自分で考えたエンブリオとジョブ、特典武具を組み合わせた最強のマスターを書き込む掲示板です。
また、既存の超級職やエンブリオに対して、新しいエンブリオや超級職を加えることも可能とします。
例えば•••
【破壊王】にオリジナルエンブリオ
【ネメシス】にオリジナル超級職
といったことも可能です。
勿論、全部オリジナルもありです。
名無しの<マスター>
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マスター名:akira2525
本名:圍 明(カコイ アキラ)
性別:女性 年齢(リアル):25
メインジョブ:【錠王】(【鍵師】派生超級職)
サブジョブ:【鍵師】
エンブリオ:【百妖箱 パンドーラ】
「パンドーラが世界一可愛い」と豪語しており、プロデューサーとしてパンドーラのアイドル活動を支えている。
結構美形なので、当人の知らぬ間にファンクラブが存在している。
AR・I・CAに初対面で言い寄られたことがあり、「パンドーラを差し置いて私を口説くとは何事か!」とブチギレたことがある。
リアルでは鍵師を生業としており、大抵の鍵と呼べるものを十数秒で開けることができるというピーキーすぎる才能を持っている。
代償として(?)鍵のかかっていたり、封がされているものをとにかく開けてしまう癖があり、特にゲーム内ではまともな人間なら絶対近づかないタイプの封印を解いてはデスペナするなど、異常行動が目立つ。
現在のメインジョブも、謎のダンジョンで見つけた箱型のパズルのような遺物を三日間徹夜で解いた結果解放されたものである。
マスター:ドグマ・ケニング
通り名: “解体屋”
メインジョブ:
回復戦士派生自己回復特化型超級職
このジョブがメインジョブにしている限り自分にしか回復系スキルを使用できない。サブジョブの場合でも【癒戦王】のジョブスキルは他者に使用できない。そのため他の回復系超級職よりも効果が高い。このジョブは【回復戦士】という自己回復と戦闘を同時にこなす上級職が回復スキルに特化した超級職なので、魔法職でありながらMPだけでなくHP・STR・AGI・ENDなども前衛超級職に匹敵する程上がる。これらの性質から魔法職だけではなく、前衛職との互換性もある。しかし回復という性質上呪いや怨念等を扱うジョブとの互換性は全くない。
《単独繁》レベルEX:パッシブスキル
一人で戦っているとき体力・状態異常の回復効果アップ。また【癒戦王】のスキル発動際スキル名を発声しなくてもよくなる。
《徹底継戦》レベルEX:パッシブスキル
戦闘時間に比例して体力・状態異常の回復効果アップ。
《オール・ヒール》レベルEX:アクティブスキル
大きく体力・状態異常を治す。MP消費は軽め。他にも体力のみや状態異常のみ等単一の回復に特化したスキルもある。
《セルフ・リザレクション》レベルEX:アクティブスキル
蘇生スキル。蘇生可能時間内なら確実に蘇生可能になる。
《パーフェクト・ヒール》:アクティブスキル
奥義。体力等のステータス(MP、SPは対象外)や、状態異常等を全て万全の状態に戻す。発動に50000のMPを必要とする。クールタイムは30分。
《不死者の成り損ない》:アクティブスキル
最終奥義。全自動で回復し続ける。半身なくなるような部位欠損ですら一瞬で回復し蘇生もできる。しかし怪我の量が回復量に追いつかず状態異常【過剰回復】になり、激痛が走り最終的に破裂して死ぬ。【過剰回復】は回復魔法では回復不可。状態異常を無効化しても【過剰回復】によって死ななくなるだけであり、その場合脳が増殖し普通の生物は発狂し、マスターは精神保護のため強制的にブラックアウトする。そしてただの巨大な肉塊になり何もできなくなる。MPの消費は少ないため大抵の場合MP切れで効果が終わるよりも早く自爆する(多くの場合致命傷を負っていても一秒前後で【過剰回復】で死ぬ)。生き残る方法は同じ速度でバラバラにされ続けてMP切れを待つこと。
サブジョブ:【鈍重術師】【法衣武者】
【死兵】【殿兵】【決死隊】【武士】【斥候】【飛脚】
エンブリオ:
TYPE:ルール
紋章: 14に分けられた死体
到達形態:VII
能力特性:回復復元不可
ステータス補正:MP、AGIがB
モチーフ:古代エジプト神話で太陽神オシリスを殺害し、その死体をバラバラにした「セト」
固有スキル:
《不死殺しの法》:パッシブスキル
単一特化無差別型必殺スキル。このマスターが生物に付けた傷に対する一切の回復・復元行為を禁止する。唯一このマスターに対してのみセーフティーがあるが、他は完全に無秩序。《快覆殺し》と同様に状態異常ではない。
《万物不可逆摂理》:アクティブスキル
秒間50のMPを消費して、《不死殺しの法》含む自身のスキルの対象を無生物にも広げる(ただし空間は対象外)。自由にON・OFF可能。
特典武具
ランク:伝説級
形状:虹色の腕輪
装備補正:MP+100%,AGI+50%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《職能写取》:パッシブスキル
1つのジョブスキルをコピーするスキル。コピーしたスキルはジョブの互換性に関係なく使用できる。使用するためには以下の制限がある。
①コピーするスキル名と効果を正確に把握する必要がある。
②欲しいスキルをコピーするためにそのスキルの持ち主を殺す必要がある。ただしレベルがあるスキルはスキル使用者が殺されたときに使えていたレベルまでしかコピーできない。
③制限は据え置きであり、コストは2倍必要となる。また弾薬等特殊なコストが必要な場合は別に用意する必要がある。
④コピーしたいスキルを保持している生物か無生物が存在する必要がある。そのジョブスキルを保持するものがいなくなった瞬間コピーしたスキルは使えなくなる。
現在コピーしているスキル:《サージェリー》
備考:元の<UBM>である【偽態人形 ヴォイストーカー】は発動の瞬間を見たスキルを無条件でコピーでき、その消費も本来のスキルよりも軽かった。また特殊なコストが必要な場合はHP、MP、SPのどれかから賄えたため、このスキルは生前から大幅に弱体化している。
ランク:伝説級
形状:傷だらけの指輪
装備補正:HP+75%,STR+75%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《傷痍現実》:パッシブスキル
傷痍系状態異常の効果に現実で起こりうる効果や、本来状態異常の元となりうる現象を発生させる。前者の例は【出血】を起こすと出血量により【酩酊】の状態異常もついたり、一定の出血量で【気絶】したりする。後者の例は【骨折】や【切断】などで、これらが付与されたときに【骨折】だとその部位に追加で打撃ダメージ、【切断】だと追加で斬撃が発生したりする。
備考:元の<UBM>である【惨禍具現 カラミティス】は全ての状態異常でリアル化を起こせたため、このスキルは生前から大幅に弱体化している。
ランク:神話級
形状:サーベルタイガーの模様が刻まれたピアス
装備補正: END+50%
装備箇所:アクセサリー2枠
装備スキル:
《血明傷》:パッシブスキル
装備者の攻撃で傷を作った生物に、時間差で【切断】の傷痍系状態異常を発生させる。
これによって、どんなに小さな傷でも、その部位を切り落とす致命傷になる。
武器
メスと言っているが刃が長くそれ以外が短いという少し歪な形をしている。優秀な生産職が1から作った一品ものだったが、今はレシピで量産している。素材は古代伝説級金属製のものを多く作っている。
装備補正:AGI+50%
装備箇所:左手武器or右手武器
※装備制限:合計レベル501以上、医師系統のスキルを使用できること(ジョブの互換性等その場で使えない場合は装備できない)
保有スキル:
《サイズチェンジ》:アクティブスキル
念じることでメスを数センチほどの大きさから数メートルほどの大きさまで自在に変えられる。
《超振動》:アクティブスキル
メスの刃を振動させる。注いだMPの量が少ないと振動が不十分となり患者を逆に傷つけてしまう。
《破損耐性》:パッシブスキル
壊れにくくなる。
自己戦闘型と自己生存型と広域殲滅型のハイブリッド。元々武器の扱いに関して才能があった。基本的に補正によって前衛超級職を超えるステータスに技術と《サイズチェンジ》と《超振動》とその他サブジョブのスキルをうまく使いこなして戦う技巧派タイプ。強力な自己回復魔法が使えるので【決死隊】のスキルを発動させた後自己蘇生とかもできる。生物相手の場合、全ての攻撃が肉体への強度を無視し、かすり傷でも負わせればその部位を切り落とし、更に回復不可となるクソコンボができる。また【切断】の状態異常を発生させる攻撃には《サージェリー》が乗っているため、傷痍系状態異常なのにENDで耐えることができない。無生物や強固な装備には《万物不可逆摂理》を使用して同様の現象を起こせる。更に《万物不可逆摂理》と《傷痍現実》を併用すれば、空気を切り裂いたときに発生した切れ目に【切断】が付与され、《傷痍現実》によってそこに斬撃が発生し周りに連鎖していくという広域殲滅型にもなれる。ただしその場合《不死者の成り損ない》も同時に発動しなければ自身もバラバラになって死ぬ。
あー、上のドグマ・ケニングに繋がるやつだよな?
