<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。
管理人
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《煌玉権限》、制限解除だけじゃなく制限かけることもできると思ってる。
そもそも割と謎のスキルだよね
ロックかかってるの機械側だし
割と斡旋者も同じこと思っている説
権限は分からんが機械側は大体《暴引暴食》みたく就職条件を真似たもんなんじゃね?あれにも◯◯のスキル保有時みたいな開放条件スキルはありそうだしロック機能はシルバー以外ついてなさそうだから大分後半の技能っぽい
ただ、味方側に作れる人がいないからもし制限効果あっても敵の煌玉に乗り込んで機能制限!みたいな展開くらいしか使い所なさそう
ずっと思ってたんだけど、ネメシス、コキュートス、バビロン、グリマルキンの性能が高すぎると思う。(グリマルキンを除いて)これらのエンブリオはこの分後の進化が弱くなるとかあるのかな?それとも主人公補正でそういうのは特にないのかな?
それぞれの中で強すぎると思っているところ↓
ネメシス・・・語りつくせない。とにかく高性能多機能なところ。後固定ダメージ強すぎじゃない?
コキュートス・・・同族殺害人数が多かったら超級エンブリオのステータスに神話級特典武具を持ったベヘモットも凍るらしい。後、発動条件が緩くて範囲も何気に広くて吸収した熱を攻撃に使える。なのに別で必殺スキルの形態を複数持っている。
バビロン・・・個人的に上二つと比べてまだまし。必殺スキルじゃない合体スキルが超闘士の奥義を超える、サブジョブのスキル全使用可能という特性を持っているのだけ謎。
恐ろしいのはにこれらのエンブリオはまだ第六形態ですらないということ。
グリマルキン・・・質問返しではたしか<超級>と比べてそこまで強くないと答えてたけど、ジョブと特典武具なしに決闘上位に居続けてる時点でお察し。
固定ダメージ専用のジョブがないのは、固定ダメージを使う技術をイメージするのが難しかったというのが大きそうだけど、もしかしたら超級職でも結果的にネメシスが起こすことよりも弱くなりそうってことも理由の一つかもしれないと思った。
後単純に疑問なんだけど、基本的に第七形態まで行ったら特殊な例を除いて(必殺スキルを取得できてないヴォジャノーイとか)、強化に使われたリソースは変わらないと思ってたんだけど、質問返しでレヴィアタンがガーディアンだけだったらここまでステータスは伸びていないと答えていてどうしてって思った。誰か分かる人いる?
色々な話題書いちゃってごめんね。
とりあえずグリマルキンの強さに関しては、むしろマスターが居ないことで発生してる物だと思われる
本来はマスターと分身できる純竜級レギオンでしかなくて、マスターを倒せば消えるはずだった物がレギオンだけになってる感じ?
レヴィアタンのステータスに関しては、メイデンの性質とかグレイテスト戦後の伸び率から、自分よりも強い相手と戦った後に成長しまくってる可能性がある
あくまでグリマルキンを増やすスキルだからな、かりにマスターが増えるスキルだったとしても今度は演算能力足りないから動けないし、自己同一性の矛盾とかで精神崩壊するだろうし
グリマルキンは消費がある時から無くなった発言があるから、無限化する前は時間経過による消耗で必殺が使えなくなる仕様もあったと思う。
記憶違いかもだけどレヴィのガードナーだけならってステじゃなくてサイズの話じゃなかったっけ?
