<Infinite Dendrogram> Wiki

ぼく・わたしのかんがえた<UBM>

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自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。

原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。

皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、

【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等

といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。

※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:35:49
最終更新: 2024/11/07 (木) 21:43:30
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2638
名無しの<マスター> 2026/03/11 (水) 16:06:13 修正 45627@f7ea6

隠闘従蛹(いんとうしゅよう) シュラガミ】
種族:魔虫(蝉の蛹)
主な能力:隠遁、丸呑み、リソース回収
発生:デザイン型
主な生息地:天地

〈地伏せり〉
 土中に潜ってる時限定で認識阻害力を強化する。【アルハザード】と同類の力。

魑縛り(ちばしり)
 地中から鎌を伸ばし目標を捕獲、丸呑み。体内で生きたままリソースを搾り取る。搾り取ったリソースは第1に回復、次に経験値として使われる。
 尚、〈魑縛り〉発動中と発動後数秒は〈地伏せり〉が無効化される。
伝説級以上限定効果:リソースを搾り取らない代わり、意識も浮かばない封印状態にする。

〈血返し〉
 丸呑みにしたモンスターを解放する。このモンスターの獲得リソースの50%を横取り獲得&解放モンスター死亡時、そのリソースを強制全回収する。

《螭消》
 小型化し、解放モンスターの懐に潜り込む。認識阻害力超強化の代わり肉体脆弱化&他スキル使用不可。

2639
名無しの<マスター> 2026/03/11 (水) 16:38:50 修正 0b9eb@a1fce

【万吸骨組アルティメットフレーム】
種族:エレメンタル
主な能力:物質吸収
発生:認定型
主な能力:ドライフ
《万吸装甲》
触れた物質を自身の装甲にして耐久や強度分ENDに+する。
弾丸等の攻撃は運動エネルギーが消失後に吸収される。
《適格変化》
吸収した物質にあった形に自身を変化させる。
備考
元々はフラグマンがどんな兵器もつけられるフレームを試作した際にできた究極のフレームだったが、制作費が膨大で一つだけ作られたものをシルバーと一緒に回収されてガチャの景品にされたが、当てた人物が使い道がわからず売ったが売られた商人が襲撃で死亡、襲撃した者は使い道がわからず放置されて、近くで起きた戦争で発生した怨念を吸収して結果エレメンタル化して生まれたUBM。

2640
名無しの<マスター> 2026/03/11 (水) 17:37:16 f88ef@d3fff >> 2639

○あとガチャの中にUBMが入っている場合があるクマ?
(=ↀωↀ=)<特典武具はあるけどそのものはないかなー
(=ↀωↀ=)<あるとすれば、どっかの帽子屋が先々期文明の自立型超兵器をガチャに入れて
(=ↀωↀ=)<それをゲットした人が投げ捨てて
(=ↀωↀ=)<勝手に動き出して暴れ回るとかすれば認定されるかもしれない

フレームだけだったら動力炉が無いから動き出したりせず認定されないと思う

というか不要品だったら放置せず店なり貴族なりに売るのでは?捨てたらガチャ代分損するけど、売れば多少の埋め合わせにはなるし

2641
名無しの<マスター> 2026/03/15 (日) 16:13:07 修正 5f442@72c6d

【蛛剛爆蜘 アラクエクリスタ】
種族:魔蟲
主な能力:物体の爆発、結晶生成
発生:デザイン型
製作者:ジャバウォック
スキル
強硬発破(スクリリ・エクリクシ)
攻撃した、攻撃された物体を、その強度に比例した威力で爆発させるスキル。生物(ゴーレムのような生物も含む)は対象外。物体の爆発には最低限の強度が必要。

結晶脚(クリスタリニ・クニミ)
非常に頑丈な結晶を脚から生成するスキル。

粘着剛糸(クロスティ・アラクニス)
非常に強靭な衝撃の吸収に優れた糸を吐き出すスキル。この糸は、強い衝撃を受けると一時的に粘着性になり、あらゆるものにくっつくようになる。

