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レイ・ネメシスについて

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レイのこれからの成長や、ネメシスの進化など主人公2人について話す掲示板です。

管理人
作成: 2019/10/28 (月) 18:46:38
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11011
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 13:45:44 修正 adc11@b645a

攻撃に振ってそうな【聖焔騎(セイクリッド・ブレイザー)】よりも、防御寄りの超級職が欲しいな【天騎士】、【無疵王】とか
あとは斧に対応する超級職があれば、《聖斧の継承者》とかでステータス爆増とかもできたんだけど、ないらしいし

11012
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 15:15:45 392f7@52501 >> 11011

単純にレイはステータスが低いからね手数とか火力は特典武具とか斧やネメシスで足りてるからあとはHP、END当たりを底上げしないとなって感じはする。ぶっちゃけこれ以上火力面の底上げはそこまでいらん気がする

11015
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 17:17:55 85f91@c6cdc >> 11012

【命王】とか相性良さそうだよね
奥義もレイの性格と合ってるし

11017
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 20:13:49 5cccf@ff3a6 >> 11012

ステータス上げすぎると《追撃者》の活躍が減っちゃいそうだし何かしらの折り合いが必要になりそう。

11021
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:39:22 5cccf@ff3a6 >> 11011

でも現状の攻撃手段ってほとんど装備由来だから斧の試練とか【MGD】みたいに装備使えない状態で使える攻撃用ジョブスキルも欲しい。

11013
投稿者が削除しました
11014
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 15:25:05 adc11@b645a >> 11013

板間違えてない?

11016
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 18:01:48 392f7@0c3fa >> 11014

すいません間違えました

11018
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 21:25:06 85f91@5fca8

ヴァーミンとレイ強力すれば何時でも《追撃者》の極限ステータス発揮できるのかな
もしかして相当相性いい?

11020
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 21:47:29 5cccf@ff3a6 >> 11018

お互いに《追撃者》使っても同じ数値になって終わりじゃない?
【MGD】の奴は上回るのを何度もできるから《追撃者》も何度も発動した感じだし。

11022
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:47:24 91baa@621ec

六門開口がSUBM最弱で条件特化型って事は、やっぱこいつがレイの超級武具枠なんかな、レイの強化って毎回使いづらいものばっかだし。

11023
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:49:45 f5c27@184d3 >> 11022

グローリアγ並みにクソ重デメリットくるか・・・?

11027
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 23:13:57 5cccf@ff3a6 >> 11023

元が「地脈利用特殊魔法兵器」だったらしいし膨大なMP消費するのを【ゴゥズメイズ】で起動させるのはありそうな気がするけど追加でデメリットも来るかな?
【γ】がデメリット重かったのはMPみたいな追加のコストが乏しかったのが要因だろうけどレイの場合は比較的コスト貯めやすいから意外とデメリット控えめかもしれない。

11031
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 23:38:58 f5c27@184d3 >> 11023

《瘴焔姫》がいい例だけどまずスキル解禁に条件あり、その上で激重コスト+使用後デメリットあり。
レイの超級武具は同じ感じになりそうな気がする

11034
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 23:58:49 5cccf@ff3a6 >> 11023

《瘴焔姫》は生前よりも強くて更なる成長も可能な<UBM>を召喚するっていうほとんど超級武具に近い性能のスキルだけど逆を言えば超級武具の装備スキルの解放条件も《瘴焔姫》と同等で本編時点のレイなら達成済みになりそうな気がする。

11035
名無しの<マスター> 2026/06/19 (金) 14:51:07 4e866@fe404 >> 11023

生きてるアクシデントサークルみたいなものだっけ?六門は
自分の攻撃属性をランダム化する代わりに威力を超強化する特典に
斧がどっちみち属性ランダムな事に開き直ってランダム強化を更に噛ませるのだ

11036
名無しの<マスター> 2026/06/19 (金) 22:48:21 5cccf@ff3a6 >> 11023

そんなに威力上げたら周囲が大惨事になると思うんだ。

11024
名無しの<マスター> 2026/06/18 (木) 22:53:04 5cccf@ff3a6 >> 11022

○ゲート・オブ・シックスに関しては機械好きの左近さんなら絶対描写するだろうからまだやられて無さそう(後で描かれる可能性もあるけど)
(=ↀωↀ=)<ああ。予定だと第三部以降の大ボス(○○編ボス)枠の一体ですソイツ

元から大ボスの予定だったし超級武具枠なのはほぼ確定だと思う。
ただ、超級武具を複数ゲットする可能性も少しはあるかも?

11037
名無しの<マスター> 2026/06/21 (日) 00:36:58 5cccf@ff3a6 >> 11024

アムシリーズとAM本体が超級武具になる場合レイにぴったりなのどれだろう?

