自分で考えた特典武具を公開する掲示板です
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、名称】《主な能力》:説明、設定等といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【熊大輪具 ベアリング】
形状:熊が両手で輪を作った形の腕輪
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:STR+(ジョブレベル×2)
《ベアスクラッチ》:パッシブスキル
STRに応じて接触範囲、射程を拡大、伸長できる。
【影共通混 スキアグラベー】
形状:旗槍
装備箇所:武器1枠
装備補正:攻撃力+500
《影の地》:アクティブスキル
自身の影に触れたより小さい影を自身の影と同化すし、本体が受けた影響は同化した影の持ち主に転移する。
《シフトチェンジ》:アクティブスキル
本体と影の判定を入れ替える、入れ替えている間物理ダメージを受けず光属性の被ダメージが3倍になる。
ーーーーー
エヴァのレリエル、繋げやすくなった代わりに強い光で簡単に同化の解除と範囲の縮小がされる【アザゼル】。
光属性を含むダメージが増大する、スキルを介さない日光や炎などの自然光は増えない。
影の操作と本体の交換
2つともMPを継続的に消費するが《影の地》は生物との同化数が増えるごとに消費量が減り、《シフトチェンジ》は同化範囲が広いほど消費量が増える。
【影傷剣 スキアグラベー】
形状:装飾が銀色、羽と刃が闇色のエクセリオンブレード
装備箇所:武器2枠
装備補正:攻撃力+2000
《影之刃》:パッシブスキル
対象の影はEND(強度)とHPのみが参照され防御力、耐性は無視される。
影を切断できた場合、本体の該当部位も切断される。
影にのみ影響を与えられ、それ以外に如何なる効果、影響も与えられない。
ーーーーー
影以外に触れると接触部が透過する、透過先に影があればそっちには干渉する。
【渇波巻 セキウテ】
形状:巻物 内部に渦が描かれている
装備箇所:アイテム
装備補正:無し
《空々渇々 》:パッシブスキル
開いている間周囲の液体と氷を無差別に吸収する。
ーーーーー
1、一番容量の多い液体
2、接触した液体>接触した氷
3、自分自身
【鈴鳴錫白 セブンスグリーン】
形状:緑色の持ち手の錫製のハンドベル
装備補正:なし
装備スキル
《春嵐》:アクティブスキル
ハンドベルを鳴らすことで自動的に発動する。【封印】されようが装備してハンドベルを振れば鳴るので発動する。
発動から一定時間後に嵐が起こる。敵味方を巻き込み、制御や操作の一切を放棄している。
嵐が起きる時間は、周囲の大気構成・風の流れ・使用者の風属性スキルレベルの合計・使わなかった期間から判定される。
備考:元の<UBM>は風と草花の能力を想定。自爆技が装備スキルになった。
装備して切先が接触すれば自動的に発動するのに【スキル封印】で機能を発揮できないまま砕かれた【ドラグペイン】…
【消増甲輪 プレデシェル】
形状:小さな甲羅が埋め込まれたチョーカー
分類:アクセサリー
装備補正:なし
解説
ステータス補正が皆無なうえ保有しているコスト干渉スキルのコスト増加効果の対象が自身となっているため、単体ではデメリットしかなく使う意味がない性能。
活用するためには短く継続的なコスト消費・コストの大量消費に連動するスキルが必要。
生前の【プレデシェル】はコスト干渉スキルで敵のコストを増加させて敵の無消費以外のスキル使用回数を少なくし満足に戦える時間を短くしながら、敵の増加コスト分自身のHPを回復しながら高いステータスで耐えて避けて殴りかかる二足歩行の巨大陸亀の姿をした純粋性能型古代伝説級〈UBM〉だった。
装備スキル
《インタフェア・コスト:タイム》
自身が使用できるコスト継続消費スキルを一つ指定する。
指定スキルのコストの消費間隔を6分の1に縮める。
1分毎にMPを10消費するスキルの場合、10秒毎にMPを10消費するようになる。
これ単体ではなんのメリットもなく使う意味がないデメリットスキル。
生前は自身でなく敵の全スキルが対象にであったうえ消費間隔をもっと短くできた。
《インタフェア・コスト:アマウント》
自身が使用できるコスト消費スキルを一つ指定する。
指定スキルのコストを10倍にする。
MPを10消費するスキルの場合、MPを100消費するようになる。
