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<ジョブ・エンブリオ>能力考察

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<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。

管理人
作成: 2019/11/01 (金) 14:00:18
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12149
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 23:12:17 bc742@b7768

【フォシュ】周り、もしかしてバフがアドバンス分類に変更されたんじゃないかという疑いが
ワールドはエリアバフだし

12150
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 23:22:50 0215c@a3375 >> 12149

ほぼ同時にダジボーグがあるから多分違うしチャリオッツ派生にはせんだろ
本体が出てきてないスルトと同じ話

12151
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 23:37:20 bc742@b7768 >> 12150

「マスターからNメテル以内の対象」がワールドのバフ
「N体/基本的に距離制限なし」がアドバンスのバフ、に【フォシュ】前後でなったんじゃないかという話

12152
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 23:49:07 aa7a0@1a730 >> 12150

領域と他者干渉でタイプが違うのは理解できる
ただイデアの時にはっきり特例扱いされていたものがそこまで一般化される設定変更は大胆すぎると思うんだよなやっぱり

12153
名無しの<マスター> 2026/01/03 (土) 23:52:15 bc742@b7768 >> 12150

大胆な設定変更、するかしないかで言えばする方だし、個人的には基本の派生タイプなんて特例扱いするもんじゃないとは思うんだよね

12154
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:21:28 0215c@1851b >> 12150

アドバンスをN体バフにする理由もわからないし例がほぼ1だしなあ
例が増えてくれば方向転換したのかとも思うが

12155
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:33:26 修正 bc742@b7768 >> 12150

一応【ケリドウェン】もそう
バフ・デバフは“のせるもの”なので……

12156
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:39:03 1e382@1bc6f >> 12150

キューコのテリトリーとアドバンスの違い云々みたいなのがフォシュにもあるのかもしれない

12157
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:41:47 06526@02f5c >> 12150

ほぼ同じ能力の熱変化が無くなるワールドの【パラダイス】は火と氷と光属性を問答無用で無効化するエンブリオ
ただワールド内全体で敵味方全員に影響するから、味方と敵を区別する影響とか?

12158
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:41:50 0215c@0b077 >> 12150

あれに実体がないのはルール混じりな部分が多いと思うが
パラダイスあたりは後のやつだがワールド

12159
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:43:11 0215c@0b077 >> 12150

区別を問題にするにしてもゴールデンドーンとかもあるぞ

12160
名無しの<マスター> 2026/01/04 (日) 00:47:52 06526@02f5c >> 12150

スキル効果見てきたけど、装備にまで悪影響無視乗ってるのが怪しく見えてきた
装備に悪影響無視を乗せてるのが悪い可能性

12163
名無しの<マスター> 2026/01/05 (月) 22:02:17 5cccf@ff3a6

たまに思うんだけど【ガイア】の卵ってどこから来るんだろう?

12166
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 00:08:58 539b2@dcc3f >> 12163

この世界、時間かければリソース溜めることできるわけだし0から創出してるんじゃないです?

12175
名無しの<マスター> 2026/01/11 (日) 16:12:36 5cccf@ff3a6 >> 12166

存在も知らなそうなモンスターも出てくるし【シタキリスズメ】みたいにどこかから生まれる直前の子供を連れてきてたりしないかな?
あるいは死後の魂を転生に近い形で卵に加工とか?

12167
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 00:14:16 539b2@dcc3f

魔法系超級職がサブジョブで【賢者】についてる場合、どこまで使えるんだろう?
例えば【氷王】のサブジョブで【賢者】に就いた場合、炎系の魔法も「魔法職」って括りで部分的に使えるのか、氷系だけに絞られるのか
どこかで言及ありました?