そう。ミスった。
マスター名:霜月 詠子地景写し "、“遊覧歩行者”
通り名:"
性別:女
所属国家:なし
所属クラン:なし
メインジョブ:【高位召喚士】100lv
サブジョブ:【大冒険家】100lv,【召喚士】50lv,【精霊術師】50lv, 【冒険家】50lv,【写真家】50lv,【巡礼者】50lv。【生贄】50lv
エンブリオ:【景下観撮 ムネーモシュネー】 到達形態:Ⅵ
保有特典武具加工アイテム
【因往晶来 ゴースル・ローグ】を生産特化のマスターに加工してもらって作成した【ムネーモシュネー】の追加パーツ。
さらに過去視能力に特化し、魔力の通りを良くする加工が施されており、自己補完の範疇にまで消費MPを軽減できている。
このレンズを通して、【ムネーモシュネー】で撮影することで過去20日以内であればすでに失われた土地も撮影できるようになり、悪用として例えば砂漠のような昼と夜で性質が変わるような土地の場合は通常展開時の時刻次第で異なる性質になってしまうが、ポーズ機能を活用することで夜だけを1日表示して撮影することでいつでも夜の砂漠を召喚できるようになるなどの小技もできる。
備考
リアルでは進行性の遺伝性の神経疾患で寝たきりかつ天涯孤独の29歳女性。
意識と僅かな手指の動きは保たれており、ホスピス病棟のベッドからログインしている。
幼いころ、まだ生きていたころの家族と行った旅行が大好きで、一人になっても病の進行で運動どころか立って歩くことすらままならなくなっても電動車椅子や発話の代用器具を使って旅行を続けていた。
病の症状の一つに記憶障害があり、古い記憶がどんどん失われていく中最後に残った家族の思い出が旅行であり、旅することでその記憶を薄れかけているところから再び引き戻すことができるというのも彼女が旅行をする理由の一つではあるが、単純に旅行好きであることもまた理由の一つ。
そのため、完全に寝たきりとなり電動車椅子すら動かせなくなってしまった時はかなり深く絶望していたが、何かの拍子にインターネットで「新たな可能性を提供する」フルダイブ式ゲームと自分のような末期患者でもそのゲームをプレイできる環境が整えられた病院を見つけ、「これならまたいろんなところに行けるかもしれないわ」と即日その病院に連絡を取り、ついでにその病院が宗教によって運営されていたため入院するのに有利だろうとその日の内に入信もした。
その甲斐があったかは分からないがすぐに入院できることが決まり、転院し、そしてデンドロへログインする設備のある病床に移送され、少々の挨拶と検査をされたあとすぐにプレイを開始した。
ログインしてすぐに彼女は【召喚士】に就いて、職業ギルドの職員と宗教の関係者の支援の元《召喚契約》を済ませて(本当は【冒険家】に就きたかったが、このゲームには戦闘があることと、長いことまともに動いた覚えのない自分では自力での戦闘は難しいことは事前に病院の人から聞いていたため、いざという時に護衛を呼べる【召喚士】を選択した。)
そしてそれから初期地点のすぐ近くの森に森林浴をしに向かい、しばらくはもう2度と味わえないと思っていた自然の空気を堪能していたが、突如何者かにPKされて犯人の姿も殺された手段も分からないまま即死した。
それからは1日心ここに在らずといった風体だったが翌日デスペナルティが明けて即ログインした時には昨日のPK事件とその解決がすでに話題になっており、その話題を漏れ聞いて急いで昨日の森に向かったがその森はすでに焼き払われただの燃え跡になっていた。
そして、自らが好み楽しんだ風景が翌日には失われていたというショックによってエンブリオが孵化した。
その成り立ち故か、それとも彼女の「大事な記憶を忘れたくない」という内心の願いからか、孵化したエンブリオは写真として風景が失われないように保存し、その風景をこの世界再び呼び出す能力になった。
現在は戦争の勃発を機に戦場となって失われそうな風景を一通り巡り契約なしの撮影を行ったあとで、他の国でも美しい風景が戦火に焼かれる前に巡り残しておこうと許可を得てクランも国も脱退し、一人で各国を巡る旅に出ている。
現在はレジェンダリアに滞在しており、土地や風景を盗んでいく犯罪者クランとの抗争に巻き込まれている。
戦闘スタイルとしては、敵対者に有効な契約した溶岩地帯や凍土などのスリップダメージがある土地を召喚し、さらに先に展開した土地と相性の良い《御修羅》土地モンスターを追加で呼び出して戦わせる【召喚士】らしい戦術を用いる。
現状は契約している土地の数が少ないため戦術のパターンも少ないが、土地が増えて行けば複数種類の土地を《多重同時召喚》で同時に展開して、複数のダメージ土地でスリップ速度を何倍にも引き上げたり、妨害や弱体化できる土地を重ねてスリップで削りきるまでの時間を稼いだり、自分や味方を強化できる土地で正面から殴りに行ったりとダメージディーラー兼バッファー兼デバッファーみたいな動きができる。
また、同様に現状はいろいろな土地を集めることを優先しているため行っていないが、一瞬だけ土地を召喚し【メトリー・レンズ】をその瞬間で1日ポーズして撮影することで召喚した土地を増殖することもできるので、最終的には強力な同じ土地を10箇所同時に展開することなども可能になると思われる。
旅に出る前に餞別として教主から自身のエンブリオを展開した土地を撮影させてもらったが、今の所全MPを費やしても数秒程度しか呼び出せないため使い所は見出せていない。
マスター名:バトラズ・ドラグニル
通り名:島斬り
所属国家:無所属→ドライフ
メインジョブ:【山剣士】
サブジョブ:【剛剣士】【一刀武者】【剣士】【武士】【壊屋】【死兵】【決死隊】【盾士】
エンブリオ:斬撃延長グラム
見た目:ゼンガ◯・ゾンボ◯ト
《滅命糧服デッドアイランド》
《斬竜王刀ドラグスラッシュ》
古代伝説級
ダイゼ◯ガーの斬艦刀の見た目をした特典武具。
装備者のSTR分、攻撃した対象の耐久・ENDを軽減する。
西洋剣術と示現流を合わせた西洋剣術ドラグニル流の現当主のマスター。
リアルと変わらないと聞いてデンドロを始めたがゲームをしたのが始めてだったので名前とアバターをリアルと同じにしてしまった。
島斬りの由来は、行ったら戻ってこれないという海域の調査のクエストを他のマスター達と行った際に《絶滅神島デッドアイランド》を一刀両断で倒した事が由来。
現在はリアルの妹の頼みでドライフに所属している。
ネットリテラシーやゲーム進行に差し支えそうなアバターなどは管理AIが注意してくれるけど、ゼタみたいに聞いてなお押し通した?
あと下級職の【武者】【砕屋】は【武士】【壊屋】の表記ミス?それともオリジナルジョブ?