《インタフェア・コスト:タイム》と組み合わすことは可能であり、1分毎にMPを10消費するスキルの場合、10秒毎にMPを100消費するようになる。
これ単体ではなんのメリットもなく使う意味がないデメリットスキル。
生前は自身でなく敵の全スキルが対象にであったうえコスト消費をもっと増加できた。
ぼくのかんがえたさいきょうのますたー
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
【餓竜奉糧 スターヴ・ランチ】
元のUBM:【餓竜公 スターヴ・ランチ】
形状:アクセサリー(レヴィアタン用)
装備スキル:《飢えよ、喰えよ、地に満ちよ》
装備補正:完全スキル特化
獲得者:【獣王】ベヘモット
《飢えよ、喰らえよ、地に満ちよ》
発動時、レヴィアタンのHPが1割削れ、体表の鱗や肉片が剥がれ落ち【餓竜】へと変ずる。
剥がれ落ちる部位、量は選べるが少ない程変換に多少の時間がかかるようになる。
現在一度に作れる【餓竜】は200体強程度で、コストパフォーマンスは生前から大幅に悪化している
生前から劣化したのはコスパだけでなく、【餓竜】が持っていたリソース還元能力も削除され100秒のクールタイムも追加された。
だがその代わりに
・レヴィの肉体を使うことによるステータス上昇
・餌場の指示と補食対象の条件付けが可能に
・生存時間が数日延長
等の変化があり全体的な利便性は向上している。
アジャストは内紛で人手が足らない時にリスクを冒してまで【餓竜公】を討伐する羽目になったことや【逐治闘入】の存在が強く影響している。
レヴィアタンの膨大なHPと【逐治闘入】【餓竜奉糧】の三要素によるシナジーで劣化部分がほぼ機能していないため、クールタイムを除けば強化部分が大きい。
【魔将軍】と比べ群を成すのに時間が掛かり、【大教授】と比べ個体性能や多様性は劣る。しかし【大教授】より簡易的に、【魔将軍】より強い群を生成できる。
生前と同じく死体は残るので内紛後は食料事情を改善するために使われることが多い。フランクリンもたまに素材として貰いにくるし閣下も手軽なコストとしてたまに使う。
レヴィは雑魚に任せて戦うよりベヘモットと自分で暴れた方がずっと強いと思ってるし、どうせ踏み潰すのでこの特典武具を使いたがらない。
【反響機甲 フルサ・ウフラー】(反響機構)古代伝説級武具 反響再来 》:パッシブスキル
※譲渡売却不可アイテム・装備レベル制限なし
形状:甲の部分に鏡面があり、そこから長く肘にかけて10段階のゲージのようなものがある手甲(篭手)
装備補正:MPSP+[合計レベル]×10
装備スキル:《
装備者の行った攻撃がダメージや状態異常を与えられなかった場合、その攻撃に付与されていた追加効果をこの篭手にストックするスキル。
効果をストックすると篭手のゲージが一段階埋まり、最大で10個の追加効果をストックすることが可能。
ストックされた効果は次に装備者が行う攻撃に自動付与される。
同じ効果をストックした場合はより強力な効果に更新される。
ストックされるのは効果だけなのでストック元になったスキルの効果とも重複する。
攻撃回数を追加する効果については、本体攻撃だけでなく追加された攻撃も含めてダメージや状態異常を与えられなかった場合にのみその効果がストックされる。
ただし、これは空撃ちしている場合であり実際にはダメージを与えた時点でストックされなくなるので実用上はここまで複雑にはならない。
主な使用法としては《破城槌》のような高威力だがチャージタイムなどで使用しずらいスキルを事前にストックしておいて初撃に乗せるとかになる。
元のUBMは効果のストック数に制限が無く、自分が受けた攻撃に乗っていた効果もストックしていたため、強力なスキルを使って攻撃するとストックされてモンスターの高いステータスで撃ち返してくるUBMだった。
【飢獣神刀オールイーター】
元になったUBM:超獣飢餓オールイーター
形状:鍔の部分が獣の頭になった刀
装備補正:なし
スキル
《超獣人化》
刀の状態からゴスロリを着た少女の姿に変化する。
この状態での戦闘能力は皆無で、ただ食事するための姿。
《万食進化》
《超獣人化》使用中にアイテムや食べ物を食べた時にそれをリソース変えて自身の攻撃力と強度を上げる。
モンスターの遺骸を食べた時はモンスターの生前のスキルを一つ取得する。
人化要素どこから来たんだろ?
