自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【主客転倒 デンドログラム・アポクリファ】互い違いの思惑 》必然的な行き違い 》不可逆的な邂逅 》学習 するスキル。
種族:エレメンタル(機械)
能力:<エンブリオ>付与
固有スキル:
《
範囲内の適合する人型範疇生物に第ゼロ形態エンブリオを移植するスキル。
現行ティアンの一部・モンスターの一部ですら適合対象となっており、通常のエンブリオよりも適合可能な対象が多い。
《
上記スキルによって移植したエンブリオを計測するスキル。
本体の演算力を加えることによって、進化トリガーの予測まで可能。ただし予測のため可能性の高い10パターン程度算出される。
《
移植したエンブリオのスキルを任意選択し、
ただしデコードとコンパイルに相応の演算能力と時間が必要となる。
備考:
インフィニット・デンドログラム開発開始以前、同族を増やすために行った施行のひとつ。
通常よりも広い移植適性に成功したかと思われたが、100の超級を揃えても無限級へ至らせることが不可能なことが判明。
完全な失敗と相成った。
実はエンブリオと同調者の接続に割り込んでリソースをガメてた【異才顕現 ルートボックスユニーク】
種族:エレメンタル(機械)
能力:才能測定・<UBM>化
固有スキル:才能計測 》
《
【ルートボックスユニーク】の計測範囲内に存在するモンスターの才能を測定し、飛び抜けた異才をリストアップするスキル。
無限と接続することでその観測範囲を全世界にへと拡大することができる。
《生まれなかった命 》
任意の対象に■■■■■を投与し、<UBM>へと改造を施すスキル。
無限と接続することでその発動距離を全世界にへと拡大することが可能。
《四行詩》
自動でデザインを設計・考案し、《生まれなかった命》で投与する■■■■■に書き込むスキル。
無限と接続することでその演算能力を増大し、より優れたコンセプトを設計することが可能になる。ただし完全なランダム。
備考:
ジャバウォックの仕事の補佐を行う為に直接手ずから作成された<UBM>。
自動でデザインを設計、才能があるものにはデザインと中止卵を投与し、認定に至ったものには中止卵のみを投与するような作りになっている。
これとは別にUBM自体を観測し続けるUBMもおり、二台体制でジャバウォックの業務をサポートしている。
【本末転倒 グランクレスト】聖印 >付与
種族:エレメンタル(機械)
能力:<
固有スキル:
《従属聖印 》聖印 >を付与する。
“契約”した人間範疇生物に<
“契約”は条件を満たしたものなら離れた相手でも付与可能。
<聖印 >
エンブリオに一部似た、ジャンル違いの異能。ジャバウォックが他のエンブリオから得た情報を元に、別種のジャンル違いの情報を合成して作り出した亜種エンブリオのようなものである。
備考:系統 とパーソナルが合致していないと行けない上、トリガーを引いていないと超位聖印に進化出来なかった)
ジャバウォックのボツ案の1つ。これらの契約者による100の超位聖印を疑似的な超級エンブリオ100体分とみなし、1体の超級エンブリオを無限にへと進化させる案だった。
だが、そもそもティアンの中に一人もエンブリオに同調できるものがいなかったこと、仮に聖印で代用するにしても必要数が100では効かず、超位聖印に進化する確率も超級エンブリオと左程変わらないという問題があり頓挫した。
(いくらでもリビルドできるのに
手に持った剣や槍などを聖印の力で鋭く強化するスタイル。
強化した武器に輝く聖印が浮かび上がる。
もっぱら武器の強化(鋭くする・頑丈にするなど)が中心となるが、聖印自体で武器を伸ばす・巨大化させる・重量を増やすなどのスキルも存在している。
矢や銃弾など、投射物に聖印の力を乗せるスタイル。
弓・銃などに輝く聖印が浮かび上がる。
また視力の強化や射程の延伸、矢弾の代用なども使用可能なスキルに含まれる。