11038
名無しの<マスター> 2026/06/21 (日) 01:37:57 63924@beac9 >> 11024

正味、《七曜》も出そろってないからさっぱりやな

11039
名無しの<マスター> 2026/06/21 (日) 03:38:32 f5c27@6bae0 >> 11024

メタ的に本体と相対する最終討伐者になってAM本体のものを得そうな感じはする
でもAMって元魔法職なんだよな……

11040
名無しの<マスター> 2026/06/21 (日) 04:28:38 修正 12c2a@74ec9 >> 11024

アムシリーズは【魔王】シリーズがそれぞれ対応しそうな気がするから、レイが【憤怒魔王】になったらアムシリーズ、ならなかったら本体な気がする

11041
名無しの<マスター> 2026/06/22 (月) 09:09:32 4c657@6dd2d >> 11024

アムニールが暴れて、デザイアが超級武具獲得するようなもんならレジェンダリアは終わりだろ

11042
名無しの<マスター> 2026/06/23 (火) 21:32:25 5cccf@ff3a6 >> 11024

アムシリーズ作ってるし本体が【七曜統率】の名の通りに統率系の能力持ちだった場合ガル姫の補助になる特典武具ゲットできるかも?

11043
名無しの<マスター> 2026/06/24 (水) 21:14:43 f5c27@da6d7 >> 11024

SUBMになるのにレジェンダリア投下を条件にするあたりあの地域大昔からやらかしの宝庫だった可能性

11044
名無しの<マスター> 2026/06/24 (水) 23:15:58 fa88b@beac9 >> 11024

バグって人間範疇生物辞める前のAMのメイン拠点だったのかな
エレメンタルとはいえアムニールあそこから動けないだろうし、レジェンダリア周辺に七曜多いんだよな
アムヴェンも大陸南方だし

11045
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 00:58:37 1a16f@36174 >> 11024

デザイアが超級武具獲得しようがしまいがレジェンダリアの脅威度的にはそんなに変わらん気がする
現時点で本気で暴れられてたら終わりだからあの国

11046
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 01:04:46 fa88b@beac9 >> 11024

ツァンとアルターに比べて、他の国の人界の<イレギュラー>は自国の中心にそれ据えて置いていいのか?みたいなところある。
カルディナはギガレウム自身は大丈夫だろうけど、国のトップが<イレギュラー>を超える爆弾すぎる。

11047
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:21:03 f5c27@89eb0

アカン流石に憤怒魔王無理だわこれw

11048
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:23:00 5cccf@ff3a6 >> 11047

完全制御の斧と超級武具でゴリ押そう(無茶ぶり)。

11049
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:27:18 f5c27@89eb0 >> 11048

いやもうこれ攻略できる奴にとって憤怒魔王いる?って感じが・・・

11050
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:34:33 5cccf@ff3a6 >> 11048

カウンター特化らしいし不意打ち対策?

11062
名無しの<マスター> 2026/06/26 (金) 06:48:18 6d578@74ec9 >> 11048

お前が死んだら俺は死ぬの最終奥義で強行突破

11051
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 21:40:05 0215c@ec30e >> 11047

シルバーでゴリ押すという手はある

11054
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 22:16:20 5cccf@ff3a6 >> 11051

壁ぶち抜こうがすり抜けようが察知する奴いると思う。

11055
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 22:21:46 修正 0215c@40b30 >> 11051

察知されても壁の向こうなら手が届かんだろう
それに影法師はコピー精度に限界があるからリソース読みとかはできるか微妙じゃね

11056
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 22:23:53 修正 6fca8@17509 >> 11051

囲まれる都度にシルバーガチャしたら流石にどっかでバラバラになるんじゃね?最奥がどこかもわからんからひたすら探す行程が必要でそうなると試行回数が爆上がりする

11057
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 22:28:19 0215c@40b30 >> 11051

なのでまあゴリ押しですね

11058
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 22:57:28 5cccf@ff3a6 >> 11051

壁超えた先に一度でも強めの影法師いたら即座に攻撃されてシルバー壊れない?

11059
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 23:01:22 0215c@ec30e >> 11051

リソースの流れと実体化を即座に結びつけるのは無理では?

11060
名無しの<マスター> 2026/06/25 (木) 23:27:00 5cccf@ff3a6 >> 11051

影法師に【冥王】いたら一発アウトだし様々なエンブリオと特典武具まで再現されてるのに最下層まで戦闘無しで到達できるとは思えない。

 <修羅の奈落>に挑んだ者が死んだとき、その力を写す。
 死者の力と技術、持ち物迄も正確に写した影法師達。

「なのでティアンの技術を味わうだけなら<修羅の奈落>に潜れば解決します♪」

重兵衛が満足できるくらいに技術再現できるならリソース読みいけそうな気もする。

11061
名無しの<マスター> 2026/06/26 (金) 00:20:56 0215c@ec30e >> 11051

地域的に冥王はいないでしょ
オートとマニュアルの違い程度には技術が落ちてるのもあるし
普段からやってなければ意識外から来たリソースの塊には反応遅れるだろうし

11063
名無しの<マスター> 2026/06/26 (金) 13:07:59 392f7@0c3fa >> 11051

そもそもシルバーガチャは無理すぎる。ほぼ100失敗する

11064
名無しの<マスター> 2026/06/26 (金) 13:56:28 0215c@348c7 >> 11051

壁の厚さとか何回やるのかにもよるけど小数点の彼方には存在するので
現実的にやるとは思ってない

11065
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 08:20:58 6d578@74ec9

なれるかは別にしてレイが【憤怒魔王】になったら遂にジョブが衣装に追いつきやがったってコメントされそう

11066
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 09:48:10 f5c27@b8fb1 >> 11065

