自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
自分で考えた<エンブリオ>を公開する掲示板です。
原作者の海道左近先生にアイデアを送らないでください。
書き方もなるべく分かり易く、
【名称】《主な能力》:逸話や説明、設定等
といった感じでお願いします。(分かり易ければ何でもOK)
強すぎたりおかしかったりしてもあまり激しく否定・ツッコミをしないで、やんわりと注意してあげて下さい。された側もあまり熱くならないようにお願いします。
【金操捕装 メタルキング】
ランク:伝説級
能力:捕食変化
形状:丸い金属の球体
《捕食融合》
金属製の武器を捕食し取り込む。捕食量は8個まで。
《如意》
装備者のAGIと同速度で液体金属が流動、硬化し取り込ませた武器へと変化する。
備考:元々は金属を取り込む事ができる金属スライムのUBMでアビスシェルダーの外殻を生物化したみたいなモンスターだった
捕食して取り込んで……装備性能を獲得?
《瞬間装着》を使わずに色んな武器種使える特典武具ないかなーと組んだ感じですね
【超加投与 ドラグドラッグ】
ランク:神話級
能力:思考加速
形状:注射器と液体
《加速中毒》
自身の思考速度を時間停止と思えるほど早める毒を自身の血管に打ち込む。代償として秒単位での継続割合ダメージと精神高揚と認識汚染がある。当然後者二つは〈マスター〉には効かない。
備考:元々はレジェンダリアのとある教団に救世主として崇められていた竜王。
【死戦装束 デッドヒート】古代伝説級武具 >
<
装備補正
HP+75%
装備スキル死闘血戦 》
《
:パッシブスキル
着用者の最大HPからの減少率1%につき、STR・AGIが4%上昇する(最大400%)。
HPが回復した場合、上昇効果は回復量に応じて減少する。
備考
形状はドレス。
装備枠は上半身及び下半身。
【風雷暴 ????】
ランク:伝説級武具
形状:周囲を浮遊する緑と黄色の金属球
装備スロット:アクセサリー2枠
ステータス補正:STR+45%,AGI+90%
装備スキル:《疾病風》《奔迅雷》
《疾病風》
緑の金属球の周りに渦を巻くように暴風を発生させる。風に接触すると高確率でランダムな病毒系状態異常に罹り、一定時間ENDが-20%になる。
所有者とその装備品、パーティメンバーには干渉しない。
《奔迅雷》
黄色の金属球から強力な電撃を発生させ、指定した対象に向けて放つ。対象が所有者より高いAGIを持つ場合、必ずヒットし【麻痺】に罹患させる。
所有者とその装備品、パーティメンバーには干渉しない。
元になった<UBM>:【疾封迅儡 ????】
【黄金鎧 ゴールドクロス】
形状:XXのガンキン装備(男)
装備箇所:全身鎧
装備補正:防御力+1000
《埋め出す黄金》:パッシブスキル
吸収した黄金を消費して傷痍系状態異常(欠損系)と【ゴールドクロス】の損壊を修復する。
修復速度は吸収した黄金の総体積に応じて増加する。
《全ては黄金となる》:アクティブスキル
自身に所有権の有るアイテムを同体積の黄金に変化し【ゴールドクロス】に吸収する。
【咬牙走装 ドラグバイツ】
ランク:伝説級武具
形状:靴底に牙の生え揃った口があるシューズ
装備スロット:ブーツ
ステータス補正:SP+200,AGI+20%
装備スキル:《エクステンド・バイティング》《スペース・バイティング》
《エクステンド・バイツ》
靴底を対象に向けて口を閉じる事で、対象との距離を無視した咬合攻撃を行う。最大射程距離は50メテル。咬合攻撃を受けた対象は、一定時間【拘束】の状態異常に罹る。
《スペース・バイツ》
靴底の口で空間を咬む事で身体を固定し、あらゆるノックバック効果を受けなくなる。また、空中に片足を出して固定し、もう片方を上げて固定し、片方の固定を解除して上げて…を繰り返す事で空中走行が可能になる。
発動中は少量のMPを消費し続ける。
元になった<UBM>:【顎竜王 ドラグバイツ】
【剣加乗刀 ノトーリアス】(【加乗簒剣】)
古代伝説級武具