リンク先のUBMの備考見るに元は魔獣って書いてあるし様々なものを食って特徴得たんなら、人型よりキメラ的な獣になる気がする
人間用の食べ物が今の世の中1番多いとかじゃね
【噴刃剣 ヴァルカン】
元のUBM:【噴進竜 ヴァルカン】
形状:片刃剣
装備補正:装備攻撃力+1500,装備防御力+750
装備スキル:《ブースト》
所有者:フォルテスラ
備考:もしも何かが違ったら
《ブースト》:アクティブスキル
峰に付いている排気管から溜めたエネルギーを放出し叩き切る。
元ネタ:天退⚪︎刀
【巨拳形成 ギガントリムズ】
〈逸話級武具(エピソードアームズ)〉
装備補正
SP+[着用者の合計レベル]×10
装備スキル
《ギガントフィスト》:アクティブスキル
SPをHP×0.001消費して着用箇所から
先と同じ形の非実体をHP×0.01%巨大化し
た上で同じ攻撃力・防御力・耐久度で形成する。
形成した非実体は着用者と同等の力・速度・
精度で連動する。
形状はリストバンド。
装備枠はアクセサリ2枠。
備考
ガードナー獣戦士理論とサブ上級職に【硬拳
士】を入れる素手ビルドの併用へのアジャスト。
【想変与恵 サーティエート】
形状:液体とナニカが入ったフラスコのペンダント
装備箇所:アクセサリー
装備補正:STR+2000,STR+20%,
END+2000,END+20%,
AGI+2000,AGI+20%
元の〈UAM〉:【即移成命 サーティエート】
装備スキル:
《コレクション・コントロール》
MP・SPを消費し、装備補正をHP・MP・SPを除いたステータスの項目への補正へと振り直すことができる。
固定値と割合強化はもう片方へ移動させることもできるが、移動後の一定時間、移動した数値の3割が機能しなくなるデメリットがある。
備考:装備補正が本体の珍しいタイプの特典武具。
元が低いステータスには固定値を多めに割り振り、高めのステータスには割合を多めに割り振ることで効率よくステータスを強化できる親切設計。
【陽光炎砲シャインフレア】
元になったUBM:陽光炎霊シャインフレア
装備箇所:戦闘機のエンブリオの下部に取り付ける形。
装備スキル
《シャインビーム》
装備している機体の輝きが高いほど威力が増すビームを放つ。
【水星虚撃 メテオライアー】
《星撃》
《虚撃》
《虚星雨》
幻影の隕石 と、実体のある隕石 を乱射する。
《石装填》
形状:ルビーとサファイアのような色の流れ星が描かれている赤銅色のスナイパーライフル
ランク:古代伝説級武具
補正:DEX+70%
DEX+1000
元になったUBM:【彗星虚撃 メテオライアー】
装備スキル
隕石を銃身に込めて加速させ、撃つ。
当たれば大ダメージ。
幻影の隕石を、銃身に込めて加速させ、撃つ。
当たってもカスダメである。
石ころを銃弾の代わりに打ち出す。
クールタイム15秒
【死布黒鎌 デス】
《意識刈》
《命刈・劣》
ランク:古代伝説級
補正:STR+75%
END+25%
見た目:鎌とローブ
装備スキル
ティアンマスター関係なく意識を刈り取る。
<超級>や<超級職>は80%の確率でレジストする。レジスト出来なければ【気絶】する。
首や心臓、脳などの部位に攻撃することで、
レジストし辛くなった【即死】を与える。
レジスト不可→45%の確率でレジスト成功
《認識阻害》
ローブのスキル。周囲から認識され辛くなる。 少し存在感が薄くなる。 顔が見え辛くなるだけ。
元がかなりフィジカル特化な古代伝説級だとしても,その量の補正を乗せた時点でスキルを残せるリソース残ってないと思う。
UBM板にこれの元っぽいイレギュラー投稿してるけどランクミス?