レイは今までの積み重ねがあるから【聖焔騎】(仮)でも聖要素どこ・・・ここ?とか言われそうで正邪どちらに振れてもネタにしかならない漢

11067
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 10:13:12 6d578@74ec9 >> 11066

なおジュリエットはどちらでも目をキラキラさせる模様

11068
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 11:06:56 5cccf@ff3a6 >> 11065

【憤怒魔王】よりも邪悪って言われてるしむしろ魔王になっても追いつけない説。

11069
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 11:39:38 b835c@8b20e >> 11068

ワルワルUBMばかり倒してたから邪悪よりコーデになるのは仕方ないんだ……そう思っていた時期もありました
本人のちょいワル()好きに合わせてドンピシャデザインアジャスト疑惑がある

11070
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 11:50:56 5cccf@ff3a6 >> 11068

世の<UBM>は大半が人間にとって害悪だからレイ以外の特典武具も基本邪悪っぽい外見になるはずなのにそうなってないもんね。

11073
名無しの<マスター> 2026/06/29 (月) 17:50:52 fbf87@ac344 >> 11065

むしろ【憤怒魔王】になったら、黒城時貞さんにファッションチェックをしてもらいたい…

11074
名無しの<マスター> 2026/07/03 (金) 22:19:29 5cccf@ff3a6 >> 11073

あの人極悪ファッションに拘りあったっけ?

11075
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 06:54:46 3063c@cd131 >> 11073

レイ君と(同じナチュラル)極悪ファッションだったので…

11071
名無しの<マスター> 2026/06/28 (日) 23:59:22 5cccf@ff3a6

本編であるかは怪しいんだけどもしも【天竜王】がレイに《ヘヴンズ・リビルド》で特典武具与えるならやっぱり暗黒系選ぶのかな?

11072
名無しの<マスター> 2026/06/29 (月) 17:49:29 fbf87@ac344 >> 11071

能力は普通?っぽいのに何故か見た目が極悪になるやつ…

11076
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 08:09:43 f5c27@b8c5a

最終段階のレイの継戦能力ってどれくらいのものになるだろう?
決戦型の分類は変わらないだろうけど必殺とか瘴焔姫とか決戦時に使うような手札を使用しないでどれくらい戦えるようになるのだろう

11077
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 09:02:49 44bce@59f74 >> 11076

反動を気にせず使える光属性斧と超級職のステータスがあれば低出力でも神話級金属を破壊できる攻撃を通常攻撃感覚で使用し体力かHPが尽きない限り戦い続けられる化けものになるよ。

11078
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 09:32:47 b835c@66c27 >> 11077

複合超級職が炎熱系に耐性持ってれば通常時でも怠惰魔王の時より出力上げれそう
あとは光斧を使えばSDのチャージも溜まるから連戦になる程遠距離大砲も連発出来そう

11081
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 11:29:26 5cccf@ff3a6 >> 11077

耐性系スキルって基本は自傷が対象外なので斧の反動対策は微妙かも?

11083
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 13:18:43 6d578@74ec9 >> 11077

複合系の最終奥義が相手が死んだら俺も死ぬだったら反動もあまり意味ないよな

11084
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 14:17:56 6fca8@be6c8 >> 11077

死兵の超強化版なら流石に肉体が粉砕されたらどうしようもないだろうし反動意味ないは無いんじゃね?

11090
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:47:57 44bce@59f74 >> 11077

超強化版だから肉体は損傷しないとか再生するとかで肉体の損傷で動けなくなる《ラスト・コマンド》の欠点が解消されてたら斧と相性良いな

11079
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 10:11:29 2ff90@7066c >> 11076

斧の試練で制御権を70%獲得できたと仮定した場合、斧+モノクロームのシナジーで遠近双方で
切り札クラスの攻撃をノーコスト・ノーペナルティで連打可能になる。
斧の試練突破=【覇王】のシルエットを攻略なので、エンブリオや特典武具抜きで準超級クラスの戦闘力が
最低限必要なはず。
結論:奥の手なしでも、超級の戦闘系上位勢入りするのでは

11080
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 11:28:29 5cccf@ff3a6 >> 11079

問題は【覇王】倒すのが難しすぎるという事なんだよね。

11082
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 11:45:24 b835c@66c27 >> 11079

現状想像出来るだけでもかなり継戦能力高そうだけど特典武具もまだ増えるだろうし将来有望。
つーか斧が反則過ぎる。反則なところは色々あるけど一番は使用者にリソース消費がないところだと思う。
アルターとは方向性が違うけど派手な事象撒き散らすから特にそう思う。

