<Infinite Dendrogram> Wiki

疑問・違和感解消板

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作中で感じた「このキャラクターの行動、こうした方がいいんじゃない?」「ここの設定変じゃない?」などの疑問・違和感について書き込み、それを他の人の意見を聞きながら解消していくための掲示板です。
疑問・違和感を感じても、そこから作者への批判につなげる書き込みは厳禁

発案者
作成: 2023/01/02 (月) 21:21:36
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539
名無しの<マスター> 2024/12/05 (木) 20:16:31 修正 6bb72@0e768

迅羽とザカライアの戦闘中にソニアとテイムモンスター乱入して1分時間稼いだけど5人の超音速相手に【高位幻術師】と【従魔師】のメインジョブがあの時間稼げるのか?フォレストの妨害、ソニアの幻影、変声による一時停止だとどうしても1分は無理だと思うんだ

540
名無しの<マスター> 2024/12/05 (木) 20:20:06 1d00c@6933f >> 539

まあ無理だと思う

541
名無しの<マスター> 2024/12/05 (木) 20:58:48 6bb72@0e768 >> 540

戦争編も見直すとアルベルトのエメラルダが消し飛ぶ送電喰らって壊れない特典武具と体とか物理的障壁は食いちぎれるカタを25秒閉じ込めれるハレーとか真っ先にグレイを狙わないカルルとかガバが多い気がする

542
名無しの<マスター> 2024/12/05 (木) 21:16:25 1d00c@6933f >> 540

連続更新すると修正も難しいんだろうな

543
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 00:40:25 b6cdf@825bf >> 540

カルルが真っ先にグレイを狙わなかったのは、グリムズを自分の手で倒したかったからじゃない?
グレイを先に倒したら、落下死になるから、直接消し飛ばして溜飲を下げることできない。
カルルってところどころの描写で、かなり負けず嫌いな感じがするし。

544
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 00:58:01 1d00c@6933f >> 540

一応生け捕りを優先したっぽい
まあグレイを先に抑えればそれで詰みだったんだろうが

545
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 01:10:01 6bb72@5af35 >> 540

しかしグリムズの AGIで伝説級の保護なし超音速超加速の特攻態を危機察知有りとはいえ躱せるものなんかね。あるいはカルルはグリムズが見えてなかったか

546
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 01:16:10 1d00c@6933f >> 540

ジョブの方でなんかやったかもね

547
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 22:43:15 3cf2b@a6c3c

重力魔法がどんな魔法かって、もう作中で出てましたっけ?

549
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 23:01:14 7b84d@3032c >> 547

出たのは琥珀の砲くらい
後は鈍重は射程が短いとか鈍重と地神が使う魔法は別とかの断片的なの

550
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 23:04:57 b6cdf@825bf >> 547

AE 【血を吐きながら続ける】超級職・ロストジョブ・レアジョブ捜索スレ123【悲しい椅子取りゲーム】

○【鈍重術師】
(=ↀωↀ=)<ついに登場した重力系
(=ↀωↀ=)<色は『鈍色にびいろ』
(=ↀωↀ=)<なお、転職条件からお察しの通りステータスは物理型になりやすく
(=ↀωↀ=)<魔法の射程も短いので前衛型魔法職である
(=ↀωↀ=)<分かる人にだけ分かるたとえで言うと
(=ↀωↀ=)<東京アンダーグラウンドのチェルシー・ローレック

AEのあとがきに書いてある情報くらいかな。

548
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 22:53:33 06c4c@4f840

wikiで月世の会? の本拠地に付与されてる効果が回復魔法のMP消費・クールタイム削減ってあったんだけど、これってどこに書かれてたっけ?

551
名無しの<マスター> 2024/12/06 (金) 23:05:24 d1bf8@99d00 >> 548

たしかクランハウス買うとか買わないとかのタイミングで言及されてたような?

554
名無しの<マスター> 2024/12/07 (土) 22:39:24 06c4c@4f840 >> 551

あれから色々探してみましたけど、ありませんでした

マジでどこだ?

555
名無しの<マスター> 2024/12/07 (土) 22:47:37 85c37@26d4c >> 551

何巻かは覚えてないけどあとがきだったはず

556
名無しの<マスター> 2024/12/07 (土) 22:58:07 1d00c@6933f >> 551

書籍の方か
探したら18巻にあったわ

557
名無しの<マスター> 2024/12/07 (土) 23:41:35 06c4c@4f840 >> 551

こちらも見つけました

ありがとうございます‼︎

558
名無しの<マスター> 2024/12/30 (月) 22:33:48 16161@7d1c1

《流星脚》についての疑問です。
文中で
半分の威力の物理攻撃分身を使用者のAGI三〇〇〇毎に一撃……最大十一撃まで増加させる。
とあって、あとがきに
《流星脚》:半分の威力の物理攻撃をAGI次第で〇〜一〇回追加
ってあって、最大数は、上の説明だと本体+11。下は本体+10と言っているように思うのですが、どう考えるのが正しそうですか?

