自分で考えた<UBM>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
皆で管理AI<UBM>担当『ジャバウォック』さんに認定してもらえるような<UBM>を考えてみましょう。
事前に決めておきますが、誰某に討伐して欲しいとか特定キャラの強化のためだけの<UBM>は禁止します。(誰某なら簡単に倒しそうや相性が悪いは可)
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
それでは皆さん中二病と妄想を全開にして張り切ってどうぞ。
※ステータスも成長する可能性あり。STR特化・END特化等、大まかで構いません。
【超獣飢餓オールイーター】
種族:キメラ
発生:認定型
特性:捕食進化
スキル
《悪食超獣》
すべてを捕食可能にする。
《悪食学習》
捕食した対象のスキルと身体の特性を取得する。
《捕食進化》
他者を捕食した際に、自身の中で一番低いステータスに捕食した対象の同じステータスを+する。
《自食変容》
自分のリソースを使用して自らの身体を改造する。
備考
飢餓に飢えた魔獣が様々の物を喰らって行くうちにUBM化した存在。
理性では自分の飢えが満たせない物だと言う事を理解しているが、本能がもっと喰らうのだ!っとなって歯止めが効かなくなってしまっているので、自身にデザート(死)をくれる存在を待っている。
最低限の推敲ぐらいはしようぜ・・・・・・?
この人前からこういうの連投する人だから…
最初は翻訳ソフトでも使ってるのかな?って思ったけど、最近のは精度高いと思うし、
リアクションを求めてわざとこんな日本語で書いているのかな?
ID違うけど同一人物で確定なんですか?
2025/8/18から8/24の間に変わってるみたい
この板で【アレインス】と【グランライオウ】を調べるか、その時期の投稿を見れば後ろのIDが一致してるとわかるよ
【清竜王 ドラググラッジ】
種族:ドラゴン・地竜
発生:認定型
能力:怨念吸収・怨念変換・死者リソース吸収
ランク:神話級
レベル:100
解説
怨念吸収変換能力をもったグラッジ・ドラゴン種の頂点である【竜王】。
高い物理ステータスを持ち、吸収した怨念をHP・MP・SP・経験値・カロリーに変換することで自己回復・成長・食事を行う。
UBM化前より怨念の吸収変換能力が高く、死者リソースすら怨念扱いで吸収変換でき、HPが全損しなければ死ぬ前に肉片一つから完全回復できるほど回復力が高くなっている。
高い不死性は高い物理ステータスと合わせて極めて厄介であり、怨念吸収能力により怨念由来のものに滅法強い。
全力を発揮すると回復できるとはいえMPSPの消費が激しく、そちらに回復を割けばHPの回復量は低下するため、MPSPを回復する余裕がないほどダメージを受け続けると不死性をしばらく失ってしまうことが弱点。
また死者リソース吸収能力により存在するだけで【邪神】の成長抑制として機能する。
吸収変換による獲得経験値が高いため成長速度は速く、あっという間にレベルアップ・ランクアップして神話級に至ってしまった。
才能限界によりSUBM/イレギュラーにはまだ至れていない。
スキル
《怨念変換》
《クリーン・フィールド》
《グラッジ・アブソーション》
グラッジ・ドラゴン種共通のスキル。
使用者が強くなっているためUBM化前より高い効果を発揮する。
《死怨回変》
アクティブ・MPSP消費
怨念吸収変換の特性を付与した《竜王気》を発展させたスキル。
死者リソースを怨念扱いで怨念吸収能力で吸収できるようになり、《怨念変換》の肉体回復力を肉片から完全回復できるくらいに強化。
回復力が増えたうえで回復のリソース量が増えるため、不死身に近い回復を維持できる。
《クリーン・オブ・ザ・ワールド》
アクティブ・MPSP消費
怨念吸収の特性を付与した《竜王気》を発展させたスキル。
周囲の怨念を吸収する。
《クリーン・フィールド》より吸収量が多く効果範囲が広い。
コスト消費量に応じて効果範囲は拡大し怨念と死者リソースの吸収量が増加する。
ただし吸収量が増えればコスト消費も増え維持のために変換でMPSPを回復する必要があるため、どれだけ効果範囲を広げても自身の実質的怨念・死者リソースの吸収量は変わらない。
その代わり広い範囲から怨念・死者リソースを消して世界を綺麗にできる。
また収束させ指向性を持たせることで効果範囲を狭める代わりに吸収量を増加でき、《グラッジ・アブソーション》より遥かに強力。