11085
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:12:44 fa88b@beac9 >> 11076

炎熱吸収or無効がないから切り札クラスの威力出そうとするとノーダメージとは行かないの厳しいね

11087
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:29:42 b835c@66c27 >> 11085

怠惰魔王戦みたいに神話級金属切れる程度の出力でも普段使いには十分過ぎる

11086
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:24:52 62e5e@a569a

ネメシスの立場が無くなっちゃうから、さすがに斧を普段使いできるようにはならないと思うけどね。
あくまでいざという時の切り札枠からは出ないと思う。

11088
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:30:52 修正 fa88b@beac9

先生が、必殺スキルの効果と迷ったっていう最終スキルの効果によっては色々変わってくると思うんだけど、どんな効果なんだろ?
斧使うこと考えると自傷を対象にできるアブソープション的な効果だと斧との併用しやすそうだけど、パーソナル考えると生えなさそうなんよなー

11089
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 16:40:07 b835c@66c27 >> 11088

必殺スキルが他者のダメージを力に変換するという微妙にレイらしくないスキルというのが最終スキルと迷った名残のような感じもする。
最終スキルってそれまでと方向性違うことがあるみたいだし。
でも入れ替えても問題ない程度にはダメージ強化するタイプだろうし最終スキルと必殺スキル間にシナジーがあるならとんでもないことになりそうな気もする

11091
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 19:23:13 f5c27@b8c5a >> 11088

必殺スキルと最終スキルで復讐系の大幅強化スキルとアブソ強化スキルに分かれてると考えたことあるけど必殺スキルでアブソの役割が増えすぎてアブソの方の大幅強化はなさそうな気がしてきた
必殺スキルはネメシスのダメカン由来スキルを全て強化出来るけど本質的にはダメカンというリソース源を大幅に増やすスキルだから最終スキルは出力方面の強化かなーと思う

11102
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 23:19:38 5cccf@ff3a6 >> 11088

どちらのパターンでも戦争の間に必殺スキル獲得してフランクリン&【MGD】に勝つのはほぼ確実だしダメージカウンター関連かな?

11092
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:03:12 6d578@74ec9

希望的観測だけどカンストで戦法が実質1つしかない状態で制御権13%までいってるなら天地編までに制御権50%超えるんじゃない

11093
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:13:49 63924@beac9 >> 11092

【覇王】orトロールさんのどっちもまだ厳しそうに思えるけど、こっから超級職で大幅パワーアップがあれば何とか?
まぁそれぐらいしか強化手段無いんだけどさ

11094
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:27:03 f5c27@b8c5a >> 11093

超級職以外にも【快覆殺し】や高性能な生産武具揃えるのは必須になりそう

11095
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:41:42 18c83@6ed06

ここで言われていたMGDのUBM化もなかったし、レイが新しい特典武具を手に入れるのは当分ないんかな?

六門がだいぶ怪しいけど

11096
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:53:48 f5c27@b8c5a >> 11095

次とる可能性がある特典武具が超級武具って大分おかしいがユーゴーが神話級手に入れてるしまあええやろ……
海道先生の愛()的に楽にゲットていうのはなさそうだからフラグが立っている死闘と言ったら六門なんよね

11097
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:54:39 修正 6fca8@06a80 >> 11095

六門取ると次の七曜は確実に取るだろうから最終的に最低でもSSSSIになるしまだSS(超級相当)には並ばせない気もする

11098
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 20:55:57 18c83@6ed06 >> 11097

むしろ、七曜に絡まない可能性があるのでは?

11099
名無しの<マスター> 2026/07/04 (土) 21:26:55 6d578@74ec9 >> 11095

個人的に【鎧竜王】と戦って欲しいなとは思ってる

11112
名無しの<マスター> 2026/07/05 (日) 23:54:37 5cccf@ff3a6 >> 11099

レイって同格とのライバル的戦いをしようにも《シャイニング・ディスペアー》とか《極大》ガル姫使えば瞬殺できちゃいそうだし逆にこの二つが決め手にならないような強敵だとレイ本体が戦いについていけなくなりそうでライバルっぽさが薄れそうなのが難しい。

11113
名無しの<マスター> 2026/07/06 (月) 07:56:22 6d578@74ec9 >> 11099

接続章で超級職になって帰り道でレベル上げしてるときにUBMに遭遇して討伐特典で鎧上下ゲットが一番綺麗な気がするけど、そんな安全牌な展開は多分ない

11114
名無しの<マスター> 2026/07/06 (月) 09:49:07 85f91@3c901 >> 11099

ジョブ関係だと【煌玉騎】の奥義も未習得なんだよね
超級職就く前に習得しそうだけど接続章でやるのかな

11120
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 21:21:09 5cccf@ff3a6 >> 11099

【煌玉騎】の奥義って複合系統超級職使えるのかな?
基本的に奥義は系統直系の超級職でしか使えないはずだけど【聖騎士】主体っぽい超級職だとどうなるんだろう?

