サポタンやると一度は思うよね。ただ視界取りとか数値化できないであろう貢献も重要だし、スキルドッジ上達してくると被ダメ減る、無駄ファイト減らして確実に落とせる敵落とすと与ダメ減る、みたいな現象もあるから、数値増やせばそれはそれで弊害もありそうで悩ましい。
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サポタンやると一度は思うよね。ただ視界取りとか数値化できないであろう貢献も重要だし、スキルドッジ上達してくると被ダメ減る、無駄ファイト減らして確実に落とせる敵落とすと与ダメ減る、みたいな現象もあるから、数値増やせばそれはそれで弊害もありそうで悩ましい。
視界内に敵が映ってるか否かの判定はできてるだろうし、視認時間のカウントとかできそうなもんだけどなあ
まあこの運営は技術的に可能だとしてもやらないんだろうけど
そんなもん数値で出されたところで本当に有効な活躍してるかどうか分かるわけないから妥当だわな
分かってる奴はなくても評価できるし分かってない奴は数値があってもそれに釣られるだけ
シールドで受けたダメージくらいは見たいけどね
>> 51157
完全マスクよりは開示してた方がよくない?
数字をどう解釈するかは読み手の問題であって解釈の余地が無いのはそれ以前の問題でしょ
CCなんてダメージ以上に回数よりタイミングが大事なわけで、可視化された数字を伸ばすための無駄打ちが増えるくらいならマスクのままに一票
読み手側の問題と言ってしまえばそうだけど、開示にリスクを上回るメリットを感じない