作中で感じた「このキャラクターの行動、こうした方がいいんじゃない?」「ここの設定変じゃない?」などの疑問・違和感について書き込み、それを他の人の意見を聞きながら解消していくための掲示板です。
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【剣士】と【剣士】(東方)って別のジョブなんでしょうか?
〇所で質問なのですが、今巻で登場した【牽牛王】なのですが、【騎兵】と【従魔師】の複合だそうですが、前の【粉砕王】の件と含めて東方でも【拳士】【壊屋】【騎兵】【従魔師】は普通にあるのですか。それとも、それとは別の下級職、上級職があるという事ですか?
(=ↀωↀ=)<東西のジョブ
(=ↀωↀ=)<下級や上級が同じで超級職だけ違うパターンもある
(=ↀωↀ=)<それとは別に【騎士】と【武者】みたいに下級から違うのもある
同じジョブだけど、そこからの派生には地域差があるんじゃないかな?
《剣速徹し》は天地でしか就けない剣士系統上級職のスキルだったりするとか
一応《剣速徹し》は東方の【剣士】で取れるはず
本編にも感想返しにもAEにも12巻にも《剣速徹し》は東方の剣術関連のパッシブスキルくらいで、
東方の【剣士】で取れるとは書いてないけどどこかに書いてあったっけ?
【剣士】か派生下級職かはたまた《騎竜強化》のように上級職で会得したのかはともかく、系統の上級職に就いて10まで上げてるのは間違いなさげ
〇リズの下級職の【剣士】が(東方)となっていますが同じ名前でも東方と西方では就いた場所でスキルやステータスが変わるという事ですか?
(=ↀωↀ=)<【剣士】というジョブ自体は東西どっちにもありますが
(=ↀωↀ=)<条件満たして得られるジョブスキルが東西で違うのです
(=ↀωↀ=)<逆に言うと東西を旅するとどっちも会得できる
ニライカナイの精霊って、結局成長するのかしないのかどっちなんだろう?
それによっても、また評価変わるというか、ニライカナイの制限で精霊になる際に、強さに制限かかるといっても、成長するなら、その制限あってないようなもんだし
本来の精霊と同じで数百年単位の時間かければ成長するんじゃない?
霊が精霊になるためには長い時間をかけて自然に満ちる魔力に同化するとは言われてるけど、
既に精霊となった者が成長に数百年かかるとは言われてないような…
エンブリオの制限として上限があるのなら、成長はしないと思う
獲得したリソースは全てミミィとニライカナイに行く感じで
最低でも半分っていうと、【ヌン】のコピー制限にも似たものを感じる
ちなみに、【イルハーベスト】は古代伝説級だった頃からは見る影もないほど弱体化していたものの、<UBM>になる前の元々の特性も良かったのか精霊として育っていった。
育っていったってことは、ニライカナイの精霊は短い期間でも成長するってことだと思うんだよね
まあUBMが魂だけ抜けて精霊化してるとかだから、あんまり突っ込んでもしょうがないんだけど
エンブリオの制限として性能限界があるが、精霊転生時はその制限より更に下の性能だった
なら、制限に到達するまでは成長していっても矛盾はしないはず
例えば、ニライカナイが超級になったら、今の精霊達もより強く成長する余地あるかな?
そりゃリソース使ってスキルが強化されて制限が緩和されたなら上がるんじゃない?新規スキル取得とか別方向にリソース使ったら変わんないかもしんないけど
この展開からすると、ミミィが玉座を精霊にできる可能性あるって、やっぱりおかしくね?
そもそも生命じゃないから魂があるかどうかからはじめないと行けない案件でしょ
そもそもの自我薄そうだし、意地汚くなさそうだし、バルサミナからトラウマ植え付けられなそうだし、可能性はゼロじゃないってだけじゃない?
自我はあるけど、ミミィの所に押しかけるような動機は生まれないだろうから可能性は1%もなさそうだね
ガードナーで枠が違うが、RURがいけてるし、そもそもUBMになった時点で、物であろうと魂みたいなものは出来上がってそう
ミミィのパーソナルって「問題を先延ばしにする」でいいんかな?