《クリーン・フィールド》《グラッジ・アブソーション》を複合強化したようなスキルであり怨念由来であればSUBM/イレギュラー級のものであろうと弱体・撃破してしまえる。
《竜王気》
アクティブ・MPSP消費
【竜王】共通のスキル。
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。
《死怨回変》《怨念変換》によりMPSPを回復することができるため、消費が激しい代わりに高い防御能力を持つ高出力の《竜王気》を維持しやすくなっている。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
【餓竜王 ドラグスターヴ】
種族:ドラゴン・地竜
ランク:神話級
主な能力:リソース吸収,回復再生,
餓竜生成,竜王気
現在レベル:100
発生:認定型
作成者:【餓竜公 スターヴ・ランチ】
解説
元は【餓竜公 スターヴ・ランチ】が封印される前に生まれた【餓竜】の異常個体が成長した【ハイエンド・スターヴ・ドラゴン】。
本来【餓竜】は本能と食欲しかなく成長しないが、異常個体は強力な食欲こそあれど健全な精神と物事を考える知性と親譲りの高い成長性を有しており、獲得したリソースの殆どを【餓竜公】に回収されながら成長し続けたことで支配下から脱して独立した。
その後【ハイエンド・スターヴ・ドラゴン】に進化した際、【餓竜】に雌雄がなく子孫を残せないとはいえ一族といえるだけの数と血の繋がりがあり、【餓竜公】がおれど【竜王】は不在であったため【竜王】として認定された。
親である【餓竜公】と同一のリソース吸収・回復再生・餓竜生成・竜王気と高い知性で《竜王気》を発展させた独自の能力を持つ。
基本的に多数の配下を生成し指揮する広域制圧型であるが、配下が回収したリソースで致命傷すら完全回復しながら神話級の物理ステータスで殴るため本体も強い。
いわば【地竜王】の後継として理想的な【餓竜公 スターヴ・ランチ】。
ただ【餓竜公】と異なり高い知性を持つがゆえに生態系に悪影響を与えるほどの補食を行っていないためイレギュラーに至るのは遠い。
ちなみに【餓竜公】と戦った場合、生態系への悪影響を考慮せずにリソースを吸収する【餓竜公】のほうが勝つ可能性が高い。
スキル
《餓身生成》アクティブ
肉体の一部を捧げ【餓竜】を生成する。
生成する【餓竜】の能力は設計でき、能力が高いほどコストである捧げる肉体量が増える。
【餓竜王】は低コスト【餓竜】と高コスト【餓竜】を設計している。
低コスト【餓竜】は【餓竜公】産と代わらず配下兼リソース回収手段兼食料でしかないが、高コスト【餓竜】は雌雄があるため子孫を残せ、強力な食欲こそあれど少量しかリソースを回収されないため腹を満たして回復・成長でき、一般的な地竜と変わらない精神を有すると、低コスト【餓竜】とはわりと別物。
【餓竜王】が死んだ場合高コスト【餓竜】の系譜から新たな【餓竜王】が認定される。
《餓食再生》パッシブ
自身及び配下が補食した食べ物のリソースを吸収して蓄積する。
吸収・蓄積したリソースで自身のHP・肉体を回復したり経験値に変換できる。
リソース吸収量を対象事に設定できる。
大量生産した低コスト【餓竜】をリソース回収手段として用いている。
蓄積したリソース量次第だが致命傷を追っても瞬時に完全回復することができる。
《竜王気》アクティブ
物理攻撃も魔法も大幅に減衰する赤いオーラ。
基本的にはMPを消費する。
減衰範囲が広いため、消費MPに比して単一の性質に対しての減衰率は高くはない。
《餓滅世界》アクティブ
《竜王気》に自身の特性を組み合わせて発展させたスキル。
MPSPを継続消費して吸収結界を広域展開。
結界内にいる対象のMP・SP・HPを吸収し、自身のMP・SP・HPを回復するか補食扱いでリソースとして蓄積する。
弱者は瞬時に死亡し、強者であっても時間経過で経戦能力を失いながら最終的には死に至り、自身は吸収で回復し続ける。
【餓竜】も巻き添えになるがいくらでも新しく生成できるため問題ない。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
【統竜王 ドラグリーダー】
地竜種、高い知能を持ち知能の低い雑多な亜竜以下を使役する統竜系統の竜王、種族特性として塊竜のように体が小さく物理ステータスは低いが、MPとSPと知略に長けており極めて巧みな作戦、戦略を駆使して戦い純竜以下と伝説級2体を指揮し、神話級の怪鳥UBMを討ち取った。(怪鳥自体も超過激なタカ派であり、全面戦争を避けたい他の怪鳥が救援に行かなかったことも要因として大きい)
