自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【薬竜王 ドラグメディシン】戦争麻薬 》薬は治療のために 》
ランク:逸話級
能力特性:擬似限界突破、回復
種族:ある竜
発生:認定型
スキル
《
自身に麻薬を投与し、痛みをなくす。また、テンションを上げたり、それによる副次効果【擬似限界突破】を付与する。
《
自身に回復薬を投与し、怪我や病気を治す。 また、筋肉疲労を減らし、長く戦うことも出来れば、過ぎた回復で肉体を破裂させることも出来る。
【擬似限界突破】… 特殊状態異常 バフ。
一時的に限界を越える。(ステータス値上昇。)
使用後は(使用時間×30)分間、上昇した(ステータス値×2)ポイントもとのステータス値から減らす。
【一鬼当天 イサナドウジ】
ランク:神話級
種族:鬼
主な能力:ステータス強化
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
発案者:クイーン
備考:元になった鬼は神話級モンスター。
比較的初期に造られたUBMであるからか非常にシンプルな性能をしている。
唯一のスキルたる《強頂之鬼》によって神話級モンスターの実に6倍にもなるステータスを保持する“純粋性能型”
《強頂之鬼》パッシブ
自身の全ステータスを6倍化する。
神話級UBMと神話級モンスターが五分になるにはステータスを三倍化させる必要があるらしい
→つまり6倍化すれば勝率10割!という頭の悪い理屈から爆誕。
【命響死衰 セレナーデ】鎮魂禍 》パッシブスキル
種族:アンデッド
主な能力:死亡音波
見た目:豪華な蓄音機
《
聴いた者を時間経過で殺す音波を広範囲に流す、耳を塞いでも骨伝導で無理やり聴かしてくる
レジェンダリアの森の中に存在する小さな廃墟の中にあるマジックアイテムがUBM化したもの、聴くと死ぬ音波を流す能力を持つが特定の時間にしか流さず廃墟の中の本体を見つけられないため地元民からその森を<死音の森>と呼んでいる
【磨刃転生 エンシス・ウェルミス】
種族:?魔蟲
最終到達レベル:???
発生:認定型
主な能力:超級金属刃
剣士系の生者から形成した腕でもって繰り出す。
《SAFE・ZONE》
如何なる経緯の小傷からであろうと《賦活転生》《致命創》により忽ち全身を蛆と化す支配圏。
備考:
何の因果か巡り合った妖蛆と妖刀が互いに相手を支配し取り込もうと絡み合い成った妖。
元のいずれが主体となったかも最早さだかでないが何方であってもやる事は変わらない。
滅びを迎えるその日まで出会うもの悉くを我が身に歓迎するため這いまわる。
【富泉杓霊 ゾロトイ・コウシュ】尽きない柄杓 》金剛の富 》
種族:エレメンタル
主な能力:水生成・金剛石生成・ウォータージェット
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
水を生成・操作する
操作可能な量には上限がある
生成量の上限は不明
《
周囲で使用された液体の量に応じて粉末状のダイヤモンドを生成する
生成されたダイヤを水に混ぜて噴射することによりウォータージェットとしての運用が可能
備考:童話モチーフ
トルストイ民話"黄金の柄杓"
泉に宿っていた水属性エレメンタル
【機壊怨刀マシンクラッシュ】
種族:エレメンタル(怨念)
主な能力:機械特攻、金属強度軽減
発生:認定型
作成者:とある時代の匠神
《機械特攻》
機械に対してダメージが増す。
《金断怨嗟》
金属の強度をマシンクラッシュの攻撃力削る。
備考
かつて近くの遺跡から出た暴走した機械兵器に家族を殺された匠神が自らも犠牲にして製作した妖刀がUBM化した存在。
【眷実系樹 フィロジェネティック・ツリー】全てが生る系統樹 》
種族:エレメンタル
主な能力:端末生成
