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<ジョブ・エンブリオ>能力考察

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<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。

管理人
作成: 2019/11/01 (金) 14:00:18
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11801
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 06:24:51 2fb25@c939e

チェルシーの必殺スキル本人はなぜそんなスキルになったかまで納得してるけど本人の本来の戦闘スタイル考えると微塵もあってないし、質量攻撃とみても液体だから重量のかかりが悪いしぶっちゃけ性能残念系の必殺スキルだよね

11802
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 08:05:49 41d8e@52e85 >> 11801

海上戦ではつよ・・・・・・つ・・・・・・うん。

11803
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 08:30:29 cf8bf@29639 >> 11801

せめて固体で出てたらSTRにして数十万相当の一撃を繰り出していただろうに

11804
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 12:04:12 007ed@7fbc9 >> 11801

リアルが海運成金の家系っぽくて内心快く思ってないみたいだし
そういうのが反映された結果が時間経過で消える黄金じゃない?

11805
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 12:20:19 6cdd2@07e4d >> 11801

逆に液体、重量系だから防ぎづらい部分もなくはない
アトラスさえなければ多分BBBの防御すり抜けられるんじゃないか?

11806
名無しの<マスター> 2025/06/20 (金) 22:29:00 b27f8@ff3a6 >> 11801

液体だと電気通しやすいとかあるのかな?

11810
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 13:52:22 6cdd2@b888d >> 11806

それやるなら重力で重さ増やすのがいいんじゃなかろうか

11811
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 13:56:26 修正 2fb25@4728e >> 11806

調べたところ金の性質は、電気を通しやすい、熱を通しやすい、展延性が高い(意味無い)、反応しづらい、重い、が特性だけど電気と熱は逆に言うと分散しやすいってことでもあるからむしろ質量=総量が多いが邪魔で、役に立つのが重いと反応しずらいくらいしかないな
融点は役1000°C、沸点は役2000°Cだけどぶっちゃけファンタジーだと蒸発させられるレベルだな

11812
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 14:57:22 修正 616d2@dfa82 >> 11806

たしかに直接的な威力は鈍重術師のが上か、射程短くても近距離戦闘で相手縛りつつ発動すれば関係ないし
雷属性は奥義からして半ば無差別だし使い方によってはそこまで問題ないような気もするけど、熱は体積でごり押せるし

11813
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 15:11:46 2fb25@4728e >> 11806

発火直後のマッチが2500°Cみたいだから...

11814
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 15:14:11 修正 616d2@dfa82 >> 11806

ゆうて広範囲タイプだしそこまで問題なくない?上級職の範囲の威力なら普通に掻き消せる程度にはあるでしょ

11815
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 16:13:29 504a8@30a40 >> 11806

数万トンの金が落ちてくるまでの数秒で蒸発させるのはほんとの超上澄みぐらいじゃない?

11816
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 16:22:05 4b7a8@69dc1 >> 11806

そもそも魔法ってチャージタイム入るから即発動のスキル相手じゃ発動すら間に合わんでしょ

11817
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 20:41:54 6cdd2@b37be >> 11806

魔法の種類にもよる
光は遅いらしいが少なくとも炎王は超音速の接近戦にクリスフィを合わせて防御できた

11818
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 21:15:16 4b7a8@69dc1 >> 11806

炎王のは恒星じゃないか?

11819
名無しの<マスター> 2025/06/21 (土) 21:27:22 6cdd2@e92eb >> 11806

恒星ですね、失礼

11820
名無しの<マスター> 2025/06/22 (日) 19:22:14 2fb25@8fad6

超級職×エンブリオで一切プレイスキルとか気にせずにそのふたつだけで相性良いの考えようの会
レギュレーション1超級職はひとつです、特殊超級職もありです。
2グラールとケリドュエンの魔法系ジョブ就任は殿堂入りとさせていただきます。

11833
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 05:05:36 c8aae@38660 >> 11820

【勇者】×【ヌン】
合計レベルを上昇させやすくて、コピーし放題になる

11838
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 13:54:15 a1808@5c141 >> 11820

【聖剣王】×【ブロッケン】

11841
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 15:16:04 9880d@69a95 >> 11820

【抜刀神】×【デュランダル】
まあ防虚殺しで似たようなことできるけど

11842
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 15:51:27 修正 b276c@2a84b >> 11820

名称不明はありですか?
【強奪王】×バルク・ボルガンのエンブリオ
装備を剥いでからのグレーターテイクオーバーのコンボ

11843
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 18:07:05 2fb25@c939e >> 11820

【色欲魔王】×【ガイア】とかも結構相性いいかもしれない

11844
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 18:22:40 932c3@b7361 >> 11843

ガチャや最終奥義考えるとちょいと微妙じゃない?

