<ジョブ・エンブリオ>の能力考察用掲示板です。
管理人
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《我が拳、巌となりて》って籠手もダメらしいけど、手が覆われない手首までの籠手とか、手に接触箇所が無い籠手とかもダメなのかな?
装備部位が両手の武器か籠手の装備をつけてると使えないんだと思う
素手(腕含む)みたいな判定
どこかの世界に実際にある職業をもとにジョブが作られているとするならボクサーあたりを参考にしたのかもしれない
仮に装備とのパスになる枠を潰して通して発動してるとしたら、闘士で両手装備枠増やしたら倍率上がんのかな
というか装備してる状態と装備してない状態の篭手枠がある状態になってる場合どうなるんだろう
枠増やしてようが全部空いてる状態が最大値の「ENDの3倍」で埋まるたびに効果半減するかも?
《聖騎士の加護》EXどれくらいダメージカットできるんだろう?
60%くらいだったような
○そういえばスキルの聖騎士の加護もLv10になれば60%カットなったのですか?
(=ↀωↀ=)<あれは万能カットなためにレベル上限が低く設定され
(=ↀωↀ=)<【天騎士】でもそこまで高くはなりませぬ
完全に違うやんけ
それでも50%はある気がする
聖騎士がLv3で、EXならLv5くらい
同形スキルでおそらく最大まで上げてるだろうBBBのダメージ軽減が二割カットだから
まあ超級職なら低くて三割、高くて五割カットくらいになるんじゃね
万能カットは特化型と比べて一段おちるイメージ
それでもパッシブで万能ってだけで価値高いけど
25%くらいじゃない?
スキルレベル1で10%軽減らしいからどうなんだろ
以前の割烹含めて考えるとEXでも割と低めな可能性高そうなんだよね、三割くらいがありそう?
強盗系統のアイテムボックス所有権奪取を特典武具が入ってるボックスでするとどういう挙動になるんだろ?
特典と同様で不可、可能(特典は即飛び出るorそのうち帰る)、その他
どっかに特典武具を置いておくと呪いの武具よろしく、勝手に所有者の元に帰ってくるらしいからそんな感じかな
所有権は移らないと思うし
戻ってくるとしても一瞬は離れるだろうしアイテムボックスごと盗られた場合少ししてから戻りそうな気がする。
特典武具だけ弾かれて残る、かなあ…
シュウと月夜がラグナロック時にくんだらHPが10減ったらみたいなのが1.66666……減ったらになるから実質5倍くらいのペースでステータス上昇していくの怖くない?
【γ】の強化はHPの残り割合に反比例して強化量を倍加していて減ったHP量に比例した強化ではないから10減ったらの10を割って……みたいなことはできないと思う
使ったタイミングで即残りHP割合を割ってパーツの欠落なしの万全状態で初っ端から攻撃力2000万オーバーにはできるだろうけど
そういえば《月面除算結界》って割り切れない数字だった場合四捨五入になるのかな?
極まった偽は世界を騙すと言うけど所謂システムと正真正銘「世界」とどっちの事なんだろ?
どっちのパターンもある?
「世界」の方じゃない? システムは所詮システムだし
両方あるんじゃない?
ルンペルはアーキタイプシステムを騙してるし
アルハザードは多分どっちも騙せてる
《聖者の帰還》に近いスキルが【勇者】にあるのは確定っぽいけど消費するレベル選べたり使い勝手が良かったりするのかな?
多分全レベルで下級職上級職MAXまであげてないと使えないとかな気がするじゃないと刀理が使わなかった理由が微妙だし
なるほど奥義を使わなかったんじゃなくてまだ使えなかったパターンか
たしかに刀理ってまだ若くて合計レベルも1000超えたくらいだからすごくありそう
あるいは使えるのが超級職のレベル限定とかもあるかも?
あー、下級職と上級職全部埋めてステータスを超級職500レベルくらいまで底上げしてその後勇者のレベルを奥義を使ってコストにして戦うスタイルってことか
ため時間が必要だったとかでいけるんじゃない?
>> 12500
いや、イメージしたのはサブ超級職を複数所持して超級職毎に丸ごと捧げる感じ。
勇者の奥義が発動から攻撃が発射されるまでに時間がかかるなら、刀理が使わなかった理由になるんじゃない?