※譲渡売却不可アイテム・装備レベル制限なし
・装備箇所:片手(刀)
・装備補正:装備攻撃力+1000
・装備スキル:
《剣魂一載》:パッシブスキル
装備者の任意のステータスN個にこの武器の装備攻撃力(最終発揮値)の1/Nを加算する。
・備考:
元のUBMは、人を乗っ取る妖刀で、1万Overの装備攻撃力と装備したものの全ステータスに自身の装備攻撃力を加算し、装備者の寿命と引き換えに装備攻撃力を一時的に10倍以上に引き上げるスキルを持っていた。
加えて、乗っ取った人体が破壊された時に討伐されたとアナウンスと鑑定結果を偽装し、自身の得た特典武具だと思って不用意に装備したものを乗っ取ってしまうカス戦法でこれまで生き残ってきたが、自分の武器を破壊することでメリットが得られるスキルのエンブリオを持つマスターによって乗っ取り前にへし折られて討伐された。
【聖魔薬 ドラグメディシン】毒か、薬か。 》
ランク:逸話級
能力:薬の生成、精製
形状:シリンジ
《
指定した効能の薬をシリンジの中に生成する。 もしくはシリンジを吸い上げることで指定した効能の物体だけを取り除くことが出来るが、稀に大失敗し、服用するための薬を毒にしたり、ボス戦などで毒を使うときに薬になったりするという結構致命的な欠陥である。
【懐古中 オールドロック】
形状:手の甲に時計の付いた両手袋
装備箇所:籠手
装備補正:DEX+500
《ノンストレス》:パッシブスキル
制限系状態異常を半減する。
《セーブ》:アクティブスキル
最大一つ自身の状態を記録する。
《ロード》:アクティブスキル
《セーブ》に記録された状態を自身に反映し、記録をリセットする。
ーーーーー
右手時計でセーブ、左手時計でロードをする為、片腕を離されるとその間使用できない。
【巨霊勲章 ギガンティックアームズ】
形状:鎧と剣が書かれた勲章
装備補正:AGI・END・STR+1%(初期)
装備箇所:アクセサリー
元になったUBM:巨器霊神ギガンティックアームズ
《我ガ誇リハケシテキエズ》
剣巨人と鎧巨人のスキルを使用可能にする。
《我ガ渇望ニ限界ハアラズ》
アイテムを任意数消費して装備補正を消費数1につき1%上昇する。
【阨護機瘠部分遺骸 オルトエル・アクラ】黒珊瑚 】生懊贄衰 》の生み出す全魔力を熱量に変換し至近距離から浴びせかける鎧終威蝕 》が機能を停止する生懊贄衰 》鎧終威蝕 》生懊贄衰 》との複合で《ブリーチング・バースト》以外の全機能と同時使用可能個人的な友人 に作成してもらった
※素材アイテム
形状:表面装甲とフレーム、動力炉及び怨念変換機構
【
形状:黒い大亀の様な見た目の地竜型煌玉竜
装備補正:無し
装備条件:痛覚保有
装備スキル
《リーフ・バーニア》
取り付けられた複数のバーニアを強く噴射し高速軌道を行う
《シェル・チャージ》より威力と速度は低いが燃費は良く、同じ技量なら操作性も高い
《クラスター・バンドル》
表面装甲の複数の砲口からクラスター爆弾を射出する
ミサイルの射出にも転用可能
《スウィーパーテンタクル・ブレード》
表面装甲に複数のブレードを展開してバーニアを吹かし高速回転する
《リーフ・バーニア》と併用可能
《ブリーチング・バースト》
頭部から動力炉と《
発射前にチャージしする必要があり、チャージ中と発動中は《
《
搭乗者に強い苦痛や不快感を与え、怨念を発生させる
発生した怨念をMPに変換するが貯蓄機能はオミットされている
搭乗者のHPが1以下にならない機能も当然オミット済み
対象も搭乗者自身のみだがその分変換効率は非常に高い
強制パッシブ
《
表面装甲(及び砲口等表面部分)を経由する悪影響のみ無効化する
動力炉と《
備考:神話級MVP特典素材加工品
素材持ち込み、遺跡資源の譲渡等を条件に
元々のUBM:【阨護機瘠 オルトエル・アクラ】
【頂能力 イサナドウジ】
神話級特典武具
形状:角の生えた鯨のアクセサリー
装備箇所:アクセサリー
装備補正:なし
装備スキル:《ただ『強い』という異能》
所有者:ベヘモット
元のUBM:【一鬼当天 イサナドウジ】
