自分で考えたエンブリオとジョブ、特典武具を組み合わせた最強のマスターを書き込む掲示板です。
また、既存の超級職やエンブリオに対して、新しいエンブリオや超級職を加えることも可能とします。
例えば•••
【破壊王】にオリジナルエンブリオ
【ネメシス】にオリジナル超級職
といったことも可能です。
勿論、全部オリジナルもありです。
名無しの<マスター>
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マスター:バスラ・グレイ血塗れの灰色
惰之 大典 という名前。 年齢は16。
通り名:
メインジョブ:【殺戮王】
サブジョブ:【野伏】【襲撃者】 【武士】【医師】
エンブリオ:【血中傷状 ブロッドステイン】
特典武具:【跳躍蹴兎 ケルト】
備考
手やふくらはぎ、脇や首に常に縫い傷がある。
戦闘時には糸を引き抜き、血を操る。
皇●崎とは言ってはいけない。身体的特徴:灰色の髪に深紅色の斑点、灰色の色の目、175cmほどの身長、真っ赤なタキシード
戦闘時の特徴:【流血】状態の時にテンションがものすごく高くなる。一撃一撃は軽いが手数でゴリ押すバトルスタイル。 武器も防具も血で補う為、ナイフや短刀くらいしか用意していない。
リアルでは
エンブリオと特典武具は、前自分で作った。アカウントが変わったので別人っぽく見えるが、自分のアカウントで作りました。
マスター名:無道 巡
性別:男
通り名:"天衣無縫"
メインジョブ:【遁神】
サブジョブ:【法衣武者】【武士】など
エンブリオ:【天欲外道 マーラ・パーピーヤス】
姿:浴衣姿で顔を面で隠している男。面は日によって変わる(狐、天狗、般若、果てには縁日に売っていそうなヒーローっぽい面、何かのマスコットっぽいの面など)
【碧羅】
現象やスキルさえ斬ることができる(可能性がある)刀。死ぬほど使いづらいがエンブリオの軌道操作で無理矢理制御している。エンブリオの必殺スキル発動状態ではあらゆる強度、抵抗が無効化されるため本当に何でも切れる魔剣と化す。何かの間違いで折れると困るためここぞという時しか使わない。
【圧切蛇剣 カミズチ】
古代伝説級特典武具。温度ではなく圧力で押し固められた氷の刀身を持った刀。スキルによってウォータージェットカッターの要領で超音速で射出され敵を斬る。本来は射程も短く直線にしか飛ばないが、エンブリオによって強化され縦横無尽に飛び回りながら広範囲を切り刻む。普段のメインウェポン。
(生前:重力結界、高強度の氷の鱗、超高圧のブレスなど圧力操作によるスキルを複数持った多重技巧型の大蛇)
【禍根鬼面 タタリヒメ】
逸話級特典武具。半分肉が削げて髑髏が剥き出しになった般若の面。30分間、自身に罹るあらゆるバフ・デバフを解除不能にし、効果終了とともに仮面が砕け、バフ・デバフをもたらしたスキルを72時間封印状態にする。リキャストタイムの実質的な増加と引き換えにごく短時間しか効果のないバフを長期化するスキルであり、かつ、デバフを長時間耐えることと引き換えに敵のスキルを封じるスキルでもある。大抵前者の利用方法で必殺スキルの効果時間を上げることに使われる。
(生前:自身の使う呪術の効果を解除不能、永続化する力を持った幽鬼。とある超級職ティアンの死体がUBM化したもの)
備考:天地出身のPK。凄まじい気分屋で行動に一貫性がない。善行の直後に悪行を為し、悪行の途中で偽善ぶる狂人。人助けの後に助けた相手を殺すこともあれば、強盗の途中で仲間を皆殺しにして何も盗らずに帰ることもある。本人もまともな行動でない自覚はあるが、そこに躊躇も後悔もなく、自身を取り巻く事情やしがらみに対しても無頓着。例えその結果思い通りにいかなかったとしても『仕方なし』の一言で片づけてしまう。この性格から謀反、強盗、殺人で指名手配中。
戦闘は「当たらなければどういうことはない」を地で行く。あらゆる攻撃を掻い潜りながら刀で切りつける。本来なら回避不能な攻撃もエンブリオによって攻撃軌道自体を捻じ曲げて回避してしまう。
リアル:周りに生きる道を提示されその通りに生きてきた男。デンドロ内では自分が思った通りに生きたいと考えているが、本当に思い浮かんだ行動を吟味しないまま行うので支離滅裂な人間と化している。
マスター名:田中以蔵
性別:男
通り名:殺戮剣、対人最強
リアル:とあるレストランのオーナーシェフをしている佐藤剣
メインジョブ:【神斬】
サブジョブ:【人斬】【剣聖】【剣士】【拳士】【武者】【料理人】【死兵】【決死隊】
エンブリオ:【平等人死リーパー】
《殺人妖刀コロシマル》
殺人王の怨念と魂が宿った妖刀のUBMの古代伝説級特典武具。
殺人の奥義がスキルとして付与されている。
《人死仮面ライフチェンジ》
攻撃した人以外の種族をシステムに人として認識させる逸話級特典武具。
《抜刀神竜スラッグーン》
抜刀神の奥義を模倣したドラゴンの特典武具。
抜刀神の奥義がスキルとして付与されている。
殺人衝動に苦しんでいたがリアルに似ているという噂を聞いてこの衝動を少しでも発散できたらなーと考えて始めたが、あまりにリアル過ぎて殺るのはまずいなーと考えたらリーパーを発現した。
その後はモンスターを狩っていたが、修羅に襲われた為に逆に殺害してしまい後悔したが、リアルの奥さんに励まされて開き治った。
過去に天蓋山に行って監獄にぶち込まれようとしたが、逆に竜王等を殺害してしまった為に天竜王に面白い奴認定されて気に入られ、犯罪王に誘われてまあどっち道監獄にぶち込まれるし、無方位に殺戮するよりマシカーと判断してIFに参加して幹部として戦闘や素材集めに順次している。
アルター以外にもレジェンダリアやカルディナで悪徳商人や貴族を殺害した結果指名手配を食らっているが、追手として差し向けられた超級を何人も殺害している。
たぶん、天獄山じゃなくて天蓋山じゃない?