刀を一振りするくらいの時間しか残ってなかったっぽいし。
聖者帰還は開発じゃないと思ってたんだよな、無限職が広めてない言語だから
あれが開発なら意味のある詠唱も他にも作れるってことになる……でいいんだろうか
単なる言語知識だけじゃなくて正しい手順でMPSPの手動制御も必要だろうから相当な難易度があると思うけど不可能ではないかも?
地属性たくさん使った【魔術師】と【農家】の複合なのかな?
地属性に
とかあったし花をとか植物を直接操って攻撃するのかな?
それとも特殊効果の花粉を操ったり?
>○先代【憤怒魔王】はどうやって突破したのか気になります!
>(=ↀωↀ=)<元々天地産の超級職武芸者(天狗系超級職)だった上に頭も良かったので
>(=ↀωↀ=)<真っ当に攻略して突破しました
修羅の奈落真っ当に攻略するなら頭の良さも利点になるんだな
やっぱり裏ルールがありそう
絶対ギミックボス居る……
【色欲魔王】が配下の見極めに関連した難易度設定だったし【憤怒魔王】も自動迎撃を上手く使えるような試練があるのかな?
これ経験値を貢ぐスキルは魔王シリーズには無いって事なのかすべてのジョブにおいて存在しないのかどっちだろう?
「魔王シリーズには」と限定してないからジョブ全てにおいてかと。
そういえば大量のリソース流入で無限職目指してたけど経験値譲渡系のジョブを大量に用意して一気に一人に集めるとかできそうなんだけど何で作らなかったんだろう?
だってリソース貯めてる本人キルしても結果は同じじゃん
複数人から讓渡するのも讓渡側の一人が他の人キルした後、最後にキルされれば問題ない
むしろレベルの上昇で上がりにくくなっていくこと考えると、リソース讓渡スキルで適度に放出されるリスクの方が多い
【魔王】シリーズの話題が出てるので、7つそれぞれを単品運用での汎用性や利便性で考えた場合って個人的には嫉妬(状態異常反転強化)が頭一つ抜いて便利だと思うんですがどうですかね
怠惰(配下オート生産)や暴食(高ENDに自動レベルアップ)が次点で傲慢が下付近、憤怒はまだ情報が出揃ってないけど傲慢のやや上かな?色欲と強欲に関しては強みの発揮に外部存在を用いるので判断が難しい…他のマスターの意見はどうでしょう
嫉妬は強いんだけどどんどん人型から離れてるから寿命とかのデメリットがなんかしらあるんじゃないかという気はする
その辺考えないなら凄まじく強い
嫉妬はそもそもあれ使ったあと状態異常回復すんのか?
今んところしない
とは言え嫉妬潜れるやつならなんやかんや本人の方で回復手段はあるんじゃね
なかったら回復アイテムとか時間経過待ちか死ぬまで付き合うか
【嫉妬】>【怠惰】>【色欲】>【傲慢】>【暴食】>【強欲】かな
【憤怒】は詳細が不明すぎる。
【嫉妬】は便利で汎用性が高いよね。
デンドロは状態異常が強いからそれに対策しながら強化できるのは強い。
<悋気の水底> の水を水筒とかで用意しとけばいつでもどこでも超強化できるし。
【怠惰】は素材に金は掛かるけど数の暴力が強力なうえ質が高いモンスターも用意できると並みの【将軍】より強い。
使役系なら本体の戦闘行動不可なんてあまり欠点ではないし。
【色欲】は《存在》は成功確率が低すぎるし《制限》は持続時間が短すぎると安定しないけど〈UBM〉クラスのモンスターを使役できると考えると強力で爆発力は高い。
【傲慢】は対人格下優位特化と本来の仕様だとあまり評価は高くない。
ただ無限エンブリオの影響がある今だと【嫉妬】に次ぐかな。
次点なのは《インナー》の消費MPの多さのせい。
【暴食】はレベルの暴力は強力だけど指数関数的に必要経験値が上がるからどこかで成長が実質停止すると思うんだよね。
だから時間をかければ通常の超級職でもレベルを上げてけば思ったより差は出なさそう。
【強欲】は単に数を揃えるだけなら他者と強力すれば【強欲】でなくてもいい。
それに記憶と人格を転写した生物って限りなく自分に似てる他人では?って感じで転写先が無事なら転写元は死んでもいいに普通はならんだろ。
実質洗脳使いですごいし社会的影響力はえげつないけど強くはない。
あくまで今わかってる情報での話だけどね。
【征夷大将軍】にも最終奥義(配下犠牲系)はあるんだろうか?
