【
武者系統派生上級職
《重装戦闘レベル◯》
全身鎧を着ての戦闘時にENDとAGIに補正がかかる。
最大レベル10まで上がる。
《軽功戦闘》
全身鎧を着ている際に鎧の重量を半分にする。
【
武者系統派生重武者系統超級職
《重装戦闘レベルEX》
補正が100%まで上がる。
《仁王の構え》
10秒間その場から動けない代わりに防御力を2倍にする。
《常在無双》奥義
鎧によって自身の動きが遮らなくなり、行動制限系のデバフを無効化する。
備考
全身鎧で戦闘する為のジョブ。
東方の重騎士で、こちらは重い鎧を着ても動ける様になっている。
鎧巨人とのシナジーがある。
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武者もとい武士系統の西方バージョンは戦士系統だよ
騎士系統とは無関係
不動が特徴の【鎧巨人】が動き回るジョブとシナジーあり?
それは流石にジョブの特性を無視しすぎていると思う
せっかく重厚な鎧を装備するのに軽くするなら【重武者】じゃなくて【軽武者】の方が合いそう
ノックバック対策等、鎧の強みを殺してる
動ける重装備がジョブのコンセプトっぽいのに止まって防御上げる《仁王の構え》が在り方とそぐわない
超級職の奥義すら動きの妨げを防ぐ効果なのになんで自分で止まる必要があるんだろう