墓というオブジェクトのリソース量を底上げするジョブ?
あるいは古墳とかピラミッドとか作って外敵排除特化のトラップハウス建造ジョブ?
埴輪はトラップのエネルギー蓄積用とか
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墓というオブジェクトのリソース量を底上げするジョブ?
あるいは古墳とかピラミッドとか作って外敵排除特化のトラップハウス建造ジョブ?
埴輪はトラップのエネルギー蓄積用とか
複合超級職といってもどの段階からどの系統と混ざってるのかで全然方向性変わりそうなんだよね。
墓というと真っ先に思い浮かぶのは死霊術師系統だけど呪術師系統とか【呪物職人】なんかもあり得そうだし冠婚葬祭って関連で司祭系統、埴輪と似てる扱いで人形師系統もあるかもしれない。