11846
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 19:09:31 2fb25@50466 >> 11843

素質の高いやつが産まれるからそこはこう人の心忘れてもろて

11845
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 19:01:55 2fb25@c939e >> 11820

【金剛力士】×【クロックダイル】本人が動かないことで耐久してる状態で攻撃してくるやつはクロックダイルで焼く

11847
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 20:26:38 6cdd2@a6175 >> 11845

耐性貫通するし爆発前に至近距離に踏み込まれると巻き添えが痛いのと範囲外から普通に撃たれるのが難点か

11848
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 21:40:21 2fb25@95c37 >> 11845

【天神】【炎王】とかなら【クロックダイル】の炎を制御できたりするんだろうか?

11849
名無しの<マスター> 2025/06/25 (水) 22:59:40 51fba@ff3a6 >> 11820

大半の【将軍】系と【パンデモニウム】はそれなりに相性いいと思う。

11852
名無しの<マスター> 2025/06/26 (木) 19:49:27 4f28a@d4b08 >> 11820

【奇襲王】×【アルハザード】
SPの続く限り《サドンデス》打ち放題

11856
名無しの<マスター> 2025/06/28 (土) 10:28:07 51fba@ff3a6 >> 11820

本編未登場で詳細不明だけど戦奏者系統超級職と【エデン】の組み合わせは凄いことになりそう。

11857
名無しの<マスター> 2025/06/28 (土) 10:37:10 2fb25@c939e >> 11856

歌わ戦う抜きじゃないから(酒池肉林しながら)

11871
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 18:30:39 959ff@086fc >> 11820

【バルドル】×【大船長】
多機能低出力の船をバフって多機能高出力にできる
【七光要塞】がもっとひどいレベルで同じことをやってるぽい

11851
名無しの<マスター> 2025/06/26 (木) 19:28:55 修正 616d2@9360d

アユーシって自分の体を使って何か武器作れるジョブあったら当たり判定広がるし強そうだよね、血戦騎のブラッドチェーンみたいなスキル使えるジョブ就かないんだろうか

11853
名無しの<マスター> 2025/06/26 (木) 23:51:43 修正 2fb25@bb9f8 >> 11851

本人の性格完全無視なら【死霊王】の最終奥義が自分の体でアンデッド作れるな
とゆうかアユーシAGI型のが絶対強いだろ触れた時点でほぼ勝ちみたいな威力の毒なんだから、しかも再生回復持ちだからAGI任せの攻撃しても再生できるだろうし

11854
名無しの<マスター> 2025/06/27 (金) 00:23:14 6cdd2@84a77 >> 11853

そこはまあパーティ戦前提の弊害では
AGI型の前衛だと後衛を守るのがしんどい

11855
名無しの<マスター> 2025/06/27 (金) 02:50:50 2fb25@c939e >> 11853

それはまあわかるんだけど、タンクよりアタッカー向きじゃない?とは思う。
多分下級の頃は毒も弱くて耐久してじわじわと削り倒すスタイルで成長補正とかもそれに沿って伸びた結果なんだろうけども

11858
名無しの<マスター> 2025/06/28 (土) 10:38:29 2fb25@c939e

ゴリンて実際問題どれくらいの重量なんだろう?並の武器で受けたら受けた側の武器が壊れそうではあるが

11859
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 13:58:38 75695@94bef

怠惰魔王って単品で無将軍+エデルバルサ(特典)な性能してる?
片や戦闘不可に前衛カンスト以上と本体差はあるけど怠惰の終焉も控えており…

11860
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:06:35 6cdd2@389ac >> 11859

無将軍がどんなスキルあるかいまいちわからんからなんとも

11861
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:19:56 29588@64b87 >> 11860

何もわかってないの逆にすごいよな、【無将軍】……

11862
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:23:32 4518d@683cb >> 11860

配下強化系のスキルすらあるか分からん

11863
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:24:28 6cdd2@389ac >> 11860