559
名無しの<マスター> 2024/12/30 (月) 22:36:31 722e2@b8b2c >> 558

本体の1撃と追加十撃であわせて十一撃ということでしょ

560
名無しの<マスター> 2024/12/30 (月) 22:48:56 16161@7d1c1 >> 559

やっぱそういうことですかね。上のだと分身を11まで出せるように見えるのです

561
名無しの<マスター> 2024/12/30 (月) 22:59:45 7b84d@3032c >> 559

矛盾とかガバというより推敲不足…

562
名無しの<マスター> 2024/12/30 (月) 23:07:29 16161@7d1c1 >> 559

11だと最大数の時の必要AGIが中途半端ですし、10で話が進んでそうだなと思ったのでそう納得します。
ありがとうございました。

563
名無しの<マスター> 2025/01/01 (水) 22:42:06 16161@7d1c1 >> 559

今見たら
半分の威力の物理攻撃分身を使用者のAGI三〇〇〇毎に一撃……本物と合わせて最大十一撃まで増加させる。
に変わってましたので感謝とともにご報告させていただきます

564
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:19:59 修正 6f98a@5af35

フィガロとゼタの初戦はわざわざゼタがフィガロに近づく意味もないし《自動索敵》に引っかかったとしても問答無用でぶち殺しにかかるフィガロは流石に無いはずだしどのように起こったんだ?

565
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:22:32 1d00c@79694 >> 564

気付かれたことに気付いたゼタなら殺しかかってもおかしくない
今より調子に乗ってる時だろうし

566
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:25:23 dc3dc@a7a66 >> 565

フィガロは見えない何かに鎖が反応したら即殴りに行く脳筋だと思う
じゃなきゃレイに初手攻撃にはならないだろうし

568
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:26:36 6f98a@5af35 >> 565

超級相手は撤退選ぶんじゃない?でも迅羽とやり合ってるから有り得るのか?てか水爆と終極だと終極の方が火力高いのか水爆耐えてるし

570
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:28:57 6f98a@5af35 >> 565

>> 566
よく今までティアン殺さなかったよなフィガロ。レイとの初遭遇考えたらどっかで間違って殺してそうだけど。

571
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:33:08 修正 1d00c@79694 >> 565

ぶっちゃけ水爆の威力って数字上そこまで高くなさそうな気はするんだよな
超級魔法奥義としては下から数えた方が速そう
あとは相殺とかすれば十分突っ込めると思う

567
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:26:20 2349e@16ee5 >> 564

ゼタが仕事(盗み)働こうとしていたところにたまたまフィガロがいて、見つけた以上止めようとしたのでは?
善良寄りであるから、犯罪見つけたらとりあえず止めに入ってもおかしくはなさそう

569
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:27:38 6f98a@5af35 >> 567

そすると周囲にティアンがいるはずだしパフォーマンス落ちるし核撃ち込んでるからティアンが全滅する

572
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:35:42 2349e@16ee5 >> 567

〈超級〉同士の戦いが始まってるのに、わざわざその場に残るティアンはいなくない?
逃げればフィガロの調子は戻るし、(多分)フィガロの事情知らないゼタが最初から手札全ブッパはしないだろうから、様子見程度ならパフォーマンス落ちたフィガロでもティアンが離れるくらいはしのげるはず

573
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 13:40:18 6f98a@5af35 >> 567

なるほど。なぜフィガロがその場にいたのかという疑問が残るけどそれだと納得できるな。ありがとう。

574
名無しの<マスター> 2025/02/11 (火) 17:32:06 d3a4d@58a5c >> 567

エルドリッジたちの凋落の契機になった迅羽との事件みたいな感じじゃね
ゼタが狙う何かの物品をフィガロが護送依頼を受けてたところに奢ってたゼタが盗もうと交戦したら見事に返り討ちにあったとか
単独で護送してたから周囲にティアンとかもいなくて本気のフィガロとやりあってしまった的な

575
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 21:14:58 1d00c@a5000

>眷属の放った超級奥義の威力は高い。
>しかしそれも、《ラスト・バーサーク》のダメージ軽減が入った状態では<超級>を破壊するには至らない。

>〇《サドンデス》の防御力・耐久・耐性無視いずこへ?サンダルフォンが認識してたから判定外になったとか?
>(=ↀωↀ=)<はい
>(=ↀωↀ=)<奇襲失敗するとスキルも失敗します

うーん……ってなるやつ

576
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:09:59 修正 504a8@f8a54 >> 575

伏姫と奇襲王の奥義の比較の時に天下一殺の方にダメージ量重視ってあるから、防御力・耐久・耐性無視がある分天下一殺よりは攻撃バフ量?が少ないけど攻撃バフがあるんじゃない?

577
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:10:55 1d00c@a5000 >> 576

いやスキル失敗してるなら超級奥義の威力が高いもクソもなくない?

578
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:13:38 b1813@d3fff >> 576

【地竜王】の【流王】みたいにスキルが微妙に変化してて防御無視は見られてると駄目だけど威力増加は見られてても発動するのかな
部分的に失敗してるとか?

579
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:14:52 b27f8@a54f1 >> 576

奇襲効果は失敗してるけどそもそもの基本威力が高いとか?
設定矛盾だと書籍化に影響あるし作者さんへの質問にした方がいいかも。

580
名無しの<マスター> 2025/02/27 (木) 22:23:48 1d00c@a5000 >> 576

いいかもしれんけど私はやらんよ

581
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 20:55:07 6fa1b@d193f

超級職についたマスターが職を破棄して、それを別のマスターが就くときの試練には破棄したマスターが出るのか、それとも破棄したマスターの前任者が出るのか知りたいです

582
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:11:03 504a8@f8a54 >> 581

超級職の試練に前任者が出るパターンが今の所無かった気がする。

584
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:16:01 6fa1b@d193f >> 582

前任者倒せたら就けるとかの試練あったと思うんだけどなー

585
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:27:00 29588@51727 >> 582

二次創作では鉄板の試練だけど原作に出てきたことはないねぇ……
試練ボスが出たり、神話級悪魔がさらっと出てきたりすることはあるらしいが

586
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:30:00 20c11@6a474 >> 582

憤怒魔王のダンジョンに前任者のユニットが出現することもあるって言われてるくらい?