12168
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 00:19:30 0215c@6aab9 >> 12167

>〇魔法について教えて欲しいのですが、魔術師、賢者は各属性の魔法を、○○マンサー、超級職はその枠内の魔法しか使えないのでしょうか?。
>地属性系は鉱物操作に終始すると言われてたのでソレしか出来ないのかなと。石化とかのデバフや自身のENDを上げるバフみたいなのも別枠になるのでしょうか。
>(=ↀωↀ=)<専門も同じ大属性内ならサブジョブ魔法なら使えるよ

こんな感じらしい

12169
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 00:31:15 06526@5d049 >> 12168

じゃあ水属性辺りまではセーフなのか

12171
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 12:42:10 91551@14a2c >> 12167

迅羽(炎系道士)がザカライアコピーに氷属性使ってたから、少なくとも下級なら反対の属性でも使えるはず

12173
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 20:16:35 0215c@d0110 >> 12171

あれは道士系が特異なだけじゃね
西方とは別の論理で作られてそう

12174
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 20:45:07 9ed85@3032c >> 12171

道士系統であって赤龍の超級職かは分からんし
火属性が得意ってだけで尸解仙は火属性じゃなくて攻撃系がメインって言われてる

12170
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 09:20:45 f40e9@953d5

【天神】や【地神】がポンポン奥義クラスの魔法を開発してるだろうけど、そのたびに奥義の上書きが起こるのだろうか?
それとも開発者本人がこれ、って設定できるのかな?

12172
名無しの<マスター> 2026/01/07 (水) 18:05:13 修正 f88ef@d3fff >> 12170

《八色雷公》や《超新星》を参考にするとジョブスキルとして認定するのはシステムみたい
【武神】なんかは代ごとに習得してる武術も違うから比較的頻繁に奥義が更新されてる
【天神】等は【抜刀神】のように奥義が固定されてるのかもしれない
【大賢者】みたく元の奥義の上位互換じゃないと更新を認めませんよ、的な

12176
名無しの<マスター> 2026/01/11 (日) 19:13:49 539b2@dcc3f

やるかどうかとか金銭的負担は別として、カシミヤは【カメオ】とか【身代わり竜鱗】とかをダメージ判定ごとに瞬間装着で再装備し続けて超耐久とかできるのだろうか

12177
名無しの<マスター> 2026/01/11 (日) 19:20:45 57084@92b81 >> 12176

カメオはスキルの制限不明だけど龍鱗はできるんじゃない?

12178
名無しの<マスター> 2026/01/17 (土) 18:25:03 5cccf@ff3a6

読み返してたらエイリアスって精霊を人形に宿してるらしいけど普通に精霊使うよりめっちゃ高効率?
というかエイリアスに宿ってる精霊って生前の性格どれくらい残ってるんだろう?

12179
名無しの<マスター> 2026/01/17 (土) 21:32:07 539b2@c940b >> 12178

人格使って自立稼働できるだけで、性能は最弱じゃない?
戦闘力は、使用者のジョブの器からコピーしたスキルに100%依存する訳だし
性格はガチャで引いた精霊の残り具合次第だと思う

12180
名無しの<マスター> 2026/01/17 (土) 22:45:53 0215c@b77fe >> 12179

どこででも使えそうだから地形適応力だけはなんか上がるか人形そのものが得意地形になってそう

12181
名無しの<マスター> 2026/01/18 (日) 14:29:28 5cccf@ff3a6 >> 12179

○レジェンダリアの精霊人形について詳しく
(=ↀωↀ=)<召喚師に近いけど
(=ↀωↀ=)<動ける媒体に入れて媒体のまま動かす感じ
(=ↀωↀ=)<本来の性能発揮できないけど、低コストで長時間行動可能

思い出したけどエイリアスってこれの亜種かな?

12182
名無しの<マスター> 2026/01/26 (月) 20:25:02 5dcc2@e2218

聞きたいんですが、上級職のスキルって超級職になってる時に使えないんですか?
固有スキルは使えないんでしょうが、奥義も?

12183
名無しの<マスター> 2026/01/26 (月) 20:29:55 9d0fb@97ab4 >> 12182

武器種に紐づいてるスキルならその武器を装備してれば使える
ジョブに紐づいてるなら多分互換性次第

12184
名無しの<マスター> 2026/01/26 (月) 20:31:51 0215c@0e60b >> 12182

メインジョブの超級職とサブジョブの上級職の相性による
これ次第で下級職でも上級職のスキルがまあまあ使えたりもする
あと固有スキルの方が奥義より多分使いやすい

12185
名無しの<マスター> 2026/01/26 (月) 22:01:42 5dcc2@f1c2a

例えば金属を操る奥義を持つジョブで奥義を発動し、効果時間内にジョブクリスタルで金属を硬くする奥義を持つジョブに変更して奥義を発動したらどうなるんでしょう?