赤ん坊でもなんか普通にまあまあな数生み出せるし操れるからな……
コストは多分エデルバルサの方が安い

11864
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:31:09 959ff@f871e >> 11860

○人形の一〇〇〇体同時操作
(=ↀωↀ=)<多少は特典武具で処理を肩代わりしたり、ジョブスキルで演算能力上げたりしてるところもあるけど
(=ↀωↀ=)<それでも常人なら絶対無理な芸当

【無将軍】はマニュアル操作、スラルはオート
演算能力を上げるスキルはあるとのこと
仮にお互いの能力を入れ替えるとZZZはまともに扱えない

11865
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 14:36:58 6cdd2@389ac >> 11860

完全マニュアルというわけでもない
赤子の時に人形を複数操れたのがおかしくなるので

11866
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 15:47:20 c827e@21129 >> 11860

ある程度ジョブと特典で補助できるけど、多分それも三桁前半ぐらいが限度な気がする

11867
名無しの<マスター> 2025/06/29 (日) 23:36:47 2fb25@c939e >> 11860

トム(アバター式)を使える数少ない人材かもしれない

11868
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 18:10:51 2fb25@c939e

純粋な強度の順番って単独でのカテゴリーなら
エルダーアームズ>ウェポン>カリキュレーター
の順でいいんだろうか?

11869
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 18:18:35 9d18a@075bb >> 11868

カテゴリーどうこうより、そのエンブリオが強度にどれだけリソース振ってるかじゃね?

11870
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 18:19:57 6cdd2@7ebb4 >> 11868

平均というかよくある強度だとそんな順番になりそう
強度の順番というか強度に割り振るリソースの順番というか

11872
名無しの<マスター> 2025/06/30 (月) 20:08:42 2fb25@c939e

唐突だけどドレインってズルくない?
ドレインだけでもエネルギー攻撃完封仕掛けるレベルなのに吸収したリソースで大技うてるって

11874
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 00:26:39 51fba@ff3a6 >> 11872

大半のエネルギー吸収って一つの属性限定だからエネルギー攻撃完封とまではいかない、ほとんどのエネルギー吸収できるドーマウスは超級出力でも収支が赤字になる事あるくらいに燃費が悪いからズルいといえるほどの性能かというと微妙なライン。

11878
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 11:06:50 3b4ca@0a8b5 >> 11874

だから奴は必殺で能動的にエネルギーを取りに行き出したのか…

11873
名無しの<マスター> 2025/07/02 (水) 19:01:35 4b7a8@863bf

【機皇】の《ロードマップ》は兵器専用の未来予想図説
特定の機械の情報を入れるとその機械関係のあの世界での未来予想図を展開する
初代フラグマンの言うズルとは【機皇】に頼んで煌玉兵器のエンブリオで言う第一形態か第0形態の情報を入れることで擬似的にあの世界で決戦兵器や無限級兵器の再現(動力炉)の手がかりを掴むことの可能性

当代の【機皇】がフラグマン規模のことを出来ないのは、機械系ジャンル世界の兵器と【機皇】のシナジーが異常に優れていて、無限級エンブリオ規模のエネルギー生産すら想定した未来予想図を展開してしまった為で、本来はもっと簡易的な未来予想しか出来ないから

11875
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 06:04:14 2fb25@c939e

核爆弾(くらいの威力と範囲)ってだいたいジョブとエンブリオならどれくらいで出来るんだろうそれぞれ単品で

11876
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 11:03:26 3b4ca@0a8b5 >> 11875

エンブリオなら多分核燃料と動力さえ外部供給すれば第1形態で生成施設フォートレスは出せる、完成品がリトルボーイ規模なのか水素爆弾規模なのかは判らんが

11877
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 11:05:30 3b4ca@0a8b5 >> 11875

ジョブで核兵器規模は確実に超級職レベルなんだよなぁ…
多分上級時点で核操作は出来るだろうけど、それを実践級に出来るのは超級じゃないと無理だと思う。上級のはあくまで実験室や他ジョブの補助を受ける前提とか

11879
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 14:15:30 6cdd2@b215e >> 11877

上級だと核融合炉を普通に制御してくるんだよな……

11880
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 15:51:57 5119e@97ab4 >> 11877

上級職で核融合炉制御?

11881
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 16:41:42 6cdd2@bd1cb >> 11877

上級エンブリオで核融合炉

11882
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 16:42:55 5119e@97ab4 >> 11877

なんでジョブの方の枝に書いたの?