587
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:32:25 504a8@f8a54 >> 582

あれってそこで死んだ人限定じゃなかったけ?

588
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:35:00 1d00c@a469d >> 582

憤怒魔王もいるから余程の変人でもなければ多分入った時にデータ取ってる

589
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:36:09 29588@51727 >> 582

というか前任者をユニットとして出すと試練もクソもなくステータスで挑戦者すりつぶせちゃうんで、神系統の特殊なやつとかでもない限り使われないような気はするんだよな(なお斧

590
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:37:49 1d00c@a469d >> 582

勇者が踏み込んできた時が最悪なんだよな……

591
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:43:10 dc3dc@e465e >> 582

修羅の奈落は『過去に戦いで死んだ者』のシルエットが出てくるらしいからどこで死んでも出てくると思う
つまり今行くとすでに刀理も出てくると思われる

592
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 22:49:59 修正 504a8@f8a54 >> 582

昔にいたカンスト勇者とかでてきそうで怖い。

593
名無しの<マスター> 2025/02/28 (金) 23:17:22 6fa1b@d193f >> 582

確かに

594
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 02:13:57 c493c@b3910

疑問なんですが、エンブリオが破壊された時、事前に取り込ませていたコストってどうなるんですかね?

595
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 07:41:09 b1813@d3fff >> 594

おそらくエンブリオによる
バビの場合は《ユニオン・ジャック》中に死亡した場合従魔も死ぬと言われてる
ヌンやニーズヘッグの場合は死んでもストックを無くしてない

多分取り込んだモンスターやアイテムをそのまま出し入れできる系は全滅する恐れがある
不可逆で取り出せない系は死んでも残る傾向が高い?
バルドルを自爆させても弾薬が無くなったりはしていないようだから、キャッスル系の生産品は一度でも出さない限りは自爆しても無くならない?

596
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:13:03 1d811@1e5c8

今就いてるジョブの前提のジョブを削除したら……例えば「クマにーさんがサブジョブの【破壊者】を消したら【破壊王】のスキルを使えなくなる」みたいなことって起こるんですかね?
既出だったらごめんなさい

597
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:19:13 4b7a8@f2fd0 >> 596

【破壊者】の奥義はワンチャン消えるけどそれ以外は壊屋系統のスキルだから残りそう

598
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:24:16 1d00c@cf503 >> 596

聖騎士だと騎士を消すと前提消えて使えなくなるスキルがある
一方で操縦士は消しても高位操縦士で操縦レベル上げ直せたり賢者は下位職でもないスキルを保存できた
結論としてはジョブによる

599
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:30:17 0800d@1e5c8 >> 598

なんか基準とかあるんですかね

600
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:32:25 修正 d1bf8@66ee4 >> 598

多分あるけどマスクデータ
通常のデータすら覗けん私たちでは知り得ることすら出来ん

系統で覚えるスキル(《乗馬》や《操縦》など)は保存出来るけど、そのジョブだけで覚えるスキルは外れる、あたりはありそうだが

601
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 19:38:56 0800d@1e5c8 >> 598

なるほど

602
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 21:23:03 b27f8@a54f1 >> 596

22/06:38
○騎士時代に覚えた他の前衛職でも覚えられるスキルや、乗馬などの汎用スキルは消えない
(=ↀωↀ=)<消えません
(=ↀωↀ=)<受け入れ先がなければ消えますが、この場合は前衛職で馬に乗れる聖騎士のジョブが残るので
○騎士スキルが消えると上位の聖騎士スキルもレイみたいな状態になって
(=ↀωↀ=)<レイと同じ感じになります
(=ↀωↀ=)<【聖騎士】の剣技を使う前提である【騎士】の剣技のスキルが消えて
(=ↀωↀ=)<結局【聖騎士】で覚える剣技も使えなくなります
(=ↀωↀ=)<上述の《乗馬》などは別だけれど
○銀光などの他のスキルは騎士系統以外でも発動するのでしょうか
(=ↀωↀ=)<騎士系統ならば発動します

独自に覚えるものは残るけど系統的に覚えるものは消えそう。
古すぎて設定変更されてる可能性も高いけど。

603
名無しの<マスター> 2025/03/07 (金) 22:08:05 0800d@1e5c8 >> 602

ありがとうございます

604
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 14:11:15 修正 1d811@1feac

特典武具とか武器アイテムのスキルのスキルレベルの上限とか目安とかって、どこかにありましたっけ?
逸話級武具のスキルならレベル10相当、みたいな。

605
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 14:54:14 94b7d@2c10f >> 604

一応装備制限が緩いほどスキルレベルは低くなってる
上限とかは未出

606
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 14:57:07 1d811@1feac >> 605

てことは、特典武具の場合はその人しか装備できないから、スキルレベル高めになりますかね?

