自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
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強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【剣加乗刀 ノトーリアス】(【加乗簒剣】)
古代伝説級武具
※譲渡売却不可アイテム・装備レベル制限なし
・装備箇所:片手(刀)
・装備補正:装備攻撃力+1000
・装備スキル:
《剣魂一載》:パッシブスキル
装備者の任意のステータスN個にこの武器の装備攻撃力(最終発揮値)の1/Nを加算する。
・備考:
元のUBMは、人を乗っ取る妖刀で、1万Overの装備攻撃力と装備したものの全ステータスに自身の装備攻撃力を加算し、装備者の寿命と引き換えに装備攻撃力を一時的に10倍以上に引き上げるスキルを持っていた。
加えて、乗っ取った人体が破壊された時に討伐されたとアナウンスと鑑定結果を偽装し、自身の得た特典武具だと思って不用意に装備したものを乗っ取ってしまうカス戦法でこれまで生き残ってきたが、自分の武器を破壊することでメリットが得られるスキルのエンブリオを持つマスターによって乗っ取り前にへし折られて討伐された。
【聖魔薬 ドラグメディシン】毒か、薬か。 》
ランク:逸話級
能力:薬の生成、精製
形状:シリンジ
《
指定した効能の薬をシリンジの中に生成する。 もしくはシリンジを吸い上げることで指定した効能の物体だけを取り除くことが出来るが、稀に大失敗し、服用するための薬を毒にしたり、ボス戦などで毒を使うときに薬になったりするという結構致命的な欠陥である。
【懐古中 オールドロック】
形状:手の甲に時計の付いた両手袋
装備箇所:籠手
装備補正:DEX+500
《ノンストレス》:パッシブスキル
制限系状態異常を半減する。
《セーブ》:アクティブスキル
最大一つ自身の状態を記録する。
《ロード》:アクティブスキル
《セーブ》に記録された状態を自身に反映し、記録をリセットする。
ーーーーー
右手時計でセーブ、左手時計でロードをする為、片腕を離されるとその間使用できない。
【巨霊勲章 ギガンティックアームズ】
形状:鎧と剣が書かれた勲章
装備補正:AGI・END・STR+1%(初期)
装備箇所:アクセサリー
元になったUBM:巨器霊神ギガンティックアームズ
《我ガ誇リハケシテキエズ》
剣巨人と鎧巨人のスキルを使用可能にする。
《我ガ渇望ニ限界ハアラズ》
アイテムを任意数消費して装備補正を消費数1につき1%上昇する。
【阨護機瘠部分遺骸 オルトエル・アクラ】黒珊瑚 】生懊贄衰 》の生み出す全魔力を熱量に変換し至近距離から浴びせかける鎧終威蝕 》が機能を停止する生懊贄衰 》鎧終威蝕 》生懊贄衰 》との複合で《ブリーチング・バースト》以外の全機能と同時使用可能個人的な友人 に作成してもらった
※素材アイテム
形状:表面装甲とフレーム、動力炉及び怨念変換機構
【
形状:黒い大亀の様な見た目の地竜型煌玉竜
装備補正:無し
装備条件:痛覚保有
装備スキル
《リーフ・バーニア》
取り付けられた複数のバーニアを強く噴射し高速軌道を行う
《シェル・チャージ》より威力と速度は低いが燃費は良く、同じ技量なら操作性も高い
《クラスター・バンドル》
表面装甲の複数の砲口からクラスター爆弾を射出する
ミサイルの射出にも転用可能
《スウィーパーテンタクル・ブレード》
表面装甲に複数のブレードを展開してバーニアを吹かし高速回転する
《リーフ・バーニア》と併用可能
《ブリーチング・バースト》
頭部から動力炉と《
発射前にチャージしする必要があり、チャージ中と発動中は《
《
搭乗者に強い苦痛や不快感を与え、怨念を発生させる
発生した怨念をMPに変換するが貯蓄機能はオミットされている
搭乗者のHPが1以下にならない機能も当然オミット済み
対象も搭乗者自身のみだがその分変換効率は非常に高い
強制パッシブ
《
表面装甲(及び砲口等表面部分)を経由する悪影響のみ無効化する
動力炉と《
備考:神話級MVP特典素材加工品
素材持ち込み、遺跡資源の譲渡等を条件に
元々のUBM:【阨護機瘠 オルトエル・アクラ】
【頂能力 イサナドウジ】
神話級特典武具
形状:角の生えた鯨のアクセサリー
装備箇所:アクセサリー