厳冬山脈では種族のはぐれものや零細種族、竜王が討ち取られて統率を失った種族のまとめ役をしていた。
スキル
《竜王気》アクティブ
配下の軍勢に竜王気を付与しステータスを上げる。また、分与された竜王気はSP.MPの代わりとしてスキルなどの消費を肩代わりできる。
また、渡された竜王気は竜盛群のマーキングとしても利用される
《竜盛群》アクティブ
マーキングされている配下の軍勢に含まれている種族の数(UBMは1種族カウント)×10%、全ステータスの発揮値にバフ、消費はマーキングしている相手の数と強さに比例する
※地竜以外を指揮したことがないため気づいていないが竜種のみしかカウントせず、竜種以外に効果がないため、特典となった場合はその制限を引き継ぐ
《ドラグ・リーダー》アクティブ
配下の竜種モンスター(UBMを除く)と種族特有の感覚も合わせた任意の感覚をリンクさせる。
また、配下の竜種の種族特性や固有能力を読み取り扱う(アンデッド種族の魂での会話を読み取り念話のように扱ったり、塊竜の特性を読み取り雪のゴーレムに隠れて山肌に擬態するなど)
《シェアリング・インテリジェンス》
配下の脳の演算能力を一部間借りして並列思考する。統竜の種族特性(通常は10〜20が限界、統竜王はドラグ・リーダーの感覚共有と合わせて配下の統竜(亜竜以下でも言葉が喋れるほど知能が高い)全員と繋いでいる)
要するにスパコン
ランクを伝説級にするか古代伝説にするか迷い中、なんなら本体は酷く弱いことを強調するために逸話級でも良いかと思ったが神話級討伐経験や盛り盛りスキルと合わせて流石にないかと思っている
《竜王気》はあくまでバニラだから、付与したりバフにできるなら別名スキルになるんじゃね?
なるほど、本命はマーキングとしての利用だし他者に付与可能な竜王気、くらいにしておくか
【陽光炎霊シャインフレア】
種族:エレメンタル
ランク:古代伝説級
主な能力:ビーム
《フレアアーマー》
自身の輝きに比例した超高温の鎧を纏う。
《シャインビーム》
フレアアーマーの鎧をビームに変換して放つ。
全方位に放つ事も可能だが一方向に収束した方が強い。
備考
夜でも朝と変わりなく感じるほどの輝きを放つエレメンタルのUBM。
物理的な攻撃はフレアアーマーで無効化され、魔法等で攻撃してもシャインビームで消し飛ぶので攻防に置いて高い性能をもつ。
【観魂葬砕 スクシニル】
ランク:古代伝説級
種別:トレントのアンデッド(に寄生したエレメンタル)
森に迷った怨念がエレメンタルと混ざり合い、さらにそれがトレントに吸収され、逆にアンデッドに変質させて乗っ取ったUBM(種別としてはトレント寄生型UBM、外見は普通の枯れたトレント)
魂を観測して直接攻撃することで相手のHPや防御力を無視して攻撃する
生きるものに対して周囲環境の魔力から作った不可視の触手を伸ばし、テリトリーに入ったものを無差別に絡めとり、吸魔吸魂を付与しつつ行動を阻害、そのまま魂自体を吸い尽くす(吸魔、吸魂を対策しようとしても実際にメインの攻撃は魂自体への攻撃なので無意味、動けば動くほど触手に絡めとられるためAGIで突破も難しい)
スキル
《魔枝生成》
周囲の魔力を吸収して枝を生やすトレントのスキル、怨念とエレメンタルの影響で不可視の触手を生やす物に変質している
《観魂》
怨念由来のスキル、生物を観測し、隠密行動を無視して攻撃する
《葬砕》
直接攻撃力のない触手に魂を直接蝕む性質を付与する
アンデッドには反応しない、テリトリー内に踏み入らないと攻撃しない、本体の戦闘能力自体は枯れたトレント(古代伝説級相当の耐久、HPとアンデッド並のしぶとさはあるが)、聖属性で触手を焼ける、など倒し方はいくらでもあるが、仕組みを看破しないと被害が拡大していくタイプのUBM
【即移成命 サーティエート】
ランク:伝説級
種族:エレメンタル(ホムンクルス)
主な能力:可変
発生:認定型
形状:FG○のエネミーホムンクルス
《ファスト・アナライズ》
高速化を突き詰めた解析スキル。
詳細な解析はできない代わりに、大まかな属性・性質などの解析は一瞬で完了する。
《プロパティ・コントロール》
ステータス及び耐性を、それぞれの範疇で任意に振り分けることができる。
ステータスのうち、対応するのはMP・SP・STR・END・AGI。
