかな?
装備部位が両手の武器か籠手の装備をつけてると使えないんだと思う
素手(腕含む)みたいな判定
どこかの世界に実際にある職業をもとにジョブが作られているとするならボクサーあたりを参考にしたのかもしれない
仮に装備とのパスになる枠を潰して通して発動してるとしたら、闘士で両手装備枠増やしたら倍率上がんのかな
というか装備してる状態と装備してない状態の篭手枠がある状態になってる場合どうなるんだろう
枠増やしてようが全部空いてる状態が最大値の「ENDの3倍」で埋まるたびに効果半減するかも?
《聖騎士の加護》EXどれくらいダメージカットできるんだろう?
60%くらいだったような
○そういえばスキルの聖騎士の加護もLv10になれば60%カットなったのですか?
(=ↀωↀ=)<あれは万能カットなためにレベル上限が低く設定され
(=ↀωↀ=)<【天騎士】でもそこまで高くはなりませぬ
完全に違うやんけ
それでも50%はある気がする
聖騎士がLv3で、EXならLv5くらい
同形スキルでおそらく最大まで上げてるだろうBBBのダメージ軽減が二割カットだから
まあ超級職なら低くて三割、高くて五割カットくらいになるんじゃね
万能カットは特化型と比べて一段おちるイメージ
それでもパッシブで万能ってだけで価値高いけど
25%くらいじゃない?
スキルレベル1で10%軽減らしいからどうなんだろ
以前の割烹含めて考えるとEXでも割と低めな可能性高そうなんだよね、三割くらいがありそう?
強盗系統のアイテムボックス所有権奪取を特典武具が入ってるボックスでするとどういう挙動になるんだろ?
特典と同様で不可、可能(特典は即飛び出るorそのうち帰る)、その他
どっかに特典武具を置いておくと呪いの武具よろしく、勝手に所有者の元に帰ってくるらしいからそんな感じかな
所有権は移らないと思うし
戻ってくるとしても一瞬は離れるだろうしアイテムボックスごと盗られた場合少ししてから戻りそうな気がする。
特典武具だけ弾かれて残る、かなあ…
シュウと月夜がラグナロック時にくんだらHPが10減ったらみたいなのが1.66666……減ったらになるから実質5倍くらいのペースでステータス上昇していくの怖くない?
【γ】の強化はHPの残り割合に反比例して強化量を倍加していて減ったHP量に比例した強化ではないから10減ったらの10を割って……みたいなことはできないと思う
使ったタイミングで即残りHP割合を割ってパーツの欠落なしの万全状態で初っ端から攻撃力2000万オーバーにはできるだろうけど
そういえば《月面除算結界》って割り切れない数字だった場合四捨五入になるのかな?
極まった偽は世界を騙すと言うけど所謂システムと正真正銘「世界」とどっちの事なんだろ?
どっちのパターンもある?
「世界」の方じゃない? システムは所詮システムだし
両方あるんじゃない?
ルンペルはアーキタイプシステムを騙してるし
アルハザードは多分どっちも騙せてる
《聖者の帰還》に近いスキルが【勇者】にあるのは確定っぽいけど消費するレベル選べたり使い勝手が良かったりするのかな?
多分全レベルで下級職上級職MAXまであげてないと使えないとかな気がするじゃないと刀理が使わなかった理由が微妙だし
なるほど奥義を使わなかったんじゃなくてまだ使えなかったパターンか
たしかに刀理ってまだ若くて合計レベルも1000超えたくらいだからすごくありそう
あるいは使えるのが超級職のレベル限定とかもあるかも?
あー、下級職と上級職全部埋めてステータスを超級職500レベルくらいまで底上げしてその後勇者のレベルを奥義を使ってコストにして戦うスタイルってことか
ため時間が必要だったとかでいけるんじゃない?
>> 12500
いや、イメージしたのはサブ超級職を複数所持して超級職毎に丸ごと捧げる感じ。
勇者の奥義が発動から攻撃が発射されるまでに時間がかかるなら、刀理が使わなかった理由になるんじゃない?
刀を一振りするくらいの時間しか残ってなかったっぽいし。
聖者帰還は開発じゃないと思ってたんだよな、無限職が広めてない言語だから
あれが開発なら意味のある詠唱も他にも作れるってことになる……でいいんだろうか
単なる言語知識だけじゃなくて正しい手順でMPSPの手動制御も必要だろうから相当な難易度があると思うけど不可能ではないかも?
地属性たくさん使った【魔術師】と【農家】の複合なのかな?
地属性に
とかあったし花をとか植物を直接操って攻撃するのかな?
それとも特殊効果の花粉を操ったり?
>○先代【憤怒魔王】はどうやって突破したのか気になります!