ありがとう
古代伝説級に《屍山血河》乗せるなら制限時間かコストか上限か、何かしらに皺寄せくる気がする
名前:メイカ
通り名:なし
メインジョブ:【賢者】
サブジョブ:【大戦士】その他
エンブリオ:【源隠降謎 テンキアメ】
所属:レジェンダリア
特典武具:【想変与恵 サーティエート】
戦闘スタイル:不可思議ノ裏ニハ 》で狐型モンスターの幻影を見せ、その挙動に合わせて《天気雨》で隠蔽しながら魔法を撃つことで、魔法型のガードナー系統だと誤解させつつ、【サーティエイト】で物理ステータスを上げて白兵戦に参戦する。
《
しかし、多少の経験や勘の良さがあればからくりを見破れるので、「私の【テンキアメ】の《天気雨》は~」と、《真偽判定》に引っ掛からず、必殺スキルであると誤認するように説明。
見破ったと思い込んだ相手に本当の必殺スキルを使用し動揺させ、混乱のうちに殺しきる。
備考:相手の動揺を誘うことが主題の戦法のため、そういうのを意に介さない相手にはただの魔法戦士型ビルド。
多分もっと強い使い方もあるが、相手をおちょくり、動揺する様を見たくてデンドロを遊んでいるため、本人に根本から戦闘スタイルを変える気はない。
リアル:人に話しかけられるとなんか意味深な発言をしてしまう系女子高校生。
言ってしまえばコミュ障の一種なのだが、なまじ見目が整っているため、ミステリアスな高嶺の花だと周囲に誤解され、遠巻きに接されてきており、矯正する機会が与えられてこなかった。
そんな自分を変えるためにデンドロを始めるが、逆に"言動で他者を惑わせる"快感に目覚めてしまい、こんなビルドを組むにまで至ってしまった。
名前はバリバリ本名。
名前:ヤトマル
通り名:心理厄者
ジョブ:【盗賊】
エンブリオ:占宣恐鏡 テスカトリポカ
所属:なし(基本は王国の8番街にいる)
【盗賊】だがステータス目的で就いているだけなので特に、盗みなどは行わないタイプ。
相手の目の前に登場し、高いAGIで逃げつつ観察。
ついでにテスカトリポカに相手の行動を学習させて画像を作り出し。その反応を見て楽しむ迷惑系の遊戯派。
最初は生き物や風景程度なのだが、だんだん相手が苦手とする生き物や忌避する風景を、出した画像と癖から割り出してくる人読み能力の持ち主。
最終的に必殺スキルが通用する程の画像を完成させてくるので時間をかければかけるほど相手は心を丸裸にされてしまう。
名前:エスメラルダ魔法少女 ”、“魔剣少女 ”魔剣姫 】魔剣聖 】、【紅蓮術師 】など
通り名:“
メインジョブ:【
サブジョブ:【
エンブリオ:【万世希望 ディ・フェアヴァントゥルング】(第六形態)
特典武具:【白日手套 エランダム】(逸話級)
個人戦闘型。普段は【エランダム】によって、人畜無害な女の子に偽装している。全力戦闘状態 になれば、最低でも一週間経たなければ、もう一度全力になることはできない。ただし、一度全力を出せば、その24分間だけは超級にすら匹敵し得るポテンシャルを秘めている。
一度でも
エンブリオのスキルの制限時間が24分に決定されているため、短期決戦で決着することを好む。
通常時は下級職にすら上回られるほどのステータスではあるものの、全力戦闘時は並の戦闘系超級職のステータスを遥かに上回る。また本人が小学生程度の年齢であることも相まって、基本的にステータス・魔剣のゴリ押しが戦術。技巧は一応存在するが、しかし本格的に習ったわけではない我流である。
そのため、ステータスで上回られている相手にめっぽう弱い。魔法耐性も強いのなら、勝つことはほぼほぼ不可能。
つまり【獣王】が天敵である。
【獣王】に勝てないのは当たり前では?勧善懲悪を地で行く、少し夢見がちな女の子。
異常者たちに義務教育が負けたと言うのなら、この子は義務教育が完全勝利した相手。道端に落ちている空き缶は見逃せないし、まだ恥も知らない(あるいは忘れる)お年頃なので、困っていそうな人やお爺さんお婆さんの手助けも躊躇無く行う。
このように非常に善人であり、またその溢れ出るカリスマによって無自覚のうちに小学校を統べている。
ただ、これまでそのカリスマで心酔させてきた者たちがフォローをしていたためか、大きな失敗というものを一度も経験したことが無く、ある程度の精神的脆弱さを抱えている。仮に家族や友人が目の前で殺されたとしたら簡単に闇堕ちする程度には。
マスター名:クリエイティブ・ドリーマー
略してクリエ
通り名:仮面戦士
リアル:アメリカで有名な科学者、ロバート・バスター
メインジョブ:【大生産戦士】
サブジョブ:【生産戦士】【設計王】【高位鎧職人】【整備士】【技師】【操縦士】【戦士】【設計士】【生贄】
エンブリオ:【巨山工房タルタロス】
【副業宣誓メモバード】
唯一の特典武具。
カンストまで上げた生産ジョブをこの特典武具に移すことで別のメインジョブとして使用できる。
現在中のジョブ:【高位設計士】【高位技師】【高位整備士】
【チェンジ・アームズ・ベルト】
《百面変身ペルソナビースト》の素材を加工して作られたベルト型特典。
登録した武具に瞬間換装することができる。
【アームズ・ヒーローシリーズ】
自作した鎧のシリーズを《チェンジ・アームズ・ベルト》を使用して切り替えながら戦う。
【デミ・スペリオル・オーシャン】
クリエが最高の失敗作と表する複数の特典素材を加工して製作した全身鎧。
自身の液体化・液体を消費して再生・触れた液体操作・液体大量保存と液体に関する事ならできないことが無いと言えるが、すべてマニュアル操作なのでマルチタスクを出来ないと使用できないという欠点を持っている。
【デミ・スペリオル・ヘル】
クリエが最悪の成功品と表する複数の特典素材を加工して製作した全身鎧。
自身以外のデバフとバフの判定を反転化・耐性貫通・デバフ無差別付与、と脳死で使用できるほど簡略化されているが自身以外を無差別に殺す事を目的にした鎧な為に町中や味方がいる場所では使用不能な物になっている。
仮面ライダ◯やガンダ◯といった物を作りたくてデンドログラムを始めたマスター。
当初は一人で作りたいと考えていたらタルタロスが発現したが、ロボットを作ると聞いて叡智の三角に入ったのだか、マーシャルⅡ製作後に集めたアイテム勝手に使われるは、鎧を作ったら勝手に余計な機能作るは、依頼人の要望を聞かずに勝手な機能つけるはで、我慢の限界になって辞めた。
独立後はまずは仮面ライダ◯を作るかっと初期型のアームズ・ヒーローシリーズを作ったがUBMとの戦闘で相打ちになる形で全損、そのUBMの素材で作った物をきっかけに後期型に注力して初期型は店を作って資金集めに販売している。
オーシャンとヘルという色々な意味で使いにくいが完成した鎧を製作後は次はガンダ◯かと試行錯誤しながら頑張っている。
試作したアームズ・ヒーローシリーズをテストする為に決闘に参加したが(この世界線では)ローガンを倒して王者に登ったが、その一ヶ月後にゼタに敗北してからは2位を甘んじている。
実は超級になっているが自分でも確認してない為、自身が超級になっている事に気づいていない。
マスター:オリジン・F ・チャージ機甲弓聖 】
通り名:“無双弓兵”
メインジョブ:【