装備補正:なし
装備スキル:《ただ『強い』という異能》
所有者:ベヘモット
元のUBM:【一鬼当天 イサナドウジ】
《ただ『強い』という異能》パッシブ
装備者の全ステータスを3倍化する。
【跳飛躍 ステップアップ】
形状:アンクレット
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:防御力+100
《飛んで跳ねて》:パッシブスキル
跳躍速度が10倍になる代わりに跳躍以外で移動できなくなる。
ーーーーー
自発的な移動が不可。
A地点からB地点まで飛ぶ速度が10倍化、最大跳躍距離はステータス順守。
【無尽泉 ゾロトイ・コウシュ】尽きない柄杓 》
形状:艦内設備(泉)
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
設置中は常に泉の内部を液体で満たす
泉から水が自然に溢れることは無い
一応一日当たりの生成量には上限がある
備考:逸話級特典武具
元々のUBM:【富泉杓霊 ゾロトイ・コウシュ】
【金壊陰刀マシンクラッシュ】
形状:オイル色の刀身をした刀
装備補正:攻撃力+1000
元になったUBM:機壊怨刀マシンクラッシュ
《金断怨嗟》
金属の強度をマシンクラッシュの攻撃力分削る。
備考
機械殺しではなく金属殺しの要素が濃く出た特典。
刀のアジャストなのに攻撃力やSTRじゃなくてAGIに補正かかってるのなんか変
元のUBMも攻撃特化になっててAGI方面で補正に出るような在り方してないのに
あと装備補正はAとかのアルファベット表記じゃなくて+1000や+100%みたいな数字で書かれるからそこも直しといたほうがいいかも
あと匠神は機械憎しでなんで刀にしたのか割と不思議、元々刀鍛冶的な匠神だったかもしれないけど。
【骸実系樹 フィロジェネティック・ツリー】全てが生る木 》
形状:埋込型樹木用巨大植木鉢
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
一定以上のリソースや栄養を投入することでスキルが解禁され、巨木が生成される
生成された巨木は植木鉢に埋められた有機生物の素材や完全遺骸などを吸収する
吸収した物品はいかなる場合であれロストする
吸収した諸々の情報は特典武具本体に記録される
樹木は吸収した有機生物の素材や以外などの実をつけることが可能
生成量や数、対象の生前やアイテムとしての格によって生成時間は変化する
同一物品の生成には割と長めのクールタイムが存在する
生成された実はいかなる場合であれど通常のアイテムとして扱われる
備考:伝説級特典武具
食糧生産アジャストだが、UBMを倒すとえげつない事になるのは生前から変わっていない
元々のUBM:【眷実系樹 フィロジェネティック・ツリー】
【黄竜気 ファンロン】
ランク:神話級特典武具
形状:黄金の鱗でできた杖
装備補正:なし
装備条件:なし
装備スキル
《気耀万王》
自身の《竜王気》に属性を付与する。
解放条件:《竜王気》保有モンスター五体の討伐。
《竜神装・星河一天》
全ての属性を共存させ『絶対消滅』を極小規模で発生させる。発動には莫大なMPSPが必要であり、発動時自身の肉体も消滅する。
備考:前提となる《竜王気》が組み込まれてない為自力で練り上げるか他から流用する必要があり、解放条件も厳しいがその性能は超級武具に匹敵する。
元々のUBM:【星河一天 ファンロン】
【空宙機動 グランドツアー】
形状:ジェットパック
装備補正:AGI+15%
装備条件:レベル500以上
装備スキル
《オキシジェン・レコード》
装着者の周囲に常に地上付近の大気を生成し保持する
《グランドツアー》
問題ない程度に少量のMPを消費し、気体を噴出することで飛行する
真空空間でも問題なく使用可能
備考:古代伝説級特典武具
装備枠的には外套
元々のUBM:【天外究龍 グランドツアー】
【肉四肢肢体 カリルレロネ】
形状:肉々しい質感の全身タイツ
装備箇所:アクセサリー5枠
装備補正:STR、END+1000
《純物理化》:パッシブスキル
自身が受ける、与える影響は物理ダメージに変換される。
ーーーーー
直接攻撃、魔法、状態異常の影響を物理ダメージに変換する。
魔法等の属性ダメージ、全状態異常を「ENDによる物理耐性」「ダメージ減少」「ダメージ軽減」で減らせるようになる。