《物理衝撃耐性》
物理エネルギーによる衝撃に高い耐性を得るスキル。体表にのみ効果がある。無効化はできていない。

備考
見た目は透き通った紫色の水晶のような見た目をしている、体長5メートルほどの蜘蛛。
ステータスはSTRが最も高く、次点でENDが高い。AGIは低いが、8本の脚を利用したSTR式移動で機動力は高い。
ジャバウォックにより物体が強固であればあるほど強い爆発を発生させるスキルを獲得し、攻撃性能が大幅に増した個体。それに伴い、硬い金属が多い環境に住み着くようになった。

2642
名無しの<マスター> 2026/03/18 (水) 16:37:21 06526@07224

巨星撃(キョセイウチ) ︎︎レングス】
種族:魔獣(巨大なセイウチ)
主な能力:射程延長、高STR
発生:認定型
主な生息地:<四海>全域

《双牙延長》
牙限定で当たり判定を延長するスキル。
使用後、延長範囲は何かに接触するまで伸び続ける。

宙吊り(スターフィッシュ)
《双牙延長》によって伸ばした牙で、宇宙から星を引き寄せる大技。使用には最低でも七万を超えるSTRを発揮する必要がある。

2643
名無しの<マスター> 2026/03/18 (水) 18:51:08 0b9eb@a29f6 >> 2642

セイウチって牙が下向きに生えていたと思うがこいつは違うのか?

2644
名無しの<マスター> 2026/03/18 (水) 19:35:59 06526@07224 >> 2643

ちゃんと下向きに生えてる想定
なので《宙吊り》を使うと馬鹿みたいな姿勢になる
何なら普通に牙延長しても地面に刺さる

2645
名無しの<マスター> 2026/03/21 (土) 09:04:11 9f843@e9189

万針翫(マシンガン) ポースパイン】
種族:魔獣
ランク:伝説級
主な能力:針生成、射出、追尾、貫通力強化
発生:デザイン型
製作者:クイーン
備考:体の側面と背面に数百本の鋭い針を生やした体長数メートル程のヤマアラシ。
針の硬度は体の中心に近いほど硬くなり、最硬のものは古代伝説級金属に匹敵する程。

《針床》:アクティブスキル
背部の針を急速再生する。

《穿針斉》:アクティブスキル
背部の針を目標に向けて超音速で射出する。

《穿針刻》:パッシブスキル
目標に針が命中した際、その対象に対する針の追尾能力を獲得する。
針を当てた回数が多いほど効力が高まる。
最終命中から一定時間経つと効果が切れる。

《穿針貫》:パッシブスキル
目標に針が命中した際、その対象に対する針の防御貫通能力を獲得する。
針を当てた回数が多いほど効力が高まる。
最終命中から一定時間経つと効果が切れる。

2646
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 20:56:52 0b9eb@a29f6

【始祖竜オリジゴン】
種族:ドラゴン
主な能力:ドラゴンスキル使用
発生:認定型
《ドラゴンブラッド》
一日一回ドラゴンのスキルを獲得する。
生死は問わずで、UBMからも獲得できる。
備考
現代の竜種の始祖とも言える存在。
現在は化身と交渉してとある神造ダンジョンのラスボスとしている。
化身にしても、変に暴れられるよりはいいかなーという感じだったので許可した。

2647
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 21:33:39 f88ef@d3fff >> 2646

どこから他ドラゴンの情報を得ているのかも謎だけど、【天竜王】の不滅を習得されて管理AIが滅ぼせないUBMが増える恐れがあるから問答無用で処分しそう

2648
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 22:01:19 d63ba@69217 >> 2647

あれ竜だっけ?一応竜かもしれんが分類違くね?

2649
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 22:03:27 修正 a139d@97ab4 >> 2647

子供が竜だし肉体的には完全に竜になってると思う。
もし天竜王が対象外ならデザイン型の竜種UBMも対象外になりそう。

2650
名無しの<マスター> 2026/03/24 (火) 22:30:27 47966@addcc

【氷結武刃 アラフブキ】
種族:アンデッド
能力:氷雪
発生:認定型

天地の古戦場にいた野武士の霊。笠を被っている。
目につくものを斬り捨てる殺戮機械と化しており、自我はほとんどない。生前は剣士として名高い超級職だった。

氷魔風斬(ヒョウマカザキリ)
氷雪を纏った抜刀術。吹雪で凍りつかせた相手を一刀両断する。

2651
名無しの<マスター> 2026/03/25 (水) 05:42:42 76e5a@6138a

【偽竜王 ドラグフェイク】
種族:魔獣
主な能力:竜化の術、竜王気、偽装
発生:認定型
作成者:なし
備考:竜種にあこがれ、竜種になりきった結果、UBMとなったトカゲ
   偽竜種の王ではなく偽の竜王