って感じだからステータスの話だとは思うけどそもそも超級進化しないって意味かもしれないし作者にもう一度聞くしかないかも
設定変更の可能性もあるし
サイズの話は多分これ。
あと、ガーディアンだけならそこまで育ってないについては、耐性が上がったり、スキルが強くなったりと他の要素にも割り振られることで、今のような物理ステータス極振りにならなかった、とかじゃないかなと思った。
確かに極端な能力配分はメイデンの特性によるものか
サイズの話読んだ後に、あそこまで育ってないを読んで、普通サイズのメイデン無いとあそこまで大きくならずにステの合計値が下がる(HPが大幅に下がるため)のかなって思ったのを捻じ曲げて覚えてたわ。
ジョブやらマスターの仕様と混ざるからおかしく感じるけど本来なら
脆弱な人間の肉体で致命傷を何度も受けてようやく亜竜級一体を倒せる(普通は死んでる)エンブリオのネメシス
相手が人を何人も殺してて初めて効果があるようなスキルのコキュートス
だから純粋にエンブリオだけの性能として考えたらそんな強くないのよね
現代日本だとコキュートスなんかほとんど意味ないしね
期待値的に10%以上は欲しいんだけど、10人殺した人なんて滅多にいない
人死にが身近にあったり、闘技場なんていうチート設備があるから強さを発揮できる条件特化型
バビロンはラーニングしまくったがゆえに進化してもほとんど強化されない、
《ユニオン・ジャック》のチャージに時間がかかる+チャージ、発動待機中は他のスキルが使えず戦えない、という制限があるのが大きいと思う
現代社会基準で考えるとカウンターアブソーションとかコキュートスの防壁とかメイデンとしての戦闘力とかあたりも相当強くないか?
いくら防御系能力の方がコスパが良いといえ第一形態かつ外部リソースなしで20万ダメージって上級奥義軽く防げるから破格の出力だよね
しかもそっちはメイン能力のサポートでしかないし
本来のレイのパーソナルはアブソらしいからリリアーナにぶつからなければ最初から50万とか防げたかも
数値が出たの第二形態だし第1形態だと10万な気もする。あと外部リソースの代わりに一方向、24時間のCT、カスダメでも一回防げば終了っていう使い勝手の悪さがある。
現代社会基準だと数百ダメージのパッシブダメージ軽減の方が強そう
そうは言っても同じ制約で威力特化なクリムゾンスフィアを正面から受けられるのはCTを加味しても高出力だと思うけどな
元の話題って実用性じゃなくて出力に関する意見だと思うし
制限で性能が上がったりするのがエンブリオでは?
それに24時間かけて10万だと1秒あたり1.157ダメくらいしか貯まってなくて、アブソの制限や防御の方が有利な設定含めて考えたら、溜め込んだリソース使うから瞬間出力こそ高いけど、ネメシス自体の出力が特段高い訳ではないと思う。
ネメシス :おそらくダメージ(HP(命))がコストとして効率がいい半物質半情報共生体 の特性上《地獄門》や《無双之戦神》みたいな何かを参照するスキルはコスパがいいのかも?
コキュートス:
バビロン :ジョブじゃなくてエンブリオなので仕様が違う。単純比較はできない。個人的にはジョブにかかわらず全ジョブスキルを使えるスキルは第1形態出力でできると思ってる
グリマルキン:闘技場に来るのは基本的に個人戦闘型で殲滅、制圧を苦手とするので相性が悪いことを勘定に入れるとそこまで不思議じゃないと思う
(=ↀωↀ=)<形態別能力増やすほどに、一つあたりはパワーダウンします
(=ↀωↀ=)<ゼクスはその極致です
(=ↀωↀ=)<パワーダウンを最小限に使うとすれば
(=ↀωↀ=)<ネメシスのように外部リソースを求めるか(ネメシスの場合はダメージ等)
(=ↀωↀ=)<ゼクスのように所持リソースを大とするしかありません(ゼクスの場合はレベル)
ネメシスが強く見えるのは縛りや外部リソースの効率もあるだろうけど、形態別能力持ちがほぼ出てないからかも?
後個人的には固定ダメージの短所が、ダメカンは対象以外には一切効果がない制限で消えてるのが強いと思う。
ネメシスは相手が与えたダメージによるHP減少そのものを持ってきてぶつけてる自傷扱いのスキルらしいからリソース元は相手の攻撃だしリソース変換によるロスもないんでしょ
多分上級で作れる固定ダメージジェムと違って24時間で蓄積がリセットされるのも使い勝手悪いしね
なぜか2倍になってるし蓄積できる分単機能特化の割にショボいカインより確実にマシなのは否定できないけど
カイン君は死ぬ原因になった攻撃と同種の能力で反撃するシステムでめちゃくちゃリソース食ってそうなのがね……
理論上はグローリアを絶死結界で倒すことも可能かもしれないが()
ジャミーってペネンスドライブ使ったほうが圧倒的に強くないか?