有事(終焉戦)とは言えあの先々期大将軍に連合軍の生殺与奪を握らせるのは流石に怖すぎたろうし無い気もするけど
あの汚染が最終奥義じゃね?
確かに?
命懸けの特攻をさせる一般将軍から逆転の発想で命懸けを常態にさせる征夷大将軍か
2000年前の【征夷大将軍】ってまだ生きてる…っぽいですよね…?
じゃあ今も発動し続けている可能性が…?
二千年前のは死んでるだろ
でなきゃ黒貞が就けないよ
そういえばそうだった…忘れて下さい…
まあ死ぬと発動できないとは言えないあたりがこの世界の面倒なところ
アンデッド強い
別に将軍系だからって配下犠牲系に縛らなくてもいいと思うので逆に【征夷大将軍】の命をコストにして配下超強化のスキルかも?
バフだから耐性無意味系の理屈、
【ネバーランド】が「若返った結果、行動が阻害されている」
【ゴルディアン・ノット】が「クイズの解答時間?」
のように一体?でありバフがメイン要素だからデバフ扱いされないのかな?
「狂った結果、リミッターが外れて力を発揮できる」だと狂う部分がメインだからデバフ扱いで対抗可能になっている?
まあ、狂化はバフかデバフかと言われればデバフだわな
デバフってことは「自分自身にデバフを書けるスキル」は相当強度が高い事になりそうだが
フィガロが《フィジカル・バーサーク》のデメリットを行動阻害系状態異常無効化みたいな装備でデメリット打ち消してるとかあったような気もする
他のアクティブスキル使えなくなるのはまあまあデバフな気がする。
バフとデバフが別々に掛かってるんじゃないかな
【墓標王】ってどんなジョブなんだろう?
埴輪師系統がコスト代替アイテムの埴輪作るタイプで墓って部分と合わせると死体をコストにしたりするのかな?
墓というオブジェクトのリソース量を底上げするジョブ?
あるいは古墳とかピラミッドとか作って外敵排除特化のトラップハウス建造ジョブ?
埴輪はトラップのエネルギー蓄積用とか
複合超級職といってもどの段階からどの系統と混ざってるのかで全然方向性変わりそうなんだよね。
墓というと真っ先に思い浮かぶのは死霊術師系統だけど呪術師系統とか【呪物職人】なんかもあり得そうだし冠婚葬祭って関連で司祭系統、埴輪と似てる扱いで人形師系統もあるかもしれない。
代用コストと墓標って面を繋げるなら最終奥義のコストが代用できたりもするんじゃね
お墓を迷宮化させたり埴輪ゴーレムで防衛したり墓守系のジョブな気がする
お墓という方向性だと大工系統とか複合してる可能性ある?
イメージ的には古墳とか墳墓とかピラミッドとかそういうイメージなんだよな
イメージは分かるんだけどピラミッドとかまでいっちゃうと埴輪要素どこ?ってなっちゃいそうなんだよね。
〈終焉〉って無限職なのかな?
それとも起動時にジョブはなくなるのか
破壊神の遺骸使ってるっぽいから職ではないね
限りなく無限に近い性能のアンデッド?
無限職扱いになるんだったらデンドロ世界不要にならない?
無限ともばともバトレるけど無限では無いみたいな感じじゃない?天竜王とか死神と同じカテゴリ
無限職に限りなく近い、リソース莫大モンスター…?
不動や巌を併用した場合ってどんな挙動になるんだろ?
巌発動時のENDから計算した値固定で発動後は動き回ってENDが低下しても手の攻防力は変わらないのか、不動によるEND変動に併せて攻防力も変わるのか
巌はパッシブスキルなので「発動時」というものはないと思う
なのでEND変動に合わせて攻撃力・防御力も変わるんじゃない?