11121
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 21:55:56 85f91@8855e >> 11099

カルルは【神獣狩】で【強弓武者】の奥義使ってたし相性良ければ複合超級職メインでも【煌玉騎】の奥義を使える可能性はあると思う

11122
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 22:01:26 9ed85@b3b81 >> 11099

それは強弓武者が武器特化職に部類されてるのでは

11123
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 22:15:11 5cccf@ff3a6 >> 11099

機械系の比重がそれなりにある【煌玉騎】と魔法や死(?)が関わる複合系統は相性そんなに良くなさそうな気がする。
奥義が騎乗系としての方向だとしても【聖騎士】で騎乗系のスキル覚えてないから複合系統でもそんなに重視されてないだろうし。

11124
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 22:17:05 0215c@f74b8 >> 11099

騎士系と騎兵系は相性いいとは言われてるからなあ

11125
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 22:22:52 5cccf@ff3a6 >> 11099

奥義の方向性が《煌玉権限》関係とかあるいは煌玉獣の修理とかだったら騎兵要素少なくて無理になりそうな気がする。

11126
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 22:24:43 0215c@f74b8 >> 11099

煌玉権限も煌玉獣強化も聖騎士の段階で使えるなら問題ないんじゃね?
なんか制限されてたっけ?

11110
名無しの<マスター> 2026/07/05 (日) 13:02:16 f5c27@b8c5a

レイのPSで一番ズバ抜けてるのってダメージコントロール能力かなって思う
回避、防御、威力を逃がしながらの受け、アブソ、状態異常に対する自切とか致命傷にならないための判断がとにかく早い

11111
名無しの<マスター> 2026/07/05 (日) 13:14:00 460f2@958dd >> 11110

みたらし……

11115
名無しの<マスター> 2026/07/06 (月) 12:58:16 d32eb@ea80e

アームズだし■■L進化で欠損した部位をネメシスで置換する形態が生えるとかないかな
大剣使えないのが描写的なネックになりそうだけど

11116
名無しの<マスター> 2026/07/07 (火) 21:45:47 5cccf@ff3a6 >> 11115

形態の基本形として置換型だと置換部位が固定になって使えない場面が出ちゃうから四肢全てを置換するかスキルとして欠損部位を埋める機能になるんだけどそこまですると性能バランス悪くなりそうな気がする。

11118
名無しの<マスター> 2026/07/08 (水) 09:16:50 d32eb@b4851 >> 11115

確かにあまりにも特化型すぎるから実際にやるとしても特典武具とかでやる可能性のほうが高そう
てか今考えるとほぼ冥王が倒した蛆の〈UBM〉だこれ

11117
名無しの<マスター> 2026/07/08 (水) 07:59:08 9e5e5@0cd8d

レイの黒歴史の女装姿をシュウ、白衣、アルティミア、ルーク、月夜に見せたら性癖壊れそう
マリー&3人娘はレイに対する腐力高めるやろな

11119
名無しの<マスター> 2026/07/08 (水) 10:06:28 1e382@35efd >> 11117

シュウは元子役だしいろいろ知り合いも多そうだからハイクオリティの女装くらいは別になんとも思わなさそう
ルークは本職の怪盗目線で見て、この女装をさせた人の腕はかなりのものですねとか分析しそう

11127
名無しの<マスター> 2026/07/09 (木) 23:16:30 修正 d32eb@c6d2e

レイってジョブや特典武具含む装備でやるような事(状態異常耐性、遠距離攻撃、制限付きバリア、リソース確保、足りないAGIの補助)にエンブリオのリソース割いて、敵に依存しない戦闘手段がほぼ装備スキル頼りな上に装備以外のシナジーが渋いとかいう逆に主人公じゃなきゃ許されない性能してるのヤバくね
よくここまでやってこられたな

11128
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 10:59:32 5cccf@ff3a6 >> 11127

むしろジョブ間のシナジーガタガタでメインジョブの【聖騎士】すら直下の【騎士】が無いから機能不全起こしてる方がヤバい。

11133
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 19:25:07 修正 6d578@74ec9 >> 11128

仮に【騎士】就くなら消してもどうにかなりそうなのって【斥候】なのかな、スキル自体はジュリエットみたいに装備で再現できるらしいし

11134
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 19:39:39 9ed85@b3b81 >> 11128

超級職で適性広がってマリオネット使えるようにならない限り呪術師が一番寄与してない

11138
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 21:40:58 0e4fd@74ec9 >> 11128

【呪術師】消すと【決死隊】の《ラストアタック》が機能しなくなる可能性ってあるの?

