名無しの<マスター>
2026/03/21 (土) 21:47:31
bc742@d8705
【撃鉄鎧】の装備スキルの一つ、《ガントレット・トリガー》はカートリッジのMPを全て消費して篭手を射出するスキル。単純なダメージで言えば、必殺スキルに次ぐ威力を持つ。
今みるとこれ必殺スキルの半分の威力でも雑に12万ダメージくらい出せるってことになるよな
つえーな……
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10万ダメって防御型の全開防御じゃないと防げないから
盾で威力分散されてもライザックが生き残ることはないんじゃないか
それでも25000よりはまず上なんだよな
結構硬い
実際、特典武具として【撃鉄鎧】見てみると能力少なくて伝説級?ってなるので火力は盛っていい
MP回復もストックがそこまで多い訳でもないし、なんなら攻撃スキルも回復ストック潰して使ってるので
普通に伝説級って感じじゃない?
MPと同程度の威力なら生贄があれば3万とかにはなるだろうし
あと【鎧巨人】にシナジーしてサイズ調整(大きくするほど重装備になる)する機能は持ってそうコミカライズ見てると
明かされてない装備スキルとかもあるんでしょうね。
【はいんどべあ】も《エアコン内臓》みたいな便利系スキルあったし。
それは流石に着ぐるみが特殊な気もするな
でも全身装備なのは同じだから……
全身装備枠使ってる割には弱めな印象
ランク違いでも防御力903だってのと
そもそもカムイ変化抜きでも古代伝説級なんじゃねえのってのもある
全身装備はデカさでリソース食うのと装備枠埋めでリソース稼ぐの両方ある
小楯と着ぐるみの話とか
デカくして食うリソースって言われてたっけ?デカくなるほど性能が良くなるってのは言ってたが
それだけだとドラグメイルにデメリットがつくのがおかしなことになるから辻褄合わせるならこうなる
どらぐめいるは全魔法無効とかいう激強効果を全身に適用するならどこかにデメリットつけなきゃいけなかった感すごい。
メタ的には漫画のオチの為だろうけど