というかカウボーイの最終奥義がコスパ悪すぎる
【獣戦士】でステータス加算出来るのはモンスターの元々のステータスなので、家畜強化のHP10倍分は貰えない悲しみ
なんなら必殺で増やしたHPも加算対象外かもしれない
獣心憑依で加算されるのは従魔の基礎ステータスだから追加できるHPは6万程度。
全部つぎ込んでも得られるバフは亜竜級一体分。
ライフリンクがあるでしょ
他がやってないってことはさすがに無理なのか?
ペネンスドライブとライフリンクを同時に使えるジョブが勇者と魔王くらいしか無いんだろうね
近接格闘のジョブと従魔のジョブが相性良いとは思えんし
あー適性ジョブ問題は忘れてたわ
他で補うとしたら最低でも特典武具要りそうだしマジで救えないな
ライフリンクで共有する従魔のHPは、外付けHPみたいな扱いになるとか?そして、外付けHPだとペネの対象に出来ないとか?
ジャミー以外ほぼ意味ないコンボの対策をいちいち用意することもないんじゃない?
なんならジャミーでも無理そうだし
対策というか、苦行僧なら元ネタ的に『同システムの他スキルで苦痛部分だけ他者に移せます』が通らないようになってるってのは普通にあり得そうな気はする
フランクリンが《ライフリンク》からのペネンスドライブが使っていないってことは、使えないってことでいいんでない。(使えない理由がジョブの相性なのか、仕様なのかはわからないけど)
半分の50万でも使えば1万追加で超音速機動もできるのに、あらゆる手段を取るフランクリンが使っていないし。
まあフランクリンがクリスタルの費用をケチるわけないからアイツがやらないなら無理だろうなあ
(全然関係ないけど【パンデモニウム】あのサイズでHP100万台ってめちゃくちゃ少ないよな……
能力的に身が詰まってないだろうからまあ
安物の蟹かよ
エフのパーツを気にしないって性質はゾディアックの必殺がどの星からコスト使ってもいいみたいな部分へと関連してそうだなとか思った
単一ステータス特化で第6形態の場合クロノと同じく80倍あたりを大してデメリットなく出せるってことでいいのかな
管理AIなせいで確証が持てない
無限に到達したことで消費コストを実質0にしてるっぽいから、80倍は出せるけど時間制限やコスト消費といった条件は付きそう
純粋なステータス補正特化ならもっと上狙えると思う
クロノは自分以外も対象にできるし
ステ補正というよりステータスバフ特化なら確かにもうちょっといけそうだよね
一時のバフの方が倍率上がるらしいから
人柱のスキルは自身が死亡した時に自分の保有するリソースを相手に増幅して渡すとか予想
本来は才能無いティアンの間引き兼再利用のスキルだったけど、蘇生スキルと合わせると増幅された分のリソースをそのままにレベルを上げられる。
けど小規模な共食いを延々と繰り返されても無限職到達なんて無理だし、放置すると本筋からズレ続けるから削除されたとか
無限職にもスキルとか奥義とかステータスとかあるのかな?それともそういうシステムは超越してるのかな?
それこそ職能で神系みたく作って器でオート化させたのがスキルなんじゃね?
ステは姉が発揮してるしあると思う
奥義は分からんそういうのを作ってたらあるかもしれん
確かに
ある程度は参考にしただろうから似てはいると思うんだよね
圧力系、割と難しい話なんだよな
普通に液体にも作用しそうだし
作用するかどうかで言えばするんじゃね?
