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【雷霆倶身 バアル】
TYPE:アナザールール
能力特性:魔力電気化
モチーフ:オリエントの雷神バアル・ハダド
《憤怒の化身 》
自身のMPに電気の性質を付与する常時発動型の基本スキル。
MPであると同時に電気の性質を持つので、肉体は常に帯電した状態になり、ただの近接攻撃が雷属性を纏い、使用した魔法も電気を帯びる。
ただし、電気と同じように使いすぎれば枯渇する。MP量に特化したビルドであれば近接戦闘能力が欠けるが、かと言って前衛系で雷属性を乗せた格闘戦をしようとすると充電切れを起こしやすくなる、ビルドが難しい能力特性。
電気の強さは純粋なMPの量に比例する。
《落雷 》
肉体から落雷を放つ。
スキルとして独立しているので消費に対しダメージの倍率がある。誘導性能はないため当てるには何らかの工夫がいる。
【ジェム】――《クリムゾン・スフィア・エレキ》
自らの魔法を込めて作ったジェム。火属性魔法に雷属性が混ざることで威力が増している。炎は電気と相互干渉するので、より広範囲に飛び散るように炸裂する。
生産系のサブジョブを積む余裕はなかったため削除した。ので、現在では作れない。
《殉教者 》
必殺スキル。
電気性質付与対象がHP, SPにも拡張される。
ただしHPが電気化したことで絶えず自らも感電し続けることになり、耐性アクセサリーを装備しても長くは持たない。
任意のタイミングで途中解除可能。その制御性にリソースを割いたため、電力への増幅は無い。