【自由戦剣 スカルモルド】
TYPE:ルール・アームズ
能力特性:剣技使用補助・特殊移動
モチーフ:ワルキューレの6女“スカルモルド”
形状:刀剣
紋章:針が剣になった時計
補正:STR, AGI, DEX, SP, MP
備考:
刀剣の形状をしたアームズ系列の<エンブリオ>。<マスター>の「自由に気ままに、思うがままに剣を振るいたい」という願いから生まれた。基本形状は
スキルは全て【スカルモルド】と接触しているときのみ使用可能とする。
《
SPとMPを消費して、<マスター>が脳裏に描いた通りの動きを10秒間実現する。内部時間で1日に2回まで使用可能だが、その時点でのアバターの損傷具合によっては途中でファンブルする。
《
MPを消費して、<マスター>が望んだ形の刀剣に変形する(二刀一対への変形も可能)。1度変形したら、<マスター>が解除するまではそのままの形になる。回数を重ねるごとに消費MPが増えるが、内部時間で日付が変わるとリセットされる。
《
現時点で<マスター>が使用可能な剣を使ったスキルを、自由に連結・連携させることができる。連結1つごとにSPとMPを消費する。
《
必殺スキル。<マスター>が過去に習得した剣技系アクティブスキルを制限なく全て使用可能にし、またクールタイムを無くす。
例えばメインジョブが【剣聖】で、サブジョブに【聖騎士】や【闘士】がある場合、【聖騎士】や【闘士】で習得した剣技系アクティブスキルも、クールタイム無しで使用可能になる。
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流石に第四以降ならもうちょい欲張ってもいいのでは
基本性能に振るにしても
スキルはこのままで、HPとMPとEND辺りの強化も補正に含めるのはありですかね?
まあありだと思う
ちょっとイジりました