別れを先延ばしにするエンブリオ
【精霊姫】問題も先延ばししすぎて本編に
だから折り合いついたあとなら自分の精霊が消えても多少は気にしても強くは気にしない的な
<じんせいはんぶん>は議長の仕業で確定なんですかね?乗っ取る系で、女性限定ですし。にしては今アンカーになってる子は意識あるけど
こう言ってるからほぼ間違いなくラ・プラス・ファンタズマだろうね
AEの「怪談」にも書かれてるけど、計算した残り寿命の半分を乗っ取る契約だから半分の期間は肉体の人格が表に出てる
それとは別の話で演算を重ねると脳に負荷がかかるから休ませた方がいいとは言われてるね
本編時点では演算を狂わせる要素がとても多いから
【神】系統の命名法則って特定の動作+神ってありますけど【銃神】とか【鞭神】はなんで武器名なんですかね?割烹で言ってましたっけ
〇【神】
(=ↀωↀ=)<正直に打ち明ける作者の軽い後悔
(=ↀωↀ=)<「神の名称、モーションor獣の部位で統一すればよかったな」
(=ↀωↀ=)<鞭神じゃなくて尾神とか、銃神じゃなくて撃神とか
(=ↀωↀ=)<武器名称の〇神は〇王と被ってややこしいのです
(=ↀωↀ=)<しかし既に書籍にも出てるので武器名称混合でこれからも出ます
〇【牙神】は短剣スキルとの事ですが、長剣や細剣等でも【神】の超級職があるのですか?
(=ↀωↀ=)<【牙神】は短剣≒状態異常攻撃スキルに特化してます
(=ↀωↀ=)<ドラクエシリーズの短剣スキルがイメージに近いです
(=ↀωↀ=)<前衛・物理攻撃職の【神】は武器種ではなく
(=ↀωↀ=)<斬るなら【斬神】、薙ぐなら【薙神】、居合なら【抜刀神】と
(=ↀωↀ=)<戦闘方法によって分化してます
(=ↀωↀ=)<ややこしいですが【鞭神】と【銃神】も武器ではなく、『そうした武器を前提とする戦闘方法』での分化です
(=ↀωↀ=)<鞭を打つのも、銃を撃つのも、代替する手段がほぼないからこの名前です
(=ↀωↀ=)<……でもこれやっぱり【尾神】とか【撃神】にしときゃよかったなぁ
ミミィってなんで通信機持ってないんだろうね?
普通はミッション達成時や不測の事態が発生した時用に持たせとかない?
バルサミナと繋がるやつは持ってるから距離離れすぎなだけだと思う
通信技術のあれやこれや、全然よくわかんねぇ
いや議長からヴォイニッチにつながるヤツあるはず?
専用の通信魔法機器って言ってるから、
先々期文明産のスーパー通信機か
各国に中継機を秘密裏に仕込んでるのか
カルディナの裏に関わってないミミィには教えられないものなら貸さなくてもおかしくない
議長陣営の目的に必須の邪神確保を任せたヴォイニッチにすら、天神の対応で指示出せない状況なんだから、迎えに行くだけのミミィにわざわざ持たせても意味無いし、必要性も無いと判断したんじゃない?
双発式恒星って鏡王の奥義にどうやって対処する気だったんだろう
だいぶ今更だけど【猛毒】や【出血】の時間経過でHPが減る際の『時間』って世界時間なの?
自分のイメージだとAGIで加速して動くと毒も回るし血も抜けるから主観時間かと思うんだけどどっち?
個人的には「主観時間だか一般的な速度だと誤差の範疇」だと思ってる。
どこかでライザーが手に入れたUBM特典、ヴァルカンの【圧縮遺骸】のイラストを見た気がするんだけど、どこかわかりますか…?
小説の15巻読みなおして見つからなかったからそれじゃなさそうなんだけど…
ネメシスのもう一つの能力特性、割烹で示唆されてた気がするんですけど、どれか分かる人いますか…?
カウンターアタック&守護の2つの側面があるって話?