《ただ『強い』という異能》パッシブ
装備者の全ステータスを3倍化する。
【跳飛躍 ステップアップ】
形状:アンクレット
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:防御力+100
《飛んで跳ねて》:パッシブスキル
跳躍速度が10倍になる代わりに跳躍以外で移動できなくなる。
ーーーーー
自発的な移動が不可。
A地点からB地点まで飛ぶ速度が10倍化、最大跳躍距離はステータス順守。
【無尽泉 ゾロトイ・コウシュ】尽きない柄杓 》
形状:艦内設備(泉)
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
設置中は常に泉の内部を液体で満たす
泉から水が自然に溢れることは無い
一応一日当たりの生成量には上限がある
備考:逸話級特典武具
元々のUBM:【富泉杓霊 ゾロトイ・コウシュ】
【金壊陰刀マシンクラッシュ】
形状:オイル色の刀身をした刀
装備補正:攻撃力+1000
元になったUBM:機壊怨刀マシンクラッシュ
《金断怨嗟》
金属の強度をマシンクラッシュの攻撃力分削る。
備考
機械殺しではなく金属殺しの要素が濃く出た特典。
刀のアジャストなのに攻撃力やSTRじゃなくてAGIに補正かかってるのなんか変
元のUBMも攻撃特化になっててAGI方面で補正に出るような在り方してないのに
あと装備補正はAとかのアルファベット表記じゃなくて+1000や+100%みたいな数字で書かれるからそこも直しといたほうがいいかも
あと匠神は機械憎しでなんで刀にしたのか割と不思議、元々刀鍛冶的な匠神だったかもしれないけど。
【骸実系樹 フィロジェネティック・ツリー】全てが生る木 》
形状:埋込型樹木用巨大植木鉢
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
一定以上のリソースや栄養を投入することでスキルが解禁され、巨木が生成される
生成された巨木は植木鉢に埋められた有機生物の素材や完全遺骸などを吸収する
吸収した物品はいかなる場合であれロストする
吸収した諸々の情報は特典武具本体に記録される
樹木は吸収した有機生物の素材や以外などの実をつけることが可能
生成量や数、対象の生前やアイテムとしての格によって生成時間は変化する
同一物品の生成には割と長めのクールタイムが存在する
生成された実はいかなる場合であれど通常のアイテムとして扱われる
備考:伝説級特典武具
食糧生産アジャストだが、UBMを倒すとえげつない事になるのは生前から変わっていない
元々のUBM:【眷実系樹 フィロジェネティック・ツリー】
【黄竜気 ファンロン】
ランク:神話級特典武具
形状:黄金の鱗でできた杖
装備補正:なし
装備条件:なし
装備スキル
《気耀万王》
自身の《竜王気》に属性を付与する。
解放条件:《竜王気》保有モンスター五体の討伐。
《竜神装・星河一天》
全ての属性を共存させ『絶対消滅』を極小規模で発生させる。発動には莫大なMPSPが必要であり、発動時自身の肉体も消滅する。
備考:前提となる《竜王気》が組み込まれてない為自力で練り上げるか他から流用する必要があり、解放条件も厳しいがその性能は超級武具に匹敵する。
元々のUBM:【星河一天 ファンロン】
【空宙機動 グランドツアー】
形状:ジェットパック
装備補正:AGI+15%
装備条件:レベル500以上
装備スキル
《オキシジェン・レコード》
装着者の周囲に常に地上付近の大気を生成し保持する
《グランドツアー》
問題ない程度に少量のMPを消費し、気体を噴出することで飛行する
真空空間でも問題なく使用可能
備考:古代伝説級特典武具
装備枠的には外套
元々のUBM:【天外究龍 グランドツアー】
【肉四肢肢体 カリルレロネ】
形状:肉々しい質感の全身タイツ
装備箇所:アクセサリー5枠
装備補正:STR、END+1000
《純物理化》:パッシブスキル
自身が受ける、与える影響は物理ダメージに変換される。
ーーーーー
直接攻撃、魔法、状態異常の影響を物理ダメージに変換する。