《竜化の術》
竜の姿の義体を纏い竜に化ける《人化の術》とは似て非なるスキル
《人化の術》と違いステータスは下がらない

《獣頭気》
《竜王気》と同じ効果を持った別のスキル
頑張って習得した

《竜王偽装》
自身のステータスを偽装して竜種に見せかけるスキル
《竜化の術》と合わせて竜種になりきったり、《獣頭気》を《竜王気》に見せかけたりしている

メタ的にはこういう命名はされないはず

2652
名無しの<マスター> 2026/03/29 (日) 19:18:48 0b9eb@a29f6

【地獄運命デッドラック】
種族:エレメンタル
主な能力:デバフ
発生:認定型
備考
多くの人間を破産に追い込んだ伝説のスロット、ゴールドラッシュが多くの恨みや恨みを持った者達によって殺害されたカジノ営業者達の怨念を吸収して生まれたUBM。
《地獄巡り》
デッドラックに近ければ近いほどステータスが下がっていく《地獄運命》というデバフを周辺に付与する。
《運罰》
スロットを回して、揃った絵に由来したデバフを周辺の生物に付与する。

2653
名無しの<マスター> 2026/03/30 (月) 17:03:38 5136d@2826f

【苦蓄艦 ディスペロイヤー】
種族:怪魚
特性:寄生・怨念吸収
発生:デザイン型
備考:幽霊船に寄生・協力して肥え太らせ最後に吸い尽くすUBM。

《恐欺艇》:パッシブスキル
幽霊船に擬態する。

《ネガ・ライン》:アクティブスキル
対象に怨念の通り道を繋げ吸収・譲渡できるようにする。
繋げていた時間に比例して移動させされる怨念の量が増えていく。

2654
名無しの<マスター> 2026/03/31 (火) 16:27:59 0b9eb@a29f6

【雷神鳥ライード】
種族:魔鳥
発生:デザイン型
特性:雷回復、雷風操作
備考
ジャバウォックが地球の伝承を元にして作ったUBM。
スキル特化型だが周囲にある雷と暴風で近づけず、ダメージを与えても自身の周囲にある雷でHPを回復するので中々手強い。

《ライトニング・ヒーリング》
感電を無効化+雷を受けることでHP・MPを回復する。
《ストームルーラー》
雷と暴風を自身の周囲にばらまく。

2655
名無しの<マスター> 2026/04/08 (水) 13:25:30 f629a@1479b

【隠蔽霊 ナナシサン(名無しさん)】
種族:ゴースト
発生:認定型
特性:範囲系完全無効

孤独のまま死に絶えた怨念が寄り集まって誕生した攻撃能力をほとんど持たないUBM。
怨念の総意が他者に認識されたいで奇跡的に統一された個体
特筆すべきは範囲攻撃による雑な攻撃を無効化してくる能力。
これはしっかりと自分を認識してほしいという他者を求める霊たちの執念が形になったものが原因と思われる

2656
名無しの<マスター> 2026/04/09 (木) 20:24:34 0b9eb@a29f6

そういえば…SUBMって作って良いんだっけ?

2657
名無しの<マスター> 2026/04/09 (木) 20:55:48 c46ba@8e068 >> 2656

一応ルール上は問題ないはず...?
過去に新しいSUBM作った人とか未登場のSUBM作った人がいるみたいだし
ただイレギュラー相当の奴を作ると荒れやすいから8番以降を作るなら気をつけた方がいいかも

2658
名無しの<マスター> 2026/04/10 (金) 13:17:46 修正 0b9eb@a29f6

【超獣飢餓オールイーター】
種族:キメラ
発生:認定型
特性:捕食進化
スキル
《悪食超獣》
すべてを捕食可能にする。
《悪食学習》
捕食した対象のスキルと身体の特性を取得する。
《捕食進化》
他者を捕食した際に、自身の中で一番低いステータスに捕食した対象の同じステータスを+する。
《自食変容》
自分のリソースを使用して自らの身体を改造する。
備考
飢餓に飢えた魔獣が様々の物を喰らって行くうちにUBM化した存在。
理性では自分の飢えが満たせない物だと言う事を理解しているが、本能がもっと喰らうのだ!っとなって歯止めが効かなくなってしまっているので、自身にデザート(死)をくれる存在を待っている。

2659
名無しの<マスター> 2026/04/10 (金) 15:08:47 c707e@887a7 >> 2658

最低限の推敲ぐらいはしようぜ・・・・・・?

