レイのこれからの成長や、ネメシスの進化など主人公2人について話す掲示板です。
管理人
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攻撃に振ってそうな【聖焔騎 】よりも、防御寄りの超級職が欲しいな【天騎士】、【無疵王】とか
あとは斧に対応する超級職があれば、《聖斧の継承者》とかでステータス爆増とかもできたんだけど、ないらしいし
単純にレイはステータスが低いからね手数とか火力は特典武具とか斧やネメシスで足りてるからあとはHP、END当たりを底上げしないとなって感じはする。ぶっちゃけこれ以上火力面の底上げはそこまでいらん気がする
【命王】とか相性良さそうだよね
奥義もレイの性格と合ってるし
ステータス上げすぎると《追撃者》の活躍が減っちゃいそうだし何かしらの折り合いが必要になりそう。
でも現状の攻撃手段ってほとんど装備由来だから斧の試練とか【MGD】みたいに装備使えない状態で使える攻撃用ジョブスキルも欲しい。
板間違えてない?
すいません間違えました
ヴァーミンとレイ強力すれば何時でも《追撃者》の極限ステータス発揮できるのかな
もしかして相当相性いい?
お互いに《追撃者》使っても同じ数値になって終わりじゃない?
【MGD】の奴は上回るのを何度もできるから《追撃者》も何度も発動した感じだし。
六門開口がSUBM最弱で条件特化型って事は、やっぱこいつがレイの超級武具枠なんかな、レイの強化って毎回使いづらいものばっかだし。
グローリアγ並みにクソ重デメリットくるか・・・?
元が「地脈利用特殊魔法兵器」だったらしいし膨大なMP消費するのを【ゴゥズメイズ】で起動させるのはありそうな気がするけど追加でデメリットも来るかな?
【γ】がデメリット重かったのはMPみたいな追加のコストが乏しかったのが要因だろうけどレイの場合は比較的コスト貯めやすいから意外とデメリット控えめかもしれない。
《瘴焔姫》がいい例だけどまずスキル解禁に条件あり、その上で激重コスト+使用後デメリットあり。
レイの超級武具は同じ感じになりそうな気がする
《瘴焔姫》は生前よりも強くて更なる成長も可能な<UBM>を召喚するっていうほとんど超級武具に近い性能のスキルだけど逆を言えば超級武具の装備スキルの解放条件も《瘴焔姫》と同等で本編時点のレイなら達成済みになりそうな気がする。
生きてるアクシデントサークルみたいなものだっけ?六門は
自分の攻撃属性をランダム化する代わりに威力を超強化する特典に
斧がどっちみち属性ランダムな事に開き直ってランダム強化を更に噛ませるのだ
そんなに威力上げたら周囲が大惨事になると思うんだ。
元から大ボスの予定だったし超級武具枠なのはほぼ確定だと思う。
ただ、超級武具を複数ゲットする可能性も少しはあるかも?
アムシリーズとAM本体が超級武具になる場合レイにぴったりなのどれだろう?
正味、《七曜》も出そろってないからさっぱりやな
メタ的に本体と相対する最終討伐者になってAM本体のものを得そうな感じはする
でもAMって元魔法職なんだよな……
アムシリーズは【魔王】シリーズがそれぞれ対応しそうな気がするから、レイが【憤怒魔王】になったらアムシリーズ、ならなかったら本体な気がする
アムニールが暴れて、デザイアが超級武具獲得するようなもんならレジェンダリアは終わりだろ
アムシリーズ作ってるし本体が【七曜統率】の名の通りに統率系の能力持ちだった場合ガル姫の補助になる特典武具ゲットできるかも?
SUBMになるのにレジェンダリア投下を条件にするあたりあの地域大昔からやらかしの宝庫だった可能性
バグって人間範疇生物辞める前のAMのメイン拠点だったのかな
エレメンタルとはいえアムニールあそこから動けないだろうし、レジェンダリア周辺に七曜多いんだよな
アムヴェンも大陸南方だし
デザイアが超級武具獲得しようがしまいがレジェンダリアの脅威度的にはそんなに変わらん気がする
現時点で本気で暴れられてたら終わりだからあの国
ツァンとアルターに比べて、他の国の人界の<イレギュラー>は自国の中心にそれ据えて置いていいのか?みたいなところある。
カルディナはギガレウム自身は大丈夫だろうけど、国のトップが<イレギュラー>を超える爆弾すぎる。
アカン流石に憤怒魔王無理だわこれw
完全制御の斧と超級武具でゴリ押そう(無茶ぶり)。
いやもうこれ攻略できる奴にとって憤怒魔王いる?って感じが・・・
カウンター特化らしいし不意打ち対策?