アバターは早く始めたくてそのままにした、ジョブは間違えました、修正します
マスター名:スタートダッシュ致死直線 ”神速 】
通り名:“最速”,“観測不能”,“
本名:渡辺飛鷹
年齢:27
性別:男
スタンス:遊技派
所属:ドライフ皇国
合計レベル:1500
メインジョブ:【
サブジョブ 上級:【???】(飛脚系統派生上級職)【剛闘士】
下級:【哲学者】【斥候】【苦行僧】【拳士】【飛脚】【闘士】
エンブリオ:【最速疾駆 メデューサ・ステンノ・エウリュアレ】
逸話級級【直線番長 イリーガルムーブ】
形状:指輪(アクセサリー)
スキル
《加速する無頼》アクティブスキル
MPを消費してAGIの最終値を3倍化。
《無頼の維持》
一日に三回まで衝突によるダメージを無効化する。
伝説級【力点集中 グングニル・デッドコピー】叡智の神槍 》アクティブスキル
形状:棘のついた脚甲(イメージ:メルトリリスのあれ)
スキル
《
スキル宣言後、最初の一撃をAGIの最終値で判定する。
命中した時点でマスターに存在していたほぼ全ての力学的エネルギーを相手の体内で破壊エネルギーとして炸裂させる。
性質上AGIによる自傷ダメージが存在しない。 クールタイムあり。
古代伝説級【壊滅線走 サイクロンクラスター】
形状:大量の刃で出来た外套
スキル
《斬風領域》
装備中、周囲に自身のAGI最終値の10%の攻撃力で風属性攻撃を振りまく。
オート/マニュアル操作どちらも可能。
《疾風貫通》
風属性攻撃に耐性貫通を付与。
神話級【荒領之風 コンクイスタ・トローノ】
形状:指輪(アクセサリー)
スキル
《退廃の風陣》
自身の速度が一定以上の時、実体を持たないスキルの効果を遮断する。
(AGI換算で20万以上)
物理最強だって耐性系特典頼りなんだから特典に頼るのは別にいいと思う
物理最強は耐性特典なしでもそもそも超級職平均の耐性あるからねぇ(そもそも平均自体そんな高くないのはあるとしても
物理系以外はほぼ素通しだからなあ……
まともな装備もほぼ買えんし
>> 3673一部の人を除いて特典盛り盛りの最強マスターがだめって言ってるんじゃなくて、特典で補助しまくりなのに極フリ最強がAGIって言われてもなんか違くない?って意見が大半な気がする。
言うてもAGI以外の極振りってクソみたいなAGIで戦う羽目になるからAGIが1番マシみたいなところはあると思う
個人的って注釈まで入れて書いただけなのここまで無意味に噛みつかれるなんて思わなかったんです
同情してる
他の極振り最強理論(MP極・ガードナー獣戦士理論)と違って、AGi極振りは速いだけのナメクジが出来上がる欠点があるんだよな
他はビルド時点でそれなりにカバーが効くのに対して、AGIがんつみする関係でジョブの自由が効かないからカバーもしづらいという
(というかモロに本編で兎神が苦労しまくっとるからな……
ラビットはジョブの恩恵受けれない段階であんなもんだからな……
補えるジョブがないとする根拠にはならんし装備だけなら再現性はあるという
ステ極フリのどれが優れてるのかの討論は面白くて好きだけど、ここの枝で続けるのは辞めない?
マスター:ブリッツ・ヘイズ
通り名:“自在転移”、 “ワンターンキル”、 “案内人”、 “不等”
メインジョブ: 【奇襲王】
サブジョブ:【烈蹴士】【爪拳士】【哲学者】【野伏】【飛脚】【闘牛士】【隠密】【殿兵】
エンブリオ:
TYPE:ルール
紋章:曲がりくねった道とその上を歩く人
到達形態:VI
能力特性:経路検索、自動案内
ステータス補正:SP、AGIがA、STRがE
モチーフ:日本の道案内の神である”猿田彦命”
固有スキル:
《想起の旅》:アクティブスキル
必殺スキルにして唯一のスキル。発声不要。自身が大まかに風景を思い浮かべられる場所まで複数の経路を検索し自身のAGIと等速で選択した経路で進む。ただし自身から見えない場所(普通に使う場合はほとんどそう)には一度訪れたことがなければスキルを発動できない。カーナビのようなスキル。また途中にある自身の命を脅かしうる存在の位置と、危険なステータスとスキルを表示する。命を脅かす基準は【サルタヒコ】が装備を除いたステータスやスキル等から判断する。スキル発動から最低10分のチャージ時間がありそれが終わると情報が頭の中に表示され体が動き始める。このチャージ時間は目的地までの距離や命を脅かす存在の強さや数等演算要素が増えるほど長くなる。自らが触れている存在も一緒に移動できるがスキルで拘束しているわけではないので普通に抵抗できる。そのため他の人を運びたい場合はおんぶ等していないと引きずってしまう。クールタイムなしで使用SPは少ない。実は移動よりも演算にリソースを注いでいる。
特典武具
ランク:伝説級
形状:爪がついた金属製の靴
装備補正:SP+50%,STR+50%
装備箇所:ブーツ
装備スキル:
《スクラッチ・シュート》:パッシブスキル
装備中自身の足による攻撃の時に、自身が保有している爪武器に関するスキルと足技に関するスキルを互換性関係なく使用できるようにする。
《ベア・ナックル》:アクティブスキル
自身の足による攻撃に装備スキル含む防御スキルを無視する効果を付与する。ただし防御スキルとは言い切れない【救命のブローチ】等に効果はない。SPを消費する。
備考:元の<UBM>である【針足凶獣 ガルガトス】は棘だらけの自身の足による攻撃を防御力と防御スキルを無視した攻撃にできた。また一度見た棘や足に関するスキルを使用できた。ステータス補正が高いためスキルが明確に弱体化している。
ランク:伝説級
形状:時計の形をした石が埋め込まれているネックレス
装備補正:STR+100%,AGI+75%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《瞬縮》:パッシブスキル
自身の任意のスキルの詠唱時間含むチャージ時間を一瞬にする代わりにスキルの発動時間も一瞬にする。この一瞬というのは自身の思考速度と比較して、何も考えられないほどの短い時間となっている。
備考:元の<UBM>である【技巻飛蟲 エフェメラ】は伝説級上位であり、自身のスキルのチャージ時間を一瞬にして発動時間を長くし、敵に対してはチャージ時間を長くし発動時間を短くするとてもうざい<UBM>だった。スキルが弱体化した結果ステータス補正が高くなった。
ランク:古代伝説級
形状:無骨な腕輪
装備補正:STR+150%,AGI+150%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《パーフェクトゲーム》:パッシブスキル
自身のスキルを必ず成功させる。ただし確率が絡むスキルには効果がなく、他者のステータスや耐性等によるレジストが存在するスキルにも効果がない。さらに【荒武者】の《雲鷹》等に使っても相手の動きを阻害する効果はなく不発となる。
備考:元の<UBM>である【遊犠機 ドゥームグルーム】は古代伝説級最上位であり上記のスキルを制限なしで使用することができた。しかし舐めプをしたため負けた。アジャストの結果ステータス補正に特化しており、残りカスのようなスキルが残った。
自己戦闘型と自己生存型のハイブリッド。完全な映像記憶能力を持っておりエンブリオの性能を十全に活かせる。《想起の旅》と《瞬縮》と《パーフェクトゲーム》の特殊シナジーの結果、《想起の旅》のチャージ時間と発動時間が一瞬になりほぼ移動できずにスキル失敗となるはずが、《パーフェクトゲーム》によって強制的に成功させられることで目的地に瞬間移動するコンボが成立する。しかも高いAGI補正と《高速思索》によって思考速度が30万を超えているので転移の隙をつくことはできない。このスキルと《影分身の術》や《隠行の術》等【隠密】のスキルや《空中歩行》を使って敵を翻弄して《グレース・グレイズ》を溜める。最大まで溜まったら《背向殺し》、《スニーク・レイド》、《サドンデス》、《スクラッチ・シュート》、《タイガー・スクラッチ》、《流星脚》、《ベア・ナックル》の同時発動で防御力、耐久力、耐性、防御スキル、【救命のブローチ】全てを無視し約3900万以上のダメージを叩き出すことができる。万が一致命ダメージを食らっても《ラスト・スタンド》で生きながらえている間に安全な場所に転移し、アイテムや回復魔法で復活し再び転移で戻るといったようなことができる。《想起の旅》の命を脅かす存在の探知機能は、装備を計算に入れないのでこのマスターの戦力は超級職のティアンと同程度という評価になり多くの存在の情報を【サルタヒコ】によって素早く集めることができる。普段は世界中の旅がてらお金を貰って人を送り届けたりしている。
マグナムガードが外套から武器に移動してるし
武器枠を使わない爪は武器判定されんのでは
まあどっちか消しても変わらず強いし、問題ないかなって。
今確認したらベヘモットが【双月爪刻 クレッセント・グリッサンド】を装備した状態で素手限定の《ぺネンスドライブ:フィジカル》を使ってたから、籠手枠だけに戻しました。
苦行僧と哲学者の素手判定は微妙に違うって割烹に出てたような
割烹ってどうやったら見れますか?