現実でも深海だと水圧で圧縮してるらしいし
その場合地属性で金属とか操作して圧力かけると無効化されて風圧とかだと無効化されないみたいなことになるんだろうか
違いはあるのか?両方抜けそうだが
ちな地属性の無効についての割烹
そういえば、グレイテスト・ワンやレア金属スライムの『魔法を種類問わず無効化』する能力って、地属性等の物理系魔法や逆に魔法ではない現象としての雷なんかはどうなるんでしょう?
(=ↀωↀ=)<そいつら根本的に硬かったり他の耐性も高かったりしますが
(=ↀωↀ=)<地属性魔法は、直接作用するもの以外は威力次第で通ります
(=ↀωↀ=)<極論を言えば投石の延長線ですから、あれ
>(=ↀωↀ=)<ちなみに地属性は攻撃も防御もできるけど物理オンリーね
で液状生命体は物理攻撃ほぼ無効……だから無効にされない例と捉えれば一応通るのか
錬金術師はできることの範囲的に奥義が金属生成だけだと違和感があるので複数奥義なんじゃないかな……
超級職のスキル+仮説って形の奥義が複数あってマニュアルで仮説を証明していくと就職条件満たすとかで
上級が錬丹術士とか専門化していくシステムなんじゃない?
高位錬金術師は幅広くやれるって話があるので奥義が金属特化しかないのは違和感かなって
賢者の奥義がクリムゾンスフィアになってるのと近い
【獣拳士】みたいに選択式なのかもね
【衝神】の例からして奥義は上書きされることこそあれど複数同時に持つことは無さそう
あるいはサブジョブで変わるとか? 冶金錬金術師あるし
現実の錬金術が鉛や銅などの卑金属を金などの貴金属に変えるってものだし、《ミスリル錬金》が【錬金術師】系統の代表的なスキルと言われているから、メインは錬金(ある金属を別の金属に変える?)なんじゃない?
メインの錬金以外にもモンスター作成したり、金属に追加の特性を魔法で付与したり、製薬したり幅広くできるけど、錬金以外のスキルは【人造錬金術師】や【冶金錬金術師】ほどスキルレベルが上がらず、それらのスキルを高めたいなら専門の派生上級職をとる必要がある感じかな。
【高位操縦士】の《操縦》スキルに該当するのが《ミスリル錬金》などの錬金スキルみたいな。
スレチ避けてくれてありがとう
素材のランクアップって錬金術そのものだから派生職のない分野だと思ったんだよね
錬金術師派生には人造王とか猛毒王みたいにそれぞれ派生超級職があるのにわざわざ錬金術師直系の超級職を作るのには錬金術師独自の要素が必要だと思う
大賢者だって記憶保存の奥義あるし上級段階では汎用性が武器だと思われていたジョブ特性が真の目的の為の基盤に過ぎなかったっていうのはあり得るはず
金を目指した結果色々できたっていう史実にも合う
まあ全部妄想だけど
そういやスラルって《ライフリンク》とか《ダミードール》みたいなスキル対応してるんかな
モンスターかつ破壊力のないパッシブだから多分できる
けど怠惰は素でHP高いしEND低くて戦闘不能だからスラルの代わりに被弾させると損だし本体に辿り着かれた時点で負けに近い
むしろできるならば命王取って自分が身代わりやったほうが有用
スラルもモンスターだし《ライフリンク》の方は従属キャパシティ使ってるなら問題ないと思う、《ダミードール》は人形判定されるように意図的に作ったらいけるかな?
『マスターのアバターはアリスが全ジョブに適正のあるティアンの肉体を再現したものだから、マスター(現実世界から持ってきた魂?)自身の適正に関わらず全ジョブに適正がある』
って話からジョブって肉体に紐づいているものだと思ってたんだけど
『ジョブに就くと魂に痕跡が残り、アンデットや精霊はその痕跡を元にスキルを行使できる』
からすると、ジョブは魂に紐づいてるっぽい?ってなって混乱してる
自分が考えた可能性としては
『ジョブを保持できるかは肉体次第だけど、肉体側に紐づいたジョブの器の影響は魂も受ける』
なんだけど、別の可能性とか、見落としてる情報・観点があったら教えてほしい
アバターにも魂そのものはある
というのが多分1番妥当
憑依みたいなもんで
あとは地球がやたら汎用性が高いからその辺の可能性もあったりなかったり
アバターを一切変えてないクマが遺伝子上はアバターと現実で同じらしいしティアンの体を再現って点は違うと思う
じゃあどうやってるねんと言われると思いつかないが
魂の痕跡は違う肉体に入ると魂は汚染される(蛆虫市長)からそれと同じでジョブを持った器が魂を汚染、痕跡化してそれをモンスター用アーキタイプでアシストしてる?