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
自身や端末がが倒した有機生物を吸収することでその種と下位系統の端末を生成可能になる
生成された端末には元となった種の名前が表示される
端末は実として生成され、元となった種の格に応じ生成時間や同時生成数、種ごとのクールタイムが変化する
特定部位のみ結実させ端末とすることも可能
端末の強さは本体のレベルに影響される
端末が倒した対象から得る経験値は本来の四割しか獲得できない
備考:トレント
【星河一天 ファンロン】
種族:ドラゴン
主な能力:竜王気属性付与、■■■
発生:認定型
《竜王気》アクティブスキル
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。数百年の研鑽によりその精度はとある『人外』に匹敵する。
《気耀万王》アクティブスキル
自身の《竜王気》に属性を付与し攻撃、防御を強化する。数百年の研鑽によりほぼ全ての属性が付与可能であり未知の属性も即座に看破、模倣する。
《竜神装・■■■■》アクティブスキル
未完成。《気耀万王》を発展させたスキルであり全ての属性を矛盾なく共存させ『■■■■』を極小規模で発生させる杖。『纏う』ではなく『生み出す』人外の《神装》。未完成の為現在は反動はそれほどでもないが完成した状態で使うと自身も消し飛ぶ。
備考:黄河の『龍』に焦がれた神話の怪物。他の怪物と出会わなかったその五体目。黄金の竜。
【大賢者】クラスの才能を持っていた彼が憧れたのは卓越した竜王気、魔力操作技術でありそれを目標に研鑽を重ね、無数の属性を自在に操る事が可能となった。
それがたどり着いた極点が『人外』の好敵手たる『王』が握った武具であったのはなんたる皮肉か。
【天外究龍 グランドツアー】
種族:ドラゴン
主な能力:大気性質付与・噴進
発生:認定型
作成者:無し
《オキシジェン・レコード》
自身の龍王気に地上付近の大気を生成し保持する性質を付与する
生成大気に変質させた魔力を帯びさせ龍王気を一部切り離すことが可能
一部の天属性魔術が本来発動不可な場所でも内部の大気で所持する全天属性魔術が発動可能
《オキシジェン・レコード:パッケージ》
《オキシジェン・レコード》の変化形の一つ
龍王気を圧縮して大気による障壁を生成する
《オキシジェン・レコード:デリバリー》
《オキシジェン・レコード》の変化形の一つ
龍王気の酸素を保持する性質を解除することで周囲に大質量の大気を解放する
発動後は一定時間龍王気が使用不能になる
《グランドツアー》
龍王気を一部だけ解放しその反動により高速で飛行する
噴射した大気にはダメージ判定が存在する
《オキシジェン・レコード:パッケージ》との併用により突撃時の反動を軽減し威力を上昇させる
備考:空の向こうを目指した一匹の飛龍
【強攻突破 ナゴール】
種族:魔蟲(ワーム)
主な能力:HP低下による攻撃力強化、攻撃力以下のダメージ無効化
到達レベル:59
発生:認定型
作成者:?
備考:全長105mで黒緑色の刺々しい外殻を持つワームの<UBM>、ちなみに性別はメス、HPが減るほど攻撃力と防御力が上がるスキルを持ち優れた戦闘センスを持っているが出不精な性格をしており腹が減って獲物を狩るとき以外は地面の中で休眠している、起きる周期はだいたい半年に一回くらいで純竜級モンスターを十体ぐらい食えば満足するらしい、ステータスはHPが100万以上、それ以外は物理特化の伝説級モンスターより少し高いくらい、攻撃力はスキル強化なしで伝説級金属の武器を破壊できる
固有スキル
《命削大攻》アクティブスキル
HP残量が減るたびに比例して攻撃力を上昇する、HPが1割以下になると攻撃力が10倍以上に強化される
《攻撃は最大の防御》パッシブスキル
自身よりも攻撃力が低いダメージを無効化する、無効化するのは外殻の周りだけで体内への直接攻撃やダメージを伴わない攻撃は無効化されない