古い方のMGDがボロボロになったのにドロップとか光とかになってないのはなんでだろう
死んでいない、そもそも生物ではない、ちょっとしたミス、ディランが抜けたら画面外で処理があった、ティアンを入れていた影響が出てる
最後以外どれも地味にありそうなんだが根拠が足りない
分かる まだ死んで無さそうなの気になるよな
死んでないけどコアのディランが抜け出たから動けなくて
しまえる容量のジュエルが無いから放置が一番ありえそうだけど
それは流石に用意してあげて欲しい
従魔は死んだら肉体そのままって設定じゃなかったっけ?
テイムモンスターは死んだら塵になる
極論、ディランの武器みたいなものでモンスターではなかったとか?
生体パーツがあって部分的に生きてるアイテムはこれまで色々登場してるし
ありそうではあるけどそれだけだとパンデモニウムで生産するとかの部分が怪しくなる気はする
真珠化みたいな特殊状態異常で装備化とか言い出してたみたいなことでもしてた説
消し飛んだのが【DU】だけだからでは?
合体モンスターの1体が死んだ所で他のモンスターが死ぬわけじゃないから残ってるんじゃない?
ドラグニウムが生き残ってるなら戦闘中断した理由がなんかあるんじゃない?
頭部の主砲と直結した胸部の動力炉を素材にして作ったモンスターで、全身を動かかすMPも補ってるって言われてるから、やられたら全身も動かないんでしょ。
確かに動力炉が吹き飛べば止まるか……?
だが動力炉がなくなったなら他の奴らも死ぬんじゃないか……?
この辺の奴らの生死のルールはどうなってるんだろう
神刀医が執刀医の超級職ってどこで言われたっけ
>二つ目、医師系統上級職【執刀医】のスキル、《高速手術》。
>【神刀医】はスキルレベルEXにより、手術中のAGIに五〇〇%のバフが掛かる。
多分この辺で言えそう
やっぱそれくらいで直接言われたのって無い?
>医師系統執刀医派生はSPとAGIとDEXが伸びやすく、加速バフによって手術行為中は超音速機動を可能とする
これもあるし直接ではないけど十分じゃね?
いやまあ似通った名前の時点で十中八九超級職ではあるんだろうけど
なんか明言してる文章が見つからないから気になって
真面目に医者をカテゴライズしていくなら内科系の超級職がある感じか?
製薬系になるのかな?
フランクリン戦で疑問あるやつは脳内意見まとめてから、箇条書きにしてここに記載でよろしく。
①フランクリンの言う前回の慢心とは何か?
RSKのリソースに純竜級という上限を設けたこと
MGDには上限を設けた訳ではないので、慢心はなかった
②でも、フランクリンには慢心も敗因も粗もありましたよね?
敗因があることと、作戦に粗があったこと、慢心してたことはイコールではない
フランクリンの主観で自分の望むやり方で慢心なく最高の舞台を整えて、最高の敵に負けた
だから、満足しているのだと思う
流石に何言ってるかわからない
勝利を求めるのに余分な事象が混ざってるという点では変わらない
という話です
レイに対する感情か自尊心かMGDへの期待か
いずれにしろ全て勝利に対する慢心でしかない
レイを殺すだけなら闇討ち不意打ち上等なら幾らでも出来るって点に更にMGD以外で殴るのは正々堂々にならないって制限がプラスされてる印象ある
簡単に言うと、あなたの言う慢心とフランクリンの言う慢心が別物ってことですよ
>> 983
勝利を求めるのに余分な事象が混ざってるという点は全くその通り。
レイへの感情、MGDへの期待といった要素によって、純粋な最適解だけを追う判断から逸れているというのは完全に同意できる。
ただ、それを「慢心」と表現していることだけに、違和感を感じている。
慢心という言葉は、「自分の優位を過信し、相手を軽視した結果として判断を誤る」というニュアンスだと思う。
今回のフランクリンの選択は、レイを舐めていたから生じた判断というよりも、レイへの感情、自分の欲求とかを優先した結果に見える。
敗因を一言で表現するなら、慢心というより、レイとの決着への執着だと思う。
なんでもかんでも「慢心」ってカテゴライズするから心情を読み取れないんちゃう?
