自分で考えた特典武具を公開する掲示板です
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、名称】《主な能力》:説明、設定等といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【蜂騎補姿 ワスプレギオン】
形状:蜂柄の金属鎧
装備箇所:上半身
装備補正:防御力+500 毒耐性+20%
《群蜂飼儀 》:パッシブスキル
【アーミーワスプ】限定でパーティ枠を5000増加する。
《インスタント・アーミーワスプ》:アクティブスキル
【アーミーワスプ】を空いている自パーティ枠数召喚する。
ーーーーー
元のUBM【武装蜂騎 ワスプレギオン】
物理型亜竜級ステの金属甲冑の様な装甲を持つ蜂人型のUBM。
5000体まで健常時の自身の分身を生成し操作でき、分身数に応じてSTR、END、AGIとダメージ固定値軽減量が増加した。
【白日手套 エランダム】
逸話級特典武具
形状:白い手袋
装備補正:LUC+777
《白夜の白昼夢 》
自身のステータス、また装備を偽装することができる。
偽装後のステータスそのものの能力を発揮したりはしない、完全に偽装特化の特典武具。
そのため、余程の真偽判定・看破に連なるスキルや魔法でもなければ見破ることは不可能。
【ネザーフェイス】とか【朧邪魔】の類だと思うんだけど、逸話級だと上級職の真偽判定ぐらいに引っかかるんじゃない?特にデメリットっていうか縛りみたいなものもないみたいだし
「とはいえ、スキルレベル10の《真偽判定》が通じないケースも、この私が知る限り六つ……いえ、五つあります」
「二つ目は<エンブリオ>や特典武具……<UBM>ですね」
【朧邪魔】に至ってはスキルレベル10の《看破》での挙動まで明かされてる
なんなら【絶影】のほうが効果が高いまで言われてる。
それは超級職との比較で上級職との比較ではないよね
ここ特典素材加工品もよかったっけ?
ええんちゃう
錯綜して色々の方に投稿されてるケースもあるけど
どういう特典素材由来かもセットで書いてたほうがわかりやすくていいわね
ティアン死亡時の特典素材の加工品も回収対象になってるとか特典武具に準じる扱いだからここの板でいいと思う
【双望掌 ミトリメトル】
形状:両掌にリアルな目玉模様のある手袋
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:防御力+100 視覚系スキルレベル+1
《手中の眼光》:パッシブスキル
目を閉じた際、閉じた側の手の平の眼と視界を共有する。
《見詰め合う闇》アクティブスキル
合掌している間[盲目]になり他者から視認されなくなる。
【はいぱーきぐるみしりーず にゃんばっと】
形状:デフォルメされたメインクーンの着ぐるみ
装備箇所:アクセサリー、特殊装備品、両手武器枠以外全て
装備補正:防御力+2020
《快適空間》:パッシブ
ある程度なら内部を快適な気温に保つ。
一定以上、一定以下の温度への耐性を得る。
《ふわふわスキン》:パッシブ
近接物理ダメージを2020軽減する。
《ニャンバットステップ》:パッシブ
AGI+(ジョブレベル×2)
《マーシャル・ニャンバット》:パッシブ
拳士、脚士系統スキルレベル+3、上限突破。
《猫の手も足も借りたい》:パッシブ
拳士、脚士系統スキル使用時、もう一度発動する。
【有重風担 ウィンドミル】
形状:渦巻きでできた四角錐を重ねた八面体
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:無し
《風子霊魂》:パッシブスキル
生前の人格を持ち自身の十分の一のMPを保有するエレメンタルとして使役する。
《アップドラフト》:アクティブスキル
炎属性を伴った上昇気流を放つ。
《ダウンドラフト》:アクティブスキル
氷属性を伴った下降気流を放つ。
【因往晶来 ゴースル・ローグ】(因往召来)
古代伝説級武具 懐古視 》:パッシブスキル
※譲渡売却不可アイテム
※素材アイテム
形状:深い琥珀色をしている30㎝ほどの水晶塊。
保有スキル:
《
【ゴースル・ローグ】越しに景色覗くと、「現在の情景」ではなく「過去の情景」を映し出す。
映像はあくまで過去を視覚的に再現したものであり、現実に物理的影響を一切与えない(過去のモンスターが暴れていても【ゴースル・ローグ】越しに見えるだけで、現実の装備者やその場の事物には何も起きない)。
【ゴースル・ローグ】越しに見える領域は過去映像で完全に置換されるため、覗いている間は現実は視認不可。
映し出せる過去の時間範囲は使用者の合計レベル×1時間前まで(例:合計レベル500なら約20日前まで、合計レベル2000なら約83日前まで遡及可能)。