【運竜王 ドラグラック】運試し砲 》運否纏賦 》勝敗は時の運 》
種族:ドラゴン
主な能力:LUCバフ・デバフ・運勢操作
発生:認定型
作成者:無し
《竜王気》
《
自身のLUCに応じて弾数や追加効果が確率で変化する砲撃を行う
《
自身の《竜王気》に接触者に対し任意でLUCバフまたはデバフを付与する特性を与える
《
一定範囲内においてLUCの値が実際の運勢に影響するようになる
備考:地竜種の【竜王】
種族:ドラゴン
主な能力:雷属性操作、電気操作
発生:認定型
《竜王気》
《雷帝領域》
1000メートル以内の雷属性を支配する。
《電操戦線》
《雷帝領域》内の操作している雷に当てている対象の電気を自由に操作可能。
《電極砲》
周辺の物体をレールガンの弾にして放っていく。
備考
かつて雷竜王に憧れた古龍人族のハイエンドが鍛錬と自己改造でドラゴンに変化した存在。
だが寿命がデンドロサービススタートから5年程しか持たない程の寿命しか残ってないため、とある山の山頂に陣取って誰でもいいから自分の事を覚えてもらう為に挑戦者達の壁になることを待っている。
種族:エレメンタル
主な能力:溶岩操作、炎熱支配
発生:認定型
《溶岩噴火》
周辺の大地から溶岩を出して操作する。
《炎熱支配》
炎を自由に出して操作し、温度も自由に変えられる。
そして自身は炎や熱でダメージを受けない。
備考
化身襲来前から星の核近くで漂っていた何かがエレメンタルとなった存在。
デンドロサービス開始ら辺からただリソースを吸って居るのに飽きた為、とある活火山に出ようとしている。
【重竜王 ドラググラビティ】
種族:ドラゴン
特性:重力操作•高重力耐性
任意の方向に重力を発生させる能力を持ったubm
真横や真上に重力を発生させるという物理法則に喧嘩を売った芸当が可能。
推進方法は進みたい方向に高重力を発生させ推進方向に常に「落ちる」かたちで進む
攻撃方法は任意のポイントに超重力を発生させる
並大抵の相手は自身の自重に耐えきれずに潰される
竜王のネーミングって【○竜王 ドラグ○○】だから、ドラググラビティになるんじゃ?
ぼーと書いてたから見落としてました
ありがとうございます
【巧竜王 ドラグアデプト】
種族:地竜
特性:ジョブスキル強化
スキル:
《適性自在》
【アデプト・ドラゴン】の種族スキル。<アーキタイプシステム>から獲得する汎用スキルの自身の適性を調整し、かつ獲得条件を緩和することであらゆるジョブスキル獲得を可能にする。
これにより、【アデプト・ドラゴン】種は極めて多様な能力を持つ。
あくまでモンスターが獲得しうるジョブスキルをすべて獲得可能というだけのスキルのため、個体の研鑽によって能力の多寡は異なる。
《技巧自在》
【アデプト・ドラゴン】の種族スキル。保有するジョブスキルの性質・数に比例してステータスを増加する。
保有しているジョブスキルの数が多ければ多いほどステータスが増加する。
また、保有するスキルによって増加するステータスが異なる。
(生産系スキルならDEX、魔法系スキルならMP、物理攻撃系スキルならSTRなど)
《熟練竜技》
固有スキル。保有するジョブスキルのスキルレベルを+10する。
最大レベルを超えてスキルレベルを加算でき、レベルEXであっても、レベル変動値の分上乗せが発生する。
備考:
成長でモンスターが獲得しうる汎用のスキルに特化した地竜種の親玉。
当然のように数十個もの汎用スキルを保有し、それによって絶大な汎用性と戦闘能力を実現している。
【自在海域 シーレーン】
ワカメのエレメンタル。海ではなく空中を漂いながら航路の生物を鏖殺する災害。周辺を水中判定にする事で肺呼吸生物を溺死させ、逆に水中は陸上として鰓呼吸の生物を窒息死させる神話級UBM。
今回の割烹でお亡くなりになった子の供養です。
ご冥福をお祈りします