サブジョブ:【機甲弓手】【剛弓手】
【機甲士】【弓手】【殿兵】
【鑑定士】【整備士】【冒険家】
エンブリオ:【白鎧機将 タメトモ】
解説
弓とリンクする機械甲冑のエンブリオと弓と機械甲冑を強化するジョブをもつマスター。
リンクにより弓と【タメトモ】は弓であり機械甲冑でもあると扱われるため、機甲弓手系統の弓矢強化スキルが機械甲冑に、機械甲冑強化スキルが弓矢に適用される。
これにより弓矢は攻撃力20万・防御力20万・速度20万、機械甲冑はHP500万・STR22万・END40万・AGI22万、更に攻撃の威力は2倍となり、HP以外通常状態の【獣王】を上回る。
超級職の奥義《機巧神弓》をつかえば攻撃力60万・防御力60万・速度60万の攻撃を放てる。
この異常なステータスは超級エンブリオの機械甲冑という膨大なリソースの塊によるものであり、上級エンブリオであればステータスは今の20分の1(5%)程度になる。
つまり自身の強さが機械甲冑の性能に大きく依存するということなのだが、機械甲冑が弱ければ欠点だが強いため利点となっている。
そのうえで【タメトモ】の機械甲冑(弓)修復スキルと装備者のダメージ・状態異常・デバフを無視して【タメトモ】が破壊されるまで動ける必殺スキルにより極めて生存能力が高い。
ちなみに【剛弓手】はMP消費がないSP消費攻撃スキルのために、【殿兵】は致命攻撃から生存して必殺スキル使用のために、【鑑定士】は《透視》で障害物の先を視て弓矢で射ぬくために、【整備士】は機械甲冑へのバフのために、【冒険家】は環境耐性のために取っている。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
ウクレレ
本名:夏海 静
年齢:16歳
メインジョブ:【白氷術師】(魔術師系統派生上級職)
サブジョブ:【魔術師】(魔術師系統下級職)、その他
備考:無表情女子。無感動無感情だと自分は思っているが端から見るとそこそこ愉快な人間。
エンブリオが無差別無制御なため基本的に一人で行動しているが、戦闘以外だと割と友達がいる。
リアル:日本の普通の女子高生。本人の自認はともかく、クラスではちゃんと話せる。つまらない人間に思われていると思っているが、実際は愉快な人だと思われている。
人が青春したり、感動したりしているのを見るのが好き。
ネーミング由来:たまたま最近ハマっている音楽。
身長:169cm
<エンブリオ>:【火獲静 ユキオンナ】
TYPE:テリトリー 到達形態∶Ⅳ
マスター名:伊邪那美姫
通り名:呪霊軍
メインジョブ:【死将軍】
サブジョブ:【死霊群師】【大死霊】【死霊術師】【指揮官】【剣士】【死兵】【決死隊】【盾士】
エンブリオ:【霊隷軍壺コドク】
第一期生
《機械戦騎兵》
とある戦場で果てた機甲王兼機甲弓聖のアンデッド。
生前の武具を装備した判定なためにまあまあ強い。モンスター以外とは戦わない。
第2期生
《極限凍餓児》
全身に凍傷を負いながら飢餓で死んだ子どものアンデッド、《凍餓奪児アイスイーター》の霊。
生成した氷や極限凍餓児に触れた存在のリソースを奪う。呼び出されたら飯を要求する。
第三期生
《竜滅拳君》
竜に強い恨みを持つ拳王のアンデッド。
ドラゴンに対して絶大な特攻スキルを持つ。
第三期生製作時にいたドラゴンのUBM達を一方的に撲殺した。ドラゴン以外とは戦わない。
第四期生
《略奪無法者》
盗賊王・強奪王を兼任していた盗賊のアンデッド。
アイテムだけではなくスキルさえも一定時間盗み出す。子どもとは戦わない。
第五期生
《神縛封術老師》
封印術に長けたハイエンドのアンデッド。
対象のスキル等を封印して何も出来なくする。
呼び出されたら酒を要求する。
第六期生
《万斬無名剣神》
戦った存在を全員殺していた為に無名だった最強の修羅。第六期生製作時にいた為神話級を筆頭とするUBM複数体を瞬殺した。死んだ後も剣の修行をしていた為に自分の生前の名前すら忘れた。
伊邪那美姫に生き残る為の剣の修行をしている。
第七期生
《双胴殺戮白鯨》
双胴白鯨モビーディック・ツインのアンデッド。
生前の能力に加えて第七期生製作時にいた先々期文明の人間から得た蹂躙砲を筆頭とした兵器の記録から生成したり、他のUBMのスキルを得たりと生前よりも強い。他の人間を乗せたくない。
ダークギャザリ◯グのファンの少女。
霊を集める関係上、アンデッドをよく狩りに行くのでそっち方面の人達からは慕われているが、コドクについて知るもの達は冷や汗をかいている。
現在はカルディナに行って最近の事件の霊を集めて第八期生生産を目指している。
強さ無関係で時間制限も特になさそうな収集スキル積んでる時点でSUBM以上を作るのは厳しいと思うのと、そもそも素材が入手できないと思う。
特定の作品にあこがれただけでそっくりな能力のエンブリオは生まれないと思う。
PN:オリビオン
本名+情報:まあまあ有名な探検家オリーブ・グレイ
通り名:孤高の探索者
メインジョブ:【探索王】
サブジョブ:【高位探索者】 【探索者】 【拳士】
エンブリオ:【水晶軍蠍 ヘルデン・マーダー】
特典武具:【Q極きぐるみしりーず へるべろす】
備考:自分でどこかに行かなくても良くなり、決闘を良く観るようになったマスター。以外と若く21歳らしい。名前はオリーブ+スコーピオンが由来。シュウの知らない着ぐるみ愛好家。世界中の紙地図を見るのが趣味。(向こうでもこっちでも)そろそろ新たな旅に行こうか迷っている。
マスター名:akira2525
本名:圍 明(カコイ アキラ)
性別:女性 年齢(リアル):25
メインジョブ:【錠王】(【鍵師】派生超級職)
サブジョブ:【鍵師】
エンブリオ:【百妖箱 パンドーラ】
「パンドーラが世界一可愛い」と豪語しており、プロデューサーとしてパンドーラのアイドル活動を支えている。
結構美形なので、当人の知らぬ間にファンクラブが存在している。
AR・I・CAに初対面で言い寄られたことがあり、「パンドーラを差し置いて私を口説くとは何事か!」とブチギレたことがある。
リアルでは鍵師を生業としており、大抵の鍵と呼べるものを十数秒で開けることができるというピーキーすぎる才能を持っている。
代償として(?)鍵のかかっていたり、封がされているものをとにかく開けてしまう癖があり、特にゲーム内ではまともな人間なら絶対近づかないタイプの封印を解いてはデスペナするなど、異常行動が目立つ。
現在のメインジョブも、謎のダンジョンで見つけた箱型のパズルのような遺物を三日間徹夜で解いた結果解放されたものである。
マスター:ドグマ・ケニング
通り名: “解体屋”
メインジョブ:
回復戦士派生自己回復特化型超級職
このジョブがメインジョブにしている限り自分にしか回復系スキルを使用できない。サブジョブの場合でも【癒戦王】のジョブスキルは他者に使用できない。そのため他の回復系超級職よりも効果が高い。このジョブは【回復戦士】という自己回復と戦闘を同時にこなす上級職が回復スキルに特化した超級職なので、魔法職でありながらMPだけでなくHP・STR・AGI・ENDなども前衛超級職に匹敵する程上がる。これらの性質から魔法職だけではなく、前衛職との互換性もある。しかし回復という性質上呪いや怨念等を扱うジョブとの互換性は全くない。