特にパッシブとは言われてなく消費ありだから発動して使うものかと思ってた
防御力アップ系は豊富に見かける中でEND上げるジョブスキルは珍しいから巌が発動時固定ならカーバインの攻防力をいい感じに底上げする手段になりそうかなって
勇者や魔王じゃないと併用できんかもだけど
第1形態のエンブリオ同士でリソース量比べると
EX補正(+アームズ体?)=亜竜級+メイデン=スキル2倍加(+ステータス補正)
って感じか
なんだかんだ初期ネメシスのステータス補正も
で合計225%分だしアームズ体やスキル分のリソースまで全部一つのステータス補正に突っ込んだと考えるとEX補正も余裕に思えてくる。
>> 12571
第1形態の段階で最終形態が10箇所10倍にすべきって決まっていたなら、確かに後半に配分する意味はない。ただ、箇所を減らしてでも倍数を増やした方がいいか、逆に倍数を抑えてでも箇所を増やした方がいいか、まだ見極められていないなら後半にリソースを配分しておくのは意味がある。
一番の理由は作者のうっかりミスに辻褄を合わせるためだろうけど。
>> 12572
1箇所2倍と2箇所2倍の上級から超級までの強化倍率は1箇所2倍の方が大きくなるなら意味がないんじゃね、って感じてる
>> 12573で少しは納得したけど戦車消すやつがいるのを見ると振り直しでどんぐらい変わるのかわからん
>> 12552
ここで言っている、後から能力を追加した場合で考えたら、亜竜<EX補正に感じるってのは当然じゃない?
第1形態で亜竜級のガーディアンはすごいけど、上級エンブリオで亜竜級のガーディアンってむしろステータス弱い部類だろうし。
意味ないことなくね?
仮に超級エンブリオとしての最終形が同じでも、下級時代の抑えた分、上級時代にその分他の上級エンブリオよりも出力が上がるなら全然ありでしょ
下級時代と上級時代は上級エンブリオの方が明らかに期間長いし、多くのエンブリオにとって第六形態が終点になりがちなこと考えると
逆に、緊急進化ってリソースの前借りしてんのかな?
>> 12575
リソース的に同程度であるなら上級で5倍程度のEXがあったりするのは理論的にはおかしくはないんだろうか、って話
感覚的には違和感があるのは前提として
>> 12576
逆に本当に意味があるなら全員同じような傾向が出るんじゃね?
意味がある=全員そうじゃないとおかしいは暴論がすぎるだろ
傾向の話だぞ
>> 12552および>> 12578の言いたいことは、以下だと認識した。
確かに、進化で上記のどちらかになる場合、EX補正の方がやりすぎだろと感じそう。
これは、作中で亜竜級モンスターは割と弱い方の扱いなのに対して、EXは超級職のスキルLvEXみたいな規格外につけられるものというイメージに引っ張られているのもあるかも。
あってます
騎士に剣が生えるのと剣から騎士が生えるのは全くもって違うから変な絡み方しないでね
まあバルドルは銃から戦艦生えたけど
明らかに仲裁者としての信頼性に欠ける一方的なレスに都合がいいからって何も考えず同調してる時点でメンツが大事なだけと容易に察せる
てかゴールポストずらしのインパクトで気づかなかったけどリソース論に論点を逸らしてるって事は「アームズへの装備者としてのガードナー追加は特別な噛み合いがなければ自然でない」と認めてるようなものじゃん
変に熱くならずにそう言ってくれればよかったのに
結局ミュートにしとらんやんってツッコミ待ち?
ミュートにしてるから相手が何言ってるかはわからないよ
向こうがどうなのかは知らない
てか会話に参加してるのは向こうも同じだろうに片方のレスだけがやたら気になるみたいだけどどうしたの?
いやシンプルに上の長話は興味ないからほぼ読んでないがミュートを神機能感謝と言いながらまだ参加してんのなぜ?って思って
普通ミュートしたらガン無視するものでは?