【超越神竜ウルティリューション】
種族:地竜
特性:被ダメージでステータス強化
《超越進化》
ダメージを受けた時にHPを除いた物理ステータスを100強化する。
《輪廻呼吸》
呼吸した際にHPを1000回復する。
《再生進化》
HPが合計10000回復した際に肉体の損傷を修復し、更に内蔵と骨限定で強度を100上げる。
備考
生まれながら筋肉が以上発達した地竜が筋肉に骨を砕かれながらも生きようとする執念によってUBM化した存在。
現在は骨を砕かれる事はないが、それでも成り立ての時に見た地獄の日々に戻る事を恐れて自身を高みへと高める為に他のUBMや人間との戦闘をしている。
制限系状態異常とか【死呪宣告】でハメ殺されそう(小並感)
最強の物理型UBMをモチーフにして作ったので状態異常耐性を忘れてました。
筋肉の突然変異の化け物なのに能力コピーとオートリジェネっていう外した能力特性なのがピンと来ないな
筋肉関係ないじゃん
オートリジェネは>>筋肉に骨を砕かれながらも生きようとするじゃね?傷ついた奴が回復系スキル獲得するのはモビーである
能力コピーはそういう種族の地竜の突然変異なんじゃね?作者じゃないから知らんが
いや別に矛盾があるわけじゃなしいいんだけど、
文脈がスマートじゃないなって
能力コピーは後から考えたらコレジャナイ感が自分でもでたので違う能力に変えます
超越進化と再生進化は永続で重ね掛けされてく?
されます。
【械雷人源 コペリア・レオドリーブ】完成 と同時にUBMに認定されたが、本人の意思で代わりを務めて暮らしている。
ランク:古代伝説級
種族:エレメンタル?
主な能力:偽証,電気
到達レベル:不明
発生:認定型
製作者:コペリア・レオドリーブ
備考:貴族の家に生まれた持病で先が長く無い天才が、家を断絶させないために作った自分そっくりの半生体アンドロイド。
・ロマンを求めた過度な性能
・材料と知能部分の製法
等の理由から
《情報同期》:パッシブスキル
名前やステータスなどのウィンドウ情報をコペリア・レオドリーブ本人のものにする。
UBMのスキルかつ自由な偽証でない分相応に強力。
《生電励起》:アクティブスキル
内部の電気信号を模倣している機関を戦闘用の出力まで上昇させ、放電・送電・帯電などを行えるようにする。
半分機械なため細かい制御が得意、擬似的な雷属性エンチャントや(接触中に限るが)対象に嘘の生体電気を流したりできる。
【傀儡生権 ペトルーシュカ】
ランク:神話級
種族:エレメンタル
能力:生物人形化、人形化感染、人形操作・強化・ダメージ転嫁・修復
発生:認定型
容姿:精巧に作られた人間大のビスクドール
備考
名称元:ロシアの伝統的な道化人形を主人公にしたバレエ音楽"ペトルーシュカ"
完全スキル特化型であり、本体のステータスは同格のUBMと比べて格段に劣るが、ダメージ転嫁能力によって強固な生存能力を誇る。
ずば抜けた人形操作精度と処理能力を有しており、人形化の感染によって簒奪した兵士群を、自動修復と性能強化によって生前以上の実力に引き上げた上で完全統制し、凡兵すら歴戦の猛者並みの動作をさせる。
軍団形成能力は【エデルバルサ】に劣るが、配下個々の戦力や戦術は上回る。
サ開前から強力なティアンやモンスターの人形を率いて猛威を振るっていたが、マスターとガードナーのエンブリオ到来によりその脅威をさらに増すこととなった。
固有スキル人形戯曲 》 :アクティブスキル
《
自身もしくは配下の人形の干渉に触れた生物に特殊状態異常【人形化】を付与する。
付与される【人形化】の強度は本体からの直接干渉が最も高く、配下経由の場合はその人形の強度に比例する。
罹患対象を徐々に人形へと変化させる。 完全に人形へと変化した時点で死亡する。
この状態異常によって死亡するとドロップアイテムに変換されず、付与した【人形化】の威力に応じて、生前のステータス・性能を引き継いだ人形としてその場に残存する。