607
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 15:27:20 修正 e5496@97ab4 >> 605

本人しか装備できない設定は多分紐付けとそれによる完全破壊後自動再生の副作用だと思う,からそれを制限としてスキルレベル上昇っていうのは厳しそう。
※↑あくまで個人の考え
それはそうと特典武具なら今までに出てきた《耐性》とかのレベルあり装備スキルなら高いレベルにはなると思う。

608
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 15:44:50 1d811@1feac >> 605

ありがとうございます

609
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 21:47:38 b27f8@a54f1 >> 604

【瘴焔手甲 ガルドランダ】の炎が《火炎放射》Lv〇じゃなくて《煉獄火炎》って固有スキルだったり【グジランダー】の生前保有してた《水圧無効》《水中呼吸》《冷却耐性》《遊泳強化》が纏めて《深海活動》になったりしてるから特典武具の装備スキルはスキルレベル無しになるのかも?

610
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 23:07:08 1d811@d5fd1 >> 609

なるほど……

611
名無しの<マスター> 2025/03/10 (月) 23:10:29 29588@c18d7 >> 609

そもそも装備品は同じ系統、同じレベルのスキルでも効果量がぜんぜん違うこともありそうだから同名スキル以外はあんま比較にならん気はするな

612
名無しの<マスター> 2025/03/11 (火) 14:50:27 1d00c@edc0c >> 609

防刃仕様とか同名スキルが他の装備にもつきそうだけど903ではなさそう

620
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 16:15:06 b27f8@1dbcf >> 604

通常の店売り装備品だと
・レベル制限無しの【ライオット】シリーズは《HP増加》と《ダメージ軽減》それぞれレベル1
・レベル制限不明の【ブレイズメタルスケイルコート】は《火炎適正》と《火炎耐性》両方Lv1
・レベル制限50の【CBRアーマー】は《血流再生》Lv3の代わりに呪いが三種類
・レベル制限50の【BRアーマー】は《血流再生》Lv1
・レベル制限200の【ヴォルカニック・ダークメタル・アーマー】は《火炎耐性》Lv4と《暗黒耐性》Lv4で職人がカスタマイズするとレベル制限100になったり制限はそのままだけど《HP増大》Lv5と《破損耐性》が追加されたりする
ここら辺見るとレベル制限は装備スキルのレベル上限に結構密接かもしれない。

613
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:30:46 6f98a@5af35

ガルドランダについて二つ疑問がある。
1:鬼と人のハーフみたいな存在らしいがどっから人の要素が入ってきたか?
2:生まれたとしても能力は潜在以外親と同じなのに世界で一匹のユニークといえるのか?
どう思いますか?

614
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:37:28 b27f8@1dbcf >> 613

一つ目は人間の要素は捕食した人間の影響っぽい?
二つ目は親と同じというかそもそも親から子へ一繋ぎにユニークなんだと思う。
【大瘴鬼】は卵の殻に手足が付いただけで本体は【瘴焔姫】の方。

615
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:39:40 6f98a@5af35 >> 614

でもガルドランダに捕食した物の影響を受けるスキルなんて無いはずなんだよな

616
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:42:10 b27f8@1dbcf >> 614

○ガルドランダはどうして大小喚の輪の詳細を知っていたのだろう?
(=ↀωↀ=)<生前というか母体の摂取した諸々の影響で、知ってる情報が色々ある模様
(=ↀωↀ=)<基本的には虫食い情報だけど

少なくとも記憶の一部は取り込んでる。

617
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:44:25 修正 6f98a@5af35 >> 614

一応デザイン型だからそう作ろうと思えば作れるのか?それとも鬼という種族が食べたものの記憶を読み取れるのか?

618
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:48:24 b27f8@1dbcf >> 614

【滅竜王】が斧の欠片飲み込んで変異したしそもそもモンスター全般に多少なりともそういう性質が存在する可能性もあると思う。

619
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 15:48:45 9f0b2@6138a >> 613

1について

○ガルドランダちゃん
(=ↀωↀ=)<人間ではないロジックで動く生物だったのですが
(=ↀωↀ=)<母体が人間食べて要素取り込んだり、レイ君の記憶読み取ったりしたため人間の常識も持ち合わせている模様
( ̄(エ) ̄)<あとガルド、ルドラ、ランダ、ラン……と略称にお悩みクマ
(=ↀωↀ=)<要らないかもしれませんね

2についてはそもそもデザイン型なのでジャバウォックが母体含めて一匹のモンスターになるようにしたんでしょう

624
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 10:36:53 b27f8@1dbcf >> 613

>> 615

 即ち、【大瘴鬼】の第三の特性は“誕生”。
 ゆえに、【瘴焔姫】を誕生させ、召喚することこそが第三の特性にして、スキルとなった。

明確なスキルではなさそうな部分が装備スキルになったし「捕食した物の影響を受ける」っていうのもスキル以前の特性で特典武具としてアジャストする時に削られたんじゃないかな?
それに野生状態だとガルドランダが成長した時に再獲得して《補食吸収》の類似スキルを増やす可能性もあったのかも。

621
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 23:35:51 2fb25@c939e

ゼクスってどうやってテレジア運んだんだろうか?眠らせたのはそういうアイテムで理解できるけど、異物が【邪神】の位置を移動させるなんてできないよね?モンスターも混ざっちゃてるからむりだしティアンも連れてきて運んでもらったのか?それともアプリルあたり?