固くなった金属を操れるんですかね?さすがにないか

12186
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 00:00:15 86266@6ac32 >> 12185

金属操作がまんま操作なのか加工なのか、それが硬度上昇スキルのジョブとシナジーがあるかによるんでない?

12188
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 22:17:51 5cccf@ff3a6 >> 12185

スキル発動中はジョブクリスタル使えないとかあるかも?

12189
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 22:18:56 0215c@0e60b >> 12188

エイリアスの発動中に魔将軍になったりしてるから平気なやつもあるはず

12190
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 22:23:27 5cccf@ff3a6 >> 12188

それは作った後独立して残るタイプのスキルだけど効果時間維持するタイプのスキルだったら難しい気がする。

12191
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 22:27:18 0215c@0e60b >> 12188

言うほど独立してる?
コストの支払いとか常に接続してるような感じがある

12192
名無しの<マスター> 2026/01/27 (火) 22:29:40 修正 e5284@9dfd1 >> 12188

魔将軍のポイントと通常アクティブなら問題ないが奥義発動中に変えてまた別の奥義は無理とかあるかもね
あるかは知らんが

12193
名無しの<マスター> 2026/01/28 (水) 04:49:18 57084@0c891 >> 12185

硬くするパッシブ奥義じゃないなら順番逆にすればいい良いのでは?

12194
名無しの<マスター> 2026/02/05 (木) 22:37:01 5cccf@ff3a6

従魔師系統の従属キャパシティどれくらいなんだろう?
序盤の話だと《乗馬》で馬を扱う【聖騎士】はレベル12でキャパは50、商人交じりの【女衒】はレベル25でキャパは500。
モンスター側は【リトルゴブリン】がレベル毎につきキャパ消費1、【ティール・ウルフ】はレベル毎にキャパ消費2、亜竜級はキャパ500あっても足りないらしい?
後は従魔師系統他使役系でほとんどのジョブ枠(超級職を除く)を埋めれば純竜級も使役できるっぽい?

12195
名無しの<マスター> 2026/02/05 (木) 22:44:28 9ed85@3032c >> 12194

キャパほぼ無しの獣戦士系統入れても純竜までなら入るは入るから
純竜はもう少し低い

12197
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 00:26:20 392f7@0c3fa >> 12194

ギリ上位純竜使役できるんじゃなかったっけ

12209
名無しの<マスター> 2026/02/08 (日) 09:53:41 5cccf@ff3a6 >> 12197

 アクセサリーで増幅しても、今では二体……いや、一体が限界になった。
 四体目であるタルラーなど、一体でもキャパシティに収めることができない。

伝説級超えると高確率で無理として上位純竜1体と純竜級2体はどっちが重いのかな?

12196
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 00:20:10 0215c@5adca

グランドクロス地上じゃなくてもちゃんと使えるスキルだったのに割と驚いてる

12198
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 10:28:12 4e866@4a928

EXスキルの射程について最近よく言及されるけど将軍系の強化EXなんかは特に範囲拡大が強化値以上に重要そう

12199
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 10:41:26 06526@93ace >> 12198

将軍って訳ではないけど、同じ強化系の【獣王】の《獣心憑依》はかなり射程長いよね

12200
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 11:59:12 f88ef@17349 >> 12199

(=ↀωↀ=)<悪魔軍団はカルチェラタンの外縁から反対側の外縁くらいまでなら普通に有効範囲(【ギーガナイト】はそれより狭いけど)
( ꒪|勅|꒪)<……下がってろヨ
(=ↀωↀ=)<自分の悪魔が無双するところ観たかったんですよ、多分
(=ↀωↀ=)<あと、パーティ強化スキルは範囲が数百メートルと狭いし

召喚型の【魔将軍】だからかもしれないけど、将軍でも効果範囲は1kmないっぽいね
【疫病王】が半径50kmまでいけてたから、
レベルが上がるごとに範囲が広がるのかも

12201
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 19:48:42 43abf@c4d58

【操縦士】系統が速度特化の機体に乗るというAR・I・CAみたいな場合って、機体の速度に思考追いつかせるために【哲学者】で《高速思索》使ったりしてるんだろうか?
操縦者本人のAGIが高くなるわけじゃないだろうし…

12202
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 19:50:41 71720@68080 >> 12201

操縦士系統のスキルにあるらしい
動体視力強化のほうが比重大きいらしいが

12203
名無しの<マスター> 2026/02/06 (金) 20:00:42 06526@93ace >> 12202

多分《マンマシン・インターフェース》の劣化スキルみたいなのが付いてるんでしょう

12210
名無しの<マスター> 2026/02/08 (日) 10:36:35 5cccf@ff3a6 >> 12201

操縦桿握った時素手判定どうなるんだろう?