すいませんミスです
鎌とローブで複数の特典を一つに纏めたような性能してる
イレギュラーの特典として見ても盛り込み気味に感じる
比較対象に適してるかは分からんけど、【ガルドランダ】で単一ステに3桁補正と3スキル(内一つは激重条件)なんだから。
補正の内二つは割合じゃなく実数にして、前二つのスキルの確率をもっと下げればまだ良いんじゃない?
【至騎馬 オーブシア】
ランク:古代伝説級
補正:無し
見た目:馬を象ったネックレス
装備スキル
《かつてありし至高の騎馬(オーブシア)》
この特典武具の唯一のスキル。この、特典武具の元となったUBMの劣化版を召喚可能とする
なお、対価として召喚中はMPを一分で5000消費する。また、召喚終了時試練空間にて彼と勝負をして勝利する必要がある。
なお、完全に性能を発揮するには乗る必要があるので乗馬があるべきだがなくても乗ることは可能
召喚モンスターは召喚したその場で消費MPを全て支払う必要があるよ
召喚時点で支払いを完了したくないのなら、ゴーレムのMP蓄積スキル?が残った【半騎地上】みたいに対応したスキルがいる
とあるけど、あえて1秒だけ召喚、召喚終了後試練空間に転移?して【オーブシア】との決着を長引かせることで敵から逃げることも可能なのかな?
>> 2337
試練空間?を展開・維持するためのエネルギーはどこから持ってきているのか気になるけど置いといて、
返信するには枝を繋げるといいよ
書き込みの下にある+マークをクリックしてから送信ボタンを押すとできるよ
討伐MVPが召喚職持ってなくて生前に召喚に関わりうる特性が無いなら召喚機能は出ないと思う。そして自前で召喚職持ってるなら装備スキルとして召喚のスキルは不要になるみたい。
【瘴焔手甲ガルドランダ】は、召喚中は秒間でMPを消費するものだったと思っていたので、これもいけると思っていました。
あと、そのような使い方だと【オーブシア】との関係が悪化するため命令を拒否されやすくなってしまうというのでできますが推奨は全くできないです。
【偽計列強 スードニム・エイリアス】
ランク:古代伝説級
形状:円柱型の小型のポット。胴部分が透明になっており、内部にうっすら光る液体が入っているのが見える。
討伐者:【枢機竜役 テュポーエウス】
《夢灯籠 》
【スードニム・エイリアス】にアイテムを保存するアイテムボックスのスキル。
入れることが可能なアイテムに制限はないが、系統をある程度統一する必要がある。
このアイテムボックス内にアイテムを入れたまま、アイテムボックスにしまうことも可能。
《君の名は 》竜輝の一瞥 》《竜輝の謁見 》に流し込むスキル。
【スードニム・エイリアス】に蓄えられたアイテムを《
流し込むことによって蓄えたアイテムに由来するジョブ系統を作成する事ができる。
上級職は【
◯◯はアイテムに由来した名称となる。
備考:贋師 】系統の名を冠する。
名を偽りあり得ざる力を発揮したUBMが竜の名のもとに職器を作り出すエンブリオのマスターに討伐された結果、あり得ざる職器を作り出す事が可能な特典武具となった。
竜の器からみても偽物の器であるがゆえに【
キルキルバのオリ特典武具作りたいんだが、アイツの[切断]付与は攻撃箇所にノーコストだったけど特典化でコストや条件が追加されたりするんですかね。
例えば切断度合が攻撃力比例になったり切断規模に応じてMPが必要になったりとか。
生前においてある意味最重要な持ち主乗っ取り機能は不要だろうし神話級状態の【キル・キル・バ】は全身の体毛が実質刃物になって【切断】になるし体毛ばら撒いて広範囲攻撃もできるからそこを削って剣一本の特典武具ならノーコストあるかも?
着ぐるみとかで全身【切断】攻撃だと流石にMPとか消費しそうだけど。
保有スキルを切断付与のみ、強度を神話級金属位。
装備補正の攻撃力はいくら位なんだろう、超級特典のαで1万位だから5千前後?
装備補正は生前のステータスに依存するみたいで生前攻撃力を神話級標準に近そうな4~5万くらいとした場合補正特化で二万から二万五千くらい、スキル分で半分くらいのリソース持っていかれるとしたら一万くらい?