ミュート相手はガン無視してるけどおかしいものをおかしいとわかる人をガン無視する必要なんてべつにないしその人と話してるから変にジャッジされても困る
ひとつだけアドバイスすると、隔離板に行けって言われる前に、他の板の過去ログ辿ってみるといいよ
俺からはお疲れ様とだけ言っておく
ヤバい奴ミュートした途端今までひっそり隠れてたダブスタ自治厨がマウント取りに湧いてくるの草
母グモの死体からワラワラ出て来る小グモみたい
うーん、割と善意100%でアドバイスしたんだがまったく響かずに口撃されてしまったか
まあそれならそれでいいや、要は同類ってことだしね
仮にも考察板で能力考察が止まったタイミングを見計らって人を煽るためだけに現れる奴らマジか
もう設定の話してるのこっちだけだし解散ですかね
まあ今は気が立っているんだろうけど、落ち着いたら、アドバイスを実践してみてくれ
ミュートしろって言ってる理由も、俺のお疲れ様って意味もわかるだろうから
そもそもの意見に反論すると、「第一形態で亜竜級のステータスのガードナーが存在する」のと、「第一形態分のリソースがあれば亜竜級のステータスのガードナーが用意できる」は決してイコールではないんじゃね?ってなってる
他にもそういう場合があるっていうのはわかる
ガードナー追加がそれに当てはまるかってのはわからん
カテゴリ追加って割と普通に起きる話だし
例として正しいかわからんが、四種混合のバルドルもリソース不足がよく指摘されているから、異なるカテゴリーを追加するのは割と普通に起こることでも、リソース自体は余分に消費している可能性もあるんじゃないか?
可能性がないとは言わないけど低めに見てもいいとは思う
同種複合より基本カテゴリで済ませた方が良くなりそうなのが一つ
明らかにモンスターなパンデモニウムが単カテゴリで許されてるのでもう一つ
パンデモニウムに関してはドーマウスと同じく生物型キャッスルという括りの範疇だと思う
トールが戦車を消したように、工場(無生物)を消して生物型工場に一本化した?
ガードナーとの違いは、第Ⅶ形態以下での自律稼働不可能?
ドーマウスも元々はガーディアン混じりなんですよね
パンデモニウム自体は割と外部からでも命令できますし
命令が無くとも、自分で考えて行動できなければガードナーは複合しないと思う
それこそ粗雑な扱いに文句を言ったり、マスターを自身の意思で轢いたバルドルが「自律稼動が可能なパートナー」という理由でガーディアンを複合している
一応その部分もアルハザードが反例になるのでは
アルハザードは自動モードだと意思持ちっぽい
反例にはならなさそうだね
それだと多分ないのは他にザックーム、イゴーロナクとレシェフあたり?
完全にないとは言い切れないけど
レシェフはキャンディが調整しなかったら制御下から外れてワンチャン独立するやべー群体型
細菌ゆえに意思があろうと知性は無いも同然だけど
ザックームは現実の植物と同じく意思を持ってるようには見えないってだけかもね
切られるごとに悲鳴を上げてたりするのかも
イゴーロナクは無生物の(共)生体 化という能力がガードナーの由来になってそう
メタ的な話、パンデモニウムと同時期に登場したバルドルに「自律稼働が可能」という理由でガードナーが付いてるのに対し、
パンデモニウムに付いてないのは「自律稼働が不可能」という理由だからだと思う
後に登場したものには意思の有無以外にも様々な理由でガードナー系列が付いているのだろうけど、
同時期に登場した同タイプ(超級エンブリオ、大型、マスターが搭乗する、弟妹がメイデン等)なら対比関係にあるだろうから
そもそもHP・MP・SPみたいなリソース系のステータスは基準からして10倍だったりするし他ステのEXと一緒にしないほうがいいんじゃないか
加算ならそうなんだけど、倍率だから他のステータスと一緒だと考えざるを得ないんだよな
でもカウボーイの奴はHP10倍……と思ったけど、あれは他のステータスも10倍出来るそもそもがおかしい奴だった
ファトゥムさんMP補正1000倍くらいありそうなんですがそれは
MPだろうが何だろうが特化で1000倍はそこまでおかしくない気がする
例えるならシュウのSTRが素で4500万ってだけだし、これがSTRなんで10分の1で450万ってされた方が納得行かなくなる
〇ファトゥムの【グラール】と同様に単一のステータスへの補正に特化している場合、HP・MP・SPとSTR・AGI・END・DEX・LUCとで補正値は変化しますか?