世の中には他にもっといろんな心情はあるからね。
「何言ってるかわからない」なら人生経験を積んだ方がいい。
シンプルに疑問だがいちいち人生経験積んだ方が良いって言わないといけないのか?
感情を大雑把に捉えてるのって、実際に感情が動く経験が少ないんじゃないかと思うのね。
反省と後悔の区別とか、似てるけどもっと別の感情とか。
負けて悔いはないって言える人の心情が理解できないなら、実際に何か魂をかけて全力を注ぐ経験をすれば理解できるんじゃなかなとか。
他人の行動に、自分にとっての合理性を求め続けるのもそう。
… 0125が慢心と受け取ったのもそうではあるが大真面目にそれって貴方の感想ですよねにならんか?
0125に対して頑固だとかめんどくさいとか目障りだとか思うのは自由でも掲示板越しで相手の過去や属性を見てもないのにこういう経験をした事ないからそう感じれないんだろうとか決めつけるのはネットのヤバい奴特有の仕草よ
ネットで説教するやつなんて大体そんなもんでしょ
精神保護ってアリスの無限エンブリオとしてのスキルの範疇なんだろうけど、スキルであるなら相性差で貫通することってあり得るんだろうか。すっっっごい量の制限かけまくることで極限まで性能を上げた催眠スキル持ちのエンブリオとか。いやまぁ無限エンブリオのスキルに超級以下のエンブリオのスキルが勝てるとは考え辛いし、作中描写的に現状そういうことはないんだろうけど。
精神保護はスキルというよりは構造由来の予感はある
痛覚遮断はアバター作成のスキルの一部っぽいが……
あー、精神(魂)がリアルの肉体にあるから、精神干渉が届いてないみたい感じもありうるのか。
〇目覚め
(=ↀωↀ=)<水を張ったビーカーAとBがあり、Aに入っていた金属球をBに移します
(=ↀωↀ=)<ビーカーBを加熱すると水が沸騰し、金属球にも熱が伝わります
(=ↀωↀ=)<加熱中のビーカーBから金属球をAに移し替えると
(=ↀωↀ=)<金属球に残っている熱が伝わってAの水温も上がります
それは違うのでは
チームイゴーロナクが目覚めたときのメカニズムの例えだっけ。ごめん、忘れてた。精神自体はアバターに移動してきてるのか
アバターの「どこ」に入っているか、やね
アバターに対して一次元上に入ってたらそもそも精神干渉の類は届かん
【ティル・ナ・ノーグ】の構造が参考になる
あとは古い漫画だけどシャーマンキングの憑依合体……
デンドロ世界には来てるしアバターにも宿ってるけど、ティアンと比べて若干ズレた位置にあるから捕捉できないって感じか。
代わりにその処理用の疑似魂が入ってるっぽいからアバターに精神系状態異常自体は刺さるみたいなのよね
全然難癖とかじゃなくて単純に興味なんだけど、疑似魂の描写って本編どこかにあった?
「精神系状態異常を受ける(マスター本人以外の精神機能の所有)」のと「アバターに魂入れてる言及(精神と魂が不可分として扱われてる)」の合せ技からの考察やね
別にその点で擬似的な魂じゃなくてもなんでもいいっちゃいいが……
取り敢えず黄河皇帝のゼタへの反応的にアバターに魂が入ってるのは確定…なんだが入ってる場所の座標がズレてるのかね?
精神干渉を無効化してるんじゃなくて、受けてはいるけどマスター本人の精神には影響ないってことは精神干渉に対する身代わりがあるんじゃないかっていうことか。ありがとう!
板がここで合っているかは分からないが。
wiki編集に心がはやる人の気持ちが分からないんだ。
そんなに急ぐことか?とか、ちょっとでもネタバレに配慮する思考はないのか?とか、その他いろいろ
Wiki毎にルールが違うのに確認してないっていうしょうもない理由は置いておくと
ゲーム攻略とかのwikiは情報が入ったら速攻で更新かける文化あるからそれじゃない?
逆のことを考えればいい
じゃあ誰も更新しなかったらどうなる?