お前が死んだら俺は死ぬの最終奥義で強行突破
シルバーでゴリ押すという手はある
壁ぶち抜こうがすり抜けようが察知する奴いると思う。
察知されても壁の向こうなら手が届かんだろう
それに影法師はコピー精度に限界があるからリソース読みとかはできるか微妙じゃね
囲まれる都度にシルバーガチャしたら流石にどっかでバラバラになるんじゃね?最奥がどこかもわからんからひたすら探す行程が必要でそうなると試行回数が爆上がりする
なのでまあゴリ押しですね
壁超えた先に一度でも強めの影法師いたら即座に攻撃されてシルバー壊れない?
リソースの流れと実体化を即座に結びつけるのは無理では?
影法師に【冥王】いたら一発アウトだし様々なエンブリオと特典武具まで再現されてるのに最下層まで戦闘無しで到達できるとは思えない。
重兵衛が満足できるくらいに技術再現できるならリソース読みいけそうな気もする。
地域的に冥王はいないでしょ
オートとマニュアルの違い程度には技術が落ちてるのもあるし
普段からやってなければ意識外から来たリソースの塊には反応遅れるだろうし
そもそもシルバーガチャは無理すぎる。ほぼ100失敗する
壁の厚さとか何回やるのかにもよるけど小数点の彼方には存在するので
現実的にやるとは思ってない
なれるかは別にしてレイが【憤怒魔王】になったら遂にジョブが衣装に追いつきやがったってコメントされそう
レイは今までの積み重ねがあるから【聖焔騎】(仮)でも聖要素どこ・・・ここ?とか言われそうで正邪どちらに振れてもネタにしかならない漢
なおジュリエットはどちらでも目をキラキラさせる模様
【憤怒魔王】よりも邪悪って言われてるしむしろ魔王になっても追いつけない説。
ワルワルUBMばかり倒してたから邪悪よりコーデになるのは仕方ないんだ……そう思っていた時期もありました
本人のちょいワル()好きに合わせてドンピシャデザインアジャスト疑惑がある
世の<UBM>は大半が人間にとって害悪だからレイ以外の特典武具も基本邪悪っぽい外見になるはずなのにそうなってないもんね。
むしろ【憤怒魔王】になったら、黒城時貞さんにファッションチェックをしてもらいたい…
あの人極悪ファッションに拘りあったっけ?
レイ君と(同じナチュラル)極悪ファッションだったので…
本編であるかは怪しいんだけどもしも【天竜王】がレイに《ヘヴンズ・リビルド》で特典武具与えるならやっぱり暗黒系選ぶのかな?
能力は普通?っぽいのに何故か見た目が極悪になるやつ…
最終段階のレイの継戦能力ってどれくらいのものになるだろう?
決戦型の分類は変わらないだろうけど必殺とか瘴焔姫とか決戦時に使うような手札を使用しないでどれくらい戦えるようになるのだろう
反動を気にせず使える光属性斧と超級職のステータスがあれば低出力でも神話級金属を破壊できる攻撃を通常攻撃感覚で使用し体力かHPが尽きない限り戦い続けられる化けものになるよ。
複合超級職が炎熱系に耐性持ってれば通常時でも怠惰魔王の時より出力上げれそう
あとは光斧を使えばSDのチャージも溜まるから連戦になる程遠距離大砲も連発出来そう
耐性系スキルって基本は自傷が対象外なので斧の反動対策は微妙かも?
複合系の最終奥義が相手が死んだら俺も死ぬだったら反動もあまり意味ないよな
死兵の超強化版なら流石に肉体が粉砕されたらどうしようもないだろうし反動意味ないは無いんじゃね?
