【
鎧士系統下級職
《鎧強化レベル◯》
スキルレベルが上がる事に鎧の強度と防御力が補正される。
レベル5まで上がる。
《受流鎧》
他者の攻撃を受け流すと鎧の強度が10上がる。
【
《鎧強化レベル◯》
スキルレベルが最大10まで上がる。
《速防選択》
鎧の重さを重くするか軽くするか選択する事が可能。
【
鎧士系統超級職
《鎧強化レベルEX》
こちらでは鎧の防御力に補正が100%まで上がる。
《超重装甲》
鎧の重量が重ければ重い程防御力が上がる。
《不動の構え》
一歩も動かなければ鎧の強度と防御力を2倍にする。
《頑健なる魂》奥義
装備している全身鎧を他者からの攻撃限定で不壊化。
《
鎧士系統超級職
《鎧強化レベルEX》
こちらは鎧の強度の補正が100%まで上がる。
《神速軽装》
鎧の重量が軽ければ軽い程AGIが上昇する。
《柔鎧舞》
攻撃を鎧で受け流す程AGIが上昇する。
《解放の願い》奥義
全身鎧を着ている時限定で他者からの拘束系や行動制限系のデバフを無効化する。
備考
鎧スキルの神は無いよな(汗)と考えて製作しました。
追記
神では無く王にします。
超級職は2種類制にします。
鎧巨人とシナジーあるよ。
通報 ...
鎧スキルというより、重鎧スキルな気はする……?
重鎧、軽鎧それらに合わせた強化ならそれっぽいかな?
そもそも鎧スキルって何?ってなる
基本的に神は動作や行為に紐づくはずだけど
守るなのか着るなのか
どれも鎧装備するだけで勝手に効果発揮するスキルだから技量が介在する余地なくて神シリーズっぽさがあんまり
前衛系の【神】をイメージしてると思うけど、その類は武器種ではなく戦闘方法によって分化されるよ
鎧を用いた何の戦闘方法に特化した【神】なのかな?
無念、神系では無く王系にするべきだったか…
武器ではないけど装備品の扱いに関するジョブだから系統はあると思うな
鎧士→大鎧士 かな
あとそこから軽い重いで分岐するとおもわれる
意見ありがとうございます!意見を参考に改造しました。