12204
名無しの<マスター> 2026/02/07 (土) 22:40:23 0215c@2896d

聖騎士でサブから使える防御魔法はありそうなんだけどメタ的にはなさそうな感じがある

12205
名無しの<マスター> 2026/02/07 (土) 22:58:40 9ed85@3032c >> 12204

防御魔法は海属性だけど聖騎士が使うの聖と回復で海の括りじゃないのよね

12206
名無しの<マスター> 2026/02/07 (土) 23:02:30 0215c@2896d >> 12205

ドーンウォールがあるから海属性限定というわけでもない
レジスト系が使えるかは別だけど

12207
名無しの<マスター> 2026/02/07 (土) 23:07:29 修正 9ed85@3032c >> 12205

レジスト系じゃなくていいなら僧侶と結界術師がもしかしたらくらいじゃない?

12208
名無しの<マスター> 2026/02/07 (土) 23:13:34 0215c@2896d >> 12205

聖属性の術師があればその辺に壁状に展開するやつがあるかもしれない
あと
>海属性魔法の中には各種エネルギーへの耐性スキルがあり、また防御スキルを持つ各ジョブ(【鎧巨人】など)にも部分的に海属性魔法が絡んでいる
ってあるし防御スキルのある聖騎士に海属性が絡んでないとは言い切れない感じもある

12211
名無しの<マスター> 2026/02/08 (日) 22:07:31 57084@0c891 >> 12205

【魔術師】って一応攻撃魔法が専門のジョブだしね

12212
名無しの<マスター> 2026/02/09 (月) 21:19:21 5cccf@ff3a6 >> 12204

昔のTwitterキャンペーンSSで【聖騎士】と防御魔法の相性とか解説してたような?

12213
名無しの<マスター> 2026/02/09 (月) 21:26:17 0215c@2896d >> 12212

確認してきたけど暗黒騎士との親和性なかったよな……みたいな感じもある

12214
名無しの<マスター> 2026/02/14 (土) 00:02:42 5cccf@ff3a6

【騎士】のスキルを覚えてると習得できるらしい【聖騎士】の聖属性剣技ってどんなスキルなのかな?
《サンダー・スラッシュ》の聖属性バージョンみたいに一撃だけ聖属性上乗せとかなのかな?

12215
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 11:41:48 9ff1b@61526

血戦騎の「血液で攻撃する」で思ったんだけど、出血■しないのかな?
人の血液の総量が4~5Lだから鮮血帝みたいに血液吸収するか血液置換型<エンブリオ>で補わないとスキル数回使用しただけで空にならないかな?

12216
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 11:55:34 修正 bc742@3b107 >> 12215

 その結果、自身の血液でもある<エンブリオ>の五分の三を失った。
 血を武器とする吸血鬼系統であっても相応にコンディションが悪い。
 むしろ、吸血鬼でなければ死んでいる。

吸血鬼系統には血液不足に対する耐性がある

12217
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 13:53:02 9ff1b@61526 >> 12216

耐性があっても血液総量は増えないから結局、数回しか使えないのは変わらないと思うんだけどどうかな?
作中描写見る限り「ブラッディ・チェーン」とか1回で総量の半分以上の血液を消費してそうで…

12218
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 13:54:41 a139d@97ab4 >> 12216

攻撃終わりに体内に戻してるとか?