起動中はMPを毎秒10消費。さらに遡及時間が現在から離れるほど追加でMP消費(1時間遡るごとに毎秒+1)。
【ゴースル・ローグ】を通すことによって画角や焦点距離は変更されない。
また、表示する過去の情景は停止、2倍・4倍・8倍・16倍の早戻しと早送り、10秒単位のスキップとバックの操作を行うことが可能。
スキップ操作は1回ごとに+30、倍速継続中は毎秒+5×倍速段階のMPを追加で消費する。
遡及限界を超える方向への早戻しは自動的に限界時刻で早戻しが解除される。
また、停止状態でその時刻が遡及限界を超えてしまった場合は自動的に停止が解除される。
備考:
元は時間無制限・消費なしで過去の情景を見ることができるだけでなく、少量のMPを使うことで「過去起きた現象」を呼び出すこともできたアンデッドの<UBM>。
レジェンダリアの秘境に存在しており、過去に起きたアクシデントサークルを呼び出すことで魔法による攻撃や回復、バフ、デバフ、精霊の顕現、転移による逃走などの多彩な戦術を取る厄介なモンスターだった。
名前の由来は過去ログを見返すという意味の英語「go through the logs」から。
かつて存在したある特殊な部族との関係性は不明
現状は素材であるため魔力の通りが良くなく、MPコストが多くなっている。
そのためちゃんとした生産職に頼んで加工してもらえばMPコストを減らすことやオミットされている機能を取り戻すことも技術力次第では可能。
【破卦要威 ビッグラップ】
古代伝説級武具
形状:焦げ茶色の手袋
装備補正:STR+50%
保有スキル掌帝 》:アクティブスキル
《
手を合わせて打ち鳴らすことで、発生した音と自身のSTRに応じた衝撃波を放つ。
ただし発生場所は手のひらのため、必ず自分が最初の方に食らう。
こっちはMPもSPも消費しない
《衝底 》:アクティブスキル
《掌帝》で発生した衝撃波を2回まで、それぞれ両手にストックし、手のひらから好きなタイミングで放つことができる。
こっちはストックする時にSPを消費する
【Q極きぐるみしりーず へるべろす】
《超引っかき》
《炎纏炎布》
形状:首が三つあるわんこの着ぐるみ。赤と橙色
元:【炎獄狼獣 ヘルベロス】
ランク:古代伝説級
補正:SP…+75%
STR…120%
装備スキル
元の劣化版
レベル500くらいの人のHPが⅓くらい削れる…。たぶん。
着ぐるみが燃える。着ぐるみと着用者、そしてパーティーメンバーには効かない。
炎熱に対する耐性と、触れたものを【炭化】させるほどつよい炎から子供が触っても安全なあったかーい火まで火力を自在に出来る。
やっぱり水は駄目なようだ。
エンブリオのステータス補正でもないならアルファベットではなく数字で書くのが正しい表記だよ
第一スキルはレベル500カンスト勢のHPを⅓程度削れるそうだけど、これだと後衛魔法職のことなのか、前衛物理タンクのことなのかわからないね
第二スキルも生前に無効なのは自分だけならばパーティメンバー無効みたいなスキルは付けられないと思う
というかあのアルファベット表記どこから来たんだろうね
ジョブにもない要素だし、エンブリオにももともとなかったものだし……
ゴゥズメイズがギデオンまで来てて、超級激突の時にギデオンにいた超級+龍帝のだれかに討伐されたとして、一番やばいことになるのは誰だろう
作ってみた(地神と龍帝は原作と大差なさそうなので割愛)
【怨念砲 ゴゥズメイズ】
形状:バルドルに追加された砲
装備補正:なし
所有者:シュウ・スターリング
《怨念吸収》
周囲の怨念を吸収、蓄積する
《デッドリーミキサー》
MP を消費しないで使えるが、第4形態以上でないと使えない
蓄積された怨念を破壊エネルギーに変換し、相手に叩きつける
【紫力袴 ゴゥズメイズ】
形状:紫色の袴
装備補正:AGI+30%,防御力+50
所有者:フィガロ
《装具の選定》
装備数に反比例してステータスにバフがかかる
【コル・レオニス】で強化されるのが前提のため初期値は高くない
【紫怨絵具 ゴゥズメイズ】
形状:筆
装備補正:なし
所有者:迅羽
《怨念変換》
周囲の怨念を吸収、蓄積して符を作成する際のインクに変換する
【百万馬力 ゴゥズメイズ】
形状:悪趣味なブローチ
装備補正:なし
所有者:レヴィアタン(ベヘモット)
《融合強化》
融合スキルを使用した際に最終的なステータスを10分間2倍にする
逸話級武具としては本来あり得ない性能だが、潜在能力、やることのシンプルさ、使用条件と時間制限の縛りにより成立している
【怨霊牛馬圧縮遺骸 ゴゥズメイズ】
所有者:Mr.フランクリン
備考:素材アイテム。怨念変換機として【MGD】作成に使用された
フィガロとベヘモットの装備スキルに【ゴゥズメイズ】の原型が全くないな。
いやこれ元となった【剛闘士】ゴゥズと《グラッジ・アンデッド・クリエイション》が原型か?