《人形群舞 》 :アクティブスキル
イメージのままの精密動作を行って人形を直接操る。操作数に限度はなく、自身の処理能力が保つ限り数百数千の配下を同時に動かせる。
《二人一組の舞 》:パッシブスキル
指定した自身の配下の人形に被ダメージを100%転嫁する。
《主演補正 》:パッシブスキル
操作中の人形の性能を100%強化する。
《幕間劇 》:パッシブスキル
操作中の人形を徐々に修復する。
完全破壊に至っていない限り、時間経過で元の状態へと復元する。
《来賓席 》:アクティブスキル
指定した配下人形と感覚を共有する。
【焼心墨硯 フドウカゼンオンボク】
種族:アンデッド
主な能力:感情火墨化・描写物具現
発生:認定型
作成者:無し
《焼け付いた心》
辺りで発生している感情に対応する属性+火属性の墨を生成する
《不動火前怨墨》
生成した墨を操り描いた物を実体化し操る
その際内包する火属性と感情対応属性を実体に付与する
備考:焼死した高名な書家にして画人の怨念が焼け付いた硯のアンデッド
種族:エレメンタル(怨念)
主な能力:武具・兵器搭載、搭載兵器保護
発生:認定型
《積荷保護》
試作運搬用バイクだった時からあるスキル。
アイテムボックスやバレットダンスに着いている武具・兵器を不壊化する。
《兵器搾取》
バレットダンスに触れた武具・兵器をアイテムボックスかバレットダンスに装着、運用する。
備考
とある兵器を運んでいた試作運搬用バイクが盗賊の襲撃で怨念溜まりに落ちてしまい、操縦者の怨念と怨念溜まりの怨念を吸収してUBM化した。
種族:ドラゴン
主な能力:自傷無効化、高温ブレス
発生:デザイン型
《獄炎制御》
自身の炎で自傷しない。
《獄炎放射》
超高温のブレスを放つ。
備考
体温が生まれた時から自身も火傷負うほど高いフレイムドラゴンが■■■を食べた事でUBM化した。
超高温から放たれるブレスは天竜種の中でもトップクラスの威力を持つ。
一点集中型を放ちながら首を振れば全体攻撃出来そうだけど首に該当する部分が無かったりする?
扇型とか全方位とか、広範囲に一気に高熱攻撃しないならあんまり分ける意味なさそう
あと搭載したもの不壊にするバイクは流石にただの運搬用バイクじゃないと思う
【燐音天聖 ラスアル】輪廻転生 》治癒 》
種族:エレメンタル
ランク:神話級
発生:認定型
能力特性:転生、回復
スキル
《
自身の経験を対価に、魂を死した体に戻し、生き返る。
レベル消費の復活。 レベルがなくなると死ぬ。心を無にして殴れ殴れ!
《
自身の魔力を対価に、傷を治す。
魔力消費の回復技。 魔力が切れると治らない。 心を無にしてボコれボコれ!
備考:心を無にして殴り倒せ!通常攻撃 は普通に強くなっている。再び 、生まれる となっている。しかし、別の読み方をすると逆方向 となる。つまり、転生と時間逆行を同時に行っている。と、勝手な解釈(お前が作ったんだろ!)。
攻撃技がない代わりに
《輪廻転生》は、リバースという名前の通り、
結論!大人数で心を無にしてボコって殴り倒せ!(最適解)
これレベル消費の復活だから消費に伴ってランクも下がるのかな
復活繰り返して倒しきれる頃には逸話級になってるみたいなの
悲しみ……
ランクは人生における戦闘経験的なものを適応している…と個人的に勝手に思っていたので、考えてませんでした。
確かにレベルでランクが決まるのなら倒す頃には逸話級になっているかもしれません。
しかし、その前にランクが下がることで復活のコストや難易度が上がりスキルのランクが下がり、結局古代伝説級や伝説級くらいで復活が追い付かなくなり、倒せるのではないかと。個人的にはそう思いました(今)
長文失礼
【キル・キル・バ】が片刃になった関係でランク下がってるので総リソース(≒レベル)判定でランクが下がる
なるほど、ありがとうございます!