盾や鎧に聖印の力を与え守りの力を高めるスタイル。
強化した防具に輝く聖印が浮かび上がる。
防御範囲を広げるなどのほか、仲間をかばうための即時動作などもスキルに含まれている。
聖印の力で道具を使いこなすスタイル。
両腕に輝く聖印が浮かび上がる。生産職に向くが戦闘も可能。
乗騎を聖印の力で強化するスタイル。乗騎に輝く聖印が浮かび上がる。
陣地や要塞など、建物を含めた地形を強化するスタイル。テリトリーのように聖印が展開される。
戦闘のみならず、店舗や工房を強化することで非戦闘職を高めることも可能。
味方に聖印による
敵に聖印による
聖印の力を直接破壊エネルギー(通常天属性)に変換して放出するスタイル。
発動時、左手の聖印が輝く。
直接破壊的な攻撃が可能なスタイル。属性はスキルによるため意外と多属性な戦闘スタイルが可能。
聖印の力を直接属性エネルギーに変換して放出するスタイル。
発動時、左手の聖印が輝く。
インパクトと違い、かなり制御よりで直接的な戦闘に向かないスキルも多め。
聖印の力で治療などを行えるスタイル。
使用時の祈りの焦点に当たる位置に輝く聖印が浮かび上がる。通常は使用者の前、中空。
祈りのイメージが母体としてあるためか、一部浄化や加護などのスキルも取得可能。
聖印の力で物質の形・性質を変化させるスタイル。発動時、左手の聖印が輝く。
一時的な変化もあれば、完全に別物にへと変質させることもできる。手合わせ錬成みたいなことも可能。
自分に所有権がないものの変質はスキルコスト(習得・使用時)が重くなりがち。
聖印の力で霊体の従僕を呼び出すスタイル。
呼び出された霊体の何処かに聖印が刻まれ輝いている。
いわゆるインスタント召喚。召喚可能な霊体も多様で、戦闘型から生産型まで様々揃っている。
【試練克服 ウォンテッド】配役着名 》脅威認定 】(HP10倍化・傷痍系状態異常軽減・第二形態獲得・ドロップアイテム特殊化)のバフを与える。
能力特性:レイドボス化
種族:機械(エレメンタル)
固有スキル
《
非人間範疇生物の対象に【
それなりに才能ある個体でないとバフに耐えきれず破裂して死ぬ。
ドロップアイテムのモンスター由来アイテムがメインジョブに対してアジャストしたアイテムになる。
《主役拝命 》連合討伐 】(HP100倍化・傷痍系状態異常軽減・第二形態獲得・第三形態獲得・ドロップアイテム特殊化)のバフを与える。
非人間範疇生物の対象に【
それなりに才能ある個体でないとバフに耐えきれず破裂して死ぬ。
ドロップアイテムのモンスター由来アイテムがメインジョブに対してアジャストしたアイテムになり、複数ドロップするようになり、ドロップアイテムの量が10倍化する。
備考:
ジャバウォックのボツ案の1つ。
ボスモンスターを強化して準UBMを作成するプラン。案そのものは有効だったが、ボスモンスターを強化してしまうとティアンによる討伐が不可能になり、環境に甚大な影響を与える可能性が否定できなくなったためボツとなった。
代わりに一部のイベントに利用することがある。
【超星神砲スフィアブレイク】
種族:エレメンタル
能力:長距離感知、長距離砲撃
スキル
《星無き夜の観測》
砲撃を放った際にその砲撃の弾の近くにいる生物を感知する。
《大地の塔》
地面からリソースを吸収する。
《星々の夢》
リソースを消費して砲撃に特殊効果をつける。
備考
皇王座に搭載された長距離砲のプロトタイプの一つだったがリソース吸収量が多かったので皇王座に搭載されたのは砲弾を放つタイプになった。
その後化身襲来によって建築された島が孤立して残っていた人々が資源の奪い合いで殺し合いを始めたが、その時発生した怨念でエレメンタルになった。
色々勘違いしてるのかわざと無視してるのか
エンペルスタンドは本来兵装を搭載していないから、そのプロトタイプなら砲台はないと思うよ
それに無人島にあるならエンペルスタンドと同じくモンスター化しておらず、<UBM>の認定条件も満たさないのでは…
言うほど兵装抜きが本来か?