11139
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 21:57:03 0215c@f7cbc >> 11128

聖騎士メインにした時でも使えるから呪術師にそこまで紐付いてる可能性はゼロではないがあんまりないと思う

11129
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 15:33:22 b835c@4bda1 >> 11127

レイの戦力って最終段階から逆算して実装してるからかわからないけど柱となるものがない感じがする。
強者ってジョブにしろエンブリオにしろ柱となるものがあってそれを中心に強化してる感じだけどレイの場合ネメシスにしろ特典武具にしろそれ前提に強化されてる感じがしない。

11130
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 16:55:07 006fd@8bcbc >> 11129

メタ的にどうかは分かんないけど
作中視点でも、かなり行き当たりばったりというか、起きた出来事とか手に入れた物に合わせてその時々に必要なモノに就いたりアイテム用意したりしてるから
ビルドの組み方としてはだいぶ駄目なやり方よね

11131
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 16:59:03 6fca8@e6ef5 >> 11129

普通なら行き当たりばったりのビルドを見直す時間が挟まれるんだろうな
なんか行き当たりばったりに就いたジョブが粗方複合超級職に必要で他のジョブも機能停止しない範囲内とかいう豪運なだけで

11135
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 19:46:08 b835c@c79ab >> 11129

ネメシスが第1形態の頃から回数と条件ありとはいえ防御と攻撃を高水準でこなせたことと聖騎士がベストマッチだったことの弊害だな
ある程度何でも出来るからその時足りないものを付け足すみたいな選択が多い気がする

11136
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 21:18:13 85f91@8855e >> 11129

ネメシスがレイのビルドの柱で良かったと思うけど斧の登場で霞んでしまった感がある
斧は好きだけど登場が早すぎた気がする

11137
名無しの<マスター> 2026/07/11 (土) 21:26:00 6fca8@ed0a5 >> 11129

分かる
超級職の存在は知れたんだしまだ暫く1%の制御率のままで良かった

11140
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 00:07:42 f5c27@9db62 >> 11129

レベル0で亜竜級を倒せ!→バリアと被ダメージ倍返し
状態異常で体が動かない……→状態異常逆転
距離取られると攻撃手段がなくてきつい……→遠距離追尾攻撃+通常時の防御用盾
ステータス差でジリ貧になる……→ステータス同期で同じ土俵に立つ
そして必殺→レイドボス相手に能動的にダメージカウンターをためる手段を得る

ビルドの見直しって敗北とか壁に当たった時にするものだけどレイの場合ネメシスが進化で対応して壁を越えてきてるんだよな。これだけ多機能化してよく今の性能維持してるなと感心した。

11141
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 00:19:41 修正 6fca8@27bd5 >> 11129

取り敢えずダメージカウントを基礎にして外部コスト荒稼ぎしてるからな更にステ同期が常に+上昇量は1分後カウントという
しかもHP減少量じゃなくて攻撃量で測ってるからオーバーキルもカウントできるという

11142
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 01:06:44 0215c@52355

怠惰の時に進化してたら大分違ったのは間違いないんだが、どんな感じになってたんだろうな

11143
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 01:21:20 修正 6fca8@27bd5 >> 11142

パーティ内かテイム、指揮下の存在のダメカン統一とかになったんじゃない?それでZZZに集まってるダメカンをスラルに合わせて復讐ブッパ

11144
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 01:33:24 0215c@f6779 >> 11143

スラルだけ倒すのかと思ったけど双剣で使って半分風車に流せばいいのか

11145
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 01:50:35 f5c27@9db62 >> 11143

あのタイミングで進化してたら必殺も今と変わってそうだな
現状第五形態=第一形態の正統進化かつ必殺用って感じだし

11156
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 22:46:52 5cccf@ff3a6 >> 11142

離れてる分体越しに《復讐》の固定ダメージが伝播する(スラルの一体に当てた場合倒し切って余った分が他のスラルやZZZに伝わる感じ)のスキルになると予想。

11146
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 09:22:28 b835c@5402e

ネメシスの第五形態で第一形態大剣のバージョンアップな感じになったけど残りの進化はどうなるだろう?
旧形態のバージョンアップになるのかそれとも更なる新形態が増えるのか

11147
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 16:57:28 修正 0e4fd@f4a75 >> 11146

個人的な予想
第六形態は普通サイズの黒い盾、アブソ有、自傷武器がメインウェポン前提のスキルor小さくなって速度が上がった《応報》?
第七形態は黒いアルター、ネメシスの思う最強

11148
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 18:02:41 57084@0c891 >> 11146

鎖でチェーンデスマッチみたいにするとか相手を逃がさない系に行きそうかなーと予想

11149
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 19:12:48 18c83@7ea3c >> 11146

概念系の能力を手に入れることはあるんだろうか?

うまく想像できないけど

11150
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 19:55:44 f5c27@e4b80 >> 11149

概念系は強いとはいえ概念系防御を持つ相手にしか必要ないともいえる
ネメシスが取得するなら莫大なリソースの集中が必要だろうしその辺は斧の領分な気もする
斧が完全に使用できるようになってもおそらく安全に使用することが出来ない固定ダメージ属性をネメシスが得意にしているのはいい住みわけだと思う

11151
名無しの<マスター> 2026/07/12 (日) 20:45:56 0e4fd@74ec9 >> 11149

固定ダメージで消し飛ばした部位の回復を無効にするが関の山じゃない

11157
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 22:54:34 5cccf@ff3a6 >> 11146

第二形態にもうちょい強化欲しい。

11158
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 23:14:59 f5c27@26bb9 >> 11157

第二形態は進化で出力自体は上がってるのかもしれないけど他の形態みたいに仕様が良くなる系のパワーアップないのよね
個人的にダメカンと紐づけて出力を極端に上げれるようになったら良いのにとは思う

11159
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 23:58:09 57084@0c891 >> 11157

ダメージなしの状態異常だけで攻めてくる相手に使い勝手悪くなるから無理じゃない?