耐性は物理、メジャーどころの魔法属性、状態異常4種。
【鮮血帝】の《ブラッディ・ジョーカー》と、一部【竜王】の持つ《竜王気》とそれを介した物質の性質変化の模倣・応用。
備考:過去の【人造王】が造り出したホムンクルスが、その死後に暴走し、〈UBM〉として認定された。
突発的な事故による死亡であったため、【サーティエイト】以外にも多くのホムンクルスが暴走状態にあり、工房の跡地は一種の自然ダンジョンになっている。
戦闘方法:《プロパティ・コントロール》でステータス、耐性を変化させることで、敵の攻撃への有効な防御、迎撃手段を獲得。攻勢の際には、END型にはSTR偏重、AGI型にはそれを上回るAGIなど、防ぎづらいステータスへと変化させることで優位を取り続ける。
参考元に比べ、コスト面での改良を行った結果、変更にタイムラグが発生するようになってしまい、『見てからでも間に合わせる』ために、《ファスト・アナライズ》が搭載された。
【彗星虚撃 メテオライアー】
《星打》
《虚打》
《虚星群打》
実体のある星 と幻影の星 を大量にけしかける。
ランク:古代伝説級
種族:メテオラスナイパー
主な能力:狙撃、フェイント
発生:認定型
見た目:サファイアとルビーの色が混ざったオオオニヒトデ
スキル
流れ星や隕石を誘導するスキル。 加速も可能だが減速はできない。 当たれば大ダメージ。
幻影の星を作る。当たればダメージはあるが、カスダメである。
種族スキル
《魔力感知》
魔力を直接観るスキル。
何かしらの方法でスキルを奪っても使えないようになっている。
《石喰らい》
隕石や石、砂利などを食べ、栄養にムリヤリ変える。あまり味は美味しくない
【核竜王 ドラグコア】
種族:地竜
主な能力:核熱
ランク:古代伝説級
MVP特典:【地核変導 ドラグコア】
発生:認定型
スキル:
《心炉融合》
核融合によるエネルギー生成とエネルギーのMP変換機能を合わせ持つ。発動中は体から膨大なな熱を発しており近づくのが困難。
生成したエネルギーをMPに変換するのではなく、そのまま集めて解放する。超高温のブレスとして放つことや自身を中心として爆発解放が可能であり、周辺は核に汚染される
【ニュークリア・ドラゴン】みたいな種のトップじゃなく、ただの地竜種からの認定なら【竜王】じゃないんじゃない?
【人竜怪異 アボミナブル・ショッカー】→【怪竜王 ドラグアボミナブル】
種族:地竜
能力:怪人態・怪人製造
発生:デザイン型
毛髪のようにワイヤー状の触手が無数に生えた竜人。【怪竜】の祖。
強欲な邪竜であり、積極的に人間社会に潜り込むため、潜在的な社会悪となっている。
《人化の術》
自身の肉体を組み換え人に擬態する能力。
《奪うは命だけでなく 》
【ドラグアボミナブル】が討伐したモンスターを【ギフト】に変換する。
【ギフト】はそのモンスターを象徴する道具・置物の形をしており、リソースの塊にして変化しない器のようなものである。
《贄と敵対に差異はなく 》
【ギフト】を自身の身体に取り込み、怪人態にへと変貌する【怪竜】系統独自の能力。
【ギフト】のもととなったモンスターの能力を発現する。
ある程度系統を揃える必要があるが、十個弱まで同時に取り込むことができる。
《贖うは弱さの罪》
ワイヤー状の触手をティアンに打ち込み、体液を注入する。注入されたティアンは拒絶反応で死亡するか【怪竜】に変貌する。
ワイヤーじゃない?
修正
【即死神霊 デス】
《魂刈》 抵抗 することが出来る。
種族:エレメンタル
能力:即死
発生:認定型
ランク:イレギュラー
ザ、死神といった感じの見た目の<UBM>
スキル
攻撃に(※1)特殊状態異常【幽体離脱】(オリジナル状態異常)を乗せ、肉体と精神を分ける。 分けた後に防御しようとしてもENDが機能しないため、死にやすくなる。<超級>や超級職の場合、35%ほどの確率(※2)で
首や心臓、脳などにクリティカル攻撃をすることで相手にレジスト不可の【即死】を与える。
《認識阻害(大)》
周囲から極端に認識され辛くなる。
(※1)特殊状態異常【幽体離脱】
肉体から精神が出てくる。 空中浮遊も壁を通り抜けることも出来る。
(※2)レジスト確率
超級職レベル1…0.1%
超級職レベル150…15%
超級職レベル1000以上…100%
1レベル上昇ごとに0.1%ずつ確率が上がる。
超級職には<>が付くことは基本ないよ
それと超級職であれば、合計レベル500であっても3000レベルオーバーであっても抵抗確率は変わらないのかな?