損得じゃなくて価値観の問題なんだよこれ
自分が今まで体験してきたwikiでの動きと同じことをやろうとするってだけだから
1013 論点ズレてるよね
そうか?
更新されないことを考えるなら自分が出来るだけ早く更新するのがもっとも確実だと思うけど
普段なら更新されたらさっさと最新情報書き込むしそれの延長線上でしょ
無論最新刊はネタバレスレで語るがぶっちゃけネタバレ怖いなら読むまでデンドロwiki開かん方が良い
理解できない
これが価値観が違うということか
じゃあwiki更新してくれてる人に感謝したことはあるのか?
あるならじゃあ自分が代わりにやったら楽になる人もいるよなとか思わんか?
別に理解する必要ないでしょ
結局は管理人の規則に従う結果になる
それもそうか
ありがとう
早くに更新した人にネタバレへの配慮ができてないって怒るのはやめといた方がいいとは思う
変なルールに繋がる
ドラゴンとかワイバーン以外の「デミドラグ・〇〇」ってドラゴンの要素を持ってたりするんじゃなく単に亜竜級の存在ってだけだっけ。
これを参考にすると業界における亜竜って感じ?
竜特攻とかあったらデミドラグワームに入るのかなと思って。
行きすぎたドラゴン特効能力なら坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの理論でドラゴンっぽい名前をもつものすら特効対象になるかもしれん。
ジョブっぽさはないから〈UBM〉・特典武具・エンブリオの類いになるかな。
なんやかんや天才だったというなら煌玉馬が煌玉人に比べて大分弱いのも回収されるのか……?
特に黒曜
人間が乗るから弱くされてるのでは
それこそゴルドーの雷速ジャンプとか乗り手への保護のせいで連発出来ない訳だし
黒曜は?
強いて考えるなら作成時期的に動力炉無しで済むように低出力化されてる
化身襲来前だろうけど動力炉使わない理由あった?
終焉討伐前に馬だけ作られてる可能性あるくない?
後から動力炉付けたパターン
なくはないがクリスタルの動力炉みたいなやつだときつくない?
馬とか作ってから六年で終焉討伐してるから邪神のリソース吸収をどのタイミングで見たかは確かに怪しいけど
何故、超級職の戦闘エリア拡大を目的にした兵器を作ったかの答えがそれとか?
超級職じゃないとエネルギーを十分に満たせない→なら初めから超級職が使う前提の兵器を作ろうってなったとか
そんなら現在でもエネルギー放り込めるシステムあっても良さそうだけどシルバー以外にはなさそうだしなあ
あれは設計思想を明確にやらかした+他の機体との属性やら名前の合わせで引くに引けなくなったパティーンだと思ってる
煌玉人と比べると補助と自立で違うんじゃね?
逆に装備前提なら性能上げられそうだけどどうなんだろうな
馬の方が作ったの大分前なのかもね
改変兵器とかを持ってないしあくまで上級奥義程度
後超級職を支援するってコンセプトで作ったから馬が竜みたいに強すぎると本末転倒じゃねって思ったとか?
万能魔剣のくだりからすると、本人も煌玉馬には改善点あるなぁとはなってたっぽいし、単純にまだ設計も技術も素材も未熟な頃の作品ってだけじゃないかな?
後から作ったシルバーはその分でおかしなことをしてる?
ないとは言い切れないが……
そもそもシルバーは趣味100%の機体なので、性能の良し悪しや機体の強弱で計る方が間違っている
化身の能力の劣化コピーって考えると決戦兵器と同じなんだよな
言うても自爆率があるから載せれる性能の限界値には結構近いんじゃないかな
とはいえフラグマンのほぼ最終傑作に近い奴だから他の奴と強弱で測れるのでは?
デンドロの<マスター>って普通の経歴少なくない?
勝ち組と底辺の二極でリアルモブが殆どいないのはwhy?
そら創作のキャラだからな
マニゴルドはリアルだと新聞配達バイトだからただの一般人だよ
カンストモブはともかく超級職は脇役でもそれなりに非凡じゃないと就けねぇ
そしてただのモブはリアルが描写されぬぇ
別に世界はすごい人だけじゃないけど、すごい人じゃないと物語にならないので出てこない
主人公はなぜ平凡じゃないのか?