《単独繁》レベルEX:パッシブスキル
一人で戦っているとき体力・状態異常の回復効果アップ。また【癒戦王】のスキル発動際スキル名を発声しなくてもよくなる。
《徹底継戦》レベルEX:パッシブスキル
戦闘時間に比例して体力・状態異常の回復効果アップ。
《オール・ヒール》レベルEX:アクティブスキル
大きく体力・状態異常を治す。MP消費は軽め。他にも体力のみや状態異常のみ等単一の回復に特化したスキルもある。
《セルフ・リザレクション》レベルEX:アクティブスキル
蘇生スキル。蘇生可能時間内なら確実に蘇生可能になる。
《パーフェクト・ヒール》:アクティブスキル
奥義。体力等のステータス(MP、SPは対象外)や、状態異常等を全て万全の状態に戻す。発動に50000のMPを必要とする。クールタイムは30分。
《不死者の成り損ない》:アクティブスキル
最終奥義。全自動で回復し続ける。半身なくなるような部位欠損ですら一瞬で回復し蘇生もできる。しかし怪我の量が回復量に追いつかず状態異常【過剰回復】になり、激痛が走り最終的に破裂して死ぬ。【過剰回復】は回復魔法では回復不可。状態異常を無効化しても【過剰回復】によって死ななくなるだけであり、その場合脳が増殖し普通の生物は発狂し、マスターは精神保護のため強制的にブラックアウトする。そしてただの巨大な肉塊になり何もできなくなる。MPの消費は少ないため大抵の場合MP切れで効果が終わるよりも早く自爆する(多くの場合致命傷を負っていても一秒前後で【過剰回復】で死ぬ)。生き残る方法は同じ速度でバラバラにされ続けてMP切れを待つこと。
サブジョブ:【鈍重術師】【法衣武者】
【死兵】【殿兵】【決死隊】【武士】【斥候】【飛脚】
エンブリオ:
TYPE:ルール
紋章: 14に分けられた死体
到達形態:VII
能力特性:回復復元不可
ステータス補正:MP、AGIがB
モチーフ:古代エジプト神話で太陽神オシリスを殺害し、その死体をバラバラにした「セト」
固有スキル:
《不死殺しの法》:パッシブスキル
単一特化無差別型必殺スキル。このマスターが生物に付けた傷に対する一切の回復・復元行為を禁止する。唯一このマスターに対してのみセーフティーがあるが、他は完全に無秩序。《快覆殺し》と同様に状態異常ではない。
《万物不可逆摂理》:アクティブスキル
秒間50のMPを消費して、《不死殺しの法》含む自身のスキルの対象を無生物にも広げる(ただし空間は対象外)。自由にON・OFF可能。
特典武具
ランク:伝説級
形状:虹色の腕輪
装備補正:MP+100%,AGI+50%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《職能写取》:パッシブスキル
1つのジョブスキルをコピーするスキル。コピーしたスキルはジョブの互換性に関係なく使用できる。使用するためには以下の制限がある。
①コピーするスキル名と効果を正確に把握する必要がある。
②欲しいスキルをコピーするためにそのスキルの持ち主を殺す必要がある。ただしレベルがあるスキルはスキル使用者が殺されたときに使えていたレベルまでしかコピーできない。
③制限は据え置きであり、コストは2倍必要となる。また弾薬等特殊なコストが必要な場合は別に用意する必要がある。
④コピーしたいスキルを保持している生物か無生物が存在する必要がある。そのジョブスキルを保持するものがいなくなった瞬間コピーしたスキルは使えなくなる。
現在コピーしているスキル:《サージェリー》
備考:元の<UBM>である【偽態人形 ヴォイストーカー】は発動の瞬間を見たスキルを無条件でコピーでき、その消費も本来のスキルよりも軽かった。また特殊なコストが必要な場合はHP、MP、SPのどれかから賄えたため、このスキルは生前から大幅に弱体化している。
ランク:伝説級
形状:傷だらけの指輪
装備補正:HP+75%,STR+75%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《傷痍現実》:パッシブスキル
傷痍系状態異常の効果に現実で起こりうる効果や、本来状態異常の元となりうる現象を発生させる。前者の例は【出血】を起こすと出血量により【酩酊】の状態異常もついたり、一定の出血量で【気絶】したりする。後者の例は【骨折】や【切断】などで、これらが付与されたときに【骨折】だとその部位に追加で打撃ダメージ、【切断】だと追加で斬撃が発生したりする。
備考:元の<UBM>である【惨禍具現 カラミティス】は全ての状態異常でリアル化を起こせたため、このスキルは生前から大幅に弱体化している。
ランク:神話級
形状:サーベルタイガーの模様が刻まれたピアス
装備補正: END+50%
装備箇所:アクセサリー2枠
装備スキル:
《血明傷》:パッシブスキル
装備者の攻撃で傷を作った生物に、時間差で【切断】の傷痍系状態異常を発生させる。
これによって、どんなに小さな傷でも、その部位を切り落とす致命傷になる。
武器
メスと言っているが刃が長くそれ以外が短いという少し歪な形をしている。優秀な生産職が1から作った一品ものだったが、今はレシピで量産している。素材は古代伝説級金属製のものを多く作っている。
装備補正:AGI+50%
装備箇所:左手武器or右手武器
※装備制限:合計レベル501以上、医師系統のスキルを使用できること(ジョブの互換性等その場で使えない場合は装備できない)
保有スキル:
《サイズチェンジ》:アクティブスキル
念じることでメスを数センチほどの大きさから数メートルほどの大きさまで自在に変えられる。
《超振動》:アクティブスキル
メスの刃を振動させる。注いだMPの量が少ないと振動が不十分となり患者を逆に傷つけてしまう。
《破損耐性》:パッシブスキル
壊れにくくなる。
自己戦闘型と自己生存型と広域殲滅型のハイブリッド。元々武器の扱いに関して才能があった。基本的に補正によって前衛超級職を超えるステータスに技術と《サイズチェンジ》と《超振動》とその他サブジョブのスキルをうまく使いこなして戦う技巧派タイプ。強力な自己回復魔法が使えるので【決死隊】のスキルを発動させた後自己蘇生とかもできる。生物相手の場合、全ての攻撃が肉体への強度を無視し、かすり傷でも負わせればその部位を切り落とし、更に回復不可となるクソコンボができる。また【切断】の状態異常を発生させる攻撃には《サージェリー》が乗っているため、傷痍系状態異常なのにENDで耐えることができない。無生物や強固な装備には《万物不可逆摂理》を使用して同様の現象を起こせる。更に《万物不可逆摂理》と《傷痍現実》を併用すれば、空気を切り裂いたときに発生した切れ目に【切断】が付与され、《傷痍現実》によってそこに斬撃が発生し周りに連鎖していくという広域殲滅型にもなれる。ただしその場合《不死者の成り損ない》も同時に発動しなければ自身もバラバラになって死ぬ。
あー、上のドグマ・ケニングに繋がるやつだよな?