本来というか化身来る前の純粋なシェルター想定時期の玉座なら兵器は積んでなかったんじゃなかっけ
化身襲来で途中から兵器マシマシ路線変更になって
プロローグ 選ぶもの、切り捨てるもの
の冒頭では兵器ですらなかったって書かれてある
四禁砲弾はともかく防衛兵装自体は化身襲来前から付いてるから属性砲はあってもおかしくないだろう
襲来後にもプロトタイプ作れないわけでもないだろうしな
【双生孤児 ドッペルギャンガー】自分との戦い 》
ランク:神話級
種族:エレメンタル
能力:分身
スキル
《
戦っている最中の敵のステータス、スキル、アイテムを再現する。しかし、エンブリオとUBM特典は無理なようだ。
【蒸竜王 ドラグスチーム】水生成 》
ランク:伝説級
種族:海竜と天竜の子供、蒸竜
能力:水蒸気の操作、水の生成、特性変更。
スキル
《
空気中の水分を集め、水を作り出す。 純粋な水だが、電気は通しやすい
《水分性質変更 》
水の性質を変える。融点を高くして、氷の固まりにしたり、油のように可燃性にしたり出来る。
《蒸操 》
蒸気や水蒸気を操る。
【焔竜王 ドラグフレイム】焔獄 》爆焔獄 》
ランク:逸話級
種族:天竜の一種、炎竜の変異型 焔竜
能力:炎の操作、爆発の操作。
スキル
《
炎を生み出し、自由に動かす。
《
小さな爆発を起こす。
ドラグフレアは【輝竜王 ドラグフレア】して作中既に使われてるから被ってる
あーそっかー
どうしよ、炎関係の英語…
シンプルにフレイムにしようかな
【砲竜王 ドラグバスター】
種族:地竜系
特性:ブレスを超強化からのビーム砲撃
体内にあるブレス器官が異常発達し、それの利用法を見いだした個体
体内で竜王気を応用してエネルギーを圧縮
放つ際は竜王気を応用した砲身から放つ。
《砲撃リミッター解除》
器官を限界まで酷使してブレス用のエネルギーを取り出し制御可能ギリギリまで圧縮させて放つ
使用後は人間の感覚で言えば疲労困憊で一定時間ビーム砲撃が使用できなくなる
※砲撃の反動抑制に四肢をアンカー代わりに使用しているためか強靭でそれを用いれば格闘戦もそこそこ可能
発動直前に竜王気で作られた砲身を破壊か器官に衝撃を与えたら制御エラーで暴発
ドラグバスターに大ダメージを与えられる
ブレスはどっちかというと天竜系のような?
なぜ傾向の話を?
能力に対して種族に違和感があったからじゃない?
【疾封迅儡 ????】風雷暴 ????】
ランク:伝説級
種族:鬼・エレメンタル
主な能力:風・雷属性、病魔、必中
生息地:黄河南西山岳地帯
発生:デザイン型
製作者:ジャバウォック
特典武具:【
元々は牙や爪から病毒系状態異常を発生させる鬼種のモンスターだった。素質を見出したジャバウォックによって■■■■■を与えられ、魔法攻撃を捕食・吸収する逸話級<UBM>にデザインされた。
各地を放浪していた所、風属性と雷属性の上位エレメンタル達の戦いに遭遇。魔力の塊であるそれらに惹かれて戦いに乱入し、三日三晩の死闘の末に二体を完全吸収。上位エレメンタル二体分のリソースが流れ込んだ事で伝説級にランクアップし、魔法吸収能力が弱体化する代わりに強力な風・雷属性を操れるようになった。
その後現在の生息地に棲みつき、ワーム・魔獣系のモンスターを支配下に置いて縄張りに侵入する者への襲撃を繰り返していた。ギルドの依頼を受けたマスター達の連合によって苦闘の末討ち倒され、特典武具となり消滅した。
ランクアップしてスキルを獲得したのに生来のスキルが弱体化するって事はないんじゃね?覚えてないだけでそういう事例があるのかもしれんが
進化時に魔法吸収能力に回していたリソースが風雷操作能力に移動して、魔法吸収能力が『ほぼ無い』レベルまで弱体化する代わりに風雷操作能力が超強化されました。
魔法吸収能力は生来のものじゃなくジャバウォックから外付けされた能力なので、リソースを移動させられる余地が残っていた、って設定です。
先に特典武具の欄消したら?