【悔竜王 ドラグスクリーム】
種族:エレメンタル
形状:鉄の海竜
《安定装甲》
質量に由来するダメージを無効化する
物理攻撃は運動エネルギーの質量を0として扱い、攻撃力のみでダメージを算出し
水爆が相手なら熱量を除いた爆風のみで傷つく
《鉄底悔叫》
竜王気による金属操作ブレス
触れた鉄と怨念を自身の元に引き寄せ、体の一部にする
生者の怨念と赤血球も対象
備考:悔竜ではなく海竜王によって死んだ者たちの王
その経緯なら竜王ではなくアンデッドなのでは?
竜王はその系統の王個体なわけだし、塊竜王なり雷竜王なり。
天っていう反例があるし海も大分竜じゃないんだよな
【輝獅子吼 ソルグレイオ】
種族:魔獣
外見:見上げるほど大きな金色のライオン
【タウラスレオ】【アリエスレオ】などのライオン系魔獣類を統率する獅子の王。レジェンダリアの南の草原に棲んでいる。彼らすべてのライオンたちの父祖。
付近の獣人たちには生き神として崇められている。
《太陽吼 》
たてがみから光と熱を放ち周囲一帯を焼き尽くす。
星々を支配する太陽としての能力。
《王の資質 》
夜明けから正午まで、太陽が昇るのに比例して力を増す。逆に午後は日没までのあいだ少しずつ衰えていく。
【雲外蒼天 インロン】
種族:ドラゴン
主な能力:竜王気,攻撃
《竜王気》:アクティブスキル
《牙龍天晴》:アクティブスキル
MP・SPを消費することで物質化した竜王気を牙に纏わせる。
基礎ステータス上昇、攻撃力上昇、防御貫通などの効果がある。
後の《龍神装・雲外蒼天》
【炎獄狼獣 ヘルベロス】
《超噛みつき》
《纏炎・極》
種族:魔獣(ファースト・ケルベロス)
能力:炎 物理
ランク:古代伝説級
認定型
スキル
つよいかみつき。
下級<マスター>ならほぼ一撃。が3連。
炎を纏う。 炎耐性というか無効もある。
水をぶっかけると爆発する。(水蒸気爆発)
応用系:ブレス
備考:何故だか強くなった【ファースト・ケルベロス】。 調子に乗っているようだ…
種族は個別じゃなくて、魔獣みたいな大枠の書き方がいいと思う
ありがとうございます!
修正しました。
【夢泥燐光 バタフライ・エフェクト】
神話級
蝶型の小型ドローン+量産プラント兼演算器
蝶型のナノマシン運搬兵器を飛ばし、周囲を索敵。敵を見つけ次第、体内にナノマシンを注入。脳内の情報を改竄し、敵味方問わず破壊行動を行わせる。
蝶型のドローンによる情報収集を行い、効率の良い相手にナノマシンを注入することで、破壊を伝播させる。
対冒涜の化身兵器の成れの果て。
【犠贄呱神 ウルファリア】
種族:アンデッド
主な能力:【生贄】付与・【生贄】吸収・瘴気
発生:認定型
作成者:過去の【大死霊】集団
《返贄態》
特定地点を中心に範囲内の魂を持つ存在に一時的にメインジョブとして【生贄】系統に就職させる
下級職・下級エンブリオ・レベル50以下の非人間範疇生物は【生贄】になる
それ以外の存在は【人柱】になる
この法則によって対象が就いているジョブが削除されることは無い
この法則は対象が非人間範疇生物やエンブリオであっても効果を及ぼす
法則内で真の意味で死亡した場合メインジョブが【生贄】系統で固定される
このUBMは範囲の中心を基準に範囲半径の半分の円状の範囲から外に出ることができない
範囲の中心はこのUBMが発生した地点になる
範囲は初期を除き概ねレベルに比例して増加し、現在の範囲は大体地平線まで
スキルの核である体内の大型ジョブクリスタルを破壊するとこのスキルは使用不能になる
このスキルは常時発動型であり、戦闘行動に含まれない
《吸贄》
《返贄態》範囲内において真の意味で死亡した最終メインジョブが【生贄】系統の存在を吸収する
吸収対象のHP・MP・ENDの一部を獲得する
吸収対象の所持する戦闘行動に含まれないスキルを一つ獲得する
獲得したスキルは元のコストの有無と種類に拠らずMPを消費して発動する
初期状態のこのUBMを構成していた存在限定で条件を満たしたスキルを全て獲得している
吸収・獲得上限はレベルに応じて増加する
このスキルは常時発動型であり、戦闘行動に含まれない
"瘴気"
生態…生態?