そう。ミスった。
マスター名:霜月 詠子地景写し "、“遊覧歩行者”
通り名:"
性別:女
所属国家:なし
所属クラン:なし
メインジョブ:【高位召喚士】100lv
サブジョブ:【大冒険家】100lv,【召喚士】50lv,【精霊術師】50lv, 【冒険家】50lv,【写真家】50lv,【巡礼者】50lv。【生贄】50lv
エンブリオ:【景下観撮 ムネーモシュネー】 到達形態:Ⅵ
保有特典武具加工アイテム
【因往晶来 ゴースル・ローグ】を生産特化のマスターに加工してもらって作成した【ムネーモシュネー】の追加パーツ。
さらに過去視能力に特化し、魔力の通りを良くする加工が施されており、自己補完の範疇にまで消費MPを軽減できている。
このレンズを通して、【ムネーモシュネー】で撮影することで過去20日以内であればすでに失われた土地も撮影できるようになり、悪用として例えば砂漠のような昼と夜で性質が変わるような土地の場合は通常展開時の時刻次第で異なる性質になってしまうが、ポーズ機能を活用することで夜だけを1日表示して撮影することでいつでも夜の砂漠を召喚できるようになるなどの小技もできる。
備考
リアルでは進行性の遺伝性の神経疾患で寝たきりかつ天涯孤独の29歳女性。
意識と僅かな手指の動きは保たれており、ホスピス病棟のベッドからログインしている。
幼いころ、まだ生きていたころの家族と行った旅行が大好きで、一人になっても病の進行で運動どころか立って歩くことすらままならなくなっても電動車椅子や発話の代用器具を使って旅行を続けていた。
病の症状の一つに記憶障害があり、古い記憶がどんどん失われていく中最後に残った家族の思い出が旅行であり、旅することでその記憶を薄れかけているところから再び引き戻すことができるというのも彼女が旅行をする理由の一つではあるが、単純に旅行好きであることもまた理由の一つ。
そのため、完全に寝たきりとなり電動車椅子すら動かせなくなってしまった時はかなり深く絶望していたが、何かの拍子にインターネットで「新たな可能性を提供する」フルダイブ式ゲームと自分のような末期患者でもそのゲームをプレイできる環境が整えられた病院を見つけ、「これならまたいろんなところに行けるかもしれないわ」と即日その病院に連絡を取り、ついでにその病院が宗教によって運営されていたため入院するのに有利だろうとその日の内に入信もした。
その甲斐があったかは分からないがすぐに入院できることが決まり、転院し、そしてデンドロへログインする設備のある病床に移送され、少々の挨拶と検査をされたあとすぐにプレイを開始した。
ログインしてすぐに彼女は【召喚士】に就いて、職業ギルドの職員と宗教の関係者の支援の元《召喚契約》を済ませて(本当は【冒険家】に就きたかったが、このゲームには戦闘があることと、長いことまともに動いた覚えのない自分では自力での戦闘は難しいことは事前に病院の人から聞いていたため、いざという時に護衛を呼べる【召喚士】を選択した。)
そしてそれから初期地点のすぐ近くの森に森林浴をしに向かい、しばらくはもう2度と味わえないと思っていた自然の空気を堪能していたが、突如何者かにPKされて犯人の姿も殺された手段も分からないまま即死した。
それからは1日心ここに在らずといった風体だったが翌日デスペナルティが明けて即ログインした時には昨日のPK事件とその解決がすでに話題になっており、その話題を漏れ聞いて急いで昨日の森に向かったがその森はすでに焼き払われただの燃え跡になっていた。
そして、自らが好み楽しんだ風景が翌日には失われていたというショックによってエンブリオが孵化した。
その成り立ち故か、それとも彼女の「大事な記憶を忘れたくない」という内心の願いからか、孵化したエンブリオは写真として風景が失われないように保存し、その風景をこの世界再び呼び出す能力になった。
現在は戦争の勃発を機に戦場となって失われそうな風景を一通り巡り契約なしの撮影を行ったあとで、他の国でも美しい風景が戦火に焼かれる前に巡り残しておこうと許可を得てクランも国も脱退し、一人で各国を巡る旅に出ている。
現在はレジェンダリアに滞在しており、土地や風景を盗んでいく犯罪者クランとの抗争に巻き込まれている。
戦闘スタイルとしては、敵対者に有効な契約した溶岩地帯や凍土などのスリップダメージがある土地を召喚し、さらに先に展開した土地と相性の良い《御修羅》土地モンスターを追加で呼び出して戦わせる【召喚士】らしい戦術を用いる。
現状は契約している土地の数が少ないため戦術のパターンも少ないが、土地が増えて行けば複数種類の土地を《多重同時召喚》で同時に展開して、複数のダメージ土地でスリップ速度を何倍にも引き上げたり、妨害や弱体化できる土地を重ねてスリップで削りきるまでの時間を稼いだり、自分や味方を強化できる土地で正面から殴りに行ったりとダメージディーラー兼バッファー兼デバッファーみたいな動きができる。
また、同様に現状はいろいろな土地を集めることを優先しているため行っていないが、一瞬だけ土地を召喚し【メトリー・レンズ】をその瞬間で1日ポーズして撮影することで召喚した土地を増殖することもできるので、最終的には強力な同じ土地を10箇所同時に展開することなども可能になると思われる。
旅に出る前に餞別として教主から自身のエンブリオを展開した土地を撮影させてもらったが、今の所全MPを費やしても数秒程度しか呼び出せないため使い所は見出せていない。
マスター名:バトラズ・ドラグニル
通り名:島斬り
所属国家:無所属→ドライフ
メインジョブ:【山剣士】
サブジョブ:【剛剣士】【一刀武者】【剣士】【武士】【壊屋】【死兵】【決死隊】【盾士】
エンブリオ:斬撃延長グラム
見た目:ゼンガ◯・ゾンボ◯ト
《滅命糧服デッドアイランド》
《斬竜王刀ドラグスラッシュ》
古代伝説級
ダイゼ◯ガーの斬艦刀の見た目をした特典武具。
装備者のSTR分、攻撃した対象の耐久・ENDを軽減する。
西洋剣術と示現流を合わせた西洋剣術ドラグニル流の現当主のマスター。
リアルと変わらないと聞いてデンドロを始めたがゲームをしたのが始めてだったので名前とアバターをリアルと同じにしてしまった。
島斬りの由来は、行ったら戻ってこれないという海域の調査のクエストを他のマスター達と行った際に《絶滅神島デッドアイランド》を一刀両断で倒した事が由来。
現在はリアルの妹の頼みでドライフに所属している。
ネットリテラシーやゲーム進行に差し支えそうなアバターなどは管理AIが注意してくれるけど、ゼタみたいに聞いてなお押し通した?
あと下級職の【武者】【砕屋】は【武士】【壊屋】の表記ミス?それともオリジナルジョブ?