>> 2730
なんでです?
ここから特典武具スレへリンク張ること自体が特定キャラの強化って部分のスレルールに抵触するからでは
逆に特典武具スレの方はそういう制限ないけども
>> 2732
上遡ったら他にもしてる人いたから大丈夫だと思いますよ
赤信号みんなで渡れば怖くない
って感じのこと言ってるように見えるよ
やろうとすればできるけど、やった結果どう思われるかは気をつけた方がいいかと
討伐情報などは特典に書いた方がいいかもしれません。
【電竜王 ドラグテスラ】
地竜種
能力特性:電磁気
地竜の雷属性の竜王
電気のみならず磁気をも操る
《サンダーボルト・ファング》
雷属性のブレス。荒々しく噛みつくように広範囲を薙ぎ払う。狙った標的を雷速で追尾する特性がある
《マグネット・コイル・ショット》
地面を食い取り、噛み潰した岩を電磁加速して発射する散弾ブレス。鉄分の多い大地でないと使えない
【虚無道化 アレルッキーノ】白黒 の道化師
ランク:??級
種族:アンデット
主な能力:模倣
見た目:歯車のような仮面をつけた
発生:デザイン型
製作者:ジャバウォック
ステータス:MP,AGIが非常に高い
《凝り固まった憧憬》
白黒の魔法陣を展開し、魔法陣を通過した魔法をコピーする。威力は元の半分程度になり、五回までしか使えない制限があるが、上限が非常に高く、現在50個以上の魔法をストックしている。
《凝り固まった残影》
残り使用回数が5回の魔法ストックを消費する事で、魔法の使用元の再現体を生み出し操る。ただし再現体は一定時間経つと消え、使用元が強ければ強いほど短くなる。また、再現体はコピー元から与えられるダメージが5倍になる。
【巨器霊神ギガンティックアームズ】
種族:アンデッド
主な能力:物質吸収・強化、巨人系統スキル使用
見た目:超巨大の剣と巨大な血塗れの全身鎧を装備した人型アンデッド
発生:認定型
《我渇望スルハ巨大ナリ》
触れた金属を吸収して装備している鎧と剣を巨大化+ステータス強化をする。
《我ガ誇りハケシテキエズ》
UBM化する前のギガンティックアームズが就いていた剣巨人と鎧巨人のスキルを使用可能にする。
《我ケシテオレズ》
装備している鎧と剣が損傷、もしくは破壊された場合、触れている未加工の物質を対価に修復する。
備考
かつて最強を目指した巨人系統に就いていた英雄が戦場で罠に嵌められて死亡した際に「せめて最強になりたかった」という無念と戦場に漂っていた大量の怨念が反応してUBM化した。
現在は地面に発生した亀裂に落ちて眠っているが何かがきっかけで起きても不思議ではない。
【阨護機瘠 オルトエル・アクラ】擬煌機態 》生懊贄衰 》精神が崩壊した 場合対象は排出される鎧終威蝕 》生懊贄衰 》との併用により搭載兵器も含めた全機能を十全に稼働させられる鎧終威蝕 》のみだった生懊贄衰 》を搭載鎧終威蝕 》が停止
種族:エレメンタル
主な能力:擬態・怨念変換・限定的防御
発生:認定型
作成者:先々期文明の技術者・死霊術師
《
自身の銘を隠蔽し、一定レベル以下の《看破》の対象外になる
《鑑定眼》を使用された際に【械護生闊 ドライフ・アクラ】と表示する
搭載された先々期文明兵器関連が集約されたスキルでもある
《
死霊術師により後付けされた機能が一体化したスキル
一定時間経過後搭乗者や捕獲した対象を行動不能にする
その際、対象に強い苦痛や不快感等を与え怨念を発生させる
内部の対象のHPは1以下にならず、対象の
発生した怨念はMPに変換され貯蓄される
内部で発生した怨念以外は変換不可
《
表面装甲を経由する悪影響のみ無効化する