11883
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 17:04:33 6cdd2@bd1cb >> 11877

最初の文はジョブだが後の文は微妙なところだろ
デンドロにおいて超級は超級エンブリオの方がメインだし

11884
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 17:09:55 5119e@97ab4 >> 11877

この枝単体なら分かるけど、同じ人が「エンブリオなら」と「ジョブで」で枝分けしてるからこっちの枝は十中八九ジョブ関連だと思うよ

11885
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 17:13:28 6cdd2@bd1cb >> 11877

両方ジョブならそれはそれで文がおかしい
核兵器規模は確実に超級職レベルと断言しているが上級でも実験室や他ジョブの補助を受ければできると言っていることになる

11886
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 21:17:56 51fba@ff3a6

〇[鎧巨人]の《アーマーアジャスティ》スキルの限度はどこまででしょうか?
(=ↀωↀ=)<鎧がデカくなればなるほど消費が跳ね上がりますね
(=ↀωↀ=)<なので巨大ロボみたいな鎧を長時間動かすのは難しいです

あれ《アーマー・アジャスター》コストあった?
それとも体力的な話?

11887
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 21:20:50 6cdd2@bd1cb >> 11886

ないとは言われてないはずだからあってもおかしくはない
SPかMPかわからんけど

11888
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 21:48:48 d94f4@2586f >> 11887

ビースリーが戦闘中【マグナム・コロサッス】を着続けても問題ない程度の消費だからよっぽど巨大な鎧でない限り低コスト

11889
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 22:14:18 3cb0f@36174 >> 11887

そうじゃないと普通にジョブとしてまともに運用できんからね
マグナムも極端にデカすぎるわけでもないし

11890
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 22:22:50 51fba@ff3a6 >> 11887

サイズを倍にしたら消費は三倍とかって感じかな?

11891
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 22:42:37 d94f4@2586f >> 11887

【マグナム・コロサッス】の時点で大の大人でも着れないような大きさなので長時間動かせないほどコストを消費する鎧って10メートルを越えるのでは?
逆に言えばコストさえ確保できるなら超巨大な鎧を装備して動かせるってことだが。

11892
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 23:39:13 06c4c@4f840 >> 11887

ひょっこり設定として生えてきそうなのが、STRと装備重量の関係性で消費が変動するとかありそうなんだよね

鎧の重量に対してSTRが足りてるなら消費はそこまででも無いけど、足りてないなら《アーマー・アジャスター》で動かせはするけど消費は跳ね上がるとかありそう

11893
名無しの<マスター> 2025/07/03 (木) 23:49:05 2479c@54fdf >> 11887

あとは体格比も関係するかも?
常人が10m鎧着るのと5mの巨人が着るのとだとまた違いそう

11894
名無しの<マスター> 2025/07/04 (金) 11:25:50 修正 6cdd2@bd1cb

苦行者は魔法系、回復系と複合して導師になるのがメインと考えると
フィジカル以外のペネンスドライブはMPを消費して物理強化じゃなくてHPを消費してMPとかを強化する方向っぽいな
ちょっと哲学者を魔法職は選ばないってのが怪しくなるけど

11895
名無しの<マスター> 2025/07/06 (日) 14:38:58 6cdd2@db4c2

シールドフライヤーは投擲して防御力とかでダメージを出すスキルかと思っていたんだが
マニピュレーターとかと並べられるってことはホワイトローズのプラネッターみたいなもんってことなんだろうか
攻撃力自体はプレッシャーとかで

11901
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:45:58 51fba@ff3a6 >> 11895

投擲するときのバランス補助とかより狙った場所に飛んでいく補助に力場か補助腕が発生してるとか?

11896
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 17:39:41 75695@94bef

スキルレベルがある眷属器のスキルは成長したりするんだろうか
例えば【力士】《不動》レベル5、【鎧巨人】《アストロガード》、【金剛力士】《阿吽》と獲得した場合《不動》は10やEXに成長するのかな?