ベヘモットの【双月爪刻 クレッセント・グリッサンド】の装備枠が恐らく籠手で【爪拳士】のスキルが使えてるから、大丈夫かなって考えた。"拳士"ってついてるしね。
>> 3704
そもそもレヴィクレッセント装備状態でペネドラ使ってないよ
(……【獣王】……レヴィアタンの身体……、……爪……あの爪装備は、どこに?)
ケイデンスがこう言ってるし
籠手の装備枠の話をしてるからグリッサンドではなくアルセイラーのことを言いたいんじゃない?
まあ、結局武器枠を使わなかったら【爪拳士】のスキルは使えないし武器枠を使ったら素手限定のスキルは使えないでしょ
てかスルーしてたが忍者系統も使うとはいえ根本剣士系統の【刃心】爪装備で使うの無理じゃね?
まあ火力がメインじゃないし何かいい組み合わせが思いついたら修正します。今はAGI十万以上に最大威力五百万以上ってことで。
【壊屋】系統の《破城槌》も【奇襲王】メインで使えるか大分怪しいぞ。
別の組み合わせ思いついたので、修正しました。
マスター名:ショットG10
通り名:”不可視狙撃”、”絶殺狙撃”、”生存不能”
メインジョブ:【魔狙王】
サブジョブ:【魔法狙撃手】【魔法銃士】(魔力銃運用上級職)【銃士】【生贄】【襲撃者】【狙撃手】】【操縦士】】【斥候】
エンブリオ:不明迷彩 シモヘイヘ
神話級
【死押誘導 アンサーガ】
レーザーサイト型特典武具。
レーザーを当てている対象の耐性・防御・身代わりスキルを無効化する。
古代伝説級
【超星狙撃 スフィアブレイク】
【感無軍手 サイレントキラー】
自分が発生するあらゆる音を他者から聞こえなくし、装備している武器の攻撃が見えなくなる。
伝説級
【陽光発魔 ソルミラー】
小型太陽光パネル型特典武具。
太陽光等の光でMPを生成して貯める事が可能。
【魔乱射銃 マシンラバー】
事前にMPを貯める事ができるサブマシンガン型魔力銃。
逸話級
【万走単車 オールウィンド】
軍用バイク型特典。
水上だろうが空だろうが踏破することができるバイク。
射撃のジャンル違いであり、マスターの中でもトップクラスの実力を持つPK。
エンブリオで姿を隠して相手の死角からの狙撃を得意としていて、
生存特化のマスター達を耐性等を無効化して一撃で仕留める為”生存不能”と言われている。
現在はレジェンダリアとカルディナで領主を暗殺した濡れ衣を着せられて指名手配を受けて天地に逃亡して北玄院家に仕えている。
なんで【】でなく《》なの?
通り名も《》じゃなくて“”だよ。もしかして何にでも《》つけときゃいいと思ってない?
あとエンブリオと特典武具の名前は、漢字とカタカナの間にちゃんと空白を入れようね
指摘ありがとうございます
なぜそこまで直したのに特典武具の括弧は【】に直さなかった!!?
あとサブジョブの括弧がところどころ二重になってるよ
この人毎回やってる……
見えてる範囲を直したと思ったら省略して見えなくなってる場所の修正忘れるなんてよくあることよ
いや、元々特典武具のとこにも空白無かったし、一応そこも修正の手は入ってるはずなんだよ
なぜそこだけ括弧・・・・・・
サブジョブの、括弧も、二重から、直そうね?
なんか上級職3つありませんか?
【魔法狙撃手】【魔法銃士】【奇襲者】
マスター:ソル・スター太陽騎士 】
通り名:“日輪”
メインジョブ:【
サブジョブ:【陽騎士】【守護者】
【騎士】【冒険家】【斥候】
【剣士】【盾士】【囮】
エンブリオ:【陽光神体 ベレヌス】
解説
発揮できる力を日光の強さに依存して不安定な代わりに強力な【太陽騎士】の能力を日光の身体と化す【ベレヌス】により環境に左右されることなく全力を発揮できる。
これは身体が日光と化しているのが身体が日光を浴びていると判定されているため。
エンブリオ補正を含め6倍化したステータス、持続的なHPMPSPの回復、攻撃力の6倍の光熱物理攻撃、光熱を防ぐ完全耐性、攻撃力の3倍の攻防一体の光熱纏い、日光化による身体と装備品の物理攻撃無効化等、準超級でありながら正面戦闘においては超級にも劣らない。
攻撃の主力を防ぐ光熱への防御と正面戦闘をさせてもらえない絡めて等に弱い。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
マスター名:ビヒモス
通り名:“深海静観”
メインジョブ:【色欲魔王】
サブジョブ:【導師】【司教】【苦行僧】【司祭】【魔術師】【医師】
眷属器:【牽牛王】:《家畜生命強化》
眷属器:【高位呪術師】:《ブラッド・アレスト》
眷属器:【死兵】:《ラスト・コマンド》
エンブリオ:【海獣王 リヴァイアサン】
特典武具:【悔恨一滴 ドラグスクリーム】
HP:50000000(+450000000)
MP:1000000
SP:1000000
STR:50000(+20000000)
AGI:50000(+20000000)
END:50000(+20000000)
DEX:50000
水中への適性や成長率の関係上、ステータスに割いたリソースの総量はレヴィアタンに劣るが、レベルをコストにすることで一時的にファトゥムのMPの半分に相当する量のHPを手に入れることができる。
全HPを【導師】のスキルに注ぎ込むことで魔法の効果を増大させ、強化された【司教】の魔法で復活、今度は《ペネンスドライブ・フィジカル》で全HPを使い切る。
強化された巨大な《ブラッド・アレスト》で全てを包み込み、アジャストによって光の網を鉄から作られたものとして判定する《竜王気》によって海底まで引きずり込んでから殴り殺す。物理に耐性を持っている相手は強化された下級魔法でどうにかする。
《竜神装・屍山血河苦海天底》
血に大量の《竜王気》を注ぎ込んで血の檻を作り出す。
捕らえられた相手は身動きを取れなくなり、星の中心にある鉄へと引き寄せられていく。
外竜王が用いていた物質に込めることで効果を長期間保持する技術の発展形。神装に至ったことで性質と共に《ブラッド・アレスト》の効果も半永久化し、光の網が物質化する。
物理も魔法も宇宙への投擲も効かない相手への封印技。
生成時に反動として体内の血が過剰に外に引っ張り出されていくが、ENDによる傷痍系耐性と《止血》で抑え込む。
一芸に特化したタルパを大量に抱えることで形作られた普遍人。功利の怪物。
備考:下級時代は大き過ぎるといったこともなく、体を自力で支えて活動することができたのだが、上級進化で一気に体が大きくなって陸上での活動に支障をきたすようになり、超級進化してからは巨体に対してSTRが足りないため素の状態では陸上で活動できなくなった。
クマの戦艦でもダンジョン系には入らないが〈淫魔の宮〉どうやって攻略したの?もしかしてそんなデカくない?