12219
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 14:11:47 4e866@7e26e >> 12216

あとSPで液量を増幅してるとか?
戻す場合はSPで増幅されてるインスタントな部分は消失

12220
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 14:19:18 0215c@7bc75 >> 12216

輸血パックみたいに保存したのを使ってもいい

12221
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 14:20:46 2b183@f548d >> 12216

あー、【蒼海術師】がMP消費で水を生み出してるみたいに、SPだかMPだか消費して血液を生み出してるってことか

12222
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 14:29:50 修正 6189d@dbccc >> 12216

ブラッドサッカーみたいに吸血鬼らしく吸血では?
あと蒼海術師って操作だけじゃなかったけ?

12223
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 15:03:37 9ff1b@61526 >> 12216

《バイタル・スクイーズ》に血液吸収の記載があれば吸血っぽいけど作中には無かったと記憶。
ただ、ジョブ能力内で何某かの補完がある感じだよね。
アイテム等の外付け補完だと上級職にしては弱く感じるし…
「『命』を『力』に変えるジョブ」の文言からするとHP=>血液変換の可能性もありそうだけど所詮は推論。

12224
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 16:34:08 5cccf@ff3a6 >> 12216

デンドロ世界回復魔法とかあるし血液作るくらいは何かしらのスキルで普通にできそうじゃない?
普通だったら血液の量とHPが別物だから簡単な回復で血液をほとんど補填できるけどオーの場合血液自体が莫大なHPだから並みの回復じゃ間に合わないとかかも?

12225
名無しの<マスター> 2026/02/21 (土) 19:53:12 9ff1b@61526 >> 12216

と言う事は回復魔法と併用すれば蒼海術師の様に血液津波を作れたりするんだろうか…
匂いがキツソウ

12232
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 20:57:11 5cccf@ff3a6 >> 12216

回復魔法で補填するとしても人体の体積超えるような血液は作れないんじゃない?

12227
名無しの<マスター> 2026/02/24 (火) 08:28:02 f88ef@422d8

○>火器を扱っていてもバルドルみたいに耐火能力がしっかりしている可能性もあったからな。
試したのか…
( ̄(エ) ̄)<《煉獄火炎》食らったわけじゃないクマ(あいつ左手なかったし)
( ̄(エ) ̄)<しかし耐火能力証明はやってたクマ

○一晩経って思ったんですが、この耐火能力ってフェイウル戦で焼かれたバルドルの恨みつらみから発生したんじゃ…
撃墜王もちょっと死ぬぐらいの方がエンブリオは強く育つって言ってましたもんね!(笑)
( ̄(エ) ̄)<……ハッ!
(=`ω´=)<今きづいたんかーい!

今にして思うとバルドルの耐火能力も、レヴィアタンが戦闘経験を積んでステータスが伸びたように、フェイウル戦で(シュウに)燃やされた経験で成長して手に入れた能力なのかな?
シュウ自身は耐火とか意識してなかったみたいだから、マスターの意思はこれに関わってなさそう

12281
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 23:17:56 c46ba@4f3cb >> 12227

金属類って熱への耐性は元からありそうからどうだろうと思ったけど、確かに経験から生えた説も矛盾せずにありえそうね
この場合だと元から積む余地があった能力を更に伸ばした形かな?

12228
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 12:25:05 5f25a@bb982

存在があるのか割と謎なジョブって
筆頭は巨人系統超級職だよな
複合型含めマジで存在してるのか謎

12229
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 15:30:11 57084@0c891 >> 12228

でっかい装備使うジョブだからそこまでおかしくはないんじゃない?

12237
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 22:01:41 44bce@2586f >> 12229

特殊超級職はさすがに例外やろ

適正・条件的に特定の種族が就けるジョブはあっても、特定の種族しか就けないという制限がある真の意味で専用ジョブはないんじゃないかな。

まあ巨人くらいしか就けないジョブがあったとしても数の差・魔法適正のなさ・体格の違いを覆して妖精に勝つことはできなかった性能なんだろう。

12238
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 22:10:37 修正 0215c@233d9 >> 12229

そこはまあそうなんだが
バランス調整もうちょいなんとかこう……

12239
名無しの<マスター> 2026/02/26 (木) 22:16:11 44bce@2586f >> 12229

いや巨人用ジョブがあったとしても弱いとはいってないよ。
ただ数の差・魔法適正のなさ・体格の違いなんて巨人用ジョブが優れている程度で覆すのはちょっと難しい。

12240
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 03:00:57 57084@0c891 >> 12229