超強化版だから肉体は損傷しないとか再生するとかで肉体の損傷で動けなくなる《ラスト・コマンド》の欠点が解消されてたら斧と相性良いな
斧の試練で制御権を70%獲得できたと仮定した場合、斧+モノクロームのシナジーで遠近双方で
切り札クラスの攻撃をノーコスト・ノーペナルティで連打可能になる。
斧の試練突破=【覇王】のシルエットを攻略なので、エンブリオや特典武具抜きで準超級クラスの戦闘力が
最低限必要なはず。
結論:奥の手なしでも、超級の戦闘系上位勢入りするのでは
問題は【覇王】倒すのが難しすぎるという事なんだよね。
現状想像出来るだけでもかなり継戦能力高そうだけど特典武具もまだ増えるだろうし将来有望。
つーか斧が反則過ぎる。反則なところは色々あるけど一番は使用者にリソース消費がないところだと思う。
アルターとは方向性が違うけど派手な事象撒き散らすから特にそう思う。
炎熱吸収or無効がないから切り札クラスの威力出そうとするとノーダメージとは行かないの厳しいね
怠惰魔王戦みたいに神話級金属切れる程度の出力でも普段使いには十分過ぎる
ネメシスの立場が無くなっちゃうから、さすがに斧を普段使いできるようにはならないと思うけどね。
あくまでいざという時の切り札枠からは出ないと思う。
先生が、必殺スキルの効果と迷ったっていう最終スキルの効果によっては色々変わってくると思うんだけど、どんな効果なんだろ?
斧使うこと考えると自傷を対象にできるアブソープション的な効果だと斧との併用しやすそうだけど、パーソナル考えると生えなさそうなんよなー
必殺スキルが他者のダメージを力に変換するという微妙にレイらしくないスキルというのが最終スキルと迷った名残のような感じもする。
最終スキルってそれまでと方向性違うことがあるみたいだし。
でも入れ替えても問題ない程度にはダメージ強化するタイプだろうし最終スキルと必殺スキル間にシナジーがあるならとんでもないことになりそうな気もする
必殺スキルと最終スキルで復讐系の大幅強化スキルとアブソ強化スキルに分かれてると考えたことあるけど必殺スキルでアブソの役割が増えすぎてアブソの方の大幅強化はなさそうな気がしてきた
必殺スキルはネメシスのダメカン由来スキルを全て強化出来るけど本質的にはダメカンというリソース源を大幅に増やすスキルだから最終スキルは出力方面の強化かなーと思う
どちらのパターンでも戦争の間に必殺スキル獲得してフランクリン&【MGD】に勝つのはほぼ確実だしダメージカウンター関連かな?
希望的観測だけどカンストで戦法が実質1つしかない状態で制御権13%までいってるなら天地編までに制御権50%超えるんじゃない
【覇王】orトロールさんのどっちもまだ厳しそうに思えるけど、こっから超級職で大幅パワーアップがあれば何とか?
まぁそれぐらいしか強化手段無いんだけどさ
超級職以外にも【快覆殺し】や高性能な生産武具揃えるのは必須になりそう
ここで言われていたMGDのUBM化もなかったし、レイが新しい特典武具を手に入れるのは当分ないんかな?
六門がだいぶ怪しいけど
次とる可能性がある特典武具が超級武具って大分おかしいがユーゴーが神話級手に入れてるしまあええやろ……
海道先生の愛()的に楽にゲットていうのはなさそうだからフラグが立っている死闘と言ったら六門なんよね
六門取ると次の七曜は確実に取るだろうから最終的に最低でもSSSSIになるしまだSS(超級相当)には並ばせない気もする
むしろ、七曜に絡まない可能性があるのでは?
個人的に【鎧竜王】と戦って欲しいなとは思ってる
レイって同格とのライバル的戦いをしようにも《シャイニング・ディスペアー》とか《極大》ガル姫使えば瞬殺できちゃいそうだし逆にこの二つが決め手にならないような強敵だとレイ本体が戦いについていけなくなりそうでライバルっぽさが薄れそうなのが難しい。
接続章で超級職になって帰り道でレベル上げしてるときにUBMに遭遇して討伐特典で鎧上下ゲットが一番綺麗な気がするけど、そんな安全牌な展開は多分ない
ジョブ関係だと【煌玉騎】の奥義も未習得なんだよね
超級職就く前に習得しそうだけど接続章でやるのかな
【煌玉騎】の奥義って複合系統超級職使えるのかな?
基本的に奥義は系統直系の超級職でしか使えないはずだけど【聖騎士】主体っぽい超級職だとどうなるんだろう?