でかいけど昔はまだ入れる大きさだった
色々と説明不足で分からない。まず元のステータスが高すぎてエンブリオのリソースが足りないと思うし、《ペネンスドライブ・マジカル》についてや《ブラッド・アレスト》や《リザレクション》を強化しているスキルについて何の説明もない。そして《ペネンスドライブ・フィジカル》は【導師】が【苦行僧】の直接の上級職ではないからレベル10まで上がらないと思うし、《竜神装》も高密度のMPとSPを纏う技だからこんな使い方はできないと思う。
HP百倍算なら合計は獣王以下になるようにしてる
マジカルは一定時間の魔法強化ってだけだから省いても良いかなって
纏ってるのは今のところ塊竜とイー(本体じゃなくて右腕)だけよ
まずなんでHPを百倍にしているのか分からない。《竜(龍)神装》に関しては凍竜王とか蒼龍人越とかが纏って使ってる。凍竜王に関してはラビリンス体もあるけど自分も中にいるから相手だけっていうのは《竜神装》じゃ無理じゃない?
《ペネンスドライブ・マジカル》も《ペネンスドライブ・フィジカル》と同様のスキルなら多分使い勝手はよくなくて、一つの魔法スキルを十分間強化でクールタイム三十分とかで使い物にならないと思うよ。後《ブラッド・アレスト》は魔法じゃないと思う。
黄龍が別に纏ってないんだよな
横から失礼。
別に神装は纏う物って訳ではないよ。
大量のMPを圧縮して物質化して、SPで特性を付与するみたいなものだと思う。
それを踏まえるとこのマスターのは、単に血に竜王気で特性付与してるだけだから、神装ではない気がする。外竜王が鎧に魔法無効を付与しているのと同じレベルじゃない?
黄龍の朱を見ると定義的に物質化がどこまで必要なのかも分かりづらいんだよな……
竜神装に関しては正直なところ、極論でいうと「すごい竜王気!」でキャッキャしてるような気すらしてる……
マスター名:コトノハ
性別:未定
通り名:無し
所属:レジェンダリア→無所属。
メインジョブ:【高位従魔師】
サブジョブ:【従魔師】【料理人】【司祭】その他
エンブリオ:【夢華優郷 アヴァロン】
備考:レジェンダリアスタートの典型的なテイマー系マスター。ファンタジーな動物目当てのnotHENTAI。
戦闘では環境依存の従魔とその環境を展開する。戦力的には逸話級UBM、相性次第で伝説級UBMと拮抗するくらい(多分)。
マスター本人の設定がふんわりしてる分これまでで一番来歴を詰めれた。二次創作書けないから意味はないけども。
〈従魔〉
チェリー/【ウィスプ・ドラゴン】
純竜級/広域殲滅型/最初の従魔
名前の由来:鬼灯の英名「Winter Cherry」
テイムの流れ:初ログインの日に森で従魔を探していたらモンスターに襲われ、逃走中に瀕死だった【ウィスプ・デミドラゴン(幼体)】を見つけエンブリオが孵化。
抱えて逃げながらテイムに挑戦し続け、追いつかれる寸前でテイム成功。
マスターはデスペナになったがなんとか助かった。
ペルセ/【セイクリッド・バンドルフォレストギガス】
純竜級/個人戦闘型/全体像は鹿角のア⚪︎スタイタン
名前の由来:センペルセコイア
テイムの流れ:まだ【バンドルフォレストギガス】だった頃、レジェンダリアでの怨念掃除クエスト中に遭遇。
住処がUBMの影響で怨念に塗れており近くの集落も全滅していたため瀕死だったが応急処置をしたのちチェリーと一緒に棲家を掃除・浄化したことで徐々に回復。クエスト完了後も面倒を見続け全快した時にテイムできた。
モナ/【アイシクル・トーピード・エンペラーバード】
亜竜級上位/個人戦闘・広域制圧型/一番新入り
名前の由来:クラミドモナス
テイムの流れ:海を横断していたらUBMに襲われ漂流し、なんとか辿り着けた氷山は多数の【アイシクル・トーピード・エンペラーバード】が生息している【ジャイアント・アイスバーグ・ホエール】だった。
離れられる程度まで回復するためにハイド用装備で隠密。回復を終え離れようとしたところで見つかってしまい戦闘寸前だったが、漂流の原因かつ数日前に群れも襲っていUBMが襲撃してきた。
一旦共闘してUBMと戦い追い払うことに成功、戦果と《魔物言語》のおかげで群れとも和解。
戦闘中にマスターが治療した1体をテイムできた。
プレイヤーネーム:華之・βStar(かの ベータスター)
通り名:"蒼炎華"
所属:アルター
性別:男
メインジョブ:【焼夷王】
サブジョブ:【紅蓮術師】 【魔道師】 【剣士】 【司教】 【殿兵】
エンブリオ:【蒼炎纏火 スルト】
特典武具:【導焔戦華 ドラグフレイム】
【蒸手袋 ドラグスチーム】
備考
火力こそ正義の脳筋。しかし脳筋なりに長く暴れる方法は考えている。 ほがらか脳筋タイプ。
リアルでは…:6歳の時火事で全身に火傷を追った男子。 さらに17歳で交通事故で片目の視力を失うという悲劇があった。 今の自分の見た目ではろくに外も歩けないので、人生があまり楽しくないと思っていたが、テレビで流れてきていたCMをみてデンドロを始めた。 フランス人と日本人のハーフ。 名前は 華野 リゲル(はなの リゲル)。
プレイヤーネームの由来は『はなの』のもじりとリゲルの学名 オリオン座β星
マスター名:ユメルダ
性別:女
通り名:当たり屋
メインジョブ:【百発千中】
サブジョブ:【連当者】【野伏】その他
エンブリオ:【殺神論槍 ロンギヌス】
所属:天地→無所属
備考:大分前に書いたやつの供養、ジョブもセットで考えたものの肝心のパーソナルが思いつかず頓挫した。
備考
伏兵の初撃必殺は身体に触れてないと発動しないため、自分で投げた自身のエンブリオにしがみついて突っ込む。二つ名の由来はそこから。
初手からレベル全ロスト&デスペナ確定のエンブリオなんか持たされたせいでレベル上げにめちゃくちゃ苦労した。
そのためレベルは低いが、フィガロに迫る量の特典武具で誤魔化してる。
《天下一殺》は【伏姫】の奥義だぞ。
そして、伏兵は【潜伏王】の下級職で、長時間に渡る潜伏をするジョブのはず。
初撃の威力高めるなら【伏姫】の野伏系統じゃない?
修正しました
マスター:レイス・カー
通り名:“神速蹂躙”
メインジョブ:【騎突王】
サブジョブ:【突撃騎兵】【獣拳士】
【騎兵】【拳士】【従魔師】
【斥候】【苦行僧】【哲学者】
エンブリオ:【追速月狼 ライラプス】
解説
最速となる狼の乗騎のエンブリオと騎乗突撃に長けた超級職を有するマスター。
【ライラプス】は効果範囲内の対象の最も高いAGIを自身に加算するため誰よりも高いAGIで最速となり、突撃騎兵系統の騎乗突撃強化スキルにより速度と火力を更に高めている。
騎乗突撃強化スキルは速度依存なので【ライラプス】の周囲にいる対象のAGIが高いほど騎乗者・乗騎のSTRと乗騎のAGIが上昇する。
【ライラプス】の欠点であるAGIに対するEND不足による走行・接触による自壊は【騎突王】の《騎乗反動軽減》LvEXで解消した。
【哲学者】の《高速思索》で速すぎる【ライラプス】にマスターの思考を追い付かせ制御しており、そのため武器を装備していない。
必殺スキルの使用により【ライラプス】とマスターは融合しAGIは更に高くなり、マスターが騎乗中の騎乗者・乗騎として扱われるため騎兵系統のスキルを問題なく使用できる。
【苦行僧】の《ぺネンスドライブ:フィジカル》によるHP調整から【獣拳士】の《窮鼠、猫を噛む》により火力が倍になる。
ジョブとエンブリオのスキルをフルに使用すれば最低でもAGI・STRが6万上昇し与えるダメージは300%増加する。
上記はあくまでも最低でもであり、例えば【ライラプス】の効果範囲内に【レヴィアタン】がいたらAGI・STRは約126万上昇する。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
マスター名:バレンシナ・ボグナテリ
通り名:“決闘姫”
メインジョブ:【超闘士】
サブジョブ:【血闘刃】【闘神】【炸裂銃士】
エンブリオ:【切磋練磨 ワールドウォー】
両手に補正を重視した剣を持ち、片方の剣にエンブリオを取り付けている
《ブレイクスルー》で見た未来を元に攻撃を回避し、《洗練されゆく闘争》の効果で《グレース・グレイズ》の余分な上昇ステータスを他に回して効率的に強くなっていくスタイル
戦闘が続けば、銃身ダメージを反動に変えた《トリガー・ハッピー》で機動力が上がり、武器装備枠に偏重した《装備枠拡張》と《バースト》で火力が上がっていく
未来の情報も必殺に組み込み、全てのスキルを連動させた《我流魔剣》は異常なまでの威力になる
エンブリオがTYPE:フュージョンギアな〈マスター〉のジョブ構成をどうしようか悩む。
純魔法職にするか、上級魔法職2つと【魔術師】と【生贄】だけとって他をAGIが上がりやすい下級職4つにするか。
フュージョンギアなので、バイクとしての性能は勿論保証されている。そこに〈マスター〉のジョブステータスが加算される想定。
ちなみにこの〈マスター〉を乗りこなすはティアンの【超騎兵】。
フュージョンギアに騎兵乗るんかな……?
