自分で考えた特典武具を公開する掲示板です
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、名称】《主な能力》:説明、設定等といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【抗星竜体ソルワクチン】
神話級特典武具
形状:戦闘機のボディ部分に太陽の中にドラゴンが書いてある物。
元になったUBM:抗星王竜ソルワクチン
スキル
《万能抗体》
一度受けた攻撃に対して耐性がついて、完全に無効化するようになる。
欠点は2種類以上の攻撃を一度に受けると耐性が就かない事。
一度機体が完全破壊されると耐性は消えてしまう。
得た耐性は24時間で消え、最大5個までストックできる。
《抗体恒星》
自身が持つ耐性の数×1分間機体の表面に太陽並の温度を纏う。
備考
討伐者のエンブリオと融合する形にアジャストした特典。
機体の完全破壊でリセット以外生前と変わってないし時間制限、個数制限ないとやりすぎだと思う。
おけ
超級奥義クラスの攻撃スキルがあることも踏まえると完全耐性は3つか多くても4つ程度になると思う
【重奏甲 アラルガンド】
形状:機械っぽい全身鎧
装備補正:スキルが実質補正なのでなし
《遅動殺 》:パッシブスキル
AGIが初期値に固定される代わりにSTRが?倍になる。
AGIへの補正をSTRへ適用させるかAGIへの色んな補正込み込みの上昇量をSTRへ移すか。
【矛盾龍炉アビスウォー】
形状:龍の紋章が書かれたエンジン
装備補正:DEX+10%
元になったUBM:矛盾拳龍アビスウォー
《拳龍機関 》
MP一定数を生成する。生成量は地竜型動力炉に匹敵する。
解放スキル
《龍人拳・矛盾》
3分間アビスウォーが生前、長年の修行で使用可能にした竜王気を模した力、屍竜気を体や武装に鎧のように纏うスキル。
高い攻撃力と防御力を持ち、が自傷に弱いという弱点がある。
クールタイムは24時間。
【背門移転 バックドア】
形状:両手の甲に浮遊する20cm程の光輪
装備箇所:籠手
装備補正:防御力+100、毎秒MP+50
《ビハインド・ムーブ》:アクティブスキル
接触した対象の内側または裏側に転移する。
※転移先に十分な空間が無い場合MPだけ消費し不発になる。
【隠閉印匿 ステルスメイト】
形状:ブローチ
装備補正:SP+1500,DEX+200
装備スキル隠個散身 》:パッシブスキル
《
誰にも見られていない状態で発動した隠蔽スキルの効果が、本来のレベルより1つ高い効果になる。
スキルレベル10の場合はEX相当の効果になる。
【筋骨生留 マッスルバルク】
形状:筋肉、全身骨格置換
装備箇所:アクセサリー3枠
装備補正:STR+10、END+10
《強靭筋肉》:パッシブスキル
【マッスルバルク】の破損または獲得経験値を少量吸収により、一定毎に【マッスルバルク】のSTR補正を上昇する。
《頑強骨》:パッシブスキル
【マッスルバルク】の破損または獲得経験値を少量吸収により、一定毎に【マッスルバルク】のEND補正を上昇する。
ーーーーー
元はヒロアカのマスキュラーみたいなUBM。
成長するにつれて【マッスルバルク】自体も壊れにくくなる。
特典武具の義手義足のようなものは基本的にアジャスト時点を参照する関係上、ティアン限定・欠損部位依存になります
もし全身の骨・筋肉を失った状態だった場合死亡扱いになってアジャストそのものが行われません
骨格置換済みの大死霊ならマスターでも出そうなもんだけど
その場合は【完全骨格】じゃない……?
無理かー、欠損した描写が無かったエミリオが義眼型の特典武具になったから行けると思ったけど。
なら置換じゃなく骨肉が損傷、回復する度により強靭になる形なら大丈夫か?