概ね《返贄態》範囲半径の半分を半径とする範囲内に常に瘴気を纏ってる
瘴気に接触した対象はランダムな呪怨系状態異常に罹患する
生態(?)なので少なくとも戦闘行動ではない
その他にも再生能力なども生態(?)として所持している
備考:【生贄】系統就職者達と【生贄】系統用であったジョブクリスタル等の融合したアンデッド
生前のジョブの影響で戦闘行動を取ることはできない
瘴気に関しては…持ってる剣に向こうから突っ込んでくるのは戦闘行動には該当しないので…多分…
レベリングが困難なだけで可能な事から戦闘行動に純粋な回復・支援スキルは該当しないと予想
↑に関してはハリネズミの針触って怪我したところでハリネズミに攻撃されたとは言えないので
名前は神聖な犠牲的ブラックジョークに由来
実は中枢に謎に魂関連に才のあった【人柱】の魂が正気を保った状態で残っている
《返贄態》は取り込んだジョブクリスタルと魂表面の残滓を色々と転写等して成立させている
<ロヘルネク祭壇遺跡>に生息
条件特化型のUBM
自分から干渉するのは戦闘行為に入ると思う
一応範囲が先にあるので受け身
その他色々含めて総合的に戦闘行動に含まれない扱いになっています
【第八回廊 ハチバンデグチ】
種族:エレメンタル(みたいなモノ)
ランク:スペリオル
能力:謎解き
スキル異変生成 》
《
異変を作るというスキル。
《再出発 》
異変を見抜けなければ無限にやり直させる。
セーブポイントがハチバンデグチの体内に変更される。
《分体作成》
旧世代ゲームのNPCみたいなおじさんを作り出す。おじさんはただ歩き、ある程度の場所まで来たらスマホ(モドキ)を触り出すようになる。
《罰軽減》
ハチバンデグチ体内でのみ、デスペナルティが現実時間で8時間になる。
《強制監禁》
ハチバンデグチ体内から出る方法が倒すしかなくなる。 テレポートや空間を切り裂くなどでも出られなくする。
《強制排出》
異変を8つ解決すると、特典武具1つと共に排出され、再び挑戦出来なくさせる。
《魔法発動禁止 》
体内での魔法の発動を禁じる。 魔法が使えなくなる。
《能力発動禁止 》
体内でのスキルの発動を禁じる。 スキルが使えなくなる。
備考:八周年記念に21年前くらいにめちゃくちゃ流行ったゲームとのコラボ。
特典武具は8個だが、1人1つしか獲得できない。
ネタ。
魔法もスキルの範疇だから《能力発動禁止》だけで纏めて封じ込めること出来ると思う
それとも魔法だけ封じて他はOKみたいな制限のバリエーション?として使い分けるのかな
UBMにするよかイベントエリア(神造ダンジョン)作っちまうほうが簡単そうだなこれ
報酬もこう、広く渡せるし
【絶滅神島デッドアイランド】
種族:エレメンタル
ランク:神話級
能力:条件あり即死、殺害対象モンスター化
《死がすべてを包む》
自身や自身が蘇生した対象に対して攻撃した存在を一定確率で即死させる。
《死は救済であらず》
自身が殺害した対象を《ルアー・◯◯(◯◯の部分は種族名)》として蘇生する。
蘇生した対象は生前の動きをするが、デッドアイランドの命令には絶対服従である。
《豊穣は我が物に》
《死は救済であらず》で蘇生したルアーモンスターが他の存在を討伐した際に発動、ルアーモンスターに流れるリソースを9割吸収する。
備考
かつてあった様々な戦いで発生した怨念や行き場をなくしたリソースを吸収する事でUBMになった大型の島。
意思を持ってからは自身の上で暴れる存在に対しての殺意が湧くと同時に傷つけられない様に強さを求めている。
断続的な戦いでちょっとずつ溜まっていったなら島がモンスターになる量が溜まる前に木、岩、放置された武器、死体や魂から発生するアンデッド等々に先に流れそう
デンドロって島ほとんど無かったような?
グランバロアが居住可能な陸地探し続けても全然見つからないみたいだし。
あるにはあるけど居住に向かない……とかだったような?
そうなんだけどこの<UBM>の説明が「大型の島」だしその上でたくさんの戦いが発生するような規模らしいのでそれは難しい気がする。
島自体が怨念でモンスター化してるなら十分移住が向かない島なのでは?