11897
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:15:32 2fb25@c939e >> 11896

マリリンが《槍術》持ってるけど何もわからんな

11898
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:17:46 29588@64b87 >> 11897

〇眷属マリリン(秘匿眷属名ジーナス・コード:衝竜姫グランシュバルテア)
超級職・眷属器:【衝神】:《ディストーション・パイル》
上級職・眷属器:【鎧巨人】:《アストロガード》
下級職・眷属器:【槍士】:《槍術》(センススキル)
(=ↀωↀ=)<詳細はやっぱり次回だけど
(=ↀωↀ=)<眷属器は要するにジョブの器のコピー
(=ↀωↀ=)<【邪神】or【魔王】パワーで眷属化の際に無理やりくっつける
(=ↀωↀ=)<既に誰かが就いてる超級職(あるいは自分が手放した超級職)でも
(=ↀωↀ=)<相性の良いものが自動的に選ばれてスキル使用可能になる
(=ↀωↀ=)<レベルアップの仕様違うし使用可能スキル数は劣るけど被ってもいける
(=ↀωↀ=)<モンスターベースか人間ベースかで使える眷属器やスキルの数は異なる
(=ↀωↀ=)<モーターとかは【奇襲王】じゃなくなったけどほぼそのまま使える

レベルアップの仕様が違うって言ってるけど、どういうことなのかはわからん……

11900
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:26:59 修正 2fb25@c939e >> 11897

それジョブの器というかリソースの器の話だと思うけど違うのだろうか

11899
名無しの<マスター> 2025/07/07 (月) 21:20:01 e5c60@97ab4 >> 11896

器のコピーだから元ジョブの限界までしか上がらなそう

11902
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 09:41:37 75695@94bef >> 11899

地竜王がスキル成長してるらしいからどうかなと思ったけどモンスターとしてであってジョブシステムにそった成長はなし?
通常モンスターもジョブスキルを持つ場合があるけどあれもどんな扱いなんだろ

11907
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 20:43:23 51fba@ff3a6 >> 11899

〇【地竜王】
(=ↀωↀ=)<先代【色欲魔王】の遺した最後の眷属
(=ↀωↀ=)<ちなみに眷属になると同時に主の死亡で解き放たれてる
(=ↀωↀ=)<そこからさらに生物的な進化を遂げた後に<イレギュラー>化した

眷属器のスキルが性能固定でも生物的な進化で上限解放した可能性ある。

11903
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 17:54:48 21359@16ee5

ドラム缶は情報体としても活動できて、それでサイバー攻撃をしかけてるって話があったんだけど
これって〈エンブリオ〉なら訓練次第で誰でも似たようなことができるのか、ドラム缶の能力特性による固有のものなのか、どっちなんだろう?

11904
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 17:56:55 4b7a8@d50eb >> 11903

エンブリオなら情報化を駆使して誰でも出来る、ただしドラム缶並の情報量(サイズ)を持ってるのはいないからドラム缶が最も向いてる、みたいな感じだと思う

11905
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 18:05:07 修正 959ff@a8886 >> 11903

情報化した状態では電子空間内でしか行動できないってのはあるかも
ネットワークが繋がっている場所にしか移動できないとか
あとは無限というマスターから自立できる存在。マスターを失い、紋章との接続を断たれた存在になったのも影響してるかも

11906
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 19:39:06 2fb25@c939e

思ったんだけど【色欲魔王】【邪神】の眷属化ってキャパシティの消費量増えないのかな?
ルークがタルラーは一体だけでも入れられないとか言ってたけど、【色欲魔王】のキャパシティ上昇ってすごく高いんかな?それともタルラーはPTメンバー、リズはキャパシティみたいな配分でやってたのだろうか

11908
名無しの<マスター> 2025/07/08 (火) 20:46:17 29588@64b87 >> 11906

眷属化するとキャパ消費ゼロになる可能性がある
怠惰のスラルがキャパゼロでこれが眷属の共通仕様である可能性

11909
名無しの<マスター> 2025/07/10 (木) 23:28:04 51fba@ff3a6 >> 11906

《制限昇華》の一時眷属と《存在昇華》の永続眷属でキャパシティの仕様が違う可能性もありそう。

11910
名無しの<マスター> 2025/07/13 (日) 02:03:41 51fba@ff3a6

〇人間との契約に特化した職業もありますか?
(=ↀωↀ=)<奴隷商系統

これ《従魔》の対人バージョンの事だと思うんだけどほかにも何か契約のスキルあるのかな?