そもそも耐久型弱くねって言う問題があるからな、極まるとゴウルみたいになるが

12241
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 13:55:10 9ff1b@61526 >> 12229

巨人は弱いって設定なかったっけ?
力はステータス依存だから巨人は無駄に当たり判定が大きいだけって

12242
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 14:34:21 4e866@7e26e >> 12229

無職でも見た目相応のステータスはあるはず?
常人の5倍の身長なら 10×5^3=1250 くらいのSTR,ENDかな

12243
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 14:50:07 73093@b4e18 >> 12229

上級と下級のステ考えるとそんなないと思う

12244
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 14:55:33 44bce@2586f >> 12229

まあジョブ無しで物理ステータスが1000程度あったとしても圧倒的に高いというわけでないし、体格の大きさというに当たり判定の広さという弱点に対して見合ったものではなかったんだろう。

12245
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 15:05:38 4e866@7e26e >> 12229

>> 12243
そうすると平均サイズはもっと小さかったかもね

12246
名無しの<マスター> 2026/02/27 (金) 16:54:56 57084@0c891 >> 12229

一応当たり判定広いってことは壁役にはいいって事なんだけど……つま的なんだよな

12247
名無しの<マスター> 2026/03/06 (金) 14:37:15 5f25a@bb982

煌帝って皇王と関係あるのか?

12248
名無しの<マスター> 2026/03/06 (金) 14:44:48 2721c@b8504 >> 12247

まあ機械と製造系だし関係はある程度あるんじゃない?

12249
名無しの<マスター> 2026/03/08 (日) 07:02:27 5f25a@bb982

混沌(カオス)系ってジョブってあるのかな?
仮にあるとしたら就任条件って何を要求するんだろ?

12250
名無しの<マスター> 2026/03/08 (日) 10:21:00 fa88b@beac9 >> 12249

カオス系のジョブっていうのがよく分からん
どういうジョブを想定してる?

12251
名無しの<マスター> 2026/03/12 (木) 10:09:16 4e866@7e26e

なんとなくの【傾国】能力予想
配下の質(レベル・リソース量?)で出力が上昇する【魅了】
非決闘勢のキャサリンが4体まとめてキャパ運用な事から恐らくキャパ内の全員分を合算
傾国の美貌(【魅了】強度)がそれを認める者達(配下)の格により保証される形

12252
名無しの<マスター> 2026/03/12 (木) 10:48:18 06526@572f6 >> 12251

決闘だとサイズの問題があるからエンブリオか何かで性能とかサイズとかキャパを落とすスキルがあると予想

12253
名無しの<マスター> 2026/03/12 (木) 11:22:00 4e866@7e26e >> 12252

既出のスタイル情報とキャパ解決に関してはこう
トーナメント時や町中では各従魔が人化スキルを使ってるよ
闘技場にも対応できるスタイルではあったけど普段の彼女は討伐メインの非決闘勢だからパーティ運用ではなくエンブリオでキャパ増幅してるのにも相応に理由があるかなと思って

12255
名無しの<マスター> 2026/03/14 (土) 12:19:13 5cccf@ff3a6 >> 12252

アルベルト撃破に魅了と必殺スキルを交えた肉弾戦があったからエンブリオ自体シンプルかつ幅広い能力強化でキャパ増幅も一側面程度なのかも?あるいは獣戦士系統のエンブリオ版?