クマの遺伝子上の話全然覚えてないんだけど、どこで言われてたやつだっけ?
(=ↀωↀ=)<<月世の会>やフィガロ、クマニーサンみたいに姿がリアルと同じだとリアルと同じ遺伝子になります
2016の13の割烹
流石に覚えてないわ…
アバターが全ジョブ適正持ちの再現ってどっかで見た気がするんだけど、見つからんしこっちが覚え違いか
たしか昔のハイエンドをベースにしてるみたいな話だったような記憶
どこだったかは忘れたが
種族変えても性能に変化がないんだし遺伝情報に関わりなく全てのアバターの性能を同一にしてるってことだと思う
リリスの能力を応用してますと言われて頷けない程ではないし
ハイエンド云々に関してはSP3で出てたはず
【憤怒魔王】がどんなジョブ性能なのかいまいちつかみづらい。
なのでちょっと自分なりの考察を挙げていくので、意見及び修正案を求めます。
・分かっていること。
【邪神】における自動迎撃の試作。
<修羅の奈落>という対人戦闘力を求められるダンジョン。
黒城がいうには攻撃力より防御力が圧倒する相手は苦手。
我信の言い分では陰険仕返し野郎。
最終奥義は決戦型。
・性能案
ステータスはHP多めの物理系。
固有スキルの一つは【星兜】の《奇醜殺し》みたいな敵対者感知。
もう一つはカウンター系。ただし【ネメシス】みたいな累積タイプではなく、純粋に相手の攻撃をそのまま返すタイプ。
最終奥義は他【魔王】の傾向からすると、自動迎撃やカウンターを失う代わりに強力な一撃を繰り出す形。
(=ↀωↀ=)<まぁ、自動迎撃とはちょっとズレるというか足されるけど
そのままカウンターじゃなくてネメシスみたく2倍返しとかになってそう
鏡王と被りそうと言うか上位互換になりそうな気配…
クールタイムとかで差別化できるか?
自動迎撃からズレるとまで言われる追加要素が威力増加だけなわけがないから流石にもっと何かあるでしょ
無効化が他に取られてるから直接的な防御ができるかもわからない、火力が高い相手じゃなきゃいけないってのも邪神の自動迎撃の条件にあった『自分を脅かし得るか』っていう部分かもしれないしエンブレみたいに相手の火力依存で迎撃の出力が上がるのかもしれない
可能性としてなら説をこんなに立てられる中で単純に鏡王の互換と考えるには流石に根拠が足りなすぎると思う
眷属を用いない自動迎撃ってなると…体が勝手に反応する…とか?
どうズレるのかが全然想像つかない…【ヘイロン】の自動迎撃とも違うんでしょうね…
《御柱》を《太陽を呑むもの》で防ぐのに約一億MPで《黄の印》も同じ位の消費
黄と柱は概ね同格の威力だろうか?
防御スキルは攻撃スキルよりも安く済むって扱いでもあるから、同じくらいの消費だと少し《黄の印》が劣るかも
柱は都市一つ消し飛ばす威力らしいので、累ね《大崩壊》くらい?
すでにある自然エネルギーを利用している分、《御柱》のほうが消費に対するパフォーマンスは高いとみていいんじゃないかな
竜騎士って竜ではなく騎手を強化するジョブらしいけどどんな感じで強化するんだろう?
竜のステータスの一部を自身に追加する形なのか、それとも竜に乗っている間騎手のステータスを強化する感じなのか何なのだろうか?