限定的かつ地竜型動力炉のみでは稼働できない程度に魔力を喰う
その分無効化の強度は高い
《
備考:元々は兵器以外の特徴的な機能は《
化身襲来により作成者が死亡した後在野の死霊術師兼技術者が《
元々は遠隔制御装置が存在したが死霊術師の死後に破損
長い時間が経過し怨念が不足したことで《
暴走しUBMとなった
ぜったいあんぜんカプセル【薬竜王 ドラグメディシン】戦争麻薬 》薬は治療のために 》
ランク:逸話級
能力特性:擬似限界突破、回復
種族:ある竜
発生:認定型
スキル
《
自身に麻薬を投与し、痛みをなくす。また、テンションを上げたり、それによる副次効果【擬似限界突破】を付与する。
《
自身に回復薬を投与し、怪我や病気を治す。 また、筋肉疲労を減らし、長く戦うことも出来れば、過ぎた回復で肉体を破裂させることも出来る。
【擬似限界突破】… 特殊状態異常 バフ。
一時的に限界を越える。(ステータス値上昇。)
使用後は(使用時間×30)分間、上昇した(ステータス値×2)ポイントもとのステータス値から減らす。
【一鬼当天 イサナドウジ】
ランク:神話級
種族:鬼
主な能力:ステータス強化
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
発案者:クイーン
備考:元になった鬼は神話級モンスター。
比較的初期に造られたUBMであるからか非常にシンプルな性能をしている。
唯一のスキルたる《強頂之鬼》によって神話級モンスターの実に6倍にもなるステータスを保持する“純粋性能型”
《強頂之鬼》パッシブ
自身の全ステータスを6倍化する。
神話級UBMと神話級モンスターが五分になるにはステータスを三倍化させる必要があるらしい
→つまり6倍化すれば勝率10割!という頭の悪い理屈から爆誕。
【命響死衰 セレナーデ】鎮魂禍 》パッシブスキル
種族:アンデッド
主な能力:死亡音波
見た目:豪華な蓄音機
《
聴いた者を時間経過で殺す音波を広範囲に流す、耳を塞いでも骨伝導で無理やり聴かしてくる
レジェンダリアの森の中に存在する小さな廃墟の中にあるマジックアイテムがUBM化したもの、聴くと死ぬ音波を流す能力を持つが特定の時間にしか流さず廃墟の中の本体を見つけられないため地元民からその森を<死音の森>と呼んでいる
【磨刃転生 エンシス・ウェルミス】
種族:?魔蟲
最終到達レベル:???
発生:認定型
主な能力:超級金属刃
剣士系の生者から形成した腕でもって繰り出す。
《SAFE・ZONE》
如何なる経緯の小傷からであろうと《賦活転生》《致命創》により忽ち全身を蛆と化す支配圏。
備考:
何の因果か巡り合った妖蛆と妖刀が互いに相手を支配し取り込もうと絡み合い成った妖。
元のいずれが主体となったかも最早さだかでないが何方であってもやる事は変わらない。
滅びを迎えるその日まで出会うもの悉くを我が身に歓迎するため這いまわる。
【富泉杓霊 ゾロトイ・コウシュ】尽きない柄杓 》金剛の富 》
種族:エレメンタル
主な能力:水生成・金剛石生成・ウォータージェット
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
水を生成・操作する
操作可能な量には上限がある
生成量の上限は不明
《
周囲で使用された液体の量に応じて粉末状のダイヤモンドを生成する
生成されたダイヤを水に混ぜて噴射することによりウォータージェットとしての運用が可能
備考:童話モチーフ
トルストイ民話"黄金の柄杓"
泉に宿っていた水属性エレメンタル