2660
名無しの<マスター> 2026/04/10 (金) 18:17:50 f88ef@d3fff >> 2659

この人前からこういうの連投する人だから…
最初は翻訳ソフトでも使ってるのかな?って思ったけど、最近のは精度高いと思うし、
リアクションを求めてわざとこんな日本語で書いているのかな?

2663
名無しの<マスター> 2026/04/16 (木) 11:46:55 a56b9@257ea >> 2659

ID違うけど同一人物で確定なんですか?

2664
名無しの<マスター> 2026/04/16 (木) 13:40:02 修正 f88ef@d3fff >> 2659

2025/8/18から8/24の間に変わってるみたい
この板で【アレインス】と【グランライオウ】を調べるか、その時期の投稿を見れば後ろのIDが一致してるとわかるよ

2662
名無しの<マスター> 2026/04/16 (木) 08:42:30 修正 44bce@2586f

【清竜王 ドラググラッジ】
種族:ドラゴン・地竜
発生:認定型
能力:怨念吸収・怨念変換・死者リソース吸収
ランク:神話級
レベル:100

解説
怨念吸収変換能力をもったグラッジ・ドラゴン種の頂点である【竜王】。
高い物理ステータスを持ち、吸収した怨念をHP・MP・SP・経験値・カロリーに変換することで自己回復・成長・食事を行う。
UBM化前より怨念の吸収変換能力が高く、死者リソースすら怨念扱いで吸収変換でき、HPが全損しなければ死ぬ前に肉片一つから完全回復できるほど回復力が高くなっている。
高い不死性は高い物理ステータスと合わせて極めて厄介であり、怨念吸収能力により怨念由来のものに滅法強い。
全力を発揮すると回復できるとはいえMPSPの消費が激しく、そちらに回復を割けばHPの回復量は低下するため、MPSPを回復する余裕がないほどダメージを受け続けると不死性をしばらく失ってしまうことが弱点。
また死者リソース吸収能力により存在するだけで【邪神】の成長抑制として機能する。
吸収変換による獲得経験値が高いため成長速度は速く、あっという間にレベルアップ・ランクアップして神話級に至ってしまった。
才能限界によりSUBM/イレギュラーにはまだ至れていない。

スキル
《怨念変換》
《クリーン・フィールド》
《グラッジ・アブソーション》

グラッジ・ドラゴン種共通のスキル。
使用者が強くなっているためUBM化前より高い効果を発揮する。

《死怨回変》
アクティブ・MPSP消費
怨念吸収変換の特性を付与した《竜王気》を発展させたスキル。
死者リソースを怨念扱いで怨念吸収能力で吸収できるようになり、《怨念変換》の肉体回復力を肉片から完全回復できるくらいに強化。
回復力が増えたうえで回復のリソース量が増えるため、不死身に近い回復を維持できる。

《クリーン・オブ・ザ・ワールド》
アクティブ・MPSP消費
怨念吸収の特性を付与した《竜王気》を発展させたスキル。
周囲の怨念を吸収する。
《クリーン・フィールド》より吸収量が多く効果範囲が広い。
コスト消費量に応じて効果範囲は拡大し怨念と死者リソースの吸収量が増加する。
ただし吸収量が増えればコスト消費も増え維持のために変換でMPSPを回復する必要があるため、どれだけ効果範囲を広げても自身の実質的怨念・死者リソースの吸収量は変わらない。
その代わり広い範囲から怨念・死者リソースを消して世界を綺麗にできる。
また収束させ指向性を持たせることで効果範囲を狭める代わりに吸収量を増加でき、《グラッジ・アブソーション》より遥かに強力。
《クリーン・フィールド》《グラッジ・アブソーション》を複合強化したようなスキルであり怨念由来であればSUBM/イレギュラー級のものであろうと弱体・撃破してしまえる。