(=ↀωↀ=)<HP・MP・SPだと同じEXでも跳ね上がりやすくはある
こう言われてるしね
第一形態でもMPの補正だからEXにできたけど、他のステータスだとできなかったかもしれんね
邪神のインナーポジションに通じる防御貫通って破壊王とアルターだけ?
名前が挙げられてないジャバウォックとか応龍牙はできないとわかってるのか存在を知らないだけなのか
応龍牙は存在を知らないとは考えづらいから効果時間内に必要な出力に到達しないことがわかってるんだと思う
ジャバは何ができるかを把握されてないから?チュートリアル担当されたマスターやSUBM経由で存在は把握されてそう
そもそもジャバが倒せるなら邪神にしないようにする意味ないからでは?
逆にできると思った理由が分からんな
できるなら当然既にしてる
亡骸登場回でジャバウォックに攻撃させるか考えた時に「最悪の事態になるかもしれない」みたいな事を言われてぼかされてたはず
〈終焉〉が目覚めるだけかもしれないけどジャバウォックの能力が危険な可能性もある
その時にハンプティとバンダースナッチの名前が挙がらなかったってことは単純な強さではなく未知の能力に対する対応力が特別に評価されてるってことだから対抗策があるかもしれないと思われてるってことじゃん
言われてるのはバンダースナッチの方じゃない?
記憶違いだったわ
申し訳ない
超級エンブリオ単体の話だと超級板の方がいいかもしれない
たしかにそうだ、感謝です。
《煌玉権限》、制限解除だけじゃなく制限かけることもできると思ってる。
そもそも割と謎のスキルだよね
ロックかかってるの機械側だし
割と斡旋者も同じこと思っている説
権限は分からんが機械側は大体《暴引暴食》みたく就職条件を真似たもんなんじゃね?あれにも◯◯のスキル保有時みたいな開放条件スキルはありそうだしロック機能はシルバー以外ついてなさそうだから大分後半の技能っぽい
ただ、味方側に作れる人がいないからもし制限効果あっても敵の煌玉に乗り込んで機能制限!みたいな展開くらいしか使い所なさそう
ずっと思ってたんだけど、ネメシス、コキュートス、バビロン、グリマルキンの性能が高すぎると思う。(グリマルキンを除いて)これらのエンブリオはこの分後の進化が弱くなるとかあるのかな?それとも主人公補正でそういうのは特にないのかな?
それぞれの中で強すぎると思っているところ↓
ネメシス・・・語りつくせない。とにかく高性能多機能なところ。後固定ダメージ強すぎじゃない?
コキュートス・・・同族殺害人数が多かったら超級エンブリオのステータスに神話級特典武具を持ったベヘモットも凍るらしい。後、発動条件が緩くて範囲も何気に広くて吸収した熱を攻撃に使える。なのに別で必殺スキルの形態を複数持っている。
バビロン・・・個人的に上二つと比べてまだまし。必殺スキルじゃない合体スキルが超闘士の奥義を超える、サブジョブのスキル全使用可能という特性を持っているのだけ謎。
恐ろしいのはにこれらのエンブリオはまだ第六形態ですらないということ。
グリマルキン・・・質問返しではたしか<超級>と比べてそこまで強くないと答えてたけど、ジョブと特典武具なしに決闘上位に居続けてる時点でお察し。
固定ダメージ専用のジョブがないのは、固定ダメージを使う技術をイメージするのが難しかったというのが大きそうだけど、もしかしたら超級職でも結果的にネメシスが起こすことよりも弱くなりそうってことも理由の一つかもしれないと思った。
後単純に疑問なんだけど、基本的に第七形態まで行ったら特殊な例を除いて(必殺スキルを取得できてないヴォジャノーイとか)、強化に使われたリソースは変わらないと思ってたんだけど、質問返しでレヴィアタンがガーディアンだけだったらここまでステータスは伸びていないと答えていてどうしてって思った。誰か分かる人いる?