アバターは早く始めたくてそのままにした、ジョブは間違えました、修正します
マスター名:スタートダッシュ致死直線 ”神速 】
通り名:“最速”,“観測不能”,“
本名:渡辺飛鷹
年齢:27
性別:男
スタンス:遊技派
所属:ドライフ皇国
合計レベル:1500
メインジョブ:【
サブジョブ 上級:【???】(飛脚系統派生上級職)【剛闘士】
下級:【哲学者】【斥候】【苦行僧】【拳士】【飛脚】【闘士】
エンブリオ:【最速疾駆 メデューサ・ステンノ・エウリュアレ】
逸話級級【直線番長 イリーガルムーブ】
形状:指輪(アクセサリー)
スキル
《加速する無頼》アクティブスキル
MPを消費してAGIの最終値を3倍化。
《無頼の維持》
一日に三回まで衝突によるダメージを無効化する。
伝説級【力点集中 グングニル・デッドコピー】叡智の神槍 》アクティブスキル
形状:棘のついた脚甲(イメージ:メルトリリスのあれ)
スキル
《
スキル宣言後、最初の一撃をAGIの最終値で判定する。
命中した時点でマスターに存在していたほぼ全ての力学的エネルギーを相手の体内で破壊エネルギーとして炸裂させる。
性質上AGIによる自傷ダメージが存在しない。 クールタイムあり。
古代伝説級【壊滅線走 サイクロンクラスター】
形状:大量の刃で出来た外套
スキル
《斬風領域》
装備中、周囲に自身のAGI最終値の10%の攻撃力で風属性攻撃を振りまく。
オート/マニュアル操作どちらも可能。
《疾風貫通》
風属性攻撃に耐性貫通を付与。
神話級【荒領之風 コンクイスタ・トローノ】
形状:指輪(アクセサリー)
スキル
《退廃の風陣》
自身の速度が一定以上の時、実体を持たないスキルの効果を遮断する。
(AGI換算で20万以上)
物理最強だって耐性系特典頼りなんだから特典に頼るのは別にいいと思う
物理最強は耐性特典なしでもそもそも超級職平均の耐性あるからねぇ(そもそも平均自体そんな高くないのはあるとしても
物理系以外はほぼ素通しだからなあ……
まともな装備もほぼ買えんし
>> 3673一部の人を除いて特典盛り盛りの最強マスターがだめって言ってるんじゃなくて、特典で補助しまくりなのに極フリ最強がAGIって言われてもなんか違くない?って意見が大半な気がする。
言うてもAGI以外の極振りってクソみたいなAGIで戦う羽目になるからAGIが1番マシみたいなところはあると思う
個人的って注釈まで入れて書いただけなのここまで無意味に噛みつかれるなんて思わなかったんです
同情してる
他の極振り最強理論(MP極・ガードナー獣戦士理論)と違って、AGi極振りは速いだけのナメクジが出来上がる欠点があるんだよな
他はビルド時点でそれなりにカバーが効くのに対して、AGIがんつみする関係でジョブの自由が効かないからカバーもしづらいという
(というかモロに本編で兎神が苦労しまくっとるからな……
ラビットはジョブの恩恵受けれない段階であんなもんだからな……
補えるジョブがないとする根拠にはならんし装備だけなら再現性はあるという
ステ極フリのどれが優れてるのかの討論は面白くて好きだけど、ここの枝で続けるのは辞めない?
マスター:ブリッツ・ヘイズ
通り名:“自在転移”、 “ワンターンキル”、 “案内人”
メインジョブ: 【奇襲王】
サブジョブ:【刃心】【爪拳士】【哲学者】【闘牛士】【野伏】【壊屋】【飛脚】【隠密】
エンブリオ:
TYPE:ルール
紋章:曲がりくねった道とその上を歩く人
到達形態:VI
能力特性:経路検索、自動案内
ステータス補正:SP、AGIがA、STRがE
モチーフ:日本の道案内の神である”猿田彦命”
固有スキル:
《想起の旅》:アクティブスキル
必殺スキルにして唯一のスキル。発声不要。自身が大まかに風景を思い浮かべられる場所まで複数の経路を検索し自身のAGIと等速で選択した経路で進む。ただし自身から見えない場所(普通に使う場合はほとんどそう)には一度訪れたことがなければスキルを発動できない。カーナビのようなスキル。また途中にある自身の命を脅かしうる存在の位置と、危険なステータスとスキルを表示する。命を脅かす基準は【サルタヒコ】が装備を除いたステータスやスキル等から判断する。スキル発動から最低10分のチャージ時間がありそれが終わると情報が頭の中に表示され体が動き始める。このチャージ時間は目的地までの距離や命を脅かす存在の強さや数等演算要素が増えるほど長くなる。自らが触れている存在も一緒に移動できるがスキルで拘束しているわけではないので普通に抵抗できる。そのため他の人を運びたい場合はおんぶ等していないと引きずってしまう。クールタイムなしで使用SPは少ない。実は移動よりも演算にリソースを注いでいる。
特典武具
ランク:伝説級
形状:小さな爪がついた篭手
装備補正:SP+50%,STR+50%
装備箇所:篭手
装備スキル:
《クラッシュ・スラッシュ》:パッシブスキル
装備中自身の攻撃を斬撃と打撃の複合攻撃にする。
《ベア・ナックル》:アクティブスキル
自身の攻撃に装備スキル含む防御スキルを無視する効果を付与する。ただし防御スキルとは言い切れない【救命のブローチ】等に効果はない。
備考:元の<UBM>である【境絶凶獣 ガルガトス】は自身の攻撃を全ての物理攻撃の複合攻撃にできた。また時々防御力と防御スキルを無視した攻撃を放った。ステータス補正が高いためスキルが明確に弱体化している。
ランク:伝説級
形状:時計の形をした石が埋め込まれているネックレス
装備補正:STR+100%,AGI+75%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《瞬縮》:パッシブスキル
自身の任意のスキルの詠唱時間含むチャージ時間を一瞬にする代わりにスキルの発動時間も一瞬にする。
備考:元の<UBM>である【技巻飛蟲 エフェメラ】は伝説級上位であり、自身のスキルのチャージ時間を一瞬にして発動時間を長くし、敵に対してはチャージ時間を長くし発動時間を短くするとてもうざい<UBM>だった。【壊屋】のスキルにアジャストし、スキルが弱体化した結果ステータス補正が高くなった。
ランク:古代伝説級
形状:無骨な腕輪
装備補正:STR+150%,AGI+150%
装備箇所:アクセサリー1枠
装備スキル:
《パーフェクトゲーム》:パッシブスキル
自身のスキルを必ず成功させる。ただし確率が絡むスキルには効果がなく、他者のステータスや耐性等によるレジストが存在するスキルにも効果がない。さらに【荒武者】の《雲鷹》等に使っても相手の動きを阻害する効果はなく不発となる。
備考:元の<UBM>である【遊犠機 ドゥームグルーム】は古代伝説級最上位であり上記のスキルを制限なしで使用することができた。しかし舐めプをしたため負けた。アジャストの結果ステータス補正に特化しており、残りカスのようなスキルが残った。
自己戦闘型と自己生存型のハイブリッド。完全な映像記憶能力を持っておりエンブリオの性能を十全に活かせる。《想起の旅》と《瞬縮》と《パーフェクトゲーム》の特殊シナジーの結果、《想起の旅》のチャージ時間と発動時間が一瞬になりほぼ移動できずにスキル失敗となるはずが、《パーフェクトゲーム》によって強制的に成功させられることで目的地に瞬間移動するコンボが成立する。しかも高いAGI補正と《高速思索》によって思考速度が30万を超えているので転移の隙をつくことはできない。このスキルと《影分身の術》や《隠行の術》等【隠密】のスキルや《空中歩行》を使って敵を翻弄して《グレース・グレイズ》を溜める。最大まで溜まったら《グレース・グレイズ》、《背向殺し》、《破城槌》、《霞の太刀》、《タイガー・スクラッチ》、《サドンデス》、《クラッシュ・スラッシュ》、《ベア・ナックル》、《瞬縮》の同時発動で防御力、耐久力、防御スキル、【救命のブローチ】全てを無視し1500万以上のダメージを叩き出すことができる。《想起の旅》の命を脅かす存在の探知機能は、装備を計算に入れないのでこのマスターの戦力は超級職のティアンと同程度という評価になり多くの存在の情報を【サルタヒコ】によって素早く集めることができる。普段は世界中の旅がてらお金を貰って人を送り届けたりしている。
マグナムガードが外套から武器に移動してるし
武器枠を使わない爪は武器判定されんのでは
武器枠使ったらそれはそれで哲学者の素手判定に引っかかるから噛み合い悪くなるね
まあどっちか消しても変わらず強いし、問題ないかなって。
今確認したらベヘモットが【双月爪刻 クレッセント・グリッサンド】を装備した状態で素手限定の《ぺネンスドライブ:フィジカル》を使ってたから、籠手枠だけに戻しました。
苦行僧と哲学者の素手判定は微妙に違うって割烹に出てたような
割烹ってどうやったら見れますか?