【竜騎士】普通にステータスが上がる
【竜騎兵】ステータスはそんなに上がらないけど騎竜強化スキルが生える
だとおもってた
竜王気ができるようになる可能性もなくはない
竜の騎士
あと名前欄は何も打ち込まなくて平気だよ
竜王気に関係するジョブはないし可能性はないんじゃね?あるとしても自力研鑽で【竜騎士】関係なし
流派として作ればスキルの継承自体はできるし
達人になるくらいの才能と努力で性質変化を覚えられるってのもあるしな
それもはや【竜騎士】っていうジョブである必要がないじゃん
今んところ一番龍に近そうな職なのが竜騎士だしなあ
竜戦士とかいるかもしれんけど
ジャンプ力が上がるとかそっち系じゃなかったっけ
唐突に最強ジョブ候補に名乗りをあげた【戯王】さん
無限職の皆さんは【邪神】には効果無さそうだからセーフとか思ってそう
クソヤバエルフに持たせることで無制限に遊びのルールを流し込んでくる化け物が
カードゲームしようぜ!お前ジャッジな!
(唐突にジャッジ認定試験レベルの大量の情報が流し込まれる)
25年で1万枚のカードプール
1000年なら40万枚分のカードプール分でできた全ルールを流し込みます
無量空処疑惑が濃いけど上手くフレーバーテキストに紛れ込ませれば仲間への情報伝達にも使えそう?
今の戦場をゲームにすれば作戦伝達はわかりやすくなるだろうな
魔術の法則をゲームのルールに落とし込めば簡単に情報流し込めるんだな
教育手段としては普通に強そう
虫眼鏡(御柱)で蟻さんを上手に炙れたチームが勝ちのゲーム
ゲーム作る側が細かくルールを決めればできるだろうね
《奉仕種族》とか《眷属変生》とかの無生物眷属化って、煌玉系に使うとどうなるんだろ
意識的には変わらないパターン、別の意識が生まれるパターン、性格が変わるパターンとか色々ありうると思う
多分どれでも煌玉判定は消えると思う
確かに頭脳の根幹が眷属体のほうに移るから煌玉判定自体は消えるか
なんとなく思ってること
多分《グランド・ホールダー》は【黒土術師】の奥義
百の呪文の時に下級職三人と言っててグランド・ホールダー使ってるから多分違う
あと飼の宣告でも上級魔法って言われたけど感想欄で突っ込んでる人がいて修正されてる
あれ下級魔法なんだ……名前負けすぎる……
てかそうなると【グローリア】相手になんでそんな魔法使ってたんだ【賢者】たち……
いやそうか【賢者】だからか、よっぽどの奴じゃないと上級魔法の1つ目で止まるもんな【賢者】
序盤に手に入るけどなんか性能いいやつとかたまにあるからその類じゃね
割と特殊な状況だからその範囲でちゃんと使える手札があるってのは普通に偉い
MPで威力変わるし、他スキルで拡張できるから、魔法ひとつひとつが他ジョブの奥義みたいな性能になるのはある
それはそれとして、究極的にはファイアボールとクリムゾンスフィアの違いってある?ってなりそう
ファイアボールとクリムゾンスフィアはMPを何に変えるかの割合が違うんだろうね
制御能力とか弾速とか持続とか、その究極系が制御も何も無い熱量100%の《超新星》
多分使いやすさを増やすならここに変換速度とかも付けてチャージタイムを減らす
魔法に使うMP量が違うだけじゃね?割合はカスタムしないと変わらない気がする
魔法には変換効率や増幅、熱量増大術式があって、少し違うけど兵器の魔力変換機関の効率とかもあるから、制御能力とか準備時間、消費魔力がより必要なかわりに、増幅量や変換効率が良い術式とかが上位の魔法には使われてるとかあるかも?