カルルは【神獣狩】で【強弓武者】の奥義使ってたし相性良ければ複合超級職メインでも【煌玉騎】の奥義を使える可能性はあると思う
それは強弓武者が武器特化職に部類されてるのでは
機械系の比重がそれなりにある【煌玉騎】と魔法や死(?)が関わる複合系統は相性そんなに良くなさそうな気がする。
奥義が騎乗系としての方向だとしても【聖騎士】で騎乗系のスキル覚えてないから複合系統でもそんなに重視されてないだろうし。
騎士系と騎兵系は相性いいとは言われてるからなあ
奥義の方向性が《煌玉権限》関係とかあるいは煌玉獣の修理とかだったら騎兵要素少なくて無理になりそうな気がする。
煌玉権限も煌玉獣強化も聖騎士の段階で使えるなら問題ないんじゃね?
なんか制限されてたっけ?
レイのPSで一番ズバ抜けてるのってダメージコントロール能力かなって思う
回避、防御、威力を逃がしながらの受け、アブソ、状態異常に対する自切とか致命傷にならないための判断がとにかく早い
みたらし……
アームズだし■■L進化で欠損した部位をネメシスで置換する形態が生えるとかないかな
大剣使えないのが描写的なネックになりそうだけど
形態の基本形として置換型だと置換部位が固定になって使えない場面が出ちゃうから四肢全てを置換するかスキルとして欠損部位を埋める機能になるんだけどそこまですると性能バランス悪くなりそうな気がする。
確かにあまりにも特化型すぎるから実際にやるとしても特典武具とかでやる可能性のほうが高そう
てか今考えるとほぼ冥王が倒した蛆の〈UBM〉だこれ
レイの黒歴史の女装姿をシュウ、白衣、アルティミア、ルーク、月夜に見せたら性癖壊れそう
マリー&3人娘はレイに対する腐力高めるやろな
シュウは元子役だしいろいろ知り合いも多そうだからハイクオリティの女装くらいは別になんとも思わなさそう
ルークは本職の怪盗目線で見て、この女装をさせた人の腕はかなりのものですねとか分析しそう
レイってジョブや特典武具含む装備でやるような事(状態異常耐性、遠距離攻撃、制限付きバリア、リソース確保、足りないAGIの補助)にエンブリオのリソース割いて、敵に依存しない戦闘手段がほぼ装備スキル頼りな上に装備以外のシナジーが渋いとかいう逆に主人公じゃなきゃ許されない性能してるのヤバくね
よくここまでやってこられたな
むしろジョブ間のシナジーガタガタでメインジョブの【聖騎士】すら直下の【騎士】が無いから機能不全起こしてる方がヤバい。
仮に【騎士】就くなら消してもどうにかなりそうなのって【斥候】なのかな、スキル自体はジュリエットみたいに装備で再現できるらしいし
超級職で適性広がってマリオネット使えるようにならない限り呪術師が一番寄与してない
【呪術師】消すと【決死隊】の《ラストアタック》が機能しなくなる可能性ってあるの?
聖騎士メインにした時でも使えるから呪術師にそこまで紐付いてる可能性はゼロではないがあんまりないと思う
レイの戦力って最終段階から逆算して実装してるからかわからないけど柱となるものがない感じがする。
強者ってジョブにしろエンブリオにしろ柱となるものがあってそれを中心に強化してる感じだけどレイの場合ネメシスにしろ特典武具にしろそれ前提に強化されてる感じがしない。
メタ的にどうかは分かんないけど
作中視点でも、かなり行き当たりばったりというか、起きた出来事とか手に入れた物に合わせてその時々に必要なモノに就いたりアイテム用意したりしてるから
ビルドの組み方としてはだいぶ駄目なやり方よね
普通なら行き当たりばったりのビルドを見直す時間が挟まれるんだろうな
なんか行き当たりばったりに就いたジョブが粗方複合超級職に必要で他のジョブも機能停止しない範囲内とかいう豪運なだけで
ネメシスが第1形態の頃から回数と条件ありとはいえ防御と攻撃を高水準でこなせたことと聖騎士がベストマッチだったことの弊害だな
ある程度何でも出来るからその時足りないものを付け足すみたいな選択が多い気がする
ネメシスがレイのビルドの柱で良かったと思うけど斧の登場で霞んでしまった感がある
斧は好きだけど登場が早すぎた気がする
分かる
超級職の存在は知れたんだしまだ暫く1%の制御率のままで良かった
レベル0で亜竜級を倒せ!→バリアと被ダメージ倍返し
状態異常で体が動かない……→状態異常逆転
距離取られると攻撃手段がなくてきつい……→遠距離追尾攻撃+通常時の防御用盾
ステータス差でジリ貧になる……→ステータス同期で同じ土俵に立つ
そして必殺→レイドボス相手に能動的にダメージカウンターをためる手段を得る
ビルドの見直しって敗北とか壁に当たった時にするものだけどレイの場合ネメシスが進化で対応して壁を越えてきてるんだよな。これだけ多機能化してよく今の性能維持してるなと感心した。
取り敢えずダメージカウントを基礎にして外部コスト荒稼ぎしてるからな更にステ同期が常に+上昇量は1分後カウントという
しかもHP減少量じゃなくて攻撃量で測ってるからオーバーキルもカウントできるという
怠惰の時に進化してたら大分違ったのは間違いないんだが、どんな感じになってたんだろうな
パーティ内かテイム、指揮下の存在のダメカン統一とかになったんじゃない?それでZZZに集まってるダメカンをスラルに合わせて復讐ブッパ
スラルだけ倒すのかと思ったけど双剣で使って半分風車に流せばいいのか
あのタイミングで進化してたら必殺も今と変わってそうだな
現状第五形態=第一形態の正統進化かつ必殺用って感じだし
離れてる分体越しに《復讐》の固定ダメージが伝播する(スラルの一体に当てた場合倒し切って余った分が他のスラルやZZZに伝わる感じ)のスキルになると予想。
ネメシスの第五形態で第一形態大剣のバージョンアップな感じになったけど残りの進化はどうなるだろう?