ベヘモットの【双月爪刻 クレッセント・グリッサンド】の装備枠が恐らく籠手で【爪拳士】のスキルが使えてるから、大丈夫かなって考えた。"拳士"ってついてるしね。
>> 3704
そもそもレヴィクレッセント装備状態でペネドラ使ってないよ
(……【獣王】……レヴィアタンの身体……、……爪……あの爪装備は、どこに?)
ケイデンスがこう言ってるし
籠手の装備枠の話をしてるからグリッサンドではなくアルセイラーのことを言いたいんじゃない?
まあ、結局武器枠を使わなかったら【爪拳士】のスキルは使えないし武器枠を使ったら素手限定のスキルは使えないでしょ
てかスルーしてたが忍者系統も使うとはいえ根本剣士系統の【刃心】爪装備で使うの無理じゃね?
まあ火力がメインじゃないし何かいい組み合わせが思いついたら修正します。今はAGI十万以上に最大威力五百万以上ってことで。
【壊屋】系統の《破城槌》も【奇襲王】メインで使えるか大分怪しいぞ。
マスター名:ショットG10
通り名:”不可視狙撃”、”絶殺狙撃”、”生存不能”
メインジョブ:【魔狙王】
サブジョブ:【魔法狙撃手】【魔法銃士】(魔力銃運用上級職)【銃士】【生贄】【襲撃者】【狙撃手】】【操縦士】】【斥候】
エンブリオ:不明迷彩 シモヘイヘ
神話級
【死押誘導 アンサーガ】
レーザーサイト型特典武具。
レーザーを当てている対象の耐性・防御・身代わりスキルを無効化する。
古代伝説級
【超星狙撃 スフィアブレイク】
【感無軍手 サイレントキラー】
自分が発生するあらゆる音を他者から聞こえなくし、装備している武器の攻撃が見えなくなる。
伝説級
【陽光発魔 ソルミラー】
小型太陽光パネル型特典武具。
太陽光等の光でMPを生成して貯める事が可能。
【魔乱射銃 マシンラバー】
事前にMPを貯める事ができるサブマシンガン型魔力銃。
逸話級
【万走単車 オールウィンド】
軍用バイク型特典。
水上だろうが空だろうが踏破することができるバイク。
射撃のジャンル違いであり、マスターの中でもトップクラスの実力を持つPK。
エンブリオで姿を隠して相手の死角からの狙撃を得意としていて、
生存特化のマスター達を耐性等を無効化して一撃で仕留める為”生存不能”と言われている。
現在はレジェンダリアとカルディナで領主を暗殺した濡れ衣を着せられて指名手配を受けて天地に逃亡して北玄院家に仕えている。
なんで【】でなく《》なの?
通り名も《》じゃなくて“”だよ。もしかして何にでも《》つけときゃいいと思ってない?
あとエンブリオと特典武具の名前は、漢字とカタカナの間にちゃんと空白を入れようね
指摘ありがとうございます
なぜそこまで直したのに特典武具の括弧は【】に直さなかった!!?
あとサブジョブの括弧がところどころ二重になってるよ
この人毎回やってる……
見えてる範囲を直したと思ったら省略して見えなくなってる場所の修正忘れるなんてよくあることよ
いや、元々特典武具のとこにも空白無かったし、一応そこも修正の手は入ってるはずなんだよ
なぜそこだけ括弧・・・・・・
サブジョブの、括弧も、二重から、直そうね?
なんか上級職3つありませんか?
【魔法狙撃手】【魔法銃士】【奇襲者】
マスター:ソル・スター太陽騎士 】
通り名:“日輪”
メインジョブ:【
サブジョブ:【陽騎士】【守護者】
【騎士】【冒険家】【斥候】
【剣士】【盾士】【囮】
エンブリオ:【陽光神体 ベレヌス】
解説
発揮できる力を日光の強さに依存して不安定な代わりに強力な【太陽騎士】の能力を日光の身体と化す【ベレヌス】により環境に左右されることなく全力を発揮できる。
これは身体が日光と化しているのが身体が日光を浴びていると判定されているため。
エンブリオ補正を含め6倍化したステータス、持続的なHPMPSPの回復、攻撃力の6倍の光熱物理攻撃、光熱を防ぐ完全耐性、攻撃力の3倍の攻防一体の光熱纏い、日光化による身体と装備品の物理攻撃無効化等、準超級でありながら正面戦闘においては超級にも劣らない。
攻撃の主力を防ぐ光熱への防御と正面戦闘をさせてもらえない絡めて等に弱い。
創作・掲示板での使用・改変はご自由に
マスター名:ビヒモス
通り名:“深海静観”
メインジョブ:【色欲魔王】
サブジョブ:【導師】【司教】【苦行僧】【司祭】【魔術師】【医師】
眷属器:【牽牛王】:《家畜生命強化》
眷属器:【高位呪術師】:《ブラッド・アレスト》
眷属器:【死兵】:《ラスト・コマンド》
エンブリオ:【海獣王 リヴァイアサン】
特典武具:【悔恨一滴 ドラグスクリーム】
HP:50000000(+450000000)
MP:1000000
SP:1000000
STR:50000(+20000000)
AGI:50000(+20000000)
END:50000(+20000000)
DEX:50000
水中への適性や成長率の関係上、ステータスに割いたリソースの総量はレヴィアタンに劣るが、レベルをコストにすることで一時的にファトゥムのMPの半分に相当する量のHPを手に入れることができる。
全HPを【導師】のスキルに注ぎ込むことで魔法の効果を増大させ、強化された【司教】の魔法で復活、今度は《ペネンスドライブ・フィジカル》で全HPを使い切る。
強化された巨大な《ブラッド・アレスト》で全てを包み込み、アジャストによって光の網を鉄から作られたものとして判定する《竜王気》によって海底まで引きずり込んでから殴り殺す。物理に耐性を持っている相手は強化された下級魔法でどうにかする。
《竜神装・屍山血河苦海天底》
血に大量の《竜王気》を注ぎ込んで血の檻を作り出す。
捕らえられた相手は身動きを取れなくなり、星の中心にある鉄へと引き寄せられていく。
外竜王が用いていた物質に込めることで効果を長期間保持する技術の発展形。神装に至ったことで性質と共に《ブラッド・アレスト》の効果も半永久化し、光の網が物質化する。
物理も魔法も宇宙への投擲も効かない相手への封印技。
生成時に反動として体内の血が過剰に外に引っ張り出されていくが、ENDによる傷痍系耐性と《止血》で抑え込む。
一芸に特化したタルパを大量に抱えることで形作られた普遍人。功利の怪物。
備考:下級時代は大き過ぎるといったこともなく、体を自力で支えて活動することができたのだが、上級進化で一気に体が大きくなって陸上での活動に支障をきたすようになり、超級進化してからは巨体に対してSTRが足りないため素の状態では陸上で活動できなくなった。
クマの戦艦でもダンジョン系には入らないが〈淫魔の宮〉どうやって攻略したの?もしかしてそんなデカくない?
