終焉が経験値袋の想定なら犯罪王はそっちの方向の試作なんだろうな
つまりなったやつソッコーで狩るティアンの【犯罪王】イメージは間違っていた…?
弱いと速攻で狩られるから強くしないと行けないって改善点が見つかったんじゃない?
なるほど「虚飾」……
狙われまくる「憂鬱」の可能性もあるな
>レベルの数字だけが上がる虚栄の超級職。 だから虚飾の方じゃないかなあ
それが正しいとすると憂鬱は何が担当してるんだろ 断罪王?
ハイエンドそのものの可能性があるかも 一定の知識を予め放り込むだけの機能
リソース貯めこむ機能の試作は【暴食魔王】じゃない? 【暴食魔王】の更なる試作という可能性はあるかもだけど。
終焉の試作じゃなくて経験値袋としての模倣とかかも 【犯罪王】につくような犯罪者なら高レベルになるだろうし、そのくせ同レベル帯の半分のステータスという狩りやすさ
暴食はリソースを「取り込む」「集める」方 溜め込む機能ではない(超級職なら全部持ってるとは言えるが)
【犯罪王】の《犯罪史》も【暴食魔王】の《暴引暴食》も方向性としては同じじゃない? 経験値の供給する存在としてはむしろモンスターの方が近い気がする。
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つまりなったやつソッコーで狩るティアンの【犯罪王】イメージは間違っていた…?
弱いと速攻で狩られるから強くしないと行けないって改善点が見つかったんじゃない?
なるほど「虚飾」……
狙われまくる「憂鬱」の可能性もあるな
>レベルの数字だけが上がる虚栄の超級職。
だから虚飾の方じゃないかなあ
それが正しいとすると憂鬱は何が担当してるんだろ
断罪王?
ハイエンドそのものの可能性があるかも
一定の知識を予め放り込むだけの機能
リソース貯めこむ機能の試作は【暴食魔王】じゃない?
【暴食魔王】の更なる試作という可能性はあるかもだけど。
終焉の試作じゃなくて経験値袋としての模倣とかかも
【犯罪王】につくような犯罪者なら高レベルになるだろうし、そのくせ同レベル帯の半分のステータスという狩りやすさ
暴食はリソースを「取り込む」「集める」方
溜め込む機能ではない(超級職なら全部持ってるとは言えるが)
【犯罪王】の《犯罪史》も【暴食魔王】の《暴引暴食》も方向性としては同じじゃない?
経験値の供給する存在としてはむしろモンスターの方が近い気がする。