11163
名無しの<マスター> 2026/07/14 (火) 17:54:52 44bce@59f74 >> 11157

第二形態の参考になりそうな【嫉妬魔王】と書籍で戦ったんだよな
単純に反転できる出力を上げるんじゃなくて【嫉妬魔王】みたく反転したバフを強化する方向にいくとか?

11164
名無しの<マスター> 2026/07/14 (火) 18:04:50 6fca8@b6564 >> 11157

あれはエフみたいに差し込めない(ジーちゃんがギデオンで暴れてレジェンダリアまで戻って直ぐまた皇国に向かうことになる)だろうしそれから強化はしないんじゃない?

11152
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 06:30:42 修正 d32eb@d31a3

なんか自己完結する性能になってる気がするからジョブと装備全没収されてエンブリオだけでクエストスタートする展開を予想しておく
他がジョブなしで無限になってることを考えると100体選別をはじめとしたエンブリオ本来の役目を果たす場面ではそうなるのが自然までありそうだし

11153
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 08:46:06 44bce@59f74 >> 11152

ジョブなし前提で進化した現無限エンブリオたちと違ってジョブ前提で進化した今世代のエンブリオたちにそれはきつくない?

11154
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 11:32:42 62e5e@b9ba5 >> 11153

超級武具が選別の時に大きな助力になるって言ってるから、ジョブとか武具没収とかは無さそう

11155
名無しの<マスター> 2026/07/13 (月) 14:08:27 修正 d32eb@136d7 >> 11153

ホントだ
最新話の内容なのに見逃してたのヤバいな

11160
名無しの<マスター> 2026/07/14 (火) 00:00:31 57084@0c891 >> 11153

というかジョブ武器ありじゃないとルンペルとレオコルニスが無意味すぎるし、テリトリー系とか展開自体できないとかいう悲しいことになる

11161
名無しの<マスター> 2026/07/14 (火) 00:17:44 5cccf@ff3a6 >> 11152

ジョブの影響を完全に消すとステータスも消えるので物凄く地味な戦いになりそう。

11162
名無しの<マスター> 2026/07/14 (火) 17:20:26 d32eb@5972c >> 11152

まあ選別ではやらなくてもドリームランドみたいな状況でそういう展開自体はありそう
というかそうでなきゃ半分死んでる〈応報〉とか、特にできることの幅が広がるわけでもない必殺とかの意味がわからない

11168
名無しの<マスター> 2026/07/16 (木) 00:03:46 f5c27@71f48 >> 11162

応報は威力は据え置きでいいからチャージ時間短縮出来たら使い勝手上がるんだけどな
光斧まともに使えるようになってシャイニング・ディスペアー連射が出来るようになったら今以上に使いどころが減る

11165
名無しの<マスター> 2026/07/15 (水) 05:44:30 57084@0c891

レイがアズライトを運命から解放する的な展開で【アルター】を討伐する可能性ってあると思う?

11166
名無しの<マスター> 2026/07/15 (水) 07:27:29 006fd@3af27 >> 11165

ないんじゃないかなぁ
多分、運命って最終奥義とか妹である邪神殺さなきゃとか、そういう関係のこと言ってると思うんだけど

そこら辺って別に【聖剣姫】に就いたままじゃ別の方法模索できません、って訳じゃないから
わざわざそんな展開にはしないと思う

11167
名無しの<マスター> 2026/07/15 (水) 23:51:35 5cccf@ff3a6 >> 11165

運命から解放って【リムーバー】が完成したら【聖剣姫】剥がすとかで十分じゃ?

11169
名無しの<マスター> 2026/07/16 (木) 00:04:37 93a6f@e564e >> 11167

剥がした途端に再度アルターが聖剣姫を授ける可能性
アルティミアは初代並みの適性らしいから他を選ぶとは考えにくい

11175
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 22:46:00 85f91@28a82 >> 11167

アズライトは謎の仮面剣士ロールとかやってるくらいだし解放どころかむしろ自分の運命楽しんでないか?