11911
名無しの<マスター> 2025/07/13 (日) 02:11:20 6cdd2@bd1cb >> 11910

なんか大賢者がフレンドリーファイアしないようになる魔法作ってるからこれも多分契約じゃね

11912
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 21:45:47 51fba@ff3a6 >> 11911

敵味方の識別は指揮官系統とかの方がありそうな気がする。

11913
名無しの<マスター> 2025/07/14 (月) 22:26:22 6cdd2@bd1cb >> 11911

>○マンガを見て思ったのですがリリアーナの言っていた制約の魔術ってどのようなものなのでしょうか?
>使ってるマスターがいないなら王国の秘術か何かなのでしょうか
>(=ↀωↀ=)<先代の【大賢者】謹製
>(=ↀωↀ=)<《イマジナリ―・メテオ》(敵味方識別MAP兵器)の研究過程でできた魔法
>(=ↀωↀ=)<事前に処理を施す必要があるけど被弾の対象外にできる

制約の魔術らしい。どんくらい違うかもわからん

11914
名無しの<マスター> 2025/07/21 (月) 07:24:50 修正 2fb25@c939e

マスターが【召喚術士】系が【色慾魔王】になって【死兵】持ってたら自分が確定死亡の代わりに使役モンスターの損耗気にせずに最終奥義うてるんだろうか?

11922
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 14:22:55 51fba@ff3a6 >> 11914

《色欲の終焉》はコストとして使役モンスターを接収するらしいから召喚モンスターも召喚媒体に保存される魂ごとコストにされると思う。
魂が無事でも召喚媒体破壊時と同じようにレベルの初期化は最低限発生しそう。

11915
名無しの<マスター> 2025/07/21 (月) 13:47:10 修正 2fb25@c939e

フィガロのスキルは武器の限界あるけど、仮にステータスが徐々に上昇するスキルがあった場合どのくらいまで行けるんだろうか、とりあえず【獣王】考えると100万は限界じゃないみたいだけど

11916
名無しの<マスター> 2025/07/22 (火) 12:26:26 75695@94bef >> 11915

〇【大小喚の輪】の《極大》でコスト数倍~数十倍(強化は約1/10)と不定なのは強化、リソースを受け容れる各召喚モンスター側の限界(器)の差からですか?
(=ↀωↀ=)<はい。モンスター側の個体差ですね

生ものも個々に限界があるっぽい?

11917
名無しの<マスター> 2025/07/23 (水) 07:18:02 2fb25@c939e >> 11916

いやまあそうなんだけど一応無限エンブリオ謹製の肉体じゃない、だから限界値が凄かったりするんかなと

11918
名無しの<マスター> 2025/07/24 (木) 13:20:40 修正 2fb25@556c3

【獣王】クライマックスフォームの上に【牽牛王】が騎乗したら前人未到のHP4億か

11919
名無しの<マスター> 2025/07/28 (月) 19:29:52 959ff@0dacd

【ダジボーグ】って【レシェフ】の天敵なのかな
生み出した細菌がどんどん寿命死してしまうかも

11921
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 14:16:24 51fba@ff3a6 >> 11919

【疫病王】のバフ範囲から外れると経験値が入らないから短寿命にしてるだけなので長寿命の細菌も作れるはず。
というか細菌って自己繁殖で広がっていくから寿命死よりも繁殖速度が上回る可能性もありそう。

11920
名無しの<マスター> 2025/08/01 (金) 12:34:51 75695@94bef

《傲慢の終焉》代償の方の防御能力喪失って自然現象や反動にも適用されるんだろうか
ポジション2種も自然現象は守備範囲外だしそこは見逃されるかな?

11923
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 15:21:32 959ff@2c8de >> 11920

効果範囲、【傲慢魔王】の干渉する全て

自らを他者とは違う位置に置く傲慢さを捨て、他者にも護りを捨てさせる平等なノーガード。

自然現象にも干渉できるなら対象内じゃないかな?