旧形態のバージョンアップになるのかそれとも更なる新形態が増えるのか
個人的な予想
第六形態は普通サイズの黒い盾、アブソ有、自傷武器がメインウェポン前提のスキルor小さくなって速度が上がった《応報》?
第七形態は黒いアルター、ネメシスの思う最強
鎖でチェーンデスマッチみたいにするとか相手を逃がさない系に行きそうかなーと予想
概念系の能力を手に入れることはあるんだろうか?
うまく想像できないけど
概念系は強いとはいえ概念系防御を持つ相手にしか必要ないともいえる
ネメシスが取得するなら莫大なリソースの集中が必要だろうしその辺は斧の領分な気もする
斧が完全に使用できるようになってもおそらく安全に使用することが出来ない固定ダメージ属性をネメシスが得意にしているのはいい住みわけだと思う
固定ダメージで消し飛ばした部位の回復を無効にするが関の山じゃない
第二形態にもうちょい強化欲しい。
第二形態は進化で出力自体は上がってるのかもしれないけど他の形態みたいに仕様が良くなる系のパワーアップないのよね
個人的にダメカンと紐づけて出力を極端に上げれるようになったら良いのにとは思う
ダメージなしの状態異常だけで攻めてくる相手に使い勝手悪くなるから無理じゃない?
第二形態の参考になりそうな【嫉妬魔王】と書籍で戦ったんだよな
単純に反転できる出力を上げるんじゃなくて【嫉妬魔王】みたく反転したバフを強化する方向にいくとか?
あれはエフみたいに差し込めない(ジーちゃんがギデオンで暴れてレジェンダリアまで戻って直ぐまた皇国に向かうことになる)だろうしそれから強化はしないんじゃない?
なんか自己完結する性能になってる気がするからジョブと装備全没収されてエンブリオだけでクエストスタートする展開を予想しておく
他がジョブなしで無限になってることを考えると100体選別をはじめとしたエンブリオ本来の役目を果たす場面ではそうなるのが自然までありそうだし
ジョブなし前提で進化した現無限エンブリオたちと違ってジョブ前提で進化した今世代のエンブリオたちにそれはきつくない?
超級武具が選別の時に大きな助力になるって言ってるから、ジョブとか武具没収とかは無さそう
ホントだ
最新話の内容なのに見逃してたのヤバいな
というかジョブ武器ありじゃないとルンペルとレオコルニスが無意味すぎるし、テリトリー系とか展開自体できないとかいう悲しいことになる
ジョブの影響を完全に消すとステータスも消えるので物凄く地味な戦いになりそう。
まあ選別ではやらなくてもドリームランドみたいな状況でそういう展開自体はありそう
というかそうでなきゃ半分死んでる〈応報〉とか、特にできることの幅が広がるわけでもない必殺とかの意味がわからない
応報は威力は据え置きでいいからチャージ時間短縮出来たら使い勝手上がるんだけどな
光斧まともに使えるようになってシャイニング・ディスペアー連射が出来るようになったら今以上に使いどころが減る
レイがアズライトを運命から解放する的な展開で【アルター】を討伐する可能性ってあると思う?