622
名無しの<マスター> 2025/03/15 (土) 23:41:30 94b7d@2c10f >> 621

移動させる"だけ"なら引っかからないんじゃね?
そもそも仮想敵と思しき奴は契魔だし

623
名無しの<マスター> 2025/03/16 (日) 10:27:31 b27f8@1dbcf >> 621

ドーマウスがテレジア運んでるし単純な移動は判定緩いっぽい?
勢いよく走りだしたらわかんないけど。

625
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 17:34:59 f8f51@b9fdd

眷属、ってシステム的にはどういう存在なんだろう?
人とモンスターのハイブリットな訳だけど、【地竜王】は<UBM>認定されているので分類としてはモンスター?
元々人間である眷属が<UBM>を倒したら特典武具を得れるのか、それとも全て経験値に変換されるのか?
眷属が人として活動したら決闘・討伐・クランランキングに入れるのか?
そのあたり皆さんはどう思われます?

626
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 17:51:07 b1813@d3fff >> 625

=ↀωↀ=)<眷属器は要するにジョブの器のコピー
(=ↀωↀ=)<【邪神】or【魔王】パワーで眷属化の際に無理やりくっつける
(=ↀωↀ=)<既に誰かが就いてる超級職(あるいは自分が手放した超級職)でも
(=ↀωↀ=)<相性の良いものが自動的に選ばれてスキル使用可能になる
(=ↀωↀ=)<レベルアップの仕様違うし使用可能スキル数は劣るけど被ってもいける
(=ↀωↀ=)<モンスターベースか人間ベースかで使える眷属器やスキルの数は異なる

【地竜王】の場合はモンスターベースの眷属だからだと思う

色欲魔王産は人間ベースだとジョブを失うかも不明だけど、
邪神産は<UBM>を倒しても特典武具は得られない可能性はある、レベルアップの仕様が違うから経験値を得られるかも不明
あっちは「人でもモンスターでもない」そうだから

628
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 18:49:04 ec34c@f51bc

上の話繋がりだけど、<マスター>って眷属になれるんだろうか。

629
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 18:58:35 6fa1b@d193f >> 628

アバターをコピーできるかどうかかな?

630
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 19:02:02 b1813@d3fff >> 629

多分眷属になれるけど死ねば元通りになる
【イデア】で改人化した時と同じ扱い

631
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 19:07:11 f8f51@b9fdd >> 628

もし出来るのならばルークによって眷属となった<デス・ピリオド>が生まれる可能性が……?
アルベルトなんて特に実験しやすいし、是非ともやってみて欲しい。
クマニーサンやフィガロが眷属化で更にパワーアップしたらどれだけの戦力になってしまうのやら。

632
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 19:09:55 b1813@d3fff >> 631

モーターの例と同じなら眷属になれるけどジョブ強制離職とかありそうで…
闘技場で実験すればわかると思う

633
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 21:19:46 b27f8@1dbcf >> 631

でも<斡旋者>が闘技場で確認なんて生ぬるいこと許すかな?って疑問が少しある。

634
名無しの<マスター> 2025/03/20 (木) 21:21:13 1d00c@7cb35 >> 631

それ言い出すとそもそも闘技場自体が生ぬるくない?

635
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:15:21 2cf70@77f2a

>比較して【暗黒騎士】の方は【爪拳士】よりMPがあり、ジョブとして耐性があるため、そこまで深刻なダメージは負っていない。
>そして【魔眼王】の常時発動奥義、《零の魔眼》の効果は魔眼スキルの耐性無効化。
おかしくない?

636
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:19:10 4b7a8@f2fd0 >> 635

一、状態異常の付与自体にレジスト判定があり、それを奥義で無効化できる
二、ジョブに状態異常による悪影響に耐性があり、それらには奥義は効果なし

みたいな感じかな?

638
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:20:36 2cf70@77f2a >> 636

傀儡効果自体は普通に通ってそうだから二も怪しくない?

639
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:22:24 d1bf8@92bd6 >> 636

普通にミスっとるだけかも

637
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:20:01 2fb25@c939e >> 635

魔眼の効果は効くけど呪毒に耐性があるってことでは?

640
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:22:59 2cf70@77f2a >> 637

傀儡にも耐性があるんじゃね?

641
名無しの<マスター> 2025/04/10 (木) 23:22:59 d1bf8@92bd6 >> 637

魔眼はあくまで状態異常通すだけってことか

642
名無しの<マスター> 2025/04/11 (金) 01:16:38 修正 b74d2@16ee5 >> 635

《運命》の【極毒】は罹患は防げないけど、罹患後の症状はある程度抑えられるから
似たような感じなんじゃなかろうか

643
名無しの<マスター> 2025/04/11 (金) 01:54:23 2cf70@77f2a >> 642

運命も
>(=ↀωↀ=)<なお、レジストと回復が不可能なので《逆転》でもどうしようもないです
>(=ↀωↀ=)<スキルとしての例外は他のとある最終奥義
で嫉妬魔王は反転しますってぐらいだからあれも割とブレてるやつだと思う
逆転に触れてなければ反転は別で通せるんだけど

644
名無しの<マスター> 2025/04/11 (金) 23:35:59 4b7dc@278cb

耐性持ちに対してのダメージ計算は?
 『本来のダメージ量』-『本来のダメージ量』×(『耐性』-『耐性突破』)
※耐性が101%以上あってもダメージがマイナスにはならないものとする。
(=ↀωↀ=)<なので耐性が100%維持してる場合はどれだけダメージあっても徹りません
(=ↀωↀ=)<で、一部には耐性をマイナスにしてダメージ量増やす人もいると
(=ↀωↀ=)<ん? アルター?
(=ↀωↀ=)<あいつ耐性に×0してますよ
(=ↀωↀ=)<10000%耐性とか持ってる奴いても耐性皆無でぶった切ります

これってもしかして耐性無視出来るの×0じゃなくて-200%とかなんじゃない?