《竜王気》
アクティブ・MPSP消費
【竜王】共通のスキル。
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。
《死怨回変》《怨念変換》によりMPSPを回復することができるため、消費が激しい代わりに高い防御能力を持つ高出力の《竜王気》を維持しやすくなっている。

創作・掲示板での使用・改変はご自由に

2665
名無しの<マスター> 2026/04/21 (火) 16:54:26 修正 44bce@59f74

【餓竜王 ドラグスターヴ】
種族:ドラゴン・地竜
ランク:神話級
主な能力:リソース吸収,回復再生,
     餓竜生成,竜王気
現在レベル:100
発生:認定型
作成者:【餓竜公 スターヴ・ランチ】
解説
元は【餓竜公 スターヴ・ランチ】が封印される前に生まれた【餓竜】の異常個体が成長した【ハイエンド・スターヴ・ドラゴン】。
本来【餓竜】は本能と食欲しかなく成長しないが、異常個体は強力な食欲こそあれど健全な精神と物事を考える知性と親譲りの高い成長性を有しており、獲得したリソースの殆どを【餓竜公】に回収されながら成長し続けたことで支配下から脱して独立した。
その後【ハイエンド・スターヴ・ドラゴン】に進化した際、【餓竜】に雌雄がなく子孫を残せないとはいえ一族といえるだけの数と血の繋がりがあり、【餓竜公】がおれど【竜王】は不在であったため【竜王】として認定された。
親である【餓竜公】と同一のリソース吸収・回復再生・餓竜生成・竜王気と高い知性で《竜王気》を発展させた独自の能力を持つ。
基本的に多数の配下を生成し指揮する広域制圧型であるが、配下が回収したリソースで致命傷すら完全回復しながら神話級の物理ステータスで殴るため本体も強い。
いわば【地竜王】の後継として理想的な【餓竜公 スターヴ・ランチ】。
ただ【餓竜公】と異なり高い知性を持つがゆえに生態系に悪影響を与えるほどの補食を行っていないためイレギュラーに至るのは遠い。
ちなみに【餓竜公】と戦った場合、生態系への悪影響を考慮せずにリソースを吸収する【餓竜公】のほうが勝つ可能性が高い。

スキル
《餓身生成》アクティブ
肉体の一部を捧げ【餓竜】を生成する。
生成する【餓竜】の能力は設計でき、能力が高いほどコストである捧げる肉体量が増える。
【餓竜王】は低コスト【餓竜】と高コスト【餓竜】を設計している。
低コスト【餓竜】は【餓竜公】産と代わらず配下兼リソース回収手段兼食料でしかないが、高コスト【餓竜】は雌雄があるため子孫を残せ、強力な食欲こそあれど少量しかリソースを回収されないため腹を満たして回復・成長でき、一般的な地竜と変わらない精神を有すると、低コスト【餓竜】とはわりと別物。
【餓竜王】が死んだ場合高コスト【餓竜】の系譜から新たな【餓竜王】が認定される。

《餓食再生》パッシブ
自身及び配下が補食した食べ物のリソースを吸収して蓄積する。
吸収・蓄積したリソースで自身のHP・肉体を回復したり経験値に変換できる。
リソース吸収量を対象事に設定できる。
大量生産した低コスト【餓竜】をリソース回収手段として用いている。
蓄積したリソース量次第だが致命傷を追っても瞬時に完全回復することができる。

《竜王気》アクティブ
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。
基本的にはMPを消費する。
減衰範囲が広いため、消費MPに比して単一の性質に対しての減衰率は高くはない。

《餓滅世界》アクティブ
《竜王気》に自身の特性を組み合わせて発展させたスキル。
MPSPを継続消費して吸収結界を広域展開。
結界内にいる対象のMP・SP・HPを吸収し、自身のMP・SP・HPを回復するか補食扱いでリソースとして蓄積する。
弱者は瞬時に死亡し、強者であっても時間経過で経戦能力を失いながら最終的には死に至り、自身は吸収で回復し続ける。
【餓竜】も巻き添えになるがいくらでも新しく生成できるため問題ない。