魔法等の属性ダメージ、全状態異常を「ENDによる物理耐性」「ダメージ減少」「ダメージ軽減」で減らせるようになる。
モデルはロボトミの「何もない」。
【筋過鋲 パワーポイント】
形状:千人楔
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:なし
《ハイパワー》:パッシブスキル
STRを10倍にする。
《オーバーストレングス》:アクティブ
STRを10秒間10倍にする。
終了後24時間《ハイパワー》を無効化しSTRを十分の一にする、終了まで【パワーポイント】の装備変更不可。
【寄生花成 ミストルトゥ】
形状:ヤドリギの花の花飾り、胸元に着いて身体に寄生する。
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:HP、MP、SP+10
HP、MP、SP+0.01%/毎分
《〇〇》:パッシブスキル
取得経験値の一部を吸収し、一定毎に装備補正を強化する。
《〇〇》:アクティブスキル
吸収した経験値を全て自身の扱う別のリソースに変換する。
【力戦奮闘 ナゴール】
形状:鉢金(頭装備)
装備補正:HP+300%,防御力+105
装備スキル:《命削大攻》,《命の上に立つ者》
所有者:サブジョブに【死兵】があるマスター
備考:ワームが巻きついたような形状をした黒緑色の鉢金、遠目から見ると茨の冠にも見える、生前の<UBM>の能力を【死兵】にアジャストさせた装備スキルを持っている
元になった<UBM>:【強攻突破 ナゴール】
装備スキル
《命削大攻》アクティブスキル
HP残量が減るたびに比例して攻撃力が上昇する、上昇率は<UBM>の頃より落ちており、HP半分で2.5倍、HP0になると5倍に上昇する
《命の上に立つ者》パッシブスキル
肉体の破壊をHPで肩代わりさせる、HPが0になってコストが払えなくなっても死なない限りスキルは発動し続ける
【運否纏賦 ドラグラック】儺の亡の為 》
形状:蜜柑を模した髪留め
装備補正:無し
装備条件:無し
装備スキル
《
自身の展開する領域に接触者に対し任意でLUCバフまたはデバフを付与する特性を与える
備考:古代伝説級特典武具
元々のUBM:【運竜王 ドラグラック】
【核雷精龍銃剣 】
形状:紅い刀身の大剣と雷模様が書かれた大型銃が融合した様な姿をした銃剣
装備補正:STR・END+500
ランク:神話級
装備スキル
《雷金変換》
刃物を弾丸に変換してマガジンに装填する。
刃物のスキルや攻撃力は消える。
マガジンは10発まで装填可能。
《電極砲》
雷を使用して超音速で弾丸を放つ。
《炎熱充填》
熱や炎による攻撃を無効化してその攻撃の攻撃力分自身の攻撃力を上昇させる。
上昇した攻撃力は1秒経つ事に1減っていく。
《炎熱超越刃》
《炎熱充填》で上がった攻撃力分、10秒間剣の刀身を伸ばす。
このスキル使用後、《炎熱充填》で上昇した攻撃力はすべて消える。
備考
雷霆龍ケラウノスと地核精王スフィアコアの圧縮遺骸をベースにガチャ産超級金属等のレア素材を注ぎ込んで作られた特典武具。
製作者は「二度と作りたくない」と言うくらい大変だったもよう。
特典が使われた生産品には〇〇級とかの表記はなかった気が
言及されてないだけで生産アイテムにも等級が……あると良いなぁ……!
ここ遡っていったら等級書いた方がいたのでてっきりあるかと思いました。
そもそも特典素材加工品がバチバチにレアアイテムだから言及そのものが少ないんよ
等級は特典一つに対する評価だから複数使って作成してるものに正確なランク付けは難しいよ
しかも超級金属なんて下手な特典より含有リソース持ってそうな追加素材使ってるし
【暗宿飾 ブラックハイド】
形状:いろんな形の窓が各面に付いた六面体
装備箇所:アクセサリー1枠
装備補正:無し
《暗い仮宿》:アクティブスキル
コスト:MP−50%
【ブラックハイド】の内部に入る。
ーーーーー
入っている間、外部から影響を受けずあらゆる回復ができず、出口は入室した座標になる。