645
名無しの<マスター> 2025/04/12 (土) 00:35:19 2cf70@99ccb >> 644

大体そう

646
名無しの<マスター> 2025/04/15 (火) 20:02:38 17840@d10ec

一定以上の重さの武器は一定以上のSTRがないと装備できないんでしたっけ?

647
名無しの<マスター> 2025/04/15 (火) 20:14:29 4b7dc@278cb >> 646

盾巨人とか鎧巨人はあったはず
他はごめんわからん

648
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 00:58:19 2fb25@c939e

管理AIデザイン型のUBM作れるんだからアルターもどきな能力のUBMいっぱい作ってティアンなりマスターなりが倒して特典武具化したのを帽子屋がコピればよくない?って思うんだけどダメなんだろうか

649
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 00:59:18 84a98@b91eb >> 648

出力が足りんのじゃね

650
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 01:21:34 2fb25@c939e >> 649

ステータス参照とかなら破壊権限の10分の1の出力でもジャヴァの方がシュウよりステータス高いだろうし行けそうじゃない?

651
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 01:28:02 84a98@b91eb >> 649

変換器としての強度を求められるんじゃないかな
空間破壊の出力に耐えられる程度には権限は雑に扱っても大丈夫なので

652
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 01:32:08 2fb25@c939e >> 649

あ...ーアルセイラーもむちゃくちゃしたらぶっ壊れたしね

653
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 01:35:28 84a98@b91eb >> 649

まあMP雑に突っ込んでも平気な下級魔法とかもあるのでそこまで気にしなくてもいいのかもしれない

654
名無しの<マスター> 2025/05/16 (金) 01:41:04 b6cdf@825bf >> 649

そもそも、帽子屋って特典武具のコピーってできるんだっけ?

665
名無しの<マスター> 2025/05/26 (月) 00:30:29 b27f8@ff3a6 >> 648

〇質問です。マッドハッターって【アルター】のコピー出来なかったんですか?出来てたら【邪神】倒せそうだと思うんですけど…
(=ↀωↀ=)<あいつ力持ちすぎた物品はコピーできない
(=ↀωↀ=)<質より量の3Dコピー機

本編の描写からすると普通にコピーできるのは伝説級クラスが限界っぽくて概念系使うのは今の所古代伝説級からだから上限超えちゃってるとか?

655
名無しの<マスター> 2025/05/24 (土) 23:26:11 2fb25@c939e

グローリア戦でシジマが奥さんに従魔預けてたのに長期間ログイン不可確定で下手したら野生化した瞬間殺されかける可能性があるのに半年自分のジュエルに突っ込んどくを選択したのはなんでなんだろう、手紙を預けてるからにしても怖くない?

656
名無しの<マスター> 2025/05/24 (土) 23:31:57 6cdd2@84d56 >> 655

信頼だろう

657
名無しの<マスター> 2025/05/24 (土) 23:36:51 2fb25@c939e >> 656

いや、家族のところに帰ってくれるは信頼出来たとしても野良のモンスターやらマスターやらティアンに殺されたり、下手したらUBMになっちゃうからだいぶ怖くない?

658
名無しの<マスター> 2025/05/24 (土) 23:59:04 abe2a@6a474 >> 656

リリース場所にもよるけど事情を知らない一般マスターが一番危険か
トルネ村住人のティアンならグリンガムのこと知ってるだろうし、すぐに討伐されることはないと思う
純竜クラスだから野良モンスター相手でもそう簡単には負けないハズ…

660
名無しの<マスター> 2025/05/25 (日) 00:09:42 2fb25@c939e >> 656

リリース場所が指定出来るのかが結構重要かね?最終ログアウト地点とかだったらまあトルネ村近くでログアウトしたんだなで済むけど...

661
名無しの<マスター> 2025/05/25 (日) 00:09:48 6cdd2@84d56 >> 656

UBMになるような特異性は別になさそうだし
祭りの期間と被るのうっかり忘れてたか元々月世からトルネ村に誰かしら行くような話があったのかもしれん

662
名無しの<マスター> 2025/05/25 (日) 00:10:17 6cdd2@84d56 >> 656

場所はログアウト地点じゃね?

663
名無しの<マスター> 2025/05/25 (日) 00:10:51 b27f8@ff3a6 >> 656

時間経過でのテイムモンスター解放場所について
(=ↀωↀ=)<ログアウト地点での解放です
(=ↀωↀ=)<だからログアウト期間には注意しましょう

664

事故が怖いがそれならまぁ...

666
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 10:57:33

ステータスについての疑問です
エンブリオの補正がB以上あるなら超級職を500レベル上げるより上級職のジョブリセットを繰り返したほうがステータスが高くなります。ゲーム的にこの仕様で良いのでしょうか?