→平凡だと主人公として描写されないからだよ
って議論と一緒
デンドロは割と普通の人間でも主人公は兎も角〈マスター〉or超級はできるかないか?
リアルがモブのマスターはいくらでもいるだろうし、超級にもいるだろうけど、どっかしらぶっ飛んでたり非凡な経歴の方が超級にはなりやすい
そして平々凡々とした経歴ならわざわざ描写される方が少ない
だから物語を読者として見た時は当然少なく見える
「彼はリアルでは平凡な男だった」て何人も何回も描写されるのもおかしな話だし
そもそもゲームを一日一時間とかの一般人だと登場させることさえままならない。
大学生やってるレイでさえ廃人じみたプレイ時間だし。
今の所、普通な超級はエドガーとか閣下辺り?
リアルが普通の境遇という意味なら家事手伝いのガーベラ。
ゲームライターの醬油さん。
レイの部活仲間であるオメガ総長たちとかも多分ただの大学生。
迅羽とかも学生だろうし。
剣王もwebデザイナーだから普通側やね
やろうと思えば剣一本で狼撃退できるんだろうけど
そもそも普通をどこに置くっていうか国によって普通は違うというか銀盾配信者のジーと医者(おそらく休業か廃業)の夢路は一般人かって言われたら一般人だけど特殊な職業ってカテゴライズなら確実に特殊だし
アルセイラー、小ささと薄さ考えると100万のSTRに耐えるの超級金属より硬くない……?
なんか手袋で物握る時握ったもの(摩擦かけられる方)は潰せるけど手袋自体は布だから潰れない(力が入らない)?的な感じなんじゃね?例えが下手だが
キムンカムイとかトップが纏ってる方のバカ力で内側から壊れないのと同じ感じ?
力的には
指+摩+布+摩+空間だと思うんだよな
これで空間を引き剥がすなら布にも100万の力はかかるんじゃないかな……
摩擦に干渉する力がある以上、それに対する耐性的な物もそれなりにあるってことじゃない?
その耐性(ヴァルトプールなら100%)をぶち抜いて壊れる出力で使うからバグってことで
素材や構造で得意な状況が違うとかはありそう?
衝撃から内部のものを守る硬度はないけど引張やせん断には強い的な
同じstrでも握力とパンチ力やサバ折りでは威力が大部違いそう。
サービス開始って何で今なんだろう?
《終焉》のりすくかんがえたらアルター王国建国あたりのタイミングでサービス開始した方がよくない?
ラスボス倒した直後にサービス開始してもイベントが……あとは環境の整備がまだ終わってなかったとか
必要な整備ってなんだろうな
セーブポイントもキャット一族も千年も要らなくない?
やっぱり墓標迷宮と監獄かな?
いうてそこら辺もクイーンが素材出してアリスが人材派遣して建ててレドキングが保護すればさっさと終わりそうよな
アバターとかエンブリオの増産とか?
ある程度の国力と文化が育つまで待つ必要があったんじゃない。
マスターがある程度快適にすごせて、現代知識で安易にブレイクスルーできないくらいの文明を持った国が複数できるまでにはどうしても時間がかかる。
二千年は待ちすぎじゃない?
ある程度の基盤は残ってるだろうしジョブはモンスターと差し引くとかで1000年あれば余りそう
ゲームとして広められるように現実でダイブ型VRができるまで待ってたんじゃない?
三強でぐちゃぐちゃになったけどその前にもうある程度の諸国はできてたっぽいしね
デンドロ内の事情というよりは地球世界側に理由があるはず
キャタピラーの発言からタイムリミットに間に合わせるために使える時間は二千年で限界だったのが分かるし、ラビットが時間を稼いでるということは時間加速である程度問題を先送りできるという意味で、デンドロ世界内部の話じゃない
デンドロの発売開始までの2000年で出来る限り準備したって感じかな。
1000年時点だと、グローリアとかゲート・オブ・シックスとか用意できてないし、SUBMを出来るだけそろえるならギリギリまで時間かけるはず。
デンドロの【】と《》と<>の違い、正直よくわかってない。
【】:器、リソースの塊
《》:リソースの発揮能力、つまりスキル
<>:システムに使われることのある名称
ぐらいの分類
めちゃくちゃ単純に捉えるなら
【】:固有名称
《》:スキル
<>:ジャンル
ってイメージ
スキル説明等で記載されてる時間(24時間のクールタイム等)ってデンドロ内の内部時間(3倍加速)換算の認識であってます?