まあ誰かが乗る乗り物なら【騎兵】のスキルの範疇なんじゃないかな
騎兵って言うより騎馬っぽいけども
バイク乗る人ライダー言うし。
ライザーさんも【疾風騎兵】でバイク乗ってるっぽいし。
【超騎兵】なら乗り手と乗騎を強化するスキルがそれぞれありそうだね
フュージョンギアってどうなるんだろ、バイク(特殊装備品枠)はどっちが装備してる扱いになるのかな?
何のために魔法ビルドにしてるのかはわからないけど、
AGIに依らない爆発的な加速をした時のために、凪魔法?系上級職を取るなどして乗り手にかかる空気抵抗を減らすことができれば良さげ
エンブリオ側に自身の思考・発声速度を現在速度に合わせる能力があれば純魔、なければAGI系も入れるべきかな?
完全に想像だから公式で違うと言われたそれまでだけど、フュージョンギアはエンブリオ(バイク)=〈マスター〉ってイメージ。
つまり、〈マスター〉がバイク(特殊装備品)になるイメージ。
何のための魔法ビルドかと言えば、上級魔法スキルを撃てる移動砲台。
AGIもバイクとしての基本性能で保証されているかなって感じ。
【超騎兵】のティアンが〈マスター〉バイクを乗り回しながら戦闘を行い、〈マスター〉バイクが上級魔法スキルを使うという。
いっそ素手扱い?だから【哲学者】を入れるのもアリ?
エンブリオの能力特性次第としか言いようがない気がする
マスター:ブレイク・ブレイカー巨槌王 】
通り名:“轟雷粉砕”
メインジョブ:【
エンブリオ:【雷災轟槌 ミョルニル】
特典武具:【活生雷甲 ライレオン】
伝説級特典武具・籠手
雷熱ダメージを無効化し雷を受けて
いる間全ステータスを2倍にする。
解説
巨大ハンマーである【ミョルニル】が反動や攻撃でダメージを食らうことで超威力の雷を生成し触れたものを焼き付くことができる。
【巨槌王】により攻撃範囲を広げることで【ミョルニル】の雷の攻撃範囲を拡大したり、【ミョルニル】なしの攻撃の威力を高めている。
【ライレオン】で【ミョルニル】から流れる雷熱ダメージを無効化しながら常時全ステータス倍化でき、副次効果として体に纏わりつく雷は攻撃を焼いて防ぐ電磁バリアとして機能する。
STRが4万あれば雷の威力160万となるうえ、【ミョルニル】を敵の攻撃にぶつければ敵の攻撃を10倍以上の威力の雷で打ち砕ける。
極めて強力な雷使いだが雷を無効化されると単に物理ステータスが高いだけのハンマー使いとなってしまうのが弱点。
弱点とはいっても【ライレオン】とエンブリオ補正で物理ステータスは高いため弱くはないが雷が無効化されていない時と比べると大幅に弱体化してしまう。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
エンブリオの説明みると雷の威力は(握り +反動 )×10だから、4万+4万×10=80万じゃないの?
【ライレオン】でSTRが8万なるので160万になります。
STR4万はスキルや装備の補正がない素のステータスですね。
マスター:アズ・イール夜霧王 】S.C 】S.C 】の《夜霧之猫 》は対象問わず範囲内のあらゆる回復・ダメージを結界の外に出るまで後回しにするというもの。夜霧之猫・纏衣 》を使えば目立ってしまう代わりに敵に後回しを利用されずに【夜霧王】達の力を発揮できる。
通り名:“ファントム・オブ・ミスト”
メインジョブ:【
サブジョブ:【夜行猟兵】【奇襲者】
【夜行狩人】【襲撃者】【隠密】
【暗殺者】【鑑定士】【剣士】
エンブリオ:【不確運命
解説
【
効果解除まで自身が死ぬことはなく敵に対する攻撃的な利用法もあると強力なものだが、本命は結界構成要素である夜と霧。
どこにでも夜と霧を展開して敵の視界を阻害できるため、夜霧強化攻撃・夜霧探知・夜霧探知無効・夜霧透過・夜霧高速化・夜間強化・夜間隠密・未発見攻撃強化等の【霧夜王】【夜行猟兵】【奇襲者】のスキルを時間・環境・位置に限定されずに発揮し隠密・奇襲ができる。
薄い夜霧を展開しながら濃い夜霧を纏うスキル濃淡の応用である《
単なるスキル圧縮だと周りの夜と霧がなくなり夜霧探知が使えなくなるためスキル濃淡を使用している。
創作・掲示板での使用・改変はご自由
マスター名:ウィンド・ワールド・ウォー
略して3W
通り名:”殲滅兵器”
所属国家:レジェンダリア→アルター
メインジョブ:【征服王】
サブジョブ:【剛剣士】【疾風槍士】【銃士】【死兵】【決死隊】【壊屋】【盾士】【弓手】
エンブリオ:滅亡宣鎧ピサロ
【巨霊勲章 ギガンティックアームズ】
【軍蟲勲章 レギオンクイーン】
数多の魔蟲を従えた蜂のUBMの成れの果てである蜂の勲章。
スキルは指定したスキルの効果範囲を10倍にする《女王の号令》。
【蓄滅勲章 カウント・オブ・キル】
暴走した殲滅兵器の成れの果てである濡れたナイフが書かれた勲章。
スキルは10秒以内に同一種族を討伐した際にステータスをすべて1%上げる《殲滅記録》。
いじめが嫌いな小学生であり、レジェンダリアでもトップクラスの広域殲滅能力を持っているマスター。
過去にあったいじめが原因でクランに属さず、フレンドも手で数える程しかいないが、自身の広域殲滅能力を持って犯罪組織や指名手配されたクランを殲滅していたが、吸収鬼を弾圧した光景を見てつい吸収鬼達を助けてしまった故に指名手配された。その後、ブラッド・Oの伝でアルターに亡命し、そのまま討伐ランキングにギリギリ入って戦争に参加した。
過去に自身より弱い魔蟲を支配する古代伝説級【軍蟲女王レギオンクイーン】が起こした大量の魔蟲によるレジェンダリア大襲撃事件”魔蟲津波事件”でレギオンクイーンを討伐する途中で大量発生した魔蟲を狙って短期間に同一種族を討伐する毎にステータスを増やす伝説級【殲滅蓄力 カウント・オブ・キル】が現れた際に流れ弾で他の魔蟲ごと討伐、レギオンクイーンもそのまま圧倒的殲滅能力で討伐してレギオンクイーンに集められた魔蟲を討伐していたが、討伐中に発生した土砂崩れが原因で神話級【巨器霊神 ギガンティックアームズ】が復活してそのまま交戦しこれも討伐。
本人曰く必殺スキルの効果がまだ残っていたから勝てたらしい。
マスター名:サヨ
通り名:"剣拳至成"
性別:女
所属国家:無所属
合計レベル:500
メインジョブ:【硬拳士】100lv
サブジョブ:【拳士】50lv,【哲学者】50lv,【冒険家】50lv,【鑑定士】50lvなどサブジョブは汎用スキル優先で選択
エンブリオ:【断刃武掌 リキシギョウリュウゾウ】 到達形態:VI
保有特典武具
【剣加乗刀 ノトーリアス】
他
ただしドロップする特典武具は全部刃のある武器になっている。
備考
リアルでは、一点を除いて極々普通の女子高校生。
その普通でない一点とは通っている習い事で、かなり寂れた古流の格闘技『鉱弾流』の道場に通っている。
というか、不良に絡まれていた時に割って入り助けてくれたことを切欠に弟子を取る気のなかった老師範の元に何日も何日も押しかけて無理やり弟子に認めてもらったので唯一の弟子である。
しかしながら、格闘技の才能はあまりなく師範も教えるのが得意ではないので困っている。