雑にMP増やせば実用域になるから下級魔法も腐りづらくていいよね……
命名法則的に奥義はおそらく《ブラック・■■■》になると思われ
遊戯説明にクールタイムとか一切ない場合
やってるのとは似た別のゲームの説明を連続で流し続けることでミスを誘発しやすいかもしれない
成長補正で変わるのがステータスだけなのとかもなんかしら設定とか決まってるのかね
ボディでもスキルが弱体化することとかはなさそうだし逆にスキルの力を普通に引き出すようにもならないし
ライフリンクとラストスタンドを使った場合、傷痍系状態異常で死ぬ前にジェムに戻せるとかないかな?あるならステータスやキャパ削ってでも一枠埋めそう
結局エンブリオの“必殺スキル”は界獣を殺すためのものだったってことでファイナルアンサーなんですかね?
界獣と戦うことは基本でもなんでもないのでまず違う
それなら無限進化で殺し合うからエンブリオを殺すための方がまだ合理性がある
どこからそのアンサーが出てきたのかさっぱり分からんぞ
エンブリオの敵になりうる存在っていうのが(というか“災害”や異大陸船時代も含め)界獣くらいしかない(このタイミングで墓フォリを出したことがそういう示唆)っていう認識だったんだけど確かに早計だったかな
アリスにも必殺スキルはあるだろうから必殺スキルって(ゲーム的)設定であって、本質はマスターの情報をエンブリオが読み込み切った末に発現するスキルとかなんじゃない
界獣を殺すためなのかはともかく、何か設定はあるらしい
ぶっちゃけ黄龍の使ってる《転値玄交》で何のエネルギー吸収してたのかよく分かってないので知りたい
とりあえず熱と電気吸収出来るのは分かってるけど、残りの物理的な奴全部どれがどれだか……
位置エネルギー吸収は
基準面どこだよっ て読み返すたび思う
位置エネルギーは遠心力と同じで見かけ上のエネルギーだからねぇ……
あれって海属性魔法にもあったりするのかな?
あったとしても鈍重術師みたくロストジョブになってそうではあるけど
グラールのMP補正は300倍を余裕で超えるとのことだけど、MP以外のステータス補正特化ならどこまで伸びるんだろう?
例えばAGI補正特化の超級エンブリオだとどこまで伸びるかな?
正直300倍は狙えると思うがなんか割烹で言われたことあったかなぁ
必殺込みアクティブ第Ⅵ80倍や無条件《神域抜刀》から100倍位?
その場合、wikiの用語集のステータスの欄を参考にすると、
AGI特化の職で上級職と下級職埋める場合
(1000×2+300×6)×300=約114万
AGI特化の超級職に就いた場合
1〜2万×300=300〜600万
になるからインフレすごいね
わくわくしちゃう
これもとに考えると100倍が妥当かな?
でも実際に居るらしいマスターの最高速は測定不能に行くのでもっと高い
>> 12848割烹で言及されているのはこれじゃない?AGIとかはMPほど高くならないっぽい。
ステータス補正特化さんを基準に考えると(1000 × 2 + 300 × 6) ÷ 3 × x <= 3万なのでxは20くらい
だから単純に3倍するなら60倍くらい?
リソースの集中で出力が上がるとしても倍行く程度だと思うし120倍くらい?
HP・MP・SPだとさらに跳ねて6千~1万2千くらい?(ポイント系ステータス100倍算)
極振りと言われてるジョブも他のステ上がるみたいなので、特化しているステータスの合計だけだと補正かける前の元値が低いと思う。
今は物理3ステが2万5千くらいの計算になってるけど、前衛超級職(1.2ステが1万超えるくらい)と渡り合える実力で、戦闘に適していない武器相手に一方的にやられるレベルだから、もうちょっと低めに見ても良いかも?
魔剣聖単体で見れば剣聖と同格っぽいが、他の枠のジョブ的にステータスが劣るから微妙扱いだけど、超級職は枠使わずリーダーブレードの高倍率狙えるだろうし超闘士や勇者より複数超級職が前提の職なのかな
魔剣聖の超級職なら職だけのシナジーで現精霊姫並みの出力ありそう