【次生苦 セカンドライフ】
形状:ドッグタグ
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:HP、MP、SP+1000
《今を糧に次の生を》:パッシブスキル
1000レベル獲得毎にストックを一つ得、死亡時ストックを一つ消費することで状態異常を全て回復しHPを最大まで回復して蘇生する。
ストックは現在レベル1000毎に一つまで。
【懸命鞍具 レバレッジ】
能力特性:逆転
形状:鞍
《力を支えて作用する 》
騎獣に装備することで発動するスキル。マスターが騎獣に与える負荷を逆転させる。
マスターの装備重量に比例して騎獣のステータスが上昇する、【重騎士】向けの特典武具。
【伏魔怨弔 ベングレイブ】
古代伝説級特典武具
形状:青い灯のランタン
補正:MP+100%・呪怨系状態異常耐性+50%
元のUBM:【弔隷墓怪 ベングレイブ】
《怨念吸収》:パッシブスキル
周囲の怨念を吸収し溜め込むスキル。あくまで溜め込むだけで変換はできないが、怨念のまま放出することは出来る。貯蓄量や吸収出来る範囲と対象が広く、怨念式アンデッドの場合は怨念を根刮ぎ奪う事で活動不能に出来る。貯めた怨念はランタンの灯の強さで確認出来る。
《エンバーミング》:パッシブスキル
怨念を消費することで、死体やアンデッドモンスターを復元と再生を行うスキル。怨念を過剰に消費する事でアンデッドモンスターの強化を行う事も出来る。
【Q極きぐるみしりーずゆーぼ】
古代伝説級特典武具
形状:頭にタオルを置いたカピバラ
補正:END+10%
元のUBM:源泉神獣ユーボ
スキル
《温泉パラダイス》
触れた水のたまり場を温泉に変える。
《回復温泉》
温泉パラダイスで変えた温泉に触れた生物にHP回復、状態異常回復が付与される。
《適温調整》
温泉の温度を適温に自動で調整する。
備考
温泉に入る為の特典だがきぐるみを着ないといけないのが悩み。
【死神黒鋏 スタッグ】
《防具硬化》
《鋏》
伝説級特典武具
形状:黒くてでかい鋏
補正:END、ATK+10%
元のUBM:【大鍬甲虫 スタッグ】
スキル
自身のENDをSP、MPの最大合計値÷100秒間15%増加させる
装備者のSTRをHP÷100秒間1.5倍化する 効果時間が切れるとSTRが最大値の1/3になる
名前の前半にひらがなは入らんで
ありがとうございます!
修正しました
【黒骸角兜 ドーホン】
《武具硬化》
《角》
伝説級特典武具
形状:角のはえた黒い兜
元のUBM:【角兜甲虫 ドーホン】
スキル
指定した武具の耐久値をSP、MPの最大合計値÷100秒間15%増加させる
装備者のAGIをMP÷100秒間1.5倍化する 効果時間が切れるとAGIが最大値の1/3になる
【誇大光鵠 クアダーホンフー】誇大妄想鏡 》燕雀安知鴻鵠之力哉 》
形状:手鏡
装備補正:看破などのスキルに対する偽装能力+25%
装備スキル
《
鏡に自身が写る際に一緒に自身のステータスを5か所まで最大で10倍化した数値を表示する
スキル名の由来はメガロマニア+トルコ語で鏡を意味するayna
《
この特典武具を破壊することで自身のステータスを一定時間上記スキルで偽装したものと等しくする
効果時間は凡そ実際との乖離の激しさに反比例する
元となったUBM:【誇大鴻黒 クアダーホンフー】
【突撃槍 ドラグアサルト】
《勇猛邁進》 SPを全消費して突進し続ける。 元のUBMと比べて時間が半分ほどになっている AGI2.5倍化。
《振動槍》 MPを全体値の1割消費し、20秒間槍の刃が振動する
《振槍邁撃》 フェロチ・アサルトとランチャビバレントの効果を持つ。SPとMP全体値の全消費で3分間持続する。
古代伝説級特典武具
所持者:未定
元のUBM:【突竜王 ドラグアサルト】
形状:三股の角で出来た槍