【黒竜王 ドラグノワール】
地竜種
伝説級
能力特性:闇属性
真っ黒なドラゴン。目は赤い。生命の眼 》
闇属性魔法を操る力を持つ【黒竜】達の王。レジェンダリアに居を構え、地竜王統とは距離を置いている。
《ダークバスター》
闇属性のブレス。
《ダークウォール》
闇属性の竜王気を纏う技。命あるものであれば必ず弾かれ吹き飛ばされる。叩きつければ攻撃にも転じる。
《
HPそのものを観る目。ピット器官のように生命を感知することができ、隠れても獲物を見つけられる。
なんとなくHP量を測ることも可能。
【因禍桜砲 カラミティブロッサム】
ランク:古代伝説級
種族:エレメンタル
主な能力:属性砲撃、隠匿、掠奪
見た目:幹から幾つもの砲塔が伸びた桜の巨木
発生:認定型
生息地:天地南西部ユメミザカ戦場跡地
《五色魔砲》
砲塔から火・風・土・雷・闇属性の砲撃を行う。砲弾は着弾後派手に大爆発し、周囲に込められた魔法と衝撃を撒き散らす。次弾を放つまでに少し時間が掛かる。
《樹木擬態》
【カラミティブロッサム】を、普通のそこらにある桜の木だと見せかける。高ランクの【鑑定】も弾き、自ら動かない限り見破るのは至難の業。
元となった樹木系モンスターが持っていたスキル。
《経験値掠奪 》
半径1キロメテル内で移動した経験値の約1割を掠め取り、自身の器へ流入する。
<UBM>へ成った時に獲得したスキル。
《分体剥離 ・樹砲 》経験値 の約1%を掠め取り、本体へと流入する。
砲塔から砲弾に整形した【カラミティブロッサム】の分体を射出する。分体は《樹木擬態》と《経験値掠奪》のスキルを持っており、着弾後その場所に根を張り、半径100メテル内で移動した
《百禍繚乱》
切り札。広域殲滅。詳細不明。
概要:戦後、戦場跡地に棲みついた樹木系モンスターの<UBM>が、地中に埋没していたエレメンタルを動力源に稼働する魔力式大砲を取り込んで変質したモノ。
天地だとリソースの移動で簡単に見つかりそう
【雲骸連鎖 クロウドン】
種族:エレメンタル
ランク:伝説級
主な能力:分体作成、同一存在、孤独、肉体操作、スキル作成、同化吸収、能力厳選、他多数
発生:デザイン型
製作者:ジャバウォック
見た目:雲で肉体を構成した大小さまざまな魚。
生息地:レジェンダリア上空
《雲状生命体》
《液状生命体》の雲バージョンのようなスキルであり、肉体を構成する雲の量がどれだけ減ったかがHPの減り具合であり、呼吸の必要がなく、物理攻撃は多少肉体を散らす程度の効果しかなく、体積を増やしたり、雲を取り込むことで肉体を再生することが可能になる。
また、同時に取り込んだ雲の性質も取り込み使用することが可能で雷雲なら雷を落とすことなども可能になる。そういったこともあり、最も弱いのは熱であり、次に風や炎。逆に雷や水、氷などはその性質を取り込む強化材料にしてしまう。
《孤独なる食物連鎖 》
分体がそれぞれ個別の肉体構成や固有の能力を編み出し、それぞれの生存戦略のもと分体が互いに喰らい合い、喰らった対象の肉体の性質や姿、固有の能力などを取捨選択のもと取り入れる自己進化スキル。
また、同時にこのスキルには分体が全て本体であり、同一の存在であることを保証するスキルでもある。
備考
元は雲がエレメンタルとなったクラウド・エレメンタルだったが、ジャバウォックがエレメンタルが同じ肉体を持つエレメンタルを一つにまとめて分裂や統合を自在にするようにデザインして生まれた。
その後、分裂した分体がそれぞれ肉体の性質が変化するなどするようになって伝説級に昇華する際に獲得した《孤独なる食物連鎖》によって自己進化と強化を繰り返してリソースを効率的に集めながらも能力を高め続ける特異なUBMとなった。