ランクもグレイテストみたいに元々このレベルの素質があって後からジャバに目をつけられたなら成り立つし
そんな怨念が溜まるほどの島が無さそうって思うんだけど。
移住可能性は皆無だから原作とそれほど矛盾せず捏造できる範囲だと思うぞ
島がモンスター化するレベルのリソース撒き散らす戦いが巻き起こってる島は十分居住に不向きやな
【地竜王 ドラグランド】
種族:地竜
能力:岩石操作
ランク:古代伝説級
本来の【地竜王】。
普通の土属性の竜王であり、マザー以前の古い血統の竜。
マザードラグランドに従わず、配下の竜の群れを引き連れて立ち向かったが、1分と保たなかった。竜王ではマザーの犠牲者第一号。
UBM認定時期がちょうどフォルトロンの死後間もなかったため名前が被っており、さらに面白がったジャバウォックがわざわざ最初に会敵するように誘導したため、一瞬で叩き潰された上に称号まで奪われた可哀想な竜王。
《ランド・ランス・ランペイジ》
踏み鳴らした大地に竜王気を流し込み、岩石の棘を作り出して敵を串刺しにする。マザーには通じなかった。
《ランドアーマー》
高密度の岩石を纏って防御する。マザーには一瞬で破壊された。
《ランドエスケイプ》
纏った岩石を抜け殻として残し、本体は地下を潜って逃げるという技。最後の奥の手だったがマザーには通じず、潜り込んだ大地ごと破壊されて死亡した。
【主客転倒 デンドログラム・アポクリファ】互い違いの思惑 》必然的な行き違い 》不可逆的な邂逅 》学習 するスキル。
種族:エレメンタル(機械)
能力:<エンブリオ>付与
固有スキル:
《
範囲内の適合する人型範疇生物に第ゼロ形態エンブリオを移植するスキル。
現行ティアンの一部・モンスターの一部ですら適合対象となっており、通常のエンブリオよりも適合可能な対象が多い。
《
上記スキルによって移植したエンブリオを計測するスキル。
本体の演算力を加えることによって、進化トリガーの予測まで可能。ただし予測のため可能性の高い10パターン程度算出される。
《
移植したエンブリオのスキルを任意選択し、
ただしデコードとコンパイルに相応の演算能力と時間が必要となる。
備考:
インフィニット・デンドログラム開発開始以前、同族を増やすために行った施行のひとつ。
通常よりも広い移植適性に成功したかと思われたが、100の超級を揃えても無限級へ至らせることが不可能なことが判明。
完全な失敗と相成った。
実はエンブリオと同調者の接続に割り込んでリソースをガメてた【異才顕現 ルートボックスユニーク】
種族:エレメンタル(機械)
能力:才能測定・<UBM>化
固有スキル:才能計測 》
《
【ルートボックスユニーク】の計測範囲内に存在するモンスターの才能を測定し、飛び抜けた異才をリストアップするスキル。
無限と接続することでその観測範囲を全世界にへと拡大することができる。
《生まれなかった命 》
任意の対象に■■■■■を投与し、<UBM>へと改造を施すスキル。
無限と接続することでその発動距離を全世界にへと拡大することが可能。
《四行詩》
自動でデザインを設計・考案し、《生まれなかった命》で投与する■■■■■に書き込むスキル。
無限と接続することでその演算能力を増大し、より優れたコンセプトを設計することが可能になる。ただし完全なランダム。
備考:
ジャバウォックの仕事の補佐を行う為に直接手ずから作成された<UBM>。
自動でデザインを設計、才能があるものにはデザインと中止卵を投与し、認定に至ったものには中止卵のみを投与するような作りになっている。
これとは別にUBM自体を観測し続けるUBMもおり、二台体制でジャバウォックの業務をサポートしている。
【本末転倒 グランクレスト】聖印 >付与
種族:エレメンタル(機械)
能力:<
固有スキル:
《従属聖印 》聖印 >を付与する。
“契約”した人間範疇生物に<
“契約”は条件を満たしたものなら離れた相手でも付与可能。
<聖印 >
エンブリオに一部似た、ジャンル違いの異能。ジャバウォックが他のエンブリオから得た情報を元に、別種のジャンル違いの情報を合成して作り出した亜種エンブリオのようなものである。
ひとつの聖印につき1つの系統を取得し、複数の系統からつまみ食いすることは出来ない。
備考:
ジャバウォックのボツ案の1つ。これらの契約者による100の超位聖印を疑似的な超級エンブリオ100体分とみなし、1体の超級エンブリオを無限にへと進化させる案だった。
だが、そもそもティアンの中に一人もエンブリオに同調できるものがいなかったこと、仮に聖印で代用するにしても必要数が100では効かず、超位聖印に進化する確率も超級エンブリオと左程変わらないという問題があり頓挫した。