創作・掲示板での使用・改変はご自由に

2666
名無しの<マスター> 2026/04/23 (木) 11:12:02 c2aae@d57e1

【統竜王 ドラグリーダー】
地竜種、高い知能を持ち知能の低い雑多な亜竜以下を使役する統竜系統の竜王、種族特性として塊竜のように体が小さく物理ステータスは低いが、MPとSPと知略に長けており極めて巧みな作戦、戦略を駆使して戦い純竜以下と伝説級2体を指揮し、神話級の怪鳥UBMを討ち取った。(怪鳥自体も超過激なタカ派であり、全面戦争を避けたい他の怪鳥が救援に行かなかったことも要因として大きい)
厳冬山脈では種族のはぐれものや零細種族、竜王が討ち取られて統率を失った種族のまとめ役をしていた。
スキル
《竜王気》アクティブ
配下の軍勢に竜王気を付与しステータスを上げる。また、分与された竜王気はSP.MPの代わりとしてスキルなどの消費を肩代わりできる。
また、渡された竜王気は竜盛群のマーキングとしても利用される
《竜盛群》アクティブ
マーキングされている配下の軍勢に含まれている種族の数(UBMは1種族カウント)×10%、全ステータスの発揮値にバフ、消費はマーキングしている相手の数と強さに比例する
※地竜以外を指揮したことがないため気づいていないが竜種のみしかカウントせず、竜種以外に効果がないため、特典となった場合はその制限を引き継ぐ
《ドラグ・リーダー》アクティブ
配下の竜種モンスター(UBMを除く)と種族特有の感覚も合わせた任意の感覚をリンクさせる。
また、配下の竜種の種族特性や固有能力を読み取り扱う(アンデッド種族の魂での会話を読み取り念話のように扱ったり、塊竜の特性を読み取り雪のゴーレムに隠れて山肌に擬態するなど)
《シェアリング・インテリジェンス》
配下の脳の演算能力を一部間借りして並列思考する。統竜の種族特性(通常は10〜20が限界、統竜王はドラグ・リーダーの感覚共有と合わせて配下の統竜(亜竜以下でも言葉が喋れるほど知能が高い)全員と繋いでいる)
要するにスパコン

2667
名無しの<マスター> 2026/04/23 (木) 11:13:56 c2aae@d57e1 >> 2666

ランクを伝説級にするか古代伝説にするか迷い中、なんなら本体は酷く弱いことを強調するために逸話級でも良いかと思ったが神話級討伐経験や盛り盛りスキルと合わせて流石にないかと思っている

2668
名無しの<マスター> 2026/04/23 (木) 11:23:39 71720@f87a7 >> 2667

《竜王気》はあくまでバニラだから、付与したりバフにできるなら別名スキルになるんじゃね?

2669
名無しの<マスター> 2026/04/23 (木) 11:33:47 c2aae@d57e1 >> 2667

なるほど、本命はマーキングとしての利用だし他者に付与可能な竜王気、くらいにしておくか

2670
名無しの<マスター> 2026/04/23 (木) 13:54:28 0b9eb@a29f6

【陽光炎霊シャインフレア】
種族:エレメンタル
ランク:古代伝説級
主な能力:ビーム
《フレアアーマー》
自身の輝きに比例した超高温の鎧を纏う。
《シャインビーム》
フレアアーマーの鎧をビームに変換して放つ。
全方位に放つ事も可能だが一方向に収束した方が強い。
備考
夜でも朝と変わりなく感じるほどの輝きを放つエレメンタルのUBM。
物理的な攻撃はフレアアーマーで無効化され、魔法等で攻撃してもシャインビームで消し飛ぶので攻防に置いて高い性能をもつ。