結果として非常に困った師範は感覚的な事しか言えず、技を見せながら「まず手で金属を斬る感覚を身に着けるのだ。それが身に着かなければ教えられることはない」とかなんとかよく分からないことを言って誤魔化し甘めの基礎鍛錬だけさせている。
そんな中で、発売された"本物の"VRゲームであるの発売によって、ゲームの中なら金属を切る感覚を知れるかもと思って購入し、早速適当な金属を買って手刀をかまして激痛(感覚を知ることが目的なので痛覚ONだった)でゴロゴロ転がっていたらいつの間にかエンブリオが生まれていた。
ちなみに師範はすさまじい達人で、現実世界の人物でありながら本当に手刀で分厚い鉄板を斬ることすら可能ないわゆるジャンル違い。
『鉱弾流』も独特なインパクトのずらし方で相手の硬さを逆用して切断・破壊する特殊な格闘術であり、その技も『金裂』や『砕鋼』、『銅打』等々、技名全てに金属への殺意が高い名称が使われている。
身に着けろと言った「感覚」も金属の硬さと打ったときの衝撃から金属の弱みを読み解けという話であり、ゲームの中でステータスとスキルによるごり押しで金属をぶった切れても格闘技の習熟には特に寄与していないが、特に気づきもせず彼女は現実で鉄を切れるようになるまでゲームの中で感覚を掴もうと手刀を揮い続けている。
【断刃武掌】の《我が手こそ武器》によって片手を【ノトーリアス】と同性能にし、【硬拳士】の奥義《我が拳、巌となりて》により【ノトーリアス】化した素手にENDの3倍の攻撃力・防御力を加算し、さらに攻撃力は《我が手こそ刃》でさらに倍加、そして【ノトーリアス】から引き継いだ素手の装備スキル《剣魂一載》により素手の攻撃力の1/3をSTR・END・AGIの物理3ステータスに加算することでEND比例攻撃力上昇→攻撃力比例END上昇→END比例攻撃力上昇の無限ループを生み出しスキルの性能限界まで引き上げた超ステータスで戦闘する個人戦闘型のマスター。
もう片方の手は普段は攻撃力に比例した飛距離と速度の斬撃を飛ばす剣に設定して遠距離攻撃手段を獲得しているが、必要に応じて【ノトーリアス】にすることでステータス加算を2回使用して《我が拳、巌となりて》あるいは《剣魂一載》の上限の2倍まで物理物理3ステータスに加算することでさらにステータスを引き上げたり、物理無効モンスターに対抗するために属性付きの武器や防御スキル貫通効果を持つ武器に入れ替えたり、特殊なデバフや状態異常を解除するための清浄効果や祓除効果を持つ武器に入れ替えたりする(多くはステータスか攻撃力や防御力に比例する出力のもの)
エリクァ・エルヴィダーシュ外天 】宇宙人 と地球人のハーフ熱視線 (熱線銃)を特別な許可の元保持している
通り名:"K線嬢"
本名:天崎 空/ソラ・アマザキ・エルヴィダーシュ
年齢:21
メインジョブ:【
サブジョブ:【高位操縦士】【空震術師】【操縦士】【魔術師】【冒険家】【船員】【道士】【魔銃士】
エンブリオ:【艜妃圏凱 プロセルピナ】
TYPE:メイデンwithルール・ギア 到達形態:Ⅶ
紋章:裂け目の中の星々と柘榴
特典武具:【無尽泉 ゾロトイ・コウシュ】
【骸実系樹 フィロジェネティック・ツリー】
【空宙機動 グランドツアー】
戦闘スタイル:エンブリオの必殺スキルで速度を強化する宇宙船乗り
ジョブスキルや特典武具を併用して船外戦闘でも高速機動を可能とする
パーソナル:極稀に出自で悩む事があるが基本的には気にせず受け入れ、誇りに思っている
超級進化トリガー:宇宙空間への到達と眺望に起因する達成感と感動
備考:
パーティー<T大超常現象研究会>会長にしてリアルにおけるT大超常現象研究会会長
リアルでは宇宙産武装:
無所属
本名:楢久 剣 お手軽癇錯 "空擲 》
マスター名:ナラク
通り名:"
性別:男
所属:カルディナ
エンブリオ:【投遣殺法 ロキ】
メインジョブ:【擲神】
サブジョブ:【剛闘士】【蛮戦鬼】【闘士】【蛮戦士】 【武士】【忍者】【壊屋】【料理人】
所有武具
【器爆晶籠 アラクエクリスタ】
【鋼転鋭星 サテライト】
オリジナルスキル
《
空気を投擲物として投げつけるスキル。本来は投擲物としては使えない(投げてもその瞬間に霧散する)気体に《投擲物強化》が適用されることで投擲物として最低限以上に機能するようにしている。
歴代の【擲神】でも余裕で実現可能なものだが、手のひらで確実に捉えられる程度の体積の空気しか投げれないうえ、威力も流石に低すぎるため、開発されることはなかったようなスキル。
ナラクの場合は、エンブリオのスキルと合わせることで、手のひらより大きい空気を(武器判定により一個の投擲物としてシステムに認識させて)投擲可能としているほか、威力も固定値として加算可能なため解決しているため、使うに足るスキルとなっている。
備考
だいぶ粗暴でいい加減だが、妙に道理に沿った言動をすることもある人物。しかし、基本的には少し癪に触っただけで攻撃してくる危険人物。現実では最低限(攻撃しても対処できそうな)相手を選んで攻撃する(キレて暴言は吐く)のと、人と接触する機会が少ないため、かろうじてなんとかなっている。<Infinite Dendrogram>では攻撃しても問題ない相手が多いためか、その頻度がかなりのものになっている。
<Infinite Dendrogram>を始める数年前までは、義久の剣とその強さに惹かれたため、樫宮流に属していた。道場内でもかなり上位の実力を有していたが、それは剣の才能が故ではなく、対人戦、ひいては殺しの才能を有していた為であった。そのため、自身では樫宮流を正しく後継することは不可能と理解していた。それでも、義久の息子が死んでしまい、後継者がいなくなったときは自身が一番マシに継げる筈だと思っていたが、樫宮刃を見て後継者は刃だと確信する。また、いつか刃には敵わなくなることも悟り、樫宮流を辞めた。
その後はフラフラと、親のスネをかじりながらゲームをしたり、偶に運動(ほぼ殺し合いの戦闘)をする日々を送っていた。しかし、ある日<Infinite Dendrogram>をプレイした時に、このゲームは刃が剣を振ることが叶う世界であることと、刃がいつか確実に<Infinite Dendrogram>をプレイし始めることを直感する。その後は、刃の強さをどうにか超えるべく、多くの天地の修羅と戦闘し続けた。
戦闘スタイルは、基本的に様々なものを投擲するのみだが、エンブリオのスキルでブーメランのような投擲でなくても回収が容易であり、かつ特典武具とのコンボで、本来は武器ではないようなオブジェクトも含めて、投擲したものも何かしらに命中後に爆破させることができる。いざとなれば、そこらへんの空気も爆発させることができ、広範囲にほどほどの火力で攻撃することが可能になっている。
最大火力は、エンブリオのスキルによる全SPを消費しての超高威力の投擲。
エンブリオが投擲主体になってしまったのは、剣(近距離)の戦いでは刃に敵わなくなると悟っているのと、エンブリオが剣士に有利を取れ得る戦い方をさせるようになったため。