モデルはロボトミの「何もない」。
【筋過鋲 パワーポイント】
形状:千人楔
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:なし
《ハイパワー》:パッシブスキル
STRを10倍にする。
《オーバーストレングス》:アクティブ
STRを10秒間10倍にする。
終了後24時間《ハイパワー》を無効化しSTRを十分の一にする、終了まで【パワーポイント】の装備変更不可。
【力戦奮闘 ナゴール】
形状:鉢金(頭装備)
装備補正:HP+300%,防御力+105
装備スキル:《命削大攻》,《命の上に立つ者》
所有者:サブジョブに【死兵】があるマスター
備考:ワームが巻きついたような形状をした黒緑色の鉢金、遠目から見ると茨の冠にも見える、生前の<UBM>の能力を【死兵】にアジャストさせた装備スキルを持っている
元になった<UBM>:【強攻突破 ナゴール】
装備スキル
《命削大攻》アクティブスキル
HP残量が減るたびに比例して攻撃力が上昇する、上昇率は<UBM>の頃より落ちており、HP半分で2.5倍、HP0になると5倍に上昇する
《命の上に立つ者》パッシブスキル
肉体の破壊をHPで肩代わりさせる、HPが0になってコストが払えなくなっても死なない限りスキルは発動し続ける
【運否纏賦 ドラグラック】儺の亡の為 》
形状:蜜柑を模した髪留め
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
自身の展開する領域に接触者に対し任意でLUCバフまたはデバフを付与する特性を与える
備考:古代伝説級特典武具
元々のUBM:【運竜王 ドラグラック】
【核雷精龍銃剣 】
形状:紅い刀身の大剣と雷模様が書かれた大型銃が融合した様な姿をした銃剣
装備補正:STR・END+500
ランク:神話級
装備スキル
《雷金変換》
刃物を弾丸に変換してマガジンに装填する。
刃物のスキルや攻撃力は消える。
マガジンは10発まで装填可能。
《電極砲》
雷を使用して超音速で弾丸を放つ。
《炎熱充填》
熱や炎による攻撃を無効化してその攻撃の攻撃力分自身の攻撃力を上昇させる。
上昇した攻撃力は1秒経つ事に1減っていく。
《炎熱超越刃》
《炎熱充填》で上がった攻撃力分、10秒間剣の刀身を伸ばす。
このスキル使用後、《炎熱充填》で上昇した攻撃力はすべて消える。
備考
雷霆龍ケラウノスと地核精王スフィアコアの圧縮遺骸をベースにガチャ産超級金属等のレア素材を注ぎ込んで作られた特典武具。
製作者は「二度と作りたくない」と言うくらい大変だったもよう。
特典が使われた生産品には〇〇級とかの表記はなかった気が
言及されてないだけで生産アイテムにも等級が……あると良いなぁ……!
ここ遡っていったら等級書いた方がいたのでてっきりあるかと思いました。
そもそも特典素材加工品がバチバチにレアアイテムだから言及そのものが少ないんよ
等級は特典一つに対する評価だから複数使って作成してるものに正確なランク付けは難しいよ
しかも超級金属なんて下手な特典より含有リソース持ってそうな追加素材使ってるし
【暗宿飾 ブラックハイド】
形状:いろんな形の窓が各面に付いた六面体
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:無し
《暗い仮宿》:アクティブスキル
コスト:MP−50%
【ブラックハイド】の内部に入る。
ーーーーー
入っている間、外部から影響を受けずあらゆる回復ができず、出口は入室した座標になる。
【首無死幽騎士鉄球 デュラハン】
首無死幽騎士デュラハンの特典武器
形状 薄い半透明な鎖が付いてる髑髏型兜の鉄球
髑髏兜の眼鼻等内部から蒼い燐光を宿してる
装備補正:無し
所有者レイ
古代伝説または神話級
装備するのに武器とアクセ一枠消費する
《首無し幽騎士ノ加護》パッシブ
頭や首元へのダメージを10%軽減する
《浮遊スル鉄球兜》アクティブ
一定時間浮遊する見えない鎖付き鉄球兜が
自律機動で動く
一分毎にMP消費して無くなるまで続く。
一応手動にいつでも切り替え可能。
このスキルを発動後は武器から外しても動くし、
他のこの武器の他のスキルも発動可能。
ただし代わりにアクセ枠は外せず。
最大飛距離は消費MPで上下する
MP100なら1メートル程?