12254
名無しの<マスター> 2026/03/14 (土) 09:25:18 91551@a6c3b

超級職獲得者が出るまでのtier表
1 獣戦鬼 
2以下 その他の大差ないザコジョブwww

超級職獲得者が出て以降の表
0 超級職
1 斥候などの便利な汎用スキルを覚えられる特定ステータス特化職


最下位 獣戦鬼とかいうどうあがいても獣王の完全下位互換にしかなれないザコジョブwww

こんなふうにアンチと厨房がwiki荒らしてそう

12256
名無しの<マスター> 2026/03/14 (土) 12:21:11 bc742@3b107 >> 12254

 獣戦鬼荒らしはまあいただろうなぁ……(原作開始時ではだいぶ下火にはなってそう

12257
名無しの<マスター> 2026/03/14 (土) 20:52:51 9293c@61526 >> 12254

tier表の前提条件がどうなってるか疑問
恐らくは<エンブリオ>性能は考慮しない<ジョブ>のみ前提のtier表とは思うけど、獣戦鬼はガードナー前提で矛盾するし

12258
名無しの<マスター> 2026/03/14 (土) 21:05:27 9ed85@3032c >> 12257

ジョブごとに集計した決闘での平均勝率とかでは

12259
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 00:24:46 0215c@a8c3e

竜騎士、獣戦士の複合派生説を出しとこう
種族変更を伴う派生として割とそれっぽいライン
多分どこかのタイミングでドラゴニックな気を使い出す

12260
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 01:09:55 149b4@8154a

かなり適当な考えだけれど
先導者、哲学者系統超級職説

12261
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 01:12:20 1d62a@69217 >> 12260

あれは土着の異能をジョブって形にしただけっぽいし試作はない気がする
しいて言えば土着の異能が試作

12262
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 02:04:25 0215c@5df79 >> 12260

演算すること考えると未来神系の方が近い気もするな

12263
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 13:25:10 9ed85@3032c

サブスキルはサブジョブで取った使用可能なスキルって意味でいいんかね

12264
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 13:32:51 0215c@fc313 >> 12263

多分そう

12265
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 20:50:12 0215c@72f30

エンブリオの成長の話改めて考えるとテリトリー圧縮とかはマスターだけじゃなくエンブリオも圧縮に対応するよう成長してんのかな

12266
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:29:58 06526@1805d >> 12265

もしそうならフレーズヴェルクはかなり無理やり成長してそう

12267
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:33:01 0215c@72f30 >> 12266

あの辺も大分だよね
超級進化の時にはバビロンが容量食いすぎたみたいなことになるんかな

12271
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:57:50 c46ba@4f3cb >> 12266

元からあるスキルをマスター側に制御委ねて変化させてる感じだからバビよりは容量空いてそう
バビのは元々持ってないスキルを新規で大量に取得してるから容量不足なんて事態になってるんだし

12272
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:10:07 0215c@72f30 >> 12266

とはいえバビロンは元々の仕様通りだし圧縮の方が仕様外じゃない?
サポセンの人も困りそうなやつ

12273
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:18:35 c46ba@4f3cb >> 12266

これが別方面のスキルを獲得したのならかなり容量食いそうなんだけど、元スキルの内容は変わらずマスター側にも技量を要求する派生技一つならまだ平気かなぁと
バビは仕様内ではあるんだけど数が尋常じゃないし

12276
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:25:10 修正 57084@0c891 >> 12266

あれは前に向けて撃ってる風を後ろに撃って推進力に変えてるってだけなんじゃないか?

12277
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:40:48 06526@1805d >> 12266

剣に纏わせて威力も速度もアップって技だから後ろに打ってる訳ではない

12278
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:59:07 0215c@25b72 >> 12266

一個だったらまあ確かに
でも圧縮する人ってどんどん派生作りそうなイメージがある

12280
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 23:13:10 c46ba@4f3cb >> 12266

そうだね、幾つも作ればいよいよバビルートかもしれない
現状は必殺スキルに一つだけだけど、通常スキルも改造したり更に複数のバリエーション作り始めたらヤバいかも

12268
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:33:22 f88ef@d3fff >> 12265

成長するとその分だけ進化用に溜め込んでたリソースを機能強化に使うから進化が遅れるとかあるのかな?

12269
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:36:44 修正 0215c@72f30 >> 12268

学習量次第ではバビロンみたいなことにもなるんじゃないかな
進化してもほとんど成長がないとか

12270
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 21:53:12 c46ba@4f3cb >> 12265

元から圧縮できないタイプを圧縮できるようにするなら明確に成長してる気がする、逆に元から多少は操作可能なタイプは能力の範疇

12274
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:18:56 0215c@72f30 >> 12270

無制御→制御はできるけど形が一定→形は変えられる→多少の圧縮ができる→よくわからんことができる
こんぐらいのイメージはある

12275
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:23:56 c46ba@4f3cb >> 12270

概ね同じイメージ
テリトリーだと『無制御』と『制御はできるけど形が一定』の中間に『無制御だけど形が一定』がある風にイメージしてた

12279
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 22:59:26 0215c@25b72 >> 12270

確かに