669
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 11:19:41 4518d@2cdd6 >> 666

とりあえず
ジョブリセットしたらステータス消えるよ

670
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 11:52:06 4d6ad@6a474 >> 666

他のゲームで言うところのリセットによるジョブの転生ボーナス的なものはデンドロには無い
基本はジョブ消したらスキルもステータスもまるっと消えて残らない初期化だよ
互換性があるジョブあればそっちを受け皿として残るスキルはあるけど

672
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 12:06:29 >> 670

エンブリオの補正だけは残る仕様だった気がします

674
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 12:19:36 6cdd2@84d56 >> 670

気のせいだろうと思ってる人が大半だよ
根拠を確認してくるといい

678
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 13:15:55 >> 670

https://wikiwiki.jp/ifdendoro/<Infinite Dendrogram>/<エンブリオ>
エンブリオ補正はレベルアップ分のステータスに比例して大きくなる
つまりジョブリセットしても消えないのでは?

679
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 13:48:26 6cdd2@84d56 >> 670

レベルアップ分のステータスが0になっているわけですが

681
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 14:32:28 93b7a@f4a7e >> 670

なるほど理解しましたありがとうございます

667
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 10:57:54

例えばエンブリオの補正BでSTR特化ジョブに超級職500レベル分のリソースを使うと100001.563/3でSTRが31万を超えます。比較対象としてクマニーサンを出すと22万のSTRなので効率的といえます

668
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 11:07:23 修正 3cb0f@36174 >> 667

自分で出した話題くらい枝を繋げよう
そして本気で何言ってるか分からない

671
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 12:05:55 >> 668

10000×1.5×63÷3です。
あと上級職のカンストとジョブリセットを繰り返してエンブリオの補正を莫大にしたほうが超級職のレベル上げるよりステータスが高くなるのでは?ということです

673
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 12:17:27 修正 6ecd6@825bf >> 668

エンブリオのステータス補正は、現在ついているジョブのステータスに対して+100%とかするというもの。ジョブリセットするたびに追加で加算されてくものではないよ。

675
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 12:19:42 cb8d1@6138a >> 668

10000×1.5×63÷3です。

63は500レベル分のリソースチャージャーの本数としてほかの数値はなに?

676
名無しのサイダー 2025/05/27 (火) 13:11:12 >> 668

10000は上級職の上昇する特化ステータス
1.5はエンブリオのステータス補正Bの時の追加倍率
3は上級職カンスト分のリソースチャージャー

680
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 14:27:03 93b7a@f4a7e >> 668

ジョブリセットがされるので2.5−1で1.5になります

684
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 16:43:31 3cb0f@36174 >> 668

とりあえずジョブリセットしたら当然だけどステータスはその分消えるよ

685
名無しの<マスター> 2025/05/27 (火) 18:43:31 cb8d1@6138a >> 668

10000は上級職の上昇する特化ステータス

STRなどHP、MP、SP以外のステータスの上級職での上昇量は1000なので特典なりエンブリオなりでリセット分のステータスが加算されるとしても3万千ほどしか上がりません
クマニーサンの3章時点のステータスをもとに雑に計算すると【破壊王】レベル500でSTRは8万3千ほど上がるので一定ラインを超えない限り超級職にリソースを使うほうが効率的であることがわかります

686
名無しのサイダー 2025/06/01 (日) 08:09:59 >> 668

ジョブのレベルが高くなるほどレベルが上がりづらくなります

696
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 18:54:57 修正 cb8d1@6138a >> 668

ジョブのレベルが高くなるほどレベルが上がりづらくなります

議題は超級職レベル500分(リソースチャージャー63本分)のリソースをつぎ込むなら超級職を500レベルに上げるのと上級職を21回カンストさせるのどちらが良いか、だと思うのでレベル上昇に伴うリソース効率の悪化は最初から俎上に乗っていません
またジョブリセの繰り返しでステータスを盛れるのであれば上級職だけでなく超級職にも適用されるはずなのでリセットして上げ直せば問題になりません

687
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 10:32:48 4b7a8@53be7 >> 667

というかこの理屈が正しいならゼクスのステータス減少がレベルで誤魔化せる域じゃなくなる

688
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 10:55:26 360f4@147cb

エンブリオとアイテムのステータス補正って

①基礎ステ+基礎ステ×(エンブリオ補正+装備割合補正)+装備固定補正

②(基礎ステ+エンブリオ補正)+(基礎ステ+エンブリオ補正)×装備割合補正+装備固定補正

①②どっちだ?
個人的には①だけど、②だと思っているようなコメントが散見されたので

689
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 11:01:38 4b7a8@53be7 >> 688

普通に②だと思ってる
なんで基礎ステータスが2つあるのかは分からんけど、エンブリオ補正はジョブの恩恵の強化してるだけで、装備補正の方は肉体その物のステータスにも強化くれるだろうし

690
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 11:05:03 acdd9@1ea0f >> 688

(((初期ステ+(ジョブ分のステータス成長×エンブリオの成長補正))(元々のステータス)×パーセント補正)+固定値補正)×倍化補正
こんな感じだと思ってる

691
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 11:13:24 6cdd2@5e46d >> 688