べへの方はUBMの能力じゃないし効果も別物だし装備スキルにならなそうではある
フィガロのは【剛闘士】のスキル、べへのは《自動修復》と割とサクサク強くなるところが元です
流石に能力特性の根幹である怨念利用は消えないはず
【煌玉座 ドライフ・エンペルスタンド】
煌玉獣専用の追加装備
【犠屍輪塵 ウルファリア】
形状:ジョブクリスタル状の宝石のついた腕輪×2
装備補正:MPに+100%、【生贄】系統のデメリットであるステータス低下の低下率+75%
装備条件:メインジョブが【生贄】系統
装備スキル
《編贄體》
所有者限定で【生贄】系統のジョブクリスタルとして機能する
【人柱】にも就職可能
また、UBMが生前に所持していたスキルを使用可能
ただし、一日に使用可能な種類数には制限があり、一日後に返却される
元が何であれ発動にはMPを消費し、貸与を受ける際にも別途MPを必要とする
右腕の側の腕輪に対応
《旧贄》
UBMの生前のMPを外付けタンクとして使用可能になる
残量は宝石の色味によって判断可能
一日に最大値の1%だけ残量が回復する
左腕の側の腕輪に対応
備考:神話級特典武具
元々のUBM:【犠贄呱神 ウルファリア】
【滅命糧服デッドアイランド】
元になったUBM:絶滅神島デッドアイランド
形状:ゼ◯ガー・ゾ◯ボルトの服
装備補正:STR・END+30%
ランク:神話級
《豊穣は我が手の中に》
経験値を取得する際にその半分を吸収して成長する。
即死やアンデッド生産?に使うMP・SP、島ゆえの大質量としてHP補正が付くならわかる
少なくとも生前に特化する理由のないSTR補正にはならないんじゃ?
【捨術籠手 ヴァルトブール】
形状:籠手
装備補正:MP+合計レベル×◯
《捨術》アクティブ
自身の魔法スキルを選択し、一時的に使用不可にする
封印した魔法の数だけ、装備補正の倍率を上昇させる
《法越》パッシブ
使用できない魔法(クールタイム、スキル封印)の数に応じて、魔法の出力が上昇する
【自由走環 エレフセリア】
<伝説級武具(レジェンダリーアームズ)>
装備補正
AGI+50%
装備スキル
《フリーダム・ムーヴ》
:アクティブスキル
着用者のAGIに比例した制限系の状態異常耐性を付与する。
発動中はSPを毎秒耐性の高さに比例した数値消費する。
形状はアンクレット。
装備枠はアクセサリー2枠。
【三界踏破 ダッシュバード】
形状:ロングブーツ
装備補正
SP:+25%
AGI:+75%
防御力:+50
装備スキル
《空海踏足》アクティブスキル
空中と水面を地上と同じように走行可能になる。
効果使用時SPを10秒ごとに消費するが、速度に反比例して消費量が減少する。
《超健脚》パッシブスキル
走行時、足(ブーツに覆われている部位)にかかる反動や地形ダメージを軽減する。
軽減効果は速度に比例して強化される。
【超星狙撃スフィアブレイク】
元になったUBM:超星神砲スフィアブレイク
形状:黒い銃身に星のマークが付いた対物ライフル
装備補正:MP+30%
スキル
《星々の夢》
MPを消費して特殊効果が付いた射撃をする。
【悔恨一滴 ドラグスクリーム】
形状:液体金属のように流動する潜水服
装備枠:全身鎧
元のUBM:【悔竜王 ドラグスクリーム】
《安寧装甲》
装備者に対して質量による不都合を与えない
《竜王気》
MPを消費する程、攻撃を防ぐオーラを放出する