でかいけど昔はまだ入れる大きさだった
色々と説明不足で分からない。まず元のステータスが高すぎてエンブリオのリソースが足りないと思うし、《ペネンスドライブ・マジカル》についてや《ブラッド・アレスト》や《リザレクション》を強化しているスキルについて何の説明もない。そして《ペネンスドライブ・フィジカル》は【導師】が【苦行僧】の直接の上級職ではないからレベル10まで上がらないと思うし、《竜神装》も高密度のMPとSPを纏う技だからこんな使い方はできないと思う。
HP百倍算なら合計は獣王以下になるようにしてる
マジカルは一定時間の魔法強化ってだけだから省いても良いかなって
纏ってるのは今のところ塊竜とイー(本体じゃなくて右腕)だけよ
まずなんでHPを百倍にしているのか分からない。《竜(龍)神装》に関しては凍竜王とか蒼龍人越とかが纏って使ってる。凍竜王に関してはラビリンス体もあるけど自分も中にいるから相手だけっていうのは《竜神装》じゃ無理じゃない?
《ペネンスドライブ・マジカル》も《ペネンスドライブ・フィジカル》と同様のスキルなら多分使い勝手はよくなくて、一つの魔法スキルを十分間強化でクールタイム三十分とかで使い物にならないと思うよ。後《ブラッド・アレスト》は魔法じゃないと思う。
黄龍が別に纏ってないんだよな
横から失礼。
別に神装は纏う物って訳ではないよ。
大量のMPを圧縮して物質化して、SPで特性を付与するみたいなものだと思う。
それを踏まえるとこのマスターのは、単に血に竜王気で特性付与してるだけだから、神装ではない気がする。外竜王が鎧に魔法無効を付与しているのと同じレベルじゃない?
黄龍の朱を見ると定義的に物質化がどこまで必要なのかも分かりづらいんだよな……
竜神装に関しては正直なところ、極論でいうと「すごい竜王気!」でキャッキャしてるような気すらしてる……
マスター名:コトノハ
性別:未定
通り名:無し
所属:レジェンダリア→無所属。
メインジョブ:【高位従魔師】
サブジョブ:【従魔師】【料理人】【司祭】その他
エンブリオ:【夢華優郷 アヴァロン】
備考:レジェンダリアスタートの典型的なテイマー系マスター。ファンタジーな動物目当てのnotHENTAI。
戦闘では環境依存の従魔とその環境を展開する。戦力的には逸話級UBM、相性次第で伝説級UBMと拮抗するくらい(多分)。
マスター本人の設定がふんわりしてる分これまでで一番来歴を詰めれた。二次創作書けないから意味はないけども。
〈従魔〉
チェリー/【ウィスプ・ドラゴン】
純竜級/広域殲滅型/最初の従魔
名前の由来:鬼灯の英名「Winter Cherry」
テイムの流れ:初ログインの日に森で従魔を探していたらモンスターに襲われ、逃走中に瀕死だった【ウィスプ・デミドラゴン(幼体)】を見つけエンブリオが孵化。
抱えて逃げながらテイムに挑戦し続け、追いつかれる寸前でテイム成功。
マスターはデスペナになったがなんとか助かった。
ペルセ/【セイクリッド・バンドルフォレストギガス】
純竜級/個人戦闘型/全体像は鹿角のア⚪︎スタイタン
名前の由来:センペルセコイア
テイムの流れ:まだ【バンドルフォレストギガス】だった頃、レジェンダリアでの怨念掃除クエスト中に遭遇。
住処がUBMの影響で怨念に塗れており近くの集落も全滅していたため瀕死だったが応急処置をしたのちチェリーと一緒に棲家を掃除・浄化したことで徐々に回復。クエスト完了後も面倒を見続け全快した時にテイムできた。
モナ/【アイシクル・トーピード・エンペラーバード】
亜竜級上位/個人戦闘・広域制圧型/一番新入り
名前の由来:クラミドモナス
テイムの流れ:海を横断していたらUBMに襲われ漂流し、なんとか辿り着けた氷山は多数の【アイシクル・トーピード・エンペラーバード】が生息している【ジャイアント・アイスバーグ・ホエール】だった。
離れられる程度まで回復するためにハイド用装備で隠密。回復を終え離れようとしたところで見つかってしまい戦闘寸前だったが、漂流の原因かつ数日前に群れも襲っていUBMが襲撃してきた。
一旦共闘してUBMと戦い追い払うことに成功、戦果と《魔物言語》のおかげで群れとも和解。
戦闘中にマスターが治療した1体をテイムできた。
プレイヤーネーム:華之・βStar(かの ベータスター)
通り名:"蒼炎華"
所属:アルター
性別:男
メインジョブ:【焼夷王】
サブジョブ:【紅蓮術師】 【魔道師】 【剣士】 【司教】 【殿兵】
エンブリオ:【蒼炎纏火 スルト】
特典武具:【導焔戦華 ドラグフレイム】
【蒸手袋 ドラグスチーム】
備考
火力こそ正義の脳筋。しかし脳筋なりに長く暴れる方法は考えている。 ほがらか脳筋タイプ。
リアルでは…:火事で全身に火傷を追った男子。 17歳で交通事故で片目の視力を失うという悲劇があった。 今の自分の見た目ではろくに外も歩けないので、人生があまり楽しくないと思っていたが、テレビで流れてきていたCMをみてデンドロを始めた。 フランス人と日本人のハーフ。 名前は 華野 リゲル(はなの リゲル)。
プレイヤーネームの由来は『はなの』のもじりとリゲルの学名 オリオン座β星
マスター名:ユメルダ
性別:女
通り名:当たり屋
メインジョブ:【百発千中】
サブジョブ:【連当者】【野伏】その他
エンブリオ:【殺神論槍 ロンギヌス】
所属:天地→無所属
備考:大分前に書いたやつの供養、ジョブもセットで考えたものの肝心のパーソナルが思いつかず頓挫した。
備考
伏兵の初撃必殺は身体に触れてないと発動しないため、自分で投げた自身のエンブリオにしがみついて突っ込む。二つ名の由来はそこから。
初手からレベル全ロスト&デスペナ確定のエンブリオなんか持たされたせいでレベル上げにめちゃくちゃ苦労した。
そのためレベルは低いが、フィガロに迫る量の特典武具で誤魔化してる。
《天下一殺》は【伏姫】の奥義だぞ。
そして、伏兵は【潜伏王】の下級職で、長時間に渡る潜伏をするジョブのはず。
初撃の威力高めるなら【伏姫】の野伏系統じゃない?
修正しました