普通に②
暗黒騎士取ってない新調と取引でHP+50%の匠神VDAで一万以上増える発言がある
これを仮に成長補正含まない元値の50%とする①で考えると補正含まずに2万
その場合第一の頃の補正と合わせても
20000×(1.75+0.5)=45000
暗黒騎士カンスト後に48000となるので暗黒騎士が3000より低いとなるので明らかにおかしい

692
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 12:08:39 29588@64b87 >> 688

一度プログラム的に書き出してしまうのがわかりやすそうだな

初期値 = ジョブを含まない素の肉体ステータス
成長補正 = ジョブのレベルによって増えるステータス
ステータス補正 = エンブリオの補正値。レベルで上昇するステータスにかかる
%装備補正 = 装備補正のうち、割合でかかるもの
加算装備補正 = 装備補正のうち、加算でかかるもの

元々のステータス = 初期値 + 成長補正 × ステータス補正
装備補正 = 元々のステータス × %装備補正 + 加算装備補正

基本ステータス = 元々のステータス + 装備補正

スキルによる修正を無視するのならこんな感じか

693
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 12:40:14 3216b@36174 >> 688

エンブリオの補正って成長補正だからその人の本来のジョブステータスとして扱われるっぽいんだよね
だから装備の補正もスキルの倍加も全部あとからかかる

695
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 13:15:41 360f4@147cb >> 693

なるほど。自分はエンブリオのステ補正は武器補正と同質のものだと思ってた。

エンブリオ世界にない武器補正に適応したものだと思っていたけど、ジョブの方に適応したってのもあるのか

694
名無しの<マスター> 2025/06/01 (日) 12:47:35 6cdd2@5e46d >> 688

正直こっちの方がゲームとしてはバランスいいだろうな、とは思う
割合補正が強くなりすぎる

697
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 22:02:21 6cdd2@01b67

正直、正誤判定とかで脱税対策は大丈夫です!って言うなら他の犯罪にも同じぐらい頑張ってほしい

698
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 22:13:48 4b7a8@a9573 >> 697

脱税は結局の所その程度で対応できるショボイ犯罪でしかない……実際王国内ティアンだけでも遺跡兵器秘匿した挙句テロしようとした奴もバレてなかったし……

699
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 22:16:00 29588@64b87 >> 698

申告が必要な時点で《真偽判定》のカモだからなぁ、脱税。

700
名無しの<マスター> 2025/06/12 (木) 22:16:43 6cdd2@01b67 >> 698

申告しなければ真偽の範囲にそもそも入らなくない?

701
名無しの<マスター> 2025/06/13 (金) 12:26:09 7c339@ba41a

同族討伐カウントが闘技場でも上がる以上、殺人姫も近接武器片手に闘技場に籠もってれば穫れそうなんだけど何か見落としありますか?
また、討伐カウントでステータス上がるエンブリオがあったとして上級エンブリオの状態での推定上限などあるでしょうか?5人で1上昇など効率が悪いだけで通せますか?

702
名無しの<マスター> 2025/06/13 (金) 12:52:21 4da5a@fde0b >> 701

奥義が参照するのは人間の討伐数だけど、就職条件は『近接武器による一万人以上の殺害』なので結界で巻き戻った時点で殺害カウントも無くなっているのではないでしょうか

704
名無しの<マスター> 2025/06/13 (金) 13:49:59 4b7a8@5ab86 >> 702

《聖別の銀光》の取得条件のアンデッド狩りが闘技場で満たせたはずだから理論上は達成出来る
問題は普通にランカーとかでもキル数がまったく足りないこと、狂王ですら3桁なのに一万は高すぎる

703
名無しの<マスター> 2025/06/13 (金) 12:57:48 7c339@ba41a >> 701

結界内全てを巻き戻すならなるほどそうですねありがとうございます

705
名無しの<マスター> 2025/09/13 (土) 21:52:13 0215c@7d8f5

デスペナのランダムドロップ、どんなもんなんだろうな
個数が固定ではないから多分所持品に対しての割合
十回以上デスペナしても特典武具でなければ仮面、銃、二つをしまっていたアイテムボックスあたりは残っている
ドロップ割合は低いが切り上げで最低一個とかか?

706
名無しの<マスター> 2025/09/14 (日) 00:37:34 修正 57084@c939e >> 705

若干話ズレるけど貴重品用アイテムボックスを持ってて貴重品用アイテムボックスはめちゃくちゃ強力なドロップ率軽減効果がある代わりに容量小さいみたいな感じ説
あと他殺と自害だと自害のがドロは減るらしいってエミリーの時に書いてあった気がする

709
名無しの<マスター> 2025/09/14 (日) 02:14:33 修正 0215c@fc412 >> 706

自害の方がランダムドロップは増えるんじゃなかったか?
装備の損耗はともかく
貴重品専門のはあるかもしれんが……大分運営の匙加減次第だし作らなそうな気がする

707
名無しの<マスター> 2025/09/14 (日) 01:29:01 006fd@16ee5 >> 705

アイテムボックス自体はランダムドロップの対象外じゃないのかな
じゃないと、割合制といいつつ、中身の量次第ではとんでもない格差が生まれてしまうし

708
名無しの<マスター> 2025/09/14 (日) 01:37:16 57084@c939e >> 707

それは普通中身出して割合決めるんじゃないか?

710
名無しの<マスター> 2025/09/14 (日) 02:15:21 0215c@fc412 >> 707

アイテムボックス落とすと多分中身がログイン時に散らばるんじゃないかな