装備補正:AGI、STR15%増加
装備スキル
ENDを無視して攻撃する
クールタイムは30分。(とMPとSPの全回復後)
【Q極きぐるみしりーず げりら・ごりん・ごもら】
古代伝説級特典武具
所持者:未定
元のUBM:【突発性五輪悪魔 ゲリラ・ゴリン・ゴモラ】
形状:ゴリラの着ぐるみ
装備補正:STR大幅増加
装備スキル
《五輪賢》覚えたことのある魔法を5つまでストックでき、装備すると覚えられる
【身変整理 オーガナイズ】
形状:信楽たぬきが付いたネックレス
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:なし
《〇〇》:パッシブスキル
ステータスへの補正を任意に割り振りなおす。
ーーーーー
元のUBM【整巧狸 オーガナイズ】
【付与術師】のバフならいくら上昇するか計算された後のが割り振りなおす対象になる、計算後STRに1000加算されるならそれをAGIに加える。
ジョブのステータス傾向やエンブリオのステータス補正は振り直せない、スキルまたは装備補正のみ振り直せる。
【兎跳蹴靴 ケルト】
《兎跳・低》
《縮地・低》
《連蹴》
《空足・低》
形状:白く、底に兎が描いてあるスニーカー
元のUBM:【跳躍蹴兎 ケルト】
装備補正:AGIとEND30%増、DEX1/3減
装備スキル
少し跳ぶだけ(約5m)。
3mくらい一気に距離を詰められる。
5連続で蹴る。 5回当たればレベル300以下が即死する威力
空中が1回足場になる
ステ2種+100%に装備スキル4つ、2つは元より微劣化してるけど一つは元と同スペックでもう一つに至っては性能倍加してる、、、
DEX減があるとはいえ特典武具、それも逸話級なら全体的にスペック落とした方がいいと思う
修正させていただきました。
ご意見ありがとうございます。
【冥神軍帽デッドルーラー】
形状:鉤十字第三帝国の将校が付けていた軍帽
装備補正:なし
装備スキル
《冥界軍》
パーティ枠をアンデッド限定でジョブ合計レベル500に付き1000体増やす。
《死霊生成》
死んだ存在を1日限定のランダムで最下級アンデッドとして生成する。
魂がある場所か死んだ場所だとその存在を召喚しやすい。
【聖竜勲章ドラグセイント】
形状:黄金色の竜の勲章
装備補正:END+50%
装備スキル
《聖竜気》
聖属性のオーラを覆う様に武器や自身に纏わせる事ができる。
《アンデッドバニッシュ》
半径500メテル内のアンデッドを感知する+アンデッドに与えるダメージに補正がかかる
元になったUBM:生死冥神デッドルーラー、聖竜王ドラグセイント
【揆憶相失 ノーマーク】
形状:雑面
装備補正:無し
装備箇所:頭かアクセサリー枠どちらか
《喪貌》:パッシブスキル
着用者が反ミーム性を持つようになる。
精神保護のあるマスターには効果がない(忘却王とは違い副次効果も与えられない)。
アジャスト対象がマスターだった為に効果が制御されておらず、まずあり得ないがティアンが着けると自分自身を忘れてしまう。
【拡散砲甲 スプレッドバレル】
形状:腕に取り付けるカノン砲
装備箇所:武器1枠
装備補正:攻撃力+2000 DEX+500
《散弾・クラスター弾化》:パッシブスキル
発射される弾を使用する弾の性質を持ったクラスター弾または散弾にできる。
《スプレッドショット》:アクティブスキル
MPを消費して最大3連射する。
ーーーーー
「冒険者には、武器が必要だ!」のパイルバンカーを同サイズのカノン砲にすれば大第これになる。
弾消費1発で3連射、モンハンシステム。
【骸装龍鎧 ジャンクドラン】
形状:パワー・ツール・ドラゴン
装備箇所:特殊装備品 胸部内に搭乗する
装備補正:END、AGI+100%
《炎は胸中に》:パッシブスキル