11170
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 17:29:35 修正 0e4fd@41439

そういえばレイって亜竜級(第一章)、純竜級(第二部前書籍)のワームと戦ってるから第三部でワームのUBMと戦わないかな

11171
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 17:38:28 18c83@4250b >> 11170

アムワームがいるかもしれない

11176
名無しの<マスター> 2026/07/23 (木) 08:43:37 0e4fd@74ec9 >> 11170

ワームの形状した額当てとか似合いそう

11183
名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 16:18:07 5cccf@ff3a6 >> 11170

>> 11170
その流れだと第四部以降もワーム系<UBM>と遭遇してランクが上がっていきそう。

11172
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 17:57:04 5cccf@ff3a6

レイのアバターってリアルの顔ベースにしてるらしいけどもしも黄河編で輝麗(高確率でうらら)と出会ったら女装する展開あるかな?
エリザベートの護衛で女性限定とかなんやかんやで<蜃気楼>みたいな敵組織に潜入しなきゃいけなくなるとかで。

11173
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 20:37:16 44bce@59f74 >> 11172

輝麗(多分うらら)がリア友としてレイに気安く接してファン達に殺しにかかられるとかありそう

11174
名無しの<マスター> 2026/07/18 (土) 22:33:24 85f91@28a82 >> 11173

黄河のモチーフ的に後宮とかありそうだし
女装イベントはありそうだね

11190
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 18:14:20 5cccf@ff3a6 >> 11173

後宮に女装して潜入したら黄河の皇帝にガチ恋される展開?

11177
名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:28:48 d32eb@5972c

受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10の能力がついた装備とか生産系超級職のオーダーメイドなら作れそうじゃない?
レイが主人公じゃなくて脇役の準〈超級〉だったら持ってそうだよね

11178
名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:36:51 6fca8@22366 >> 11177

それ変わってるのか?>> 受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10

11179
名無しの<マスター> 2026/07/24 (金) 12:42:52 修正 d32eb@2aa59 >> 11178

装備スキルでの軽減分は通常通り加算されるからダメカンが10倍貯まるはず
別スキルでも同一装備だと無理なら「10倍化装備」と「10倍化装備が装備条件の1/10装備」を作ればコスト的な無理は小さそう

11180
名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 14:12:49 f5c27@995bc >> 11178

こういう一見意味がなさそうで特定のキャラには特大なシナジーをもたらす装備好き

11182
名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 15:59:56 5cccf@ff3a6 >> 11178

ダメージ軽減が先に計算された場合は無意味じゃない?
それに【身代わり竜鱗】が30万リルで使い捨てなの考えるとどれだけお金積んでもそんな性能は無理な気がする。

11184
名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 17:47:28 9ed85@b3b81 >> 11178

できそうな数字で考えるなら
グラスアートみたく防御力0にするかわりにEND高めて傷痍系にならないとかかね

11185
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:08:12 5cccf@ff3a6 >> 11178

グラスアートって何?

11186
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:13:41 6fca8@8b26e >> 11178

皇王親衛隊【血闘刃】の武器
防御力を0にする代わりに攻撃力とAGIを引き上げる魔剣

11187
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 00:18:00 06526@ddc97 >> 11178

AGIとENDの10対1の関係で超音速出せないように思えるけど、0なのは防御力でENDじゃないので〜みたいな悪さが出来る

11188
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 01:08:52 修正 d32eb@5972c >> 11178

デメリット能力で出力を上げるっていうのはよくあることでしょ
やってることはどらぐめいるのほぼ大幅ダウングレード版かつ実質的には効果がないようななもんなんだから近いことができないと考える方がおかしい
あとダメージの移し替えをしてる身代わり竜鱗とは仕組みが全く違うから比較には値しない
計算順も1/10化能力の発動条件を「10倍化能力が発動した時」にしたら問題ないしスキル封印等での脱法の余地をなくすという意味でコスト節約にもなる

11191
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 18:47:05 5fe71@825bf >> 11178

ネメシスの復讐は他のスキルやアイテムで減算・無効化した数値もダメージカウンターとして合算しているけど、これって、装備スキルで受けるダメージ10倍した場合、10倍化する前の数値がカウンターに反映されるってことにならない?

11192
名無しの<マスター> 2026/07/26 (日) 20:50:20 44bce@59f74 >> 11178

ダメージを受けてから10倍化する処理でなく、ダメージを10倍化してから受ける処理なら10倍化する前の数値がカウンターに反映されることはない。

11181
名無しの<マスター> 2026/07/25 (土) 14:24:27 85f91@8855e

ファトゥムがシャシーに本名名乗ってたとこ結構好きなんだけどレイもアズライトとの仲が深まればいずれ本名を名乗る時がくるのかな

11193
名無しの<マスター> 2026/08/03 (月) 00:02:33 d8a32@c0c77

レイが就くであろう超級職については【魔王】シリーズや【超闘士】みたいな特殊超級職のプロトタイプとして作られたジョブではなく、シルバーや斧みたいに「特に使命を与えられていない」(≒自由な)ジョブであってほしい。

言ってしまえば<斡旋者>がノリだけで作ったジョブ。

11195
名無しの<マスター> 2026/08/03 (月) 21:12:47 f5c27@41cbc >> 11193

覇王←性能はスゴイが誰が就けんねん枠
マール君ジョブ←就こうとすれば就けなくなるとか何考えてんだ枠

この辺は斡旋者の趣味全開な感じがする

11196
名無しの<マスター> 2026/08/14 (金) 11:07:49 2563e@bb982 >> 11195

英雄みたいなジョブは最高難易度にしないと駄目なんだろうね