>(=ↀωↀ=)<元々天地産の超級職武芸者(天狗系超級職)だった上に頭も良かったので
>(=ↀωↀ=)<真っ当に攻略して突破しました
修羅の奈落真っ当に攻略するなら頭の良さも利点になるんだな
やっぱり裏ルールがありそう
絶対ギミックボス居る……
【色欲魔王】が配下の見極めに関連した難易度設定だったし【憤怒魔王】も自動迎撃を上手く使えるような試練があるのかな?
これ経験値を貢ぐスキルは魔王シリーズには無いって事なのかすべてのジョブにおいて存在しないのかどっちだろう?
「魔王シリーズには」と限定してないからジョブ全てにおいてかと。
【魔王】シリーズの話題が出てるので、7つそれぞれを単品運用での汎用性や利便性で考えた場合って個人的には嫉妬(状態異常反転強化)が頭一つ抜いて便利だと思うんですがどうですかね
怠惰(配下オート生産)や暴食(高ENDに自動レベルアップ)が次点で傲慢が下付近、憤怒はまだ情報が出揃ってないけど傲慢のやや上かな?色欲と強欲に関しては強みの発揮に外部存在を用いるので判断が難しい…他のマスターの意見はどうでしょう
嫉妬は強いんだけどどんどん人型から離れてるから寿命とかのデメリットがなんかしらあるんじゃないかという気はする
その辺考えないなら凄まじく強い
嫉妬はそもそもあれ使ったあと状態異常回復すんのか?
今んところしない
とは言え嫉妬潜れるやつならなんやかんや本人の方で回復手段はあるんじゃね
なかったら回復アイテムとか時間経過待ちか死ぬまで付き合うか
【嫉妬】>【怠惰】>【色欲】>【傲慢】>【暴食】>【強欲】かな
【憤怒】は詳細が不明すぎる。
【嫉妬】は便利で汎用性が高いよね。
デンドロは状態異常が強いからそれに対策しながら強化できるのは強い。
<悋気の水底> の水を水筒とかで用意しとけばいつでもどこでも超強化できるし。
【怠惰】は素材に金は掛かるけど数の暴力が強力なうえ質が高いモンスターも用意できると並みの【将軍】より強い。
使役系なら本体の戦闘行動不可なんてあまり欠点ではないし。
【色欲】は《存在》は成功確率が低すぎるし《制限》は持続時間が短すぎると安定しないけど〈UBM〉クラスのモンスターを使役できると考えると強力で爆発力は高い。
【傲慢】は対人格下優位特化と本来の仕様だとあまり評価は高くない。
ただ無限エンブリオの影響がある今だと【嫉妬】に次ぐかな。
次点なのは《インナー》の消費MPの多さのせい。
【暴食】はレベルの暴力は強力だけど指数関数的に必要経験値が上がるからどこかで成長が実質停止すると思うんだよね。
だから時間をかければ通常の超級職でもレベルを上げてけば思ったより差は出なさそう。
【強欲】は単に数を揃えるだけなら他者と強力すれば【強欲】でなくてもいい。
それに記憶と人格を転写した生物って限りなく自分に似てる他人では?って感じで転写先が無事なら転写元は死んでもいいに普通はならんだろ。
実質洗脳使いですごいし社会的影響力はえげつないけど強くはない。
あくまで今わかってる情報での話だけどね。
【征夷大将軍】にも最終奥義(配下犠牲系)はあるんだろうか?
有事(終焉戦)とは言えあの先々期大将軍に連合軍の生殺与奪を握らせるのは流石に怖すぎたろうし無い気もするけど
あの汚染が最終奥義じゃね?
確かに?
命懸けの特攻をさせる一般将軍から逆転の発想で命懸けを常態にさせる征夷大将軍か
2000年前の【征夷大将軍】ってまだ生きてる…っぽいですよね…?
じゃあ今も発動し続けている可能性が…?
二千年前のは死んでるだろ
でなきゃ黒貞が就けないよ
そういえばそうだった…忘れて下さい…
まあ死ぬと発動できないとは言えないあたりがこの世界の面倒なところ
アンデッド強い
別に将軍系だからって配下犠牲系に縛らなくてもいいと思うので逆に【征夷大将軍】の命をコストにして配下超強化のスキルかも?
バフだから耐性無意味系の理屈、
【ネバーランド】が「若返った結果、行動が阻害されている」
【ゴルディアン・ノット】が「クイズの解答時間?」
のように一体?でありバフがメイン要素だからデバフ扱いされないのかな?
「狂った結果、リミッターが外れて力を発揮できる」だと狂う部分がメインだからデバフ扱いで対抗可能になっている?
まあ、狂化はバフかデバフかと言われればデバフだわな
デバフってことは「自分自身にデバフを書けるスキル」は相当強度が高い事になりそうだが
フィガロが《フィジカル・バーサーク》のデメリットを行動阻害系状態異常無効化みたいな装備でデメリット打ち消してるとかあったような気もする
他のアクティブスキル使えなくなるのはまあまあデバフな気がする。
バフとデバフが別々に掛かってるんじゃないかな