発動した瞬間から周囲の生物は【傲慢魔王】にとって砂山と大差ないのだ

この文から機械などの非生物は対象外とするならば自然現象も対象外かもしれない

11924
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 15:47:18 修正 353b7@72ffd >> 11920

代償の方は防御能力喪失ではなく防御力の喪失なので、防御力がゼロになるだけでHPとか物理法則による強度とかは無視されない
だから防御力でダメージを減らせるタイプの自然現象や反動になら影響あると思う

11925
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 15:56:26 75695@94bef >> 11924

そよ風が吹いたり風移動しようとすると死?
キツイ気もするけどこんな危険物がいつまでも生きてるのもヤバいからその位で丁度いい気もしてくる…

11926
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 16:01:09 353b7@d4be5 >> 11924

そよ風にHP削り切れるほどの攻撃力ないと思うからそうはならないんじゃないかな

11927
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 16:34:47 959ff@1c960 >> 11924

(=ↀωↀ=)<普通の生物は頭部などを失った頭部欠損で死にますし、ボスなどもコアがある場合はコアを砕かれれば死にます
(=ↀωↀ=)<【骨折】などと同じく、ダメージによって発生する傷痍系状態異常の一種と言っていいかもしれません。効果:即死、みたいな

頭部などにそよ風が当たったらHPが削り切られなくても死ぬかも

11928
名無しの<マスター> 2025/08/02 (土) 17:19:11 b6cdf@825bf >> 11920

効果範囲、【傲慢魔王】の干渉する全て。
効果、【傲慢魔王】の干渉に対する防御能力の完全無視。

彼が風を吹かせば塵となる。

【傲慢魔王】が起こしたわけではない自然現象や反動ダメージには影響ないと思う。

11929
名無しの<マスター> 2025/08/09 (土) 07:30:57 2fb25@c939e

ふと思ったけどコートムーブって水の上も移動できるんだろうか元ネタ的にできそうだけど

11930
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 01:58:21 51fba@ff3a6 >> 11929

○鮫兎無歩てもしかして空中移動も可能ですか?
(=ↀωↀ=)<何もない空中には移動出来ないが、「道」があれば出来る

単体だと無理な気もするけど《水上歩行》をほかの手段で使えるようにしたら移動できそう。

11931
名無しの<マスター> 2025/08/10 (日) 20:08:16 6cdd2@95b1e

煌玉権限、煌玉馬のスキルを解放するための権限だと思ってたけど実は別物という説をあげてみよう
シルバーのスキルは自身をリソースにするスキルって考えると煌玉のスキルを自分でも使えるような権限なんじゃないか?
ソウルドリフトは権限がないとシルバーだけが消えるスキルで1だとシルバーに使用タイミングが制限されてて乗り手が使うために3必要だから封印されてたとか
権限が高レベルだと所有してなくてもいけるから初代は現地で権限高レベル持ってて初代フラグマンは同じもの作らなかったとか
確定できる情報はない

11932
名無しの<マスター> 2025/08/14 (木) 23:41:58 51fba@ff3a6 >> 11931

それだとセカンドモデルのバリアと飛行機能は?

11933
名無しの<マスター> 2025/08/14 (木) 23:47:16 6cdd2@3a5f5 >> 11932

①煌帝作るための制限
②飛行で搭乗者を振り落とさないためにまとめてかけたりバリアで搭乗者を弾き飛ばさないようにする
このあたりじゃね

11934
名無しの<マスター> 2025/08/15 (金) 22:20:26 51fba@ff3a6 >> 11932

 そもそもこのスキル、煌玉馬のスキル使用に関係しているがそれも『スキルによって発動できます』と言うよりは、『スキルがあるから制限を外しています』と言うのが近い。
 もう一つのスキルである《煌玉獣強化》とは異なり、それこそ『権限』のようなスキル。
 カルチェラタンでどうしてそんな仕様なのかと話していたとき、ビースリー先輩は『まるで【煌騎兵】に就けない人には使わせないための制限ですね』と言っていた。
 しかし、これはどちらかと言うと……。

後の情報考えるとフラグマンは【煌帝】の為に《煌玉権限》増やしたかったのかな?
でもこの時点のレイはそこまで推測できてるのかな?

11935
名無しの<マスター> 2025/08/15 (金) 22:43:12 6cdd2@ca501 >> 11932

スキルがない時に制限無理やり外すとどうなるか、って言うと微妙なところはある
グレムリンで遺跡のロック外してたみたいな奴

11936
名無しの<マスター> 2025/08/16 (土) 00:33:34 51fba@ff3a6 >> 11932

『《煌玉権限》がレベル3に到達し、【白銀之風】が自らその機能を解放した者へ』
『この世界の(ルール)に則った手順を進め、私の遺した煌玉馬に認められた君を正式な所有者として認定する』

ルールに則らない手順って【煌玉騎】以外(装備スキルとかエンブリオ)で《煌玉権限》上げることなのか>> 11935が言うように無理やりロック外す感じなのかも気になる。