動力炉限定で無制限に収納でき、内部で互換性に関わらず連結し【ジャンクドラン】に出力できる。
《より見渡す眼と翼を》パッシブスキル
所持する目を使用するスキルをスキルレベルを+1して搭乗したまま使用でき、MPを消費することで飛行できる。
《アームズコネクト》:アクティブスキル
所持する武器、兵器を両手、両足、頭部にそれぞれ一つずつ装備する。
ーーーーー
まんまパワー・ツール・ドラゴン、連結した炉心からのエネルギーで鬼コストの武装を換装して戦うUBM。
特典化で外付けだった炉心と武装が無くなって自前だった拡張視界と飛行能力を持った約20mの機龍。
作っといてなんだがパワー・ツール・ドラゴンってより機皇帝になっちまった。
【視撹錯誤 アイミス】
形状:手の平に目玉模様のある両手袋
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:防御力+50 MP+1000
《インスタント・フェイクビジョン》:アクティブスキル
接触箇所から一定範囲に幻影を貼り付ける。
ーーーーー
範囲かつ空間にも貼り付けられるから「薄っぺらな嘘」、一定時間で解除される、MPの追加消費で時間延長。
物体に限らず空間にも貼り付けられるから崖の先に道を観せる事も出来る。
五感的に「有る」ものを無くしたり、無いものを存在してるように見せたり。
【器爆晶籠 アラクエクリスタ】強硬器爆 》
古代伝説級武具
形状:透き通る紫色のガントレット(籠手)
装備補正:STR+10%、防御力+50
元のUBM:【蛛剛爆蜘 アラクエクリスタ】
スキル
《
手に持っている武器での攻撃時に、その強度に比例した威力の爆発を起こすスキル。爆発させる武器には最低限ある程度の強度が必要。
《一片結晶 》
手のひらサイズの紫色の結晶を生成するスキル。結晶は形をある程度任意で決められるが、ごく短時間で消えてしまうため、何らかの素材にすることはできない。
大きさと時間に制限があるぶん、結晶の生成は消費なしで即座に生成され、結晶の質も多少落ちる程度にとどまっている。
【万変骨組アルティメットフレーム】
古代伝説級特典
形状:鉛色の人型フレーム
元になったUBM:万吸骨組アルティメットフレーム
《フレームアジャスト》
このフレームにつけられたパーツの丁度いいサイズに変化する。
《フレームエヴォリューション》
自身の取得経験値の半分を取得して強度を強化する。
備考
リアルロボットのフレームを求めていたマスターが取得した特典。
【付躍刃 シースオン】
形状:脇差
補正:武器攻撃力0
《ホールド》:パッシブスキル
ダメージや外傷なく身体に【シースオン】を納刀できる。
《ドロー》:アクティブスキル
【シースオン】抜刀時に納めていた部位が瞬間的に強化される。
【万拗弓 ポースパイン】
形状:弓と矢筒
装備枠:武器+アクセサリー1枠
元のUBM:【万針翫 ポースパイン】
《矢生成》:アクティブスキル
矢を生成する。
《軌貫重》:パッシブスキル
《矢生成》で生成した矢が目標に命中した際、その対象への追尾能力と防御貫通性能を加算、蓄積する。
一回あたりの上昇量は微小だが、命中回数に比例して性能が研ぎ澄まされていく。
最終命中から数秒経過後、効果がリセットされる。
そもそも当てる技量があるなら追尾能力としてアジャストするかな……?
特典武具が必ずしも獲得者に100%寄り添ったアジャストをするわけではないし、あるに越したことはないとも思うのでつけました。
リソース不足と判断されるなら後ほど修正致します。
持ち前の技量で補える範囲の追尾力なら削られて貫通能力に振られるんじゃないかな、完全に無くさずに一応ある程度に。
扶桑月夜の【絶死邪眼 グローリアβ】も効果範囲と基準量、対象の限定で生前と同じ外部攻撃への完全無効化が付けれたんだし。
一回当てられるのと何回も当てられるのは別の話じゃね?