※振るう速度は本人のAGI参照
《警告ノ鈴》パッシブスキル
兜の周囲に敵がいる等脅威があると
リィーンリィーンと徐々に音が大きくなり警告してくれる。蒼い光が届く範囲
殺気感知に少し毛が生えたレベル。
何か異常が起きると赤紫の色になる。
《髑髏堤灯ノ微睡み》アクティブ
MP消費して一定範囲の蒼の光を当てた対象を
一次的に時間の経過遅くし、睡眠状態にするor
隠された名前、姿、ステータス等明らかにする
光の色で切り替え可能前者が蒼、後者が白。
勿論MP消費量に応じ効果は変わる。
元のUBMは光を当てた相手を遅くして強制休眠状態にして、剣で一斉に刈り取る凶悪死神コンボの持ち主
元ネタはDARKSOUL1の髑髏ランタン、デモンズの蛸看守、Dragonsドグマ1ダークアリズンの
死神と2のデュラハン等から連想
超級パワーで振り回せば軽く竜巻も巻き起こせそう。
絵面的に髑髏兜を鉄球として扱うレイは
凶悪で似合うと思うし
貴重な索敵&看破&中長距離攻撃手段になりそうだけど
レイ君もう同じアンデッドUBMとは戦わないかもと思うので似たような特典武具で活躍する姿は見れないかも。
命名法則をまるで守ってない
特典武具の名前はUBMと同じ様に【】に漢字+UBMのカタカナ名になるよ
例
【大瘴鬼 ガルドランダ】→【瘴焔手甲 ガルドランダ】
【砂漠呑 アズモール】→【砂充袋 アズモール】
ありがとうございます。一応修正しました。
UBMも特典武具も、前半の漢字部分にはひらがなカタカナは入らないよ
レイへのアジャスト面で語るなら鉄球より自分に被る兜になりそうな気がする
頭枠空いてるし索敵と看破がメイン能力の頭装備
デュラハンなのにタダの頭防具じゃつまらない…
ちなみにこの特典武具が見つかる前に先に何かしら
頭部位の特典装備ゲットしてる前提なら大丈夫かと。
頭と体が切り離されても、頭さえ無事なら離れた体を操作できるとかの方がデュラハンっぽい気がする。頭と繋がっている肉体しか動かせないという死兵の弱点克服になるし。
zzzの強制休眠みたいな状態異常に対抗する為の
呪術師のカースオブマリオネットみたいな操作出来る特典武具は他に考えてる途中でコナンの腕時計で眠りの小五郎みたいなタイプか、チョーカー型やフェイスハガーで首の後ろや脳髄刺して卵産んで寄生したりするタイプの為にとっておこうかと
【蘇聖輪鐶 ラスアル】
ランク:古代伝説級
能力特性:確率蘇生
スキル
《蘇聖再臨》
MP消費+確率で復活する。
自身のMP最大値からどれほど使用したのかにより蘇生確率が上昇する。
最大MPの1%で0.95%の確率で蘇生される。
最大値消費すると95%の確率で蘇生される。
備考:乱数タイムダァ…(悪い笑み)(なおかつ涙目)
5%って当たってほしいときに来なくて当たって欲しくないときに当たるよね。
【危見回輝 フラッシュート】
逸話級武具
形状:スタングレネード
装備補正:なし
備考:投げた後は回収しないとその場に放置されます。所有権のおかげで盗まれないだけ。
スキル燦然大閃世界 》
《
発動時、【フラッシュート】から最低でも160デシベルの爆音と閃光が放たれる。
至近距離で使えば【盲目】【気絶】などの状態異常を引き起こすことも可能ではある。
クールタイムは10分。
【機界機関 エネミー・ゼロ】機姿改生 》
ランク:神話級
形状:太陽を思わせる輝きを放つ炉心
装備補正:無し
所有者:ベヘモット
《
装着者の肉体を改造、機改怪獣として生まれ変わらせかつてのエネミー・ゼロの能力を取り付ける。改造には1ヶ月ほど時間がかかり、改造中はパフォーマンスが低下する。
備考:完全スキル特化。かつて全身を改造され強化された界獣という逸話が元となっている為怪獣女王を改造する特典武具となった。
討伐時が必殺+トップ状態だった為レヴィアタンアジャスト、ただ兵器換装するより殴った方が早いから武装はあまり使われないし最大決戦形態とは装備の関係上あまり噛み合わないので格納内の兵器工場へ要望を発注中。
歯医者に行く子供の形相で改造に臨むレヴィ
(装備品でポン付けじゃダメだったのかな……)
エネミー・ゼロの作成逸話に乗っかりたいってのと改造だから改造した機械部位がレヴィのステになるってのと【整備士】でバフ貰えないかなと
【混級盛過 セル・ルゼマ】
古代伝説級
形状:玉虫色の腕輪
装備補正:なし(可変)
スキル混合好作 》:アクティブスキル
《
自身の所有するアイテムを【セル・ルゼマ】に吸収させることができる。最大で6種類まで。
吸収させたアイテムの装備補正と装備スキルは全て【セル・ルゼマ】に統合される。
7種類目を吸収した場合、古い順に上書きされる。
《混級特天 》:アクティブスキル
自身の所有する逸話級〜伝説級までの特典武具を1つだけ【セル・ルゼマ】に合体させることができる。
合体させた特典武具は取り外し可能。ただし一度取り外したら1週間はこのスキルを発動できない。
もしレイが手に入れた時考えると大小喚の輪、テレパシーカフス、レジェンダリアで取れそうなロスタイム等が一つに纏る強力なアクセ。でも救命のブローチ、身代わり竜鱗みたいな効果発揮時壊れるアクセ混じってると統合されたルゼマごと壊れてしまうのかな?