11937
名無しの<マスター> 2025/08/16 (土) 12:25:22 6cdd2@374ea >> 11932

この世界でないルールの方を想定してるんじゃない
煌世界でも職によらず煌玉権限が伸ばせるとか

11938
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 02:46:28 57084@c939e

【勇者】てさ、各種ステータス特化、魔法特化、物理攻撃特化、タンク特化、生産特化、スキル性能特化、万能型
のどれが1番強くなれるんだろう?
刀理は万能型っぽかったけど、ドラクエ2の主人公みたいに物理攻撃以外知りませんみたいな特化型ビルドのほうが乗算系スキルの重ねがけ出来てすごそうだと思うんだけども

11939
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 03:05:34 234f5@2ec34 >> 11938

防御か生産のどっちかが倍率的に良さげな気がする、逆に魔法は辛い
素材に依存すること考えると防御スキルを積みまくって攻撃変換スキルで消し飛ばすのが安定しそう、ただある程度で過剰になるからAGIも欲しい

11940
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 03:49:22 57084@c939e >> 11939

AGIは【騎士】とかのキャパシティも増えるタイプの防御型と【獣戦士】系統取ればある程度補えるかね

11944
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 08:42:23 b205e@f548d >> 11938

単純戦闘力だけ考えれば特化型が強そうだけど、【勇者】はティアンで死んだら終わりだからね。色んな状況に対応できる万能型になるのは当然っちゃ当然なのでは?

11941
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 06:12:21 7c662@bb982

就任するのが鬼畜難易度の超級職でランキング付けすると難易度が一番高い奴は何だろう?
殿堂入りは下級職で(ほぼ確定で戦闘系の)超級職10人殺す覇王と、武器の類を一切持たない事が大前提の武神だろうな

11942
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 08:11:13 57084@c939e >> 11941

覇王って固定ダメージジェム用意して味方の介錯をするって方式でやれば達成できるから意外と楽な方だと思う

11943
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 08:38:55 076e1@5fbca >> 11942

そんなに死にかけの超級職がいるかと言われれば、かなり難易度は高めな気がする

11945
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 08:49:43 3688c@70aa7 >> 11942

覇王は「十人の超級職が結託して作り出す」のが正規ルートだと思ってる。

11946
名無しの<マスター> 2025/08/26 (火) 09:17:59 fe9ff@29639 >> 11942

他人が死にかけにしたのを介錯しても単独で殺した扱いにならなさそうだから難しいところ

11947
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 19:34:11 57084@57d66 >> 11942

いや普通に老衰寸前とか病気で末期とかならありじゃない?

11948
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 20:26:15 b205e@f548d >> 11941

条件明かされてる中だと狂王じゃない?

11949
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 20:58:44 234f5@8bbe8 >> 11948

狂王は超級職になってから目指せば結構行けそうなのがね、武神とか■■とかはある程度行動した時点で就職その物が不可能になる

11950
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:11:53 18c83@6ab96 >> 11948

当たり前だけど、条件がわかってるかどうかの差は大きい

ハンニャは条件判明していない状態でやり遂げてるからすごいわけで

11951
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:15:02 0215c@a6842 >> 11948

条件が分かってないと不可能に近いものもある
教皇とかどうすればいいかわからん

11952
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:29:50 18c83@f197f >> 11948

覇王は条件知ってて、やったんだっけ?

11953
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:34:06 f88ef@8ab95 >> 11948

殺したい奴を殺し終わったら【覇王】が解禁されてたから知らないはず
ちなみに【神】の解放通知は来てたけど無視してた

11954
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:42:03 18c83@16c25 >> 11948

神は無視するのに、覇王にはなるのか

よくわからんね

11955
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:55:09 006fd@16ee5 >> 11948

やったことの実績が評価されるじゃなくて、何もやってないけど才能あるからあげるね!されるのが嫌って話あった気がする

11956
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 21:57:27 修正 f88ef@56634 >> 11948

殺し終わるまでは【覇王】の通知が来ようと就くつもりが無かったそうで

11957
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 22:13:58 bc742@93cbb >> 11948

覇王、謎にチャレンジャーだから変

11958
名無しの<マスター> 2025/08/27 (水) 23:24:33 b205e@f548d >> 11948

多分、【覇王】がなかったとしたら殺したい相手を殺し終わった後は適当な神に就いたんじゃない?