もし自身との戦闘経験が足掛かりとなってカシミヤが《変異抜刀・飛穿》を開発したならば、いらつきを見せると同時に、どこか本望であるような、非常に複雑な状態になる。
マスター名:コップ・リターン
通り名:断罪者、逃亡不能
本名:安倍正義
メインジョブ:【超御用官】
サブジョブ:【追跡王】【追跡者】【大御用官】【武士】【鑑定師】【斥候】【操縦士】【剣士】【銃士】
エンブリオ:【狩猟狼車 リュカオーン】
《金壊陰刀マシンクラッシュ》古代伝説級
《魔倉竜銃 ドラグリボル》神話級
リボルバー型の弾倉を回す事で放つ魔力弾の属性を変えらるリボルバー型魔力銃の特典。
《不殺樹刀 ノットペイン》逸話級
ダメージではなく攻撃力に比例した気絶値を攻撃する毎に貯めて行く木刀の特典。
《器壊封縛 ブレイクロック》伝説級
攻撃した武具の耐久値を大幅に削り、破壊した時に破壊した武具の装備箇所を風圧する十手の特典。
《結合補車チェインリンカー》古代伝説級
繋げた車両に乗っている人物とスキルを共有できる。
《万道舗装エターナルロード》逸話級
操縦している機械の下に道を作り出す靴の特典。
四肢の一部欠損とテロを未然に防げなかった事の責任で警官を辞めたマスター。
現在はテロの際にに出会い、入院生活中に再会したアルビノの女性である白玉葛葉(
偶に白い狐耳と9本の狐の尻尾が見えるが?)と結婚して花屋をしていたが、奥さんに誘われてデンドログラムを始めた。最初は天地の犯罪者を逮捕や討伐していたが有名になって修羅を筆頭に決闘を申し込まれまくった結果奥さんと共に【リュカオーン】で天地から逃亡。
以後危険なUBMを討伐したり、ティアンの犯罪者の捕縛やマスターの指名手配犯を監獄にぶち込みまくっている。
メインは《ノットペイン》と《ブレイクロック》の二つを使い戦闘能力を奪う方針だが、本気で戦う時や討伐しないといけない時のみ《マシンクラッシュ》と《ドラグリボル》を使う。
脅威的な追跡能力を恐れてIFを筆頭にトップクラスの犯罪組織はコップの周辺での犯罪は避ける程恐れている。
必殺は屍山血河の218.75倍か
追跡12ストックあるしセルフ発動用に枠空けとけば常時必殺状態?
無理です、ちゃんとストックしたのを対象に選ばないと発動しません。
マスター名:グラン・トリリオン
通り名:“迷走無為””,“魔王殺し”
年齢:22
性別:男
スタンス:遊技派
所属:アルター王国
合計レベル:1100
メインジョブ:【罪皇】
サブジョブ 上級:【大餓鬼(仮)】【司教】
下級:【餓鬼】【司祭】【苦行僧】【斥候】【死兵】【殿兵】
エンブリオ:【骨肉賦活 シニク】
《血肉の献身》
《■■の退廃》×2
《七つの大罪》内訳
┣《アッパー・ポジション》
┣《インナー・ポジション》
┣《暴引暴食》
┣《大革命》
以下不明
【虚穴庫自 ルークホロウチーク】
形状:軍帽
装備補正:END+10% 防御力+100
装備スキル:《大穀庫》《偽死代替》
伝説級特典武具
口内をアイテムボックスにする《大穀庫》と頭部に対する致死攻撃を破壊と引き換えに防ぐ《偽死代替》を持つ。
生前は群れを率いるタイプで食料の大量貯蓄&喰らうことによるHPの回復&死を群れの一体に押し付けるUBMだったが群れ事食い荒らされて討伐された。
【体内埋没型アイテムボックス】
知り合いに作って埋めてもらったアイテムボックス。意志だけで中身の取り出しが出来て中身は回復アイテム。
備考
デンドロをリリース直後から遊んでいる廃人。リアルは余命短い重病人。
エンブリオの由来はもっと上等な医療を受けられれば、あるいはもっと体に回復力があればという妄執。
個人戦闘型&生存型のハイブリット。とにかく生き汚く殺しずらい。HPちょっとでも残ってればそこからモリモリ回復して戦線復帰してくるうえ一撃でHPを全損させも場合によっては死なないというかなりの生存性を誇る。エンブリオ&ジョブ&スキルの影響でHPとMPがほぼ無尽蔵と化しておりリソースのごり押しで結構火力も出せる。憂いなく殺したいのであれば不意打ちで複数回頭部を消し飛ばす必要がある。《七つの大罪》の不明スキルは趣味じゃないから使いたくないとのこと。
異名の迷走無為は在位者のいる神造ダンジョンをわざわざ攻略して回ってたから(淫魔の宮と修羅の奈落が未攻略)。
いずれかのタイミングでティアンの【魔王】を2人殺害している。
なんで既に踏破された迷宮潜ろうと思ったんこのマスター?
それだとケイデンスより先に【傲慢魔王】就職できるのでは?
まあケイデンスが先だったんでしょ
それならそれで【罪皇】就職が速すぎませんか?ケイデンス後自力踏破→そっから数日以下でダンジョン見つけて攻略する必要があります
リアルラックそれは大体の事柄を解決できる魔法の言葉
それか【魔王】自体には興味がなかったか攻略済みだと勘違いしててクリスタルスルーしたか
メイン600なら廃人環境ならまあいけるんじゃね?
七章後のどこか、作中時点よりも未来で就いたのならいけるのかな?
それこそデンドロサービス終了時点での合計レベルが1100とか
ティアンの【魔王】を倒したのも、目的さえ達成すればデンドロに用は無いケイデンス等が引退するときにジョブリセットし、
後を継いだティアンを殺したのなら作中での矛盾もない
すまん、読み取れてないだけならわるいんだけど数日以下とする理由がわからない
ケイデンスが戦争直前に就職したものと思っていましたがどこにもそんな描写ありませんでした
失礼しました
把握しました
ケイデンス就職後に600は結構早めではありますがスキルもあるなら不可能ではなさそうですね
超級職欲しさに在任ティアン殺したけど他の奴にかっ攫われた系マスター?指名手配中?
かなりの生存性を有しているとありますが前提としてる頭部の特典武具破壊された時点で止まるのではないでしょうか?
就任後の特典なのか、就任前は復活シナジーの為に司教メイン?
ダンジョン攻略にはちょっと火力不足感
そう言えば上下級職埋まっててラスコマ、ラススタ入れる空きがない様な
その二つはほぼ汎用スキルで多くの職でつかえるっぽいし別に【死兵】と【殿兵】がなくても使えますよね?
メインジョブにしてなくても使えるってだけで、ジョブ自体に就いてなきゃ使えないと思うよ。
一回覚えたら消して大丈夫ならステータスほぼ伸びない【死兵】とかビルドで残す意味がないし
【魔術師】【闘士】を消去して【死兵】【殿兵】を入れました。
>> 3788
なんと言うか原作設定に対してこんな理解度だからこんなジョブ作っちゃったんだなってのが良く分かったよ
ID的にそれ製作者じゃなくない?
というかそれを言う必要あるか?
言うとしても、もっと設定読み込もうねぐらいでええやん
@2536a
いみじくも二次創作するなら斜め読みせず本編くらい真面に読んでて欲しいからかな
自作には前のめり、原作は蔑ろで熱意がチグハグなの見せられると思う所もあるよねって
思うところがあるのとそれで他人を攻撃するのは普通に別の話では?
他人の褌云々って二次創作者の口から出たとは信じがたい発言だな
てかこのキャラクターってだいぶオリ主寄りのキャラだから不審点にいちいちツッコんで設定に準拠させる行為に意味はないんじゃね