色々な話題書いちゃってごめんね。
とりあえずグリマルキンの強さに関しては、むしろマスターが居ないことで発生してる物だと思われる
本来はマスターと分身できる純竜級レギオンでしかなくて、マスターを倒せば消えるはずだった物がレギオンだけになってる感じ?
レヴィアタンのステータスに関しては、メイデンの性質とかグレイテスト戦後の伸び率から、自分よりも強い相手と戦った後に成長しまくってる可能性がある
あくまでグリマルキンを増やすスキルだからな、かりにマスターが増えるスキルだったとしても今度は演算能力足りないから動けないし、自己同一性の矛盾とかで精神崩壊するだろうし
グリマルキンは消費がある時から無くなった発言があるから、無限化する前は時間経過による消耗で必殺が使えなくなる仕様もあったと思う。
記憶違いかもだけどレヴィのガードナーだけならってステじゃなくてサイズの話じゃなかったっけ?
って感じだからステータスの話だとは思うけどそもそも超級進化しないって意味かもしれないし作者にもう一度聞くしかないかも
設定変更の可能性もあるし
サイズの話は多分これ。
あと、ガーディアンだけならそこまで育ってないについては、耐性が上がったり、スキルが強くなったりと他の要素にも割り振られることで、今のような物理ステータス極振りにならなかった、とかじゃないかなと思った。
確かに極端な能力配分はメイデンの特性によるものか
サイズの話読んだ後に、あそこまで育ってないを読んで、普通サイズのメイデン無いとあそこまで大きくならずにステの合計値が下がる(HPが大幅に下がるため)のかなって思ったのを捻じ曲げて覚えてたわ。
ジョブやらマスターの仕様と混ざるからおかしく感じるけど本来なら
脆弱な人間の肉体で致命傷を何度も受けてようやく亜竜級一体を倒せる(普通は死んでる)エンブリオのネメシス
相手が人を何人も殺してて初めて効果があるようなスキルのコキュートス
だから純粋にエンブリオだけの性能として考えたらそんな強くないのよね
現代日本だとコキュートスなんかほとんど意味ないしね
期待値的に10%以上は欲しいんだけど、10人殺した人なんて滅多にいない
人死にが身近にあったり、闘技場なんていうチート設備があるから強さを発揮できる条件特化型
バビロンはラーニングしまくったがゆえに進化してもほとんど強化されない、
《ユニオン・ジャック》のチャージに時間がかかる+チャージ、発動待機中は他のスキルが使えず戦えない、という制限があるのが大きいと思う
現代社会基準で考えるとカウンターアブソーションとかコキュートスの防壁とかメイデンとしての戦闘力とかあたりも相当強くないか?
いくら防御系能力の方がコスパが良いといえ第一形態かつ外部リソースなしで20万ダメージって上級奥義軽く防げるから破格の出力だよね
しかもそっちはメイン能力のサポートでしかないし
本来のレイのパーソナルはアブソらしいからリリアーナにぶつからなければ最初から50万とか防げたかも
数値が出たの第二形態だし第1形態だと10万な気もする。あと外部リソースの代わりに一方向、24時間のCT、カスダメでも一回防げば終了っていう使い勝手の悪さがある。
現代社会基準だと数百ダメージのパッシブダメージ軽減の方が強そう
そうは言っても同じ制約で威力特化なクリムゾンスフィアを正面から受けられるのはCTを加味しても高出力だと思うけどな
元の話題って実用性じゃなくて出力に関する意見だと思うし
制限で性能が上がったりするのがエンブリオでは?
それに24時間かけて10万だと1秒あたり1.157ダメくらいしか貯まってなくて、アブソの制限や防御の方が有利な設定含めて考えたら、溜め込んだリソース使うから瞬間出力こそ高いけど、ネメシス自体の出力が特段高い訳ではないと思う。
ネメシス :おそらくダメージ(HP(命))がコストとして効率がいい半物質半情報共生体 の特性上《地獄門》や《無双之戦神》みたいな何かを参照するスキルはコスパがいいのかも?