【機壊怨刀マシンクラッシュ】
種族:エレメンタル(怨念)
主な能力:機械特攻、金属強度軽減
発生:認定型
作成者:とある時代の匠神
《機械特攻》
機械に対してダメージが増す。
《金断怨嗟》
金属の強度をマシンクラッシュの攻撃力削る。
備考
かつて近くの遺跡から出た暴走した機械兵器に家族を殺された匠神が自らも犠牲にして製作した妖刀がUBM化した存在。
【眷実系樹 フィロジェネティック・ツリー】全てが生る系統樹 》
種族:エレメンタル
主な能力:端末生成
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
自身や端末がが倒した有機生物を吸収することでその種と下位系統の端末を生成可能になる
生成された端末には元となった種の名前が表示される
端末は実として生成され、元となった種の格に応じ生成時間や同時生成数、種ごとのクールタイムが変化する
特定部位のみ結実させ端末とすることも可能
端末の強さは本体のレベルに影響される
端末が倒した対象から得る経験値は本来の四割しか獲得できない
備考:トレント
【星河一天 ファンロン】
種族:ドラゴン
主な能力:竜王気属性付与、■■■
発生:認定型
《竜王気》アクティブスキル
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。数百年の研鑽によりその精度はとある『人外』に匹敵する。
《気耀万王》アクティブスキル
自身の《竜王気》に属性を付与し攻撃、防御を強化する。数百年の研鑽によりほぼ全ての属性が付与可能であり未知の属性も即座に看破、模倣する。
《竜神装・■■■■》アクティブスキル
未完成。《気耀万王》を発展させたスキルであり全ての属性を矛盾なく共存させ『■■■■』を極小規模で発生させる杖。『纏う』ではなく『生み出す』人外の《神装》。未完成の為現在は反動はそれほどでもないが完成した状態で使うと自身も消し飛ぶ。
備考:黄河の『龍』に焦がれた神話の怪物。他の怪物と出会わなかったその五体目。黄金の竜。
【大賢者】クラスの才能を持っていた彼が憧れたのは卓越した竜王気、魔力操作技術でありそれを目標に研鑽を重ね、無数の属性を自在に操る事が可能となった。
それがたどり着いた極点が『人外』の好敵手たる『王』が握った武具であったのはなんたる皮肉か。
【天外究龍 グランドツアー】
種族:ドラゴン
主な能力:大気性質付与・噴進
発生:認定型
作成者:無し
《オキシジェン・レコード》
自身の龍王気に地上付近の大気を生成し保持する性質を付与する
生成大気に変質させた魔力を帯びさせ龍王気を一部切り離すことが可能
一部の天属性魔術が本来発動不可な場所でも内部の大気で所持する全天属性魔術が発動可能
《オキシジェン・レコード:パッケージ》
《オキシジェン・レコード》の変化形の一つ
龍王気を圧縮して大気による障壁を生成する
《オキシジェン・レコード:デリバリー》
《オキシジェン・レコード》の変化形の一つ
龍王気の酸素を保持する性質を解除することで周囲に大質量の大気を解放する
発動後は一定時間龍王気が使用不能になる
《グランドツアー》
龍王気を一部だけ解放しその反動により高速で飛行する
噴射した大気にはダメージ判定が存在する
《オキシジェン・レコード:パッケージ》との併用により突撃時の反動を軽減し威力を上昇させる
備考:空の向こうを目指した一匹の飛龍
【強攻突破 ナゴール】
種族:魔蟲(ワーム)
主な能力:HP低下による攻撃力強化、攻撃力以下のダメージ無効化
到達レベル:59
発生:認定型
作成者:?