分体すべてが本体のため、分体を他者が潰してもリソースは得れるが【クロウドン】を倒したことにはならず、生き残り続け、さらに自分たちを狙うものが現れるのなら分体同士の争いをすぐさまやめ、群れとなって敵を攻撃したり、一時的に強大な個として一体化して攻撃をする。そして敵を滅ぼせばまた再び別れて自己進化の食物連鎖を繰り返す。
今も伝説級なのは分体の統配合が完全に済んでおらず、いまだ多数の分体が個別で分裂などもしながら一人で食物連鎖、または蟲毒といっても差支えの無い闘争を繰り返しリソースが分散しているから。
もし、完全に統配合を終え、単独で最適の体と能力を作ることができたときは古代伝説級を超えて神話級に認定され、いずれ成長すれば器がバグってイレギュラーに至る可能性もあるある種のランク詐欺UBMともいえる。
【渇欲氷剣 アイスソード】氷棺 》氷中に眠る 》冬征群 》
種族:エレメンタル
主な能力:誘惑・吹雪
発生:デザイン型
作成者:とある鍛冶師・ジャバウォック
《殺してでも奪い取れ》
この剣を目にした者は文字通り殺してでも奪い取りたくなる
レベルEXの《ルアー・オーラ》と同程度に効果は高い
所有者に対しても手放したくなくなるような精神干渉が働く
所有者は基本的にこの剣を直接的な斬撃の用途では用いようとしない
上記効果は
一定以上の知能と人間範疇生物への共感能力を持つ人型生物
のみを対象とする
所有者のヘイト蓄積率は上記効果の対象以外からのものも二倍になる
精神干渉なのでマスターには効果が無い
被影響人物が死亡した場合その経験値は【アイスソード】のみが獲得する
《吹雪》
単純に高火力な氷・風属性の遠距離範囲攻撃
基本的には所有者のMPを消費して発動される
備考:自我を得た妖剣の性質が強化されて生まれた<UBM>
氷の様にも見える大剣
【氷竜王 ドラグアイス】
種族:ドラゴン
主な能力:氷操作・凍結・封印
発生:認定型
作成者:無し
《
変質させた《竜王気》を自身の操る冷気や氷と混合する
混合された氷によって全方位を対象を囲むことで内部の存在を強制的に凍結
そのまま封印する
封印は任意で解除可能だが基本的には封印された生物は死亡する
発動時は対象の体積分一時的に《竜王気》を消耗する
《
さらに《竜王気》を変質させ、自身を凍結する
凍結中は少しずつ諸々の損耗を回復する
氷が外部から破壊された場合即座に効果が終了する
一定時間経過後であれば任意解除も可能
備考:海竜種の【竜王】の一体
少しだけ海亀に似ている
【征冬精群 ジャック・オ・フロスト】
種族:エレメンタル
主な能力:冷却脆弱
発生:デザイン型
作成者:ジャバウォック
《
一部個体が自爆することで周囲に【凍結】効果を拡散
対象の【凍結】部位のENDを極端に低下させる
備考:一体一体が10㎝程の雪の結晶の姿をして上空を飛び回る群体型の<UBM>
最大個体数はレベルに応じ変化し一時間で1%ほど補填される
【冷房廟 クーリング・ディスオーダー】冷房病 》
種族:アンデッド
主な能力:冷気によるデバフ
発生:認定・デザイン型
作成者:先々期文明の技術者・ジャバウォック
《正当なる冷廟攻略法》
エアコン本体及び配線に対し明確に狙いを付けていない攻撃による損傷を全て無効化する
《
浴びせた冷気の総量に応じ対象のステータスや耐性に強いデバフを与える
備考:怨念により魔物と化したエアコンと配線が遺跡を取り込んだ<UBM>
吹き出す風は氷・風属性及び呪詛によるダメージを与える
【冷界縮鰲 テルモレトラクシオン】
種族:魔獣
主な能力:冷却収縮
発生:認定型
作成者:無し
《形而上熱収縮》
空間を含む冷却した対象を任意で縮小する
縮小対象の選択は割と融通が利く
備考:空間や体積に干渉する巨大な陸亀の<UBM>