2671
名無しの<マスター> 2026/04/24 (金) 11:49:51 修正 471e5@16ba7

【観魂葬砕 スクシニル】
ランク:古代伝説級
種別:トレントのアンデッド(に寄生したエレメンタル)
森に迷った怨念がエレメンタルと混ざり合い、さらにそれがトレントに吸収され、逆にアンデッドに変質させて乗っ取ったUBM(種別としてはトレント寄生型UBM、外見は普通の枯れたトレント)
魂を観測して直接攻撃することで相手のHPや防御力を無視して攻撃する
生きるものに対して周囲環境の魔力から作った不可視の触手を伸ばし、テリトリーに入ったものを無差別に絡めとり、吸魔吸魂を付与しつつ行動を阻害、そのまま魂自体を吸い尽くす(吸魔、吸魂を対策しようとしても実際にメインの攻撃は魂自体への攻撃なので無意味、動けば動くほど触手に絡めとられるためAGIで突破も難しい)
スキル
《魔枝生成》
周囲の魔力を吸収して枝を生やすトレントのスキル、怨念とエレメンタルの影響で不可視の触手を生やす物に変質している
《観魂》
怨念由来のスキル、生物を観測し、隠密行動を無視して攻撃する
《葬砕》
直接攻撃力のない触手に魂を直接蝕む性質を付与する

アンデッドには反応しない、テリトリー内に踏み入らないと攻撃しない、本体の戦闘能力自体は枯れたトレント(古代伝説級相当の耐久、HPとアンデッド並のしぶとさはあるが)、聖属性で触手を焼ける、など倒し方はいくらでもあるが、仕組みを看破しないと被害が拡大していくタイプのUBM

2672
名無しの<マスター> 2026/04/24 (金) 18:32:11 修正 006fd@fcea3

【即移成命 サーティエート】
ランク:伝説級
種族:エレメンタル(ホムンクルス)
主な能力:可変
発生:認定型
形状:FG○のエネミーホムンクルス

《ファスト・アナライズ》
高速化を突き詰めた解析スキル。
詳細な解析はできない代わりに、大まかな属性・性質などの解析は一瞬で完了する。
《プロパティ・コントロール》
ステータス及び耐性を、それぞれの範疇で任意に振り分けることができる。
ステータスのうち、対応するのはMP・SP・STR・END・AGI。
耐性は物理、メジャーどころの魔法属性、状態異常4種。
【鮮血帝】の《ブラッディ・ジョーカー》と、一部【竜王】の持つ《竜王気》とそれを介した物質の性質変化の模倣・応用。

備考:過去の【人造王】が造り出したホムンクルスが、その死後に暴走し、〈UBM〉として認定された。
突発的な事故による死亡であったため、【サーティエイト】以外にも多くのホムンクルスが暴走状態にあり、工房の跡地は一種の自然ダンジョンになっている。

2673
名無しの<マスター> 2026/04/24 (金) 18:33:31 006fd@fcea3 >> 2672

戦闘方法:《プロパティ・コントロール》でステータス、耐性を変化させることで、敵の攻撃への有効な防御、迎撃手段を獲得。攻勢の際には、END型にはSTR偏重、AGI型にはそれを上回るAGIなど、防ぎづらいステータスへと変化させることで優位を取り続ける。
参考元に比べ、コスト面での改良を行った結果、変更にタイムラグが発生するようになってしまい、『見てからでも間に合わせる』ために、《ファスト・アナライズ》が搭載された。

2674
名無しの<マスター> 2026/04/27 (月) 19:23:41 修正 ace9d@1c592

【彗星虚撃 メテオライアー】
ランク:古代伝説級
種族:メテオラスナイパー
主な能力:狙撃、フェイント
発生:認定型
見た目:サファイアとルビーの色が混ざったオオオニヒトデ
スキル
《星打》(スターショット)
流れ星や隕石を誘導するスキル。 加速も可能だが減速はできない。 当たれば大ダメージ。
《虚打》(ホロウショット)
幻影の星を作る。当たればダメージはあるが、カスダメである。
《虚星群打》(ホロウレイン)
実体のある星(スターショット)幻影の星(ホロウショット)を大量にけしかける。
種族スキル
《魔力感知》
魔力を直接観るスキル。
何かしらの方法でスキルを奪っても使えないようになっている。
《石喰らい》
隕石や石、砂利などを食べ、栄養にムリヤリ変える。あまり味は美味しくない

2675
名無しの<マスター> 2026/04/29 (水) 23:30:50 45887@51f44

【核竜王 ドラグコア】
種族:地竜
主な能力:核熱
ランク:古代伝説級
MVP特典:【地核変導 ドラグコア】
発生:認定型
スキル:
《心炉融合》
核融合によるエネルギー生成とエネルギーのMP変換機能を合わせ持つ。発動中は体から膨大なな熱を発しており近づくのが困難。