備考:全長105mで黒緑色の刺々しい外殻を持つワームの<UBM>、ちなみに性別はメス、HPが減るほど攻撃力と防御力が上がるスキルを持ち優れた戦闘センスを持っているが出不精な性格をしており腹が減って獲物を狩るとき以外は地面の中で休眠している、起きる周期はだいたい半年に一回くらいで純竜級モンスターを十体ぐらい食えば満足するらしい、ステータスはHPが100万以上、それ以外は物理特化の伝説級モンスターより少し高いくらい、攻撃力はスキル強化なしで伝説級金属の武器を破壊できる
固有スキル
《命削大攻》アクティブスキル
HP残量が減るたびに比例して攻撃力を上昇する、HPが1割以下になると攻撃力が10倍以上に強化される
《攻撃は最大の防御》パッシブスキル
自身よりも攻撃力が低いダメージを無効化する、無効化するのは外殻の周りだけで体内への直接攻撃やダメージを伴わない攻撃は無効化されない
【運竜王 ドラグラック】運試し砲 》運否纏賦 》勝敗は時の運 》
種族:ドラゴン
主な能力:LUCバフ・デバフ・運勢操作
発生:認定型
作成者:無し
《竜王気》
《
自身のLUCに応じて弾数や追加効果が確率で変化する砲撃を行う
《
自身の《竜王気》に接触者に対し任意でLUCバフまたはデバフを付与する特性を与える
《
一定範囲内においてLUCの値が実際の運勢に影響するようになる
備考:地竜種の【竜王】
種族:ドラゴン
主な能力:雷属性操作、電気操作
発生:認定型
《竜王気》
《雷帝領域》
1000メートル以内の雷属性を支配する。
《電操戦線》
《雷帝領域》内の操作している雷に当てている対象の電気を自由に操作可能。
《電極砲》
周辺の物体をレールガンの弾にして放っていく。
備考
かつて雷竜王に憧れた古龍人族のハイエンドが鍛錬と自己改造でドラゴンに変化した存在。
だが寿命がデンドロサービススタートから5年程しか持たない程の寿命しか残ってないため、とある山の山頂に陣取って誰でもいいから自分の事を覚えてもらう為に挑戦者達の壁になることを待っている。
種族:エレメンタル
主な能力:溶岩操作、炎熱支配
発生:認定型
《溶岩噴火》
周辺の大地から溶岩を出して操作する。
《炎熱支配》
炎を自由に出して操作し、温度も自由に変えられる。
そして自身は炎や熱でダメージを受けない。
備考
化身襲来前から星の核近くで漂っていた何かがエレメンタルとなった存在。
デンドロサービス開始ら辺からただリソースを吸って居るのに飽きた為、とある活火山に出ようとしている。
【重竜王 ドラグラビティ】
種族:ドラゴン
特性:重力操作•高重力耐性
任意の方向に重力を発生させる能力を持ったubm
真横や真上に重力を発生させるという物理法則に喧嘩を売った芸当が可能。
推進方法は進みたい方向に高重力を発生させ推進方向に常に「落ちる」かたちで進む
攻撃方法は任意のポイントに超重力を発生させる
並大抵の相手は自身の自重に耐えきれずに潰される
竜王のネーミングって【○竜王 ドラグ○○】だから、ドラググラビティになるんじゃ?
【巧竜王 ドラグアデプト】
種族:地竜
特性:ジョブスキル強化
スキル:
《適性自在》
【アデプト・ドラゴン】の種族スキル。<アーキタイプシステム>から獲得する汎用スキルの自身の適性を調整し、かつ獲得条件を緩和することであらゆるジョブスキル獲得を可能にする。
これにより、【アデプト・ドラゴン】種は極めて多様な能力を持つ。
あくまでモンスターが獲得しうるジョブスキルをすべて獲得可能というだけのスキルのため、個体の研鑽によって能力の多寡は異なる。
《技巧自在》
【アデプト・ドラゴン】の種族スキル。保有するジョブスキルの性質・数に比例してステータスを増加する。
保有しているジョブスキルの数が多ければ多いほどステータスが増加する。
また、保有するスキルによって増加するステータスが異なる。
(生産系スキルならDEX、魔法系スキルならMP、物理攻撃系スキルならSTRなど)
《熟練竜技》
固有スキル。保有するジョブスキルのスキルレベルを+10する。
最大レベルを超えてスキルレベルを加算でき、レベルEXであっても、レベル変動値の分上乗せが発生する。
備考:
成長でモンスターが獲得しうる汎用のスキルに特化した地竜種の親玉。
当然のように数十個もの汎用スキルを保有し、それによって絶大な汎用性と戦闘能力を実現している。