神話級金属で作った装備は補正に関しては神話級特典武具に匹敵する性能になりうるらしいのでこっちの意味でも最大一万近い攻撃力になる可能性はありそう。
【磨刃超断 キルキルバ】
形状:長大な太刀
装備箇所:武器1枠
装備補正:攻撃力+10000
《切断権限》:パッシブスキル
攻撃箇所に[切断]を付与する。
【魔同混 マジカドルカ】
形状:ネックレス
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:なし
《魔に成るもの》:パッシブスキル
最大HPを1残し残りをMPに統括する。
全てのHPの増減はMPから行われる。
《魔力形成体》:パッシブスキル
MPに掛かる補正値の1%をSTR、END、AGIに加える。
ーーーーー
MP+100%なら3ステに1%の補正を加える。
【遅致五産 スロウスリブ】
形状:クロムメタルブーツ
装備箇所:ブーツ
装備補正:防御力+100
《遅れて築く、後の祭り》:パッシブスキル
範囲内で発生する全てのスキルの発動、状態異常の発生、ダメージ、変化は5秒遅延する。
【蜂騎補姿 ワスプレギオン】
形状:蜂柄の金属鎧
装備箇所:上半身
装備補正:防御力+500 毒耐性+20%
《群蜂飼儀 》:パッシブスキル
【アーミーワスプ】限定でパーティ枠を5000増加する。
《インスタント・アーミーワスプ》:アクティブスキル
【アーミーワスプ】を空いている自パーティ枠数召喚する。
ーーーーー
元のUBM【武装蜂騎 ワスプレギオン】
物理型亜竜級ステの金属甲冑の様な装甲を持つ蜂人型のUBM。
5000体まで健常時の自身の分身を生成し操作でき、分身数に応じてSTR、END、AGIとダメージ固定値軽減量が増加した。
【白日手套 エランダム】
逸話級特典武具
形状:白い手袋
装備補正:LUC+777
《白夜の白昼夢 》
自身のステータス、また装備を偽装することができる。
偽装後のステータスそのものの能力を発揮したりはしない、完全に偽装特化の特典武具。
そのため、余程の真偽判定・看破に連なるスキルや魔法でもなければ見破ることは不可能。
【ネザーフェイス】とか【朧邪魔】の類だと思うんだけど、逸話級だと上級職の真偽判定ぐらいに引っかかるんじゃない?特にデメリットっていうか縛りみたいなものもないみたいだし
「とはいえ、スキルレベル10の《真偽判定》が通じないケースも、この私が知る限り六つ……いえ、五つあります」
「二つ目は<エンブリオ>や特典武具……<UBM>ですね」
【朧邪魔】に至ってはスキルレベル10の《看破》での挙動まで明かされてる
なんなら【絶影】のほうが効果が高いまで言われてる。
それは超級職との比較で上級職との比較ではないよね
ここ特典素材加工品もよかったっけ?
ええんちゃう
錯綜して色々の方に投稿されてるケースもあるけど
どういう特典素材由来かもセットで書いてたほうがわかりやすくていいわね
ティアン死亡時の特典素材の加工品も回収対象になってるとか特典武具に準じる扱いだからここの板でいいと思う
【双望掌 ミトリメトル】
形状:両掌にリアルな目玉模様のある手袋
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:防御力+100 視覚系スキルレベル+1
《手中の眼光》:パッシブスキル
目を閉じた際、閉じた側の手の平の眼と視界を共有する。
《見詰め合う闇》アクティブスキル
合掌している間[盲目]になり他者から視認されなくなる。
【はいぱーきぐるみしりーず にゃんばっと】
形状:デフォルメされたメインクーンの着ぐるみ
装備箇所:アクセサリー、特殊装備品、両手武器枠以外全て
装備補正:防御力+2020
《快適空間》:パッシブ
ある程度なら内部を快適な気温に保つ。
一定以上、一定以下の温度への耐性を得る。
《ふわふわスキン》:パッシブ
近接物理ダメージを2020軽減する。
《ニャンバットステップ》:パッシブ
AGI+(ジョブレベル×2)
《マーシャル・ニャンバット》:パッシブ
拳士、脚士系統スキルレベル+3、上限突破。
《猫の手も足も借りたい》:パッシブ
拳士、脚士系統スキル使用時、もう一度発動する。