ないんじゃないかなぁ
多分、運命って最終奥義とか妹である邪神殺さなきゃとか、そういう関係のこと言ってると思うんだけど
そこら辺って別に【聖剣姫】に就いたままじゃ別の方法模索できません、って訳じゃないから
わざわざそんな展開にはしないと思う
運命から解放って【リムーバー】が完成したら【聖剣姫】剥がすとかで十分じゃ?
剥がした途端に再度アルターが聖剣姫を授ける可能性
アルティミアは初代並みの適性らしいから他を選ぶとは考えにくい
アズライトは謎の仮面剣士ロールとかやってるくらいだし解放どころかむしろ自分の運命楽しんでないか?
そういえばレイって亜竜級(第一章)、純竜級(第二部前書籍)のワームと戦ってるから第三部でワームのUBMと戦わないかな
アムワームがいるかもしれない
ワームの形状した額当てとか似合いそう
>> 11170
その流れだと第四部以降もワーム系<UBM>と遭遇してランクが上がっていきそう。
レイのアバターってリアルの顔ベースにしてるらしいけどもしも黄河編で輝麗(高確率でうらら)と出会ったら女装する展開あるかな?
エリザベートの護衛で女性限定とかなんやかんやで<蜃気楼>みたいな敵組織に潜入しなきゃいけなくなるとかで。
輝麗(多分うらら)がリア友としてレイに気安く接してファン達に殺しにかかられるとかありそう
黄河のモチーフ的に後宮とかありそうだし
女装イベントはありそうだね
後宮に女装して潜入したら黄河の皇帝にガチ恋される展開?
受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10の能力がついた装備とか生産系超級職のオーダーメイドなら作れそうじゃない?
レイが主人公じゃなくて脇役の準〈超級〉だったら持ってそうだよね
それ変わってるのか?>> 受けるダメージ10倍のデメリット能力がつく代わりに受けるダメージ1/10
装備スキルでの軽減分は通常通り加算されるからダメカンが10倍貯まるはず
別スキルでも同一装備だと無理なら「10倍化装備」と「10倍化装備が装備条件の1/10装備」を作ればコスト的な無理は小さそう
こういう一見意味がなさそうで特定のキャラには特大なシナジーをもたらす装備好き
ダメージ軽減が先に計算された場合は無意味じゃない?
それに【身代わり竜鱗】が30万リルで使い捨てなの考えるとどれだけお金積んでもそんな性能は無理な気がする。
できそうな数字で考えるなら
グラスアートみたく防御力0にするかわりにEND高めて傷痍系にならないとかかね
グラスアートって何?
皇王親衛隊【血闘刃】の武器
防御力を0にする代わりに攻撃力とAGIを引き上げる魔剣
AGIとENDの10対1の関係で超音速出せないように思えるけど、0なのは防御力でENDじゃないので〜みたいな悪さが出来る
デメリット能力で出力を上げるっていうのはよくあることでしょ
やってることはどらぐめいるのほぼ大幅ダウングレード版かつ実質的には効果がないようななもんなんだから近いことができないと考える方がおかしい
あとダメージの移し替えをしてる身代わり竜鱗とは仕組みが全く違うから比較には値しない
計算順も1/10化能力の発動条件を「10倍化能力が発動した時」にしたら問題ないしスキル封印等での脱法の余地をなくすという意味でコスト節約にもなる
ネメシスの復讐は他のスキルやアイテムで減算・無効化した数値もダメージカウンターとして合算しているけど、これって、装備スキルで受けるダメージ10倍した場合、10倍化する前の数値がカウンターに反映されるってことにならない?
ダメージを受けてから10倍化する処理でなく、ダメージを10倍化してから受ける処理なら10倍化する前の数値がカウンターに反映されることはない。
ファトゥムがシャシーに本名名乗ってたとこ結構好きなんだけどレイもアズライトとの仲が深まればいずれ本名を名乗る時がくるのかな
レイが就くであろう超級職については【魔王】シリーズや【超闘士】みたいな特殊超級職のプロトタイプとして作られたジョブではなく、シルバーや斧みたいに「特に使命を与えられていない」(≒自由な)ジョブであってほしい。
言ってしまえば<斡旋者>がノリだけで作ったジョブ。
覇王←性能はスゴイが誰が就けんねん枠
マール君ジョブ←就こうとすれば就けなくなるとか何考えてんだ枠
この辺は斡旋者の趣味全開な感じがする
英雄みたいなジョブは最高難易度にしないと駄目なんだろうね