《核炉融解》 (メルトダウン)
生成したエネルギーをMPに変換するのではなく、そのまま集めて解放する。超高温のブレスとして放つことや自身を中心として爆発解放が可能であり、周辺は核に汚染される

2676
名無しの<マスター> 2026/04/29 (水) 23:59:15 fa88b@beac9 >> 2675

【ニュークリア・ドラゴン】みたいな種のトップじゃなく、ただの地竜種からの認定なら【竜王】じゃないんじゃない?

2677
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 12:23:16 修正 bc742@d8705

【人竜怪異 アボミナブル・ショッカー】→【怪竜王 ドラグアボミナブル】
種族:地竜
能力:怪人態・怪人製造
発生:デザイン型

毛髪のようにワイヤー状の触手が無数に生えた竜人。【怪竜】の祖。
強欲な邪竜であり、積極的に人間社会に潜り込むため、潜在的な社会悪となっている。

《人化の術》
 自身の肉体を組み換え人に擬態する能力。

奪うは命だけでなく(ロバリーディグニティ)
 【ドラグアボミナブル】が討伐したモンスターを【ギフト】に変換する。
 【ギフト】はそのモンスターを象徴する道具・置物の形をしており、リソースの塊にして変化しない器のようなものである。

贄と敵対に差異はなく(インストール・シン)
 【ギフト】を自身の身体に取り込み、怪人態にへと変貌する【怪竜】系統独自の能力。
 【ギフト】のもととなったモンスターの能力を発現する。
 ある程度系統を揃える必要があるが、十個弱まで同時に取り込むことができる。

《贖うは弱さの罪》
 ワイヤー状の触手をティアンに打ち込み、体液を注入する。注入されたティアンは拒絶反応で死亡するか【怪竜】に変貌する。

2678
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 12:32:51 88cbb@97ab4 >> 2677

ワイヤーじゃない?

2679
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 13:05:31 bc742@d8705 >> 2678

修正

2680
グラトニア 2026/05/03 (日) 13:30:13 修正

【即死神霊 デス】
種族:エレメンタル
能力:即死
発生:認定型
ランク:イレギュラー
ザ、死神といった感じの見た目の<UBM>
スキル
《魂刈》(ソウルカット)
攻撃に(※1)特殊状態異常【幽体離脱】(オリジナル状態異常)を乗せ、肉体と精神を分ける。 分けた後に防御しようとしてもENDが機能しないため、死にやすくなる。<超級>や超級職の場合、35%ほどの確率(※2)で抵抗(レジスト)することが出来る。

《命刈》(ライフカット)
首や心臓、脳などにクリティカル攻撃をすることで相手にレジスト不可の【即死】を与える。
《認識阻害(大)》
周囲から極端に認識され辛くなる。

(※1)特殊状態異常【幽体離脱】
肉体から精神が出てくる。 空中浮遊も壁を通り抜けることも出来る。

(※2)レジスト確率
超級職レベル1…0.1%
超級職レベル150…15%
超級職レベル1000以上…100%
1レベル上昇ごとに0.1%ずつ確率が上がる。

2681
名無しの<マスター> 2026/05/03 (日) 14:06:52 修正 f88ef@d3fff >> 2680

超級職には<>が付くことは基本ないよ
それと超級職であれば、合計レベル500であっても3000レベルオーバーであっても抵抗確率は変わらないのかな?

2682
名無しの<マスター> 2026/05/04 (月) 13:24:20 9ed85@3032c

【悔竜王 ドラグスクリーム】
種族:エレメンタル
形状:鉄の海竜

《安定装甲》
質量に由来するダメージを無効化する
物理攻撃は運動エネルギーの質量を0として扱い、攻撃力のみでダメージを算出し
水爆が相手なら熱量を除いた爆風のみで傷つく

《鉄底悔叫》
竜王気による金属操作ブレス
触れた鉄と怨念を自身の元に引き寄せ、体の一部にする
生者の怨念と赤血球も対象

備考:悔竜ではなく海竜王によって死んだ者たちの王