コキュートス:
バビロン :ジョブじゃなくてエンブリオなので仕様が違う。単純比較はできない。個人的にはジョブにかかわらず全ジョブスキルを使えるスキルは第1形態出力でできると思ってる
グリマルキン:闘技場に来るのは基本的に個人戦闘型で殲滅、制圧を苦手とするので相性が悪いことを勘定に入れるとそこまで不思議じゃないと思う
(=ↀωↀ=)<形態別能力増やすほどに、一つあたりはパワーダウンします
(=ↀωↀ=)<ゼクスはその極致です
(=ↀωↀ=)<パワーダウンを最小限に使うとすれば
(=ↀωↀ=)<ネメシスのように外部リソースを求めるか(ネメシスの場合はダメージ等)
(=ↀωↀ=)<ゼクスのように所持リソースを大とするしかありません(ゼクスの場合はレベル)
ネメシスが強く見えるのは縛りや外部リソースの効率もあるだろうけど、形態別能力持ちがほぼ出てないからかも?
後個人的には固定ダメージの短所が、ダメカンは対象以外には一切効果がない制限で消えてるのが強いと思う。
ネメシスは相手が与えたダメージによるHP減少そのものを持ってきてぶつけてる自傷扱いのスキルらしいからリソース元は相手の攻撃だしリソース変換によるロスもないんでしょ
多分上級で作れる固定ダメージジェムと違って24時間で蓄積がリセットされるのも使い勝手悪いしね
なぜか2倍になってるし蓄積できる分単機能特化の割にショボいカインより確実にマシなのは否定できないけど
カイン君は死ぬ原因になった攻撃と同種の能力で反撃するシステムでめちゃくちゃリソース食ってそうなのがね……
理論上はグローリアを絶死結界で倒すことも可能かもしれないが()
ジャミーってペネンスドライブ使ったほうが圧倒的に強くないか?
というかカウボーイの最終奥義がコスパ悪すぎる
【獣戦士】でステータス加算出来るのはモンスターの元々のステータスなので、家畜強化のHP10倍分は貰えない悲しみ
なんなら必殺で増やしたHPも加算対象外かもしれない
獣心憑依で加算されるのは従魔の基礎ステータスだから追加できるHPは6万程度。
全部つぎ込んでも得られるバフは亜竜級一体分。
ライフリンクがあるでしょ
他がやってないってことはさすがに無理なのか?
ペネンスドライブとライフリンクを同時に使えるジョブが勇者と魔王くらいしか無いんだろうね
近接格闘のジョブと従魔のジョブが相性良いとは思えんし
あー適性ジョブ問題は忘れてたわ
他で補うとしたら最低でも特典武具要りそうだしマジで救えないな
ライフリンクで共有する従魔のHPは、外付けHPみたいな扱いになるとか?そして、外付けHPだとペネの対象に出来ないとか?
ジャミー以外ほぼ意味ないコンボの対策をいちいち用意することもないんじゃない?
なんならジャミーでも無理そうだし
対策というか、苦行僧なら元ネタ的に『同システムの他スキルで苦痛部分だけ他者に移せます』が通らないようになってるってのは普通にあり得そうな気はする
フランクリンが《ライフリンク》からのペネンスドライブが使っていないってことは、使えないってことでいいんでない。(使えない理由がジョブの相性なのか、仕様なのかはわからないけど)
半分の50万でも使えば1万追加で超音速機動もできるのに、あらゆる手段を取るフランクリンが使っていないし。
まあフランクリンがクリスタルの費用をケチるわけないからアイツがやらないなら無理だろうなあ
(全然関係ないけど【パンデモニウム】あのサイズでHP100万台ってめちゃくちゃ少ないよな……
能力的に身が詰まってないだろうからまあ
安物の蟹かよ
エフのパーツを気にしないって性質はゾディアックの必殺がどの星からコスト使ってもいいみたいな部分へと関連してそうだなとか思った
単一ステータス特化で第6形態の場合クロノと同じく80倍あたりを大してデメリットなく出せるってことでいいのかな
管理AIなせいで確証が持てない
無限に到達したことで消費コストを実質0にしてるっぽいから、80倍は出せるけど時間制限やコスト消費といった条件は付きそう
純粋なステータス補正特化ならもっと上狙えると思う
クロノは自分以外も対象にできるし