【積度成斬 ストッフベルク】
形状:モンハンのツインチェーンソー、片手剣
装備箇所:武器1枠
装備補正:攻撃力/(ジョブレベル)※【ストッフベルク】限定
《粉塵山行》:パッシブスキル
【ストッフベルク】を用いたスキルを(ジョブレベル)回追加する
ーーーーーー
500レベルでレーザーブレードを使ったら攻撃箇所に「1/500」の火力で「500回」の追撃を与える。
チェーンソーみてーな特典武具だな
それ採用、見た目がしっくり来なかったんですよ。
【渇欲氷剣完全遺骸 アイスソード】
※素材アイテム
形状:大剣
装備補正:魔法威力-20%、火炎耐性+20%、STR+35%
装備条件:無し
装備スキル
《念願の剣》
所有者のヘイト蓄積率が倍になる
《吹雪》
発動することで指定範囲に氷・風属性ダメージの吹雪を発生させる
備考:伝説級MVP特典素材兼伝説級特典武具
妖剣の完全遺骸って要するに武器なので…
元々のUBM:【渇欲氷剣 アイスソード】
【氷竜王部分遺骸 ドラグアイス】
※素材アイテム
形状:肺及び冷却器官
備考:古代伝説級MVP特典素材
元々のUBM:【氷竜王 ドラグアイス】
【征冬精群圧縮遺骸 ジャック・オ・フロスト】
※素材アイテム
形状:宙に浮いた雪の結晶
備考:逸話級MVP特典素材
元々のUBM:【征冬精群 ジャック・オ・フロスト】
【冷房廟部分遺骸 クーリング・ディスオーダー】
※素材アイテム
形状:冷房機器と配線
備考:古代伝説級MVP特典素材
元々のUBM:【冷房廟 クーリング・ディスオーダー】
【冷界縮鰲部分骨格 テルモレトラクシオン】凍原魔剣 】冷界の縮業 》竜亀の氷棺 》
※素材アイテム
形状:骨甲板
備考:神話級MVP特典素材
【
形状:機械的かつ一部の刀身が氷でできた大剣
装備補正:魔法性能+10%、火炎耐性+35%、STR+50%
装備条件:合計レベル501以上
装備スキル
《冷廟の嵐》
浴びた冷気の総量に応じ対象に軽度のデバフを与える
アクティブ効果発動時指定範囲に氷・風属性ダメージの吹雪を発生させる
その際与えたダメージに応じて対象のステータスに強いデバフを与える
【渇欲氷剣】+【冷房廟】
《冷冬征剣》
冷風を噴き出して剣を加速させながら瞬間的に極低温にまで冷却
剣との接触部位を瞬間的に【凍結】させながら粉砕する
【渇欲氷剣】+【征冬精群】+【冷房廟】
《
冷却した対象を任意で縮小する
縮小対象の選択は割と融通が利く
空間にも干渉可能なので消費MPはそこそこ多い
効果発動中秒間500MP消費
【冷界縮鰲】
《
氷で覆った物やその中身を凍結させた状態で空間ごと固定、封印する
対象が生物である場合【凍結】への耐性に応じ成功率が変化する
生物を凍結固定した場合対象はそのまま死亡する
封印範囲の体積に応じて消費MPが増加する
【冷界縮鰲】+【氷竜王】
封印は任意で解除可能
備考:【冷界縮鰲部分骨格】と【渇欲氷剣完全遺骸】がベース
【冷房廟部分遺骸】と【系骸果:氷竜王】、【征冬精群圧縮遺骸】も用い作成された
本来物理的に組み込めない仕掛けは剣の真ん中の骨甲板に格納
元々のUBM:【冷界縮鰲 テルモレトラクシオン】