名無しの<マスター>
2026/11/02 (月) 17:22:48
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自他のリソース保有量を比較し自身に劣るものを破壊する法則を展開する。
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最終奥義。《
備考:【傲慢魔王】コンペ落ち。理由は【暴食魔王】にて補うはずだった防御機能があちらが足りない事に気付いた為。
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自身が認識したスキルや技巧を即座に模倣する。但し何処まで模倣が可能であるかは本人の才能に依存するため才能なき者が就くと最低保証分しか模倣できない。
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最終奥義。自身のこれまでの獲得したスキルと記憶を対価に一時的にアーキタイプに登録された全てのスキルを使用可能とする。
備考:【強欲魔王】コンペ落ち。理由は神系統ならば未だしも魔王と邪神で才能の絡むスキルにしたくなかった為。
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周囲に存在するすべての生命体のステータスを自身に加算する。
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最終奥義。自身の全ステータスを1とし、減少値×100の固定ダメージを放つ。
備考:【嫉妬魔王】コンペ落ち。理由は状態異常への対策が足りていなかった為。
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【色欲魔王 】存在の設計図 》色欲の終焉 》
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自身の肉体を自在に改造する。文字通り自在であり古龍や亜人、真妖精やハイエルフなどといった最強種の特性も獲得可能。また、スキルやジョブも設計図を引けば獲得可能。
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最終奥義。自身の死亡を代償に改造履歴を次代の【色欲魔王】へと付与する。
備考:【色欲魔王】コンペ落ち。理由は肉体特性の強化は最後に〈終焉〉に乗り換える事を考えると〈終焉〉のバランスが崩れかねない為。
【暴食魔王 】頂点捕食者 》暴食の終焉 》
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接触したリソースを吸収し自身のジョブに供給する。
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最終奥義。範囲内の自他すべてをリソースへと分解する。
備考:【暴食魔王】コンペ落ち。理由は相手のリソースを削るスキルはもしも対無限が発生した場合削りきれない可能性が高くより強力な防衛スキルの設計が必要となった為。
【怠惰魔王 】混沌世界 》怠惰の終焉 》
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オブジェクトを原料に自身の周囲を迷宮へと変貌させる。迷宮内はリソースを使いモンスター作成や自在に改築が可能であり魔王ダンジョンよりもヤバいものも作成可能である。
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最終奥義。自身のHPは0となるが死体が迷宮を自身の外装として纏い超巨大、超ステータスのモンスターとなる。
備考:【怠惰魔王】コンペ落ち。理由は暴食で【邪神】のレベルアップを行う案を採用した結果リソース流入を【邪神】側が制限できるスキルは邪魔になった為。
【憤怒魔王 】逃れぬ地獄 》憤怒の終焉 》
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ダメージカウントを蓄積し攻撃力をダメカン分上昇させる。
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最終奥義。ダメージカウントを全て消費し数値分自身の全ステータスを上昇させる。制限時間後死亡する。
備考:【憤怒魔王】のコンペ落ち。理由は【邪神】の自害防止スキル用の自動迎撃が必要なのと〈終焉〉に殺害時の膨大なダメカンが残ってる可能性があった為。
魔王系コンペ落ちシリーズ。憤怒はこんな感じかな?
皆が「大罪系能力といえば」と聞かれたら9割方想像しそうな特性。憤怒は純粋性能強化&凶化のイメージ
憤怒は蓄積強化&爆発のイメージあるなぁ