手に持った剣や槍などを聖印の力で鋭く強化するスタイル。
強化した武器に輝く聖印が浮かび上がる。
もっぱら武器の強化(鋭くする・頑丈にするなど)が中心となるが、聖印自体で武器を伸ばす・巨大化させる・重量を増やすなどのスキルも存在している。
矢や銃弾など、投射物に聖印の力を乗せるスタイル。
弓・銃などに輝く聖印が浮かび上がる。
また視力の強化や射程の延伸、矢弾の代用なども使用可能なスキルに含まれる。
盾や鎧に聖印の力を与え守りの力を高めるスタイル。
強化した防具に輝く聖印が浮かび上がる。
防御範囲を広げるなどのほか、仲間をかばうための即時動作などもスキルに含まれている。
聖印の力で道具を使いこなすスタイル。
両腕に輝く聖印が浮かび上がる。生産職に向くが戦闘も可能。
乗騎を聖印の力で強化するスタイル。乗騎に輝く聖印が浮かび上がる。
陣地や要塞など、建物を含めた地形を強化するスタイル。テリトリーのように聖印が展開される。
戦闘のみならず、店舗や工房を強化することで非戦闘職を高めることも可能。
味方に聖印による
敵に聖印による
聖印の力を直接破壊エネルギー(通常天属性)に変換して放出するスタイル。
発動時、左手の聖印が輝く。
直接破壊的な攻撃が可能なスタイル。属性はスキルによるため意外と多属性な戦闘スタイルが可能。
聖印の力を直接属性エネルギーに変換して放出するスタイル。
発動時、左手の聖印が輝く。
インパクトと違い、かなり制御よりで直接的な戦闘に向かないスキルも多め。
聖印の力で治療などを行えるスタイル。
使用時の祈りの焦点に当たる位置に輝く聖印が浮かび上がる。通常は使用者の前、中空。
祈りのイメージが母体としてあるためか、一部浄化や加護などのスキルも取得可能。
聖印の力で物質の形・性質を変化させるスタイル。発動時、左手の聖印が輝く。
一時的な変化もあれば、完全に別物にへと変質させることもできる。手合わせ錬成みたいなことも可能。
自分に所有権がないものの変質はスキルコスト(習得・使用時)が重くなりがち。
聖印の力で霊体の従僕を呼び出すスタイル。
呼び出された霊体の何処かに聖印が刻まれ輝いている。
いわゆるインスタント召喚。召喚可能な霊体も多様で、戦闘型から生産型まで様々揃っている。
【超星神砲スフィアブレイク】
種族:エレメンタル
能力:長距離感知、長距離砲撃
スキル
《星無き夜の観測》
砲撃を放った際にその砲撃の弾の近くにいる生物を感知する。
《大地の塔》
地面からリソースを吸収する。
《星々の夢》
リソースを消費して砲撃に特殊効果をつける。
備考
皇王座に搭載された長距離砲のプロトタイプの一つだったがリソース吸収量が多かったので皇王座に搭載されたのは砲弾を放つタイプになった。
その後化身襲来によって建築された島が孤立して残っていた人々が資源の奪い合いで殺し合いを始めたが、その時発生した怨念でエレメンタルになった。
色々勘違いしてるのかわざと無視してるのか
エンペルスタンドは本来兵装を搭載していないから、そのプロトタイプなら砲台はないと思うよ
それに無人島にあるならエンペルスタンドと同じくモンスター化しておらず、<UBM>の認定条件も満たさないのでは…
言うほど兵装抜きが本来か?
本来というか化身来る前の純粋なシェルター想定時期の玉座なら兵器は積んでなかったんじゃなかっけ
化身襲来で途中から兵器マシマシ路線変更になって
プロローグ 選ぶもの、切り捨てるもの
の冒頭では兵器ですらなかったって書かれてある
四禁砲弾はともかく防衛兵装自体は化身襲来前から付いてるから属性砲はあってもおかしくないだろう
襲来後にもプロトタイプ作れないわけでもないだろうしな
【双生孤児 ドッペルギャンガー】自分との戦い 》
ランク:神話級
種族:エレメンタル
能力:分身
スキル
《
戦っている最中の敵のステータス、スキル、アイテムを再現する。しかし、エンブリオとUBM特典は無理なようだ。
【蒸竜王 ドラグスチーム】水生成 》
ランク:伝説級
種族:海竜と天竜の子供、蒸竜
能力:水蒸気の操作、水の生成、特性変更。
スキル
《
空気中の水分を集め、水を作り出す。 純粋な水だが、電気は通しやすい
《水分性質変更 》
水の性質を変える。融点を高くして、氷の固まりにしたり、油のように可燃性にしたり出来る。
《蒸操 》
蒸気や水蒸気を操る。
【焔竜王 ドラグフレイム】焔獄 》爆焔獄 》
ランク:逸話級
種族:天竜の一種、炎竜の変異型 焔竜
能力:炎の操作、爆発の操作。
スキル
《
炎を生み出し、自由に動かす。
《
小さな爆発を起こす。
ドラグフレアは【輝竜王 ドラグフレア】して作中既に使われてるから被ってる
あーそっかー
どうしよ、炎関係の英語…
シンプルにフレイムにしようかな