SPを消費する程、鉄及び鉄が含まれてるものを引き寄せる性質をオーラに付与できる
《怨入骨髄》
周囲の怨念を蓄積しておき、竜王気のコストを肩代わりすることができる
【郷愁無影 ファントム・クラック】
形状:黒い手袋
装備枠:籠手
装備補正:なし※
討伐者:【無貌幻格 ニャルラトホテプ】
《罅晶器》
HP・MP・SP・STR・END・AGI・DEX・LUC・耐性に+[合計レベル]する。
《魔導演算手》
魔法を使用する際、そのスキルレベルを+2する。最大レベルを越えてもよい。
《神にも届く手》
《変幻自在の貌》を拡張し、「握手した相手」から「触れたジョブのクリスタル」へ対象を拡張する。
触れたジョブのクリスタルで就職可能な超級職をひとつランダムに読み出し、《変幻自在の貌》へストックする。
【体技晩成 エクスペリエンス】
形状:天使の輪、ブルアカのヘイロー
装備箇所:
装備補正:無し
《スキル・コクーン》:パッシブスキル
スキルを含む獲得経験値の半分を【エクスペリエンス】に吸収する。
《〇〇 》:パッシブスキル
経験を重ねる事で蓄積経験値を消費しスキルを生成する。
ーーーーー
容量限界が近い場合、残存経験値を全て消費して【エクスペリエンス】を再構成するかこのままスキルを生成するか選択できる。
再構成後は容量と作成スキルの品質の向上の代わりに生成までの必要経験値が増加する。
再構成の際、既存スキルもより強化されるが状況によっては削除され容量や他スキルの向上に回される。
生成されるスキルは内部でいくつか試作されてあり、レイなら「そこそこの消費で単一属性への耐性を得る」必殺スキル獲得前なら「味方のダメージを肩代わりする」等。
【強制収容 デッドシェルター】
形状:鎖で縛られた棺桶
装備箇所:特殊装備品
装備補正:無し
《パーフェトシェル》:パッシブスキル
内外からの攻撃と[劣化][腐食]への強い耐性を持つ。
《フォースト・ディテンション》:アクティブスキル
対象を【デッドシェルター】に収容する。
ーーーーー
ぜったいあんぜんカプセル(一応破壊可能)
【双星誇示 ドッペルギャンガー】俺はおまえでおまえは俺だ 》
ランク:神話級
能力:分身
スキル
《
自身とステータスの同じ自立行動する分身を出す。 分身は自分を誇示しようと行動する。
【蒸手袋 ドラグスチーム】蒸操 》
ランク:伝説級
能力:蒸気の操作、性質の変更
形状:白強めの水色の手袋
スキル
《
蒸気を操る。 手袋で蒸気や元となる水を触らなくてはならない。
《蒸変 》
水蒸気の性質を変える。 手袋で蒸気を触らなくてはならない。
【導焔戦華 ドラグフレイム】導焔戦 》自切爆 》
ランク:逸話級
能力:炎の操作、爆発の操作。
形状:オレンジ色の糸(鞭扱い)
スキル
《
糸が発火する。発火した糸を的に巻き付けると【火傷】、場合によっては【炭化】する。
《
糸の一部を切り離し、切り離した方が自爆する。 自切した分が長ければ長いほど威力が上がる。自切した分は時間をかけて直る。
【演算省略 シャシージー】運命の日、来たる 》
能力:過程省略
形状:腕時計
《
パッシブスキル。解析・開発にかかるスキルの演算を省略し、必要時間を0にする。
備考:
【シャシージー】をより魔法開発に特化したアジャスト。
開発には強烈に効果を発揮する反面、魔法演算アシスト・魔法準備時間に全く効果を発揮しないため一長一短と言える。