その場合、戦争で時間加速(30倍加速)が起こった場合、スキルの時間も等倍されるのだろうか?
内部時間換算というか現在いる世界において記載されている時間が経過するまでだと思う
・記載内容は世界を移動しようとも変わらない(はず)
・主観的には戦争が起きようが、アバターを現実世界に持ち出そうが時間は延び縮みしない
・現実世界から見れば、戦争が起きれば時間が縮むし、戦争が終われば時間が延びる
よく掲示板で言われる巨大化してるから強い理論、それ自体は分かるんだけど、<エンブリオ>の話で出されるのは正直まったく納得行ってないんだけどどういう理屈なんだろう
作中で言われてる巨大化が必要な例は、出力向上とか多機能化とか、エネルギーが有り余ってるからサイズにみたいな物
つまりそれ相応のエネルギーを『巨大な変換器』に突っ込んでるから強い訳で、例えば<エンブリオ>みたいなエネルギーと変換器どっちも付いてる物の強さは変わらないのでは?
各々の能力運用に最適なリソースと変換器の割合があって、それに従って進化してるんだから巨大化=正義じゃないと思うんだが
特典武具の設定と混同してるんじゃない
特典武具はそうなってるならエンブリオがそうならないってのはそれこそ根拠ないように思うんだよな……
巨大なものは構造で能力を獲得する余地があるって話のはずだから、構造由来の能力なら特典武具でもエンブリオでも同じだとは思う……?
(構造由来なら被ダメで破損するリスクも生じるが)
その構造を作るに当たってのリソースの問題
特典武具は大体が装備品として、運用するリソースを外から供給受けるから構造面にリソースを特化しやすい
けど<エンブリオ>は運用リソースも<エンブリオ>側で賄ってる(コストを抑えてる)例が多いから、その分構造にリソースを回せない
結果として、強くした構造を利用するリソースが不足しない程度に構造もそれなりに落ち着くか、あるいは落ち着かないとエネルギー不足になるってイメージ
こんなのあったけど単に当たり判定の話かな?
HP補正の出力向上には関係してるんじゃない?
〇エンブリオの大きさってどれくらいリソース取られるのでしょうか? 仮に【レヴィアタン】の超級時のサイズが10mくらいだったらステータスは更に上がりますか?
(=ↀωↀ=)<HPが大幅に減って他がちょこちょこ上がる
(=ↀωↀ=)<ちなみにこれは<エンブリオ>の話であって
(=ↀωↀ=)<ジョブシステムだと全く話が変わってきます
(=ↀωↀ=)<ステータスがジョブ依存のせいで
(=ↀωↀ=)<的のデカい巨人が的の小さい妖精に正面戦闘力で負けて駆逐されてる
HP多い=強いって理論はなくないか? 単純に耐久は可能だけど
特典も最適な大きさ超えたら出力が下がっていくと思うよ
>> 1081
上で言いたいのが、「エンブリオを何でもかんでも巨大化すれば強くなるわけではない」ってならその通りだと思う。
巨大化して強くなるのは以下のようなパターンかと。
逆にガードナー系は大きくなってもHP以外のステータスには寄与しないっぽいから、巨大化するほど強くなるとは言えない。
エンブリオ自体が千差万別なんだから、巨大化した方が強くしやすいのもあれば、サイズは大して強さに影響しないのもあるって感じだと思う。
レイの装備が戦闘中に度々半壊or全壊してるけど、壊れた装備の補正値ってどうなってるんだろうか?
例えばHP補正のある鎧が全壊した場合、それに伴って最大HPも減少するんだろうか?